PROYECTO Desarrollo de un prototipo de Aplicación Móvil en Sistema Android para el
reconocimiento de objetos para el uso en personas invidentes durante su desplazamiento utilizando la Realidad Aumentada y visión artificial. Con siglas “CodyVision” PATROCINADOR
PREPARADO POR: Bachiller Lennon Rojas Sanz FECHA
REVISADO POR: FECHA
APROBADO POR: FECHA
VERSIONAMIENTO: 1.1.0 FECHA
DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO:
El principal objetivo del Proyecto Académico CodyVision, es poner en práctica lo propuesto. CodyVision ayudara a las personas invidentes a mejorar su calidad de vida en el desplazamiento por las calles de la ciudad de Arequipa, pues se ha observado que mucha gente es indolente e indiferente con estas personas con habilidades diferentes (invidentes); además, de la inseguridad cuando salen a las calles e incluso muchos viven aislados pues limitan la salida de sus hogares; por lo que el proyecto va propuesto en contribuir a mejorar su calidad de vida. CodyVision brindará mayor seguridad cuando estas personas transiten por las calles de nuestra ciudad. Lo que se hará es un prototipo de aplicación móvil, utilizando las cámaras de los equipos móviles (Smartphone) integradas que pueden renderizar los diferentes cuadros de los ambientes, mediante el desplazamiento nos permitirá recolectar los datos (fotogramas) de los diferentes objetos que se encuentren en el camino de estas personas con habilidades diferentes. Para lo cual se realizará una aplicación móvil que interactúe con el invidente, el dispositivo móvil trabajara con sus sensores internos con el fin de detectar objetos desconocidos en el camino de una persona invidente escaneando la cartografía del lugar o ambiente donde se encuentre, previniendo e indicando al invidente hacia dónde debe ir, esto ayudara a evadir obstáculos y peligros. Lo que se quiere lograr con la aplicación CodyVision es tratar de mejorar el desplazamiento de una persona invidente en las calles Arequipa. Ya que muchas de estas personas con habilidades diferentes se apoyan en bastones que no son tan efectivos o perros guías entrenados que demoran alrededor de 3 a 4 años para ser entrenados al 100 % para poder guiar a un invidente.
DEFINICIÓN DEL PRODUCTO DEL PROYECTO:
El proyecto se destacará por su tecnología innovación y originalidad ya que utilizaremos herramientas tecnológicas de realidad aumentada las cuales adaptaremos al aplicativo móvil. La aplicación CodyVision, recolecta datos visuales del entorno con ayuda de su cámara posterior y los sensores de movimiento integrados en el equipo móvil de gama media a alta ya que estos son los que cuentan con la tecnología adecuada para el aplicativo móvil, el aplicativo capturara formas, colores, de los diversos objetos a los que enfoque, los cuales serán procesados y analizados para mostrar información del objeto con el dispositivo móvil. La información será traducida en indicaciones verbales y/o sonido de advertencia, que le informan a la persona invidente sobre la proximidad de los objetos y del lugar donde se encuentra siempre y cunado sean enfocados y visualizados con la cámara del dispositivo móvil. A medida que la cámara del dispositivo móvil va recolectando y/o capturando información de las imágenes, la aplicación identifica los posibles obstáculos que pueden presentarse en el trayecto o camino de la persona invidente e inmediatamente transmite esta información que envía una señal, sonido indicándole en qué hay un obstáculo cercano o próximo mediante los auriculares del dispositivo móvil. Esta aplicación representada por sus siglas CodyVision presenta numerosas ventajas con respecto a perros guía (que necesitan muchísimo entrenamiento y a veces se cansan durante el día). Este proyecto será un prototipo.
OBJETIVOS DEL PROYECTO:
CONCEPTO OBJETIVOS CRITERIO DE ÉXITO
1. ALCANCE Cumplir con la elaboración de los Aprobación de equipo en pruebas
siguientes procedimientos Análisis, de funcionamiento. Diseño e implementación de pruebas que se realizarán al prototipo CodyVision.
2. TIEMPO Concluir el proyecto prototipo Concluir el proyecto en el plazo
CodyVision en el plazo solicitado. estimado
3. COSTO Cumplir con el presupuesto estimado del No exceder el presupuesto del
proyecto para no tener ningún problema proyecto. en la ejecución del prototipo CodyVision. , RAZONES, O ARGUMENTOS QUE J DEL PROYECT
FINALIDAD DEL PROYECTO:
La finalidad del proyecto CodyVision es poder utilizar las diferentes herramientas que un dispositivo móvil tiene tanto como sus cámaras y sensores los cuales se utilizarán para este proyecto junto con otras herramientas de software para el prototipo de la aplicación móvil que tiene como nombre CodyVision. La cual ayudar a las personas invidentes para guiarse sin ninguna ayuda de un perro guía o de bastones. Si no por medio de mi prototipo.
JUSTIFICACIÓN DEL PROYECTO:
Los motivos o las razones por las cuales se lleva a cabo la creación de este proyecto son por la necesidad que se vio en las personas invidente. Esta necesidad fue tomada y analizada para poder crear un producto o aplicativo el cual podrá de alguna manera mitigar algunas desventajas que tiene los invidentes en su día a día. En el ámbito educativo el proyecto es innovador ya que se puede utilizar la tecnología e incorporarla y adaptarla para las personas invidentes.
DESIGNACIÓN DEL GERENTE DE PROYECTO:
Nombre : Lennon Rojas Sanz Nivel de Autoridad : Analizar, Diseñar, implementar, probar CodyVision documentar todo lo que está sucediendo en el prototipo del proyecto CodyVision
CRONOGRAMA DE HITOS DEL PROYECTO:
HITO O EVENTO SIGNIFICATIVO FECHA PROGRAMADA Inicio
PRINCIPALES AMENAZAS DEL PROYECTO (RIESGOS NEGATIVOS).
1. Retraso en la aprobación del análisis de requerimientos que podría retrasar el inicio de proyecto. 2. Retraso por falta de experiencia en el tipo de herramientas a trabajar en el proyecto. 3. Falta de definiciones CodyVision constantes cambios en los requerimientos del cliente que retrase la implementación de proyecto. PRINCIPALES AMENAZAS DEL PROYECTO (RIESGOS POSITIVOS).
1. Incrementar experiencia en el currículo en el diseño e implementación de aplicaciones para
dispositivos móviles. 2. Incrementar la investigación por parte de las tecnologías actuales para generar proyectos que ayuden a la comunidad de la ciudad de Arequipa. 3. Búsqueda de nuevos recursos tecnológicos que ayuden al desarrollo de aplicaciones móviles.
PRESUPUESTO DEL PROYECTO.
El resumen del presupuesto contemplara todos los requisitos del Proyecto CodyVision, en la cual se estimará un promedio de los costos que se necesitaran para poder gestionar el proyecto. Así como todos los gastos derivados del uso de material de oficina, la amortización de parte de los equipos informáticos utilizados durante este proyecto. Presupuesto Mes Mes Mes Mes Cantidad Costo Componentes 1 2 3 4 /Horas Unitario Costo Total Mano de Obra S/.64,800.00 Líder de Proyecto 240 240 240 240 960 S/.35.00 S/.33,600.00 Analista de Diseño de Software 240 240 480 S/.20.00 S/.9,600.00 Analista de Diseño de Desarrollo 240 240 240 720 S/.30.00 S/.21,600.00 Hardware S/.1,770.00 Depreciación o uso Informático de equipos de cómputo del líder de proyecto 1 1 1 1 4 S/.30.00 S/.120.00 Depreciación o uso Informático de equipos de computo del Analista de Diseño de Software 1 1 2 S/.30.00 S/.60.00 Depreciación o uso Informático de equipos de computo del Analista de Diseño de Desarrollo 1 1 1 3 S/.30.00 S/.90.00 Adquisición de Equipos Móviles 1 1 S/.1,500.00 S/.1,500.00 Software S/.358.80 Microsoft Office profesional 365 1 1 1 1 4 S/.29.90 S/.119.60 Microsoft Visio profesional 365 1 1 1 1 4 S/.29.90 S/.119.60 Microsoft Project profesional 365 1 1 1 1 4 S/.29.90 S/.119.60 Stuart UML 1 1 1 1 4 S/.0.00 S/.0.00 Android Suido 1 1 1 1 4 S/.0.00 S/.0.00 Note Par++ 1 1 1 1 4 S/.0.00 S/.0.00 Servicios S/.936.00 Internet 16 Mbps 1 1 1 1 4 S/.99.00 S/.396.00 Energía Eléctrica 1 1 1 1 4 S/.120.00 S/.480.00 Viajes / Pasajes 1 1 1 1 4 S/.15.00 S/.60.00 Total S/.69,222.10 Subtotal S/.67,864.80 Imprevisto 2% S/.1,357.30
PRINCIPALES INTERESADOS DEL PROYECTO
NOMBRES ROL DESCRIPCIÓN
Ing. Briseida Llerena Arizaga Directora de escala de Asesor, aprueba el Proyecto
Ingeniería de sistemas e informática Bachiller: Lennon Rojas Sanz Gerente de Proyecto Encargado , propone el Proyecto Ana Luz López Machad Patrocinador Brindará la información
Alumno del centro de Brindará la información para los
Educación Especial para requerimientos CodyVision (invidente) ciegos probara el aplicativo