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Cantar y Jugar de manera divertida y visualmente impactante, permite a los niños y niñas
educar el oído, desarrollar el sentido rítmico, la voz, el movimiento, el gesto y la expresión
corporal, aumentando la confianza en sí mismos, la autoestima, y el bienestar personal.
CANTAJUEGOS
Taza
Tetera
Cuchara
Cucharón
Plato hondo
Plato llano
Cuchillito
Tenedor
Salero
Azucarero
Batidora
Olla express
Soy una taza, una tetera, una cuchara, un cucharón, un plato hondo, un plato llano, un
cuchillito, un tenedor.
Soy un salero, azucarero, batidora, olla expres
¡chu chu!
CLOWN
El arte del clown es una técnica que nace hace miles de años, durante la Quinta dinastía
de la cultura Egipcia (alrededor del año 2500 antes de Cristo), por ese tiempo reinada la
corte del Faraón Dadkeri-Assi, este para su distracción tenia entre su repertorio a un claun
enano que actuaba como bufón. Así como en la cultura Egipcia, en otras culturas como la
China los bufones han actuado desde 1818 antes de Cristo.
EL TRIPLE SALTO O SALTO TRIPLE es una prueba de atletismo que se engloba dentro
de la categoría de saltos. La prueba masculina forma parte del programa de atletismo en
los Juegos Olímpicos desde su primera edición celebrada en Atenas en 1896. La prueba
femenina no debutó hasta la XXVI edición celebrada en Atlanta en 1996.
Para realizar un triple salto hay que realizar una secuencia de pasos. El primero es un
salto a la pata coja, en el segundo se hace otro salto repitiendo la primera pierna y en el
tercero se efectúa un cambio de pierna, siendo este el último impulso antes de caer en la
arena. El salto sigue una de las dos secuencias de piernas: izquierda, izquierda, derecha
y caída o derecha, derecha, izquierda y caída.
Un concurso estándar, está compuesto por seis intentos, los tres primeros para todos los
atletas y los tres últimos para los ocho mejor clasificados, denominados saltos de mejora.
En caso de ser ocho atletas o menos, todos pasarán a la mejora. Ganará el atleta que
mejor marca haya realizado. En caso de empate se comprobará la segunda mejor marca
de cada uno de ellos y así sucesivamente.
La medición se realiza desde la huella más cercana dejada por el atleta en la arena hasta
la tabla de batida. Si el saltador realiza la primera batida pasada esta línea, el salto será
anulado.
El evento tuvo sus orígenes en Gran Bretaña.[cita requerida] Los competidores debían
correr de un pueblo a otro, tomando como referencia los pináculos de las iglesias
(llamados en inglés steeple, y chase carrera, persecución, de ahí el nombre en esa
lengua: steeplechase) debido a su fácil localización en largas distancias. En estas
competencias, era inevitable sortear toda clase de obstáculos en el trayecto, como setos o
ríos.
Las distancias estándar son de 2000 y 3000 metros. Habrá 28 pasos de vallas y 7 saltos
de fosa en la carrera de 3000 metros y 18 pasos de vallas y 5 saltos de fosa en la de 2000
metros. En las pruebas de carreras con obstáculos habrá 5 saltos por vuelta después del
primer paso de la línea de llegada, siendo el franqueo de la fosa. Los obstáculos estarán
distribuidos de forma regular, de modo que la distancia entre ellos será aproximadamente
la quinta parte de la longitud normal de una vuelta.