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La naturaleza de la información geográfica Arq. M.

Frassia

CLASE 3: LA NATURALEZA DE LA INFORMACIÓN


GEOGRÁFICA

INDICE:

1. Presentación.............................................................................................................................. 2
2. Introducción ............................................................................................................................... 3
3. Análisis de un caso ................................................................................................................... 6
4. Contenidos ................................................................................................................................ 7
4.1. El mapa como modelo ........................................................................................................ 7
4.2. Los sistemas de información geográfica como modelos.................................................. 11
4.3. Modelización de la información geográfica ...................................................................... 13
5. LAS ENTIDADES .................................................................................................................... 15
6. LAS CLASES........................................................................................................................... 17
7. LOS MODELOS DE DATOS QUE SE UTILIZAN ................................................................... 19
8. RELACIONES ENTRE ELEMENTOS ESPACIALES ............................................................. 21
9. MODELO RASTER ................................................................................................................. 24
10. MODELO VECTORIAL ......................................................................................................... 34
EVALUACIÓN ............................................................................................................................. 45
GLOSARIO.................................................................................................................................. 46

NOTA: en esta clase no se han incluido links generales sino particulares para cada tema. Es
importante, que los navegue hasta que sienta que le ha quedado clara la diferencia entre un
GIS Raster y otro vectorial.

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1. Presentación
Usted ya tiene una idea más certera de lo que es un GIS. Este es el momento, entonces, de
introducirlo en el complicado y oneroso problema de los datos que, según los diferentes
autores, insume más del 70% del total de la implementación de un sistema.

Cada vez hay más información digital disponible para incorporar a un GIS, ya que es común
que los Institutos de Estadística y Censos de los diferentes países elaboren su información en
Sistemas de información Geográfica, los organismos estatales guardan su información en
bases de datos digitales, los grandes conglomerados tienen sus catastros digitales y empresas
privadas venden información espacial lista para ser usada. Por otra parte se espera que esta
tendencia continúe y que la base de información digital se expanda día a día.

• Evidentemente estos recursos nos ahorran tiempo y dinero, pero bajo ningún punto de vista
problemas.
Podemos afirmar que simplemente se alteró el conflicto: mientras en las primeras épocas del
GIS el énfasis estaba puesto en la captura de datos primarios, actualmente el foco de atención
se centra en la disposición de la información disponible para nuestro proyecto y en los pasos
necesarios para integrarla.

En esta clase encontrará respuesta a las siguientes preguntas a partir de diversos


ejemplos:
¿Qué datos utiliza un GIS?
¿Cómo puedo representar las observaciones que realizo en un GIS?
¿Cuáles son las características de los datos espaciales?
¿Cuales son las formas que dispongo para simbolizar una entidad espacial?
¿Qué modelos se utilizan en el GIS?
¿Cuál es la característica de los modelos vectoriales y Raster?
¿Cuáles son las ventajas y desventajas de cada modelo?
Entre los modelos que actualmente me proponen, el modelo Raster y Vectorial, ¿Cuál es el
más conveniente para mi proyecto?
¿Por qué es importante la topología?
¿Qué diferencia hay entre un CAD y un GIS?

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2. Introducción

• El GIS proporciona diferentes tipos de información sobre cada fenómeno representado.


Podemos diferenciarlos en datos espaciales y no espaciales.
• Por otra parte, el GIS aporta nociones sobre las relaciones que mantienen los elementos
representados entre sí.
INFORMACIÓN EN UN GIS

Ubicación Escuela 23
Longitud: 58º 42' 6''
Latitud: 34º 35' 10''

Datos no espaciales Escuela 23


Nombre de la misma, dirección, teléfonos,
tipo, cantidad de alumnos, etc.

Relaciones Escuela 23
Enfrente del jardín Maternal 1
Sobre la calle Valle Grande
A 600 metros de la comisaría más cercana.
Pegada a los lotes cuyas partidas territoriales
son la 4.345.670 y la 5.673.543

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• Las observaciones se representan por puntos, líneas y polígonos.


• El siguiente ejemplo nos plantea la representación de un edificio. ¿Cómo lo
representamos? ¿Con un punto? ¿Con un polígono?
• Esta pregunta no tiene una sola respuesta ya que depende de la escala.

POSIBLES REPRESENTACIONES DE UN ELEMENTO GEOGRÁFICO

• Los elementos con valores similares


pueden ser agrupados (clasificados) en
conjuntos o clases.
• Cada clase se guarda en una capa de
información diferente denominada
Layer o Capa.
• Por ejemplo en un catastro la
información de las manzanas, las
parcelas, los edificios, las calles, se
representa cada una de ellas en una
capa de información diferente.

Capas de información o Layer

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• La PC utiliza dos modelos para representar los datos geográficos, el modelo Raster y el
modelo Vectorial.

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3. Análisis de un caso
• Desde el año 1990, el Gobierno de La Rioja viene utilizando la tecnología GIS para la
gestión de su territorio, aplicando nuevas técnicas como el uso del GPS en la recolección
de los datos geográficos, con el ánimo de hacer extensiva la información geográfica de
esta provincia y facilitar el uso de las nuevas tecnologías para la comprensión y estudio de
nuestro territorio.
• Por tal motivo pone a disposición en su página la siguiente información:
- CARTOGRAFÍA TOPOGRÁFICA BÁSICA
- ORTOIMAGEN ESPACIAL
- CARTOGRAFÍA TEMÁTICA
- FICHEROS GPS para corrección diferencial
• Ahora bien, ¿Cómo ha desarrollado este sistema? ¿Con qué sistemas? Esta pregunta se
responderá a lo largo de la clase. De esta manera, Usted contará con elementos para el
análisis de este caso.

Sistema de Información Geográfica de la Comunidad Autónoma del Gobierno de La Rioja


http://www.larioja.org/sig/

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4. Contenidos

La ubicación de fenómenos es frecuente en la indagación científica y en las tareas cotidianas.

Sin embargo, no cabe asimilar "información geográfica" a la mera localización de sucesos, ya

que por información geográfica se entiende toda aquélla información que es estructurante de la

posición y eje articulador de todos los análisis e interpretaciones a realizar.

Por otra parte, la realidad geográfica es asombrosamente compleja por la diversidad de sus

partes constituyentes, la intrincada trama de sus relaciones y la animada dinámica de sus

cambios. En consecuencia, los datos geográficos poseen una gran riqueza de contenido y por

ese mismo motivo se recurre a sistemas con alto grado de complejidad, tal como veremos a

continuación.

4.1. El mapa como modelo

El mapa tradicional es una vía probada con cierto éxito de representar y estudiar el territorio,

quizá tan vieja como el ser humano. El GIS se incorpora como tecnología compleja con ese

mismo fin.

Como es sabido, los mapas no son aplicables directamente a la realidad. Es necesario,

previamente realizar determinadas operaciones de simplificación, o lo que es lo mismo,

construir un modelo de la realidad.

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MODELO

Primera definición: un modelo es "una representación simplificada de la realidad en la que


aparecen algunas de sus propiedades" (Joly, F., 1988. La cartografía. Oikos-Tau. Barcelona)
El modelo reproduce solamente algunas propiedades del objeto o sistema original que queda
representado por otro objeto o sistema de menor complejidad.
El potencial de los modelos es considerable, ya que son construcciones intelectuales que
ayudan a comprender el funcionamiento de la realidad, lo que posibilita actuar sobre ella.
La existencia de la relación simétrica entre el modelo y la realidad permite que un resultado C'
relativo al modelo pueda traducirse en otro C relativo al objeto real y de esta forma, que las
respuestas derivadas del modelo sean aplicables a la realidad sin perder sentido.

Por ejemplo, se construye un mapa de una porción del territorio. Las entidades reales, o mejor

dicho, alguna de sus propiedades, se abstraen y representan mediante símbolos cartográficos.

La relación entre el modelo y la realidad se explícita en la leyenda.

En otros términos, un mapa es un sistema de signos normalizados que mediante convenciones

(escala, proyección, símbolos) trasladan a una superficie bidimensional, el papel, la

complejidad dimensional del mundo exterior que deseamos evidenciar.

Como sistema de representación, el mapa es un lenguaje perfectamente entramado y como tal,

se compone de:

Referencia o mención (objetos exteriores a los que se alude)


Abstracción (simplificación del ámbito de mención)
Estructura (relación sistemática entre partes y elementos, sintaxis)

Por eso, la interpretación de mapas, más allá de las claves de la leyenda, sólo cabe en un

contexto cultural específico.

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De lo anterior conviene destacar que los mapas no son maquetas sino representaciones de

"ideas" sobre el mismo. Siempre se origina en los fenómenos de mundo real seleccionados,

reunidos y analizados. Su percepción y lectura moldean en el usuario una "imagen de la

realidad" que suele desviarse de la "fotografía del mundo real".

Como modelo, tiene la particularidad de que los fenómenos representados tienen una precisa

localización en el territorio y mantiene relaciones espaciales con otros elementos simbolizados.

Los mapas son construidos con un propósito en la mente: la reconstrucción en soporte papel

de determinada región y con determinado fin.

DIFERENTES MAPAS SOBRE UNA MISMA REGIÓN CON DIFERENTES FINES


Foto de Salt Lake City Mapa de Relieve: Este mapa muestra la
localización de la ciudad y la forma de la tierra
(ubicación del valle, las montañas, el río, los
lagos)

Mapa de Caminos: brinda información para Mapa Topográfico: permite ubicar los
desplazarse de un lugar a otro. Especifica diferentes elementos que componen la
tipos de vías: autopista, carreteras, caminos ciudad: edificios públicos, calles,
rurales, etc. infraestructura.

Fuente: United States Geological Survey (USGS), “What do map shows”.


http://interactive2.usgs.gov/learningweb/teachers/mapsshow.htm
Los mapas utilizan signos, formas, líneas, contornos y texto para representar los fenómenos

observados. Esta simplificación lleva implícito que es poco probable que la representación de

determinadas entidades esté en la exacta posición donde indica el símbolo.

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• Por ejemplo, la localización de una selva como polígono, no presume que la misma termina
abruptamente en la línea representada en el mapa.
• Los caminos suelen estar en el lugar correcto generalmente, pero incrementados en
términos de ancho para que resulten visibles.
• En determinados casos, si coinciden dos o más representaciones en el espacio (por
ejemplo, un camino y una línea ferroviaria), alguno de estos elementos se corre de lugar,
para lograr la visualización del conjunto y trasmitir la información necesaria.

Por otra parte, la escala tiene un importante efecto en la representación de elementos. Es así

como el aumento en la escala produce determinadas modificaciones:

MODIFICACIONES QUE INTRODUCEN LOS CAMBIOS DE ESCALA


Con los cambios de escala, algunos
elementos pueden desaparecer, como por
ejemplo pequeños lagos, estanques, aldeas.
La simbología cambia: por ejemplo la
representación de una ciudad como área
pasa a ser sólo un punto.
Las formas tienen menos detalles.
Algunos elementos pueden aparecer, como
por ejemplo áreas climáticas.

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4.2. Los sistemas de información geográfica como modelos

Los Sistemas de Información Geográfica representan fenómenos y procesos que observamos

en el mundo real reproducidos informativamente.

Para realizar esta transformación, se construyen modelos que emulan aquellos aspectos del

mundo real importantes desde el punto de vista del proyecto, tratando de reflejar con fidelidad y

precisión la apariencia, estructura y comportamiento de las entidades observadas.

Estos modelos se construyen a través de procesos interactivos, que modifican los originales en

la medida que se obtiene mayor conocimiento sobre la problemática y se identifican las

debilidades de los primeros planteos. La comprensión de este concepto es importante ya que la

implementación de un GIS es un proceso que requiere en forma permanente transformaciones

y revisiones.

La complejidad de los modelos varía según los proyectos. Pueden ser tan simples como el

necesario para encontrar el camino de menor distancia entre dos puntos o tan complejo como

el requerido para diseñar un modelo de impacto ambiental que evalúe la construcción de una

industria contaminante.

PASOS EN LA CONSTRUCCIÓN DEL MODELO


En general se puede afirmar que la construcción de este modelo espacial conlleva
determinados pasos:
• El primero, es identificar la porción del mundo real en las cuales estamos interesados,
seleccionando los elementos a registrar.
• Posteriormente, se requiere la conversión de estas observaciones en un modelo
geográfico donde se correlacionan las observaciones a simbolizar con objetos gráficos,
cuestión que en general no es nada sencilla.
• En el ordenador se construye una versión digital del modelo, en que los grafismos se
codifican numéricamente. Un esquema simple de las fases del proceso es el siguiente:

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MODELO DE DATOS

• La organización lógica de los datos en un esquema manejable por los ordenadores


conforma el modelo de datos, que consiste en un conjunto de reglas para crear
representaciones de la realidad.
• En el modelo de datos, las estructuras de datos son esquemas operativos para gestionar
información que físicamente se almacena en diversos registros.

Se dispone de datos sobre los diversos registros, que son el resultado de las diversas

observaciones sobre los atributos de los objetos, conceptualmente estructurados, guiados por

premisas teóricas, sistemáticas y controladas.

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4.3. Modelización de la información geográfica

Lo que caracteriza al modelo espacial del GIS es que proporciona diferente tipo de información

sobre cada fenómeno representado, que pueden ser diferenciados en datos espaciales y no

espaciales.

Los datos espaciales permiten conocer la localización, forma, tamaño y orientación de la

identidad representada. Esta información corresponde a las preguntas ¿Dónde está el

elemento? ¿Cómo es el elemento?

Los datos no-espaciales (también llamados atributos) son independientes de todas las

consideraciones geométricas. Describen sus características y responden a la pregunta ¿Cuál

es el fenómeno representado?

Pero por otra parte el GIS aporta nociones sobre las relaciones que mantienen los elementos

entre sí. Estas relaciones están comprendidas en la localización y en los atributos de los

fenómenos representados. En algunos casos se pueden definir explícitamente (ejemplo:

caminos que conectan ciudades) o implícitamente (ejemplo: cerca, lejos). Las relaciones

describen ¿De qué modo esta relacionado este elemento?, O ¿Por qué se produce

determinado fenómeno? Volvamos al primer ejemplo que hemos dado en esta clase:

INFORMACIÓN EN UN GIS

Datos espaciales Escuela 23


Longitud: 58º 42' 6''
Latitud: 34º 35' 10''

Datos no espaciales Escuela 23


Nombre de la misma, dirección, teléfonos,
tipo, cantidad de alumnos, etc.

Relaciones Escuela 23
Enfrente del jardín Maternal 1
Sobre la calle Valle Grande
A 600 metros de la comisaría más cercana.
Pegada a los lotes cuyas partidas territoriales
son la 4.345.670 y la 5.673.543
Para aprovechar al máximo las capacidades de los GIS, es conveniente que desde el inicio se

estructuren los datos de la forma oportuna.

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Por tal motivo y teniendo en cuenta la complejidad del mundo real, es conveniente

descomponer la realidad en elementos, propiedades y conjuntos (clases).

Elementos o Los elementos (objetos, unidades, En el ejemplo


Entidades individuos geográficos, casos) son anterior, la
las entidades más simples. entidad a
representar es la
Son unidades básicas que no se escuela
subdividen en la escala de estudio
(una manzana, un río, un
comercio).

Propiedades o Las propiedades son En el ejemplo


Atributos características o atributos anterior, nombre
(propiedades, variables) de las de la escuela,
entidades (extensión, longitud, dirección,
número de empleados). teléfonos, tipo,
etc.

Clases Los elementos con valores En el ejemplo


similares en sus atributos pueden anterior, las
ser agrupados (clasificados) en escuelas (en
conjuntos o clases. Siguiendo con rojo en el plano)
el ejemplo, las escuelas que se
conformarían una clase diferencian de la
clase comisarías
(en verde en el
plano)

Cada entidad es única e inconfundible. Se define en términos de los valores de sus

propiedades (atributos), sus relaciones con otras entidades (topología), y la geometría que se

utiliza cuando es representada en la pantalla o en el papel. En otras palabras, cada una de las

escuelas es única e inconfundible.

Por otra parte, mediante el proceso de modelado de datos, se ordenan los diferentes tipos de

información en un rígido sistema de clasificación fundado en las entidades. En otras palabras,

las escuelas conforman una clase.

En los próximos dos puntos se analizarán las entidades y las clases. Los atributos serán

analizados detenidamente en la clase siguiente.

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5. LAS ENTIDADES

La mayoría de los autores considera que las entidades geográficas observadas en el mundo

real pueden ser representadas por tres formas básicas diferenciadas según el número de

dimensiones geométricas:

OBJETOS CARACTERÍSTICAS EJEMPLOS


Puntos (0-D) Los puntos son los elementos espaciales Postes telegráficos,
más sencillos y se utilizan para representar árboles, lotes, ciudades en
aquellas entidades que son demasiado escala 1:1.000.000.
pequeñas para ser representados como
áreas.
Líneas (1-D) Las líneas son utilizadas para representar Subterráneo, ríos, calles.
aquellas entidades cuyo ancho se
desprecia.
Polígonos (2-D) Las áreas representan observaciones Lotes, ciudades, áreas
donde la superficie es una variable naturales.
significativa.

Algunos autores incluyen a las redes y a las superficies como formas básicas y elevan el

número de formas básicas disponibles a cinco.

Redes Una red puede ser pensada como una Redes ferroviarias, de
serie de líneas interconectadas a través de electricidad, redes
las cuales fluye información. naturales (ríos)
3-D La superficie es un elemento para el cual Elevación del terreno,
en cualquier posición hay un valor isobaras, temperaturas,
particular Z precipitaciones anuales

Estos objetos poseen características espaciales (localización, geométricas, topológicas) y no

espaciales (temáticas) que los definen; ambos tipos de datos se combinan para realizar los

análisis requeridos.

La elección de los objetos, su número y dimensiones, depende de los objetivos de la

investigación, de la escala de la misma, del volumen y de la naturaleza de la información.

Pero hay cuestiones cuya solución siempre es difícil:

• ¿Cómo fijar la línea de división en un mapa de usos del suelo entre un área rural y un área
urbana, si no existe borde neto entre ambas?
• Por otra parte, la naturaleza tiene bordes confusos y no todas las entidades pueden ser
simbolizadas con la exactitud de las figuras geométricas absolutas mencionadas
anteriormente. Por ejemplo: ¿Cómo representar una selva? ¿A través de una serie de
puntos o como un área?

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• ¿Qué pasa si ésta decrece y se convierte en un disperso grupo de árboles?

En resumen, la elección de los objetos, su número y dimensiones, es siempre una tarea difícil

que no tiene, en general, una sola respuesta dado que ésta depende del objetivo con el cual se

trabaja.

Volviendo a nuestro caso de La Rioja, si se visualiza cualquier hoja topográfica y se analizan

las referencias, es claro que han usado líneas para las curvas de nivel, los desmontes y los

terraplenes; que se han utilizado polígonos para los edificios y las piscinas; mientras que los

receptores de telecomunicación, las torre de electricidad, los vértices geodésicos, los puntos de

apoyo, los manantiales y las fuentes fueron representados con puntos.

Para comprender estas decisiones es fundamental recordar la escala de esta cartografía:

1:5000.

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6. LAS CLASES

Los sistemas de información geográfica, en tanto que modelos de la realidad, han de estar

dotados de estructura. La codificación de los elementos aislados no va más allá de la mera

enumeración.

La similitud de los atributos (espaciales o temáticos) de los elementos permite formar clases de

elementos en función de su semejanza. La relación de semejanza y los grupos o clases

componen el entramado que ordena la información en un GIS: son la propia estructura.

El procedimiento que se utiliza es la estructuración de abajo-arriba (generalización), por el que

los elementos semejantes se agrupan en conjuntos en virtud de compartir alguna propiedad

(ejemplo: Comunicaciones --> terrestres --> carreteras --> nacionales --> Ruta 2). A partir de

esta división, el universo de objetos del GIS se recompone jerárquicamente en grupos, clases y

subgrupos hasta llegar al elemento unitario, en nuestro ejemplo Ruta 2

Los criterios para clasificar entidades, son dos:

• La proximidad geográfica
• La semejanza temática

Este concepto de capa o estrato de información es básico para comprender la estrategia de

almacenamiento.

LAYERS O CAPAS DE INFORMACIÓN


• Las entidades de diferente tipo conforman
clases que se almacenan en capas
diferentes: por ejemplo las escuelas se
guardan en una capa y las comisarías en
otro Layer o capa diferente.

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Superposición de layers en un modelo


desarrollado por la Municipalidad de Vicente
López, División Catastro, con el fin de
actualizar su base tributaria.
Layers:
• Vuelo Rectificado
• Manzanas
• Parcelas
• Edificios
• Ejes de calles

Y sólo a título de ejemplo, en el caso analizado de La RIOJA, si descarga el archivo capas.pdf,

encontrará la descripción de cada una de las capas que se usaron.

Podrá visualizar que tiene más de 30 capas de información. Aquí va una captura de ese

archivo.

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7. LOS MODELOS DE DATOS QUE SE UTILIZAN

Llegó el momento de intentar comprender una de las cuestiones centrales del GIS que es:

¿Cuál es la mejor forma de guardar los elementos geográficos?

Es importante reconocer que no hay una única o simple respuesta a esta pregunta. De hecho,

geógrafos e informáticos han trabajado en los últimos treinta años en soluciones alternativas.

Un problema fundamental es que ese análisis espacial está basado en relaciones. Parecería

obvio, ya que resulta fácil comprender - mirando un mapa de Argentina - que la Ruta 3 nace en

Buenos Aires, pasa por Bahía Blanca y continua hacia el sur. Sin embargo, para las

computadoras este problema es muy complejo por varias razones: en primer lugar son "ciegas"

y como sólo trabajan con números, los diseñadores de GIS han tenido que codificar estas

relaciones espaciales explícitamente, encontrando los mecanismos para guardar esta

información. A partir de diferentes soluciones se han planteado modelos alternativos.

Como la representación de las entidades y las relaciones espaciales que mantienen son el

espinazo que cimenta la información en un GIS, las diferentes formas de representación dan

nombre a los dos modelos de datos que se utilizan: EL MODELO VECTORIAL Y EL RASTER,

tal como hemos anticipado en la clase 2.

Ambos se diferencian en la forma de representar el espacio y en los objetos que para ello

utilizan.

A grandes rasgos, podemos afirmar que el Modelo Raster trata la información como continua,

distribuida sobre todo el territorio. La información se divide en celdillas individuales (también

llamadas píxeles), cada una de las cuales tiene un valor discreto.

Mientras que el Modelo Vectorial utiliza puntos, líneas y polígonos para representar las

observaciones, presuponiendo que la información es constante dentro de los limites que fijan

los objetos.

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Analicemos estas diferencias utilizando un ejemplo: cómo representa cada uno de los modelos

un lago, la profundidad del mismo y la relación con el entorno.

DIFERENCIAS ENTRE MODELO VECTORIAL Y RASTER

• El Modelo RASTER analiza cada celda


del lago y guarda información para cada
unidad.
• Se dispone de información de la
profundidad para cada celda.
• Con respecto a las relaciones con el
entorno, solo conoce las relaciones de
adyacencia y conectividad entre las
celdas lagos y las celdas vecinas al
mismo.
• En el Modelo VECTORIAL, el lago es
representado como una superficie
uniforme.
• Sólo se sabe la profundidad promedio del
lago.
• Sin embargo, este sistema permite
detectar claramente las relaciones que
entabla el lago con sus fluentes y los
alrededores.

Ambos modelos son capaces de operar, en la práctica, con los datos de variables, entidades y

relaciones. La elección de uno u otro depende de los objetivos perseguidos, de la naturaleza de

la información, de los análisis requeridos, de la escala del estudio, etc.

Los vectoriales son adecuados para hechos que manifiesten discontinuidades nítidas, como las

obras humanas (usos de suelo, vías de comunicación, divisiones administrativas,...),

En tanto que los Raster se adaptan mejor a representar fenómenos que presentan transiciones

suaves, como el paisaje, la altitud, las temperaturas, las precipitaciones o la naturaleza del

suelo.

Algunos programas GIS operan indistintamente con uno u otro modelo de datos, permitiendo al

usuario la conversión de los datos entre ambos modelos. Más adelante analizaremos en detalle

cada uno de los modelos.

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8. RELACIONES ENTRE ELEMENTOS ESPACIALES

Tomemos el ejemplo de la Escuela 23. El GIS reconoce los elementos que hay a su alrededor,

a qué distancia están, en qué dirección, qué propiedad es lindera con la escuela, etc.

Lo que posibilita este tipo de análisis es que el GIS guarda los elementos geográficos en una

estructura con topología.

Topología:
• Estudio de las propiedades geométricas de una figura que no depende de su posición
sino de la conectividad, correlación, continencia, adyacencia y dirección que mantienen
con otros elementos. (Department of the Environment, 1987, UK)
• La existencia de estas relaciones es la clave para diferenciar entre sistemas de
cartografía automática y GIS.
• La concepción de estas relaciones varía entre los sistemas Raster y vectoriales.
• En los sistemas matriciales o RASTER las relaciones se producen entre celdas.
Básicamente sólo reconocen la vecindad a partir de la proximidad física de los píxeles.
• Los sistemas VECTORIALES se suelen basar en una topología arco-nodo. Reconocen la
conectividad, correlación, continencia, adyacencia y dirección entre vectores.

La topología tiene una gran importancia en el desarrollo y evolución de los GIS. Es

determinante en sus capacidades de análisis y define en gran manera el desarrollo de los

formatos de la información geográfica.

Este concepto es importante, ya que es el que permite diferenciar entre GIS y CAD: mientras

un sistema CAD sólo puede analizar caminos como líneas no conectadas, un GIS con

topología reconoce el origen y final de cada ramal que conforma la red, su dirección, los cruces

y las entidades a la izquierda y a la derecha de los mismos, etc.

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RELACIONES QUE MANTIENE LA RUTA NACIONAL N° 3


• La topología permite reconocer una
línea como representación de la Ruta
Nacional N° 3:
• Que nace en la Ciudad de Buenos
Aires
• Pasa por la Ciudad de Bahía Blanca.
• Para continuar hacia el Sur.
• Que tiene a su izquierda a la Ciudad de
Pergamino y a su derecha a la Ciudad
de Ayacucho.
• Que intercepta la Ruta 226, 61 y 60
• Que se vincula con la Ruta 228 por su
lado derecho.

La diferencia básica de los GIS con los CAD es que los últimos no reconocen las relaciones

entre formas. En pantalla, la imagen aparenta contener líneas conectadas, pero esta cualidad

sólo es inferida por nosotros ya que informativamente las computadoras son ciegas.

Por otra parte, los elementos adyacentes no comparten nodos, sino que estos se superponen

en el espacio.

Se conoce a estas estructuras CAD como “Spaghetti”.

Lo que aparenta no ser un problema en primera instancia, constituye un conflicto en

aplicaciones que involucran gran cantidad de polígonos yuxtapuestos (por ejemplo la

representación de un mapa de suelos de la República Argentina) ya que la superposición de

nodos multiplica la información y el tamaño de los archivos.

ÁREA DE INFLUENCIA DE 100 Km. DE LA RUTA N° 3


• Por otra parte la topología es la que
permite el análisis espacial, como
encontrar el camino más corto entre la
ciudad de Ayacucho y Pergamino o
bien, encontrar un área de influencia de
100 Km. de la Ruta N° 3

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RELACIONES ENTRE ELEMENTOS ESPACIALES


Diferencia entre CAD y GIS
http://emea.smallworld.co.uk/support/techpaper/tp2.html
http://www.dot.co.pima.az.us/gis/whatis/cad-gis.htm
Tutorial topología
www.esri.com/news/arcuser/0401/topo.html

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9. MODELO RASTER

El modelo Raster no distingue elementos geográficos como tales. Parte de considerar una

estructura de celdas ordenada en una grilla. La base más utilizada es aquella en la cual la

matriz es rectangular y está regularmente espaciada.

La grilla está conformada por celdas o píxeles con determinado valor que la computadora

registra en símbolos que la máquina comprende y recupera. En sus formatos más sencillos, el

modelo Raster, guarda una grilla de unos y ceros que simplemente reconoce si determinado

elemento está presente o ausente (ejemplo agua en la superficie: si está presente = 0; si está

ausente = 1).

REPRESENTACIÓN EN MODELO RASTER

El espacio se transforma, pues, en un mosaico de teselas regulares. Entre éstas, el cuadrado

es la figura más corriente (por ejemplo en datos procedentes de sensores remotos), seguida de

los triángulos y hexágonos.

Cada uno de los píxeles contiene los siguientes tipos de información


• Resolución: es la longitud de un lado de la porción de territorio real representado por un
píxel. En este tipo de modelo el tamaño del píxel es decisivo: un mapa Raster de píxeles de
10 x 10 metros tiene precisión mayor que otro de 30 x 30 metros.

• Localización: la localización de cada celda se expresa por un par de números que indican
su posición en una fila y una columna (Fila 10, Columna 245).

• Orientación: es el ángulo formado por la dirección de las columnas de una retícula Raster
y el norte. Lo habitual es orientar los mapas al norte, por lo que el ángulo es igual a 0°.

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• Valor: el valor asociado a un píxel corresponde a una medida de un atributo del espacio
geográfico representado por dicho píxel. Los valores pueden ser enteros o reales, y se
visualizan mediante un color o en escala de grises. (En el ejemplo anterior, la profundidad
para cada celda).

• Zona y clase: una zona es un área formada por celdas contiguas que tienen el mismo
valor. Una clase la componen todas las regiones del mismo valor. Las clases se recogen
en la leyenda. (En el ejemplo anterior, agua sobre la superficie)

• Dentro de las dificultades que presenta el modelo, debemos mencionar el problema que
surge en estas estructuras cuando los fenómenos ocupan parcialmente una celda. Para
resolver este inconveniente hay dos posibles soluciones:
• Solución 1: considerar que si el elemento está presente en el píxel, se computa la entidad
como ocupada (Figura Izquierda)
• Solución 2: Considerar que si el elemento ocupa más del 50% del píxel, se computa la
entidad como ocupada. (Figura Derecha)

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• Se suelen utilizar valores binarios para reflejar la existencia o ausencia de un objeto


geográfico determinado (por ejemplo para representar una línea eléctrica mediante un
sistema Raster podríamos dar a los píxeles el valor 1 en el caso de que exista red y 0
para el caso de que no exista).
• También se utilizan valores decimales cuando se representan variables continuas (por
ejemplo la altura, la distancia a una red, etc.).
• Los valores enteros pueden ser utilizados para representar superficies temáticas (por
ejemplo usos del suelo).

• En el modelo Raster, a partir de celdas individuales, se forman líneas, área, redes y


superficies.

Puntos Los puntos se representan como una posición en una


matriz de columnas y filas.

Líneas Las líneas se representan como un conjunto de celdas


conectadas.

Áreas Las áreas se representan como un conjunto de celdas


continuas que definen un interior.

Superficie Las superficies están conformadas por celdas que guardan


información sobre el valor de la elevación de la misma.
Cuanto más fina es la grilla, mayor cantidad de detalles
tendrá la superficie. Se las denomina habitualmente DEM
o “Digital Elevation Model” (Modelo Digital de Terreno)

Redes En los sistemas Raster, las celdas solamente reconocen


cuales son sus vecinos. Este hecho determina que el tipo
de red que se puede construir en este sistema es muy
primario.

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La naturaleza de la información geográfica Arq. M. Frassia

DIFERENTES ESTRUCTURAS DE DATOS ESPACIALES RASTER

RASTER PLENO (FULL RASTER)


La mayoría de los programas GIS para datos Raster utilizan la estructura "Raster plena".
Pueden encontrarse variaciones en la forma de organizar y representar los atributos, pero lo
esencial, la disposición en filas y columnas, permanece.
Se utilizan en el tratamiento de imágenes por satélite.
En la estructura Raster "normal" se omiten las coordenadas de los píxeles, ya que está
implícita en la propia ordenación de filas y columnas. Lo habitual es adoptar un "array"
rectangular de píxeles cuadrados, en el que basta conocer el origen de las filas y columnas
para determinar la localización de un píxel.
Para definir objetos tridimensionales se precisa un eje adicional, el Z, para fijar la información
vertical.
Conocido el tamaño de una matriz y el origen de la numeración de sus filas y columnas, ésta
puede escribirse como una lista unidimensional. Cada línea contiene el orden de la fila, el de
la columna y el valor, diferenciados por un separador (ejemplo: fila, columna, valor: algo así
como el píxel de la columna 10, fila 155, no tiene agua en la superficie).
Según la capacidad y objetivos de los programas, pueden asignar a los píxeles valores entre
0 y 255, entre 32.767 y 2.147.483.647 según los bytes de resolución por píxel que utilicen.
La convención más seguida para numerar las filas y las columnas comienza con un 0, 0 en la
parte superior izquierda. Prosigue, como es natural, hacia la derecha (al este) y hacia abajo
(al sur).
En este modelo, el tamaño del Píxel es fundamental. En el siguiente ejemplo se muestra la
digitalización de una misma realidad, una selva y un río con diferentes tamaños de píxeles.

En general, cada tema se representa en una capa independiente.


Los píxeles contiguos con el mismo valor componen una región y todas las regiones con el
mismo valor determinan una clase que se registra con una categoría en la leyenda.
La estructura Raster es intuitiva y fácil de manejar.
Pero no es eficiente para optimizar el almacenamiento y recuperación de datos (los archivos
aumentan su tamaño exponencialmente cuando se incrementa la resolución del área de
estudio). De aquí que se hayan habilitado varios métodos para comprimir los datos o para
mejorar su representación gráfica.

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La naturaleza de la información geográfica Arq. M. Frassia

La estructura "RASTER plena" puede


emplearse para almacenar imágenes
multibanda (como las que conforman
una imagen adquirida por un satélite),
siguiendo una disposición de "Banda
intercalada por Líneas” (BIL, Band
Interleaved by Lines) En este ejemplo
se muestra un archivo que contiene
cuatro bandas: 1, 2, 3, y 4.

O "Banda Intercalada por Píxel"


(BIP, Band Interleaved by Píxel). En
este método, los valores de cada una
de las bandas de la imagen para un
píxel, se almacenan antes de pasarse
al píxel siguiente.
Mas información
http://www.cla.sc.edu/geog/rslab/rsccnew/fmod2.html

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La naturaleza de la información geográfica Arq. M. Frassia

COMPRESIÓN POR RACHAS (RUN-LENGHT)


Para optimizar el espacio de almacenamiento que ocupan los archivos Raster y para
aumentar la velocidad de lectura, se utilizan varios métodos de compresión de datos.
El algoritmo de compresión por "rachas" (run-lengt) es sencillo y eficaz, pues ahorra espacio
(en archivos de tamaño mediano y grande que contengan pocas regiones, es decir muchos
píxeles contiguos con el mismo valor)
Un archivo Raster se vería de esta manera

En un archivo de Compresión por rachas se guarda la información por filas (Rows) de la


siguiente manera

Si miramos detenidamente la fila uno, verificaremos que el número 1 corresponde a la


presencia del elemento, el número 3, a la cantidad de celdas con el elemento; el número 0 a
la ausencia del elemento, el número 4 a la cantidad de celdas con el elemento y así
sucesivamente.
Hay diversos sistemas para guardar la información: fila a fila (de izquierda a derecha y de
arriba abajo), en greca, orden de Morton y orden pi (Hilbert-Peano).

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La naturaleza de la información geográfica Arq. M. Frassia

La estructura en árboles cuaternarios se fundamenta, en divisiones recursivas del espacio de


estudio en cuadrantes hasta llegar a la resolución deseada.
El árbol asociado a una figura se construye de la forma siguiente: se subdivide el plano en
cuatro cuadrantes; a estos en otros cuatro cuadrantes y así sucesivamente.
Como ejemplo, se muestra una figura en blanco y negro y su árbol asociado (considerando
los cuadrantes en el sentido de las agujas del reloj, a partir del cuadrante superior izquierdo):

Observemos el cuadrante 1, en rojo en la imagen.


Se subdivide en cuatro cuadrantes. En los cuadrantes
verde, azul, y rosa. como todos los píxeles son iguales,
no se subdividen. En cambio el naranja se subdivide
ya que contiene píxeles de diferente valor.
Para estos últimos se aplica recursivamente el mismo
algoritmo de subdivisión.
Da como resultado una considerable compresión de
almacenaje.
En la siguiente imagen se ve claramente como es una compresión de este tipo

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La naturaleza de la información geográfica Arq. M. Frassia

PUNTOS Y LÍNEAS EN ESTRUCTURAS RASTER


Las estructuras Raster, en ocasiones, no son muy aceptables para la representación
cartográfica de puntos y líneas.
Por otro lado, tampoco mantienen las dimensiones de estas entidades: un punto no tiene
dimensiones, pero al ser representado por un píxel, las adquiere.
Una línea posee una dimensión, pero al ser representada por píxeles conectados tiene
longitud y anchura.
Para superar estas limitaciones se han propuesto algunos métodos para manejar diferentes
configuraciones de puntos y líneas.
El método Tomlin (1990) distingue 47 tipos de celdas con información lineal; por ejemplo: 0 =
punto en el centro de un píxel; b = segmento de línea desde el centro de un píxel hacia el NE;
etc. O sea, se registran importantes características geométricas de las líneas o propiedades
lineales de los objetos, trascendentales para la realización de ciertos análisis.

Para las líneas, es conocida también la codificación de Freeman, que representa los cambios
en X e Y por direcciones (ocho posibles, códigos de 0 a 7).

Fuente: http://fyl.unizar.es/Geo/SIGweb/Tema3.htm

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La naturaleza de la información geográfica Arq. M. Frassia

SUPERFICIES EN EL MODELO RASTER


• Se llama Modelo Digital del Terreno (DEM) a los modelos Raster en 3 dimensiones.
• Se los usa comúnmente asociados a la altimetría para crear mapas topográficos. Pero
también pueden ser utilizados para modelar unidades geológicas, como el tenor de
minerales o las propiedades del suelo o subsuelo.
• Entre los usos de modelos se pueden citar:
-Almacenamiento de datos de altimetría.
-Análisis de corte y relleno para proyectos de carreteras y diques.
-Cálculo de mapas de pendiente y exposición como apoyo a análisis geomorfológicos y
de erosión.
-Análisis de variables geofísicas y geoquímicas.
-Representación tridimensional (en combinación con otras variables).
• El modelo de datos Raster en 3 dimensiones está basado en localizaciones espaciales, a
cada una de las cuales se les asigna el valor de la variable para la unidad elemental de
superficie
• Para su construcción se utilizan los mismos métodos que mencionáramos más arriba: la
matriz regular y los Quadtrees

EL MODELO MATRICIAL 3D REGULAR


• Las matrices regulares se construyen superponiendo una retícula sobre el terreno y
extrayendo la altitud media de cada celda.
• Normalmente, la retícula es una red regular de malla cuadrada
• La localización espacial de cada dato está determinada de forma implícita por su situación
en la matriz, definidos el origen y el valor del intervalo entre filas y columnas
• La matriz regular es la estructura más utilizada para construir los MDE debido a su
cómodo manejo informático y simplicidad estructural.

EL MODELO MATRICIAL JERÁRQUICO O QUADTREES


• En los quadtrees, las celdas de la matriz pueden ser datos elementales, como en las
matrices regulares, nuevas matrices de luz más reducida.
• La estructura final es un árbol jerárquico de matrices elementales de profundidad
arbitraria (n niveles, si n=1 se trata de una matriz regular simple) cuya resolución espacial
se duplica en cada nivel
• Los quadtrees se han utilizado en el tratamiento de variables nominales (Samet et al.,
1984). Los trabajos pioneros en MDE parecen corresponder a Ebner y Reinhardt (1984,
1988), que utilizan un modelo mixto de matrices jerárquicas y estructuras TIN.

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La naturaleza de la información geográfica Arq. M. Frassia

ANÁLISIS MODELO RASTER

ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN
• Este modelo tiene la ventaja que incorpora eficientemente informaciones cuyo formato de
origen es Raster, como por ejemplo las imágenes satelitales, las fotografías tomadas por
cámaras digitales, las imágenes de la Web, etc.
• Como desventaja, podemos citar que en regla general el modelo Raster requiere más
lugar de almacenaje que el modelo vectorial (se debe guardar la información de cada
celda).
• Por otra parte, la mayoría de los modelos Raster sólo permiten un atributo por celda,
característica que limita la cantidad de información a ser analizada.

CAPACIDAD ANALÍTICA
• Dentro de las ventajas del sistema, se debe recalcar la viabilidad de realizar
determinados análisis de adyacencia y conectividad, como por ejemplo la determinación
de máxima pendiente y el análisis de visibilidad.
• Por otra parte, como es una grilla, las coordenadas geográficas de cualquier punto son
fácilmente calculadas.
• En este rubro, la máxima desventaja que presenta es que no permite realizar análisis de
redes en forma eficiente, ya que es difícil establecer conexiones entre líneas.

REPRESENTACIÓN
• Este modelo es ideal para representar sucesos irregulares de gran variación en el
territorio. Esta capacidad, conjuntamente con sus aptitudes analíticas, los hace muy
populares para la representación de fenómenos naturales.
• Pero es inaceptable para determinados proyectos por sus limitaciones funcionales. Por
una parte, el valor mínimo que puede representar es igual a un píxel, circunstancia
inadecuada en proyectos donde se requiere precisión, como en los catastros. Por otra
parte no permite la superposición de capas, ya que superponen y la de más abajo no se
visualiza.

EXACTITUD Y PRECISIÓN
• La precisión es siempre baja, ya que está íntimamente relacionada con el tamaño del
píxel. Imaginen que las dimensiones de un punto dependen del tamaño del píxel!
• Sin embargo, para algunos autores esta apariencia imprecisa representa mejor los
fenómenos naturales del mundo real.

MODELO RASTER
• Capacidades del modelo Raster
http://www.geog.ubc.ca/courses/klink/gis.notes/ncgia/u05.html#UNIT5
• Descripción del modelo
http://www.geog.ubc.ca/courses/klink/gis.notes/ncgia/u04.html#UNIT4
• Cómo guarda la información
http://www.geog.ubc.ca/courses/klink/gis.notes/ncgia/u35.html#UNIT35

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La naturaleza de la información geográfica Arq. M. Frassia

10. MODELO VECTORIAL

En el sistema vectorial los objetos se definen por sus fronteras, mediante listas de pares de

coordenadas que las delimitan.

Los objetos geográficos devienen, entonces, en puntos, líneas, superficies o volúmenes, en

consonancia con las dimensiones que se les atribuyan, dependiendo de la escala.

• Los puntos (sin dimensión) se registran mediante pares de coordenadas.


• Un conjunto de puntos ordenados define una línea (una dimensión).
• Y si ésta es cerrada, forma un polígono (dos dimensiones).
• Los volúmenes se componen con polígonos irregulares.

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La naturaleza de la información geográfica Arq. M. Frassia

Puntos Los puntos se representan según un par de coordenadas


X e Y.

Líneas
Las líneas se representan como un conjunto ordenado de
segmentos (denominados arcos) que se cruzan en vértices
y que comienzan y finalizan en puntos denominados
nodos, cuyas coordenadas X e Y son conocidas. Cada
vértice, nodo y arco, son reconocidos por una etiqueta
única que los diferencia.

Áreas Las áreas se representan con un conjunto de puntos de


coordenadas X e Y conectadas por líneas rectas que
definen el borde o limite de la forma.

Áreas vecinas comparten nodos necesariamente, ya que el


mismo punto inicial es usado para la construcción de los
polígonos adyacentes. Cada área es reconocida
unívocamente por un identificador.

Superficie Las superficies se conforman a partir de puntos localizados


irregularmente en el territorio de los cuales se conocen los
valores de las coordenadas X, Y, Z.

Redes Las redes inteligentes contienen nodos que guardan


información sobre las líneas que se conectan (sobre su
naturaleza, dirección de la corriente de la información,
etc.).

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La naturaleza de la información geográfica Arq. M. Frassia

ESTRUCTURAS de DATOS ESPACIALES VECTORIALES

• Hay dos tipos básicos de estructuras vectoriales: la más simple y bastante desacreditada
conocida como espagueti, en la cual los objetos no conservan las relaciones espaciales, y
la topológica, que guarda las conexiones topológicas que sostienen los objetos (vecindad,
intersección, inclusión,...).
• Los datos con estructura topológica reconocen las relaciones que las vinculan entre sí,
que abarcan los vínculos de correlación, conectividad, continencia y dirección.

ESTRUCTURA SPAGUETTI
• Las coordenadas de los objetos GIS se almacenan en listas, generalmente separadas por
puntos, líneas y superficies, pero sin archivar otras relaciones espaciales.
• Es una estructura simple, adoptada por la mayoría de los programas de cartografía
automática, o por GIS que no poseen gran capacidad analítica. También es la utilizada
por los sistemas CAD.
• No obstante, puede ser adecuada en proyectos de complejidad media y cuya finalidad
principal sea la representación cartográfica.
• Las tablas de puntos contienen, el identificador del objeto y un par de coordenadas que
determinan su localización. Las tablas de líneas están formadas por los registros que
archivan el identificador y la cadena de vértices secuenciales que componen la línea. Las
tablas de polígonos son idénticas a las de líneas, excepto que el último par de
coordenadas es igual al primero. Según el modo de funcionamiento de los programas, en
estas tablas se pueden añadir las definiciones de símbolos por los que se visualizan los
objetos puntuales y los atributos gráficos de las líneas y polígonos.
• La ventaja principal es su sencillez y facilidad de manejo.
• Los inconvenientes más graves derivan del hecho de archivar dos veces las fronteras
comunes de los polígonos contiguos: por una parte, se incrementa el volumen de datos
con información redundante; y por otra, crece la probabilidad de aparición de errores
espaciales como los falsos polígonos (slivers o pequeños polígonos que se forman entre
dos polígonos cuyas fronteras no coinciden perfectamente).
• Además, ciertas operaciones espaciales (como la determinación de una contigüidad, etc.)
consumen mucho tiempo ya que deben ser calculadas exclusivamente con la información
de las coordenadas.

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http://fyl.unizar.es/Geo/SEVE/Docs/Programa/Graf8.html

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La naturaleza de la información geográfica Arq. M. Frassia

ESTRUCTURAS TOPOLÓGICAS
• Las estructuras topológicas, a diferencia de las espagueti, archivan en tablas relaciones
espaciales topológicas (de vecindad, inclusión, intersección, y conexión) que permanecen
invariables aunque se apliquen a los objetos ciertas transformaciones como cambio de
escala, rotación, traslación y otras.
• Existen distintas variantes que se utilizan en los GIS para la gestión de estructuras
topológicas (POLYVRT de Peuker y Chrisman, 1975; Van Roessel, 1987; CANSIS,
NCGIA, TIGER, etc.), pero en todas ellas se mantiene un patrón común.
La estructura topológica básica distingue:
- Puntos: aislados o formando parte de una cadena (vértices o nodos);
- Líneas: secuencia ordenada de vértices que empieza en el nodo inicial y termina en el
nodo final (estos nodos definen la dirección de la línea).
- Cadenas, arcos o bordes: es una línea que forma parte de uno o más polígonos (se
identifica por sus nodos inicial y terminal y por los polígonos de su derecha e izquierda
de su dirección)
- Polígonos: anillo compuesto por una o más cadenas (un anillo se inicia y acaba en el
mismo nodo); los polígonos complejos contienen uno o más anillos internos (enclaves,
islas).
• Esta estructura es bastante eficaz para almacenar información espacial, ya que no se
repiten las coordenadas de las fronteras comunes de los polígonos.
• Pero además, al conservar de forma explícita ciertas relaciones espaciales, en tablas
separadas de las coordenadas, las funciones de búsqueda de objetos contiguos, de
intersecciones de conexiones y otras, son rápidas y eficientes.
• No obstante, cuando se realizan muchas modificaciones en los objetos de un GIS, el
mantenimiento de la estructura topológica es una tarea que exige bastante tiempo.
• Por otra parte, la visualización de un mapa con muchos polígonos es lenta, ya que el
trazado de fronteras comunes requiere de muchas operaciones de búsqueda.

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La naturaleza de la información geográfica Arq. M. Frassia

http://fyl.unizar.es/Geo/SEVE/Docs/Programa/Graf9.html

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La naturaleza de la información geográfica Arq. M. Frassia

SUPERFICIES EN EL MODELO VECTORIAL


• El modelo de datos vectorial está basado en entidades u objetos geométricos definidos
por las coordenadas y dimensión Z de sus nodos y vértices
• Las estructuras vectoriales que se usan habitualmente son Contornos y TIN (red de
triángulos adosados).

EL MODELO DE CONTORNOS
• El modelo de contornos está formado por polilíneas: un vector de n pares de coordenadas
(x, y) que describe la trayectoria de las curvas de nivel. El uso directo del modelo de
contornos es poco útil, pero casi todos los GIS tienen herramientas para incorporarlos y
transformarlos a otras estructuras (TIN o matrices).

EL MODELO TIN
• El modelo TIN (triangulated irregular network, Peucker et al., 1978) está formado por
triángulos irregulares: se construyen ajustando un plano a tres puntos cercanos no
colineales. Estos planos se adosan sobre el terreno formando un mosaico.
• Este modelo se adapta a la superficie con diferente grado de detalle, en función de la
complejidad del relieve. Si el muestreo es regular, los puntos forman una malla regular. Si
las localizaciones de las muestras se distribuyen de forma irregular, entonces la variable
se puede modelar por una red de triángulos irregulares (TIN). Esta última variable puede
incorporar puntos acotados singulares o VIPS - de very important points, con los cuales
se registran las cumbres, los picos, los fondos de colinas, las líneas de quiebre como ríos,
etc.
• La imagen que se origina es similar a la superficie de cristalización de facetas
triangulares.
• Una de las ventajas principales de este método es que se puede variar la densidad de
puntos muestrales de acuerdo con la complejidad de la superficie que se está modelando:
las áreas planas necesitan menos datos para su modelado que las más quebradas.
• Esta estructura es eficiente para ciertos cálculos como la obtención de las pendientes,
orientación, etc.

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La naturaleza de la información geográfica Arq. M. Frassia

COMPARACIÓN ENTRE LOS MODELOS RASTER Y VECTORIAL PARA REPRESENTAR


MODELOS 3D
TIM (VECTORIAL) DEM (RASTER)
Ventajas Mejor representación del relieve Facilita el manejo y conversión.
complejo. Adecuada para geofísica y visualización
Incorpora información importante como 3D
líneas de cresta
Problemas Complejidad de manejo. Representación del relieve complejo.
Inadecuada para visualización 3D Cálculo de pendiente

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La naturaleza de la información geográfica Arq. M. Frassia

ANÁLISIS MODELO VECTORIAL

ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN
• La estructura que propone es más compacta que el modelo Raster. Desde este punto de
vista se podría hablar de un ahorro de recursos. Sin embargo, esta ventaja es relativa ya
que la demanda se incrementa cuando el sistema realiza complejos cálculos
matemáticos, como los requeridos para realizar análisis donde se establecen relaciones
entre objetos o el cálculo de distancia donde los algoritmos consideran la proyección y el
sistema coordinado utilizado.

CAPACIDAD ANALÍTICA
• Los sistemas vectoriales se basan en una topología arco-nodo que viene definida por la
direccionalidad, la conectividad y la proximidad entre vectores. Las relaciones topológicas
de continencia, adyacencia y conectividad son fácilmente analizables. Es así como el
estudio de redes de cualquier tipo, como por ejemplo la red vial, de servicios o
hidrológica, es factible de ejecutar.

REPRESENTACIÓN
• La principal ventaja que presenta el modelo, es que el pasaje de mapas tradicionales a
digitales es sencillo, ya que el sistema de representación emula los mapas tradicionales.
Esta capacidad, conjuntamente con el fluido manejo de bases de datos, lo hace muy
popular en aplicaciones municipales.
• La desventaja: no son aptos para representar mapas con alta variación geográfica.

EXACTITUD Y PRECISIÓN
• La posición geográfica de cada punto es guardada con gran precisión. Alcanza entre los
8 y 16 decimales. Sin embargo muy pocas entidades de la realidad se desarrollan en el
territorio con una precisión matemática registrable (por ejemplo, los tipos de suelos, las
vegetaciones y las ciudades tiene limites imprecisos)

MODELO VECTORIAL
• Capacidades del modelo vectorial
http://www.geog.ubc.ca/courses/klink/gis.notes/ncgia/u14.html#UNIT14
• Formato propietario de ArcView
http://mailweb.udlap.mx/~tesis/lis/garcia_o_ff/capitulo4.html
• Descripción del modelo
http://www.geog.ubc.ca/courses/klink/gis.notes/ncgia/u13.html#UNIT13

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La naturaleza de la información geográfica Arq. M. Frassia

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE CADA MODELO

• Siguiendo la reflexión de Heywood, Cornelius & Carver, afirma que “...lo que convierte a
un modelo cualquiera en exitoso es cuál cercano pueda simular el estudio analizado”,
podríamos aseverar que la elección de un GIS Raster o Vectorial depende de los
objetivos.

ES PREFERIBLE USAR UN GIS VECTORIAL SÍ:


• Se trabaja con información catastral que requiere precisión en las coordenadas.
• Es necesario ingresar puntos cuya precisión geográfica es una variable de fundamental
importancia como los requeridos por los puntos de control, las antenas de radio, los pozos
de agua, etc.
• Se trabaja con polígonos cuya exactitud es una condición como en el caso de límites
políticos, regiones de ingreso por familia de promedio, distritos electorales.
• Se realizan análisis de tráfico que involucra sistemas de redes.

ES PREFERIBLE USAR UN GIS RASTER SÍ:


• Se trabaja con sucesos irregulares cuyos valores van cambiando constantemente en la
superficie terrestre, como el avance de una plaga en un campo, el nivel de nitrógeno del
suelo, la biomasa, la altura del terreno en zona montañosa o los índices de contaminación
en una ciudad.
• Sí se realizan análisis ambientales que requieren el cálculo matemático de varios layers
de información, como los requeridos en los estudios de erosión del suelo y el manejo
sustentable de recursos ambientales.
• Sí se necesita incorporar rápidamente datos de imágenes satelitales.
• Sí se quiere representar fenómenos en 3 dimensiones rápidamente.

• DIFERENCIA ENTRE LOS DOS MODELOS


http://www.geog.ubc.ca/courses/klink/gis.notes/ncgia/u21.html - UNIT21

Antes de finalizar, lo invitamos a volver al caso de La Rioja en relación con el modelo utilizado.

Por una parte es claro que para las cartas topográficas utilizó el modelo vectorial mientras que

las ortoimágenes y los relieves son archivos Raster.

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La naturaleza de la información geográfica Arq. M. Frassia

ORTO-IMAGEN

CARTAS TOPOGRÁFICAS

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La naturaleza de la información geográfica Arq. M. Frassia

EVALUACIÓN

Actividad
Esta evaluación tiene como objetivo que usted continué resolviendo su caso real decidiendo
cómo representar las observaciones en un GIS, evaluando los modelos en función de sus
ventajas y desventajas. Para ello le solicitamos que vuelva al caso que Usted ha venido
desarrollando en las clases anteriores y responda en su caso (tal como hemos analizado en
esta clase para La Rioja) los siguientes interrogantes:
• ¿Qué Modelo, el Raster o el Vectorial, es el más conveniente para el proyecto que esta
desarrollando?
• ¿Qué ventajas ofrece?
Una vez que haya concluido guarde la actividad en el mismo documento que uso para la
evacuación de la clase 1 y remita este documento al tutor para su corrección al finalizar el
curso.
Solicite la siguiente clase

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La naturaleza de la información geográfica Arq. M. Frassia

GLOSARIO

Arco: Curva o elemento lineal definido por una ecuación analítica. Cadena de pares de
coordenadas X, Y, (vértices) que comienza en una localización espacial y acaba en otra. En el
contexto de los GIS, es sinónimo de cadena de segmentos.

Array: Estructura de datos en la que a cada elemento se le ha asignado un índice único. A un


array con un sólo índice dimensional se le llama VECTOR. Un array con dos índices es una
TABLA. La representación matemática de un array es una MATRIZ

Bases de datos relacionales: información organizada en tablas donde cada línea representa
a un elemento y cada columna un atributo de este elemento; si dos tablas comparten un campo
con valores dentro del mismo dominio, se pueden relacionar a partir de ese campo de enlace.

BIL (BAND INTERLEAVED BY LINE): Método de organización de una base de datos Raster,
por el cual para cada línea de la imagen, los valores de las bandas se almacenan
secuencialmente

BIP (BAND INTERLEAVED BY PÍXEL): Método de organización de una base de datos raster,
por el cual para cada pixel, los valores de cada una de las bandas de la imagen se almacenan
antes de pasarse al pixel siguiente.

Elemento: Unidad cartográfica básica con que se construyen las entidades geométricas. Por
ejemplo un segmento de línea, un segmento de límite o un nodo.

Entidad geográfica: Una entidad o fenómeno definible de la superficie terrestre. Por ejemplo
una ciudad (Girona), una cadena montañosa (Alpes) o un tipo de suelo (calizas).

Georreferencia: información necesaria para establecer la relación entre las coordenadas


reales y las coordenadas en un mapa plano.

Identificador: nombre o etiqueta que permite reconocer a un elemento dentro de una base de
daros. En el caso de las bases de datos relacionales debe ser único e inequívoco.

Layer: conjunto de datos espaciales organizados por temas.

Nodo: un vértice que define el punto de inicio o fin de un segmento. Podemos encontrar nodos
tanto al principio y fin de una línea no conectada como en los puntos de intersección entre
distintos segmentos de línea.

Octales: Sistema de numeración en base 8. Los números octales sólo pueden usar los dígitos
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7.

Píxel: Contracción de las palabras inglesas “Picture Element” que designan la unidad espacial
más pequeña de información que puede ser manejada independientemente en una imagen
Raster. Suele utilizarse como sinónimo de celda o tesela. Cada elemento discreto en los que se
divide una imagen digital.

Raster: Modelo de datos en el que la realidad se representa mediante celdas elementales que
forman un mosaico regular. Cada tesela del mosaico es una unidad de superficie que recoge el
valor medio de la variable representada (altitud, reflectancia...).

Red: en estructuras de datos vectoriales, una serie de segmentos de línea conectados entre
ellos. Una red está compuesta por nodos, arcos y topología.

Slivers: Polígonos de área reducida no deseados que se han generado tras un proceso de
superposición topológica (OVERLAY) entre dos o más coberturas. Su origen tiene lugar cuando

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La naturaleza de la información geográfica Arq. M. Frassia

el límite (BOUNDARY) de las coberturas no está perfectamente registrado. También puede


darse cuando en más de una cobertura se ha digitalizado la misma línea, y tras la
superposición ésta no coincide exactamente con la de las otras capas.

Spaghetti: Nombre que reciben, en el argot de los GIS, aquellos modelos de datos que
almacenan información espacial sin topología en un modelo de datos vectorial. La posición de
las entidades del modelo (los puntos, las líneas y los polígonos) se almacenan única y
exclusivamente sobre la base de sus coordenadas, sin contemplar ningún tipo de relación entre
ellos y por lo tanto, sin la mencionada topología.

Topología: relaciones espaciales entre capas de información conectadas y/o adyacentes (por
ejemplo, arcos nodos, polígonos y puntos). La topología es necesaria para muchas
operaciones espaciales. Por ejemplo, para encontrar el camino óptimo entre dos puntos.

Topológica: Referencia a las propiedades no métricas de un mapa. En el contexto de los GIS,


topología hace referencia a las propiedades de vecindad o adyacencia, inclusión, conectividad,
y orden, es decir, propiedades no métricas y que permanecen invariables ante cambios
morfológicos, de escala o de proyección se dice que una estatura de datos es topológica
cuando incluye información explícita sobre estas propiedades.

Vértices: Puntos intermedios que forman una línea compleja y que no son nodos.

Vectorial: Modelo de datos en el que la realidad se representa mediante vectores o estructuras


de vectores. Una estructura vectorial puede ser compleja: una cadena de vectores forma un
arco; una cadena de arcos forma un anillo; uno o varios anillos definen un polígono.

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