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INTRODUCCIÓN

A comienzos de siglo XXI gracias al auge de la Internet y el poder de las telecomunicaciones ha


nacido un nuevo espacio de contacto e intercambio digital entre los cibernautas del mundo llamado,
Web 2.0. La globalización es un fenómeno iniciado hace unos años que consiste en que los
sucesos económicos, sociales y políticos en un país repercuten en el resto del mundo. Internet es el
vehículo que ha posibilitado la globalización.

Las nuevas tecnologías, que incluyen la robótica avanzada, la automatización industrial y la


impresión 3D, están cambiando el panorama del sector manufacturero en el mundo. La vía
tradicional de los países en desarrollo para estimular su crecimiento, basada en la industria
manufacturera, podría estar en riesgo ya que los criterios para convertirse en un lugar de producción
atractivo están cambiando.

CONCLUSIÓN

Gracias al surgimiento de los correos electrónicos, foros o los sitios de compras on-line, la Internet
se convirtió en una plataforma donde todos pueden intercambiar ideas, mensajes, pensamientos,
software free entre otras cosas. Las nuevas redes sociales, han traído consigo poder para los
consumidores ya que pueden elegir a criterio que hacer, como y cuando como así también lograr
exigir calidad a diferencia de los medios tradicionales que solamente imponen un mensaje.

El sector manufacturero seguirá formando parte de las estrategias de desarrollo, pero es probable
que su contribución al crecimiento sea menor que en el pasado. La posibilidad de atraer el proceso
de producción y permitir que las empresas locales usen nuevas tecnologías se está volviendo cada
vez más difícil.
WEB 2.0 CON LA GLOBALIZACIÓN

Según Rodriguez “La globalización de las tecnologías, las modas, las necesidades empresariales
han causado que sea necesario hacer comparaciones interculturales e internacionales para
determinar las pautas de los procesos y sus causas en diferentes condiciones” (Rodriguez Terceño,
2012). El termino Web 2.0 se condice a aquellas comunidades virtuales o redes sociales en las
cuales los usuarios se relacionan entre si intercambiando, datos, información, conversaciones,
contenidos, intereses en común, etcétera. La interacción entre los usuarios puede llevarse a cabo
mediante juegos en online, chats, foros, spaces o blogs.

Web 2.0 es un término empleado para denominar una segunda generación de servicios basados en
la Web, que ponen especial énfasis en la colaboración online, la interactividad y la posibilidad de
compartir contenidos entre los usuarios.

OPORTUNIDADES Y PELIGROS DE LA GLOBALIZACIÓN

Oportunidades

 Desarrollo económico: muchos países tienen ahora más facilidad para difundir sus
productos.
 Disminución de posibilidades de conflicto: aumenta la presión mediática sobre los
protagonistas del conflicto.
 Cocimiento abierto: internet ha eliminado las barreras que impedían la difusión del
conocimiento. La posibilidad de acceder a bibliotecas, entonces permite mejorar el nivel
educativo.

Peligros

 Desigualdades sociales y laborales: una globalización mal regulada y con acceso


desigual a las tecnologías de la información pueden dar lugar a estas desigualdades. El
analfabetismo digital provoca un aumento de la brecha entre sociedades desarrolladas y
en vías de desarrollo.
 Globalización de la privacidad: internet reúne datos personales de millones de
ciudadanos, a veces de forma incontrolada. La protección de las bases de datos con
contraseñas, etc., debe ser asegurada por administraciones y empresas.

PRODUCCIÓN, FUENTE DE CREATIVIDAD COLECTIVA

Según lo que se menciona en el libro “La tecnología en sus diversas variantes ha permitido que en
esta globalización sea posible: las tecnologías de la salud, incrementando la demografía; las
tecnologías de la comunicación y el transporte haciendo que las distancias entre diferentes puntos
de la Tierra ya no sea un problema, y en las tecnologías de producción permite incrementar la
producción y disminuir costes.” (Xercavins, Cayuela, Cervantes, & Sabater, 2005). Si bien existen
desafíos, los países en desarrollo siguen teniendo oportunidades, siempre y cuando los Gobiernos
adopten políticas adecuadas en tres esferas: competitividad, capacidades y conectividad (las 3C).

A lo largo de la historia, los países de ingreso bajo han dependido del sector manufacturero como
un motor central de desarrollo, ya que proporciona empleos para trabajadores poco calificados,
ayuda a aumentar la productividad e impulsa el crecimiento económico. Sin embargo, en la
actualidad pocos países obtienen buenos resultados en sus sectores manufactureros y cadenas
mundiales de valor. En 2015, el 55% de los productos manufacturados del mundo se producía en
países de ingreso alto. China, el mayor productor mundial, representaba otro 25%.

Las empresas, que alguna vez tuvieron interés en instalarse en lugares con bajos costos laborales,
están comenzando a preferir sitios donde pueden aprovechar mejor las nuevas tecnologías. Para
que los países puedan prepararse para el cambio, se recomienda un programa de políticas centradas
en tres esferas (las 3C): competitividad, capacidades y conectividad.

 Competitividad: es necesario pasar de un enfoque en los salarios bajos a consideraciones


más amplias relacionadas con el entorno empresarial, el imperio de la ley y el uso de la
tecnología para realizar transacciones financieras que ayuden a desarrollar ecosistemas
sólidos.
 Capacidades: es necesario dotar a los trabajadores con nuevas aptitudes, crear empresas
más sólidas y desarrollar la infraestructura para adoptar las nuevas tecnologías.
 Conectividad: es necesario mejorar la logística y limitar las restricciones comerciales sobre
los productos manufacturados y los servicios.

BIBLIOGRAFÍA
Rodriguez Terceño, J. (2012). Aplicaciones del EEES a partir de la web 2.0 y 3.0. España: Visión
Libros .
Xercavins, J., Cayuela, D., Cervantes, G., & Sabater, A. (2005). Desarrollo Sostenible. Barcelona:
EDICIONS UPC.

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