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INSTITUTO SUPERIOR TECNOLOGICO PUBLICO “CATALINA BUENDIA DE PECHO”

TIPOS DE COMPUTADORAS

APRENDEMOS UN POCO DE HISTORIA

ADA BYRON

Ada Augusta Byron, también llamada Lady


Lovelace, fue uno de los personajes más
interesantes de la historia de la computación.

Nació en Londres, el 10 de diciembre de 1815.


Fue hija del famoso poeta romántico Lord Byron
y de la matemática Annabella Milbanke.

Sus padres se separaron cuando ella tenía sólo


un año de edad y Ada quedó a cargo de su
madre, encargándose ésta de su crianza y
educación. Rodeada de un ambiente erudito,
desde muy pequeña tuvo excelentes profesores
de matemáticas, astronomía, literatura y música.

Fue siempre una niña muy enfermiza y transcurrió largos períodos de su niñez tendida
en la cama por causa de diferentes enfermedades de diagnóstico dudoso. A los 14 años
quedó paralítica de las piernas lo cual hizo de ella una niña que, en lugar de jugar,
dedicara largas horas al estudio y la lectura. La adolescente Ada se sintió muy pronto
fascinada por la ciencia, lo que le llevó a estudiarla, a idear, a investigar y a frecuentar
sus ambientes.

La labor de Ada no fue reconocida hasta que finalmente John von Neumann y Alan M.
Turing, matemáticos fundamentales en el desarrollo de la moderna computadora
electrónica digital, crearon el lenguaje llamado Ada. Es un lenguaje de propósito general
entre cuyas principales características destaca la posibilidad de realizar programación
concurrente, manejar excepciones, definir tipos de datos abstractos, etc. Este lenguaje
es muy utilizado en la industria aeroespacial, militar y nuclear. Muchos de los lenguajes
de programación aparecidos con posterioridad a Ada se han visto influidos por este
heredando algunas de las cualidades integradas desde un principio en el ingenioso
desarrollo de Jean Ichbiah y sus colaboradores.

Docente: Ing. Manuel Altamirano T. -1- Ofimática


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ALAN TURING

(Alan Mathison Turing; Londres, 1912 -


Wilmslow, Reino Unido, 1954) Matemático
británico. Pasó sus primeros trece años en la
India, donde su padre trabajaba en la
Administración colonial. De regreso al Reino
Unido, estudió en el King's College y, tras su
graduación, se trasladó a la Universidad
estadounidense de Princeton, donde trabajó
con el lógico Alonzo Church.

En 1937 publicó un célebre artículo en el que


definió una máquina calculadora de capacidad infinita (máquina de Turing) que operaba
basándose en una serie de instrucciones lógicas, sentando así las bases del concepto
moderno de algoritmo. Turing describió en términos matemáticos precisos cómo un
sistema automático con reglas extremadamente simples podía efectuar toda clase de
operaciones matemáticas expresadas en un lenguaje formal determinado. La máquina
de Turing era tanto un ejemplo de su teoría de computación como una prueba de que
un cierto tipo de máquina computadora podía ser construida.

La Segunda Guerra Mundial ofreció un insospechado marco de aplicación práctica de


sus teorías, al surgir la necesidad de descifrar los mensajes codificados que la Marina
alemana empleaba para enviar instrucciones a los submarinos que hostigaban los
convoyes de ayuda material enviados desde Estados Unidos; Turing, al mando de una
división de la Inteligencia británica, diseñó tanto los procesos como las máquinas que,
capaces de efectuar cálculos combinatorios mucho más rápidamente que cualquier ser
humano, fueron decisivos en la ruptura final del código.

Alan Turing definió además un método teórico para decidir si una máquina era capaz de
pensar como un hombre (test de Turing) y realizó contribuciones a otras ramas de la
matemática aplicada, como la aplicación de métodos analíticos y mecánicos al problema
biológico de la morfogénesis. En el ámbito personal, su condición de homosexual fue
motivo constante de fuertes presiones sociales y familiares, hasta el punto de
especularse si su muerte por intoxicación fue accidental o se debió a un intento de
suicidio.

Docente: Ing. Manuel Altamirano T. -2- Ofimática


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VON NEUMAN

Matemático húngaro, nacionalizado


estadounidense. Nacido en el seno de una
familia de banqueros judíos, dio muestras
desde niño de unas extraordinarias dotes para
las matemáticas. En 1921 se matriculó en la
Universidad de Budapest, donde se doctoró en
matemáticas cinco años después, aunque pasó
la mayor parte de ese tiempo en otros centros
académicos. En la Universidad de Berlín asistió
a los cursos de Albert Einstein. Estudió también en la Escuela Técnica Superior de
Zurich, donde en 1925 se graduó en ingeniería química, y frecuentó así mismo la
Universidad de Gotinga.

Su mayor logro dio origen de la arquitectura Von Neumann surge a raíz de una
colaboración en el proyecto ENIAC del matemático de origen húngaro, John Von
Neumann. Este trabajaba en 1945 en el Laboratorio Nacional Los Álamos cuando se
encontró con uno de los constructores de la ENIAC. Compañero de Albert Einstein, Kurt
Gödel y Alan Turing en Princeton, Von Neumann se interesó por el problema de la
necesidad de recablear la máquina para cada nueva tarea.

En 1949 había encontrado y desarrollado la solución a este problema, consistente en


poner la información sobre las operaciones a realizar en la misma memoria utilizada
para los datos, escribiéndola de la misma forma, es decir en código binario. Su “EDVAC”
fue el modelo de las computadoras de este tipo construidas a continuación. Se habla
desde entonces de la arquitectura de Von Neumann, aunque también diseñó otras
formas de construcción. El primer computador comercial construido en esta forma fue el
UNIVAC I, fabricado en 1951 por la Sperry-Rand Corporation y comprado por la Oficina
del Censo de Estados Unidos.

Docente: Ing. Manuel Altamirano T. -3- Ofimática


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¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA?

Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de


procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La
estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y
dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación
entre ellos. La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares,
como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas
cargando distintos programas en la memoria para que los ejecute el procesador.

TIPOS DE COMPUTADORAS

Computadora de escritorio

Las computadoras de escritorio son el tipo


de computadora mas común que existe.
Llamado generalmente como computadora
de escritorio, de sobremesa, o simplemente
PC, son equipos utilizados en mayoria en los
hogares. Estos modelos incluyen un
monitor, ratón, teclado y un envase donde
aloja todos los componentes internos. Las
computadoras de escritorio están
principalmente diseñadas para aplicaciones
de uso diario como jugar, navegar por Internet, procesamiento de textos,
almacenamiento de fotos y vídeos, entre otras funciones básicas.

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Portátiles

Su nombre en ingles “laptop”, que viene de la


combinación de 2 palabras: lap (que significa
“regazo”) y top (encima), de esta forma llamaron a
estos dispositivos que pueden disponerse sobre las
piernas. También los llaman notebooks (que
significa cuaderno), por su gran parecido físico a
estos objetos.

Estos modelos contienen pantallas planas, un teclado, dispositivo señalador , memoria


y procesador. Las computadoras portátiles son muy livianas pues su peso no supera los
3 kilos y son especializadas para usuarios móviles. Tienen la mismas funciones que las
computadoras de escritorio, pero son mas caros debido a su tamaño reducido y
compacto. Estos modelos son ideales para todo persona que necesita el poder, y el
procesamiento de una computadora de escritorio combinado con la portabilidad.

Netbooks / 2 en 1

Los netbooks son una versión mas pequeña,


ligera y compacta que la computadora
portátil. Estos dispositivos están diseñados
principalmente para navegar por la web de
forma inalambrica. Debido a su tamaño, los
notebooks generalmente tienen pantallas de
muy poco tamaño, en promedio es de 10,1
pulgadas. Este tipo de computadora contiene
una memoria con muy poco espacio de
almacenamiento, no incluyen unidad de CD o DVD, no tienen puertos de conexión y son
poco potentes.

Cuando salieron al mercado lograron grandes ventas, pero estas han disminuido luego
de la llegada de las tabletas.

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Computadoras de mano / SmartPhone

Las computadoras de mano, o también


llamadas pda (Asistente digital
personal) por sus siglas en inglés, son
computadoras sumamente compactas
sin teclado y con pantalla táctil. Estas
fueron diseñadas principalmente como
agenda electrónica, calendario,
documentos de texto, lista de contactos,
reproductor de sonido, navegador, por
Internet, correos electrónicos,
recordatorios, entre otras funciones. Estos dispositivos han sido reemplazados por los
smartphones o también llamados teléfonos inteligentes.

Estaciones de Trabajo

Las estaciones de trabajo son un tipo de


computadora con grandes monitores,
los cuales son capaces de presentar
gráficos de alta calidad, este modelo
contiene un procesador muy potente,
memoria interna capaz de procesar
datos de gran complejidad, y unidades
de disco duro para almacenar gran
cantidad de datos.

Estas características hacen que las estaciones de trabajo sean especializadas para uso
de profesionales matemáticos, ingenieros, arquitectos, y desarrolladores de software o
de juegos que necesitan de una computadora que soporte grandes datos e imágenes
de alta resolución.

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Servidores
Los servidores son otro tipo de
computadora optimizado para
ofrecer servicios a otras
computadoras, todo a través de una
red. Generalmente los servidores
cuentan con potentes procesadores,
memoria interna que pueda
almacenar gran cantidad de
información.

Son equipos que están encendidos durante todo el día.

Estos servidores tienen como función principal realizar la comunicaciones entre varios
computadoras al tiempo. .

Minicomputadoras

Las minicomputadoras, son en


ocasiones llamados servidores de
gama media, pues estos son menos
potentes que los mainframes pero mas
potentes que las computadoras de
escritorio.

Estos equipos cuentan con capacidad


de cumplir varias tareas al tiempo,
contiene un procesador rápido, y puede soportar cientos de usuarios a la vez.

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Las supercomputadoras

Las supercomputadoras son utilizadas


principalmente para realizar grandes
cantidades de cálculos numéricos en
periodos cortos de tiempo, las
supercomputadoras cuentan con la mayor y
mas costosa tecnología disponible. Estos
equipos son solo empleados para
aplicaciones especializados como investigaciones científicas, previsiones
meteorológicas, análisis de datos geológicos, entre otras tareas que necesiten de
grandes cantidades de procesamiento.

La supercomputadora ROadDrunner de IBM, es un claro ejemplo de lo potente que


pueden llegar a ser estos equipos, pues tardaron 6 años en construirla y costó
millones de dolares.

CASO DE ESTUDIO

El diseño gráfico es una de las disciplinas que más recursos demandan en un


ordenador. Y además, es un campo con buenas salidas profesionales para quienes se
adentran en él. En realidad, cualquier ordenador PC o Mac con entre uno y tres años de
antigüedad puede mover aplicaciones de diseño gráfico hoy en día, aunque
dependiendo de la configuración, tendremos una respuesta más ágil o menos a la hora
de trabajar con modelos 3D complejos, proyectos con múltiples capas y elementos
gráficos, imágenes de alta resolución o vídeos 4K.

Hacer uso de Photoshop, Illustrator, Rhino, 3D Studio, Pixel Image, Gimp, Cinema 4D,
etcétera, precisa de unos requisitos de hardware que nos permitan trabajar de forma
fluida con nuestros proyectos. Hace unos años, la práctica totalidad del trabajo se realiza
en la CPU, pero ahora, los programas de edición gráfica y autoría multimedia usan la
tarjeta gráfica (GPU) para acelerar algunas operaciones tales como la aplicación de
filtros en Photoshop o la deformación de la geometría 3D de un modelo.

Si el archivo tiene varias capas con degradados, vectores y texturas es necesario


disponer de una cantidad de memoria RAM suficiente como para no tener que acceder
al disco duro. Además, es conveniente tener unidades de disco SSD de estado sólido,

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mucho más rápidas que las unidades convencionales de tipo magnético. Otro tanto de
lo mismo sucede con las aplicaciones de animación o las de edición de vídeo.

Además, la tendencia es la de que las aplicaciones integren funcionalidades tanto


gráficas 2D como 3D o videográficas, a medida que convergen los flujos de trabajo en
los estudios creativos. Así pues , tendremos que elegir un equipo que satisfaga nuestra
demanda de rendimiento, ya sea portátil o sobremesa. Los portátiles, en los últimos
años, han alcanzado el nivel de rendimiento de los sobremesas, y en ocasiones son una
compra más versátil de cara a disponer de movilidad en nuestra actividad profesional.

Elaboramos en grupo una recomendación ideal en el caso planteado, respondiendo lo


siguiente.

¿Cual es el tipo de computadora adecuada?

¿Cuáles son las características técnicas a considerar?

Docente: Ing. Manuel Altamirano T. -9- Ofimática

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