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1.

- ABRIR EL ARCHIVO

2.- ANOTAR LOS CÓDIGOS DE CADA CAPA

CVL_CURV_D (CURVAS DELGADAS) AZUL


CVL_CURV_G (CURVAS GRUESAS) CIAN
CVL_CURV_TX (TEXTO, LA ALTURA DE CADA COTA) AMARILLO
CVL_PUNTO (LOS PUNTITOS QUE SUBEN AL PRINCIPIO) AMARILLO
CVL_PUNTO_NUM (APAGUEN ESA CAPA) AMARILLO
CVL_RET_TX (SON LAS COORDENADAS, LOS VALORES) MAGENTA
CVL_RETUTM (LÍNEAS DE LA RETÍCULA) 8
CVL_TRI (LAS LÍNEAS DE LA TRIANGULACIÓN) 191
DEFTPOINTS (DE NO EXISTIR, CREAMOS NUESTRA PROPIA 255,255,250
CAPA CON JUEGOS DE AZAR Y LE PONEMOS UN TONO
BLANCO O MUY CERCANO)
MARCO FINO 40
MARCO GRUESO 170
3.- IR A PRESENTACIÓN

4.- CLIC DERECHO E IR AL ADMINISTRADOR DE CONFIGURACIONES DE PÁGINA


5.- ABRIR UNA NUEVA PÁGINA

6.- ESCRIBIR EL NOMBRE DE LA NUEVA HOJA DE DIBUJO


7.- DESIGNAR IMPRESORA

(POR LO PRONTO SE SELECCIONA LA MIGRACIÓN A UN ARCHIVO EN PDF) PERO NO


IMPRIMIRLO DESDE UNO CON ESTA EXTENSIÓN, IMPRIMIRLO DIRECTAMENTE AL EQUIPO…
8.- IR A PROPIEDADES

9.- SELECCIONAR LA OPCIÓN QUE PERMITE MODIFICAR EL ÁREA DE IMPRESIÓN


10.- SELECCIONAR EL FORMATO EN EL QUE LA HOJA ESTÉ ORIENTADA HORIZONTALMENTE

11.- ‘ENCERAR’ LOS MÁRGENES


12.- ACEPTAR, ACEPTAR…HASTA EL INFINITO Y MÁS ALLÁ…NO…HASTA QUE APAREZCA LA
VENTANA DE LA CONFIGURACIÓN QUE ESTÁBAMOS REALIZANDO.

13.- SELECCIONAR EL TAMAÑO DEL PAPEL (EL MISMO QUE SE ESCOGIÓ EN LA


CONFIGURACIÓN DE LOS MÁRGENES)
14.- AJUSTAR LA ESCALA (1:1) 1M=1UNIDAD (1000MM =1UNIDAD) :P

VERIFICAR QUE LA UNIDAD SEA MM Y NO PULGADAS :P

15.- ACEPTAR/DEFINIR ACTUAL


16.- CERRAR :P

17.- DIBUJAR UN RECTÁNGULO CON LAS DIMENSIONES DE LA HOJA PARA SUPERPONERLO EN


ESE RECUADRO BLANCO QUE YA TIENE EL FORMATO (ESA ES LA HOJA :D) :P

18.- REALIZAN EL DISEÑO DE LA PÁGINA


19.- IR A PRESENTACIÓN

20.-SELECCIONAR LA VENTANA GRÁFICA DE ACUERDO A LO REQUERIDO


21.- HACER DOBLE CLIC DENTRO DE LA VENTANA GRÁFICA Y AJUSTAR LA ESCALA

22.- AGREGAR UNA NIEVA ESCALA


23.- AÑADIR
22.- ¡LA CARTULINA! NO SE ASIGNARON LAS PLUMILLAS, PERO NO IMPORTA, SE LO PUEDE
HACER DESPUÉS.

NO IMPORTA SI EN EL ADMINISTRADOR NO SE CREÓ EL ARCHIVO DE PLUMILLAS. SE ABRE LA


VENTANA DE IMPRESIONESY SE LO CREA EN ESE MOMENTO.
…Y SE CREA UN ARCHIVO DE PLUMILLAS:

1. SE ASIGNA A CADA CÓDIGO UN COLOR PARA LA IMPRESIÓN, ESPESOR DE PLUMILLA Y


TIPO DE TRAZO.
2. GUARDAR COMO (SI SE GUARDA DIRECTAMENTE, SE LO HARÁ ENCIMA DEL ACAD Y SE
MODIFICA EL ARCHIVO BASE QUE TIENE EL PROGRAMA CONFIGURADO POR DEFECTO)
3. ESE ARCHIVO TIENE UNA EXTENSIÓN .CTB
NOMBRE DE LA CAPA CÓDIGO COLOR DE TIPO DE ESPESOR DE
IMPRESIÓN TRAZO TRAZO
CVL_CURV_D (CURVAS DELGADAS) AZUL CIAN SÓLIDO 0.05
CVL_CURV_G (CURVAS GRUESAS) CIAN AZUL SÓLIDO 0.25
CVL_CURV_TX (TEXTO, LA ALTURA AMARILLO NEGRO SÓLIDO 0.05
DE CADA COTA)
CVL_PUNTO (LOS PUNTITOS QUE NO NO NO NO
SUBEN AL PRINCIPIO)
CVL_PUNTO_NUM (APAGUEN ESA AMARILLO NEGRO SÓLIDO 0.05
CAPA)
CVL_RET_TX (SON LAS MAGENTA VIOLETA SÓLIDO 0.05
COORDENADAS, LOS VALORES) (204)
CVL_RETUTM (LÍNEAS DE LA 8 COLOR DE SÓLIDO 0.05
RETÍCULA) OBJETO
CVL_TRI (LAS LÍNEAS DE LA NO NO NO NO
TRIANGULACIÓN)
DEFTPOINTS (DE NO EXISTIR, 255,255,250 COLOR DE SÓLIDO 0.05
CREAMOS NUESTRA PROPIA CAPA OBJETO
CON JUEGOS DE AZAR Y LE
PONEMOS UN TONO BLANCO O
MUY CERCANO)
MARCO FINO 40 NEGRO SÓLIDO 0.05
MARCO GRUESO 170 NEGRO SÓLIDO 0.4

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