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3-5 AÑOS
EL GUARDIÁN DEL ZOOLÓGICO
O: Un sector marcado como refugio. En la otra punta un aro con bolsitas. M: Un aro y bolsitas.
D: Un niño será el guardián. El resto en el refugio serán los distintos animales: león, puma, tigre, jirafa, etc.
Cuando el organizador nombra el animal, todo el grupo tratará de sacar la "comida" (bolsitas) que el guardían está
cuidando. El que es tocado vuelve al refugio y no puede tomar comida. E: 3-5 años.
6-8 AÑOS
QUIEN ES CAPAZ DE...
O: distribuídos libremente. M: ninguno.
D: correr libremente por el sector, dar órdenes de correr lejos del orientador, de tocar en el hombro al compañero,
de correr por una mitad dejando la otra libre, correr sobre las líneas gruesas marcadas en el piso, en una mitad con
pasos largos en la otra con pasos cortos...
E: 6-8 años
EL HELADERO
O: Ubicados en ronda. Puede ser uno en un refugio, el resto en grupo cerca del refugio. M: ninguno.
D: Todos le preguntan al "heladero" que gustos de helado tiene a lo que responderá: de crema...de chocolate...pero
al decir de aserrín los comenzará a correr a todos. El que es tocado pasa a ser el heladero. Variante: el heladero
que toca más compañeros es el ganador.
E: 6-8 años
9-10 AÑOS
FLECHADO (tipo mancha)
O: libre e individual. M: una bolsita o una pelota de trapo o pequeña (de tenis gastada)
D: los niños corren por el sector evitando ser tocados por el que tiene el objeto, el cual deberá arrojárselos a pegar
de la cintura para abajo. El alumno tocado pasa a ser mancha. Variante: varias bolsitas o pelotas, el que es
manchado se agrega hasta que son manchados todos. E: 9-10 años
POLICIAS Y LADRONES / CAZADORES Y LIEBRES
O: Dos equipos. (Generalmente más ladrones que policías) M: ninguno
D: Los policias deben perseguir a los ladrones.
Cuando los toman, los ladrones, deben ponerse en cuclillas o son puestos en un refugio.
Los ladrones libres, pueden salvarlos, tocándolos. Alternar las posiciones. E: 9-10 años
BLANCO Y NEGRO
O: Dos equipos, cada uno denominado con un color formados en filas enfrentadas, separadas un metro. M:
ninguno.
D: Al decir el color, los integrantes de ese color deberán correr a su refugio y los otros perseguirlos para tratar de
tomarlos. Cada uno que se toma es un punto. Gana el equipo que llega primero a 15 puntos.
E: 9-10 años
11-12 AÑOS
Juegos de Pases
Los primeros juegos deberán hacerse de pasar y tomar, hasta que los alumnos hayan desarrollado sus capacidades
de tomar la pelota que le lanza el compañero.
3-5 AÑOS
¿DÓNDE ESTÁ?
O: Los alumnos en ronda M: 1 pelota
D: Los niños se pasarán la pelota de mano en mano, el orientador que estará dado vuelta en un momento dado
dándose vuelta dirá ¿Dónde está?. El que tenga la pelota "pierde". Luego se sigue. E: 4-5 años.
6-8 AÑOS
PASAR POR ARRIBA
O: Los alumnos en hileras M: tantas pelotas como grupos se formen.
D: Los niños que están primero en la hilera, a la orden, comienzan a pasar la pelota por arriba de la cabeza. Cuando
llega al último, corre a ponerse primero. Gana el equipo que forma más rápido como estaban al iniciar. E: 7-8 años.
ATRAPAR AL MONO
O: Los alumnos en círculo M: 2 pelotas.
D: Dos niños con la pelota (con cierta separación). A la orden comienzan a pasar la pelota, teniendo como objetivo
alcanzar una a la otra. E: 6-8 años.
9-10 AÑOS
PASES AL CAPITÁN
O: Los alumnos en hileras, uno enfrentado a cada hilera. M: tantas pelotas como grupos se formen.
D: Los niños enfrentados tienen la pelota (separados 2-3 metros). A la orden comienzan a pasar la pelota, el que la
recibe la devuelve y debe ponerse último en la hielra. Siguen dando los pases hasta que vuelven a quedar
formados. Gana el equipo que hace más rápido. Alternar los capitanes. E: 9-10 años.
TRES EN CÍRCULO
O: Tres alumnos por fuera de un círculo, 1 jugador adentro. M: Tantas pelotas como grupos se formen.
D: Los alumnos con la pelota se pasan la pelota, el de adentro debe interceptar la pelota, al hacerlo cambia con el
que la perdió. E: 9-10 años.
11-12 AÑOS
PASES EN CÍRCULO
O: Los alumnos en un círculo, intercalando jugadores de 2 grupos. M: 2 pelotas.
D: Dos alumnos con la pelota (en lo posible uno de cada lado del círculo). A la orden comienzan a pasar la pelota, a
los compañeros que están intercalados no pudiendo los del otro grupo tocar la pelota, teniendo como objetivo
alcanzar una a la otra. Variante: hacer 3 grupos. E: 11-12 años.
SUMAR 10 PASES
O: Dos equipos en la cancha o sector de juego. M: 1 pelota. D: Cada equipo deberá darse pases hasta llegar a 10
consecutivos y así obtener un punto. El otro equipo deberá tratar de quitarla.
Reglas: no más de 2 pases entre los mismos jugadores, la infracción se cuenta como un pase y se sigue contando,
al perder la pelota se pierde el conteo.-
E: 11-12 años.
PASES AL DEL CÍRCULO
O: Dos equipos, uno alrededor del círculo central, el otro por afuera de estos, con un jugador dentro del círculo. M:
1 pelota. D: Cada equipo deberá dar pases al de adentro del círculo. El otro equipo deberá tratar de impedirlo.
Intercambiar a cierto tiempo. El que da más pases en cierto tiempo gana.
E: 11-12 años.
Juegos de Postas
Relevos Simples
O: Dos líneas, una a cada punta del sector de juegos. Se eligen grupos de 5 o 6 alumnos.
M: Banderines o conos. D: Los grupos en hilera detrás de una línea, enfrente de cada
banderín o cono que estará a cierta distancia.
A la orden el primero de cada grupo sale corriendo pasa por atrás o rodea el cono, regresa
para dar salida a su compañero y se sienta detrás. Así repiten hasta que pasan todos. Gana
el equipo que termina primero.
Edad: 9-12 años.
Carrera en cuadrado.
O: Se eligen grupos de 5 o 6 alumnos. M: 4 Banderines o conos para marcar un cuadrado.
4 pelotas o testimonios. D: Los grupos en hilera se sientan en la mitad de cada lado. A la
orden el primero de cada grupo sale corriendo pasando por afuera del cuadrado hasta
llegar nuevamente a su grupo, para salida a su compañero y se sienta enfrente del grupo.
Así repiten hasta que pasan todos. Gana el equipo que termina primero. Edad: 9-12 años.
Formas de dar salida a los compañeros.
1- Golpeando en la palma de la mano.
2- Pasando por debajo de las piernas separadas.
3- El compañero agachado, saltándolo.
4- Llevando una bolsita, un testimonio o una pelota y pasársela.
Juegos de saltar
3-5 AÑOS
SAPITOS SALTARINES
O: Se arman 3 círculos grandes en diferentes lugares del espacio de juego. M: 3 sogas
largas.
D: A la órden de "Sapitos...a la laguna!!!" los niños saltan y ocupan los distintos espacios.
E: 3-4 años.
6-8 AÑOS
CRECE EL ARROYO
O: Los alumnos en hileras, con 2 sogas que se colocan en forma paralela, separadas 40
cms. M: 2 sogas o 1 soga larga.
D: Los alumnos en orden irán saltando sin pisar en el centro de las sogas para luego volver
a su posición. Luego se separan las 2 sogas cada vez más para que sigan saltando. Se
puede hacer un lado más ancho que otro para que se dividan los que más saltan de los que
menos saltan. E: 6-8 años.
SALTANDO, SALTANDO.
O: libre. M: ninguno
D: los alumnos van cumpliendo las consignas. Saltar en el lugar, con un pie, con el otro,
con los dos juntos, saltar avanzando, correr suavemente al "ya" saltar bien alto, saltar
abriendo y cerrando las piernas, girando en el lugar.
E: 6-8 años
EL MAR EMBRAVECIDO
O: Un alumno o el orientador agita la soga. M: soga.
D: los restantes alumnos intentan cruzar sobre la soga saltando sin que las toque. Los que
son tocados suman puntos en contra. E: 6-8 años.
SALTAR LOS CAMINOS
O: por equipos. Marcar frente a cada equipo dos líneas paralelas, formando un camino. M:
ninguno
D: Cada equipo formado en hilera, saltará con los dos pies separándolos a los bordes del
camino y luego con los dos pies en el centro. Así recorren el camino. La hilera que lo
efectúa primero es la ganadora. E: 6-8 años.
9-10 AÑOS
REINO DE LOS DUENDES
O: En una esquina del terreno, se marca el "palacio", donde queda un jugador, el "duende
rey". Los demás "duendes" se dispersan por el campo de juego. M: ninguno
D: Al darse la señal de inicio, los duendes se dirigen saltando en un pie solo al palacio real,
para provocar al rey. De repente, éste anuncia: "¡El rey está enojado!" y sale a
perseguirlos, también a los saltos. Los que son capturados se transforman en ayudantes. El
último tomado se transforma en el nuevo rey. (Juego cansador que debe tener corta
duración, pero que posee la ventaja de exigir poco terreno).
E: 9-10 años.
SALTAR LOS AROS
O: Los aros se colocan de a uno, o de a dos, siguiendo un recorrido, igual para 2 equipos.
M: aros.
D: al darse la orden el primero de cada equipo sale saltando con un pie cuando hay 1 aro,
con los dos (uno en cada aro) cuando hay 2 aros. Así va y regresa, luego sale el otro y así
sucesivamente. Gana el equipo que termina primero.
E: 9-10 años.
Juegos de apoyos
3-5 AÑOS
PERRITOS A DORMIR
O: Los aros distribuidos libremente y los niños en el espacio total, desplazándose en
cuadrupedia.
M: Un aro para cada niño.
D: Los perritos pasean como quieren, en algún momento la persona que los cuida los
manda a dormir. Rápido deben meterse en su "cucha"
6-8 AÑOS
CADA PERRO A SU CUCHA
O: Los alumnos en parejas formando una ronda. M: Ninguno.
D: Uno parado con las piernas separadas hará de cucha, el otro debajo de hará de perro. A
la orden salen en cuadrupedia alrededor de la ronda y al silbato vuelven a su cucha. Los
últimos en llegar son los perdedores. E: 6-8 años.
9-10 AÑOS
CARRERA DE TRES PATAS
O: Cada grupo formado en tercetos. M: ninguno. D: Los números 1 y 2, en posición de
banco, uno junto al otro. El tercer alumno de pie detrás de ellos toma por las rodillas, las
piernas internas de sus compañeros. En esa posición van hasta la línea y vuelven
cambiando el terceto, para que salgan los sucesivos tercetos. Gana el equipo que termina
más rápido. E: 9-10 años.
RANGO
O: en hileras, todos los alumnos piernas separadas y extendidas, manos apoyadas sobre
rodillas. M: ninguno.
D: el primer alumno salta a todos los demás y al llegar al final se coloca a su vez en
posición. Luego sale el segundo y así sucesivamente. Gana el equipo que termina primero.
E: 9-10 años.
11-12 AÑOS
LUCHA DE CANGREJOS
O: Formando parejas, se colocan en posición de cangrejos juntando las espaldas.
M: 2 líneas con separación de 4-6 metros, pueden ser sogas.
D: A la señal cada uno empuja a su contrario intentando que pase la línea que tiene atrás.
E: 11-12 años.
RELEVOS DE CARRETILLAS
O: En grupos, formados en hileras.
M: ninguno.
D: Los dos primeros de cada grupo, uno toma al otro de los muslos con los manos
apoyadas en forma de carretilla, a la señal salen hasta una marca señalada a cierta
distancia y vuelven, luego salen los 2 siguientes y así hasta pasar todos. Gana el equipo
que termina primero. E: 11-12 años.
3-5 AÑOS
ADIVINANZAS
O: libre. M: Lista de adivinanzas.
D: reparte una a cada niño, pasando uno de ellos al frente y propone una adivinanza. El que
acierta presenta la suya, cuidando de no repetir. E: 4-5 años.
MONO SABIO
O: Los niños en semicírculo. M: propios del salón o lugar donde estén.
D: Para empezar un jugador se levanta, toca un objeto y vuelve a su lugar, el que está a su
derecha, debe ir a tocar el mismo objetivo, y luego otro. Se incorpora luego el tercer
alumno que irá a tocar en orden los 2 objetos anteriores y un tercero y así sucesivamente.
Cuando un niño se equivoca se reinicia por su vecino. E: 4-5 años.
6-8 AÑOS
JUGUETES
O: los niños en ronda o semicírculo.
M: ninguno.
D: Quien debe comenzar representa un juguete por medio de gestos, debiendo los otros
identificarlo. El que acierta toma su lugar y así sucesivamente.
E: 6-8 años
¿QUIÉN SALIÓ?
O: los niños en ronda, quedando en el centro uno con los ojos vendados.
M: una venda larga y varias servilletas de papel.
D: Los alumnos en ronda cambian de lugar en silencio mientras alguien se retira o se
esconde. Se retira la venda al jugador del centro y se le pregunta ¿Quién salió? comenzando
a contar despacio. El que debe adivinar pierde tantos puntos como números se hubieran
contado antes de acertar. Luego se elige otro para recomenzar el juego. E: 6-8 años
EL BARCO CARGUERO
O: formación libre M: ninguno
D: el orientador dice "Un barco carguero viene cargado con Animales..." Los alumnos irán
diciendo en ronda nombres que empiecen con A. Si alguno repite o no sabe se cambia de
letra. E: 6-8 años
ORQUESTA DE ANIMALES
O: varios grupos. M: ninguno. D: Cada grupo representa un animal y deberán hacer su
ruido cuando el orientador los señale. Si el orientador da vueltas con su mano en el aire,
todos los grupos hacen el ruido. Si el orientador pone la palma de su mano quieta todos
deben callarse. El grupo que no cumple pierde. E: 8-9 años
EN EL SUPERMERCADO
O: formación libre. 2 alumnos salen de la formación. M: ninguno
D: todos los alumnos eligen nombres de alimentos, frutas, bebidas, etc. Los 2 que salieron
deben comprar tratando de adivinar. E: 6-8 años
9-10 AÑOS
HOMBRE, TIGRE Y CUCHILLO
O: 2 grupos enfrentados. M: ninguno. D: Dos grupos enfrentados que deberan ponerse de
acuerdo para hacer a la señal una de estas posiciones: Hombre (manos pegadas al costado),
Tigre (manos elevadas tipo garras) o Cuchillo (una mano elevada), con estos resultados: el
hombre domina al cuchillo, el cuchillo mata al tigre y el tigre se come al hombre.
E: 9-10 años
¿CUÁL ES EL ANIMAL?
O: los niños en ronda o semicírculo. M: ninguno.
D: Para iniciar un jugador piensa en un animal y dice una particularidad. Por ejemplo:
"Tiene pico", los compañeros tratan de adivinar. En el caso de que nadie acierte, agrega
otra explicación: "Es un animal doméstico", pasando a decirse nuevas tentativas. Quien
adivina primero ocupa el lugar. E: 9-10 años
11-12 AÑOS
EL PERSONAJE
O: Los alumnos en ronda. M: ninguno.
D: Uno de los alumnos piensa en un personaje. Los otros alumnos en orden realizarán
preguntas que se puedan contestar SI o NO. ¿Es mujer? ¿Es del pueblo? ¿Trabaja en TV? y
así sucesivamente. Cuando alguien cree reconocer el personaje dice ARRIESGO y da el
nombre del personaje. Si acierta le toca pensar a él, de lo contrario pierde el turno para la
próxima vuelta.
E: 11-12 años
FORMACIÓN DE EQUIPOS
2- Formados en fila, se numeran de 1 al Nº de equipos que queremos formar, así todos los
números iguales son del mismo equipo.
3- Repartiendo tarjetas con dibujos (animales, logos de clubes, comidas, etc), los que le
tocan el dibujo igual son para el mismo equipo (generalmente cuando son grupos muy
parejos).
Muchas veces no tenemos la cantidad de alumnos para formar la cantidad de equipos que
deseamos y que estén parejos. Ejemplo: queremos formar 3 equipos y tenemos 16 ó 17
alumnos.
El equipo o los equipos que tengan un alumno menos, deberán tener un alumno (que puede
ser el primero) que realice 2 veces el juego (generalmente lo repite al final, para evitar el
exceso físico)
- Elija juegos que puedan ser realizados, libre de riesgos, en el espacio disponible.
Una de las causas comunes de accidentes es la superpoblación del área de recreo. Si
hubiere diversos grupos simultáneamente en el mismo terreno, sepárelos bastante,
para que el juego de uno no traiga peligros a los demás. Si el terreno es muy pequeño,
planee su uso por turno, de manera que quede en él un sólo grupo cada vez.
- Para evitar los accidentes es importante separar los grupos de edades
diferentes. Su proximidad aumenta la posibilidad de que ellos ocurran.
- Antes de iniciar el juego, verifique que todos los alumnos hayan entendido bien
las reglas de juego y sus exigencias de seguridad.
- Al agrupar a los niños trate de poner juntos a aquellos de complexión similar (altura,
peso y fuerza semejantes) y de habilidades equivalentes.
- Permita solamente que tomen parte en los juegos activos los niños que gocen de
buena salud. Los que vuelven a la escuela después de una enfermedad, deben realizar
solo las actividades que les sean benéficas.
- Haga arreglos especiales en los juegos para que los que sufren defectos físicos
puedan disfrutar de las alegrías que depara la participación, sin ocasionar perjuicios a
su salud física y emocional. Es necesario comprender sus limitaciones y, de ser posible,
ayudarlos a aceptarlas y sacar provecho de ellas.
- Vigile constantemente las actividades de los jugadores para vencer todo lo que
presente peligros potenciales. Muchas veces basta una intervención oportuna y rápida
del orientador para evitar un accidente.
- Acentúe la idea de jugar por el placer de hacerlo y no para ganar cueste lo que
cueste, ya que esto puede llevar a esfuerzos desmesurados, como en las grandes
competencias, torneos y campeonatos.
- Preste atención a las señales de fatiga del grupo, cambiando de actividad tan pronto
como lo note, para proporcionarles descanso. Proteja la salud de sus alumnos evitando
no solo el abuso del esfuerzo físico. Vigile también la tensión emocional y la excitación
en demasía que puede surgir en los juegos excesivamente prolongados o impropios
para cada edad.
- No utilice paredes o cercas para indicar piques o líneas de retorno. Trace una línea en
el piso, a cierta distancia de estos obstáculos, lo que permitirá a los jugadores
disminuir la marcha y evitar choques.
- En los juegos en que un niño vendado corre detrás de otros, delimite con precisión
(por medio de una ronda, por ejemplo) el campo de acción del perseguidor.
- Por motivos higiénicos, haga colocar una servilleta de papel nueva, entre los ojos de
cada niño y la venda de género, exigida por muchos juegos.
- Recuerde que una actividad demasiado fácil para el grupo ocasiona frecuentemente
desinterés, indisciplina y desorden - factores comunes de accidentes.
- En los juegos en los que un niño debe desafiar a otro con un toque y después
escapar corriendo, explique al grupo que lo correcto es aproximarse al adversario por
el costado. Entonces, en el momento de darse vuelta para escapar, será fácil girar
sobre el pie que quedó atrás, para no caer de espaldas en el afán de huir.
- No permita que su grupo perjudique las condiciones de seguridad del terreno tirando
en él cáscaras de fruta, pedazos de lápices, hojas de afeitar, etc.
- Aprenda a prestar los primeros auxilios antes de que surjan las situaciones de
emergencias.
Según el juego puede fijarse una serie de normas. En este caso tomaremos como juego-tipo el
clásico sistema de relevos, juegos comunes en los patios, en el gimnasio o en las aulas, en los que
cada uno de los integrantes del equipo sustituye a su antecesor en el desarrollo de la acción
reglamentaria propuesta hasta que todos concluyan. Para esto sugerimos los siguientes pasos
1) Presentación (motivación): Motivar al grupo mediante una cortés invitación para que participe
haciendo algún comentario relativo al tema. También es importante nombrar la actividad ( el
nombre del juego)
4) Demostración: siempre que sea posible es conveniente ratificar lo que se explicó mediante una
demostración a cargo de un participante, haciendo que se detenga en los puntos dificultosos del
juego para que todos capten bien cuál es la dificultad. Eventualmente -la demostración podría ser
realizada por el propio profesor.
5) Pregunta: ¿Alguien tiene dudas?: esta pregunta es fundamental para nuestra tranquilidad y
para el buen desarrollo futuro del juego. Nunca debemos omitirla. Recordando lo que dijimos al
referirnos a la constitución psicológica de los grupos humanos, no podremos desconocer que
existen niños, jóvenes y adultos tímidos que, además de no haber comprendido la explicación,
prefieren no ponerse en evidencia, quedándose con la duda. Esto complica el juego más tarde. Por
ello, una vez formulada dicha pregunta, respondamos a todos, reiterando en voz alta bien fuerte, la
duda planteada. Jamás respondamos solamente a quien hace la pregunta. Por (lo general, un
"caradura")
6) Señal concreta de comienzo: despues de un breve suspenso y luego de habernos asegurado
de que todo está en orden formularemos una señal bien clara que evite cualquier clase de dudas.
- Expresión: la extroversión de los sentimientos, a través de la palabra, del canto, del movimiento,
de la danza, de la habilidad manual, etc.
Para ello, el orientador debe adoptar una actitud (la actitud Positiva ya descripta) que podríamos
expresar en las sugerencias que detallaremos a continuación en forma de "cualidades" o "normas":
- Tenga gestos de simpatia y afecto para cada uno toda la vez que pueda, ¡no olvide ni margine a
nadie!
- Sea USTED mismo un buen ejemplo en su puntualidad, en su sentido del humor, en su equidad,
en su vocación de servicio, en su amabilidad, en su pulcritud. en su sobriedad y en su equilibrio
emocional
- Converse mucho con sus discipulos
- Hable siempre en primera persona del plural ("vamos" a cantar, "vamos" a jugar, "nos estamos"
equivocando... etc.)
- Que quien participa en la acción recreativa halla casi siempre mucho de aquello que no tiene en
su vida rutinaria y que, evidentemente, le gusta: espacios para saltar o moverse, elementos de
juego, amigos o compañeros de su misma edad e intereses similares, inexistencia de
obligaciones...; entonces ¡aproveche y benefícielos!
- Que su obligación es cooperar para un mundo mejor. Y para que todos se acerquen a esto, usted
debe "esparcir" felicidad. ¡Y para esto usted debe ser feliz! Todos tenemos dificultades y problemas
Los suyos no son mayores ni menores que los de nadie. Déles el lugar y el momento que les
corresponde que ¡no es, precisamente, el encuentro recreativo! ¡Sus discípulos están muy
necesitados de alegría y no son culpables de los problemas que usted tiene!
- Que si usted NO QUIERE a su tarea (y esto lo notará cuando sienta que la actividad le molesta,
que sus discípulos son una carga y que si estuvieran ausentes sería mejor...) ¡lo más sensato es
dejarla! De lo contrario ¡usted estará haciendo algo muy malo para si y, muy especialmente, para
sus inocentes víctimas!
3) Instruir, capacitar: preparar a uno o mas -en los cuales hallemos capacidad de liderazgo- para
que ellos sean los puntales de actividades de interés general
5) Conducir, dirigir, liderar: tarea directa frente a grupos, requiere capacidad, actitud especial y
mucha experiencia
El juego en la Escuela:
La Escuela sería el ámbito ideal para tener la oportunidad de jugar, digo sería porque sucede la
mayoría de las veces que éste, el juego es sólo un pasatiempo, y se pierde todo el potencial de
educar a través de lo lúdico.
Se puede aprovechar en este espacio, a los niños, verdaderos especialistas en juego y modificar
las conductas y actitudes por este medio. Porque no aprovechar el poder transformador del juego
para volvernos el tipo de personas que nos gustaría ser y que no somos por nuestro
condicionamiento competitivo.
Para los niños jugar no es un pasatiempo; sus juegos están relacionados con un aprendizaje
central: SU CONOCIMIENTO DEL MUNDO POR INTERMEDIO DE SUS PROPIAS EMOCIONES.
Por medio del juego el niño crea una serie de especulaciones con respecto a la vida. Las mismas
que más tarde, en la adultez, él volverá a descubrir y elaborar haciendo uso del raciocinio y
estableciendo un puente entre el juego y la vida.
Freire (1989) relata sobre el juego educacional: "...El niño es un ser humano bien diferenciado de
los animales irracionales que vemos en el zoológico o el circo. Los niños son para ser educados,
no adiestrados.".
El juego:
Tomando la definición de Johan Huizinga en su obra Homo Ludens sobre el juego: "Una acción o
una actividad.....".
Los juegos aparecen en la primera infancia como "semillas" que serán "germinadas" durante toda
la vida de la persona y permiten que ella pueda:
- Tocar y ser tocada.
- Mirar y ser mirada.
- Escuchar y producir sonidos y ritmos.
- Realizar movimientos.
- Manipular objetos y materiales diversos.
- Explorar el propio cuerpo y el de los otros.
- Espejar e imitar.
- Realizar acciones para retener/soltar; encontrar/perder; aparecer/desaparecer; juntar/perder.
Pero para poder conceptuar el juego, es necesario observar cual es la diferencia entre formas
jugadas, juegos y juguetes. Freire dice: "Existe mucha confusión al respecto de los términos formas
jugadas, juego y deporte. Las definiciones de estas palabras en nuestra lengua se diferencian
poco, excepto que el juego implica la existencia de reglas y de ganadores y perdedores en cuanto
a sus prácticas. También deporte y juego representa casi la misma cosa, a pesar de que el deporte
tiene más que ver con una práctica sistemática".
El juego posee funciones esenciales , importantes para la formación del ser humano, y algunas de
ellas son:
1- SIRVE PARA EXPLORAR: al mundo que rodea a quien juega y también a sus propias actitudes.
2- REFUERZA LA CONVIVENCIA: El alto grado de libertad que el juego permite, hace que las
relaciones sean más saludables y dependiendo de la orientación que el juego ofrece, puede
modificar y mejorar las relaciones interpersonales.
3- EQUILIBRA CUERPO Y ALMA: Debido a su carácter natural actúa como un circuito
autorregulable de tensiones y relajaciones.
4- PRODUCE NORMAS, VALORES Y ACTITUDES: Todo lo que sucede en el mundo real puede
ser utilizado dentro del juego a través de la fantasía. El juego nos puede formar en varias
direcciones y cada una de ellas puede hacer escuela.
5- FANTASÍA: Transforma lo siniestro en fantástico, siempre dentro de un clima de placer y
divertimento.
6- INDUCE A NUEVAS EXPERIENCIAS: Permite aprender a través de aciertos y errores, pues
siempre se puede recomenzar un nuevo juego.
7- VUELVE A LAS PERSONAS MÁS LIBRES: Dentro de un juego existen infinitas posibilidades,
que permiten a las personas que juegan estructurarse y desestructurarse frente a las dificultades.
Los profesores debemos tener cuidado en cuanto a los juegos que ofrecemos a los niños, ya que
la mayoría de las veces son competitivos. Debemos mostrar otras maneras de jugar y vivir, que
son los juegos cooperativos. Los niños ya de por sí son muy competitivos por la cultura dominante
que los rodea.
La escuela prioriza la mayoría de las veces la competición, dando valor a quien llega primero y
excluyendo a quien pierde.
Brotto (1999) nos dice lo siguiente sobre los juegos cooperativos:
"Juegos cooperativos son un abordaje filosófico pedagógico creados para promover la ética de la
cooperación y la mejoría de la calidad de vida para todos sin excepción".
Terry Orlick señala: "...cuando participamos de un determinado juego, somos parte de una
minisociedad, que nos puede formar en direcciones diferentes".
Pensemos entonces ¿Qué dirección nos interesa?; ¿Será que en la dirección que estamos nos
llevará a una construcción de u mundo mejor para todos?
¿Cooperar o competir?. Esa es la cuestión. Nosotros muchas veces estimulamos la competición
sin límites, reforzamos los campeonatos escolares en los que sólo participan algunos, los elegidos.
¿Será que solo existe esa alternativa?
El argumento siempre utilizado por la mayoría es que los niños necesitan aprender a perder, solo
que en la práctica sucede una especialización en pérdidas, pues con las actuales estructuras, son
más los que pierden que los que ganan. Por esto es importante comenzar a cambiar las reglas de
juego para tornarlas menos discriminatorias.
Hay infinidad de actividades que podemos realizar en la escuela a partir de los juegos
cooperativos. Como por ejemplo:
- Hacer un relevamiento a partir de la opinión de los alumnos de los juegos y deportes que más les
gustan.
- Proponer la construcción de murales cooperativos, con fotos y dibujos realizados por ellos.
- Confeccionar un periódico con todas las buenas noticias, palabras cruzadas, poesías, etc..
- Localización en el globo terráqueo de los países que e su forma de vivir sean más cooperativos.
- Confeccionar los materiales a ser utilizados, explicado la importancia de los trabajos en grupos.
- Crear juntos un símbolo para cada grupo, canciones, gritos de paz, etc..
- Mirar juntos con los alumnos videos que tengan mensajes positivos, y luego hacer juntos
reflexiones sobre los mismos.
- Presentar juegos cooperativos, y a partir de los mismos estimular la creación y transformación de
otros juegos (competitivos), volviéndolos más cooperativos.
- Utilizar la música y el baile, como forma de integrar y aproximar a los niños.
- Mostrar otras formas de practicar el deporte, eliminando l carácter competitivo y mostrando otras
alternativas que existen para jugar en la escuela.
Este es un trabajo que llevará mucho tiempo, que no se verán sus resultados de un día para el
otro, pero al final todos serán los ganadores. Los alumnos que participen de estas actividades se
divertirán mucho, elaborarán y formarán nuevos conceptos, todo de una manera lúdica e
interdisciplinar, y en el futuro, con certeza tendremos personas más felices, que respeten y
valoricen a las otras personas.
Tenemos la obligación de enseñar a nuestros niños a amar la escuela, a las personas y a los
aprendizajes, y no sólo a tener buenas notas y a vencer en los juegos.
Los adultos, y en especial los profesores de Educación Física debemos minimizar el ganar,
estimulando el placer y el divertimento, sacando de lado el binomio: ganadores - perdedores.
Kamii (1991) habla sobre lo que representa siempre perder para los alumnos:
"Perder es desconfortable cuando es sinónimo de FRACASO".
Para finalizar poder finalizar se puede decir que cuando comparamos competición y cooperación
que no es intención de esta ponencia decir cual de las dos formas es buena o mala, pero si ampliar
nuestra visión sobre las dos formas de jugar y vivir.
Conociendo las dos formas podremos hacer, sin duda una ESCUELA REAL.
La idea no es colocar una en contraposición de la otra; entiendo que las dos formas (competición -
cooperación) deben ser parte de la vida, ya que debemos preocuparnos de la forma en que
queremos jugar este juego: si ponemos énfasis en que ganar es la única cosa que importa, que no
interesa los medios que se usen, estaremos reforzando la cultura competitiva. Si por el contrario,
mostramos que las personas son más importantes que los juegos, estaremos cumpliendo de
nuestra parte, un movimiento de transformación real, intentando hacer del mundo un mejor lugar.
( Emmanuel Kant)
BIBLIOGRAFÍA:
AMARAL, J. D. Do, Jogos Cooperativos. San Pablo, Phorte, 2004.
BELTRAMINO, A., La recreación y vos: compartir y descubrir un nuevo espacio de acciones
pedagógicas en un marco de libertad. Edit. IPEF, 2001.
BROTTO, F. O, Jogos Cooperativos: se o importante e competir, o fundamenta é cooperar. São
Paulo: Cepensp, 1995 / Santos: Proyeto Cooperação, 1997 (ed. Re-novada)
BROTTO, F. O, Jogos Cooperativos: O jogo e o esporte como exercicio de convivencia. Disertação
de Mestrado. UNICAMP: Campinas, 1999.
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CIVITATE, H., 505 Jogos Cooperativos e Competitivos. Río de Janeiro: Sprint, 2003.
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KAMII, C., A criança e o número: un implicaões educacionais de teoría de Piaget para atuaçao
junto a escolares de 4 a 6 anos. Campinas: Papirus, 1988.
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VYGOTSKY, L.S., La formación social de la mente: psicología y pedagogía. San Pablo: 1988.
SOLER, R, Jogos Cooperativos para la Educação Infantil. Río de Janeiro: Sprint: 2003
SOLER, R, Jogos Cooperativos. Río de Janeiro: Sprint: 2003
Alejandro Raúl Orbelli
Profesor de Educación Física - Calchaquí - Argentina
INTRODUCCIÓN
Vivimos, en la actualidad, una situación paradójica en lo que al deporte se refiere. Por un lado,
desde el punto de vista social, el deporte constituye un fenómeno cultural universal que lo define,
probablemente, como la más importante actividad física humana. En contraposición, su inclusión
en el curriculum de la Educación Física, sobre todo en la Educación Primaria, a veces está
cuestionada por cuanto se duda de su idoneidad en relación a los objetivos educativos. Pensamos
que el deporte posee una serie de valores educativos muy interesantes, intrínsecos a su propia
práctica que deberían tratarse en la Educación Física. Ahora bien, para poder beneficiarnos de
ellos, debemos hacer un planteamiento metodológico que se aleje del modelo tradicional del
deporte de competición. El objetivo del presente artículo es reflexionar sobre distintos aspectos
relacionados con la enseñanza de los deportes colectivos en edad escolar y proponer unas pautas
metodológicas para la orientación del Fútbol en especial y el adecuado tratamiento de los mismos
en la iniciación deportiva dentro de la Educación Física.
El objetivo del artículo es proponer las herramientas necesarias para el diseño de la iniciación
deportiva en los deportes colectivos de participación simultánea y en espacio compartido. Así
mismo se ejemplificará una situación práctica con sus actividades tipo de enseñanza / aprendizaje,
dentro del fútbol a nivel infantil.
PALABRAS CLAVES: Iniciación deportiva. Deportes fútbol.
Además intento a través de este documento, difundir e informar sobre cual es mi posición y señalar
el porque de mis fundamentos con respecto al tema del deporte infantil en General y Fútbol infantil
en particular, de acuerdo a mis experiencia allá por el año 1979, en adelante y haber formado,
unas de las primeras escuelas de Fútbol infantil, que aparecieron en la ciudad de Buenos Aires,
Argentina.
Espero que sea útil para todo profesor idóneo, o deportivo y/o ex-jugador, que trabajas en los
clubes de fútbol y que este interesado en educar a nuestros niños a través del deporte, para que
sean hombres sanos, libres, y capaces de interactuar con su medio (Tanto físico como social),
siendo agentes de cambio en él.
Consideramos que el deporte, es un medio de educación y no un fin en sí mismo, por lo tanto, no
podemos desconocer todos los aportes de las Ciencias de la Educación a la enseñanza del
deporte. También reconocemos que el entrenamiento deportivo nos brinda una ayuda
importantísima en cuanto a que es a través de sus canales que debemos encarar el proceso de
Aprendizaje Deportivo.
1.- ETAPA DE FORMACIÓN PERCEPTIVA MOTORA: Esta etapa comienza con el nacimiento y
se prolonga hasta los nueve años aproximadamente. Se caracteriza por el desarrollo de las
capacidades perceptivo~notrices. Esquema Corporal Estructuración Temporo~Espacial, Equilibrio,
Objeto, Coordinación Dinámica General y Coordinación Senso Motora.
2.- ETAPA DE FORMACIÓN DEPORTIVA MULTILATERAL: Esta etapa abarca desde los doce a
trece años. Sus objetivos son: El desarrollo de las más variadas forma de coordinación, y
familiarización, con los más diversos elementos y el desarrollo del pensamiento táctico general.
3.- ETAPA DE FORMACIÓN ESPECIFICA DEPORTIVA: También abarca de desde 13; hasta lo
17 y/o 18 años. Sus objetivos son: El desarrollo de las destrezas y habilidades especificas, el
desarrollo del pensamiento táctico específico, el aprendizaje de las técnicas especificas del deporte
elegido. El trabajo se realiza sobre un grupo de deportes con las mismas características; por
Ejemplo: Deportes con pe1otas por equipo.
4.- ETAPA DE PERFECIONAMIENTO DEPORTIVO ESPECÍFICO: Abarca desde los 17 -18 años
hasta los 20-21 años. Aquí se profundizan mucho más los objetivos de la etapa anterior y se
trabaja casi con exclusividad sobre un solo deporte.
5.- ETAPA DEL RENDIMIENTO PURO: Abarca desde los 20-21 años en adelante. Aquí el jugador
esta preparado para rendir al máximo de sus posibilidades en el deporte que ha elegido y se
dedica exclusivamente a este. La formación de un deportista debe ir necesariamente de lo general
a lo específico. Es por esto que en las primeras etapas todas debe ser un modelo de trabajo global
sin especializaciones de ningún tipo, permitiendo que el niño viva la mayor cantidad de
experiencias de movimientos posibles. Poco a poco y de acuerdo con las condiciones y elecciones
que vaya haciendo el individuo, se ira especificando el trabajo hasta que en la adultez dedique
todos sus esfuerzos al rendimiento puro en un solo deporte.
Pasemos ahora a un análisis mas profundo de como debe ser el trabajo en las primeras etapas ya
que son estas el objeto de este documento de apoyo.
1.- ETAPA DE FORMACIÓN PERCEPTIVA MOTORA: (De 0-9 Años) esta etapa nos presenta un
gran desarrollo del sistema nervioso junto con una gran capacidad perceptiva por esto se debe
dedicar primordialmente al desarrolla de las capacidades perceptivo-motrices. Además no hay
desarrollo de las capacidades físicas por el entrenamiento, no hay aprendizaje técnico por más que
se entrene ese aspecto. ¿Nos preguntamos que debe hacer un niño en esta etapa? Correr, saltar,
trepar recibir, arrojar y todas las formas básicas del movimiento. Es necesario brindarle al niño las
más amplias ricas y variadas experiencias motrices con la intención de que todo sea recreativo,
pero asistemático, estimulando y desarrollando sus capacidades ya mencionadas. Es importante
que bajo ningún punto de vista olvidemos que el niño organiza su yo, y su propio mundo a través
del juego (sobre todo en estas edades). Es decir que el niño aprende jugando por eso todas las
actividades deben ser organizadas en forma de juego.
En esta etapa no debe competir oficialmente, ni debe ser entrenado para ello. El niño puede jugar
al fútbol, pero debe actuar. En forma de juego, como si jugara a cualquier juego común a todos; un
ejemplo sería: Jugar a las figuritas, a las bolitas o a la mancha. Si bien el niño compite desde su
nacimiento y a través de todas sus etapas evolutivas, no olvidemos que el resultado de su juego no
le crea ningún tipo de conflicto, mas que la natural alegría o tristeza de ganar o perder. Ahora
imaginemos que sucederá si a sus simples juegos le organizamos un campeonato con público y
padres alrededor de la cancha, periodistas, premios para los campeones, etc. ¿Reaccionaria de la
misma manera al ganar o al perder?... Tampoco en esta etapa debemos pretender que el niño
aprenda gestos técnicos de ningún tipo por que su estadio evolutivo no puede hacerlo.
Además como ya sabemos, para aprender los gestos técnicos es necesario repetirlos gran
cantidad de veces lo que es sumamente aburrido para el niño, mas cuando no tiene resultados. Si
nos empeñamos ya desde estas edades en que el niño entrene y compita oficialmente corremos el
riesgo de provocarle daños físicos y psíquicos. Hemos visto como adolescentes de 15 y 16 años
que empezaron a competir y entrenar oficialmente desde los 7 y 8 años en los campeonatos de
fútbol de Salón (Ex baby fútbol); sufren el síndrome de" Saturación deportiva" (Desinterés por el
Deporte) y dejando de practicarlo, cuando más deberían hacerlo. De otro lado que pasa con el
niño, que empieza tempranamente (de 6 o 7 años); a practicar un deporte y a los 15 años se da
cuenta de que ese deporte no le satisface y pretende cambiarlo por otro.
¿Podrá hacerlo o se convertirá en otro deportista espectador?
En síntesis, los niños en esta etapa deben jugar a todo, sus tareas deben ser lo mas variadas
amplias y ricas posibles pero no les debe iniciar en el deporte y hacerlo competir oficialmente.
2.- ETAPA DE FORMACIÓN DEPORTIVA MULTILATERAL: (Desde los 9- 12/13 años): Esta
etapa nos presenta una gran capacidad de las técnicas de movimientos en forma global. No se
consigue la inhibición de movimientos, por lo tanto no hay precisión. Es posible el incremento de
las capacidades físicas por medio del entrenamiento sistemático. Estamos en la edad de oro del
aprendizaje deportivo, los niños son capaces de aprender de todo pero siempre en forma general
y/o global.
¿Que debe hacer un niño de esta etapa? En cuanto a la preparación Técnica: Aprender las
técnicas globales de movimiento del deporte. En cuanto a la Preparación Física: Desarrollar sus
capacidades motoras: resistencia, fuerza, movilidad, equilibrio, velocidad, coordinación, en forma
general. En cuanto a la preparación Mental: Conocer la idea central, las reglas del fútbol. Aprenda
a cooperar, educarse por y para el esfuerzo, y tratar de conseguir el desarrollo de la alegría, en la
forma cognitiva.
Por supuesto que todo esto sin perder de vista el desarrolló dé los 3 objetivos de la etapa:
Desarrollo de los más variados patrones de la coordinación; familiarización con los más diversos
elementos, desarrollo del pensamiento táctico general. Entre los 9 a 12/13 años, el niño debe jugar
además de fútbol a todos los deportes que pueda o estén a su alcance.
El juego sigue siendo en esta etapa el mayor agente para desarrollar los objetivos propuestos por
todo lo ya enumerado y fundamentalmente porque nos permite un gran desarrollo del pensamiento
táctico, ya sea individual o grupal, que consideramos es por donde se debe comenzar la
enseñanza del fútbol, donde se da que todas las situaciones a resolver son diferentes, como el
caso de este deportes ya mencionado; que el niño en esta etapa debe jugar también a otro deporte
como: volley, básquet, handbol, también podría hacer atletismo, en fin todo lo que este a su
alcance pero en forma general.
Cuanto mayor sea su número de experiencias motrices que acumule el niño en esta etapa,
mejores posibilidades de aprender lo específico tendrá en la siguiente. Luego no hay más que
combinar todo lo aprendido y almacenado en sus centros nerviosos
MODELO DE PLAN DE CLASES; PARA EL FÚTBOL INFANTIL: (Edad: 9-10/11 años) 1 hora
reloj de clase.
a) Parte Inicial: (Duración entre 5 a 10 minutos) Calentamiento a través de ejercicios muy suaves
de elongación, de los siguiente grupos musculares: posteriores de la pierna, interiores de la pierna,
gemelos, pectorales, extensores de la columna, psoas-iliaco y tibial anterior. Preparación del
aparato cardiovascular, a través de ejercicios de locomoción (Ej.: trotar). Motivará al niño a
participar de la clase a través del juego.
b) Parte Principal: (Duración entre 30-35 minutos) Se enseña los fundamentos y en esta parte de
la clase, los niños jugaran 1 Vs. 1 2 Vs. 2 y 3 Vs. 3, etc. Realizarán ejercitaciones de "Driblin", de
pases, de patear con o sin oposición y por supuesto jugarán al fútbol, como ya hemos
recomendado. También puede incluirse juegos como fútbol de 4 arcos, guerra de pelotas, Volley-
fútbol, fútbol con limitación a 2 pases, fútbol por zonas, etc.
c) Parte final: Esta última parte (duración entre 5-10 minutos) se debe realizar para volver al niño a
su estado normal después del esfuerzo. Se utilizan juegos pasivos, ejercicios de movilidad y
elongación, y entre ellos se organizan de torneo de tiro penal. En los distintos arcos, que habrá
distribuido en la cancha. Y por último una charla sobre la clase.
CONSIDERACIONES FINALES:
El fútbol, como cualquier otro deporte, es un medio de la Educación Física, cuyos objetivos
primarios son formativos. Existen etapas en la formación de un deportista, estas deben ser
respetadas, jamás deben pasarse por alto o intentar ignorarlas y lo que es más importante aun, no
debe procurarse acelerar el pasaje por la mismas, en su tiempo y forma de maduración. Es
necesario ser paciente y no pensar que el niño que hoy tenemos en nuestras manos será un buen
deportista de elite y/o jugador profesional, gracias a nosotros, apenas somos unos de los
muchísimos factores que harán que ese niño, algún día, pueda ser un deportista de primera línea.
La formación de un deportista debe ir de lo general a lo particular, no sirve de nada salir campeón
a los 12 años en el fútbol, ni hay deportista adulto campeones en varios deportes. Considero que
un jugador recién empieza a logra los buenos resultados de su trabajo personal a los 19-20 años.
Los niños no deben competir oficialmente en las edades en que no están preparados para ello y
toda su actividad debe ser enfocada en forma de juego, es decir siempre jugando.
Es necesario motivar a los niños a jugar solamente a jugar, a todo y con todos los elementos de
que disponga. De lo contrario produciremos cada vez más deportista espectadores; la formación
del deportista es muy amplia y debe ser dirigida a crear hábitos de DEPORTE PARA TODA LA
VIDA y no para cumplir un ciclo de alto rendimiento en determinad edad, creo que es importante
cambiar el sistema de formación de nuestros futuros deportista, depende de nosotros.
Además existen competencias muy similares en distintas Provincias o Estados del país de
Argentina.
Las divisiones están clasificadas en categorías de acuerdo al año de nacimiento de cada niño, es
decir que compiten en forma amistosa CATEGORIA. 1994, (10 años); en donde la mayorías de los
clubes las tienen haciéndola jugar cada 15 días y ambientándola para el año próximo, que
empiezan a competir.
Las categorías que participan de los torneos actualmente son: CAT. (Categoría) 1993 (11 años).
CAT. 1992 (12 años); CAT.1991 (13 años). Además aquellos clubes de 1º DÍVISION, que no
participan en DIVSIONES INFERIORES con 8va y 9na División, se organizan un campeonato de
las categorías 1990 (14 años) y 1989 (15 años).
Para los clubes grandes en el fútbol argentino sin mencionar ninguno en especial, es decir los que
tienen sus buenas estructuras administrativas tienen bien planificados los días de entrenamiento,
que son 3 veces por semanas y cada CATEGORIA tiene su D.T. (Director Técnica) y hay 2
preparadores físicos como mínimo para todos los planteles. Los tipos de entrenamiento que se
realizan son abarcando todos los aspectos: físico, táctico, técnico y mentalmente. (Estos datos
fueron suministrados por la Asociación del Fútbol Argentino).
El objetivo fundamental del Psicólogo de la Actividad Física y el Deporte en este área es atender a
la formación, aprendizaje y desarrollo de los practicantes (conocimientos, actitudes y valores), y
sus funciones van destinadas específicamente a:
2. Los familiares, para establecer un clima adecuado que favorezca la actividad físico-
deportiva.
Los beneficios psicológicos no sólo son evidentes para la población normal, sino también para el
tratamiento de los trastornos psicológicos tales como la depresión, la ansiedad, el estrés, el abuso
de alcohol o de sustancias, etc. De igual forma, la práctica habitual de ejercicio físico puede
resultar de utilidad en la prevención de trastornos psicológicos. Con este fin, se han elaborado y
puesto en marcha distintos programas de actividad física con fines terapéuticos y de salud,
contemplando la necesidad de evitar el fenómeno de abandono y facilitar la iniciación y la
adherencia a los mismos; tareas que incumben plenamente al ámbito profesional de la Psicología.
Por otra parte, en esta área la intervención profesional de los psicólogos incluye las tareas
destinadas a optimizar el desarrollo psicosocial de los niños y adolescentes a través de dos
métodos globales: la mejora de la formación de los agentes psicosociales (padres y entrenadores
fundamentalmente), y proporcionar a niños y jóvenes las estrategias más adecuadas para la
valoración de sus logros, de acuerdo con la etapa evolutiva en que se encuentren.
En relación a la salud, se constata que en las organizaciones, los programas de actividad física
incrementan la cohesión y satisfacción de sus miembros y facilitan conductas laborales positivas
(aumento de la productividad, disminución del absentismo y de los días de baja por enfermedad).
Además la práctica de la actividad física está fuertemente asociada con la reducción de los
factores de riesgo de las enfermedades cardiovasculares, y en general de la morbilidad y
mortalidad.
En síntesis, las funciones del Psicólogo de la Actividad Física y del Deporte en cuanto al ocio,
salud y tiempo libre, girarán en torno a dos grandes ejes:
Introducción
La Psicología de la Actividad Física y del Deporte es un Área de la Psicología Aplicada cuyo objeto
de estudio es el comportamiento en el ámbito de la actividad física y el deporte. Aunque se trata de
un área relativamente joven, está ampliamente reconocida y representada por Asociaciones y
Organizaciones de nivel nacional e internacional en Psicología del Deporte.
El Psicólogo de la Actividad Física y del Deporte es aquel que desarrolla sus funciones dentro del
campo de la Psicología de la Actividad Física y el Deporte y posee la formación y acreditación
correspondiente. Específicamente su rol se desenvuelve en los siguientes ámbitos:
El objetivo fundamental del Psicólogo de la Actividad Física y el Deporte en este área es atender a
la formación, aprendizaje y desarrollo de los practicantes (conocimientos, actitudes y valores), y
sus funciones van destinadas específicamente a:
2. Los familiares, para establecer un clima adecuado que favorezca la actividad físico-
deportiva.
Los beneficios psicológicos no sólo son evidentes para la población normal, sino también para el
tratamiento de los trastornos psicológicos tales como la depresión, la ansiedad, el estrés, el abuso
de alcohol o de sustancias, etc. De igual forma, la práctica habitual de ejercicio físico puede
resultar de utilidad en la prevención de trastornos psicológicos. Con este fin, se han elaborado y
puesto en marcha distintos programas de actividad física con fines terapéuticos y de salud,
contemplando la necesidad de evitar el fenómeno de abandono y facilitar la iniciación y la
adherencia a los mismos; tareas que incumben plenamente al ámbito profesional de la Psicología.
Por otra parte, en esta área la intervención profesional de los psicólogos incluye las tareas
destinadas a optimizar el desarrollo psicosocial de los niños y adolescentes a través de dos
métodos globales: la mejora de la formación de los agentes psicosociales (padres y entrenadores
fundamentalmente), y proporcionar a niños y jóvenes las estrategias más adecuadas para la
valoración de sus logros, de acuerdo con la etapa evolutiva en que se encuentren.
En relación a la salud, se constata que en las organizaciones, los programas de actividad física
incrementan la cohesión y satisfacción de sus miembros y facilitan conductas laborales positivas
(aumento de la productividad, disminución del absentismo y de los días de baja por enfermedad).
Además la práctica de la actividad física está fuertemente asociada con la reducción de los
factores de riesgo de las enfermedades cardiovasculares, y en general de la morbilidad y
mortalidad.
En síntesis, las funciones del Psicólogo de la Actividad Física y del Deporte en cuanto al ocio,
salud y tiempo libre, girarán en torno a dos grandes ejes:
La psicología del deporte es la rama de la psicología que estudia los procesos psíquicos y
la conducta del hombre durante la actividad deportiva. Esta ciencia aplicada busca
conocer y optimizar las condiciones internas del deportista para lograr la expresión del
potencial físico, técnico y táctico adquirido en el proceso de preparación.
Los primeros acercamientos entre la psicología y el
deporte consistían en consultas de los entrenadores a los psicólogos, donde presentan
descripciones de conductas durante las competencias en búsqueda de consejos para lograr
el autocontrol de los deportistas. Sin embargo, con el tiempo, la psicología del deporte
avanzó y hoy ya se considera que la interacción entre el psicólogo y el deportista es algo
básico.
De esta forma, el psicólogo del deporte ayuda al competidor a controlar el estrés, que
produce una desorganización emocional y conductual que puede afectar su rendimiento.
Por otra parte, intenta pasar de la expectativa de éxito (cuando el deportista siente que su
habilidad está directamente asociada a la victoria deportiva) a la expectativa de eficacia
(para que las acciones y los movimientos técnicos ocupen su atención y sentimientos).
Cabe destacar que un buen diagnóstico para la psicología del deporte aparece vinculado a la
utilidad que representa tanto para el atleta como para el equipo y para la institución a la
que pertenece.
Como toda conducta humana, también el deporte posee normas que regulan su
actividad. En este sentido podemos considerar al deportista no solo como aquella
persona que podrá obtener placer en el propio ejercicio del deporte, sino como alguien
comprometido con toda su estructura personal. Este compromiso puede adquirir la
forma de un contrato el que de hecho contiene tanto factores morales como afectivos.
Los primeros estarán vinculados con el cumplimiento de las normas propias del juego y
del grupo, mientras que las segundas lo estarán en relación a factores personales
depositados en el juego y por la forma en que se sienten afectados cada uno de los
miembros del equipo en relación a su capitán , a sus compañeros , al orden del ganar
o del perder , al contrincante (en nuestro concepto el “complementario”), no como
enemigo sino como temporal complementario imprescindible para que el juego pueda
realizarse aún en el caso que se trate de un sola persona.
Las reglas del juego son reglas de vida sobre la que muchas sino todas las veces ,
actúan modificando en su bienestar.
El deporte saludable
Toda persona que anhele mejores condiciones de vida, debería incluir dentro de
sus posibilidades inmediatas la práctica sistemática de un deporte o actividad física, la
que bajo una dirección profesionalizada, le garantize los efectos persistentes deseados.
Tal como señalamos con anterioridad, las reglas del deporte son reglas de vida. La
experiencia inmediata muestra que la practica de una actividad física basada en un
disciplinado y ordenado sistema no solo genera una rápida descompresión personal
sino que provee a cada persona de un sentimiento inmediato de plenitud. Y esto es así
desde la antigüedad. Muchos son los filósofos que señalaron profundamente la
importancia del deporte , aconsejando sobre la integración que los mismo producen en
la dualidad humana . “Mens sana in corpore sano”es la síntesis más conocida de este
pensamiento universal.
Integrar una actividad física a nuestra vida es “per-se”un hecho ético con una
notable cantidad de beneficios. Si bien algunos de éstos se hallan asociados a factores
neuróticos de la personalidad o a réditos económicos o al poder.
Tampoco podemos ser tan simples y enjuiciar a aquel deportista que en su vida
acceda a posiciones políticas ya que en la imaginería pública siempre se espera que si
ese deportista tuvo éxito como tal, haga lo propio dignamente en la función pública. Si
bien no existe una correlación estrecha entre ser un deportista glorioso y ser un
funcionario exitista, la fantasía global de diversas sociedades así lo admite y así lo
necesita pensar.
De hecho, esto señala claramente que, la mayoría de las personas adhieren a que las
normas y las reglas del deporte son siempre de naturaleza moral positiva.
Las normas que siempre han formado parte de toda conducta humana civilizada,
porque habrían de faltar en el deporte? . Son el cumplimiento de estas normas las que
le otorgan al deporte esa característica de dignidad que posee y que es posible
observar aún hasta en sus aspectos más íntimos.
Bibliografía General
Dosil Dias, Joaquin - Psicología y Rendimiento Deportivo -Edic.Gersam 2002 - España
Lawther John D. - Psicología del Deporte y del Deportista. Ediciones Paidos - Barcelona
- l987
- el área teórica y
- a) lo individual
b) lo grupal
c) lo institucional
- Diagnóstico psico-deportivo (aptitudes específicas) - Análisis de “stress”, fatiga personal y error con el
consiguiente método terapéutico
- Análisis de las razones para el deporte
- Consolidación de la autoimagen
- Orientación personal en casos de conflictos ya
sean individuales, grupales, profesionales y / o - Creación y sostenimiento de la autoestima
institucionales
- Otros puntos deficitarios en su personalidad
- Apoyo estimulativo para lograr conductas de éxito profesional
y su mantenimiento
- Evaluaciones grupales de factores específicos - Creación (si fuera necesario) de nuevas pautas
(encuestas personales anónimas)
- Sostenimiento en las situaciones de cambio
- El deporte en el niño-adolescente-adulto:
Aspectos evolutivos y su incidencia sobre la vida - Los últimos deportes (deportes para la tercera edad)
social positiva
- “Final” de la vida deportiva – características
- Orientación psico-deportiva en el niño-adolescente psicológicas –su terapéutica.
adulto y en la tercera edad
Bibliografía General
“No es solo un mayor conocimiento del hombre y una rehumanización del deporte, sino
también, quizá una rehumanización lúdica de la sociedad a través del deporte”
FERUCCIO ANTONELLI
Vivimos en una sociedad que demanda ajustes y desajustes de aquellos que inmersos están
en ella; demandas que requieren en los individuos posiciones, actitudes, opciones de vida,
para poder moverse en las amplias gamas de posibilidades de ser que han de estructurar
personalidades y formas de vida que se debaten entre autenticidad y homogeneidad en los
sujetos.
Las diferentes prácticas cotidianas en las que los sujetos se ven a diario envueltos,
determinan sus comportamientos; podemos pensar en el deporte como una práctica que se
encuentra inscrita en la dialéctica cotidiana, pero que los individuos que lo eligen para
practicarlo y hacer de el un factor que determine su forma de vida, les proporciona un
carácter de exclusividad, que permite pensar en lo “normal” y lo patológico como
elementos que el deporte también reposan, porque quienes le brindan forma son los
individuos que se ven afectados por los afanes de lo social.
En el presente ensayo, se pretende tener una primera aproximación a algunos aspectos
patológicos en el deporte, vamos a tener como “pedagogos” o acompañante en el camino a
Athayde Ribeiro Da Silva, quien nos proporcionará los elementos teóricos necesarios para
realizar esta difícil labor, teniendo en cuenta que en Colombia, y especialmente en nuestra
ciudad, la psicología deportiva se encuentra en pañales y con pocos desarrollos teóricos que
se pueden encontrar sobre el tema.
Primero que todo, digamos que, para abordar el tema de este escrito, es necesario
remontarse a la “psicología y sicopatología del deporte” del profesor y psiquiatra Feruccio
Antonelli, ya que su trabajo reviste mucha importancia y aportes al tema nombrado.
Podemos pensar en el deportista como un ser emotivo y sensible, que posee una necesidad
agonística, “Que le implica la descarga de varios factores de tensión; ante esta situación en
el andar de este individuo se presenta ante él un sendero que se divide en dos: el camino
que lo ha de conducir a la gloria y el del bloqueo, posible este ultimo cuando la descarga de
tensiones encuentra algún obstáculo. Pero, existe una ventaja para afrontar estos dos
aspectos, pues por el carácter motor y lúdico de su actividad, le resulta más fácil utilizar
mecanismos de catarsis y el número de casos patológicos entre deportistas es menor que en
otros sujetos.” [1]
Es preciso anotar que, “el impulso psicológico para el deporte proviene de la necesidad de
asumir una actitud agresiva y de vivir una situación agonística para compensar casi siempre
inconscientemente, un sentimiento de insuficiencia vital o de capacidad reaccional no
satisfactoria” [2]
Si lo que se da en el sujeto es una “mera perturbación existencial, la práctica deportiva, sin
necesidad de excesos, puede restaurar el equilibrio psíquico. Pero cuando se genera
aumentos a nivel cuantitativo o cualitativo en dicha perturbación existencial solo puede
encontrar la homeostasis en la victoria” [3] o consecución plena de los objetivos deportivos
planeados al principio de su ciclo formativo. Precisando un poco, lo anterior arroja una
gama compleja de necesidades y posibilidades mayores o menores que pueden llevar al
deportista por caminos de desajuste.
Cuando hablamos de lo patológico del deporte, pesan tanto los factores preexistentes y
propios del deportista, como el mismo ambiente en el que desenvuelve; además se puede
presentar la patología del deporte tanto en sujetos sin problemas previos a la práctica
deportiva. Para tener un mejor acercamiento a la psicopatología del deporte, se puede
dividir en dos categorías.
La psicopatología específica del deporte: que comprende cuatro síndromes agrupados en
dos especies: miedo al fracaso y el miedo al éxito o “Nikefobia”.
I. Síndromes de Miedo al fracaso
• Síndrome Preagonístico: La podemos entender como una “reacción psicógena ansiosa”
[4] antes de la competición, la intensidad aumenta paulatinamente hasta el día esperado
pero se desvanece de repente al iniciarse la competencia como características secundarias
encontramos: la perturbación ideativa (incapacidad para liberarse del pensamiento de
competencia) y la tendencia a la neurastenia, basada generalmente en una perturbación
distónica neurovegetativa.
• Síndrome del campeón: Aquí, “el deportista tiene una acentuada disposición para el
agonismo, la agresividad, a la autovaloración, sin la cual no podría explotar su natural
disposición física, y uniendo una a la otra, hacerse campeón” [5] El deportista asume
actitudes de superioridad, audacia, hipervalorización de si mismo, megalomanía, fanatismo
se siente estrella.
II. SINDROME DE MIEDO AL ÉXITO O “NIKEFOBIA” [6]: Haciendo referencia al
temor a la victoria y consecución de logros exitosos en su deporte; este síndrome se
subdivide en:
• Depresión del éxito [7]: Hace referencia a las actitudes expresadas por el deportista a
posteriori de la consecución del éxito o logro, este experimenta una “inexplicable caída de
forma y humor que lo lleva a abandonar la escena deportiva ya no ocupar mas la situación
excepcional y de superioridad que le correspondería; se despiertan sentimientos de
inseguridad, que le hacen temer inconscientemente a las responsabilidades que el éxito le
ha de generar” [8]
• Inhibición para el éxito: “La base de esta perturbación reside en sentimientos latentes de
culpa que exigen, un proceso de autocastigo catártico” [9]. El éxito se considera inmerecido
y como símbolo de realización de pecaminosos deseos inconscientes temidos y frustrados
por el súper yo. Se presenta en deportistas que rinden menos en los entrenamientos,
desperdician ocasiones de éxito, se sienten emocionados y ansiosos durante la competencia,
dan un rendimiento inferior a sus posibilidades y están expuestos a incidentes o lesiones
con frecuencia.
Patología no específica del deporte
Aquí ubicamos las manifestaciones psicopatológicas que no dependen directamente del
deporte, pero que pueden estar indirectamente vinculados a la actividad agonística.
• Psiconeurosis Ansiosa [10]: Inestabilidad emotiva, inseguridad, escasa autoestima,
tendencia a la reacción ansiosa o depresiva, miedo a exponerse a peligros vinculados con el
deporte; estado ansioso que perdura durante la competencia y afecta los resultados.
• Psiconeurosis histérica [11]: Disposición a reaccionar de manera infantil, con actitud
autovalorizante de exhibicionismo y de estrella, o viceversa, con manifestaciones de fuga
de la realidad, fantasías, crisis de desesperación y llanto.
• Psiconeurosis profesional [12]: Dificultad para desenvolverse en la práctica deportiva
específica a pesar del entrenamiento, la capacidad neuromuscular y la aspiración a la
eficiencia.
• Neurosis Postraumática [13]: Reacción neurótica relacionada con traumas físicos o
psíquicos, que bloquean al sujeto para la práctica a posteriori de su deporte.
• Neurosis Residual [14]: Después de una lesión orgánica, se rehuye a asumir
responsabilidades, se justifica a nivel inconsciente.
• Neurosis Accidente [15]: Tendencia de la personalidad caracterizada por la agresividad, la
impulsividad, la rebelión, la inconstancia y sobre todo el sentimiento de culpa,
profundamente radicados y que determinan fenómenos autopunitivos, como el fracaso y/o
el accidente.
• Tendencia a la fatiga [16]: Exigencia psicopatológica relacionada con la necesidad
apremiante de compensación, que es favorecida por el estado de fatiga. El anterior, ha sido
una pequeña aproximación al temor de lo patológico en el deporte, que nos sirve para
mostrar la amplia gama de posibilidad que el psicólogo deportivo se le presenta para
intervenir en un ámbito que apenas se abre campo en nuestra universidad, y que abre las
puertas para pensar en el deporte como un fenómeno psicosocial que afecta a los sujetos
que ven en él una forma de vida.
Psicología deportiva.
Período
Estadío preoperatorio
sensoriomotor
De los 2 a los 7 años,
0-2 años
aproximadamente
Aunque al término del periodo sensoriomotor -2 años-, el niño ha aprendido mucho sobre
las propiedades de las cosas -que la forma del balón es redonda, que rueda y bota-, a actuar
sobre ellas -que se le puede dar patadas, recogerlo, arrojarlo, etc.- y a prever sus
comportamientos -que al golpear el balón se aleja de él-, el niño de este período todavía se
caracteriza por centrarse en el presente inmediato.
Estos ejemplos, aunque hayan podido despertar una sonrisa en el lector, no son
infrecuentes, siendo la demostración patente de que la capacidad táctica del niño en esta
edad es muy reducida.
Como muestra de evolución de la capacidad de organización táctica del niño del periodo de
las operaciones concretas exponemos el siguiente ejemplo -centrado en el fútbol por ser el
deporte más generalizado-, bajo la perspectiva del compañero que realiza la cobertura y
que, así mismo, debe estar en disponibilidad de llegar a tapar al atacante que se ofrece para
recibir el pase:
Esta es una ejemplificación particular de lo que pudiera ser una cobertura realizada sobre el
terreno de juego o en pizarra; es decir, una situación entre todas las posibles de cobertura.
El niño necesitará de la capacidad de operar abstractamente para interiorizar el concepto de
forma genérica y aplicarlo concretamente en cada situación de juego que se presente, tal y
como puede observarse en el siguiente ejemplo relativo a la categoría alevín:
Alevines (11-12 años): Cuando tiene el balón en su poder un jugador del equipo
contrario, le hago la “cobertura” al jugador de mi equipo que le tapa el paso.
Así pues, a partir de la categoría alevín, podemos decir que el jugador tiene una capacidad
operatoria de organizar el espacio. Capacidad que deberá ser educada de una forma
significativa con miras a optimizar el conocimiento táctico del deportista, en pos de la
obtención de un jugador inteligente en la lectura de los estímulos tácticos del partido y
posterior toma de decisiones en función de las instrucciones tácticas ofrecidas por el
entrenador del equipo.
Dentro de nuestro campo de actuación, en el deporte escolar, debemos tener en cuenta que la
filosofía que debe primar, es la de recompensar el esfuerzo del niño por intentar obtener la victoria.
"Cuando intentáis hacerlo lo mejor posible siempre sois ganadores, aunque a veces, el otro equipo
marque más goles o logre más puntos".
De igual forma, dentro del trabajo en equipo, debemos inculcar a los niños la importancia de
mejorar y trabajar en relación a las posibilidades individuales, para que al final siempre seamos
ganadores.
Podemos entender la dificultad de fomentar esta filosofía desde nuestra óptica, ya que vivimos
en una sociedad competitiva por excelencia y donde la comparación con los demás es algo
inevitable. Aún así, este trabajo será muy productivo para fomentar en el niño y en el adulto un
gusto por la actividad deportiva mas allá del éxito por ganar, que en realidad es lo que
verdaderamente importa en esta etapa de aprendizaje. Ganar no lo es todo, ni lo único importante.
En nuestro proceso educativo-deportivo existen multitud de variables y de actitudes que debemos
fomentar relacionadas con los objetivos planteados con anterioridad. Específicamente cada deporte
comporta unos objetivos específicos sobre los que debemos trabajar en relación a las capacidades
individuales de los alumnos.
De igual forma, el fracaso no es sinónimo de derrota ni el éxito es sinónimo de victoria.
Debemos inculcar en el alumno, un afán de superación diario desde sus propias capacidades. Es
decir, valorar positivamente al alumno aunque le haya tocado perder. Esto no significa una derrota
si tenemos en cuenta su trabajo y sus capacidades.
Bibliografía
CRUZ, J. (1998). Apuntes del VII Congreso andaluz de psicología de la actividad física y el
deporte. 30 horas. Asociación de psicología del deporte de Andalucía. Universidad de
Granada. INÉDITOS.
CRUZ, J. (2001). Apuntes del bloque de Psicología y deporte de iniciación del Curso de
Experto Universitario en Entrenamiento Deportivo. UNED-FUE.
DE KNOP, P. Et al. (1998). Clubes deportivos para niños y jóvenes. IAD. Consejería de
Turismo y Deporte. Málaga.
Esta definición permite seleccionar los objetivos precisos que correspondan a la Fase
concreta del Proyecto de vida deportiva que esté viviendo el jugador. Para la fase de alto
rendimiento podemos definir objetivos genéricos que, al presentarlos a cada jugador, tendrán
un valo específico y relativo a como ese sujeto asume e interpreta tales objetivos, de esta
forma se aumentará la precisión de los mismos. El objetivo genérico de aumentar la potencia
del salto para obtener una mayor altura, tiene diferentes significados para un portero que para
un jugador de campo, para un rematador que para un colocador, de manera que cuando se
identifica claramente ese objetivo, es cuando cada uno de estos puestos específicos de
diferentes deportes, definen sus necesidades reales ante sus rendimientos personales en el
juego. ¿Podemos definir objetivos no personalizados para la Fase de Alto Rendimiento?.
Categóricamente no, puesto que si observamos la planificación desde la perspectiva del
jugador, deberemos, en esta Fase. lograr el más alto nivel en la optimización de todos los
sistemas de ese jugador concreto, que son claramente diferentes a los de cualquier otro.
Podemos decir que en esta fase, necesariamente deberemos proponernos la más alta
optimización de todos sus sistemas, y ello solo será posible si se respetó el Proyecto de vida
deportiva personalizado.
2.2. Descripcion de los elementos del entrenamiento
Para nosotros ______ ___ _____ _&__ ___ ___ ________%__ _____ solo serán los elementos
definidos como de capacidad condicional, cuyos componentes básicos son:
Fuerza
Velocidad
Resistencia
y los facilitadores serán:
Flexibilidad
Relajación
Para integrarlos como cualidades o capacidades específicas de los deportes de equipo
debemos, por un lado describir como se manifiestan en la determinada especialidad de
referencia y, por otro, ver el valor subjetivo que otorga cada sujeto a esa cualidad dentro de su
configuración del propio rendimiento.
¿Cómo se manifiestan las cualidades?
La primera es función del entrenador y la segunda es tarea compartida por el jugador y el
entrenador.
mejorar todos o cada uno de ellos por separado, no mejorará esta velocidad.
En nuestros días la práctica deportiva en las edades escolares se ha hecho necesaria por su
contribución no sólo a la educación motriz de los niños sino también al fortalecimiento de
su salud. Por lo general el período comprendido entre los 7 y 10 años es idóneo para
iniciarla adaptándola a las características propias de esta edad que se le denominado «la
edad de lujo del movimiento» ya que el niño posee capacidades de aprendizaje y de
rendimiento muy elevadas en el aspecto motor. (Existen deportes que se inician desde
edades más tempranas, como natación, gimnasia artística y otros por sus características y
exigencias).
En nuestro país el deporte escolar es la base del alto rendimiento, que se materializa en la
llamada pirámide que va desde la iniciación deportiva basada en la Educación Física hasta
el rendimiento en las selecciones nacionales.
Durante esta etapa el niño desea obtener el reconocimiento del adulto. Es una característica
de su situación social de desarrollo, que se convierte en necesidad. Por eso el escolar pone
especial interés en las indicaciones del adulto con lo que facilita el aprendizaje; además, al
integrarse a las actividades colectivas, va logrando la aceptación de sus pares, de sus
compañeros, lo que favorece la práctica de deportes de conjunto.
En esta edad las adquisiciones motrices se dan con mucha facilidad, pero lleva cierto
tiempo consolidarlas, por lo que su automatización requerirá de muchas repeticiones.
A lo largo de este período los cambios más importantes en esta edad son:
Anatomofisiológicos: Se presenta un aumento de la talla y se modifica la longitud de
algunos segmentos corporales. Hay crecimiento de la masa muscular y disminución del
tejido adiposo.
Físicos: Los componentes de la: fuerza, resistencia, flexibilidad y velocidad, deben empezar
a trabajarse respetando el desarrollo del niño y manejando adecuadamente las cargas.
En este lapso se desarrollan los sentimientos y valores morales, por lo que el amor al
deporte, la ética deportiva, la responsabilidad, el «amor a la camiseta», son valores que
pueden ser estimulados en el escolar bajo la guía y dirección del entrenador.
Debe tenerse en cuenta el planteamiento de Molnar (2001) que indica: "El deporte es un
medio donde el niño, al practicar en él aprende formas de comportamiento actitudes,
maneras de ser, relaciones con los demás, ideas, conceptos, objetivos, etc. que en parte
viene propiciado por el deporte en cuestión pero que, mayoritariamente, se deberán a la
orientación que provengan de las personas responsables que intervienen en la organización
y desarrollo de la práctica deportiva infantil y juvenil. Asumir esto es un primer paso para
entender y mejorar los procesos psicológicos que tienen lugar en niños y adolescentes que
realizan deportes".
La enseñanza aquí "no debe estar orientada hacia aquellas funciones que ya han madurado,
hacia ciclos concluidos del desarrollo, sino por el contrario debe dirigirse a las funciones
que están en proceso de maduración"...como dijera. L. S. Vygostky. (1984). Esto permitirá
un buen aprendizaje, una enseñanza desarrolladora a tono con las exigencias de la práctica
de ejercicios correspondientes y ajustados a las categorías deportivas.
En este sentido la categoría definida por L. S .Vygostky (1984) como situación social del
desarrollo sirve de guía y orientación metodológica para esta importante labor pues se
refiere a la combinación especial de las peculiaridades externas e internas que distinguen
una determinada etapa y que condicionan la aparición al final de ella de una formación
psicológica nueva y cualitativamente superior.
Ahora bien, resultan indudables los beneficios del deporte en general y en particular en el
aspecto psicológico del que se inicia. Señala, Molnar (2001) que "Cualquier manifestación
psicomotriz llevada a cabo de forma placentera constituye uno de los mejores agentes en la
prevención y tratamiento de ciertas alteraciones psíquicas presentes en los jóvenes y en las
personas mayores".
Intelectual
En los primeros años de vida del niño el deporte puede constituir un medio eficaz para el
desarrollo de la inteligencia. El aspecto senso-perceptual se ve favorecido y enriquece las
vivencias del niño. Pese a que la especialización puede atentar contra el rendimiento
intelectual, plantea Molnar que se han realizado estudios que avalan una mejoría del mismo
a partir de la práctica sistemática de ejercicios físicos.
Actitudes
Este profesional debe tener alta calificación para posibilitar un adecuado enfoque del
proceso.
3 Autoimagen
Señala Molnar (2001) que aquí podemos considerar "el auto concepto, o imagen que la
persona se va forjando de sí misma a lo largo de su vida, la autoestima, entendida como la
valoración que un individuo hace y tiene de sí mismo, y la autoconfianza, que puede
considerarse como la creencia de un sujeto en sus propias posibilidades y / o capacidad para
realizar algo". Favorecen a estos aspectos la condición física que va adquiriendo el
practicante así como su imagen física; también el logro de resultados en toda su amplitud
influye positivamente en el desarrollo de su autoconfianza.
4- Emociones
La actividad física bien orientada debe contribuir a un equilibrio emocional. Establecer
metas graduales y accesibles repercute favorablemente, sin embargo, pensar desde edades
tempranas en la alta competición significa someterse a grandes presiones y estrés en la
búsqueda del éxito. La competencia debe ser una actividad que contribuya al disfrute y al
sentimiento de placer hacia la actividad deportiva.
Relaciones sociales
El deporte es un medio de enorme valor para la socialización del niño, algunas de las
directrices sugeridas son:
Establecer objetivos en los que el beneficio común prime sobre los intereses particulares.
Voluntad.
Motivación
Espontaneidad.
Están relacionados con las condiciones del medio que favorecen la práctica de un
determinado deporte.
Los niños por lo general se sienten atraídos por varios deportes de ahí que prueben en más
de uno, siendo la elección espontánea o casual. También el medio puede favorecer una u
otra elección, el tipo de instalación, deportes más arraigados, tradiciones locales, presión de
los padres, tradición familiar, entre otras.
Cuando el niño se acerca a un deporte lo puede buscar la posibilidad de obtener logros, auto
realizarse, divertirse, la necesidad de interrelacionarse, entre otras razones.
Además de ver qué motiva a niños y jóvenes a iniciarse en un deporte, es importante
valorar si la actividad se hace motivada en general. En este caso el niño puede desarrollar
algunos hábitos y habilidades.
Disciplina:
Para lograr óptimos resultados deportivos es necesario que el deportista concientice, desde
su iniciación, el valor de esta categoría, que debe convertirse en rasgo de su personalidad,
en un valor. "Sin disciplina no hay nada", afirman los entrenadores de experiencia y éxito
en el deporte. Un deportista que asiste con puntualidad al entrenamiento, que entrena y
compite con disciplina y responsabilidad, tendrá grandes posibilidades de éxito.
Responsabilidad:
Categoría muy relacionada con la disciplina; al convertirse en un valor del deportista, actúa
como motivo de su conducta. De esta manera se garantizan las metas y se logran las
aspiraciones. La conducta responsable favorece el clima psicológico en el entrenamiento y
la competencia.
Ética:
La consecución del éxito respetando las reglas y árbitros, adhiriéndose al «Fair Play» o
juego limpio, favorece la incorporación de formas de comportamiento éticas. En cambio,
obtener la victoria a cualquier precio lleva a recurrir a métodos como la violencia, el doping
y, por tanto, a comportamientos no éticos.
Salud:
En esta área siempre se piensa en los aportes desde el punto de vista físico abordando poco
la salud psicológica. La contribución a la formación de rasgos positivos de la personalidad,
el equilibrio emocional, la formación de un sistema de valores y el tratamiento de
desajustes psicológicos son algunos de sus beneficios.
Entre las razones que se presentan para abandonar la práctica del deporte se encuentran:
conflictos de intereses, la inconstancia propia del niño, el carácter demasiado serio de los
entrenamientos, el lugar preponderante de la competición, el sentimiento de no progresar,
las relaciones conflictivas con el entrenador, etc.
Todas estas situaciones se pueden modelar o atenuar a partir de la calificación y actitud del
entrenador; por eso, para evitar el abandono y la desmotivación en la iniciación escolar se
recomienda lo siguiente:
Animar, estimular, cuando no se ha logrado lo previsto o se han cometido fallos. Hacer ver
al niño que el mundo no se hunde por ello y ayudarle a mantener su estado de ánimo.
La diversión y juego.
Hacer deporte.
En el afán de los entrenadores por lograr un adecuado desarrollo en sus atletas, sobre la
base de los conocimientos adquiridos, cometen errores inconscientes que perjudican el
proceso del entrenamiento a corto o largo plazo. Lo anterior se puede definir como "quemar
o saltar etapas" en el proceso de enseñanza, y se puede presentar por exceso o por defecto.
Cuando un entrenador no tiene en cuenta sistemática, y consecuentemente en su
entrenamiento las capacidades reales del atleta (en cuanto a sus capacidades condicionales,
desde el punto de vista morfofuncional y psicológico) y no respeta las etapas por las que
debe transitar el proceso de enseñanza - aprendizaje, puede suceder que sus atletas no
logren el dominio adecuado de determinados ejercicios o movimientos especializados,
debido a la carencia evidente de una base multilateral que condicione al niño para esfuerzos
superiores. De esta manera puede llegarse a períodos de estancamiento del desarrollo.
Cañizares, M (2009)
En otro caso, cuando el atleta evidencia gran potencial de desarrollo, muchas veces el
entrenador desea resultados superiores, y comienza a atiborrarlo con ejercicios de alta
complejidad que lejos de ayudarlo entorpecen su aprendizaje y tienden a retrasar su
desarrollo.
El afán por la victoria y el culto excesivo a la misma provocan que los adultos se acerquen
con frecuencia a métodos como estos para lograrla sin pensar en la factibilidad, ni valorar la
etapa del desarrollo en que se encuentra el sujeto. El resultado de lo expuesto anteriormente
podría ser la aversión, el rechazo, el abandono, la frustración, resultados deportivos a corto
plazo, etc. Cañizares, M (2009) este complejo proceso pueden observarse alumnos con
gran potencial de desarrollo, que aún no están preparados para asimilar acciones más
complejas, en ello influyen aspectos naturales psicofísicos y morfofuncionales de la edad
que imposibilitan una asimilación correcta y saludable, pues sus organismos todavía no
tienen la madurez necesaria para asimilar las nuevas acciones.
Existe la posibilidad de que el entrenador adiestre a un alumno que está por encima del
nivel del grupo y no es capaz de reajustar el plan de entrenamiento para incentivar sus
posibilidades de desarrollo. Como consecuencia, puede quedar estancado el desarrollo del
atleta pues no se estimularon sus potencialidades.
Lo antes analizado indica que un atleta pueda ver limitadas sus posibilidades reales de
desarrollo por exceso o deficiente estimulación por la escasa correspondencia entre la
enseñanza de hábitos y habilidades motrices y el trabajo con la zona de desarrollo próximo.
Es necesario definir el grado y tipo de ayuda necesarios en los alumnos para garantizar un
adecuado proceso de asimilación de las acciones motrices.
El trabajo con la zona de desarrollo potencial, las posibilidades que el niño posee, permite
valorar y aportar algunos indicadores para la selección del talento que, unido a otros
indicadores de tipo físico, cognitivo y características del deporte (exigencias) completarán
el proceso de preselección.
Cuando un niño es capaz de realizar las tareas orientadas por el adulto y se destaca en
ejercicios de conjunto, en las habilidades de interacción y acciones de cooperación con
otros compañeros de juego, puede valorarse su inclinación a los llamados deportes
colectivos, como baloncesto, fútbol, béisbol, etc. En el caso en que el niño se destaque en
tareas que solo dependan de él y se observe determinado potencial de desarrollo que le
permita desenvolverse en un deporte individual y sus aptitudes anatomofisiológicas así lo
declaren, estas características pueden ser un importante indicador para su inclusión en la
práctica de esos deportes.
Existen niños que se destacan en una y otra prueba física (velocidad, resistencia a la fuerza,
entre otras), por sus características físicas, su somatotipo, características psicológicas,
(perseverancia, independencia operatividad de su pensamiento, etc.). Sin lugar a dudas
estamos en presencia de indicadores de su zona actual de desarrollo. Esto permitirá al
entrenador o profesor de Educación Física valorar con mayor facilidad su inclusión en cada
tipo de deporte, pues estos indicadores complementarán los criterios de selección para
determinada disciplina, contribuirá a la potencialización de las aptitudes del llamado talento
y a una mejor utilización de sus habilidades ilimitadas para llegar, el día del mañana, al
desarrollo próximo.
Bibliografía.
González, Maura. (2000). "La profesionalidad del docente universitario desde una
perspectiva humanista de la educación". CEPES. Universidad de La Habana.
Ponencia presentada en el I Congreso Iberoamericano de Formación de Profesores,
Universidad Federal de Santa María, Río Grande del Sur, Brasil. Abril del 2000
Pérez Yera, A. (1989). "Modelo para determinar el nivel de desarrollo del grupo".
Tesis para optar por el grado científico de Doctor. UCLV. Facultad de Psicología.
INTRODUCCIÓN
El deporte ha sido definido por muchos autores, de acuerdo a diferentes enfoques. Sin
embargo, muy pocos han ensayado una definición para el deporte infantil, pues aún nos
encontramos sin haber comenzado a gestar un profundo debate y una consecuente
construcción del deporte educativo para la infancia incluso para el resto de la comunidad.
Este modo de deporte es para,
Blázquez Sánchez, Domingo, (1995:29): "... la búsqueda de una metas más educativas y
pedagógicas aplicadas al deporte de iniciación, olvidándose de la concepción competitiva
del deporte para dirigirse hacia una visión global del proceso de enseñanza e iniciación ,
donde la motricidad sea el común denominador y el niño protagonista del proceso
educativo".(1)
Desde mi punto de vista el deporte educativo es una construcción que tiene como eje un
principio rector, la protección del niño/a, joven o adulto. El mismo abarca la planificación
en el marco escolar y el social, por tanto, a partir de aquí, todas las propuestas innovadoras
como por ejemplo: el deporte infantil, ponen a la competencia como una acción secundaria
unificadora de la participación creativa.
La ausencia del deporte educativo en nuestros patios escolares, como en otras instituciones,
sucede, entre otros puntos, por la premura planteada desde el adulto por un modelo de
campeón y no una propuesta, que tenga en cuenta las realidades locales, los intereses y
necesidades evolutivas y afectivas, que conlleva la propia producción infantil.
En este espacio se propone una nueva perspectiva, que la enseñanza del deporte debe tener
en la etapa de formación y en el marco educativo, con su respectiva aplicación en la
intimidad lúdica escolar. Sólo así se establece el verdadero enriquecimiento del aprendizaje
deportivo, ampliando dicha etapa como una nueva propuesta, con características inclusivas,
que tienen como centro nodular al niño, el adulto que enseña los inicios y al núcleo familiar
que acompaña el proceso.
Imaginemos, estimado lector, una situación común en una clase dentro de la enseñanza de
una escuela de fútbol, en algún colegio (la escuela dentro de la escuela). Un docente se
encuentra dirigiendo un partido formal reducido con los niños. Al poco tiempo de juego,
comienza a notar que los niños reiteran una serie de errores en la distribución del balón y en
el aprovechamiento de los laterales para ampliar el frente ofensivo. El docente detiene el
juego y decide utilizar las dimensiones de la cancha de voleibol que se encuentra en el
centro del patio donde juegan. Respetando los equipos originales, inicia el juego del
armador cerrado, que los alumnos conocen (ver parte práctica). Los observadores (padres)
seguramente pueden considerar a esta profunda acción pedagógica, como un despropósito,
por la cual no pagan.
Una serie de críticas harían blanco en el docente, pudiendo terminar con la pérdida de
confianza de sus alumnos. Sin embargo, él estaba explorando las infinitas posibilidades
pedagógicas, qiue el juego reglado motor brinda dentro de un marco "multilateral
ampliado" en la integridad del proceso de enseñanza - aprendizaje deportivo. En otras
palabras, comprender la magnitud y profundidad de este ejemplo, donde los recursos,
contenidos, estrategias y variedad de estilos de enseñanza se conjugan, potencializando el
valor educativo del aprendizaje deportivo, nos acerca a un encuadre de acción docente
verdaderamente pedagógico. Pues las situaciones variadas, que el aprovechamiento de toda
la complejidad lúdica tiene, como la variedad de acciones con distintos rangos
coordinativos, involucran a los niños en un amplio accionar técnico- táctico de base
adquiriendo experiencia psicomotriz integrada y por tanto, se fortalece la capacidad motora
general y la inteligencia de juego, lográndose el "aprendizaje significativo".
Así abordamos una enseñanza emancipadora, que tiene su correlato con los estilos de
enseñanza
elaborativos del movimiento, la selección dinámica de los contenidos, los recursos técnicos
y materiales y la participación innovadora de los niños en el proceso. El mismo se presenta
como un enfoque multilateral ampliado, es decir, como: " ... la oncepción emancipadora en
la utilización y creación de juegos, para así engrandecer la consecución de logros en el
aprendizaje deportivo escolar o social".
- generales
- específicos
El tercer elemento de base lúdico, son los componentes internos significantes, que permiten
configurar a cada juego como un módulo que tiene la capacidad intrínseca de complejizarse
al conjugar y modificar los elementos significantes, en un sentido potencialmente
proyectivo hasta convertirse en un juego nuevo más complejo o en un deporte infantil para
el enriquecimiento del aprendizaje dentro de la educación.
Los elementos que interactuan y su aplicación dinámica, nos hace pensar en una nueva
posibilidad pedagógica y conceptual, con características emancipadoras, pues por esencia
es regresiva.
Por tanto, los elementos internos que a continuación se desarrollan, son para otorgarle a
cualquier metodología la profunda proyección final que le da sentido, contenido y
significación:
Tiene dos comportamientos tácticos básicos de conjunto, que son el ataque y la defensa,
sobre los que se estructuran progresivamente el resto de los comportamientos individual y
colectivos de un equipo.
Este deporte infantil tiene en el balón, el delegado y el armador, todas las bases lúdicas
claves enunciadas para su enseñanza y práctica escolar, que finalmente proyectan la acción
hacia el deporte infantil "pelota al cuerpo". Las acciones de los chicos al jugarlo, serán las
de construir su estilo personal, sin apegarse a técnicas programadas desde el modelo
campeón.
La metodología de enseñanza, puede conjugarse con el minihándball, permitiendo todavía
un mayor enriquecimiento en la formación multilateral ampliada deportiva.
En la siguiente propuesta práctica, se desarrolla la conjugación de los juegos líneas arriba
expuestos que representan la estructura significativa de "pelota al cuerpo", que será
presentado en otro artículo.
LA CONJUGACIÓN PRÁCTICA
Juego: el balón
Tipo: bandos
Elementos significantes:
• La movilidad creativa de la regla
Desarrollo:
Se conforman dos equipos que se ubican en dos campos de juego. Estarán separados por un
campo neutral que no puede ser pasado por un jugador, ni tocado por el balón.
El objetivo de este juego, tal cual como aparece en los textos, es lanzar el balón hacia el
campo contrario buscando que el mismo pique dentro de los límites. En este caso se irá del
juego, el jugador al que le haya picado más cerca.
Si logra recepcionarla, pero se le cae de la/s mano/s o le rebota y en ambos casos toca el
piso, el jugador deberá salir de la cancha.
El jugador que ataca mediante el lanzamiento, si lo hace fuera de los límites del campo
contrario o toca el neutral, deberá salir del juego. En todos estos casos, el jugador saliente
no podrá volver a ingresar.
En este juego es válido realizar un cambio reglamentario, permitiendo que el jugador que
ha salido, pueda volver a ingresar cuando un compañero de equipo logra recepcionar la
pelota de aire, sin que en ningún momento toque el piso, luego de un lanzamiento contrario.
La entrada del jugador estará dada por el orden de salida (cada jugador deberá recordarla).
El juego finaliza cuando se elimina a todos los jugadores de uno de los campos. Sin
embargo, cuando queda un jugador, se le asignará una zona de definición donde será
obligatorio enviar los envios del balón, si la pelota no pica dentro de estos nuevos límites,
el jugador lanzador será eliminado (Fig 2).
Es interesante, agregar una forma de definición, que se aplica cuando hay un solo jugador y
está en posesión de la pelota. Si lanza y logra eliminar a un contricante (debe haber como
máximo 2 jugadores), todos los compañeros que esperan afuera vuelven a entrar. (Fig 1)
Figura Nº 1
Figura Nº 2
Desarrollo:
Se juega con las mismas reglas que el anterior. Sólo que se agrega un nuevo rol, el
fantasma. El mismo se puede mover detrás de los jugadores contrarios y puede quemar de
la cintura para abajo y de aire.
El juego adquiere un mayor nivel de complejidad, encaminando la línea de trabajo hacia un
estilo de enseñanza (denominado modularidad lúdica, que será tratado en otro artículo).
El fantasma sólo puede moverse en su zona y no le está permitido salir. Si la pelota cae
fuera de los límites del campo y de su zona, el profesor permitirá a un jugador interno
buscar el balón.
En el momento de definición , el jugador que ha quedado en su campo puede ser quemado
por el fantasma, pero en este caso se le permitirá moverse en todo su terreno y volverá a la
zona de definición cuando la tenga el equipo contrario. En otras palabras la zona solo puede
usarse cuando el juego es entre jugadores internos.
Figura Nº 3
Juego: el delegado
Tipo: fundamentador
Elementos significantes:
• La variación de los límites del espacio territorial del campo de juego.
• Mayor variedad en la posición territorial de los jugadores.
• Mayor movilidad de los jugadores.
• La movilidad creativa de la regla (aportada por los niños y adultos).
Desarrollo:
Sería muy amplio dar el reglamento de este juego, escapando a las posibilidades del trabajo.
Sin embargo, es importante utilizarlo en esta propuesta, pues muchas veces alguno docentes
abusan de su empleo
Lo vamos a utilizar como punto de apoyo centralizador del proceso metodológico.
Figura Nº 4
Figura Nº 5
Desarrollo
Se juega con el mismo reglamento que el armador cerrado, pero se diferencia por sus
características abiertas en la movilidad de los jugadores. En este caso a todos los jugadores
se les permite penetrar al campo contrario, cuando su equipo se encuentra en posesión del
balón. Ante la pérdida del balón, deben regresar rápidamente a su campo, ya que pueden ser
quemados por cualquier jugador, incluso por el armador contrario. De esta forma, el regreso
a su campo, reduce las posibilidades de acertar un lanzamiento, por parte del equipo ahora
poseedor del balón. Cabe destacar, que en esta situación de pérdida del balón, el único
jugador que no puede ser quemado es el armador del equipo que regresa, ni siquiera está
obligado a regresar a su campo.
Figura Nº 6
NOTAS DE COMENTARIO
Aprendizaje significativo
Es un concepto de Ausubel (2), que lo explica como: una vinculación sustancial de las
nuevas ideas y conceptos de bagaje cognitivo del individuo. Para que se establezca esta
vinculación es necesario que se den ciertas condiciones como: la posibilidad significativa,
el material que se aprende y en segundo lugar, la disposición positiva del individuo
respecto de los aprendizajes.
Macrosituación lúdica
Es un concepto progresista de la capacidad integrativa que tiene el juego, para ser
modificado y complejizado, dentro de un proceso de enseñanza- aprendizaje.
Modularidad lúdica
Se entiende a cada juego como un módulo que tiene la capacidad intrínseca de
complejizarse al conjugar y modificar los elementos significantes, en un sentido
potencialmente significativo y proyectivo, hasta convertirse o en un juego nuevo, más
complejo o en un deporte infantil para el enriquecimiento del aprendizaje dentro del
deporte educativo.
Multilateralidad ampliada
Se entiende como: la creación de un nuevo contexto pedagógico de características
emancipadoras en la utilización y creación de juegos, como en otras propuestas
innovadoras; enriqueciendo así, la variedad de deportes seleccionados para el proceso de
enseñanza en el marco escolar o social dentro del deporte educativo.
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Plan escrito: constituye la fundamentación del entreno y debe elaborarse en cada uno de los
diferentes planes.
Su contenido es muy amplio que recoge desde el análisis crítico anterior hasta los
materiales necesarios a utilizar.
Plan gráfico: es la elaboración de los elementos esenciales del plan escrito. Posee una gran
utilidad práctica para el entrenador. En él aparecen las preparaciones del deportista,
tendencias de las cargas, calendario competitivo, controles del entreno, periodización, etc.
Plan operativo: tanto para el entreno individual como en grupos, sirven para distribuir entre
cada una de las unidad se de entreno las exigencias que se desprenden del plan de entreno
anual, teniendo en cuenta los resultados de las sesiones de entreno anteriores.
Planificación del entreno: integra, relaciona y distribuye factores tales como: medios de
entreno, tiempo de duración de los microciclos y mesociclos, ubica los controles y señala
como y cuando se deben realizar, etc.
Preparación física general: asegura el desarrollo multilateral y sienta las premisas para la
especialización en
cualquier actividad deportiva.
Preparación del deportista: es el aprovechamiento de todo el conjunto de medios que
aseguran el logro y la
elevación de la predisposición para alcanzar resultados deportivos. Esta compuesta por los
siguientes tipos de
preparación : física, técnica, táctica, teórica y psicológica.
Preparación física: es el desarrollo de las cualidades y capacidades físicas necesarias en la
actividad
deportiva.
Preparación física auxiliar: se estructura a partir de la preparación física general. Crea una
base especial que
resulta indispensable para ejecutar los grandes volúmenes de trabajo destinados al
desarrollo de las
cualidades especiales motoras.
Preparación física especial: es el proceso de desarrollo de aquellas cualidades y hábitos que
son necesarios
para la exitosa asimilación de los ejercicios físicos del tipo elegido de deporte.
Preparación psicológica: es el proceso de elevar la calidad de la adaptación del deportista
de sus cualidades
psíquicas dentro de las condiciones específicas deportivas, preparándolo para el alto
rendimiento deportivo.
Preparación táctica: es el arte de librar la lucha deportiva con los medios de la técnica
deportiva.
Preparación técnica: es el proceso de formación en el deportista de las reservas
imprescindibles de los
métodos de perfeccionamiento, en la ejecución de las actividades motoras aplicadas al tipo
de deporte dado,
en la lucha por los más altos logros.
Preparación teórica: amplio conjunto de conocimientos necesarios al deportista sobre
Historia, Sociología,
Teoría y Metodología del Entrenamiento Deportivo y de disciplinas afines.
Programación del entreno: es la proyección práctica de un esquema de entreno que es
posible realizar. Es una
hipótesis basada sobre nuestros conocimientos actuales y sobre los efectos previstos del
entreno programado.
Readaptación: se manifiesta después que ocurre la desadaptación y producto de las cargas
que se apliquen,
los niveles ya obtenidos se vuelven a alcanzar.
Recuperación: es el proceso que transcurre después de la interrupción de la actividad que ha
provocado el
cansancio y que tiene por finalidad restablecer la homeostasis alterada y la capacidad de
trabajo.
Salud: es el estado de un pleno bienestar físico, psíquico y social. Condicionado por
factores genéticos,
herencia, particularidades constitucionales, condiciones de vida, alimentación, régimen
locomotriz, normas
higiénicas y otros factores. Comprende en los deportistas, no solo la estructura normal de
órganos y
funciones, sino también la posibilidad de una estable adaptación a las tensiones físicas
prolongadas sin
manifestaciones patológicas algunas.
Sesiones de aprendizajes y consolidación: son un tipo intermedio entre las puramente de
aprendizaje o las de
consolidación. En ellas se mezclan la asimilación del nuevo material con el
perfeccionamiento de una u otra
cualidad física.
Sesiones de aprendizaje: presupone la asimilación por los deportistas de un nuevo
contenido de elementos
técnicos.
Sesiones de control: contempla la solución de las cuestiones del control de la eficacia del
proceso de
preparación. Se planifican para todas las etapas de la preparación y en los distintos períodos
del macrociclo.
Sesión de entreno: eslabón primordial del proceso de entreno, donde se conjugan y se
cumplen los objetivos
propuestos, donde intervienen muchos factores tales como: la finalidad de la sesión, la
magnitud de las
cargas, las particularidades de la elección y la combinación de los ejercicios de entreno, el
régimen de trabajo
y descanso, etc.
Sesiones de recuperación: se caracterizan por un pequeño volumen sumario de trabajo, por
su variedad y
emotividad, por la aplicación general del método lúdico.
Sesión modélica: se estructura en acuerdo estricto con el programa de las competencias
anteriores y su
reglamento, el contingente de deportista y las posibilidades de los supuestos participantes.
Síndrome general de adaptación: es cuando ocurre un desequilibrio de la estabilidad de los
procesos de
catabolismo-anabolismo, donde aumenta más el catabolismo.( también llamada ley de
Selye).
Stretching : es una técnica de estiramiento muscular que consiste en un determinado
número de ejercicios
que excluyen los movimientos intermitentes y cuya ejecución debe ser lenta, cuidadosa y
progresiva.
Tensión psíquica excesiva aguda: se manifiesta a través de la brusca debilidad, mareo,
veladura de la vista,
palidez, náuseas, dolores en la zona subcostal derecha, alteración de la coordinación de los
movimientos.
Este estado es provocado por dolencias recientes, intoxicación, infracción del régimen de
entreno durante la
menstruación. A veces se observa en deportistas con preparación insuficiente.
Tensión psíquica excesiva crónica: es la sobrecarga física prolongada que surge al
experimentar cargas
excesivas de entreno y competencias que no correspondan al nivel de preparación del
deportista.
Transadaptación :es cuando la carga es excesiva e implica una excesiva hiperfunción
prolongada
compensatoria y aparece una adaptación no equilibrada.
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