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Computación
Jorge Merida
Fase 1
04 de octubre de 2019
Carolina Alvarado
Nayeli Flores
Introducción
En el siguiente trabajo veremos y estudiaremos las computadoras, su estructura,
importancia, desarrollo histórico y sus principales áreas de aplicación. También
analizaremos cómo han impactado la sociedad, qué perspectivas presentan a futuro y
algunos de los usos más importantes e impactantes en todo los sentidos. Nos enfocaremos
principalmente en explicar de una manera clara y necesaria para poder estudiar
posteriormente con mayor detalle cada una de esas áreas.
Objetivo general
Comprender con claridad el alcance, naturaleza y terminología relacionada a las
principales áreas de las ciencias de la computación.
Objetivos específicos
Comprender en qué consisten las computadoras y cuál es su importancia en la
sociedad.
Reconocer los hitos más importantes en la evolución de los computadores.
Familiarizarse con las principales áreas de las ciencias de la computación, su alcance
e importancia.
Historia de la computación
Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se
remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo,
consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco
rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores
almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este
dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental
llamado programa.
Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662)
de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con
estas máquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los
datos se introducían manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas,
de manera similar a como leemos los números en el cuentakilómetros de un automóvil.
La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles
Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que
tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas
matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Británico lo
apoyo para crear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para
efectuar sumas repetidas.
Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había creado un telar que
podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la información codificada
en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rígido. Al enterarse de
este método Babbage abandonó la máquina de diferencias y se dedico al proyecto de la
máquina analítica que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar
cualquier cálculocon una precisión de 20 dígitos. La tecnología de la época no bastaba para
hacer realidad sus ideas.
El mundo no estaba listo, y no lo estaría por cien años más.
En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo
encabezado por Howard H. Aiken. Esta máquina no está considerada como
computadora electrónica debido a que no era de propósito general y su funcionamiento
estaba basado en dispositivos electromecánicos llamados relevadores.
En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical
Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónica, el equipo
de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta máquina ocupaba
todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18 000 tubos de vacío, consumía 200 KW de
energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado, pero tenía la capacidad
de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo.
El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos, culminó dos
años después, cuando se integró a ese equipo el ingeniero y matemático húngaro John von
Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para
su desarrollo posterior, que es considerado el padre de las computadoras.
La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseñada por este nuevo
equipo. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en
tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardos.
La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos con
instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y
no por medio de alambres que eléctricamente interconectaban varias secciones de control,
como en la ENIAC.
Parte de la Computadora
Placa Base
La placa base, conocida también como placa
principal, placa madre o tarjeta madre (en
inglés motherboard o mainboard), es la principal
placa de circuitos impresos de la PC. Contiene rutas
eléctricas o buses que permiten el desplazamiento
de los datos entre los diversos componentes de un
ordenador. Todas las partes de una computadora se
conectan, de una forma u otra, con la placa base.
Dispositivos de Almacenamiento
Los dispositivos de almacenamiento son
componentes utilizados para guardar o grabar
datos en forma temporal o permanente. Se
dividen según su tipo en magnéticos, ópticos y
semiconductores. Los más comúnmente
utilizados en las computadoras son: la Unidad de
Disquete, la Unidad de Disco Óptico, la Unidad
de Disco Duro y más recientemente la Unidad de
Estado Sólido.
Unidad de Disquete
La unidad de disquete o disquetera (FDD por Floppy Disk Drive) utiliza discos magnéticos
extraíbles de 3.5 pulgadas (las primeras versiones eran de 5.25 pulgadas). Esos discos
pueden almacenar hasta 1.44 MB de datos.
Son útiles a la hora de un fallo en el sistema,
ya que se pueden emplear para arrancar la
PC con los llamados disquetes de arranque.
Actualmente la unidad de disquete se
considera una tecnología antigua y rara vez
se utiliza.
Periféricos
Los periféricos son dispositivos auxiliares independientes mediante los cuales las
computadoras se comunican con el exterior. No forman parte del núcleo principal de los
ordenadores. Sin embargo, son muy importantes ya que permiten tanto introducir como
obtener datos del computador. Se conectan a puertos específicos usando cables o también
de forma inalámbrica.
Teclado
El teclado (keyboard en inglés) es un
dispositivo o periférico de entrada utilizado
para enviar órdenes y datos a una
computadora. Tiene su origen en las
máquinas de escribir.
Consiste en una serie de botones o teclas
con las que el usuario interactúa para
ingresar datos al PC.
Ratón (Mouse)
El ratón o mouse (su nombre en inglés)
es un periférico de entrada utilizado para
facilitar la interacción con el entorno
gráfico de una computadora.
Básicamente es un dispositivo apuntador
que detecta su movimiento sobre una
superficie plana, y lo refleja en el monitor
con un puntero, cursor o flecha.
Monitor
El monitor de computadora (pantalla
del ordenador en España) se
considera como el principal periférico
de salida. Muestra de una forma
gráfica la información o datos
generados por la PC.
Existen distintos tipos de monitores.
La diferencia más importante es la
tecnología que usan para crear la
imagen.
Impresora
La impresora en un periférico de
salida que permite producir una
copia de textos o gráficos digitales
en medios físicos (generalmente
papel).
Las impresoras de uso más común
son las de inyección de tinta y las
de tóner con tecnología láser.
Altavoz
El altavoz o parlante es un periférico
de salida que se utiliza para escuchar
los sonidos emitidos por una
computadora.
Esos sonidos pueden ser de diverso
tipo como música; audio de
conferencias, videos, juegos, películas;
así como también alertas y errores del
sistema.
Caja de Computadora
Aunque no es un dispositivo
electrónico, este elemento también
se incluye en la lista de las partes de
una computadora.
La caja de computadora (conocida
también
como carcasa, chasis, gabinete, torre o cubierta) sirve para dar soporte a los componentes
internos de una PC. También cumple con la función de brindarles protección adicional.
Evolución de la Computadora
La segunda generación comprende desde los años 1959 a 1964, lo más destacable de esta
segunda generación es el reemplazo del uso de tubos al vacío por los transistores lo que
hizo que las computadoras sean más pequeñas y más rápidas.
En esta segunda generación se reemplazó el lenguaje de máquina por el lenguaje
ensamblador, se crearon lenguajes de alto nivel como el COBOL y el FORTRAN. Además para
el almacenamiento de la información se comenzaron a usar cintas magnéticas.
Esta generación comprende desde 1964 a 1971 y el mayor logro de esta generación es el
uso de circuitos integrados (chips de silicio), esto hizo que las computadoras sean más
pequeñas y más rápidas, además consumían menos electricidad lo que hacía que generen
menos cantidad de calor, además eran más eficientes.
Con el uso del chip se dio un enorme paso en la era de la computación ya que el chip
contenía una serie de circuitos integrados los cuales almacenaban la información, esto
permitió que las computadoras puedan hacer varias tareas a la vez como era la de
procesamiento de información y cálculo matemático.
En la tercera generación comienzan a surgir los programas o software, la compañía que tuvo
su apogeo en esta generación fue IBM la cual lanzó al mercado las minicomputadoras IBM
360 y 370.
En el año de 1971 la compañía INTEL crea el primer chip de 4 bits, el cual contenía una gran
cantidad de transistores.
Cabe mencionar que no se tiene muy definido cuando empieza la quinta generación y la
sexta generación del computador, esto debido a que los avances en la tecnología de la
computación se vienen dando de manera muy rápida, todo lo contrario con lo que sucedió
en las primeras generaciones del computador.
Los dispositivos de almacenamiento de información surgen un cambio pudiendo ahora
almacenar mayor cantidad de información, se lanza al mercado el CD como estándar para
el almacenamiento de música y vídeo.
Como ya se sabe la sexta generación se viene dando a partir de 1990 hasta la fecha, en estos
últimos años hemos venido viendo que las computadoras ahora son más pequeñas, son mas
versátiles, ahora internet es una herramienta indispensable tanto en los centros de labores
como en el hogar, casi el 90% de la población hace uso en algún momento de internet, y
por consiguiente de una computadora.
Estamos entrando a una era donde las computadoras pueden desarrollar capacidades casi
similares al ser humano, ya hemos visto robots que pueden jugar un encuentro de futbol,
esperamos que el avance tecnológico en el mundo de la informática y la computación nos
facilite más las cosas así como hasta ahora lo viene haciendo.
En la actualidad la informática utiliza satélites, fibra óptica, inteligencia artificial lo cual hace
que el desarrollo en este campo sea enorme, estamos frente a un avance sin precedentes,
y pensar que todo esto comenzó con una simple tabla de Abaco en la antigüedad.
Conclusiones
Gracias a las computadoras y de los avances en relación a ellas hemos alcanzado un nivel
de tecnología muy elevado el cual nos ha servido para muchas áreas, como por ejemplo las
comunicaciones, la medicina, la educación, etc.
https://www.partesdel.com/partes_de_la_computadora.html
https://www.tecnotemas.com/partes-de-una-computadora/
https://www.monografias.com/trabajos/histocomp/histocomp.shtml
https://medium.com/@antonioferrer_72341/evoluci%C3%B3n-de-las-computadoras-
314cd6856c24
https://www.monografias.com/trabajos100/evolucion-computadoras/evolucion-
computadoras.shtml