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Morelia Mich
METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN
PROYECTO DE INVESTIGACIÓN
han tenido las redes sociales en dicho cambio, después de todo, estas han impulsado cada vez
social de los últimos años.; Una doctrina cuyo propósitoEl feminismo como es bien sabiado,
consiste en el reconocimiento social de la mujer y sus capacidades, y asimismo, la abolición
de los tropos y roles tradicionales que se le han asignado a la mujer a lo largo de la historia.
Ante el auge y el crecimiento del movimiento feminista, surgió en el año 2014
Anita Sarkeesian, la cual creó una serie de videos llamada “Tropes vs Women in
Videogames”, Con la cual desato cierta controversia al poner sobre la mesa al feminismo en la
encargado del aspecto artístico del videojuego, pues el diseño de personajes y creación de
tramas se han visto afectados para cubrir agendas políticas como la previamente planteada.
Pero, ¿Qué tanto de esto es cierto? Es decir, verdaderamente ¿Cuál es el impacto de
del videojuego
Objetivos Especificos:
Analizar la serie de Videos “Tropes vs Women in Videogames” de Anita
el Medio Videojugabilistico
Descomponer el que tanto la agenda feminista ha afectado al sector artístico
del medio
Justificación
De esta investigación se puede beneficiar ampliamente el colectivo artístico
videojuegos.
Aparte, puede ayudar a los desarrolladores para encaminar el mensaje que sus obras
transmiten.