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PROGRAMA
1.2.3. Ejercitación
para una dactilografía
eficaz y eficiente,
con los dedos de
ambas manos sobre
el teclado.
1.3. Demuestra
destrezas, habilidades
y técnicas básicas en
la elaboración de
documentos de uso
cotidiano.
1.3.1. Comandos
especiales del
teclado.
1.3.3. Velocidad y
exactitud en el
teclado.
1.4.1. Procesadores
de texto.
1.4.2. Funciones
básicas.
1.2.1.
Procesamiento de
diferentes tipos de
datos: texto,
números,
fórmulas,
funciones, fechas
y horas, en
diferentes
programas.
INDICADOR EVALUACIÓN Y
COMPETENCIA CONTENIDOS METODOLOGIA
DE LOGRO ACTIVIDADES
Debido a que en el
laboratorio de
computación es alta la
asistencia de los
alumnos se trabaja el
PROGRAMACIO Método Colectivo el
N cual nos ayuda a
Identificar los
mejorar la
patrones de
CS6 PHOTOSHOP comunicación entre
algoritmo para
los alumnos y
manejo de
Adiestrar al La imagen digital fortalece el aspecto
matrices, dada la Aplicaciones de pruebas
estudiante en las Tipos de imágenes democrático en la
especificación de parciales durante la
técnicas para Vectores toma de decisiones al
un método. unidad y su evaluación
confeccionar Pixeles momento de cumplir
almacenar final de unidad en donde
páginas web El escáner con una tarea
información de tipo el estudiante pueda
para La cámara digita asignada.
confidencial. comunicar, en forma
Internet/Intranet, Resolución de la
oral y escrita, ideas
así como imagen RECURSOS:
innovadoras.
enseñar los Tamaño de una Aplicación
fundamentos imagen CLASSROOM
TAREAS
sintácticos. Profundidad de Humanos: Docentes y
Edición de imágenes
color Alumnos.
Formato de las Materiales:
imágenes Escritorios, Pizarras,
Creación de capas Cuadernos, Lapiceros,
entre otros.
Tecnológicos:
Computadoras y sus
distintos periféricos,
Cañonera, Pantalla
Electrónica.