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Planeación del sitio web interactivo

Fernando Pérez Pira

Febrero del 2020

Universidad Abierta y a Distancia UNAD


Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería
Programación de sitios web
Introducción

Un proyecto debe ser muy bien planeado esto con el fin de cumplir con el objetivo
planteado en un tiempo y con unos costos determinados. En este trabajo se establece los
pasos que se deben seguir para desarrollar la aplicación web con los requerimientos y
especificaciones solicitados por el cliente
Formulación del problema:

¿Cómo controlar las compras, ventas e inventarios de los productos ofrecidos por Texas
Electronics, mediante el desarrollo de una aplicación web?

Objetivos
General
Implementar una aplicación web interactiva para controlar las compras, ventas e inventarios
de los productos ofrecidos por “Texas Electronics”

Específicos
Analizar los requerimientos solicitados por el cliente
Diseñar una metodología para el desarrollo de la aplicación
Establecer los requerimientos y funciones que la página debe realizar
Desarrollar la estructura y diseño del sitio web
Metodología de desarrollo

La metodología utilizada para el desarrollo de este proyecto es (OOHDM), por sus siglas en
ingles Object- Oriented Hipermedia Design Model. Este método está dividido en cuadro
actividades principales; Diseño conceptual, navegación, interfaz abstracta e
implementación.

Esta metodología permitirá desarrollar la aplicación empleando capas y aprovechando el


máximo de la programación de objetos y de esta forma diseñar una aplicación robusta,
reusable de diseño y simplificar el mantenimiento

Para el desarrollo de esta metodología se debe tener en cuenta los objetivos planteados y
como se desarrollaran dentro del proyecto, en este sentido se realizara un levantamiento
previo de la información con el cliente identificando sus necesidades, que servicio o
producto ofrecen y quiénes son sus clientes, después de esto se estructura la metodología y
se establecen las personas responsables en cada etapa del proyecto, luego se establecen y se
socializan los requerimientos y funciones más viables para con el cliente, por último se
inicia con el desarrollo de la aplicación implementando el método OOHDM

Requerimientos específicos del aplicativo


La aplicación requiere de una interfaz sencilla que permita a los compradores identificar
fácilmente los productos, las características, unidades disponibles y valor. Además debe
contener un módulo de compras y un sistema que permita llevar el inventario de las
existencias de cada producto.
Debe contener una sección para los proveedores en la cual se puedan hacer las diferentes
transacciones comerciales de la compra de los productos y servicio que cada proveedor
ofrece a la empresa

Finalidad del proyecto


Este desarrollo tiene como finalidad organizar toda la información correspondiente a los
clientes, proveedores, inventarios y ventas que realiza la compañía Texas Electronics

Cronograma.

Actividad Tiempo requerido Responsable


Levantamiento de la Una semana Coordinador del proyecto
información, 12 al 19 de febrero
requerimientos del cliente
Diseño conceptual Dos semanas Todo el equipo
20 al 5 de marzo desarrollador
Navegación Una semana Ingeniero de sistemas
6 al 13 de marzo
Diseño grafico Dos semanas Diseñador gráfico o
14 al 28 de marzo productor multimedia
Implementación Tres semanas Todo el equipo
29 al 19 abril desarrollador

Recursos
Humanos: es necesario tener un recurso humano capacidad y con la experiencia necesaria
para este tipo de proyecto, en el cual se requiere un ingeniero de sistemas, diseñador gráfico
o de multimedia y un coordinador de proyecto
Físicos: Es necesario tener una oficina equipada con tres computadores de gama media i5,
ram 2G, disco duro 1Tera, sistema operativo Ubuntu. Programas de diseño Gimp, inkscape

Análisis dimensión social, ambiental, económica y tecnológica del proyecto Texas


Electronics.

Un aplicación web interactiva que permita controlar compras, ventas e inventarios tiene un
efecto tecnológico positivo porque automatiza y mejora los tiempos de respuesta de la
empresa, a nivel económico disminuye costos, es positivo a nivel ambienta porque
disminuye el uso de papel, sin embargo a nivel social su impacto es negativo ya que no
permite la generación de nuevos empleos

Descripción en Inglés del Modelo Vista Controlador y arquitectura Cliente Servidor

The Client - Server model


Since the late 80's the Client - Server model was accepted for its ease and because of its
attempt of trying to provide usability, flexibility, interoperability and scalability in
communications. This system can be defined as a distributed architecture in which the
information is processed by several computers and in this way users can access the
information in a transparent way.

Another widely used model today is called the view-controller (MVC), which requires the
separation of the user interface and control logic. This technique is known as modularity,
being the property of subdividing an application into the smallest and most independent
parts possible.
Bibliografía

ESTADO DEL ARTE: METODOLOGÍAS DE DESARROLLO EN APLICACIONES


WEB. (2017). Retrieved 20 February 2020, from https://www.3ciencias.com/wp-
content/uploads/2017/09/ART-5.pdf

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Mata, J., & Rico, H. (2010). PLANEACIÓN DE PROYECTOS. Retrieved 20 February


2020, from
http://depa.fquim.unam.mx/amyd/archivero/Presentacionguiaparaelaboraciondeproyectos_3
5241.pdf

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