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GRUPO N° 01
1. BELLIDO MALLQUI, KAREN (COORDINADORA)
2. RUIZ ROBLES, ANTHONY ALEXANDER (SECRETARIO)
3. GORDILLO BARDALEZ, ANDRES ALONSO
4. QUIÑONES FERNANDEZ, CALEB
Como términos fines tenemos la Psicología de la Ingeniería que define una rama de
la psicología que tiene básicamente la misma envergadura que la ingeniería de
factores humanos y la Ingeniería Humana, que con frecuencia
I. MARCO TEORICO
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1.3. Funciones de trabajo de la ingeniería humana.
El ingeniero humano tiene distintas funciones en el trabajo y lo que busca es
mejorar la relación entre hombre-máquina-ambiente en una empresa para
que la productividad de una empresa mejore a la vez que el operario o
trabajador adquiera maneras más seguras y saludables para hacer su tarea.
Entre las funciones del ingeniero humano tenemos:
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1.3.3. Estructuración de métodos de trabajo y de procedimientos en general
(por rendimiento y por seguridad).
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1.3.4. Selección profesional
La selección profesional se encarga de elegir entre sus candidatos al
más apto para un trabajo según el perfil que este requiera.
Esto permite que una vez el trabajador este dentro de la empresa, no se
sienta frustrado ni inútil ya que sus habilidades, conocimientos y
aptitudes son acorde al trabajo que va a realizar. Con una buena
selección profesional se evita muchos problemas como un mal
desempeño, descontento, estrés y depresión del trabajador y que
influyen en su productividad afectando así a la empresa y al desarrollo
profesional del trabajador.
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El entrenamiento es el desarrollo de habilidades y destrezas para la
ejecución de las tareas y operaciones que se ejecutan en el cargo o
puesto por ejemplo, técnicas de manejo defensivo de vehículos para
choferes, operación más productiva de los equipos y maquinas en la
planta de producción, uso de más herramientas de un software
informático, etc. También puede orientarse al desarrollo de actitudes
positivas para el trabajo y una mejor interacción entre empleados y una
mejora en la motivación de las personas.
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1.3.6. Evaluación de tareas y puestos.
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1.4. Definiciones
Psicología:
Ciencia que estudia los procesos mentales, las sensaciones, las
percepciones y el comportamiento del ser humano, en relación con el medio
ambiente físico y social que lo rodea.
Ingeniería:
Arte y técnica de aplicar los conocimientos científicos a la invención, diseño,
perfeccionamiento y manejo de nuevos procedimientos en la industria y otros
campos de aplicación científicos.
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1.5.1. EL PROBLEMA DE LA AUTOMACIÓN COMPLETA
La automación puede ser completa en ciertos instrumentos especializados
e incluso en sistemas más elaborados. Un poco constante y razonable, tal
como el ejemplo dado por la moderna producción del petróleo puede
llevarse a cabo en factorías casi totalmente automáticas, pero aun aquí
encontramos a unos pocos operarios vigilando los complejos cuadros de
mando; comprobándolos y estando dispuestos a responder a las señales
automáticas de alarmas indicadoras de la aparición de dificultades que las
máquinas por si mismas no pueden solventar.
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2. EL CAMPO DE LA PSICOLOGÍA EN LA INGENIERÍA
La tarea que afronta la psicología en ingeniería es la de describir estas
especiales habilidades del hombre de un modo tal que los inventores como los
ingenieros puedan incorporar efectivamente al operador humano como un
componente de un sistema hombre-máquina. Un grado de precisión difícil de
alcanzar porque la psicología es una ciencia relativamente joven y la conducta
humana es extraordinariamente complejo.
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b) La cadena cerrada:
El resultado es una mayor producción de calor en la habitación
¿Esto es también una cadena abierta? No porque la cantidad de producción
actúa sobre el elemento estimulo, es característico de la cadena cerrada que al
bajar la producción o parte de ella se modifique así misma.
4. ESPECIFICACIONES EN EL CONTROL
La palabra control se significa mantener constante alguna cantidad específica. En
el primer caso deseamos mantener las condiciones de iluminación y en el
segundo a nivel de temperatura. Los sistemas de cadena abierta de
realimentación, son necesariamente limitados en su campo de acción para
triunfar convenientemente deben calibrarse bajo un grupo especial de
condiciones. Los aparatos de este tipo suministran un control más preciso sobre
estímulos de amplia gama de valores. Con todo no es fácil diseñar un instrumento
que alcance tal precisión. Se refiere a una simple función de control
concretamente la que regula la velocidad del aparato. Podemos considerar al
piloto, el operador humano mismo, ocupando el máximo nivel en el sistema de
control se presume que posee también elementos de estímulo de control y de
rendimiento, pero por el momento dejémosle a él solo. Es importante que nos
demos cuenta de que esta descripción no solo es posible cuando se define un
nivel particular por ejemplo, se indica un nuevo grupo de estímulos y rendimientos
en el más alto nivel de este nuevo grupo, El Display, el operador humanos y el
aparato de control, se transforman en el sistema de control que recibe la
información, la elabora y da lugar a un rendimiento en una forma algo distinta.
5. AMPLIFICACIÓN:
La tercera característica importante de la conducta general del operador humano
puede llamarse “Amplificación” La amplificación básica para todos los sistemas
de control, tanto se incluyen operadores humanos como sino. Es a través del
gusto de pequeñas cantidades de energía cuando se manipulan mayores fuentes
de las mismas en la actuación de un sistema al nivel de control humano los
pequeños cambios en la discrepancia entre blanco y el pulsor pueden dar lugar a
grandes cambios en los movimientos de respuesta.
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6. LOS ESTIMULOS Y LOS PROCESOS SENCITIVOS HUMANOS
El operador humano recibe información de su medio ambiente a través de
sentidos especiales vista, oído, olfato, tacto y gusto, la información que recibe se
la presentan los Display de tal modo que solo indirectamente le comunican los
cambios en las variaciones de estímulos el Display es visual pero la información
presentada solo nos habla indirectamente del estímulo.
7. DISEÑO DE DISPLAY:
Es un problema de ingeniería el de determinar cómo construir un Display que sea
capaz de transmitir la información requerida rápida y adecuadamente por el
operador de la máquina. Al diseñar Displays para sistemas para sistemas más
complejos en los que puedan representarse muchos estímulos es importante
procurar tanta cantidad de información básica como sea posible en un Display
sencillo. El problema de presentar la información al operador puede ilustrarse
fácilmente observando los sistemas más simples que se forman cuando
recibimos estímulos aislados hemos sugerido anteriormente que la conducta del
operador humano es intermitente, el observador atiende discretamente a la
información procurará por un dial simple, una aguja, unas cifras unas cifras a
unos símbolos. Esto significa que aunque las variaciones de estímulos puedan
cambiar contantemente como en las tareas de localización el observador humano
puede captar su significado o detectar el tipo de la señal como una unidad fija en
el tiempo.
8. TEORÍA DE LA INFORMACIÓN:
La información se coloca en un extremo del canal y sale por el otro, esta es una
imagen casi exactamente del ser humano cuando recibe información de un
Display estas cantidades constituyen el mensaje los órganos especializados del
hombre son los que llevan a cabo la percepción del mensaje y la recepción de su
significado.
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8.1. El Bit:
Es la información suministrada por una selección única entre las alternativas
de esta manera si sabemos que no se entre dos acontecimientos va a ocurrir,
pero no estamos seguros de cuál de los dos será una señal puede transmitir
un bit de información que resuelva esta incertidumbre.
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las tareas Que realizan mejor las máquinas y las que mejor lleva a cabo
el operador humano. Si tenemos que asistir al ingeniero en esta tarea,
debemos estudiar más detenidamente el proceso de información que el
operador efectúa en su Papel de lazo transmisor-de-datos-en el
sistema. El operador llega a éste con determinados hábitos y conocimientos
aprendidos previamente. Sabe también lo que el sistema debe hacer.
8.4.1.1. Exploración.
En el acto de la percepción, obtenemos el significado de la impresión
sensitiva al distinguir en primer lugar las propiedades o características
de los objetos. Debemos observar los atributos importantes que nos
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permitirán determinar si el objeto es igual o no a la representación
almacenada. Puesto que hay muchas maneras de
caracterizar a un objeto dado, hablamos de
exploración» o proceso investigador como una parte del acto
perceptivo general. Cuando el operador aprende a usar una máquina,
conoce la localización de los elementos particulares. Distingue los
empleos de los diales y de los controles. Averigua qué hacen y cómo lo
hacen. Los impulsos sensitivos que recibe van tomando significado a
medida que aumenta su experiencia de los componentes de la máquina.
8.4.1.2. Codificación.
En la psicología de ingeniería, el problema causado por la necesidad de
presentar estímulos en forma inteligible se considera a menudo un
problema de codificación». Queremos representar las variaciones de
estímulo de tal manera que tengan sentido para el operador humano.
Una forma de hacerlo es adoptar una señal única y simple para el
reconocimiento del estímulo. Este método se siguió en un experimento
sobre trabajos complicados relacionados con el control del tráfico aéreo.
EI estudio fue realizado por investigadores de la Ohio State University.
El problema utilizaba un sistema que fue diseñado para estimular el
vuelo de aeronaves, bajo condiciones instrumentales, al ser guiadas al
campo de aterrizaje.
8.4.2.1. Juicios.
Podemos distinguir dos métodos para realizar juicios. Un juicio
absoluto es el que asigna un valor al objeto; este valor
representa un punto en el continuo dimensional. Decir que un
libro pesa un kilo o que un avión se encuentra a tres millas de
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distancia, ejemplos de absolutos. La información almacenada se
utiliza con ejemplos comparativos aprovechan la información
suministrada por dos o más objetos. Será, por tanto, un juicio
comparativo, decir que un libro pesa más que otro. Los juicios
de tiempo, tamaño, brillo, magnitud y similares pueden ser
requeridos en una serie de sistemas en los que tales
dimensiones de los estímulos presentados se utilicen por el
operado para decisiones ulteriores. Estos juicios no son
decisiones. Sin embargo, aportan la información necesaria para
el último paso en el complejo proceso mostrado por el operador
humano.
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Nuestra descripción del proceso de la toma de decisiones,
aunque no completo, contiene, con todo, los ingredientes
esenciales. Si las decisiones humanas parecen más
misteriosas, más humanas» que las explicadas es solamente
porque no se ha realizado de un modo formal el
establecimiento de las reglas. Están claras pues las relaciones
con el diseño de equipos y sistemas. No se debe permitir que
surjan situaciones en las que es posible más de una
interpretación perceptiva. Deben crearse las señales de
reconocimiento de una forma inconfundible. Debe procurarse
una base adecuada para el tipo de juicioso valoraciones a
realizar. Deben definirse explícitamente las reglas de decisión.
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9.2. El analizador de la movilidad
El analizador de la movilidad suministra medidas de tiempo para
varios componentes de la conducta motora. Por ejemplo una de estas
medidas es el tiempo de trabajo, es decir el tiempo requerido para
mover la mano de un lugar a otro sobre la superficie de un cuadro de
mandos. El tiempo de manipulación es por tanto, otra medida que
puede obtenerse del aparato. Un gran número de experimentos
demuestra que el tiempo de trabajo, aun cuando la duración del
movimiento sea constante, depende de la manipulación terminal; de
su tipo o de su grado. Aparte de los caminos de la psicología pura y
de la ingeniería para la investigación d3e las habilidades motoras
existen el estudio fisiológico en el que las estructuras de cuerpo de
investigan como órganos separados.
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importantes para el control de los sistemas hombre=maquina. Algunas
de estas pruebas son muy simples, otras son extremadamente
complejas puesto que estas pruebas aunque algo rudimentariamente,
se conforman con el tipo de actividades del sujeto que lleva el control,
según los tipo diferentes de sistemas, la identificación de habilidades
comunes que sean razonablemente independientes unas de otras,
puede suministrar una base muy útil para la descripción de la
conducta motora.
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10.3. Estudio del tiempo de reacción-
Uno de los estudios investigo el tiempo de reacción de los
operadores, obligados a efectuar un movimiento correctivo simple
cuando en cambio de estímulo consistía en un desplazamiento
repentino de la mancha de luz sobre una pantalla similar a las
utilizadas en el radar. El tiempo de reacción fue esencial mente
constante, sin ninguna relación con el grado de desplazamiento.
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debemos asegurarnos de que no se hayan sobre cargados los
canales de los estímulos sensitivos y de los rendimientos motores.
Esta premisa puede cumplirse codificando apropiadamente los
estímulos o modificando los requerimientos de la tarea. El segundo
objetivo es el de la igualación de estímulos y rendimientos a lo
largo del sistema. En el caso de los componentes de la maquina
este objetivo puede tomar la forma de suministrar los lazos
mecánicos adecuados, a la de igualar la impedancia del
rendimiento de un amplificador a la del locutor de radio con el
objeto de obtener el máximo poder de transferencia. Para el
operador humano el concepto de igualación se observa en el
problema de escoger las direcciones adecuadas de movimiento
para los elementos del display tales como indicadores y aparatos
de control. La idea de compatibilidad display-respuesta reconoce la
importancia de la elección adecuada de estas relaciones.
Finalmente, el diseño de sistemas efectivos requiere la adaptación
de las constantes de tiempo de los componentes en el interior del
sistema. En el campo físico las fuerzas de inercia y de fricción
gobiernan el movimiento de los objetos una rueda pesada es capaz
de girar, pero empieza a hacerlo más lentamente que una ligera.
Aquí, las constantes de tiempo derivan de las propiedades de los
objetos. También el operador humano tiene constantes de tiempo.
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12.1. Expansión de los problemas psicológicos
Ya hemos expuesto muchos de los problemas que constituyen el trabajo del
psicólogo industrial y hemos visto cómo pueden solventarse. También
hemos indicados que las áreas problemáticas están en expansión, y hemos
comprobado como aumenta las aplicaciones de la psicología en la industria.
Más concretamente ¿Cuáles son las nuevas funciones del psicólogo
industrial que ahora se están poniendo de manifiesto? Generalmente, el
psicólogo industrial actúa con una problemática propia que queda definida
cuando su empresario cree que se produce alguna equivocación en alguna
parte de las operaciones de la empresa y sospecha que, de algún modo,
debe amonestarse a los trabajadores. Como ya sabemos, los problemas
son numerosos excesivos ceses laborales. Demasiados accidentes.
Demasiados fallos salariales etc.
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sucederá el objeto X en la situación Y” entonces, procede a realizar esto y
toma nota del resultado. Este enfoque es la investigación exploratoria y
concluye con algún tipo de demostración.
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13.3. Problemas sistemáticos:
Estos son de establecer, pensar y resolver problemas que se originan en más
interrelaciones complejas, entre estas interrelaciones se hallan las de los
objetos, procesos y componentes humanos. En esta parte el psicólogo no
resuelve problemas como los ya vistos anteriormente, aquí se trata en que
este esté dedicado a algo útil como estar relacionado con proyectos de la
empresa.
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II. APORTES CRITICOS Y/O COMENTARIOS
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III. CONCLUSIONES
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IV. RECOMENDACIONES
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V. BIBLIOGRAFIA
http://www.monografias.com/trabajos16/ergonomia-factor-
humano/ergonomia-factor-humano.shtml
http://www.monografias.com/trabajos17/ergonomia/ergonomia.shtml
http://www.psicologia-online.com/articulos/2004/ergonomia.shtml
http://www.tid.es/documentos/boletin/numero24_3.pdf
http://ignaciosegovia.blogspot.com/2008/05/campos-de-aplicacin-de-la-
ergonoma.html
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VI. ANEXOS
HOMBRE MAQUINA
Percepción de niveles de energía muy
Percepción más allá de los límites humanos
bajos. Percepción de gran variedad de
– radio, ultravioleta, infrarrojo. Sin capacidad
estímulos. Percepción de modelos y hace
para responder a factores extraños.
generalizaciones con ellos.
Posibilidad de uso simultáneo de varios
Canal único de demanda
canales. Ejecuta varias tareas a la vez.
Conserva en la memoria mucha
Almacena y registra mucha información en
información y la recuerda en forma
corto tiempo.
oportuna.
Aprende con la experiencia y actúa de
acuerdo con ella. Se relaciona con
Inteligencia artificial en desarrollo
hechos imprecisos. Presenta soluciones
alternas a los problemas
Razona y juzga en situaciones definidas. Elabora procesos lógicos y deductivos.
Capacidad para raciocinio inductivo y Capacidad para efectuar procesos
creativo. deductivos.
Capacidad para continuar el trabajo con
sobrecarga. Presenta degradación Interrupción repentina.
continua.
Capacidad para operar en ambientes
Poca tolerancia a altas temperaturas,
hostiles al hombre y sobrepasar los límites
gases tóxicos, ruidos, etc.
de tolerancia humanos.
Improvisa y adopta procedimientos
diferentes. Reacciona ante hechos Ejecuta rutinas de alta precisión.
imprecisos y poco ocurrentes.
Ritmo variable Movimientos con ritmos mayores.
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