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Evaluación de Software Educativo PDF
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Estudios Telemáticos
Ángela Cova*
Universidad de Carabobo – Venezuela
Xiomara Arrieta**
Universidad del Zulia – Venezuela
RESUMEN
SUMMARY
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Estudios Telemáticos
are considered in descriptive form and the contributions of each one are studied.
The most important conclusion is the similarities among them in the consideration of
the pedagogical and technical dimensions, although the interactions between the
actors and software approach assume particular positions in their valuation, as well
as the typologies of educative software, which defines most important
characteristics. The methodology of use of the multimedia represents another
important aspect within the evaluative process, where the characteristics of the
users will assign the best strategy.
1. Introducción
Durante mucho tiempo, los métodos de instrucción más utilizados fueron las
clases presenciales y el estudio de textos. Sin embargo, con el desarrollo de las
tecnologías y de la comunicación surge, a partir de los años sesenta, la posibilidad
de utilizar los programas informáticos en el terreno educativo, como una nueva
herramienta para la enseñanza - aprendizaje.
La evaluación de estos recursos establece otra tarea más que deben realizar los
docentes, para la cual no están preparados, ya que no es suficiente que conozcan
el objeto de estudio a enseñar, sino también requieren el conocimiento de nociones
básicas de informática educativa.
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• Profesor - alumno: ¿cuáles son las funciones reales del profesor en el aula?
(organizador; orientador; tutor; control; investigador; facilitador), ¿cómo es la
interacción en el contexto real de enseñanza-aprendizaje?
• Diseñador - alumno: ¿en qué medida las teorías de aprendizaje que sustentan
el software son adecuadas y eficaces?, ¿cuál es el nivel de dificultad real del
uso del programa informático?
Este informe debe ser contestado después del uso de software en un contexto
real. El cuadro 1 muestra algunas de las características más resaltantes de esta
escala de evaluación.
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Secuencia de contenidos.
Precisión y claridad en las
instrucciones.
Autosuficiencia del tutorial.
Interactividad y control del programa.
Tipos de iconos: inteligibles (relativo a
Valoración de la analogía imagen-función que
elementos representa), formalizados (comunes a
otros programas).
Características del tutorial
Posibilidad de personalización.
Lenguaje – imagen -
Intuitivo. Atractivo. Sencillo.
sonido – texto-otros
Facilidad de salida y reinicio.
Aporta orientaciones frente a los
errores.
Concentra o dispersa la atención
sobre la tarea.
Facilita, retrasa, complica y obstruye
el aprendizaje.
Posibilita la conexión de redes y
bases de datos.
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Galán (2006), amplia la concepción del guión didáctico anterior para materiales
multimedia y lo descompone en: guión de contenido (presenta el material textual a
usar en las diferentes secuencias y la forma de relacionarse a través de una
jerarquización conceptual), guión narrativo (indica como se va a presentar la
información, desde el punto de vista y el estilo, se conoce como guión literario),
guión icónico (marca las imágenes disponibles y el momento de la narración donde
serán usadas), guión de sonido (se registran los sonidos secuencialmente y
sincronizados con el guión narrativo) y guión técnico (muestra las bases de la
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• ¿qué se evalúa? (el logro de los objetivos y la actitud de los alumnos hacia el
prototipo),
• ¿quiénes evalúan? (la evaluación de realiza con una muestra representativa de
estudiantes),
• ¿cuáles son los procedimientos e instrumentos que se usan para evaluar?
(cuestionarios previo y posterior para evaluar los aprendizajes en los alumnos,
aplicación del prototipo, cuestionario de opinión para conocer la actitud de los
estudiantes hacia el prototipo),
• ¿cómo se analizan los resultados? (análisis de ítems a fin de discriminar los
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ASPECTOS ASPECTOS
PREGUNTAS PREGUNTAS
CONSIDERADOS CONSIDERADOS
Calidad intrínseca ¿Cómo se Análisis de ítems.
¿Qué se evalúa? Objetivos alcanzados analizan los Análisis de respuestas.
Actitud de los alumnos resultados? Cuestionarios.
Aceptación del
prototipo para un valor
¿Quiénes
Muestra de alumnos ¿Decisiones? superior al 80%
evalúan?
Menor del 60%
modificar el programa
Elaboración y aplicación
Revisión de
de instrumentos validos
¿Procedimientos resultados con
Conductas de entrada Coherencia interna
e instrumentos? los objetivos
Aprendizaje planificado
logrados
Cuestionario de opinión
Fuente: Dorrego (1998). Modificado por Cova y Arrieta (2008)
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Esta ficha de evaluación del multimedia didáctica ofrece una valoración global
de las aplicaciones de este tipo por cuanto aporta elementos de la calidad técnica,
pedagógica y opiniones del evaluador. Es importante la consideración de la
dimensión comunicativa del material asociada a la interactividad y al diseño de la
interfaz gráfica. En cuanto a los valores se refiere sólo a la creatividad que
promueve las características técnicas o pedagógicas del programa, considerando
los condicionantes: personales (estudiante, docente), materiales (recursos) y
relativos con el qué y cómo enseñar.
computarizados (MEC), el cual será descrito por sus componentes y criterios. Este
autor establece la evaluación como actividad necesaria para la elaboración de
información requerida en la toma de decisiones, siendo aplicable a cualquier
sistema. Por su parte, la evaluación sistemática de los MEC, precisa el
establecimiento de criterios relevantes y consistentes. Además, la creación de
instrumentos de evaluación válidos y confiables según las fuentes de información
apropiadas al respecto. Los MEC se desarrollan para satisfacer necesidades
educativas prioritarias que no pueden ser abordadas por otros medios de
enseñanza, debiendo ser de calidad y viables de utilizar por parte de los usuarios a
quienes va dirigido.
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VARIABLES CRITERIOS
Requerimientos de Hardware Los diversos equipos se pueden conseguir en el mercado
Requerimientos de Software Los diversos softwares que amerita son fáciles de usar
Requerimientos de personal El personal técnico de orientación al usuario es localizable.
Requerimientos financieros Estos son accesibles a los aprendices del programa.
Fuente: Galvis (2000). Adaptado por Cova y Arrieta (2008)
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considerados en esta prueba. El estado de todas las variables debe ser adecuado a
la necesidad educativa existente.
asume el MEC.
aplicación son un buen prototipo de estos.
Fuente: Galvis (2000)
VARIABLES INDICADORES
Objetivos El nivel de complejidad es adecuado para el uso de software
Contenido Es coherente, suficiente y actualizado en relación a los objetivos
Desarrollo del El estudiante siempre esta informado sobre su ubicación dentro del
contenido contenido.
Herramientas Estas son: adecuadas, sencillas de usar y facilitan la exploración.
Retroinformación Su orientación es suficiente y adecuada a la actuación del aprendiz.
Fuente: Galvis (2000). Adaptado por Cova y Arrieta (2008)
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VARIABLES INDICADORES
Objetivos Definidos claramente.
Motivación Se mantiene el interés por el logro de los objetivos.
Esta planteada para favorecer la participación activa del
Actividad del usuario
aprendiz.
Se sustenta en una didáctica adecuada al contenido a
Metodología
enseñar.
Las pantallas no se encuentran sobrecargadas de información.
Interfaz de salida El vocabulario o terminología es apropiada para el nivel cultural
del usuario.
Fuente: Galvis (2000). Adaptado por Cova y Arrieta (2008)
Una vez que se conoce que el MEC puede resolver el problema educativo de
interés a través del juicio de expertos, es necesario comprobar que para los
usuarios reales (docentes y estudiantes) representa un apoyo para el logro de sus
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objetivos. Esta labor se lleva a cabo con las pruebas: piloto (realizada a una
muestra representativa de la población a la que se dirige el software) y de campo
(se aplica a toda la población). Adicionalmente, se propone la encuesta final del
MEC para recabar información sobre sus aspectos didácticos, lo que permitirá hacer
los ajustes y recomendaciones necesarias para su uso en el proceso de enseñanza-
aprendizaje.
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ASPECTOS CRITERIOS
Facilidad de Uso
Utilidad
Grado de adaptación a otros niveles de usuarios
Claridad de contenidos
Nivel de actualización
Pedagógicos y Interfase de navegación
didácticos Nivel de Motivación
¿Es adecuado para la comprensión del tema?
¿Es adecuado para el aprendizaje del tema?
¿Hay documentación y ayudas?
Técnicos
¿Son adecuados los recursos que necesita?
Fuente: Cataldi (2000)
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valorados según tres niveles: muy bueno (valorado con 3 puntos), bueno (2 puntos)
y malo (1 punto).
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Los aspectos prácticos del contenido fueron abordados por los software
mencionados. Finalmente, se verificó el rendimiento de los estudiantes por medio de
la aplicación de la misma evaluación, donde se obtuvo que el software construido
con la metodología no tradicional permitió un mejor aprendizaje de los conceptos
que el otro en estudio.
La ficha de evaluación del software contiene las siguientes partes: datos del
programa (se refiere a datos descriptivos de la aplicación), aspectos curriculares
(relativos al currículum, destinatarios y la descripción educativa del software),
aspectos pedagógicos (se profundizan en la motivación, contenidos, interactividad y
las capacidades que desarrolla), aspectos técnicos-estéticos (se tratan el entorno
audiovisual, navegación y calidad de contenidos), observaciones y valoración
global. Es importante resaltar que los aspectos pedagógicos y técnicos-estéticos
son valorados en una escala de 1 a 5 puntos, uno es muy bajo y 5 muy alto, en la
ficha se colocan estrellas las cuales equivalen al número de puntos. A continuación
se muestra el cuadro 15, donde se presentan algunas características de este
instrumento.
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3. Conclusiones
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Referencias Bibliográficas
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Martínez, F., Prendes, M., Alfageme, M., Amorós, L., Rodríguez, T. y Solano, I.
(2002). Herramienta de evaluación de multimedia didáctico. Departamento de
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