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Universidad Autónoma de Nuevo León

Facultad de Ingeniería Mecánica y Eléctrica

DUBUJO Y MANUFACTURA ASISTIDO POR


COMPUTADORA

TAREA # 7
ENSAMBLE DE IMPACTO 19.45

INSTRUCTOR: KENIA YURIVIA ESCAMILLA SALAZAR


ALUMNO: JOSAFAT JUAREZ LOPEZ MATRICULA: 1828218
HORA: V1
FECHA: 8 de octubre del 2018
Dibujo 19.45 Ensamble de impacto

PASOS
(Pieza #1 Tuerca Autotratable)
1-Abrir el catia. Entrar en Start,
despues buscar mechanical design
picarle, elegir part design y pornerle el
nombre de la pieza al document.
Elegir xy plane, buscar sketch y
seleccionarlo.

2- Seleccionar hexagon y hacer uno,


despues hacemos 2 circulos dentro
del hexagon y por ultimo definirlo,
salimos exitworkbench

3- Hacemos un Multipad y ponemos


sus respectivas medidas.
(Pieza #2 Arandela plana)

4- Abrimos un sketch y hacemos 2


circulos y los definimos y salimos exit
workbench.

5- Hacemos un pad con su respectiva


medida.

(Pieza #3 Mensula)
6- Abrimos un sketch y seleccionamos
line y hacemos la figura, después
definimos cada parte de la figura,
salimos exit workbench y hacemos un
pad.

7- Usamos Edge Fillet para redondear


cada una de las partes seleccionada.
8- Abrimos un sketch y hacemos 2
circulos, y los definimos con el costraint,
salimos exit workbench y hacemos un
pocket.

9- Abrimos un sketch y hacemos un


circulo y lo definimos con el constraint,
salimos exit workbench y hacemos un
pocket.

(Pieza #4 Separador)
10- Abrimos un sketch y hacemos 2
circulos y los definimos con el
constraint, salimos exit workbench y
hacemos un pad.

(Pieza #5 Eje)
11- Abrimos un sketch y hacemos 1
circulo y lo definimos con el constraint,
salimos exit work bench y hacemos un
pad.
(Pieza #6 Soporte en U)

12- Abrimos un sketch, seleccionamos


line y hacemos la figura, después las
definimos con el constraint, salimos con
exit workbench y hacemos un pad.

13- Abrimos un sketch, hacemos un


circulo y ponemos que tenga tangency
con las esquinas, salimos con exit
workbench y hacemos un pad

14- Hacemos un hole y ponemos las


medidas donde lo queremos.

15- Abrimos un sketch, hacemos un


circulo y ponemos que tenga tangency
con las esquinas, salimos con exit
workbench y hacemos un pad
16- Hacemos un hole y ponemos las
medidas donde lo queremos.

17- Usamos Edge Fillet en las partes


seleccionadas para redondearlas.

(Pieza #7 Perno de cabeza hexag.)


18- Abrimos un sketch y hacemos un
hexagon y lo definimos con el
constraint, salimos con exit workbench
y hacemos un pad.

19- Abrimos un sketch y hacemos un


circulo lo definimos con el constraint,
salimos con exit workbench y hacemos
un pad.
(Pieza #8 Buje)
20- Abrimos un sketch y hacemos 3
circulos, después los definimos con el
constraint y salimos con exit
workbench.

21- Hacemos un Muilt-Pad y ponemos


las medidas.

(Pieza #9 Pivote)
22- Abrimos un sketch, seleccionamos
line y hacemos la figura, después la
definimos con el constraint, salimos con
workbench y hacemos un pad.

23- Abrimos un sketch, y hacemos 4


circulos, después los definimos con el
constraint, salimos con exit workbench,
y hacemos un pocket.
24- Abrimos un sketch. Hacemos un
circulo y después seleccionamos line y
ponemos las líneas, luego con el
constraint lo definimos, salimos con
exit workbench y hacemos un pad.

25- Hacemos un hole y lo definimos


donde lo queremos poner.

(Pieza #10 Tuerca encastillada)


26- Abrimos un sketch, seleccionamos
hexagon y lo hacemos, después lo
definimos con el constraint, salimos
con exit workbench y hacemos un pad.

27- Abrimos un sketch y hacemos un


circulo, lo definimos con el constraint,
salimos con exit workbench y hacemos
un pocket.
28- Abrimos un sketch, seleccionamos
line y hacemos la figura, después lo
definimos con el constraint, salimos
con exit workbench y hacemos un
pocket con up to last.

29- Abrimos un sketch, seleccionamos


line y hacemos la figura, después lo
definimos con el constraint, salimos
con exit workbench y hacemos un
pocket con up to last.

30- Abrimos un sketch, seleccionamos

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