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Curso Avanzado

de
Gestión de Color
Indice
1.- ¿qué es el color?.

2.- Los ordenadores y el color.

3.- La administración del color.


4.- Todo sobre perfiles.

5.- Control de proceso.


6.- Creación de perfiles de pantallla.

7.- Creación de perfiles de entrada.

8.- Creación de perfiles de salida.

9.- Como visualizar las pruebas.

10.- Administración del color.

11.- Ficheros de intercambio.

12.- Pruebas de color.


13.- Ajustes en RIP.

14.- Certificación.

15.- Flujos de trabajo.

16.- Software especificos.

17.- Dispositivos de medida.


Capitulo 1

¿ Qué es el color ?
1.1. Introducción

El color es una propiedad de los objetos

El color es una propiedad de la luz

El color se produce en la persona que


lo observa
1.2. La luz y el color

1.2.1. Fotones y ondas Particula

NEWTON
Luz

Onda

HUYGENS

Fotón Einstein

Dualidad onda - partícula


(paquetes de energía)

Max Planck

La luz como fenómeno físico corresponde a una energía electromagnética en el rango


de los 400 a los 700 nm, lo cual se percibe como los diferentes colores dentro del
espectro. La luz se refleja de los objetos, excitan unas células llamadas conos que se
poseen en la retina y que son sensibles a la luz roja, azul o verde.
1.2. La luz y el color
1.2.2. El espectro

ESPECTRO
ELECTROMAGNÉTICO

ESPECTRO VISIBLE
1.2. La luz y el color

1.2.2. Curvas espectrales

Casi toda la luz que vemos está Luz blanca


compuesta por una mezcla de
fotones de muchas longitudes de
onda

Prisma

Una luz blanca pura contiene la misma


cantidad de fotones en todas las longitudes de
onda visibles

Una luz de un objeto verde contiene algunos


fotones de longitud de onda corta (alta
energía) y algunos de onda larga (baja
energía), aunque está compuesta
principalmente por fotones de longitud de
onda media.
1.2. La luz y el color

1.2.3. Fuentes de luz e iluminantes

Una fuente de luz es simplemente algo que emite grandes cantidades de fotones
en el espectro visible
1.2. La luz y el color

1.2.3. Fuentes de luz e iluminantes

La palabra iluminante se refiere a una fuente de luz que está medida o especificada
normativamente en función de la energía espectral

Iluminante Descripción Temperatura


De color
A Incandescente 2856 K
B Luz del (medio) día 4874 K
C Luz media del día 6770 K
D65 Luz natural celeste norte 6500 K
media
D75 Luz natural celeste norte 7500 K
CWF (F2) Fluorescente blanca fría 4150 K
TL84 (F11) Fluorescente de banda 4100 K
estrecha
1.2. La luz y el color

1.2.3. Fuentes de luz e iluminantes

A B C D65

D75 F1 F2 F4

F6 F8 F9 F11
1.2. La luz y el color

1.2.3. Fuentes de luz e iluminantes


1.3. El objeto y el color

La forma en que interactúa el objeto con la luz representa un papel importante en la


determinación del color

La composición espectral de la luz reflejada no es la misma que la de la luz incidente

La luz blanca El color en una reflexión


contiene especular no se ve
todas las λ
afectado por la superficie

La dispersión de la luz
contiene aquellas λ no
absorbidas

Las moléculas en la
superficie absorben
λ cortas y largas
1.3. El objeto y el color

FLUORESCENCIA

Algunos átomos y moléculas tienen la capacidad de absorber los fotones de una


energía determinada y después emitir fotones de menor energía (λ más larga).

La fluorescencia se nota más cuando los fotones incidentes tienen λ del UV invisible
del espectro y los emitidos están en el rango visible (violetas o azules).

El resultado es que el objeto parece más brillante y más blanco

Los fabricantes de papel y tintas a menudo añaden


abrillantadores UV para obtener un papel extra blanco o una tinta
extra brillante. Éstos abrillantadores producen fluorescencia, lo
que crea problemas con algunos instrumentos de medición.

La fluorescencia será un problema si:

- El instrumento de medición responde más a la luz UV que nuestra vista


- Las fuentes de luz artificiales emiten más o menos luz UV que la luz día
- El colorante o papel tenga unas propiedades fluorescentes impredecibles
dependiendo de la luz usada para su visualización
1.4. El observador y el color

Córnea: Enfoca la luz Lente: Actúa como un


en una imagen sobre la filtro de UV y amarillea
parte trasera del ojo con la edad, reduciendo
la capacidad de ver las
variaciones entre los
azules y los verdes
Retina: Es una capa de
células nerviosas.
Fóvea:
Aquellas que responden
En esta zona tenemos la
a la luz se llaman
mayor densidad de
fotorreceptores.
fotorreceptores, nos
Éstos son de dos tipos:
bastones y conos proporciona mayor
agudeza visual y es
donde se produce la
visión del color primario

Bastones: Conos:
Proporcionan visión en Funcionan en condiciones de luz brillante.
condiciones de poca luz Los conos se desglosan en tres tipos:
1.4. El observador y el color

La estructura tricromática de la retina humana es la que hace posible la existencia de


lo que conocemos por colores primarios aditivos

La tricromía es también la fuente de nuestros primarios sustractivos: cian, magenta


y amarillo

Los tres colores primarios permiten definir cualquier color según la cantidad de RGB y,
además, las relaciones entre colores.
1.4. El observador y el color

Contraste simultáneo

L = 81; a = -33; b = -14


1.4. El observador y el color

Contraste simultáneo
1.4. El observador y el color

Metamerismo

El metamerismo se produce cuando 2 muestras de color coinciden en algunas


condiciones de iluminación, pero no en todas.
1.4. El observador y el color

Oscuro
Luminosidad
Claro
Atributos Acromáticos BRILLO
Ténue
Brillo
Brillante
COLOR
MATIZ (rojo, amarillo, naranja, … )

Atributos Cromáticos

SATURACIÓN Pureza de un color


Capitulo 2

Los ordenadores y el color


CAPITULO 2. LOS ORDENADORES Y EL COLOR

2.1. Introducción

Los modelos matemáticos de color son ambiguos. Podríamos considerar un archivo RGB o
CMYK no como un contenedor de color, sino como una receta o fórmula para el color que
interpreta un dispositivo según sus propias características.
CAPITULO 2. LOS ORDENADORES Y EL COLOR

2.1. Introducción

Los modelos matemáticos de color son ambiguos. Podríamos considerar un archivo RGB o
CMYK no como un contenedor de color, sino como una receta o fórmula para el color que
interpreta un dispositivo según sus propias características.
2.2. Los orígenes analógicos

Los números de los archivos RGB y CMYK no representan realmente el color, sino que representan
las cantidades de colorantes (lo que usan nuestros dispositivos para crear un color).

Luz roja
FÓSFOROS Emiten luz al ser
excitados por electrones Luz Verde

Luz Azul
COLOR Tipo de fósforos

Antigüedad del monitor

Su circuito específico

Campo magnético
2.2. Los orígenes analógicos

CIAN

MAGENTA
TINTAS
AMARILLA

NEGRA

Del color de las tintas

Tipo de tintas, estabilidad


COLOR
Del color del papel

Interacción física y química


del colorante con el papel
2.2. Los orígenes analógicos

Todos estos dispositivos tienen determinados parámetros básicos que deben


permanecer estables para que nuestro sistema de administración del color funcione
con eficacia.

El color y el brillo de los primarios

Rango de colores que puede


El color y el brillo del punto blanco GAMA reproducir el dispositivo

El color y el brillo del punto negro

Curva de gama
(monitores, cámaras, escáneres)
Reproducción del tono de los colorantes
Curva de ganancia de punto
(impresoras)
2.2. Los orígenes analógicos

Limitaciones de los dispositivos: gama y rango dinámico

MONITOR IMPRESORA ESCÁNER CÁMARA

No podemos obtener en
No podemos obtener en un
una impresora un verde
GAMA monitor un rojo más saturado
más saturado que el que NO NO
que el rojo del fósforo del
podemos obtener
monitor.
combinando tinta cian
sólida con tinta amarilla
sólida.
El negro más oscuro que
podemos mostrar es el negro El blanco más brillante
resultante de enviar el valor que podemos interpretar
0,0,0 RGB al monitor. El es el blanco del papel y
RANGO blanco más brillante en un el negro más oscuro es
DINÁMICO monitor es el blanco que el porcentaje más alto SI SI
obtenemos cuando los tres de las cuatro tintas con
fósforos (RGB) están a su las que podemos
máximo resplandor, aunque imprimir en el punto
normalmente tenemos que máximo de cada una, sin
calibrar nuestro monitor al que resulte una masa
punto de blanco menos saturada.
brillante para poder obtener
un blanco con un color más
función de mezcla del color
preciso
2.3. Modelos de color específicos del dispositivo
2.3. Modelos de color específicos del dispositivo
2.4. Modelos de color independientes del dispositivo

Los modelos de color independientes


de dispositivo intentan usar números
para modelar directamente la
percepción humana del color.

En 1931, la CIE creó un modelo de


color matemático con el nombre de
CIE XYZ, que intentaba representar
matemáticamente la sensación del
color que experimentaría una
persona ante un estímulo definido
de forma precisa y en condiciones
de visualización perfectamente
definidas.

X corresponde a un valor triestímulo rojo imaginario (es decir, que no existe en la vida real),
Y a un verde imaginario y Z a un valor triestímulo azul imaginario.

La CIE ha creado varios modelos de color con nombres como CIE Lch, CIELUV, CIExyY,
CIELAB, etc., que son variantes matemáticas del CIEXYZ.
2.4. Modelos de color independientes del dispositivo

2.4.1. Espacio de colores CIEXYZ

El sistema de colores CIEXYZ constituye un espacio de


colores de referencia importante en la tecnología de
reproducción moderna.

Tanto las especificaciones del Consorcio Internacional


del Color (ICC) como las definiciones de color del
lenguaje de descripción de página PostScript estipulan
que el espacio de colores CIEXYZ bajo la iluminación
estándar D50 en un ángulo de visualización de 2º sea un
espacio de colores de referencia.

Este sistema permite una nueva opción de representación para ordenación de colores sin ambigüedades en
base a sus valores triestímulo primarios CIE.

En lugar de los valores de color X, Y y Z estándar, sólo se indican las porciones de valores de color
estándar (x, y), que juntas constituyen una medición de saturación y tonalidad. También se describe el brillo
en la tercera dimensión con la especificación adicional del valor del color estándar Y.
2.4. Modelos de color independientes del dispositivo

2.4.3. Espacio de colores CIELUV

Si el diagrama de cromaticidad CIE (CIExyY) se


transforma mediante una distorsión de manera
que se satisface un criterio de equidistancia visual
inicial (el valor digital se corresponde con la
distancia percibida entre las parejas de colores),
se producirá la base del espacio de colores
CIELUV.

Esta transformación se realiza utilizando


ecuaciones lineales para mantener la conversión a
u' y v' simple, pero sólo se cumple con el criterio
de equidistancia visual de manera parcial

2.4.4. Espacio de colores CIELab


CIELAB es probablemente el espacio de colores basado en la teoría de compensación del color de Hering más
conocido y más importante. La fórmula de distancia del color CIELAB , definida en 1976 por la CIE, se
utilizó principalmente para estandarizar distintos modelos LAB desarrollados durante varios años. Las
coordenadas L*, a* y b* pueden calcularse a partir de los valores de color estándar XYZ.

Debido al enfoque deductivo del espacio de colores CIELAB, no existe ningún gráfico de color bidimensional
en el que se presente la tonalidad y la saturación. En la rueda de colores CIELAB, el parámetro de
cromaticidad, y no de saturación, oscila entre el centro del círculo y su circunferencia. Como resultado, no se
puede representar con eficacia el lugar de los estímulos espectrales en la rueda de color CIE (en
contraposición al diagrama u', v' o al diagrama de cromaticidad CIE).
2.4. Modelos de color independientes del dispositivo

2.4.5. Espacio de colores CIELCh

A partir de la rueda de colores CIELAB es posible deducir la representación habitual de LCh mediante
una simple variación. La Cromaticidad C y el ángulo de tonalidad h se calculan a partir de los valores a*
y b*.

Si se trabaja con sistemas de reproducción bajo control colorimétrico (Color Management,


Administración del color), a un usuario inexperto le resulta mucho más fácil describir y editar datos
CIELAB en su representación LCh.

Por eso, los datos se almacenan como datos CIELAB y se editan en modo LCh.

2.5. Distancias de color

El valor numérico que especifica la distancia entre dos colores en un sistema de espacio de colores se
expresa normalmente como Delta E.

Este valor es una indicación de una diferencia específica, en la que el cálculo de la diferencia de colores a
partir del espacio de colores y la fórmula de la distancia desempeña un papel básico.

Por regla general, puede decirse que cuanto más pequeño sea el valor Delta E, menor será la distancia
entre colores.
2.6. Sistemas de color

2.6.1. Sistema CMC

CMC es un sistema de colores que describe tolerancias dentro del espacio de colores CIELCH.

El sistema CMC ofrece una correspondencia mejorada de las diferencias de color percibidas y medidas
visualmente. La distancia de color CMC se describe a través del área de una elipse, cuyos ejes
corresponden a los ejes del espacio de colores LCh. Esta fórmula fue desarrollada a partir de las prácticas
de tolerancia de colores aplicadas en la industria textil.

Dado que la ponderación relativa de las variaciones de brillo puede cambiarse en la fórmula respecto de las
variaciones de cromaticidad (parámetros l y c), el sistema de colores recibe el nombre de CMC (l:c).
Normalmente se utilizan las siguientes fórmulas:

CMC(1:1) para determinar diferencias de color perceptibles


CMC(2:1) para determinar diferencias de color aceptables

El sistema CMC es adecuado especialmente para superficies de medición estructuradas y no uniformes y


por eso se utiliza principalmente en la industria textil. En esta industria suele utilizarse la fórmula con
parámetros CMC (2:1) para evaluar la aceptabilidad de las muestras de color al compararlas con una
referencia.

Si se supera el valor Delta E CMC(2:1) especificado para cada muestra o de acuerdo con la especificación
de precisión, la muestra se rechaza.

El sistema CMC lo creó en 1988 el Color Measurement Committee of the Society of Dyers and Colorists
2.6. Sistemas de color

2.6.2. Sistema CIE94

La equidistancia visual se optimizó posteriormente gracias a la introducción de una fórmula de distancia del
color (CIE94), basada en los parámetros del enfoque de representación LCH del espacio de colores
CIELAB. Como CMC, CIE94 es un sistema para describir tolerancias de color.

El sistema CIE94 es un cálculo matemático de una elipse alrededor del estándar de color, cuyos ejes son la
tonalidad, la cromaticidad y la luminosidad.

En muchos destinos de color, el ojo humano tolera una desviación mayor del brillo que en la cromaticidad,
por lo que el sistema CIE94 incluye parámetros de ponderación para permitir una buena correspondencia
con una evaluación visual.

Sin embargo, si se calcula la distancia del color mediante la fórmula CIE94, aún pueden producirse
diferencias entre las distancias del color calculadas y percibidas.

Esto se consideró una motivación para mejorar la fórmula de distancia del color CIE94; el resultado fue la
fórmula CIE2000.

El sistema CIE94 es adecuado especialmente para superficies planas y uniformes y se utiliza


principalmente en la industria de la pintura y de las materias colorantes.
2.6. Sistemas de color

2.6.3. Sistema CIE2000


Para crear el sistema CIE2000, se tomó la estructura general del sistema CIE94 y se mejoró. Entre las
mejoras se encuentra la inclusión de parámetros de corrección adicionales en la fórmula de distancia del
color CIE94.

Los parámetros de corrección se refieren especialmente al valor de saturación C* y al factor de ponderación


S para la diferencia de tono y de brillo:

Dado que el eje a* del sistema CIELAB comparado con el eje b* se percibe como demasiado comprimido
con alta saturación, el valor a* utilizado para calcular la saturación se amplió conforme a la saturación. Por
este motivo, en el sistema CIE94 el eje a* con una alta saturación es un 50% mayor. Este nuevo valor
recibe el nombre de a' y la saturación resultante se denomina C'. Por lo tanto, la diferencia de tono se llama
Delta H'.

Dado que las diferencias entre la saturación son demasiado grandes para algunos ángulos de tonalidad y
demasiado pequeñas para otros, el factor de ponderación S de la diferencia de tonalidad también se ha
vuelto a calcular según el ángulo de tono.

Con el fin de conseguir una correspondencia entre las diferencias de brillo percibidas visualmente y
medidas para niveles de brillo altos y bajos, el facto de ponderación S para la diferencia de brillo varía entre
1 y 1,75.

Finalmente, se añadió un parámetro de corrección para la distancia del color Delta E 2000 para evitar la
obtención de valores demasiado altos en la distancia del color de alta saturación en los colores morado y
azul en el Sistema CIE94.
Capitulo 3

La administración del color


CAPITULO 3. LA ADMINISTRACIÓN DEL COLOR

3.1. Introducción

Los sistemas de administración del color (CMS) tienen que realizar dos tareas fundamentales:

Asignan un significado de color específico a nuestros números RGB o CMYK

Cambian los números RGB o CMYK que enviamos a nuestros diversos dispositivos
para que todos produzcan los mismos colores

3.2. El pasado de la administración del color

Imprentas con tinta sin agua


Escaner de tambor
Imprentas con tinta de soja

Escaner de cama plana Impresiones directas a plancha

Máquinas digitales para pruebas


Escaner de diapositivas
Flexografía
Cámaras digitales Grabadoras de película

Impresoras láser

Impresoras de tinta
3.2. La actualidad de la administración del color

La solución ofrecida por la administración de color es introducir una interpretación intermedia de los
colores deseados, denominada espacio de conexión de perfil, o PCS.

Enlaces m+n

Cada enlace describe efectivamente el comportamiento de la reproducción del color de un


dispositivo. Este enlace se llama perfil del dispositivo. Los perfiles de los dispositivos y el PCS son
dos de los cuatro componentes clave en todos los sistemas de administración del color.
3.3. Los componentes de la administración del color

Todos los sistemas de administración (CMS) basados en el ICC usan cuatro componentes básicos:

El PCS: el espacio de conexión del perfil nos permite proporcionarle a un color un valor
numérico inequívoco de CIE XYZ o CIE LAB, los cuales definen los colores tal y como los
vemos realmente

Los perfiles: un perfil describe la relación entre las señales de control RGB o CMYK del
dispositivo y el color real que dichas señales producen. Específicamente define los valores CIE XYZ
o CIE LAB que se corresponden con un determinado conjunto de números RGB o CMYK

El CMM (Módulo de administración del color): Es la pieza de software que ejecuta todos los
cálculos necesarios para convertir los valores RGB o CMYK. El CMM trabaja con los datos del color
contenidos en los perfiles

Los propósitos de interpretación: La especificación ICC incluye cuatro propósitos de interpretación


diferentes (perceptual, saturación, absoluta colorimétrica y relativa colorimétrica), que simplemente
son formas distintas de tratar los colores “fuera del espectro”, es decir, los colores que están presentes
en el espacio de origen que el dispositivo de salida es físicamente incapaz de reproducir.
3.3.1. EL PCS

El espacio de conexión del perfil nos permite proporcionarle a un color un valor numérico
inequívoco de CIE XYZ o CIE LAB, los cuales definen los colores tal y como los vemos
realmente
3.3.2. Los Perfiles

Un perfil puede describir un solo dispositivo, una clase de dispositivos o un espacio de color.

Un perfil es básicamente una tabla de consulta con un conjunto de entradas que contiene los valores de
la señal de control del dispositivo (números RGB o CMYK) y otro conjunto que contiene los colores
reales, expresados en el PCS, que producen esas señales de control.

Un perfil da significado a los valores RGB o CMYK. Los valores RGB o CMYK puros son ambiguos,
ya que producen colores diferentes cuando los enviamos a los distintos dispositivos.

Un perfil no altera el comportamiento de un dispositivo, simplemente describe dicho comportamiento.

La conversión de colores siempre necesita dos perfiles, un perfil de origen y otro perfil de destino. El
perfil de origen señala al CMS los colores reales que contiene el documento y el de destino indica al
CMS qué conjunto nuevo de señales de control se requiere para reproducir esos colores reales en el
dispositivo de destino.
3.3.3. EL CMM

El módulo de administración del color, o CMM, es el “motor” del software que convierte los
valores RGB o CMYK usando los datos de color de los perfiles. Un perfil no puede contener la
definición del PCS para toda combinación posible de números RGB o CMYK, por lo que el CMM
debe calcular los valores intermedios. Así pues, el CMM es quien realiza realmente las
conversiones.
3.3.3. EL CMM

Este es un ejemplo en el cual podemos ver como actuaría un CMM, transformando un color RGB
de un determinado espacio de color a otros dos espacios de color distintos del origen, uno CMYK y
otro RGB.
3.3.4. Los propósitos de interpretación

La especificación de perfiles ICC incluye cuatro métodos diferentes para manipular los colores
fuera del espectro que se denominan propósitos de interpretación.

Perceptual: Intenta conservar la apariencia del color cambiando los colores en el espacio de origen
para que encajen dentro del espacio de destino, a la vez que conserva todas las relaciones de color,
porque nuestros ojos son más sensibles a las relaciones entre los colores que a sus valores absolutos.
Es una buena opción para imágenes que contienen colores significativos fuera del espectro
3.3.4. Los propósitos de interpretación

Saturación: Sólo intenta producir colores vivos, sin preocuparse de su precisión, mediante la
conversión de los colores saturados del origen en colores saturados en el destino. Es una buena opción
para gráficos de áreas y otro tipo de gráficos comerciales o para evaluar mapas donde las diferencias de
saturación en verdes, marrones o azules muestran diferentes altitudes o profundidades, pero
normalmente menos práctico cuando el objeto es la reproducción precisa del color
3.3.4. Los propósitos de interpretación

Relativo colorimétrico: Tiene en cuenta el hecho de que nuestros ojos siempre se adaptan al blanco
del medio en el que estamos visualizando. Convierte el blanco de origen en el blanco de destino, de
forma que el blanco de la salida es el blanco del papel en lugar del blanco del espacio de origen. A
continuación reproduce todos los colores del espectro con precisión y recorta los colores fuera del
espectro hasta el matiz reproducible más parecido. Esta opción protege más los colores originales
3.3.4. Los propósitos de interpretación

Absoluto colorimétrico: Difiere del propósito anterior en que no convierte el blanco de origen en
el blanco de destino, sino que mantiene su precisión. La interpretación absoluta colorimétrica de un
origen, con un blanco azulado para un destino con papel blanco amarillento, graba tinta cian en las
áreas de blanco para simular el blanco del original. Este tipo de interpretación está diseñado para
las pruebas, donde el objetivo es simular la reproducción de una impresora sobre un segundo
dispositivo
Capitulo 4

Todo sobre perfiles


CAPITULO 4. TODO SOBRE LOS PERFILES

4.1. Introducción

Un perfil es simplemente un archivo que correlaciona los valores de color del dispositivo con los
correspondientes valores del color independiente del dispositivo, que representa el color real que
visualizamos.

El perfil del dispositivo contiene información sobre las tres variables que describen cómo se comporta
un dispositivo:
Espectro: El color y el brillo de los colorantes (primarios)

Rango dinámico: El color y el brillo del punto blanco y del punto negro

Tono: Características de reproducción del tono de los colorantes

Entrada Escáner
Cámara digital

Los perfiles pueden ser: De Pantalla Monitor

Impresoras
Salida Máquinas de imprenta
4.2. Limitaciones del perfil

El creador de perfiles no puede cubrir el conjunto de señales posibles del dispositivo, por ejemplo, un
perfilador de impresora no puede enviar todas las combinaciones posibles de valores CMYK a la
impresora para ver los resultados (en incrementos del uno por cien estaríamos hablando de cien
millones de muestras). Aunque tuviésemos el equipamiento necesario para poder medir todas estas
muestras, el hecho de guardar toda esa cantidad de puntos dentro de una tabla, produciría perfiles de
salida de gigabytes. Por lo tanto es inevitable la interpolación.

La segunda limitación es que los perfiles no pueden conseguir que los dispositivos hagan algo que
no pueden hacer. Si una impresora no puede reproducir determinada sombra de rojo, un perfil no
conseguirá reproducir dicho color mágicamente. El perfil describe el espectro del dispositivo pero
no puede ampliarlo.

La tercera limitación es que el perfil solamente es preciso en la medida en que lo sean las mediciones
en las que se basa. Un perfil es una instantánea de la forma en que se comportaba el dispositivo cuando
se capturaron las mediciones. La mayoría de los dispositivos de color se desajustan con el tiempo, por
lo que tenemos que tomar medidas para asegurarnos de que el dispositivo se está comportando de la
forma deseada antes de perfilar y tenemos que tomar medidas para que se siga comportando de la
misma forma después del perfilado; de lo contrario, el perfil ya no volverá a proporcionar una
descripción precisa del comportamiento del dispositivo y no podremos obtener el color deseado.
Capitulo 5

Medición, calibrado
y control del proceso
CAPITULO 5. MEDICIÓN, CALIBRADO Y
CONTROL DEL PROCESO

5.1. Introducción

La administración del color funciona o no según la exactitud de los perfiles


usados, por lo que debemos controlar las variaciones del dispositivo.

El calibrado es la acción de cambiar el comportamiento del dispositivo


para conseguir un estado deseado. Realizamos el calibrado para
conseguir que el dispositivo se comporte consistentemente para que
el perfil que lo describe siga siendo preciso.

El perfilado es el proceso por el que registramos el comportamiento


del dispositivo en un perfil. No cambia el comportamiento del
dispositivo; simplemente registra cómo crea este dispositivo el color y
qué colores puede o no reproducir.

En realidad, el calibrado cambia la forma en que se comporta un dispositivo,


mientras que el perfilado simplemente describe cómo se estaba comportando el
dispositivo cuando se creó el perfil
5.2. Controlar las variables

Dispositivos de entrada iluminación

brillo

Dispositivos de pantalla contraste

resolución

tintas

tóner
Dispositivos de salida
papel

resolución
5.3. Control de la variabilidad

Los monitores CRT varían con el tiempo, las impresoras láser de color reaccionan
ante los cambios de temperatura y humedad, las impresoras de tinta casi siempre
necesitan un tiempo de secado para que la tinta reaccione y alcance su color final
y las imprentas están infinidad de variables mecánicas, químicas y físicas.

Para que funcione la administración del color tenemos que tener en cuenta la
variabilidad inherente de nuestros dispositivos. Existen tres métodos:

Calibrar el dispositivo, cambiando su comportamiento de


nuevo al estado en el que se perfiló

Crear un perfil nuevo que describa su nuevo estado

Recopilar datos que describan el rango de variabilidad


que consideremos aceptable, la media de dichos datos
y crear un perfil a partir de dicha media
5.4. Calibrado de dispositivos

Para el calibrado existen tres objetivos posibles:

Es mucho más probable que el calibrado sea efectivo


ESTABILIDAD si el dispositivo que estamos perfilando es estable,
con el fin de que el mismo estímulo provoque siempre
la misma respuesta

Cuando el dispositivo ya sea estable, un segundo


objetivo es conseguir que funcione de forma óptima
OPTIMIZACIÓN para que podamos usar todo el rango dinámico y el
espectro de color posibles del dispositivo, a la vez que
ofrece degradados tonales regulares y predecibles

Si hemos conseguido que el dispositivo sea estable y


SIMULACIÓN óptimo, podemos seguir un paso adicional de
simulación de otro dispositivo
Capitulo 6

Creación de perfiles de pantalla


CAPITULO 6. CREACIÓN DE PERFILES DE PANTALLA

6.1. Calibrado de pantalla

Cuando calibramos una pantalla ajustamos los


siguientes elementos:

La luminancia del blanco del monitor (cd/m2)

El color del blanco del monitor (Kelvin)

La curva de la respuesta tonal del


sistema de pantalla (gama)

La luminancia del negro del monitor (kelvin)


6.2. Qué se debe ajustar

Ajuste de los controles del propio monitor


2 métodos
Ajuste de los valores de la tabla de consulta de la tarjeta de
vídeo, o videoLUT

Siempre es preferible realizar los ajustes en el propio monitor, sin embargo, la


única forma de ajustar la gama de la pantalla es en la videoLUT.

Los controles que ofrece nuestro monitor nos indicará hasta qué punto podemos
ajustar, dependiendo del tipo del monitor que estemos usando: CRT o LCD

Contraste

Brillo
Luminancia del blanco
Temperatura blanco

RGB
6.3. Herramientas de calibrado y perfilado

Básicamente existen cuatro tipos diferentes de paquetes de calibrado/perfilado:

Paquetes incorporados en un monitor

Incorporaciones de instrumentos y software independientes

Paquetes independientes de software que son compatibles


con distintos instrumentos

Calibradores visuales
6.4. Elegir las configuraciones de calibrado

Tenemos que evitar realizar correcciones importantes en la videoLUT, porque al


hacerlo reducimos el número de niveles discretos que puede reproducir nuestra
pantalla (cuanto mayor sea la corrección, habrá menos niveles)

Por otro lado, los ajustes que podemos realizar en el propio monitor son “libres”,
es decir, no hay pérdidas.

Todos los calibradores solicitan dos Punto Blanco 6500 k


patrones de valores: Gama 2.2
6.5. Antes de calibrar

CRT Contraste al máximo


Asegurarnos que vale la pena calibrarlo
LCD Brillo al máximo
6.5.1. Tiempo de calentamiento

CRT Debe estar encendido 1 hora

LCD No necesita calentamiento

6.5.2. Resolución, actualización y otras configuraciones del monitor

Resolución
Afectan al brillo global del monitor
Frecuencia
Configuraciones geométricas

6.5.3. Limpieza de pantalla

Debemos limpiar las pantallas porque las huellas o el polvo pueden introducir
errores en las medidas
6.6. Precalibrado: configuración de los controles analógicos

Aparte de especificar la temperatura del color y la gama de la pantalla, los


calibradores nos piden que determinemos el rango dinámico
seleccionando la luminancia del blanco y del negro
6.6.1. Determinar la luminancia del blanco

CRT 100 cd/m2

LCD 120 cd/m2

6.6.2. Determinar el nivel del negro

Nivel bajo Recortamos niveles de sombras

Nivel alto Negros deslucidos

6.6.3. Determinar la temperatura del color

CRT y LCD Cambiamos ganancia de los cañones RGB


6.7. Calibrado y perfilado

Configurar los controles analógicos es realmente la única parte del calibrado y


perfilado del monitor que requiere intervención del usuario.

El software muestra ajustes en la pantalla, busca las mediciones de los


instrumentos y hace los retoques necesarios en la videoLUT.

Después, muestra algunos ajustes más, busca las mediciones y crea un perfil.

Los únicos problemas que pueden surgir son los siguientes:

Que se active algún software de protección de pantalla durante el calibrado.

Que el medidor se despegue de la pantalla.

Que el monitor no llegue a los valores establecidos.


6.8. Guardar el perfil del monitor

La mayoría de los perfiladores guardan automáticamente el perfil en la


ubicación correcta y lo introducen como perfil que describe al monitor,
incluso en sistemas de dos monitores.

MAC OS 9 Perfiles de ColorSync en Carpeta de Sistema

MAC OS X /Library/ColorSync/Profiles/Displays

WINDOWS WINDOWS/SYSTEM32/SPOOL/DRIVERS/COLOR
Capitulo 7

Creación de perfiles de entrada


CAPITULO 7. CREACIÓN DE PERFILES DE ENTRADA

7.1. Introducción

Fotografías de campo

Fotografías de estudio

Negativos

Textos

Película (positivo)
7.2. Elementos básicos de los perfiles de entrada

El patrón físico que podemos


escanear o fotografiar
Patrones
de perfilado
Un archivo de descripción del patrón
(TDF), que contiene las mediciones
de las muestras de color del patrón

variable

Fuente de luz
estable

Variables Filtros Cambian, pero muy lentamente

Configuraciones de software
7.3. Creación de perfiles de escáner

La creación de perfiles de escáner es fácil; la


clave está en configurar correctamente el
software del escáner.

Objetivos

CONSISTENCIA OPTIMIZACIÓN

7.3.1. Estabilizar la respuesta del escáner

Desactivar cualquier opción que determine el punto negro o el blanco

Eliminar las proyecciones de color

Deshabilitar cualquier enfoque

La supresión de defectos superficiales del


ICE digital de Applied Science Fiction
Sin embargo, podemos utilizar:
La tecnología GEM (Grain Enhacement
Module) en reducción de ruido
7.3. Creación de perfiles de escáner

7.3.2. Optimizar la respuesta del escáner

Cuando el escáner ya esté estable, la siguiente tarea es asegurarnos que se está comportando
de forma óptima. Las curvas de tono predeterminadas en la mayoría de los escáneres
producen imágenes con un buen contraste y una buena saturación, pero suelen comprimir el
detalle de la sombra y distorsionar los colores más oscuros.

Gama de salida: 2.6 – 3-0


En resumen, nuestra solución más común, para trabajar con un escáner, es:

ejecutarlo a “pantalla completa” sin correcciones de punto blanco ni punto negro


capturar en la máxima profundidad de bits que permita el escáner
realizamos las correcciones necesarias, incluyendo la optimización
de los diferentes procesos de salida en Photoshop

Si el escáner nos lo permite, podemos conseguir beneficios de productividad realizando una


corrección de color y una conversión al espacio de salida en el software del escáner. Eso sí,
la creación del perfil se realizará de la misma forma ya sea para una u otra opción.
7.3. Creación de perfiles de escáner

7.3.3. Escanear el patrón

El escaneado del patrón no tiene que tener una resolución particularmente alta
(normalmente un archivo de entre 5 a 12 MB para capturas de 24 bits y entre 10 y 24 MB en
el caso de capturas de 48 bits)

Si estamos perfilando un escáner de cama plana, es mejor tapar el resto de la cama (la
zona que no está cubierta por el patrón), para minimizar las distorsiones procedentes de
reflejos no deseados.

Normalmente escaneamos el patrón como archivo TIFF de bits altos. Si nuestro software de
perfilado no acepta los TIFF de bits altos, podemos volver a muestrear el patrón escaneado
a ocho bits por canal en Photoshop o simplemente escanearlo en RGB de 24 bits

7.3.4. Creación de un perfil de escáner

Una vez escaneado el patrón, lo único que queda es crear el perfil.

EYE-ONE PROFILEMAKER 5
7.4. Creación de perfiles de cámara digital

El proceso real de creación de un perfil


para cámaras digitales es muy parecido al
de los escáneres; en el paquete de
perfilado existe un archivo de referencia de
patrón y una captura del patrón y después
manipula los números y crea un perfil.

7.4.1. Control de la respuesta de la cámara

Controlar la respuesta de la cámara para un rango dinámico es problema de la fotografía


básica:

Iluminación y Exposición

Por otro lado, el control de la temperatura depende mucho de la capacidad de la


cámara. La mayoría de las cámaras digitales ofrecen algún tipo de opción automática
para el balance de blancos, pero no hemos descubierto ninguna realmente fiable. En
su lugar, solemos confiar en un balance de grises usando una tarjeta de grises. El
balance de grises dependerá de la cámara.
7.4. Creación de perfiles de cámara digital

7.4.2. Balance de grises de la cámara

Debemos exponer una tarjeta de grises y que el software de la cámara ajuste la


respuesta de cada canal para producir un gris neutro

7.4.2. Capturar el patrón

Debemos asegurar que el patrón tenga tanta luz regular como sea posible e intentar
capturarlo de lleno. La mayoría de las herramientas de perfilado ignoran pequeñas
distorsiones de perspectiva, pero si son mayores, podemos obtener un mal perfil o el
software puede simplemente rechazar la captura

Algunas cámaras (por ejemplo la serie DCS de Kodak) ofrecen un modo de captura
“lineal” (gama 1.0) que supuestamente es la mejor opción de perfilado. No lo utilice, si su
cámara ofrece capturas de bits altos, use dicha opción siempre.

7.4.3. Crear el perfil de la cámara

Debemos proporcionarle a la herramienta de perfilado un archivo de descripción de patrón y


una imagen TIFF capturada del patrón, recortar el patrón y hacer clic en un botón.

EYE-ONE PROFILEMAKER 5
Capitulo 8

Creación de perfiles de salida


CAPITULO 8. CREACIÓN DE PERFILES DE SALIDA

8.1. Introducción

Los perfiles de salida no sólo ayudan al sistema de


administración del color (CMS) a producir los números
correctos para representar nuestro color en el
dispositivo de salida, sino que además ayudan al CMS
a mostrarnos, en nuestra pantalla o en otra impresora,
cómo va a interpretar el color el dispositivo de salida
antes de imprimirlo.

Eso sí, todo lo que pueden hacer es describir cómo se


estaba comportando el dispositivo cuando se imprimió
el patrón del perfilado. Así pues, deberemos mantener
el comportamiento del dispositivo en sincronía con el
perfil.

En este capítulo señalaremos los tipos de variabilidad


que invaden los diferentes tipos de dispositivos de
salida y le sugeriremos estrategias para recopilar datos
correctos y para registrar el comportamiento del
dispositivo.

Y para ello, la herramienta principal es el instrumento


de medición.
8.2. Instrumentos de medición

Si está decidido a crear perfiles de salida, es esencial disponer de un instrumento de medición.

En teoría, puede usar un colorímetro reflexivo


o un espectrofotómetro reflexivo para crear
perfiles de salida.

En la práctica, le recomendamos que use los


espectrofotómetros reflexivos porque los
resultados son mejores.

Hay paquetes de perfilado que usan un


escáner de cama plana para medir los
patrones impresos, pero le
recomendamos que no los use, ya que
no hacen todo lo que dicen que pueden
hacer.
8.2. Instrumentos de medición

8.2.1. Geometría de la medición

la dirección desde donde se emite la luz


Los espectrofotómetros tienen dos tipos sobre la muestra
diferentes de geometría de medición:
la dirección desde donde se recoge dicha luz

Los instrumentos con geometrías d/0º ó 0º/d se conocen frecuentemente como


instrumentos de “esfera integrada”. Miden el color de la muestra sin considerar la textura de
la superficie y se usan más a menudo en la formulación de pinturas, tintas, plásticos y otros
materiales coloreados.

En el sector de las artes gráficas, utilizamos instrumentos con una geometría de 0º/45º ó
45º/0º, donde hemos de tener en cuenta la textura de su superficie y su efecto sobre el
color aparente.
8.2. Instrumentos de medición

8.2.2. Tamaño de apertura

Todos los espectrofotómetros miden la luz a través de una apertura. La mayoría de los
espectrofotómetros que usan en la administración del color tienen una medición de apertura
de entre 4 y 8 mm de diámetro, aunque algunos aparatos tienen una apertura mayor
comprendida dentro del rango de 12 a 15 mm.

La utilización de tamaños tan grandes está en el hecho de imprimir patrones más grandes, lo
cual aumenta el coste del proceso ya que debemos emplear más papel.

Sin embargo, existen dos situaciones en las que una apertura mayor puede ayudar.

Una es cuando perfilamos la salida con pantallas de pocas líneas, como las impresoras de
carteles, donde una apertura pequeña puede que no capture la zona para determinar
correctamente la relación de cobertura entre los puntos de semitono y el papel.

La otra situación es cuando perfilamos un proceso de impresión “ruidoso”, como un papel de


acuarela sin revestimiento o un tapiz sobre una impresora de tinta. Una mayor apertura
compensa el “ruido” con efectividad.
8.2. Instrumentos de medición

8.2.3. Filtros

Algunos papeles contienen abrillantadores fluorescentes que convierten la luz ultravioleta en


una luz azulada invisible, engañando a nuestros ojos para que piensen que el papel es más
blanco y más brillante.

Al contrario que nuestros ojos, los espectrofotómetros no tienen adaptadores del punto
blanco y los abrillantadores de papel no pueden engañarlos, por lo que ven el papel algo
azulado.

Las herramientas de perfilado compensan este azul añadiendo el color complementario, el


amarillo, por lo que la salida resultante puede tener una proyección amarilla, desde los brillos
hasta los semitonos o, a veces, incluso un cuarto tono verde, ya que la tinta amarilla y el
papel azulado se combinan.

Una forma de tratar este problema es usando un espectrofotómetro con filtros UV. El único
espectrofotómetro que sabemos que tiene filtros UV que puede intercambiar el usuario es el
espectrolino.

Los filtros polarizadores a veces son útiles para medir papeles muy satinados,
particularmente cuando el brillo tiene un componente direccional. Hemos descubierto que
son más útiles para las impresoras de sublimación de tinta, que para los papeles satinados
para impresoras de inyección de tinta.
8.2. Instrumentos de medida

8.2.4. Soporte

La recomendación estándar ISO es medir los patrones sobre un soporte negro, pero
hemos comprobado que esto puede crear problemas cuando el paquete de papel que
estamos midiendo es fino o traslúcido, porque el soporte negro ofrece como resultado
lecturas bajas de luminancia artificial.

Nuestra recomendación para los papeles traslúcidos, es medirlos sobre una pila de
paquetes blancos cuando sea posible o, si está usando un lector de tiras medir sobre
un blanco.

8.2.5. Instrumentos manuales

Los instrumentos manuales son extraordinarios para realizar mediciones del punto de
color, se colocan sobre la muestra y simplemente presionamos el botón de medición.
Son extraordinarios si disponemos de un presupuesto muy ajustado, tenemos mucho
tiempo, las muñecas fuertes y sólo necesita hacer perfiles ocasionalmente.

Espectrofotómetros reflexivos DTP-22

Espectrofotómetros Spectrolino
reflexivos/de emisión
Eye-One
8.2. Instrumentos de medida

8.2.6. Trazadores XY

Los trazadores XY son los espectrofotómetros


reflexivos más automatizados. Usan un mecanismo
que desplaza el cabezal de lectura en ambas
direcciones por la cara del patrón. El problema de
estos instrumentos es que son lentos.

8.2.7. Lectores de tiras

Los lectores de tiras generalmente son los


instrumentos de medición más rápidos disponibles,
aunque un espectrofotómetro de digitalización
manual, como EyeOne o Spectrocam es más preciso.
Necesitan más implicación humana que los trazadores
XY ya que debemos cargar y alinear las tiras de
papel. No son apropiados para hacer mediciones de
punto o para control de proceso, aunque son rápidos
y eficaces para leer patrones de perfilado.
8.3. Paquetes de perfilado

Todos los paquetes de perfilado funcionan comparando los datos de referencia


conocidos con los datos medidos. En el caso de los perfiles de salida, comparan valores
RGB o CMYK conocidos (los del patrón de perfilado) con los valores LAB que obtenemos
mediante la medición del patrón impreso.

8.3.1. Patrones

Una de las mayores áreas de diferencia


entre los paquetes de perfilado se
encuentra en los patrones de perfilado
que usan.

Muchos paquetes son compatibles con


el patrón IT8.7/3 para el perfilado
CMYK, pero este patrón ofrece algunos
defectos (es poco útil como estándar
para publicar datos de referencia para
estándares de impresión), por lo que la
mayoría de los paquetes también
ofrecen uno o más patrones CMYK
propietarios.
8.3. Paquetes de perfilado

8.3.1. Patrones

La gran diferencia entre los distintos patrones es la cantidad de muestras que necesitan
para poder hacer la medición.

Cuanto más lineal y con balance de grises sea el dispositivo, menos muestras
necesitaremos medir.

Cuando trabajamos con un instrumento manual es mejor medir la cantidad más pequeña
posible de muestras, ya que hay más probabilidad de introducir errores cuantas más
muestras midamos.
8.3. Paquetes de perfilado

8.3.2. Cálculo de la media de datos

Si prevé perfilar un proceso de impresión inherentemente variable, como una imprenta o


una fotocopiadora de color, seguramente necesitará medir varios patrones y calcular la
media de los resultados.

8.3.3. Control de parámetros

La mayoría de las herramientas de perfilado permiten controlar explícitamente los


parámetros de separación CMYK, como:

el inicio de negro

el límite total de tinta la forma del negro

BÁSICOS AVANZADOS el ancho de negro


el límite de tinta negra
propósitos de interpretación
generación de negros
matiz, la saturación y el brillo
8.3. Paquetes de perfilado

8.3.4. Edición de perfiles

Algunos paquetes no sólo generan perfiles, sino que además nos permiten editarlos.

La edición de perfiles puede ser muy valiosa, con la salvedad de que antes de editar un
perfil para controlar un problema, tenemos que asegurarnos de que el problema reside de
hecho en el perfil, en lugar de en los datos de medición o del comportamiento del
dispositivo

8.4. Obtención de datos correctos

Tenemos que asegurarnos de que nuestro dispositivo de salida funciona correctamente


cuando imprimimos el patrón de perfilado.

Después capturaremos las mediciones que representen con precisión el estado de buen
funcionamiento.

Por último, después de haber creado el perfil, debemos asegurarnos de que el dispositivo
sigue funcionando del mismo modo que cuando imprimimos el patrón y que, por lo tanto, el
perfil sigue siendo válido.
8.5. Abrir e imprimir el patrón

Vamos a imprimir casi siempre nuestros patrones de perfilado desde Photoshop, porque
tiene controles de administración del color muy explícitos a lo largo del proceso.

Pero, independientemente de la aplicación que se use, es muy importante asegurarse de


que el patrón no se convierte cuando se abre.

8.6. Perfilado de impresoras

Impresoras de tinta

Impresoras de sublimación de tinta


8.6.1. Perfilado de impresoras RGB

Impresoras láser color

Impresoras de tinta CMYK


8.6.2. Perfilado de impresoras CMYK compuestas
Impresoras de tinta sólida

Impresoras de sublimación de tinta

8.6.3. Perfilado de imprentas


8.6. Perfilado de impresoras

8.6.1. Perfilado de las impresoras RGB

Para perfilar correctamente este tipo de impresoras, debemos tener en cuenta:

- Configuraciones del software (tipo papel, limitación tinta, …)

- Configuración del color (borrador, normal, fotográfico, …)

- Las tintas necesitan un tiempo de secado y de respuesta hasta alcanzar el color

- Cambios en tintas y papel


8.6. Perfilado de impresoras

8.6.2. Perfilado de las impresoras CMYK

Láser Tinta Tinta Sólida Sublimación

Humedad  
 
Nuevo cartucho  
 
Config.
Software    
Config. Color
   
Resolución
   
Tiempo secado  
 
Calor y luz   

Orientación  
 
Calibrado 2 al día 1 al mes 1 al mes 1 al mes
8.6. Perfilado de impresoras

8.6.2. Perfilado de las impresoras CMYK

Láser Tinta Tinta Sólida Sublimación

Límite Total de 400 % 400% 400 %


tinta
300 %
260% 260 % 320 %
Límite Total de 100 % 100 % 0% 100 %
tinta negra

Generación de GCR, Media o Ninguna UCR


negro máxima pesada
Inicio negro 5 % - 10 % 30 % No 60 %
corresponde
8.6. Perfilado de impresoras

8.6.3. Perfilado de imprentas

1. Conseguir un comportamiento lo más estable posible.

2. Decidir si se desea optimizar la imprenta para aprovechar al máximo sus capacidades


o si se desea que la imprenta siga un comportamiento estándar o de referencia
(isocoated).

3. Escoger el patrón  IT8 / ECI2002

4. Medir los patrones (+/- 10 hojas)

5. Crear el perfil, considerando: límite de tinta, negro, …


Capitulo 9

Cómo visualizar las pruebas


9.1. El entorno de visualización

Superficies: Las superficies de nuestro campo de visión (paredes, suelo, techo,


escritorio) deben ser lo más neutras posibles.

Iluminación: La organización internacional de estándares (ISO) ha determinado


estándares para la iluminación en las artes gráficas. Por ejemplo, ISO 3664
determina D50 como iluminante estándar para las artes gráficas.

Luz ambiental: Si está trabajando con un monitor CRT, tiene que reducir los
niveles de luz ambiental, porque los CRT simplemente no son muy brillantes. En
algunas pantallas LCD más modernas puede usar niveles de luz ambiental más altos,
simplemente porque estas pantallas son más brillantes que las CRT, pero deben
aplicarse las mismas reglas de las CRT a las LCD sobre la coloración excesiva.

Iluminación para la copia impresa: La mejor solución disponible es una caja de


luz de 5000 K que nos permita variar el brillo de la luz, para que podamos subirlo,
cuando estamos comparando dos muestras impresas, y reducirlo para hacer coincidir
el brillo del monitor cuando estamos comparando una copia impresa con la imagen
del monitor.
9.1. El entorno de visualización

Comparaciones de monitor a impresora: Es imposible hacer coincidir una


imagen del monitor con una imagen impresa, porque ver la luz reflejada desde el
papel es distinto a ver la luz emitida desde los fósforos encendidos.
Para conseguir una coincidencia del monitor con la impresora debemos:

- Hacer coincidir el brillo, y no la temperatura del color


- No colocar el monitor y la caja de luz en el mismo campo de visión
Capitulo 10

Administración del color


Con Adobe
10.1. Ajustes del color

Tanto Adobe Photoshop, como Ilustrator e InDesign comparten una opción de ajustes
de color muy similar, caracterizada por los siguientes parámetros:

- Ajustes
- Espacios de trabajo
- Normas de gestión de color
- Opciones de conversión

10.1.1. Ajustes

El menú ajustes contiene opciones predefinidas, que se guardan de forma automática


en las rutas siguientes:

Mac OS 9 Carpeta de sistema\Soporte para las aplicaciones\Adobe\Color\Settings

Windows C:\Archivos de programa\Archivos comunes\Adobe\Color\Settings


10.1. Ajustes del color

10.1.1. Ajustes

Photoshop \usuario\”nombre”\Library\ApplicationSupport\Adobe
\Color\Settings
Mac OS X InDesign \usuario\”nombre”\Library\ApplicationSupport\Adobe
\Color

Illustrator \Library\Application Support\Adobe\Color\Settings

10.1.2. Espacios de trabajo

La sección espacios de trabajo nos permite especificar perfiles predeterminados para


RGB y CMYK

Si activamos la opción de “modo avanzado”, podemos controlar los perfiles que aparecen
en las listas
10.1. Ajustes del color

10.1.3. Normas de gestión de color

Controlan el comportamiento de las aplicaciones cuando abren documentos


etiquetados y sin etiquetar, cuando creamos documentos nuevos y cuando
desplazamos elementos seleccionados entre documentos.

Podemos seleccionar 3 opciones:

Sin activar: No se puede desactivar la gestión de color en estas aplicaciones, siempre


convierten de un perfil de origen al perfil del monitor para su presentación y siempre
usan perfiles para convertir entre espacios de color.

-  Los documentos nuevos asumen los perfiles del espacio de trabajo para todos los
elementos RGB y CMYK nativos y trata los documentos como “sin etiquetar”

-  En los documentos etiquetados y con un perfil distinto al perfil del espacio de


trabajo, las aplicaciones rechazan el perfil incrustado, asumen el perfil del espacio de
trabajo y tratan los documentos como sin etiquetar.

-  Cuando desplazamos objetos RGB nativos de un documento en un espacio a otro


documento en otro espacio diferente, copiándolos y pegándolos o arrastrándolos y
colocándolos, la aplicación simplemente mueve los valores numéricos del objeto.
10.1. Ajustes del color

10.1.3. Normas de gestión de color

Mantener perfiles incrustados:

-  Los documentos etiquetados se abren en el espacio del perfil incrustado.

-  Los documentos nuevos usan el espacio de trabajo actual y se tratan como etiquetados.

-  Los documentos sin etiquetar siguen sin etiquetar y usan los perfiles del espacio de
trabajo como perfiles asumidos.

-  Cuando desplazamos objetos RGB nativos de un documento en un espacio a otro


documento en otro espacio diferente, copiándolos y pegándolos o arrastrándolos y
colocándolos, la aplicación ejecuta una conversión desde el origen hasta el destino y
mueve la apariencia del color.
10.1. Ajustes del color

10.1.3. Normas de gestión de color

Convertir al espacio de trabajo:

- Cuando la aplicación abre un documento etiquetado, ejecuta una conversión desde el


espacio del perfil incrustado hasta el espacio de trabajo actual.

- Cuando abre un documento sin etiquetar, utiliza el espacio de trabajo como perfil
asumido y conserva el documento sin etiqutar.

- Cuando desplazamos objetos RGB o CMYK nativos de un documento en un espacio


diferente, la aplicación siempre ejecuta una conversión desde el origen hasta el destino,
preservando la apariencia del color y cambiando los valores.
10.1. Ajustes del color

10.1.4. Opciones de conversión

El motor nos permite elegir un CMM específico de los CMM conformes a ICC
instalados en nuestro ordenador.

El propósito nos permite seleccionar el propósito de interpretación predeterminado que


se usa para todas las conversiones que no nos permiten especificar un propósito de
interpretación en el momento de la conversión.

Dicho propósito será: relativo colorimétrico, absoluto colorimétrico, perceptual o


saturación

La opción “usar compensación de punto negro” asegura que el negro en el origen


siempre tenga un trazado de negro en el destino. Cuando esta casilla está desactivada, es
posible obtener los siguientes resultados:

- Si el origen tiene un punto negro inferior que el punto negro de destino, todos los
valores en el origen más oscuros que en el destino recortan el negro, destruyendo el
detalle de sombras
- Si el origen tiene un punto negro superior al punto negro del destino, el color convertido
no contine negros verdaderos, por lo que el resultado parece descolorido
10.2. Conversiones manuales

10.2.1. Asignar perfil

Esta opción nos permite realizar lo siguiente:

- Quitar la etiqueta de cualquier documento


- Asignar el perfil del espacio de trabajo a un documento
- Asignar cualquier perfil a un documento etiquetado, anulando el perfil anterior

10.2.2. Convertir en perfil

Photoshop:

El comando Convertir en perfil de Photoshop se encuentra en la ruta:

Imagen  Modo  Convertir en perfil

El cuadro de diálogo nos permite seleccionar un perfil de destino, un CMM, un propósito


de interpretación y una casilla de verificación Usar compensación de punto negro
10.2. Conversiones manuales

10.2.2. Convertir en perfil

InDesign:

El cuadro de diálogo Convertir a perfil es bastante distinto al de Photoshop, ya que los


documentos de InDesign tienen dos perfiles incrustados, uno para RGB y otro para
CMYK. Esta opción convierte todos los elementos nativos de InDesign desde los
perfiles del documento a los espacios de destino seleccionado.

Illustrator:

Illustrator sólo nos permite realizar un tipo de conversión: un cambio de modo entre RGB
y CMYK. El perfil de origen siempre es el espacio de trabajo para el modo de color del
documento en el caso de documentos sin etiquetar o el perfil del documento en el caso de
los documentos etiquetados
10.3. Simulaciones

Una de las características más valiosas de las tres aplicaciones de Adobe es su capacidad
para simular en un monitor el resultado de las conversiones a otros espacios de perfil, o
en el caso de Illustrator y Photoshop, el resultado de enviar el archivo sin convertir
diferentes salidas

Las tres aplicaciones nos permiten realizar una prueba seleccionando:

Ver  Ajuste de prueba

Illustrator: El cuadro Ajuste de prueba de Illustrator ofrece sólo tres controles:

- El menú Perfil nos permite seleccionar el perfil de destino para la simulación

- La casilla de verificación Mantener los valores de color indica a la aplicación que simule
lo que pasaría si imprimiésemos los valores numéricos del archivo, por lo que sólo estarán
disponibles cuando el perfil seleccionado para la simulación tenga el mismo modo de color
que el perfil del documento

- El menú Propósito nos permite seleccionar un propósito de interpretación para la


conversión desde el espacio del documento al espacio de simulación, permitiéndonos ver
previamente los efectos que producen las distintas interpretaciones
10.3. Simulaciones

InDesign: El cuadro Ajuste de prueba en InDesign tiene tres controles

- El menú Perfil nos permite seleccionar el perfil de destino para la simulación

- La casilla de verificación de la opción Simular nos permiten controlar la interpretación


desde el espacio de trabajo de simulación al monitor

- Cuando seleccionamos la opción Blanco papel, se produce una interpretación


colorimétrica absoluta desde la simulación al monitor, mostrando el color del papel y su
influencia sobre el resto de colores.

- Cuando está seleccionada la casilla de verificación Negro tinta, se desactiva la


compensación de punto negro para la interpretación desde la simulación del monitor, por lo
tanto, si el negro del espacio de simulación es más claro que el negro del monitor, entonces
Negro tinta mostrará los negros desteñidos que obtendríamos en la salida

- Cuando Blanco papel y Negro tinta no están seleccionadas, la interpretación desde la


simulación a la pantalla es colorimétrica relativa con compensación de punto negro, lo que
significa que el blanco de la simulación se muestra como el blanco del monitor y el negro
de la simulación de igual modo que el negro del monitor
10.3. Simulaciones

Photoshop: Nos permite denominar y guardar diferentes ajustes de prueba

- El menú Perfil nos permite seleccionar el perfil de destino para la simulación

- La casilla de verificación Mantener los valores de color indica a la aplicación que simule
lo que pasaría si imprimiésemos los valores numéricos del archivo, por lo que sólo estarían
disponibles cuando el perfil de simulación y el perfil del documento tengan el mismo modo

- El menú Propósito nos permite seleccionar un propósito de interpretación para la


conversión desde el espacio del documento al espacio de simulación, permitiéndonos ver
previamente los efectos de las distintas interpretaciones

- La casilla de verificación Usar compensación de punto negro nos permite elegir si
queremos aplicar o no la compensación de punto negro en la interpretación, desde el
espacio del documento al espacio de simulación

- Cuando seleccionamos la opción Blanco papel, se produce una interpretación


colorimétrica absoluta desde la simulación al monitor, mostrando el color del papel y su
influencia sobre el resto de colores.
10.3. Simulaciones

- Cuando está seleccionada la casilla de verificación Negro tinta, se desactiva la


compensación de punto negro para la interpretación desde la simulación del monitor,
por lo tanto, si el negro del espacio de simulación es más claro que el negro del
monitor, entonces Negro tinta mostrará los negros desteñidos que obtendríamos en la
salida

- Cuando Blanco papel y Negro tinta no están seleccionadas, la interpretación desde


la simulación a la pantalla es colorimétrica relativa con compensación de punto
negro, lo que significa que el blanco de la simulación se muestra como el blanco del
monitor y el negro de la simulación de igual modo que el negro del monitor
10.4. Imprimir

Si seleccionamos impresión con visualización, tenemos 2 puntos importantes:

Espacio de origen:

- Documento: Utiliza el perfil del documento como perfil de origen para cualquier
conversión que haya sido especificada en la sección Espacio de impresión

- Ajuste de prueba: Obliga a la aplicación a ejecutar una conversión desde el perfil del
documento especificado en Ajuste de prueba

Espacio de impresión:

- Igual que origen: Pasa los valores resultantes de la opción elegida en Espacio de origen
a la unidad de impresión
Capitulo 11

Ficheros de intercambio
11.1. Tipos de ficheros

Los principales tipos de ficheros de intercambio son:

- Propietarios

- PS

- PDF
11.2. Ficheros propietarios

Ventajas:

- Si hay algún fallo en el diseño se puede modificar.

Inconvenientes:

- Si falla el enlace de alguna imagen, necesitamos pedirlos

- Versiones anteriores del software.

- Problemas con fuentes esten en nuestro sistema o no.


11.2. Ficheros PS

- Ventajas

Multiplataforma.

Es un lenguaje de programación.

Portabilidad del documento con independencia de la salida.

- Inconvenientes

Tamaño del fichero.


11.3 Ficheros PDF

- Ventajas

Multiplataforma.

Tamaño de fichero reducido.

Fácil visualizacion.

Es un fichero editable.

Es independiente del dispositivo de salida.

- Inconvenientes

Aceptación.

Problemas con rips antiguos.


11. Tipos de PDF

1.2
- Hasta esta versión el PDF no es válido para artes gráficas.

- Soporta OPI 1.4

- CMYK y colores directos con nombre.


1.3
- Soporta Device-N para colores planos.

- Joboptions prefabricados para el distiller.


1.4
- Soporte de transparencias.

- Muestra sobre impresiones.

- Mejora del motor de gestión de color.


1.5
- Capas
- Preflight
- Jobticket
- Previsualiza separaciones
11. Tipos de PDF/X

PDF/X1
- Basado en 1.2

- Define cortes y sangre.

- Todo debe ir incrustado y en alta resolución.


PDF/X2
- Basado en 1.3 o 1.4

- Permite omitir fuentes e imágenes en alta resolución

PDF/X3
- Sólo permite color compuesto.

- Las fuentes siempre deben ir incrustadas.

- Posee una marca para reventados.

- Los colores directos ya pueden contener multitonos.

- Permite LAB, escala de grises y colores directos.

- También permite RGB con etiqueta.


Capitulo 12

Pruebas de color
12.1. Características.

Estabilidad de la prueba

Repetibilidad (Calibración)

Facilidad de uso

Soporte técnico

Productividad

Costos de APM

(Adquisición, producción y mantenimiento)

12.2. Tipos de prueba de color.

Continuo vs tramado

¿Quién necesita una prueba tramada?


CONTINUO
TRAMADO

OFFSET
175/200 lpi

FLEXO
60/130 lpi

Sistema

de Pruebas

12.3. Sistema abierto.

Diversidad y Versatilidad

1. Simulación de diferentes sistemas de impresión …

estándar
… bajo diferentes condiciones de impresión
propia

2. Simulación de diferentes soportes y tintas: plástico, cartón,


couché
12.3. Sistema abierto.

Diversidad y Versatilidad

3. Sistema abierto a diferentes impresoras i/o soportes

Brillo, Semibrillo, Mate, Semimate, …

4. Sistema abierto a diferentes instrumentos de medida


12.4. Tintas directas.

Un buen sistema de pruebas debería cumplir las siguientes


características:

Base de datos de tintas planas independiente del


perfil CMYK utilizado.

Herramientas de control de gradación para cada


tinta

Posibilidad de cambiar el orden de impresión de las


tintas

Utilización y creación de colores planos ajenos a la


base de datos

Posibilidad de cambiar opacidad y mezcla de tintas


planas

12.5. Addons del sistema de pruebas.

Verificación y Certificación de la prueba

Todas las pruebas de color deben tener una tira de control para
verificar el color del contenido.

Esta tira nos dará información de si:



La prueba es imprimible
El sistema de pruebas está calibrado
Existe algún fallo de software/hardware

Es la única forma de demostrar que se está cumpliendo con las


tolerancias establecidas para la prueba digital

Capitulo 13

Ajuste de RIP
13.1. Partes de un Rip de pruebas de color.

Podemos distinguir claramente dos partes:


- Control de la impresora.
- Gestión de color.
13.2. Partes de un Rip de pruebas de color.

Control de impresora.
- Linearización
Este proceso consiste en hacer que la impresora sea capaz de imprimir
un degradado sin perder los pasos.

- Calibración.
Con esto conseguimos un mayor control sobre la impresora, ya que no
nos basamos en desidad sino en una referencia en valores LAB.
Este proceso es iterativo de manera que repetimos los calculos hasta
que el valor obtenido es el adecuado.
Otro punto importante es que la carta utilizada para realizar la
calibración posee mayor cantidad de parches, se recomienda una IT8
ya que este contiene mezcla de CMY y también de CMYK.
13.3. Partes de un Rip de pruebas de color.

Gestión de color
- ICC.
Se basa en perfiles ICC, indicando el perfil de Origen y el de Destino,
seleccionando el rendering intent

- Propietario.
Indicamos el perfil destino, y de forma iterativa vamos aproximando el
resultado al valor deseado.
13.4. Como trabajan los RIP

Formas de trabajar
- Carpetas Calientes.
Es una carpeta “vigilada” por el software que procesa los documentos
que se dejan en ella.

- Impresora Virtual.
Es un impreso que genera un archivo PS, el cual es procesado por el
software

- Via Web

Por medio de un navegador web y su interface, indicamos que archivo


deseamos usar y que configuración, produciendo una prueba de
mismo.
Capitulo 14

Certificación de
pruebas
14. Certificación de pruebas

Un software de certificación de pruebas debe ser:

-  Sencillo de manejar
1+1=2

-  Rápido a la hora de certificar


-  Versátil
FOGRA, SWOP, …
Caso práctico: ORIS Certified Proof

1.

2.

3.

4.

5.
Estándar
1. Definir objetivos de impresión
Personalizado

El programa incorpora diferentes estándares de impresión:



Isocoated, Isouncoated, Isowebcoated, …

Por otra parte, podemos definir la


tolerancia de la certificación:

-  dE del color del papel

-  dE promedio

-  dE máximo

-  dE de los colores primarios

Estándar
1. Definir objetivos de impresión
Personalizado

Pero también permite crear una referencia de una impresión


personalizada:

Partiendo de una sola


medición o del promedio
de varias de ellas

2. Definir impresora de pruebas

El programa permite certificar cualquier tipo de impresora de pruebas



3. Configurar dispositivo de medición

El programa permite trabajar con diferentes aparatos de medida:


marcas como Gretagmacbeth y X-Rite

4. Configurar impresora de etiquetas

Además de certificar las pruebas, es necesario transmitir dicha


información de forma sencilla y sintetizada, por lo que el
programa permite imprimir una etiqueta con el resumen de los
datos más importantes de la certificación

5. Análisis de mediciones

Para poder controlar la calidad de nuestro trabajo podemos ver el


análisis de los resultados obtenidos

Una vez realizada la medida de la tira de control, obtendremos los
valores dE de cada parche y la estadística correspondiente

Es importante que el software pueda producir un informe que se debe adjuntar a la prueba,
y que debe ser fácilmente inteligible.
Capitulo 15

Flujos de trabajo
15. ¿qué es un flujo de trabajo?

La automatización de un proceso de trabajo, en todo o en parte, durante la que


documentos, información o tareas son pasadas de un participante a otro por
acción, según una serie de reglas de procedimiento.

Más coloquialmente podemos definir un flujo como un mecanismo automatizado


que nos permite pasar del paso 1 al 2, con o sin pasos intermedios.

En las artes gráficas podríamos distinguirlas en dos partes,


principalmente, dependiendo de a que área esta asociada.

- Pre-impresión
- Producción.
15.2. Pre-impresión.

En el área de pre-impresión podemos encontrar los siguientes ejemplos.

-  Recibir archivos y convertir estos al espacio de color deseado, discriminando


entre imagen y vector.
-  Imprimir pruebas de color de clientes y certificación de las mismas enviando el
informe de certificación al cliente y que la prueba ya esta lista para ser recogida.

- Creación de PDF y certificación de los mismos por medio de perfiles de PDF.

- Creación de softproof y aprobación del trabajo via web.


15.2. Producción.

En el área de producción podemos encontrar los siguientes ejemplos.

-  Recibir archivos y convertir preparar estos para aprovechamiento de tinta.

-  Recibir los PDF, hacer la imposición mandar al CTP y obtener el fichero


del CIP4.
Capitulo 16

Software especifico
16. Nuevos software específicos para artes gráficas

Dentro de los software habituales que podemos encontrar en artes gráficas


como Quark, Photoshop, Acrobat,… También podemos encontrar:

- Para pre-impresión:
+ Automate

+ Neo
- Para producción:

+ Ink Saver

+ Press Matcher

- Para impresión

+ pressSIGN
16.2. PitStop Automate

Es un flujo de trabajo basado en pdf que nos permite obtener un PDF


certificado, o en caso de no obtener un resultado satisfactorio enviar un email
con el PDF de baja a la persona responsable.
16.3. NEO

Dada la aceptación que esta teniendo el PDF en los últimos años en el mundo
de las artes gráficas, cada vez es más necesario poder realizar cambios de
última hora en él.

Este software es el exponente en los editores de PDF ya que hasta el momento es el


único con la capacidad de realizar los cambios de forma nativa en PDF. Es previsible
que en los próximos años aparezcan nuevos softwares capaces de editar nativamente
estos ficheros.

Gracias a su capacidad de certificar y trabajar con PDF, podemos ver todos


estados por los que ha pasado el PDF, quien y cuando hizo los cambios, de
manera que en cualquier momento podemos ver la evolución del mismo y
volver a un estado anterior.

Además proporciona una visualización y medición precisa, maneja de la


separaciones, edición avanzada de texto y párrafos, transformaciones de
objeto, edición y revinculado de imágenes, manejo de máscaras, manejo de
transparencias, control de la geometría de página y un módulo interactivo
opcional de trapping.
16.4. Inksaver

Sabemos que este mundo cada vez se mueve más deprisa y que el coste del
trabajo nos permite ser competitivos o no.

Uno de los costes más importantes en impresión son las tintas, por medio de un
software de GCR/UCR podemos eliminar CMY y cambiarlo por K.

Es importante que este software nos ofrezca una consistencia de color entre
el archivo antes y después de procesado.

Este tipo de software además nos ofrece ventajas en producción ya que nos
rebaja el limite de tinta, mejora el balance de grises (ahora se compone de negro
en su mayoría), elimina el retintado…

Este tipo de software no es apto para todos los trabajos, aquellos trabajos
que sean de calidad, como mueble, joyería, cerámica…
16.4. Press Matcher

Este software permite realizar conversión de un espacio a otro, ambos CMYK,


de documentos ya sean PDF, PS, EPS, TIF, y nos devuelve el fichero que
deseemos.
Los diferentes usos que se le pueden dar son:

- Intentar que una máquina digital (Indigo) simule un estándar como el


ISOcoated.

- Que un impresor que tiene su ajuste personalizado sin necesidad de


variar su modo de impresión sea capaz de obteber un Swop, un
ISOCoated…

- En campañas de publicidad para intentar obtener el mismo resultado en un


ISOcoated, ISONewspaper, Gravure,…
16. PressSIGN

De igual modo que podemos certificar que nuestro sistema de pruebas es capaz
de simular una determinada forma de imprimir, en los últimos meses ha
aparecido software capaz de verificar si nuestra máquina de offset esta
cumpliendo el estándar.

En este tipo de software es importante que sea intuitivo, fácil de utilizar y sobre todo
que la información obtenida sea útil y nos ayude a solucionar posibles problemas
respecto al estándar.
Capitulo 17

Aparatos de medida
17.1 ¿Que es la densitometría?

Es la lectura de la cantidad depositada de tinta sobre un soporte.

Envía una luz, rebota contra la tinta y papel y dependiendo del tiempo
de respuesta, sabemos la densidad obtenida.

Un densitómetro es el aparato utilizado para leer densidades. Y por


consiguiente uno de los instrumentos de calidad más importantes en
reproducción

Aunque actualmente es ISO 12647 nos indica que los valores


densitométricos han muerto pues no son capaces de distinguir el
tono de color, esto no es del todo cierto.

El mismo ISO nos indica que una vez


alcanzado el valor LAB adecuado podemos
utilizar un densitómetro para mantener el
color.
17.1 Densitometría de reflexión

Este sería un esquema de un densitómetro de reflexión.

El densitómetro emite una Densitómetro


luz, la cual incide sobre la
tinta y el papel, enviando la Fuente de Luz
respuesta en un ángulo de 45º
que es interpretada por el
receptor, dependiendo del
tiempo empleado en recibir la
respuesta.
Iluminación

Capa de tinta

Papel
17.2 Densitómetros.

Prácticamente cualquier densitómetro del mercado a parte de permitirnos leer la


densidad, nos permite obtener otras informaciones que nos serán muy útiles a la
hora de hacer nuestro propio control de calidad.

- Ganancia de punto.
- Trapping.
- Error de tono.

También podemos encontrar otros desitómetros/espetofotometros que nos


proporcionan más información.

- Densidad optica.

- Contraste.

- Referencias tanto CMYK como tintas directas.

- Posibilidad de cambio de respuesta y del filtro.


17.3 Tipo de densitómetro según necesidades..

Una imprenta normal únicamente necesitaría leer densidad, ganancia


de punto, balance de grises y error de tono. Por lo que cualquier
densitómetro cubriría su necesidad.

Si deseamos imprimir con tintas planas, ya no sería suficiente con un


desitómetro sino que necesitaríamos un espectrofotómetro para
obtener una densidad óptica y valores LAB.

En los últimos tiempo se a producido un gran avance en lo que a


dispositivos de medición en linea se refiere, abaratando los costes y
aumentando considerablemente la productividad.

Si entramos ya en el mundo de flexografía o de huecograbado,


aunque se puede hacer la lectura con cualquiera de los anteriores es
verdad que a la hora de realizar una tiraje de producción esto no es
viable, al igual que hemos comentado antes, han aparecido en el
mercado dispositivos de medición especificos para estas maquinas
que permiten leer todos los pliegos en velocidad de producción,
ofreciendo una información en tiempo real.
17.4 Control de calidad

Con sólo controlar la densidad, ganancia de punto,… No es suficiente


debemos realizar un control sobre todo nuestro proceso.

Es necesario controlar la ganancia de punto en la plancha. Para ello


necesitamos un densitómetro de planchas.
Es importante que el densitómetro disponga de calibración con una
carta propia, con un valor objetivo con el cual poder comparar.

En caso de tratarse de un fotopolímero es necesario controlar, el


porcentaje de punto, tamaño del punto, lineatura, angulatura,
profundidad del cono,…

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