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Figure 4: En el far field, los frentes de ondas pueden ser aproximados por un plano.
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a considerar que sus frentes de onda son esféricos. En el near field las ondas tienen comportamientos
complejos debidos a la proximidad de la fuente sonora, lo que explica, por ejemplo, que la ley de la
inversa del cuadrado (relación entre el nivel de presión y la distancia, ver sección ??) no se aplica en el
near field .
3 Reflexión y absorción
3.1 Onda e interfaz entre dos medios
Cuando una onda incide sobre una interfaz que separa dos regiones donde la velocidad de propagación
es distinta, parte de la onda se refleja (reflexión) y parte se transmite (transmisión o absorción). Es lo que
sucede cuando una onda sonora en el aire choca contra una superficie líquida o sólida, tal y como se
puede observar en la figura 7.
Afortunadamente, todos los materiales absorben un porcentaje de la energía acústica. Tomemos el
ejemplo de una fuente produciendo sonido continuamente: ya que se refleja contra las paredes de la
sala, la energía se quedaría encerrada y tendría tendencia a acumularse e incluso a divergir si las paredes
fueran puramente reflectantes y no contribuyesen a la absorción de la energía acústica.
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Figure 7: La onda incidente llega a la interfaz entre dos medios distintos: parte de la onda se refleja (onda
reflejada) y parte se transmite (onda transmitida).
La cantidad de energía sonora reflejada depende del tipo de interfaz. Paredes planas, suelos y techos
son buenos reflectores, mientras que materiales menos rígidos y más porosos, como las cortinas o los
manteles, absorben buena parte del sonido incidente.
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Z1 sin(θ1) = Z2 sin(θ2) (2)
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Figure 8:
• a 200 Hz la longitud de onda vale más o menos 1.7 m, es decir 10 veces más larga que el
diámetro medio de una cabeza (17 cm), con lo cual la cabeza queda invisible para una onda de 200
Hz
• a 6 kHz la longitud de onda vale más o menos 5.7 cm, con lo cual la cabeza obstaculiza a esta
onda y se produce el fénomeno de acoustic shadow
Figure 9: La cabeza de una persona constituye un obstáculo sólo para una onda de frecuencia alta.
4 Difusión
El fenómeno de difusión acústica - scattering en inglés - se produce siempre que un sonido rebota contra
una superficie curvada o contra aristas de los muebles y otros objetos que se encuentran en la sala. La
difusión permite convertir una reflexión unitaria, también llamada reflexión especular, en una multitud
de pequeñas reflexiones cada una con una dirección de propagación diferente, tal y como se puede
observar en la figura 10.
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Figure 10: Una superficie curvada permite aleatorizar las direcciones de propagación de las reflexiones.
Este efecto tiene un papel muy importante en la calidad acústica de una sala porque permite
aleatorizar las direcciones de propagación para homogeneizar las interferencias constructivas y
destructivas que ocurren en la sala con el fin de atenuar sus efectos, tal como lo ilustra el vídeo
[difa].
5 Reverberación
El conjunto de las reflexiones en una sala con sus características temporales y frecuenciales se denomina
reverberación de la sala. Estas características dependen sobre todo del tamaño y geometría de la sala y
de las propiedades acústicas de sus materiales, y también en parte de la posición de la(s) fuente(s)
sonoras y del receptor. De algún modo, la reverberación confiere a una sala su "firma acústica".
Todos hemos experimentado alguna vez la acústica específica de una iglesia, que obviamente es muy
distinta de la de una aula por ejemplo. Debido a la disposición particular de sus paredes reflectantes, a
sus dimensiones y a la naturaleza y la forma de sus materiales, el campo sonoro generado por una
fuente en una posición de la sala estará afectado a lo largo del tiempo de manera propia, tal cómo se
puede observar en la simulación del vídeo [chua].
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La fórmula de Sabine se suele utilizar sólo a modo de estimación. Otras de las fórmulas empleadas
para calcular el tiempo de reverberación son la fórmula de Eyring y la de Millington.
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5.2 Absorción y tiempo de reverberación
En la fórmula 3, la absorción del sonido total α se puede ver como el coeficiente de absorción medio de
los materiales de la sala. El coeficiente de absorción α representa el porcentaje de la energía de la onda
incidente que se absorbe cuando rebota contra una pared (cociente entre la energía de la onda
transmitida y la energía de la onda incidente en la figura 7). El coeficiente de absorción α es un numero
entre 0 y 1 y tiene unidades de Sabine.
Otro aspecto clave que hay que considerar cuando se habla de las características de absorción de un
material es la frecuencia crítica, que se define como la frecuencia a partir de la cual una pared rígida
empieza a absorber parte de la energía de las ondas incidentes. Dicho de otro manera, debajo de su
frecuencia crítica un material no absorbe. Una consecuencia de este fenómeno es que el tiempo de
reverberación depende de la frecuencia del sonido, y es en general más largo en los graves que en los
agudos.
5.3 RT60
El RT60 es una medida del tiempo de reverberación de una sala y se calcula cómo el tiempo que tarda un
sonido en bajar su nivel de presión acústica en 60 dB SPL, es decir en un factor 1000. El método para
calcular el RT60 está ilustrado en la figura 13.
El RT60 depende de la frecuencia considerada, ya que en cuanto más grave el sonido más tiempo
tarda en atenuarse, como se puede observar en la figura 14. Aunque no se puede estimar el RT60 en esta
gráfica, ya se ve que los graves se mantienen más que los agudos, en particular el 45 Hz, 90 Hz, 135 Hz,
etc.
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alcanzar una atenuación de 60 dB, con lo cuál se suelen utilizar otras métricas que reflejan el tiempo de
reverberación de la sala tal cómo el RT20 o el RT30. Por último el Early Decay Time (EDT) es una métrica
que refleja la percepción del tiempo de reverberación (= al nivel subjetivo), y que se calcula en base al
tiempo que tarda la sala en perder sus 10 primeros dB, multiplicado por un factor 6, como se puede
observar en la figura 15.
La reverberación de una sala se puede controlar mediante el tratamiento acústico: para bajar el
tiempo de reverberación se suele poner materiales más absorbentes. Algunas salas de concierto
Figure 15: En muchos casos, el decrecimiento de la energía en una sala está curvado con lo que el EDT es
diferente del RT60.
tal cómo la de la figura 16 tienen paredes giratorias con 2 materiales distintos en los dos lados y otros
elementos móviles, lo que permite adaptar el RT60 según el uso de la sala.
5.4 Claridad y Definición
La claridad del habla C50 se refiere a la calidad del discurso hablado transferido a los oyentes. En una
habitación con alto nivel de reverberación o ruido de fondo, puede resultar difícil comprender el
discurso. El tiempo crítico que separa las reflexiones útiles de las reflexiones perjudiciales es
aproximadamente de 50 ms, tal cómo se puede observar en la figura 17. La C50 es una medición del
cociente entre la energía acústica inicial (hasta 50 ms) y la energía acústica tardía (después de 50 ms).
La C50 se expresa en dB y se calcula con la fórmula siguiente:
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Cuánto más alta la C50 mejor la inteligibilidad del habla. Otra métrica usual para medir la
inteligibilidad del discurso es la definición D50. Se calcula de forma similar que la C50 y se expresa en %
(con lo cual no es necesario medir las dos métricas porque son dependientes entre ellas).
Figure 17: Separación entre las reflexiones útiles y las reflexiones perjudiciales para la calidad del
discurso.
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6 Respuesta impulsional de una sala
A fin de capturar todas la características acústicas de una sala, tanto temporales como frecuenciales, se
suele medir la respuesta impulsional (IR) de dicha sala.
Ya que contiene todas la frecuencias a la vez, en general se utiliza un impulso para excitar la sala, lo que
genera una multitud de ecos en la sala, y se mide el resultado de la interacción entre el impulso y la sala:
por eso se habla de respuesta impulsional de la sala. El sistema está esquematizado en la figura 18.
Figure 18: La sala se puede entender como un filtro que transforma un impulso en una serie de ecos
llegando a tiempos diferentes.
6.1 Medición de la IR
En la práctica, se suele utilizar un dispositivo mecánico (pistola o globo) o electro-acústico (altavoz) para
generar un impulso dentro de la sala, simultáneamente con un micrófono dispuesto en otro punto de la
sala, tal como se puede ver en la figura 19.
Con el fin de sacar la respuesta impulsional H(f) de la sala (= tranformada de Fourier de h(t)) hay que
dividir la salida del sistema Y(f) (= señal capturada por el micrófono en frecuencia) por la entrada del
sistema X(f) (= impulso en frecuencia). La forma de onda típica de la respuesta impulsional de una sala se
puede observar en la figura 20.
Cabe señalar que más bien que un impulso, se han popularizado otras técnicas para medir la
respuesta impulsional, que utilizan otros tipo de señales tal como el sweep logarítmico o las secuencias
MLS. En general estas técnicas requieren un paso adicional de tratamiento posterior para sacar la
respuesta impulsional pero ofrecen mejores resultados.
• el sonido directo: es el primer sonido que llega al micrófono y corresponde al trayecto directo
entre la fuente y el micrófono (en línea recta).
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• las primeras reflexiones o early reflexions: son la reflexiones que llegan justo después del sonido
directo, y están separadas en el tiempo (= reflexiones especulares). Cada una corresponde a un
sonido distinto, es decir a un recorrido distinto del sonido rebotando contra una serie de paredes
de la sala, con lo cual cada reflexión primaria tiene una dirección de propagación bien definida, y
una energía que depende del coeficiente de absorción de las paredes contra las cuales ha
rebotado y de la distancia total que ha recorrido.
• la cola reverberante o late reverberation: son las reflexiones que llegan a continuación de las
reflexiones primarias. El límite entre reflexiones primarias y cola reverberante es cuando no se
pueden distinguir las reflexiones individualmente (cuando la densidad de reflexiones es lo
bastante alta). Esta frontera se llama el mixing time. Ya que tiene una multitud de reflexiones
llegando de todas las direcciones a la vez, la cola reverberante es isótropica o difusa (ver sección
1.3). Su decrecimiento depende sólo de la sala (tamaño y materiales) y no de la posición de la
fuente ni del micrófono.
En referencia al nivel de percepción de una fuente en el espacio, algunos estudios han demostrado
que las early reflexions refuerzan la localización de la fuente mientras que la cola reverberante
proporciona una sensación de inmersión.
Figure 21: La IR se puede dividir en 3 zonas: sonido directo, primeras reflexiones y cola reverberante.
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siendo γ el grado de directividad de la fuente (γ = 1 para una fuente omnidireccional), V el
volumen de la sala en m3 y RT60 el tiempo de reverberación de la sala en segundos.
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Figure 22: La IR se puede dividir en 3 zonas: sonido directo, primeras reflexiones y cola reverberante.
Figure 24: Izquierda: micrófono de primer orden Ambisonics RØDE NT-SF1 (4 cápsulas). Derecha:
logotipo del Ambisonics, inspirado en el patrón de directividad de 4 micrófonos cardioides.
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6.5 Patrimonio acústico de edificios emblemáticos
Desde hace unos años se empieza a desarrollar el tema de la preservación de la acústica de lugares
emblemáticos, con el objetivo de capturar la firma acústica de estos lugares para la posteridad. En
efecto, con el paso del tiempo los edificios pueden sufrir daños (incendios, terremotos, etc.) o
simplemente ser derrumbados en nombre de la especulación inmobiliaria. De la misma manera que la
geometría se puede capturar con escáneres 3D, la acústica del lugar se puede capturar y archivar antes
que pase un evento destructor. En este caso, el edificio se puede reconstruir o restaurar tratando de
resucitar la acústica original, tal cómo lo hizo el equipo de Brian F.G. Katz de la Universidad de la
Sorbonne en la catedral de Notre Dame de Paris antes del terrible incendio de abril 2019. Más detalles y
vídeos sobre este proyecto se pueden encontrar en [acu].
7 Reverberación artificial
Para simular un entorno acústico se suele utilizar reverberación de manera artificial en las producciones
audio. A lo largo del tiempo se desarrollaron varios tipos de reverberación artificial:
• echo chamber: se trata de reproducir el sonido en una cámara reverberante para añadir la
reverberación correspondiente.
• plate reverb: consiste en hacer vibrar una placa metálica de grandes dimensiones gracias a un
transductor electromecánico, lo que genera una serie de ecos, y grabar el sonido resultante.
• spring reverb: consiste en hacer vibrar un muelle metálico de manera longitudinal para que la
señal dé idas y vueltas a lo largo del muelle, generando así la serie de ecos resultante.
• digital reverb: se basa en un modelo geométrico de una sala para calcular el tiempo y la energía
de cada eco.
• convolución reverb: consiste en aplicar al sonido una convolución con la respuesta impulsional
real de una sala.
Más detalles sobre los tipos de reverberación en [reva] y sobre los parámetros de reverberación
artificial en [revb].
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Los ecos se pueden eliminar de varias formas: utilizando material absorbente para atenuar la energía de
la reflexión o también poniendo difusores en las paredes para explotar la reflexión especular en muchas
reflexiones de menos energía.
Con el fin de esquivar el flutter eco se suelen construir paredes que no son paralelas entre ellas (evitar
las salas en forma de paralelepípedo), o bien poniendo material absorbente y/o difusores, tales como los
de la figura 26.
• absorbentes porosos, tales como el de la figura 28. Son básicamente elementos de material
absorbente de grandes dimensiones, que absorben poca energía pero en una banda de
frecuencias ancha.
• absorbentes resonantes, que se ponen en las paredes o los rincones (donde la presión es
máxima) y que funcionan sólo a frecuencias predeterminadas. Se subdividen en dos categorías:
Figure 27: Modo propio fundamental y primer armónico entre un par de paredes de una sala.
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– resonadores de Helmholtz, tal como el de la figura 29. Son básicamente unas cavidades que
entran en resonancia con el fin de encerrar las ondas estacionarias.
– absorbentes diafragmáticos, tal como el de la figura 30. Tienen un panel rígido móvil que se
mueve cuando está sometido a una onda estacionaria, lo que tiene como consecuencia su
absorción.
En general, se suelen utilizar un conjunto de estos diferentes tipos de trampas de graves.
8.5 Ruido
Una sala dedicada a la acústica tiene que tener un nivel de ruido lo más flojo posible. Las fuentes de
ruido son múltiples: ruido exterior del tráfico que se transmite a través de las paredes de la sala por
ejemplo, o también ruido interno del edificio debido a las tuberías o al aire acondicionado. Con el fin de
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evitar el ruido exterior, la sala tiene que tener paredes suficientemente gruesas y con varias capas de
material aislante, tal y como se ilustra en la figura 31. En cuanto al ruido de tubería, se suele utilizar
espuma aislante puesta alrededor de los tubos tal como la de la figura 32.
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donde c es la velocidad del sonido en el aire y ∆path es la diferencia de recorrido entre la onda
directa y la onda reflejada por la pared de atrás.
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Figure 33: Interferencia destructiva debida a la superposición entre la onda directa y la onda reflejada
por la pared de atrás.
• acercar lo más posible los altavoces a la pared para que suba la frecuencia de cancelación. Dado
que los altavoces son más direccionales en los agudos, ya que hay menos energía radiada hacia
atrás, la cancelación no resulta tan fuerte.
• alejar lo más posible los altavoces de la pared para que baje la frecuencia de cancelación hasta
salir del rango de frecuencias reproducibles por el altavoz. Esta opción solo vale en salas de
grandes dimensiones.
9 Estudios míticos
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