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CODEX-CÁLCULO II JOSUE PAYE CHIPANA
VECTORES
VECTOR: [Es un SEGMENTO de recta PQ que va de un punto “ P ” a otro punto “ Q ”, aquí se llama
Q a “ P ” el punto inicial u origen de PQ y “ Q ” se denomina punto terminal, fin o término del
PQ vector] PQ = Q − P
p *El Vector en es una TERNA ORDENADA:
3
a = (a1 , a 2 , a3 )
*vector opuesto: − a = (− a1 ,−a 2 ,−a3 ) vector nulo: 0 = (0,0,0)
P+Q INTERPRETACION GRAFICA
PUNTO MEDIO ( M ): Sean P y Q M =
2 SUMA= UNIR (COLA Y PUNTA)
SUMA DE VECTORES (ADICIÓN): b
Sean a = (a1 , a 2 , a 3 ) y b = (b1 , b2 , b3 ) a+b
a
a + b = (a1 + b1 , a 2 + b2 , a3 + b3 ) a −b a
PROPIEDADES DE LA ADICIÓN
1) a + b = b + a 3) a + 0 = 0 + a = a b
2) (a + b) + c = a + (b + c) 4) a + (−a) = 0
DIFERENCIA DE VECTORES: a − b = a + (−b)
MULTIPLICACIÓN POR UN ESCALAR
Sea a = (a1 , a 2 , a 3 ) un vector y “ m ” un escalar m a = (ma1 , ma 2 , ma 3 )
PROPIEDADES
1) m(na) = mn(a) 4) 0(a) = m0 = 0
2) (m + n)a = ma + na 5) 1(a) = a
3) m(a + b) = ma + mb
VECTORES BASE O BASE CANONÍCA (VECTORES UNITARIOS DIRECCIONALES DEL
SISTEMA EUCLIDIANO) i = (1,0,0) j = (0,1,0 ) k = (0,0,1) También se puede representar “
a = (a1 , a 2 , a3 ) ” como combinación lineal de su base canoníca a = a1 i + a 2 j , a3 k
PRODUCTO ESCALAR: “EL RESULTADO DE UN PRODUCTO ESCALAR ES UN NUMERO
POR TANTO UN ESCALAR”
Sean a = (a1 , a 2 , a 3 ) y b = (b1 , b2 , b3 ) a b = a1b1 + a 2 b2 + a3b3
PROPIEDADES
1) a b = b a
2) a (b + c) = a b + a c
3) (ma) b = mb a = m(a b)
4) a a 0
1
INGENIERÍA CIVIL PAYE INGENIERÍA PETROLERA
JOSE PAYE CHIPANA
CODEX-CÁLCULO II JOSUE PAYE CHIPANA
MÓDULO DE UN VECTOR: “Es el tamaño del vector”
Sea a = (a1 , a 2 , a 3 ) el módulo es: a = a = a1 + a2 + a3 a = aa
2 2 2
PROPIEDADES
1) a 0 ANGULO ENTRE DOS VECTORES
2) a =0a=0
a
3) ma = m a
b
4) a + b a + b desigualdad triangular
5) a − b a −b a b = a b cos a y b
6) a b ab
a
VECTOR UNITARIO (VERSOR) a = condición a =1
a
*PARA LA BISECTRIZ c ENTRE DOS VECTORES SIEMBRE ES CONVENIENTE USAR
ab+ ba
VECTORES UNITARIOS c=
a+b
EN FUNCIÓN DE COSENOS DIRECTORES PARA VECTORES 3 :
ab ab b
Pr oyb a = 2 b Pr oy ⊥ b a = a − 2 b
b b Pr oy b
a
COMPONENTE: Es el módulo del Vector Proyección Compb a = Pr oyb a
PRODUCTO VECTORIAL “EL RESULTADO DE UN PRODUCTO VECTORIAL ES UN VECTOR
PERPENDICULAR A LOS MISMOS”
PRODUCTO VECTORIAL
Sean a = (a1 , a 2 , a 3 ) y b = (b1 , b2 , b3 ) ab = c
+
i j k c
a b = a1 a2 a3 = (a2b3 − a3b2 , a3b1 − a1b3 , a1b2 − a2b1 ) +
b1 b2 b3
b
“Regla de signos” a
+
2
PRODUCTO MIXTO a
a b = AREA a
“EL RESULTADO DE UN PRODUCTO MIXTO ES
UN ESCALAR”
Sean a = (a1 , a 2 , a 3 ) ; b = (b1 , b2 , b3 ) y c = (c1 , c2 , c3 )
a1 a2 a3 b
a b c = a, b, c = b1 b2 b3 = (+ a1 (b2 c3 − b3c2 ) − b1 (a2 c3 − a3c2 ) + c1 (a2b3 − a3b2 ) )
c1 c2 c3
PARALELEPIPEDO
PROPIEDADES
a b c = volumen
1) a b c = a b c
2) a b c = c a b = b c a a
3) a b c = −c b a = −b a c
VECTORES CONTENIDOS EN EL PLANO
(VECTORES COPLANARES) b c
a bc = 0
VOLUMEN DEL TETRAEDRO
a bc
= VTETRAEDRO
6
TRIPLE PRODUCTO VECTORIAL
1) a (b c) = (a c)b − (b a)c TETRAEDRO
abc
2) (a b) c = (a c)b − (b c)a = volumen
6
(a b) c a (b c)
IDENTIDAD DE LAGRANGE a
(a b) (c d ) = a (b (c d )) b
c
=1 2 +
( y − k ) (z − l )2
−
2
=1
2 2
a2 b2 c2 a b2 c2