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Asignatura: Lengua castellana Grado Institución :

Lengua castellana octavo Institución Educativa San Sebastián

Estudiantes: 41
Edad: de 12 a 15 años

Contexto pedagógico

El grupo al que va destinada la actividad, comprende 41 estudiantes que ondean entre los 12 y 15 años de edad, son
un grupo  diverso en el cual se halla un estudiante repitente que ha demostrado interés en la asignatura el presente
año; el grupo se caracteriza principalmente por ser muy activo, son estudiantes que necesitan estar en constante
movimiento, son creativos y comunicativos, por esta razón se necesitan clases que motiven su participación y
constante movilidad. 

Con este grupo he venido realizando la mayoría de las experiencias de aprendizaje desarrolladas en la maestría en
educación mediada por las TIC. Es por esta razón que los estudiantes ya han sido partícipes del aprendizaje basado
en problemas y en proyectos, actividad que tuvo bastante éxito el semestre anterior. 

Es importante mencionar que la institución educativa cuenta con diferentes recursos tecnológicos al alcance tanto
de docentes como de estudiantes; sin embargo, el internet es un limitante en este aspecto, puesto que la institución
no cuenta con el mismo, de igual manera muchos estudiantes tampoco lo poseen en sus hogares, así que la actividad
debe planearse teniendo en cuenta este aspecto.

Saberes
Conocer Hacer Ser
 Conocer los tipos y
características del lenguaje Producir textos verbales y no
 Conocer las características de la verbales conforme a las Aplicar estrategias de trabajo en
tipología textual  necesidades comunicativas. equipo que  permitan escuchar,
 Conocer las producciones Clasificar las producciones planear, diseñar y producir
literarias de la tradición oral literarias según sus características material académico en un
latinoamericana  ambiente de respeto y
 Caracterizar los medios de Diseñar planes textuales para la colaboración.
comunicación masiva a partir de presentación de ideas,
aspectos tales como la manera pensamientos y saberes
(s) como difunden la dependiendo del contexto
información, cuál es su
cobertura y alcance, y a qué tipo Comprender el sentido global de
de audiencia se dirigen, entre los textos, la intención de quien los
otros. produce y las características del
contexto en los que se producen.

Interacciones
Los estudiantes deberán planear  y Los estudiantes construyen mapas los estudiantes crean y asumen el
construir producciones escritas o conceptuales, textos expositivos, rol de un personaje histórico de la
audiovisuales  acorde a las normas del guiones literarios, material época de la conquista y colonia,
texto informativo y a la temática que se didáctico que responde a la hacen seguimiento a su
va a trabajar necesidad de comprender y crecimiento dentro de una
explicar las características de la comunidad establecida,
literatura precolombina , así como atendiendo a sus costumbres,
su concepto y elementos.  tradiciones, conocimientos y
actividades. 
los estudiantes comprenden y narran Los estudiantes realizan lluvias de Los estudiantes coevalúan el
relatos de la tradición oral y escrita ideas por medio de la mecánica de proceso de sus compañeros
nativa en América.  divergencia y convergencia. durante la experiencia de
aprendizaje. 

Los estudiantes relacionan lo aprendido


con la obra literaria leída en clase. De
esta manera, la clasificarán de acuerdo a
su estructura en el género literario
correspondiente. 

Espacio/ Tiempo
Espacio: teniendo en cuenta la actividad que se plantea (generar recursos audiovisuales), el espacio físico juega un
papel muy importante, puesto que este debe estar dispuesto para el trabajo colaborativo, debe contar con los
elementos suficientes para motivar la creatividad de los estudiantes, debe ser cómodo y prestarse para la discusión
grupal, debe facilitar la comunicación entre los integrantes y entre los diversos grupos, así como permitir   la
circulación de los estudiantes. Es por esto que el espacio físico debe adecuarse de una manera apropiada, ya que
será fundamental en el desarrollo de la experiencia.
 Salón de clases: organizado en mesa redonda
 Biblioteca: en caso de ser necesarias consultas
 Edmodo: se estudiará la posibilidad de trabajar con esta plataforma, todo dependiendo de la disponibilidad
de los estudiantes y sus recursos tecnoglógicos.

Tiempo: con los grados octavos tengo una intensidad horaria de cuatro horas semanales, teniendo en cuenta la
temática a abordar, se hace necesario que el proceso se empiece de manera inmediata, culminando al mismo
tiempo que el periodo académico.
 lunes 24 de febrero- viernes 20 de marzo
 4 semanas- 16 horas.
Recursos
 Celulares.
 Youtube.
 Infografías.
 Lecturas.
 Editores de audio y vídeo.
 post its.
 guías para la construcción de textos.
 Organizadores gráficos.
 guías para la evaluación.
 internet.
 videos tutoriales.
Evaluación
 Exposición: La manera en que los estudiantes expongan su proyecto final, respondiendo al desarrollo de su
personaje en sus respectivas comunidades.
 Evolución y entrega de los diferentes momentos: También se tendrá en cuenta los avances que se hayan
tenido durante el proceso, se medirá el nivel de trabajo del grupo, la manera en que trabajaron y el
desarrollo o evolución en cada momento.
 Mapas conceptuales: construcción de un mapa conceptual de manera grupal donde se plasme el tema con
sus principales conceptos. Estos deben obedecer a las palabras propias de los estudiantes, con el fin de
verificar la comprensión del tema.
 Evaluación del compañero: Se realizará una evaluación del trabajo de los compañeros en el grupo, se tomará
como base el siguiente formato, aunque el mismo se ajustará a la edad de los estudiantes y a las
herramientas utilizadas conforme avance la experiencia.
 Portafolio: teniendo en cuenta que los estudiantes realizarán un proceso de crecimiento con cada uno de sus
personajes, este proceso deberá quedar registrado en una respectiva carpeta. Los estudiantes reflexionarán
en torno al desarrollo de sus personajes en el contexto dado.
Matriz de Integración de Tecnología

Tabla resumen de descriptores


La Matriz de Integración de Tecnología (TIM, por su sigla en inglés) proporciona un marco de trabajo para describir y
enfocarse en el uso de la tecnología para mejorar aprendizajes. La Matriz incorpora cinco características
interdependientes de los ambientes de aprendizaje significativos: activos, colaborativos, constructivos, auténticos y
dirigidos a metas. Estas características están asociadas con cinco niveles de integración de tecnología: entrada,
adopción, adaptación, infusión y transformación. Juntas, las cinco características de los entornos de aprendizaje
significativos y los cinco niveles de integración tecnológica crean una matriz de 25 celdas, como se ilustra a
continuación.

ENTRADA ADOPCIÓN ADAPTACIÓN INFUSIÓN TRANSFORMACIÓN


El maestro El maestro dirige a los El maestro facilita a los El maestro provee El maestro alienta el uso
comienza a alumnos en el uso alumnos la exploración y el contexto de innovador de las herramientas,
usar convencional y de uso independiente de las aprendizaje y los que se usan para facilitar
tecnologías procedimiento de las herramientas estudiantes actividades de aprendizaje de alto
para presentar herramientas escogen las nivel que no serían posibles sin la
contenidos a herramientas para tecnología
los estudiantes lograr el resultado

ACTIVO Los estudiantes


Los estudiantes se comprenden y narran
relatos de la tradición
involucran activamente oral y escrita nativa en
en el uso de la tecnología América. Pueden apoyar
en vez de sólo recibir su narración oral con
información pasivamente sonidos e imágenes
de ella preparadas con
antelación.
COLABORATIVO Los estudiantes
Les estudiantes usan las construyen mapas
conceptuales, textos
herramientas para expositivos, guiones
colaborar con otros y no literarios, material
sólo trabajar didáctico que responde a
individualmente la necesidad de
comprender y explicar las
características de la
literatura precolombina,
así como su concepto y
elementos. Construyendo
mapas conceptuales por
medio de herramientas
TIC de trabajo
colaborativo.
CONSTRUCTIVO Los estudiantes crean y
Los estudiantes usan la asumen el rol de un
personaje histórico de la
tecnología para conectar época de la conquista y
nueva información con colonia, hacen
conocimientos previos y seguimiento a su
no sólo recibirlos crecimiento dentro de
pasivamente una comunidad
establecida, atendiendo
a sus costumbres,
tradiciones,
conocimientos y
actividades. Los
estudiantes investigan
por medio de motores
de búsqueda, los
estudiantes aplican su
investigación en la
construcción de una
infografía, presentando
a su personaje.
AUTÉNTICO Los estudiantes deberán
Los estudiantes usan la planear  y construir
producciones escritas y
tecnología para ligar audiovisuales  acorde a las
actividades educativas al normas del texto informativo
mundo exterior y no sólo y a la temática que se va a
en tareas des- trabajar. Los estudiantes
contextualizadas construyen material, auditivo
o audiovisual, por medio de
herramientas de creación y
edición de video o podcast.
Este material debe responder
al desarrollo del proyecto de
clase en torno al juego de rol.
DIRIGIDO A METAS
Los estudiantes usan la
tecnología para fijar
metas, planear
actividades, medir su
progreso y evaluar
resultados y no sólo para
completar actividades sin
reflexión

“The Technology Integration Matrix” fue desarrollada por el Centro de Tecnología Educativa de Florida en la Facultad de Educación de la Universidad de South Florida. Para
obtener más información, videos de ejemplos y recursos de desarrollo profesional relacionados, visite http://mytechmatrix.org. Esta página puede ser reproducida por las escuelas
y los distritos para el desarrollo profesional y la instrucción previa al servicio. Todo otro uso requiere permiso por escrito del FCIT. © 2005-2017 University of South Florida.
Traducción al español (no oficial): http://www.eduteka.org/articulos/tim

DESARROLLO DE HABILIDADES DEL SIGLO XXI


Actividad Habilidad del siglo XXI Evaluación
Los estudiantes crean y Alfabetismo en TIC Portafolio: en el portafolio, los
asumen el rol de un personaje Utilizar adecuadamente tecnologías estudiantes deberán ir consignando
histórico de la época de la digitales, herramientas de con sus propias palabras el
conquista y colonia, hacen comunicación y/o redes, para desarrollo del personaje creado
acceder, administrar, integrar,
seguimiento a su crecimiento durante las primeras sesiones; de
evaluar y crear información para
dentro de una comunidad poder funcionar en una economía del esta manera, serán ellos los
establecida, atendiendo a sus conocimiento; usar la tecnología (TIC) encargados de llevar un registro del
costumbres, tradiciones, como herramienta para investigar, aprendizaje de su personaje y hacer
conocimientos y actividades.  organizar, evaluar y comunicar una reflexión sobre cómo ese
 En esta actividad los información; además de tener una aprendizaje puede aplicarse tanto
estudiantes deberán crear comprensión fundamental de los al contexto de la conquista y la
un personaje perteneciente temas éticos y legales que subyacen colonia en hispanoamérica, como al
al siglo XVI, esto bajo la el acceso y uso de información. contexto actual en la vida cotidiana
(los estudiantes deberán realizar una
guía del docente quien de cada uno de ellos.
investigación utilizando los diferentes
proveerá de la instrucción recursos que tienen a su alcance por
adecuada y un formato que medio del internet, en este primer Aspectos a tener en cuenta:
servirá a modo de hoja de momento se hará un acercamiento al  Coherencia entre la
personaje. concepto de derechos de autor sin creación del personaje y la
 Para la consecución de este entrar en demasiados detalles, para época histórica.
objetivo, se llevará a los esto los estudiantes deberán tener un  Creatividad de los
estudiantes a la biblioteca registro de las páginas web que estudiantes.
donde, usando los recursos utilizaron como fuente de  Fuentes de información.
información, este será un primer paso
disponibles, deberán  Coevaluación de trabajo en
para empezar a hablar de normas
realizar una investigación APA y referencias bibliográficas) equipo.
que les ayude a construir  Reflexión de los
su personaje teniendo en HABILIDADES PARA aprendizajes.
cuenta los siguientes MANEJAR/ADMINISTRAR
aspectos: PROYECTOS
o Nombre Manejo de la complejidad
o Altura Habilidad para administrar múltiples
metas, tareas e insumos y al mismo
o Edad
tiempo comprender y atender las
o Oficio restricciones de tiempo, recursos y
o Cultura sistemas (Nota: “Manejar la
o Breve biografía complejidad” se agrupa con
o Descripción física “Adaptabilidad” en el marco de
 A medida que las referencia, pero aquí se separa para
actividades vayan mayor precisión).
(el personaje en sí es un proyecto que
avanzando también
los estudiantes irán desarrollando a
progresarán los personajes
medida que avancen las clases, de
de cada estudiante, esta manera cada situación
quienes dependiendo de su problemática a la que los personajes
desempeño podrían ganar se enfrente, planteará retos, metas,
medallas, logros, trofeos o objetivos, que deberán ir sorteando
territorios en la América haciendo uso de los elementos o
prehispánica. habilidades a su alcance)
Habilidades interpersonales
La habilidad para leer y gestionar
emociones, motivaciones y
comportamientos propios y de otros,
durante interacciones sociales o en un
contexto social interactivo.
(Uno de las reflexiones que planeo
generar por medio de este ejercicio es
precisamente la empatía, la capacidad
de ponerse en los zapatos del otro. El
ejercicio de interpretar las situaciones
vividas por los nativos de América en
época de la conquista, puede ayudar
a que desarrollen esta habilidad,
generando continúas reflexiones
acerca de lo que tuvieron que vivir
nuestros antepasados, y generando
una comprensión de sus tradiciones
culturales)
Responsabilidad y liderazgo
Usar habilidades interpersonales y de
solución de problemas guiando e
influenciando a otros para alcanzar
una meta; apalancar las fortalezas de
otros para lograr una meta común;
demostrar integridad y
comportamiento ético; actuar de
manera responsable con los intereses
de la comunidad en mente.
(en ciertos momentos los personajes
deberán enfrentarse a situaciones en
las que necesitarán trabajar en
equipo, durante estas interacciones se
evidenciará, además del trabajo
colaborativo, la capacidad de
liderazgo de los jóvenes)

HABILIDADES DE COLABORACIÓN

“La Colaboración” está representada


por los siguientes TRES componentes
del Marco de Referencia SCANS:

Participar como miembro de un


equipo
Contribuir al esfuerzo del grupo.

Enseñar a otros
Ayudar a que otros aprendan.

Negociar
Trabajar para alcanzar consenso, lo
que incluye intercambiar recursos y
llegar a acuerdos entre intereses
divergentes.

Los estudiantes construyen Alfabetismo en TIC  Proceso de escritura:


mapas conceptuales, textos Utilizar adecuadamente tecnologías o Planear
expositivos, guiones literarios, digitales, herramientas de o Buscar información
material didáctico que comunicación y/o redes, para
o Organizar la
acceder, administrar, integrar,
responde a la necesidad de información
evaluar y crear información para
comprender y explicar las poder funcionar en una economía del o Textualizar
características de la literatura conocimiento; usar la tecnología (TIC) o Revisar
precolombina, así como su como herramienta para investigar, o Reescribir
concepto y elementos. organizar, evaluar y comunicar Estos pasos serán obligatorios para
 Durante la unidad se información; además de tener una la realización de cualquier
evidenciará el aprendizaje comprensión fundamental de los
material.
por medio de la temas éticos y legales que subyacen
el acceso y uso de información.
 Debida referenciación en
construcción de material normas APA
(en este punto, además de la
que refleje los conceptos
investigación web necesaria, se
generados por los solicitará que el material producido
estudiantes en torno a la contenga la debida referenciación en
literatura precolombina. normas APA)
Colaboración
Habilidad para trabajar efectivamente
con diversos grupos: ayudar y cumplir
con los compromisos que le
corresponden para alcanzar un
objetivo común; aceptar
responsabilidad compartida en el
trabajo colaborativo (Nota:
Comunicación y Colaboración están
agrupadas en el Marco de Referencia,
pero acá se separan, buscando mayor
precisión). (los estudiantes deberán
trabajar de manera colaborativa,
dividiéndose en diferentes roles:
coordinador, redactor, mensajero,
vigía del tiempo; así, cada uno será
responsable de que esta asignación se
cumpla de manera satisfactoria y
cada uno tendrá su papel)

Los estudiantes comprenden y Habilidades para la Creatividad y  Utilización de recursos


narran relatos de la tradición la Innovación  Creatividad
oral y escrita nativa en Demostrar originalidad e inventiva en  Elementos de la oralidad.
América.  el trabajo; desarrollar, implementar y
o Volumen
comunicar nuevas ideas a otros; ser
abierto y responder a nuevas y o Dicción
diversas perspectivas; acometer o Fluidez
acciones con nuevas ideas para hacer o Entonación
contribuciones útiles y tangibles al o Coherencia
dominio en el que ocurre la o Precisión
innovación. o Claridad
(además de crear los mitos que
deberán narrar, los estudiantes tienen
la tarea de reinventar estas historias
en función de la manera en que van a
realizar la narración, en este sentido
pueden valerse de diferentes
herramientas, las cuales puede ser
digitales o físicas, aunque la idea es
que se termine generando una
narración multimedial)
Los estudiantes deberán Alfabetismo en TIC  Proceso de escritura:
planear  y construir Utilizar adecuadamente tecnologías o Planear
producciones  escritas y digitales, herramientas de o Buscar información
audiovisuales  acorde a las comunicación y/o redes, para
o Organizar la
acceder, administrar, integrar,
normas del texto informativo y información
evaluar y crear información para
a la temática que se va a poder funcionar en una economía del o Textualizar
trabajar. conocimiento; usar la tecnología (TIC) o Revisar
 Teniendo en cuenta el como herramienta para investigar, o Reescribir
proyecto “transversal” de organizar, evaluar y comunicar Estos pasos serán obligatorios para
la unidad; juegos de rol. información; además de tener una la realización de cualquier
Los estudiantes deberán comprensión fundamental de los
material.
construir material que temas éticos y legales que subyacen
Debida referenciación en normas
responda tanto al el acceso y uso de información.
(utilizando diferentes herramientas APA
desarrollo de sus  Utilización de herramientas TIC
TIC que tengan a su disposición para
personajes como a la la creación de contenido audiovisual o  Cohevaluación del trabajo
temática abordada en multimedial) colaborativo.
clase. De esta manera,
relacionado el tema del HABILIDADES DE COMUNICACIÓN
texto informativo, la radio
y la literatura prehispánica, La “comunicación” está representada
desarrollarán un programa por los siguientes TRES componentes
radial que abarque los tres del Marco de Referencia SCANS:
conceptos.
o Sugerencia: los Escribir
estudiantes Comunicar por escrito, pensamientos,
realizarán un ideas, información y mensajes;
registrar información de manera
programa radial en
precisa y completa; crear y componer
donde entrevisten documentos tales como cartas,
a un nativo instrucciones, manuales, reportes,
americano de la propuestas, gráficas, diagramas de
época de la flujo; utilizando un lenguaje, estilo,
conquista, que por organización y formato apropiados
alguna razón llegó para el tema en cuestión, el propósito
a la actualidad. y la audiencia.

Escuchar
De maneras que sean apropiadas
para un propósito específico, recibir,
atender, interpretar y responder a
mensajes verbales y a otro tipo de
claves tales como el lenguaje
corporal.

Hablar
Organizar ideas y comunicar
mensajes orales que sean apropiados
tanto para quienes los escuchan como
para la situación en cuestión;
participar en conversaciones,
discusiones y presentaciones de
grupo; seleccionar el medio más
adecuado para trasmitir un mensaje;
usar el lenguaje verbal y otras claves,
como el lenguaje corporal; hablar con
claridad y comunicar el mensaje.
(estas habilidades se evidenciarán y
fortalecerán tanto en el trabajo
colaborativo, como a la hora de
planear, estructurar, escribir y
construir los materiales solicitados
para la actividad)

Referencias bibliográficas:
Buck Institute for Education (BIE). (2013). Revisión de 6 marcos de referencia para
habilidades de siglo XXI. marzo 11, 2019, de Eduteka Sitio web:
http://eduteka.icesi.edu.co/articulos/sigloXXI

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