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Juego del Zorro, la Gallina y Serpientes

El juego consiste en dividir a los jugadores en tres equipos: zorros, gallinas y serpientes. Cada equipo tiene una zona designada como su "casa". Los zorros atrapan a las gallinas, las gallinas a las serpientes y las serpientes a los zorros. El objetivo es atrapar a todos los miembros de los otros equipos llevándolos hasta su casa. Una vez atrapado, el jugador se queda en la entrada de la casa contraria hasta ser liberado por su propio equipo.
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Juego del Zorro, la Gallina y Serpientes

El juego consiste en dividir a los jugadores en tres equipos: zorros, gallinas y serpientes. Cada equipo tiene una zona designada como su "casa". Los zorros atrapan a las gallinas, las gallinas a las serpientes y las serpientes a los zorros. El objetivo es atrapar a todos los miembros de los otros equipos llevándolos hasta su casa. Una vez atrapado, el jugador se queda en la entrada de la casa contraria hasta ser liberado por su propio equipo.
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EL ZORRO, LA GALLINA Y LAS

SERPIENTES
23.01.2019

Se hacen tres equipos, unos serán las gallinas, otros los zorros y el otro serán las serpientes
(se pueden utilizar pañuelos de colores para diferenciar a cada equipo).
De igual manera en la zona de juegos se hacen tres rincones (con tiza, conos, etc.) cada uno
será la casita de un animal (normalmente se pone en este orden: zorros, gallinas y
serpientes). Los zorros atrapan a las gallinas, las gallinas a las serpientes y las serpientes a
los zorros. 
El grupo ganador será aquel que consiga atrapar a todos sus contrincantes.
Algunas de las normas a tener en cuenta son: Cuando se atrapa a un contrincante se le tiene
que llevar hasta la casa (si una gallina coge una serpiente la gallina lleva a la serpiente a su
casa "la de la gallina") NO se pueden atrapar dos personas a la vez. 
El contrincante no se meterá dentro de la casa sino que se pondrá justo en la esquina y se
estirará porque irán formando una cadeneta todos los que estén atrapados (cuanto más
estirados mejor) para que los de su equipo les puedan liberar, para ello los de su propio
equipo tendrán que tocar la mano al que esté al final de la cadeneta.
Cuando se ha atrapado a alguien no te pueden pillar, como tampoco te pueden pillar si
entras a tu casita (no se puede estar dentro de la casita todo el rato).

 VARIANTE: En lugar de llevarte a su casa, cuando te atrapa un jugador del equipo


contrario, pasas a formar parte de su equipo. Y solo puede ser  atrapado por
jugadores del equipo al que pertenecía originalmente.

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