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Libro blanco de la gestin del color 1

Introduccin al color

I. INTRODUCCIN AL COLOR La vista tiene la capacidad de distinguir el color de los objetos basndose en la longitud de onda que emiten o reejan esos objetos. Por ejemplo, una or azul no emite luz azul. Absorbe todas las frecuencias del brillo de la luz, excepto las que llamamos azules, que las reeja. El ojo humano percibe una or como azul porque es capaz de distinguir entre diferentes frecuencias. Los ojos reciben esa luz reejada, que estimula las clulas visuales de las retinas. Desde los ojos se envan seales al cerebro, que procesa estas seales y las convierte en color. En la percepcin del color intervienen estos factores: La fuente de luz El objeto que reeja parte de la luz emitida Los ojos y el cerebro

Una fuente de luz se caracteriza por su distribucin espectral. La distribucin espectral de la fuente de luz muestra la proporcin de energa que emite en diferentes reas del espectro.

naturaleza de la supercie del objeto y, en especial, de los pigmentos, tinturas y tintas que tenga. Por ejemplo, la pintura roja tiene pigmentos que reejan la mayor parte de las longitudes de onda rojizas situadas alrededor de 650 nm., y absorbe otras longitudes de onda. LOS OJOS Y EL CEREBRO HUMANO Los ojos captan la luz que reeja un objeto a travs de sus sensores. Los sensores de luz se dividen en clulas bastn y clulas de cono. Las clulas bastn son ms sensibles a la intensidad de la luz. Permiten distinguir la luz de la oscuridad en condiciones de poca luz. Gracias a estas clulas, podemos ver con poca luz y detectar distintos tonos de grises. En condiciones de luz normales, los ojos slo utilizan clulas de cono. Existen tres tipos de clulas de cono. Algunas son ms sensibles a las zonas rojas del espectro de color, otras a las zonas verdes y otras a las zonas azules. Dependiendo de la luz que reciben los ojos, las clulas bastn y de cono envan seales al cerebro. ste las procesa para crear la percepcin de color. El color exacto que percibe depende de la composicin de las longitudes de onda de la luz. Si los sensores detectan a la vez todas las longitudes de onda visibles, el cerebro percibir luz blanca. Si la vista detecta una longitud de onda de alrededor de 700 nm., veremos rojo, si es de alrededor de 450500 nm., veremos azul, mientras que una longitud de onda de 400 nm parece morada, etc. Si no hay luz, no se procesa ninguna longitud de onda y el cerebro percibe negro. II. LOS COLORES EN LA PANTALLA DEL ORDENADOR

Rayos csmicos Rayos X


1 x a 100 pm 100 pm a 1 nm

Rayos UV
1 nm a 380 nm

Espectro visible
380 nm a 700 nm

Infrarrojos
700 nm a 1 mm

Radar
1 mm a 30 cm

Radio
30 cm a 100 m

380 nm Morado

445 nm Ail

475 nm Azul

510 nm Verde

570 nm Amarillo

590 nm Naranja

700 nm Rojo

El espectro de color visible

Una fuente de luz que emite la mayor parte de su energa en longitudes de onda de 570 nm. (nanmetros), muestra principalmente luz amarilla. Una fuente de luz que tiene una distribucin espectral plana (irradia la misma cantidad de energa en todo el espectro), se percibir como gris.
Fuente de luz

Intensidad (de 0 a 125%)

125 100 75 50 25 0

La emisin de un tono de luz rojo, verde o azul depende de cada punto de los tres que forman el pxel. La intensidad de cada punto puede ajustarse en un valor de 0 a 255. Cuando la intensidad de punto se ajuste a 0, el punto no emite luz, y si se ajusta a 255, emite su mayor intensidad. Al determinar una intensidad para cada uno de los tres puntos, se crea un color individual como: Rojo=100, Verde=100 y Azul=100. Existe una gran paleta de colores, que incluye 256 x 256 x 256, lo que es igual a 16,7 millones de colores. La siguiente ilustracin muestra una variedad de combinaciones de RGB (rojo, verde y azul), y los colores resultantes.

Objeto Ojo

Examinemos el papel de cada uno de estos elementos en la creacin de la percepcin del color. LA FUENTE DE LUZ La luz se propaga mediante ondas. Una fuente de luz emite frecuencias que vibran a una determinada longitud de onda. El espectro visible est formado por las ondas que tienen una longitud entre 380 y 700 nanmetros. El ojo humano no puede percibir longitudes de onda fuera de estos parmetros.

400

450

500

550

600

650

700

Longitud de onda (de 400 a 700 nm)

Una mancha amarilla y su distribucin espectral

El monitor del ordenador muestra las imgenes como matrices de pxeles. Cada pxel est formado por hasta tres diminutas fuentes de luz llamadas puntos. Un monitor 321 de LaCie, por ejemplo, muestra una matriz de 1600 X 1200 pxeles. En la siguiente ilustracin se puede ver esta matriz ampliada.

255R, 255G, 0B

255R, 0G, 0B

0R, 255G, 0B

0R, 0G, 255B

EL OBJETO Cuando una luz ilumina un objeto, su supercie absorbe y adems reeja parte de esa energa. La cantidad de luz absorbida o reejada depende de la

0R, 0G, 0B

255R, 255G, 255B

233R, 233G, 233B

100R, 100G, 100B

Ejemplos de mezcla aditiva de colores rojo, verde y azul (RGB)

1. Algunos objetos, como una hoja de papel impresa, son bastantes reexivos. Otros, como una pelcula o una transparencia, son objetos transmisores: parte de la luz original atraviesa el objeto. Este documento trata el contexto bsico de los objetos reexivos. 2. Se denomina color de 8 bits porque en el sistema binario estos 256 valores pueden codicarse con 8 bits.

Los tres puntos estn muy unidos. Tanto, que a una distancia normal del monitor, el ojo no puede distinguir unos de otros y sus colores parecen fusionados. IMPRESORAS CMYK Las impresoras profesionales producen colores sobreponiendo unas tintas semitransparentes sobre otras. Normalmente, las cuatro tintas ms utilizadas son cian, magenta, amarillo y negro (CMYK). La gama de colores que una impresora reproduce se obtiene al variar la concentracin de las tintas entre 0 y 100%. Los pigmentos de cada una de las tintas absorbern determinadas longitudes de onda de la luz que reciben, y reejarn slo ciertas longitudes de onda. La combinacin de las longitudes de onda absorbidas por los pigmentos determina la composicin de la luz reejada y, por lo tanto, el color que se percibe. Este es un proceso sustractivo. La siguiente ilustracin muestra distintas combinaciones de CMYK y los colores resultantes.

La complejidad de la percepcin del color por el ojo humano, junto con la visualizacin del color en un ordenador y los perifricos relacionados, es la razn por la que se requiere un sistema de administracin de colores preciso.

Mediante la combinacin de la ingeniera tecnolgica avanzada y un rico historial de de estticas de diseo nicas, LaCie contina siendo un lder en la industria de la visualizacin en color. LaCie opera en Europa, Japn y EE.UU. y es uno de los principales productores mundiales de perifricos compatibles con PC y Macintosh (entre ellos, nuestra nueva generacin de monitores LCD en color). LaCie dispone de las herramientas ms avanzadas para la innovacin en diseo multimedia, con lo que se anticipa a las necesidades de profesionales de la creacin como los diseadores grcos, fotgrafos y cineastas, que necesitan soluciones autnticas y prcticas para obtener una precisin mxima en la gestin del color.

100C, 0M, 0Y, 0K

0C, 100M, 0Y, 0K

0C, 0M, 100Y, 0K

0C, 0M, 0Y, 100K

100C, 0M, 100Y, 0K

0C, 0M, 0Y, 0K

0C, 0M, 0Y, 10K

0C, 0M, 0Y, 50K

Ejemplos de mezcla sustractiva de colores CMYK (cian, magenta, amarillo y negro)

La mezcla 100, 100, 100, 0 producira en teora el color negro. Por razones econmicas y de calidad, los fabricantes de impresoras preeren imprimir los colores negro y gris usando el pigmento K (negro), en lugar de los otros tres. La mayora de las veces, el negro se imprime as: 0, 0, 0, 100. El modo 0, 0, 0, 0 no aade ningn pigmento; el color reejado es el del papel.
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3. En teora, el negro debera producirse al mezclar cian, magenta y amarillo en una concentracin mxima. Por causas ecmicas, tcnicas y prcticas, el negro que se utiliza no se crea al combinar estos colores primarios. Las impresoras usan un cuarto color K (o negro).

Libro blanco de la gestin del color 2


Inuencia del hardware y de los factores humanos en la percepcin del color

En los trabajos con imgenes digitales, un documento atraviesa una serie de perifricos de ordenador. stos muestran, procesan y reproducen el color de forma distinta. Por eso, los colores del documento reproducido muchas veces no coinciden con los del documento original. Los factores humanos tambin afectan a la abilidad de la reproduccin del color. A continuacin se explican las principales causas por las que la reproduccin del color puede variar. Adems, se muestran algunos mtodos para poder minimizar posibles discrepancias.

Escner

Monitor

Evaluador

Imprenta

Original

Resultado de impresin

1. FACTORES DE HARDWARE Y SOFTWARE: CON QU FIABILIDAD PUEDEN MOSTRAR LOS COLORES LOS PERIFRICOS? Estos problemas en la reproduccin del color se pueden ver fcilmente en cualquier entorno informtico. Basta con comparar la forma en la que aparece un valor RGB determinado. Por ejemplo, cuando aparece el color azul (R:0, G:0, B:255) en varios monitores de ordenador, no es el mismo, sino que a menudo hay tantos tonos de azul como monitores. Esto se produce por varios motivos: LOS MONITORES USAN DISTINTA TECNOLOGA Hay distintos tipos de monitores. Los de pantalla plana cuentan con paneles de cristal lquido con ltros de color que producen los colores. Sin embargo, los monitores de tubo (CRT) utilizan fsforo. Incluso entre las pantallas planas, las diferencias de los tipos de tecnologa del cristal lquido, como las familias IPS, VA y TN, pueden cambiar la forma en la que se muestra un mismo valor RGB. AJUSTES DEL MONITOR La luminosidad, el brillo, el contraste y la temperatura de color pueden variar de un producto a otro, dependiendo de su uso. El usuario tambin puede cambiar la conguracin predeterminada para ajustar su monitor segn sus preferencias. Tanto la conguracin predeterminada como la personalizada por el usuario inuyen en los colores del monitor. ENVEJECIMIENTO DEL MONITOR A medida que pasa el tiempo, el rendimiento del monitor vara. Por ejemplo, la intensidad mxima de retroiluminacin de la pantalla plana puede

disminuir. Por eso, cambia la forma en la que aparecen los colores ms saturados. Al contrario de lo que se piensa, la representacin de color RGB no es absoluta, sino que depende del monitor. Los profesionales grcos necesitan ver su trabajo en un monitor, pero tambin necesitan imprimirlos o prepararlos para la impresin. Sin embargo, los monitores e impresoras no reproducen igual el color. Los monitores son dispositivos aditivos que representan los colores aadiendo valores de rojo, verde y azul. Las impresoras son dispositivos sustractivos que se basan en la luz reejada para procesar los colores. El color se produce mediante la sustraccin progresiva de luz. Sucesivamente se aplican al papel tintas cian, magenta, amarilla y negra. Estos dos procesos son diferentes, al igual que su forma de presentar el color. Por eso se necesita un mecanismo que iguale los colores. Este ajuste lo realiza normalmente un software llamado CMM. El CMM se incluye en el software grco, en el sistema operativo y/o en los drivers del hardware. La forma en que CMM interpreta los colores depende del software, del sistema operativo y del hardware que se utilicen. Adems de estos factores, en la reproduccin del color inuye la diferencia del rango o gama de colores que cada dispositivo puede reproducir. La descripcin de las representaciones matemticas del color va ms all del alcance de este documento. La representacin grca de la gama de color se muestra en un diagrama xy que compara la gama de los monitores comunes y la de los dispositivos de impresin.

1 Mientras que este libro blanco se centra en monitores e impresoras, los escneres se ven afectados por las mismas causas. La gama de colores reconocidos por un escner vara tambin de un modelo a otro.

En este diagrama, la forma de herradura ms grande representa el rango completo de colores que el ojo humano puede percibir. Adems, los tringulos muestran las gamas de colores que esos dispositivos especcos pueden reproducir.
y
0.8

Los profesionales de la imagen son los ms perjudicados por estas variaciones del color. Los cambios en la imagen hacen que estos profesionales ajusten innecesariamente el color, hacindoles perder tiempo y productividad. Adems, en lugar de mejorar, la calidad del documento empeora. 2. CON QU FIABILIDAD PROCESAN EL COLOR LOS OJOS Y EL CEREBRO?

0.6

Monitor sRGB ISOcoated

Las personas percibimos un mismo color de forma distinta. Esto se debe a varias causas: LA SENSIBILIDAD ESPECTRAL VARA DE UNA PERSONA A OTRA La forma en la que los ojos perciben los colores depende de la edad, caractersticas y estado de nimo del observador. INFLUENCIA DE LOS COLORES PRXIMOS Un parche azul dentro de un cuadrado rojo parece diferente del mismo parche en un cuadrado verde.

0.4

0.2

0.2

0.4

0.6

0.8

Algunos colores pueden mostrarse fcilmente en un monitor de ordenador pero no imprimirse, y otros pueden imprimirse fcilmente pero no verse en los monitores. Esto se relaciona con las diferencias entre la tecnologa de la tinta y la del monitor. Los avances de la tecnologa pueden llegar a minimizar estas diferencias. Sin embargo, es probable que por el momento se sigan produciendo. En resumen, los diferentes dispositivos tienen diferentes tipos de tecnologas y distintas gamas. La gama de un dispositivo adems cambia con el tiempo. La reproduccin de los colores tambin puede variar entre la conguracin predeterminada del dispositivo y la modicada por el usuario. En lugar de un nico espacio de color para todos los perifricos, hay una serie de espacios distintos de color. Por eso, se necesitan unos mecanismos de ajuste adecuados. Una imagen determinada (por ejemplo, una fotografa digital), no se ve igual en los diferentes monitores y copias impresas. EL FORMATO Y EL TAMAO DEL COLOR MOSTRADO Un cuadrado de mayor tamao con el mismo azul parecer ms brillante e intenso que un cuadrado ms pequeo.

LA APARIENCIA DEL COLOR DEPENDE DE LA FUENTE DE LUZ Un jarrn de cristal azul a la luz del da, bajo la luz de una lmpara o la luz de una vela producir distintas percepciones del color.

Se debe proteger el escritorio y la pantalla de la luz directa del da. Tambin es bueno reducir la intensidad de las bombillas o apagar las lmparas de la ocina. Se recomienda crear una estrategia de gestin del color claramente denida y seguir los ajustes normales para calibrar y perlar. Se deben seleccionar los ajustes de punto blanco, luminancia y gama en funcin de cada necesidad. Los espectrofotmetros y colormetros son herramientas especcamente diseadas para medir el color. Por ejemplo, el calibrador LaCie blue eye pro se integra en un sistema de administracin de color integral. Los perifricos sensibles al color (impresora, escner y monitor), darn mejores resultados si se calibran. En un entorno de trabajo able, un documento en color debe poder reproducirse por diferentes perifricos de la cadena grca con resultados predecibles y uniformes. Los mejores monitores son aqullos que muestran colores exactos y que estn diseados especcamente para la gestin del color. En especial, los monitores que pueden ser calibrados por hardware, como la serie 300 de LaCie.
Los prximos libros blancos de esta serie explorarn otros aspectos de la gestin del color en mayor profundidad.
Mediante la combinacin de la ingeniera tecnolgica avanzada y un rico historial de de estticas de diseo nicas, LaCie contina siendo un lder en la industria de la visualizacin en color. LaCie opera en Europa, Japn y EE.UU. y es uno de los principales productores mundiales de perifricos compatibles con PC y Macintosh (entre ellos, nuestra nueva generacin de monitores LCD en color). LaCie dispone de las herramientas ms avanzadas para la innovacin en diseo multimedia, con lo que se anticipa a las necesidades de profesionales de la creacin como los diseadores grcos, fotgrafos y cineastas, que necesitan soluciones autnticas y prcticas para obtener una precisin mxima en la gestin del color.

Una fuente de luz que emite la mayor parte de su energa en longitudes de onda de 570 nm. (nanometros), irradia principalmente luz amarilla. Una fuente de luz que tiene una distribucin espectral plana (emite la misma cantidad de energa en todo el espectro), se ver como gris. 3. NECESIDAD DE UN SISTEMA DE GESTIN FIABLE Las imprecisiones del color al procesar documentos digitales en artes grcas, diseo y fotografa se deben a varias causas. Para corregir estas imprecisiones, se aconseja: Adaptar el entorno de trabajo a los requisitos de gestin de color. El Estndar ISO 3664 recomienda una luz ambiente que ofrezca menos de 64 lux de luminancia y que tenga una cromacidad neutra.

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Libro blanco de la gestin del color 3 Espacios de color y conversin de colores

La representacin del color vara segn el dispositivo empleado. Los sistemas de administracin del color dependen de varios factores. Por ejemplo, de modelos o espacios de color fiables que permitan una correspondencia de color precisa y predecible entre diferentes dispositivos. Normalmente suelen ser perifricos RGB (pantallas, cmaras y escneres) o CMYK (impresoras, trazadores grficos y dispositivos de salida). Las tecnologas de ajuste de color cuentan con mtodos avanzados de conversin que permiten a los distintos perifricos compartir los mismos valores cromticos.

Seguidamente, tomaron una porcin bidimensional de este espacio y le dieron el mximo nivel de intensidad. Esa porcin se convirti en el diagrama de cromaticidad o diagrama de cromaticidad CIE xyY (fig. 1).

Los puntos de corte en el lado de longitud de onda corta y larga del diagrama, se eligen de forma arbitraria. Podemos ver luz con una longitud de onda de hasta 810 nm, pero con una sensibilidad miles de veces ms baja que con luz verde.

Espacios de color
Los espacios de color se derivan de modelos de color. Dan informacin adicional importante sobre escalas o referencias. Por ejemplo, los espacios de color sRGB o Adobe RGB (1998), definen una escala que permite representar el color. Ambos proceden del modelo de color RGB. Sirven de representacin geomtrica tridimensional (medida cuantitativamente), para los colores que pueden verse o generarse mediante el modelo de color RGB.

Diagrama de cromaticidad CIE xyY

El modelo de color CIELAB (L*a*b*)


Para mejorar la representacin del color, la CIE desarroll en 1976 el modelo de color Lab (fig. 3). Es el modelo de color ms completo. Se usa habitualmente para describir todos los colores que puede ver el ojo humano. Las diferencias de color que se perciben como iguales en este espacio de color tridimensional, tienen distancias iguales entre ellas. Esta diferencia se expresa mediante el valor delta-E (DE). El delta-E permite medir los cambios de matiz y densidad. Es la descripcin matemtica de la distancia entre dos colores. Para calcular el delta-E de dos colores, se necesitan sus valores L*a*b*. El delta-E es la distancia entre los dos puntos dentro del espacio de color L*a*b*. El observador medio slo percibe diferencias superiores a 5 6 delta-E. Slo un ojo bien preparado percibe diferencias de 3 4 delta-E. El ojo humano es mucho ms sensible a los cambios en los niveles de gris y tonos medios. En esos casos, puede llegar a percibir hasta una diferencia de 0,5 delta-E. Podemos identificar cada color de forma precisa mediante sus valores a y b y su brillo (L). Los tres parmetros del modelo representan la luminancia del color. L es la posicin entre el rojo y el verde (el valor mnimo corresponde al negro), a es la posicin entre el amarillo y el azul (el valor mnimo corresponde al verde), y b, la escala en referencia al punto blanco (el valor mnimo corresponde al azul). La ventaja de este espacio de color es que es ms objetivo, ya que no depende del dispositivo. Una misma combinacin de a, b y L sirve para describir siempre el mismo color de forma exacta. Por eso, CIELAB sirve como referencia en el proceso de conversin de colores en los sistemas ICC.

Modelos de color
Un modelo de color es una frmula matemtica abstracta que describe cmo se representan los colores. Para ello, se basa en tuplas numricas compuestas normalmente por tres o cuatro valores o componentes de color. Los modelos de color ms conocidos son el RGB y el CMYK. Estos modelos, al ser abstractos, no sirven para describir un color concreto sin definir primero la escala o referencia. Son sistemas de color ms o menos arbitrarios y sin mucha relacin con las necesidades de cada aplicacin. Sobre todo, si no tiene una funcin de asignacin asociada a un espacio de color absoluto.

Espacio de color sRGB


El espacio de color sRGB o estndar RGB, viene del ingls Red Green Blue (rojo, verde y azul). Es un espacio de color creado por Hewlett-Packard y Microsoft, y adoptado por las ms destacadas empresas (ver fig. 4). El sRGB utiliza el rojo, verde y azul como colores primarios. Uno de los tres canales est en su valor mximo (255), y los otros dos estn a cero, con un valor gamma de 2,2. El sRGB se dise en 1996 para usarlo en monitores CRT. Se suele utilizar en imgenes pensadas para Internet. El sRGB tiene una amplsima difusin en la industria de las artes grficas. Se ha convertido en el espacio de referencia para Windows y para los expertos de la imagen. Sin embargo, los editores profesionales suelen criticar su reducida gama de colores. Hay colores que son visibles y pueden reproducirse en CMYK, pero que el espacio sRGB no puede mostrar.

(fig. 1)

Modelos de color CIE


La CIE (Comisin Internacional de Iluminacin) es la autoridad internacional en cuestiones de luz, iluminacin, color y espacios de color. Gracias a esta entidad, podemos entender mejor el funcionamiento del color. La CIE estableci en los aos 30 una serie de normas para los diferentes espacios de color que representan el espectro visible. Gracias a estas normas, podemos hacer comparaciones entre los diversos espacios de color de los visores y dispositivos. Para definir al espectador medio y su respuesta al color, la CIE hizo una serie de pruebas sobre una amplia muestra de personas. Definieron un espectador medio, al que denominaron observador estndar, con tres tipos de sensores de color que responden a diferentes gamas de longitud de onda. As, un rea de trazado completa de todos los colores visibles, la percibe como una figura tridimensional.

La representacin de los colores depende del espacio de color del dispositivo que muestra las imgenes. La gama de todos los colores visibles del estndar CIE es una figura con forma de lengua. El extremo curvado corresponde a los colores del espectro visible. El extremo recto (la lnea de color prpura) corresponde a los tonos de prpura que estn fuera del espectro. En la parte interior de la figura estn los colores menos saturados, por eso el blanco se sita en el centro. Las gamas de colores se representan mediante reas del diagrama de cromaticidad CIE 1931 (fig. 2). El extremo curvado representa los colores monocromticos. Las reas de la gama de colores tienen forma triangular porque, en la mayora de los casos, la reproduccin del color se basa en tres colores primarios.

El espacio de color sRGB

Ejemplo de gama de colores RGB

CIE-XYZ
La CIE desarroll el sistema de color XYZ o estndar. En la actualidad, este sistema se sigue usando como referencia para definir los colores que percibe el ojo humano y otros espacios de color. El modelo RGB se basa en colores primarios aditivos. Por el contrario, el CIE-XYZ se basa en 3 primarios imaginarios con caracterizacin espectral (X, Y y Z), que son los que representan el color (ondas electromagnticas). stos se combinan para formar todos los colores visibles por el observador estndar.

El modelo de color CIELAB Espacio de color Adobe RGB (RGB 1998)

(fig. 4)

(fig. 2)

CIE xyY
La CIE quera representar de forma eficaz una figura tridimensional sobre una hoja de papel (bidimensional). Para ello, transform el espacio tridimensional del color en dos dimensiones artificiales de color o cromaticidad, y una de intensidad.

El diagrama de cromaticidad es una herramienta que muestra cmo percibe la luz el ojo humano dentro de un determinado espectro. No permite especificar el color de los objetos ni las tintas para imprimir. Esto es as porque la cromaticidad que vemos al mirar un objeto depende tambin de la fuente de luz.

(fig.3)

Adobe Systems dise en 1998 el espacio de color Adobe RGB para representar la mayora de los colores que se podan conseguir con las impresoras de color CMYK. Sin embargo, este espacio de color funciona slo en dispositivos con colores RGB, como las pantallas de equipos informticos. El espacio de color Adobe RGB cuenta con un 50% aproximadamente de los colores visibles definidos por el espacio de color L*a*b*. As, mejora la gama de colores del sRGB, sobre todo los cian y verdes. Los espacios y modelos de color son referencias clave para las polticas de administracin del color. Se usan en los mtodos de conversin de colores descritos en la fig. 5.

El espacio de color Adobe RGB 1998

Un procesamiento del color. Define cmo el CMM trata los colores fuera de gama al convertir elementos de un espacio de color a otro. Las especificaciones ICC trabajan con cuatro tipos diferentes de procesamiento del color: perceptual, colorimtrico relativo, saturacin y colorimtrico absoluto. stos dependen del concepto de asignacin de gama de colores.

En el Libro blanco de la gestin del color 4 de LaCie se explica con detalle la forma en la que funcionan estos elementos en un sistema de gestin del color.

(fig. 5)

Conversin de colores
El sistema de administracin de color CMS es perfecto para trabajar de forma transparente. No importa el sistema operativo, el software y los perifricos que se utilicen. Necesitamos diversos mecanismos de conversin de colores, ya que hay diferencias en la representacin del color. El mecanismo de conversin ms preciso es el que cuenta con referencias que no dependen del dispositivo ni de la plataforma. Los espacios de color CIELAB y CIE XYZ son elementos clave en este proceso. El International Color Consortium (ICC) es un consorcio creado en 1993 por ocho empresas lderes en el mercado. Tiene un sistema abierto de administracin del color que no depende de la plataforma que se usa normalmente hoy en da. Entre los CMS que cumplen con las normas del ICC, estn el Apple ColorSync para Mac OS X y el ICM para Windows.

Gracias a la combinacin de la ingeniera tecnolgica ms avanzada y un historial completo de diseos nicos, LaCie sigue siendo lder en la industria de la visualizacin del color. LaCie est presente en EE.UU., Europa y Japn. Es uno de los principales productores mundiales de perifricos compatibles con PC y Macintosh. Entre ellos, destaca su nueva generacin de monitores LCD en color. LaCie dispone de las herramientas ms avanzadas para la innovacin en diseo multimedia. As, se anticipa a las necesidades de los profesionales de la imagen como diseadores grficos, fotgrafos y cineastas. stos necesitan soluciones autnticas y prcticas para conseguir la mxima precisin en la gestin del color.

Se basa en los siguientes elementos: Un mdulo de comparacin de colores (CMM). Se trata de un software incluido en el software de la aplicacin grfica, el sistema operativo o el driver que se use. El CMM hace referencia a tablas dentro de los perfiles en las que se describe la forma en que se hace la conversin. Cada perfil contiene varias tablas. Esto permite adaptar el dispositivo al espacio de conexin de perfil (PCS). Un espacio de conexin de perfil (PCS). Es el espacio de referencia estndar del cual parte o al cual llega el proceso de transformacin de los datos de color. El PCS es un espacio de color L*a*b* o CIE XYZ. Los perfiles de color ICC describen cmo reproduce el color un dispositivo concreto. Esto se consigue describiendo el espacio de color del dispositivo al sistema de administracin del color. Los perfiles se pueden conseguir calibrando o perfilando con herramientas compatibles con ICC, como LaCie Blue eye pro para monitores LaCie. Se pueden incluir en un documento o cargarse en una aplicacin.

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Libro blanco de la gestin del color 4


Aspectos bsicos de los sistemas ICC de administracin del color

Hoy en da contamos con una gran variedad de dispositivos para crear imgenes. Por eso es tan difcil ver un documento creado con un dispositivo en otro diferente. La forma ms eficaz de responder a este problema, es usar un Sistema de Gestin del Color (CMS).
SISTEMAS DE GESTIN DEL COLOR (CMS) El Consorcio Internacional del Color (ICC), tiene un sistema de gestin del color abierto. A nivel de sistema operativo, utiliza mdulos de comparacin de colores (CMM). Para dispositivos y entornos de trabajo, emplea perfiles de ICC. Los sistemas operativos Apple incluyen estructuras como ColorSync, mientras que Windows se basa en ICMen para aplicar y gestionar los perfiles de dispositivo. Las herramientas para medir el color se usan con los CMS y su software compatible. stos se encargan de reunir datos importantes de los perfiles de dispositivo y controlar y ajustar peridicamente el rendimiento de la unidad.
Dos polticas de administracin del color

El Sistema de Gestin del Color, segn el ICC, se basa en cuatro elementos principales: 1. 2. 3. 4. Un mdulo de comparacin de colores Un espacio de conexin de perfil Perfiles de color Un sistema de procesamiento del color

1. El mdulo de comparacin de colores, (CMM), es un motor de software. Est incluido en el software de la aplicacin grfica, el sistema operativo o el driver empleado. El CMM se refiere a las tablas de los perfiles que describen cmo se hace la conversin. Permite elegir varios CMM dependiendo del sistema operativo y el software utilizado. Ya que el estndar ICC es abierto, otros fabricantes como Adobe, Apple, Kodak y Heidelberg tienen sus propios CMM. Por eso, la misma transformacin hecha con dos CMM distintos puede tener resultados tan diferentes. 2. El espacio de conexin de perfil (PCS). Es el espacio de referencia estndar, independiente del dispositivo, del que parte o al cual llega el proceso de transformacin de los datos de color. Puede ser L*a*b* o CIE XYZ. Acta como traductor universal que facilita la conversin del espacio de color de origen al de destino. Las etiquetas (tablas) AtoB y BtoA que figuran dentro de los perfiles se usan en un PCS para pasar del origen al destino. 3. Los perfiles de color (perfiles ICC). Son pequeos archivos digitales que muestran cmo reproduce el color un dispositivo concreto. Tambin sirven para describir el espacio de color del dispositivo al CMS. Los perfiles se consiguen con la calibracin y perfilado, mediante herramientas compatibles con ICC, como LaCie blue eye pro. Tambin contienen datos como los referentes a preferencias de CMM, propsito de procesamiento y versin del PCS. Los perfiles incluyen adems distintas tablas que se usan para los procesos de traslado del color. El ICC recomienda 7 tipos diferentes de perfiles que se dividen en dos categoras. La primera categora contiene los siguientes perfiles de dispositivo: Perfiles de entrada (scnr), diseados especialmente para escneres y cmaras digitales

Arriba, sin CMS; abajo, con CMS

Perfiles de visualizacin (mntr) para monitores Perfiles de salida (prtr) para impresoras y vdeos La segunda categora se compone de perfiles diseados para fines especiales: Perfiles de enlace con dispositivo (link), utilizados para conexin directa y especfica de dispositivos Perfiles de conversin de espacios de color (spac), indicados para la conversin entre espacios de color Perfiles de color concreto (nmcl), para colores planos concretos como los de Pantone Perfiles abstractos (abst) para espacios abstractos Todos los perfiles de dispositivos son bidireccionales. Recopilan informacin para convertir del dispositivo a PCS y viceversa.(Excepto los perfiles de los escneres, que slo permiten la conversin de dispositivo a PCS). Cada perfil cuenta con numerosas tablas conocidas como etiquetas. Las etiquetas AtoB permiten el paso del espacio del dispositivo al PCS. Las etiquetas BtoA realizan el paso del PCS (L*a*b* o XYZ) al espacio del dispositivo. Para cada propsito de procesamiento, hay un par de etiquetas AtoB y BtoA. El CMM usa estas etiquetas para configurar la correspondencia entre dos perfiles ICC compatibles. Ya que una tabla RGB completa tiene ms de 16 millones de filas, un perfil que las incluyera todas, acabara siendo enorme (varios megabytes). Por eso, el CMM hace una interpolacin de la tabla. Hay dos formas de conseguir informacin sobre el perfil del dispositivo: Usando algoritmos basados en matrices y perles de matriz (curvas de linealizacin) A travs de tablas de correccin. (Ms conocidas como perles LUT o perles de tabla) Los perfiles ICC se consiguen mediante perfiles abstractos (abst) y enlaces con dispositivos (link). Adems, se pueden integrar en imgenes y guardar como archivo en la mayora de formatos (EPS, TIFF, GIF, etc), para usarlos en los trabajos de gestin del color. 4. El sistema de procesamiento del color. Se refiere a cmo el CMM trata los colores fuera de gama al convertir elementos de un espacio de color a otro. La especificacin ICC define cuatro propsitos de procesamientos diferentes: perceptual, colorimtrico relativo, saturacin y colorimtrico absoluto.

Cada dispositivo puede reproducir una determinada gama de colores. As, en su perfil ICC correspondiente, describir una gama concreta. Se basa en el concepto de asignacin de gama de colores. Por ejemplo, al imprimir un documento previamente visto en un monitor, la gama del archivo original o fuente tiene que encajar dentro del espacio de color del dispositivo de salida o destino. (En este caso, la impresora). El propsito de procesamiento determina cmo el CMM traslada los colores de un dispositivo a otro. Las dos formas ms comunes para asignar los colores de una gama son: La compresin de gama. Comprime el abanico de colores que estn fuera de la gama de destino El recorte de gama. Relaciona todos los colores de la fuente que estn fuera de gama con los colores ms parecidos en el destino

Comparacin de mtodos de asignacin de gama


y
0.8

0.6

0.4

Compresin de gama

0.2

0.2

0.4

0.6

0.8

y
0.8

0.6

0.4

Gama Recorte

0.2

0.2

0.4

0.6

0.8

Ambas tcnicas sirven para calcular el propsito de procesamiento. Todos los propsitos de procesamiento que se mencionan ms adelante derivan de ellas. Cada perfil ICC queda etiquetado con una opcin predeterminada. Por ejemplo, los perfiles generados con LaCie blue eye pro usan por defecto el propsito de procesamiento perceptual. Los siguientes cuatro propsitos de procesamiento siguen varios requisitos para crear imgenes: El procesamiento perceptual. Mantiene las relaciones de color adaptando al espacio de destino todo el espacio de la fuente. Incluye los colores que estn en la gama de la fuente. Consigue los resultados ms agradables y se suele recomendar para imgenes de tono continuo y fotografas. (Es decir, cuando no se necesita reproducir los matices de forma exacta). El propsito de saturacin. Reproduce la saturacin relativa de los colores de gama a gama. Ofrece los resultados ms vivos y brillantes. Recomendado para empresas y grficos vectoriales. Colorimtrico relativo. Cambia slo los colores que se salen de la gama del dispositivo de destino. Los colores se adaptan al punto blanco del perfil de destino. El blanco ms blanco del espacio correspondiente a la fuente se asigna al blanco ms blanco del espacio de destino. Mantiene los colores dentro de la gama. Por eso, suele ofrecer unos resultados ms atractivos que el propsito perceptual. Colorimtrico absoluto. Relaciona los colores de la gama con exactitud. Reproduce el punto blanco del perfil de la fuente en el dispositivo de destino. Lo que hace es identificar los colores que se salen de la gama con el tono ms parecido. Es perfecto para usarlo con colores propios y exclusivos, como el azul LaCie o el rojo Coca-Cola. Es especialmente til para pruebas de impresin. Sobre todo cuando la unidad en el que se hacen cuenta con una gama ms amplia que el resultado final. APLICACIONES: CMO FUNCIONA ESTE PROCESO? El siguiente ejemplo muestra cmo funciona el traslado de color de manera prctica. Podemos imaginar que tenemos un documento creado en un ordenador y lo hemos visto a travs de un monitor con un espacio de color concreto (RGB). Para poder imprimirlo, hay que convertirlo a otro espacio (CMYK). El primer paso es obtener los dos perfiles ICC correspondientes a dichos dispositivos (impresora y

monitor). Cada triplete RGB se convierte primero al PCS utilizando el perfil RGB. Las conversiones de color tienen lugar siempre entre dos perfiles: el primero es el perfil fuente, y el segundo, el perfil destino. En el perfil fuente, la tabla se lee siempre de RGB a L*a*b*; en el perfil de destino, la tabla se lee de L*a*b* a CMYK. En caso necesario, los datos se convierten en el PCS de L*a*b* a CIE XYZ. A continuacin, se convierten los datos del PCS a los cuatro valores necesarios (C, M, Y y K). Cada perfil puede tener definidas varias asignaciones dependiendo del propsito de procesamiento. Estas asignaciones permiten elegir los colores ms parecidos o reasignar toda la gama de color para formar una gama diferente.

MONITOR
RGB

PERFIL ICC DE MONITOR


y x

ESPACIO DE CONEXIN DEL PERFIL

RGB

IMPRESORA

PERFIL ICC DE IMPRESORA


y x

Los perfiles ICC establecen enlaces en la cadena de imgenes entre los monitores, dependientes del dispositivo, y los PCS, independientes

Habr que seleccionar, mediante el software compatible con ICC (por ejemplo, Photoshop) los propsitos de procesamiento adecuados. As, conseguiremos el traslado deseado en aquellos casos en que no pueda haber una coincidencia perfecta. La exactitud de esta aproximacin depender del propsito de procesamiento seleccionado. La conversin entre dos perfiles es un concepto general y vlido para un solo tipo de dispositivo. Por ejemplo, para conseguir los mismos colores en dos monitores, los nmeros del perfil del primer monitor se deben convertir a los del segundo. As, las coordenadas RGB del monitor fuente se trasladan a L*a*b*, y, a continuacin, a las coordenadas L*a*b* del monitor de destino.

Slo mediante un CMS preciso se pueden conseguir colores constantes en todo el proceso de trabajo. En el prximo libro blanco de LaCie, se describen con ms detalle los pasos para crear un perfil CMS.

Gracias a la combinacin de la ingeniera tecnolgica ms avanzada y un historial completo de diseos nicos, LaCie sigue siendo lder en la industria de la visualizacin del color. LaCie est presente en EE.UU., Europa y Japn. Es uno de los principales productores mundiales de perifricos compatibles con PC y Macintosh. Entre ellos, destaca su nueva generacin de monitores LCD en color. LaCie dispone de las herramientas ms avanzadas para la innovacin en diseo multimedia. As, se anticipa a las necesidades de los profesionales de la imagen como diseadores grficos, fotgrafos y cineastas. stos necesitan soluciones autnticas y prcticas para conseguir la mxima precisin en la gestin del color.

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