Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Jugador Altura
Alineamiento Peso
Deidad Edad
Raza Sexo
Descripción
Mod. Mod.
Fuerza Ataque base Puntos de Golpe Atenuado
Modificadores
Característica
Por objeto
Voluntad
Habilidad
1d20+ =
Sinergias
(Sabiduría)
Rangos
Varios
Modificadores
condicionales
Max.
Cuerpo a cuerpo Modificadores
Base: mano útil y mano torpe Fuerza Tamaño Varios
/
/ / / = / / /
Abrir cerraduras Des = + + + +
/ / / = / / / Arte: Int = + + + +
Averiguar intenciones Sab = + + + +
Ataques
especiales Avistar Sab = + + + +
Buscar Int = + + + +
Ataque a distancia Modificadores Concentración Con = + + + +
Base DestrezaTamaño Varios Conocimiento de conjuros Int = + + + +
/ / / = / / / Descifrar escritura Int = + + + +
Ataques
Diplomacia Car = + + + +
especiales Disfrazarse Car = + + + +
Arma Bono de ataque Daño y tipo Crítico y alcance
Engañar Car = + + + +
Equilibrio Des* = + + + +
/ / / Escapismo Des* = + + + +
Esconderse Des* = + + + +
Escuchar Sab = + + + +
Arma Bono de ataque Daño y tipo Crítico y alcance Falsificar Int = + + + +
/ / / Interpretar: Car = + + + +
Intimidar Car = + + + +
Inutilizar mecanismo Int = + + + +
Juego de manos Des = + + + +
Arma Bono de ataque Daño y tipo Crítico y alcance Montar: Des = + + + +
/ / / Moverse sigilosamente Des* = + + + +
Nadar Fue* = + + + +
Oficio: Sab = + + + +
Piruetas Des* = + + + +
Arma Bono de ataque Daño y tipo Crítico y alcance Reunir información Car = + + + +
/ / / Saber (Arcano) Int = + + + +
Saber (Arquitectura) Int = + + + +
Saber (Dungeons) Int = + + + +
Arma Bono de ataque Daño y tipo Crítico y alcance Saber (Geografia) Int = + + + +
/ / / Saber (Historia) Int = + + + +
Saber (Local) Int = + + + +
Saber (Los planos) Int = + + + +
Saber (Naturaleza) Int = + + + +
Arma Bono de ataque Daño y tipo Crítico y alcance Saber (Nobleza) Int = + + + +
/ / / Saber (Religion) Int = + + + +
Saltar Fue* = + + + +
Sanar Sab = + + + +
Supervivencia Sab = + + + +
Bonificador Fallo de Probabilidad Bonificador Resistencia
Tasación Int = + + + +
Armadura armadura conjuro arcano de fallo máximo de destreza mágica Trato con animales Car = + + + +
Trepar Fue* = + + + +
Usar objeto mágico Car = + + + +
Uso de cuerdas Des = + + + +
= + + + +
Escudo/protección Bonificador Fallo de Probabilidad
armadura conjuro arcano de fallo = + + + +
= + + + +
= + + + +
Habilidades con pueden ser utilizadas sin asignar rangos. Habilidades con cláseas
Habilidades con * penalizadas por armadura. Habilidades con ** penalizadas con -1 por cada 5 lb de equipo