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Grupo:
General: Comprender la sintaxis de creación de diferentes componentes gráficos, así como la manipulación de sus
propiedades para crear programas con interfaz gráfica y manipularlos mediante eventos.
Específicas: Utilizar las características de la programación orientada a objetos y de la creación de módulos para
implementar aplicaciones ligadas a las bases de datos mediante la cadena de conexión, consultas y la presentación de
resultados.
Propósito (s):
Autorreflexiones U3
Unidad 3 Es importante que entregues todos los ejercicios,
pues tienen un valor del 10% en tu calificación final, Contenido temático de la unidad Un resumen de
y sólo se te asignará si tienes todos. Sólo está Preguntas 3 lo aprendido en
detonadoras de la la unidad.
permitido un envío por unidad.
unidad.
1. ¿Qué es una cadena de Conexión y en
dónde se utiliza?
2. ¿Por qué se debe crear un informe al
término de cualquier programa o sistema?
3. ¿Por qué son importantes las consultas
SQL en un programa o sistema?
Fuentes de Referencia:
Ceballos, F. (2006). JAVA 2: Interfaces gráficas y aplicaciones para internet (2ª ed.). Madrid: RA-MA.
Para Dennis Coon (1998) La comprensión es el segundo objetivo de la psicología se cumple cuando podemos explicar un suceso. Es
decir, comprender por lo general significa que podemos determinar las causas de un comportamiento. Tomemos como ejemplo nuestra última pregunta
¿por qué? La investigación sobre la “apatía del espectador” ha mostrado que las personas a menudo no ayudan cuando se encuentran cerca otras
personas que podrían ayudar (p. 7).
http://bibliotecas.unam.mx/index.php/guias-y-consejos-de-busqueda/como-citar