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(INF-1007)
Unidad I
Actividad 1.2
Alumna: María Guadalupe Muñoz
de la Cruz.
No toma notas
ni apuntes en
clase
2.CLASES POCO ENTRETENIDAS DE UNA MATERIA
Es muy teorico
No domina el
Docente
tema
Es autoritario
Ruidos
Clases poco
Iluminación y
entretenidas de Distractores
temperatura
una materia
Aparatos
electrónicos
No le motiva la
clase
Se le dificulta la
Estudiante
materia
No participa en la
materia
3. Diagrama de relaciones
Definición
El Diagrama de Relaciones es una representación gráfica de las posibles relaciones
cualitativas causa-efecto entre diversos factores y un fenómeno determinado y de
dichos factores entre sí.
Características principales
A continuación se comentan una serie de características que ayudan a comprender
la naturaleza de la herramienta.
Creatividad
El método seguido para su construcción permite expresar opiniones libremente y
fomenta el desarrollo de ideas nuevas.
Impacto visual
Presenta problemas o situaciones complejas de forma clara, concisa y ordenada,
facilitando una visión global del conjunto de elementos implicados y sus
interrelaciones.
Facilita el consenso
El carácter participativo e iterativo del proceso de construcción ayuda a la
eliminación de prejuicios y a la obtención de consenso.
Ejemplo:
Trato del cliente en caso de retraso.
Situación
Una línea aérea tenía mala reputación por el trato que daba a los clientes en caso
de retraso en la salida del avión. Un equipo de mejora, encargado de resolver el
problema, dibujó un Diagrama de Relaciones con el fin de obtener una visión global
de los elementos implicados en el trato al cliente y de las posibilidades de mejora.
4. Lluvia de ideas
Es una técnica de grupo para generar ideas originales en un ambiente. Esta
herramienta creada en el año 1941 por Alex Osborne.
Se deberá utilizar la lluvia de idea cuando exista la necesidad de:
- Liberar la creatividad de los equipos.
- Generar un numero extenso de ideas
- Involucrar a todos en el proceso
- Identificar oportunidades para mejorar
¿Cómo se utiliza?
NO ESTRUCTURADO Flujo libre)
1. Escoger a alguien para que sea el facilitador y apunte las ideas.
2. Escribir en rotafolio o en un tablero una frase que presente un problema y el
asunto de discusión.
3. Escribir cada idea en el menor número de palabras posible. Verificar con la
persona que hizo a contribución cuando se esté repitiendo la idea. No
interpretar o cambiar.
4. Establecer un tiempo límite- aproximadamente 25 minutos.
5. Fomentar la creatividad. Construir sobre las ideas de otros.
6. Revisar la lista para verificar su comprensión
7. Eliminar las duplicaciones, problemas no importantes y aspectos no
negociables. Lleegar a un consenso sobre los problemas que parecen
redundantes o no importantes.
ESTRUCTURADO (Círculo)
Tiene las mismas metas que la lluvia de ideas no estructurada. La diferencia
consiste en que cada miembro de equipo presenta sus ideas en un formato
ordenado. No hay problema si un miembro del equipo cede su turno si no tiene una
idea en ese instante.
Bibliografía
Amado, M., Velázquez, A., Brito, R., Sánchez, B., & Sagaste, C. (s.f.). Causas de reprobación en ingeniería
desde la perspectiva del académico y administradores. Recuperado 5 marzo, 2020, de
https://www.palermo.edu/ingenieria/pdf2014/14/CyT_14_15.pdf
López, N., & Sánchez, L. (s.f.). EL ABURRIMIENTO EN CLASES. Recuperado 5 marzo, 2020, de
https://www.uv.mx/psicologia/files/2013/06/El-Aburrimiento-En-Clases.pdf
Sociedad Latinoamericana para la Calidad. (s.f.). Luvia de ideas. Recuperado 5 marzo, 2020, de
http://homepage.cem.itesm.mx/alesando/index_archivos/MetodolDisMejoraDeProcesos/LluviaDeIdeas.pdf