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ELABORACION DE UN METODO PARA EL CÁLCULO DEL AREA SUPERFICIAL
DEL CUERPO HUMANO MEDIANTE MODELACION A APLICACION DE LA
GEOMETRIA DIFERENCIAL

1. INTRODUCCION
En la actualidad el cálculo de áreas de superficies regulares conexas tales
como esferas , paraboloides, hiperboloides, etc. se ha llegado a reducir a
la aplicación de menos formulas ,no obstante existen algunas
“¸complicadas" que escapan a la cotidianidad del cálculo , para tener una
noción de esto retamos al lector a calcular el área de una banda de
Mobius , lo cual resultara un poco tedioso , por lo cual realizaremos
métodos para la amplificación de estos cálculos , que nos llevaran a
nuestro principal objetivo que es el cálculo del área de la superficie de
un cuerpo humano.
2. PRELIMINARES

 CÁLCULO DEL ÁREA DE UNA SUPERFICIE

El cálculo del área de una superficie puede ser determinada por distintos
métodos que apelan principalmente a la física
Distintos cálculos han sido publicados sobre la medida del Área de la
Superficie corporal .Una de las más comúnmente usadas es la fórmula
de Mosteller

𝑝𝑒𝑠𝑜 × 𝑎𝑙𝑡𝑢𝑟𝑎
𝑥=√
3600

 Para niños se usa la fórmula de Haycock:


𝑥 = 0.024265 × 𝑝𝑒𝑠𝑜(𝑘𝑔)0.5378 × 𝑎𝑙𝑡𝑢𝑟𝑎(𝑐𝑚)0.3954
 Du Bois & Du Bois:
𝑥 = 0.007184 × 𝑝𝑒𝑠𝑜(𝑘𝑔)0.425 × 𝑎𝑙𝑡𝑢𝑟𝑎(𝑐𝑚)0.725
 Formula de Boyd:
𝑆 = 0.0003207 × 𝑎𝑙𝑡𝑢𝑟𝑎(𝑐𝑚)0.3 × 𝑝𝑒𝑠𝑜(𝑔)(0.7285−0.0188𝑙𝑜𝑔10 𝑝𝑒𝑠𝑜(𝑔))

 PARAMETRIZACIÓN:
Una parametrización de una curva C es una función vectorial
𝐶: 𝐼 ⊂ ℝ ⟶ ℝ𝑛
Con la propiedad que al variar el parámetro t su imagen c(t) va describiendo
los puntos de C.
Una interpretación física habitual es pensar que el parámetro t representa al
tiempo y que c(t) indica en qué posición del plano o del espacio se encuentra
una partícula en el instante t. Se presentan a continuación una serie de
ejemplos con la intención de aportar ideas y métodos para describir
paramétricamente a ciertas curvas.
 Una parametrización de una esfera de radio 𝑅 es
−𝜋 𝜋
𝜑: [ , ] × [0,2𝜋] ⟶ ℝ3
2 2
[𝜃, 𝛼] ⟶
𝑅. (𝑐𝑜𝑠𝜃. 𝑐𝑜𝑠𝛼, 𝑐𝑜𝑠𝜃. 𝑠𝑖𝑛𝛼, 𝑠𝑖𝑛𝜃)

 Una parametrización de un elipsoide de semiejes a, b y c es

−𝜋 𝜋
𝛾: [ , ] × [0,2𝜋] ⟶ ℝ3
2 2
[𝜃, 𝛼] ⟶
𝑅. (𝑎. 𝑐𝑜𝑠𝜃. 𝑐𝑜𝑠𝛼, 𝑏. 𝑐𝑜𝑠𝜃. 𝑠𝑖𝑛𝛼, 𝑐. 𝑠𝑖𝑛𝜃)

 Una parametrización de la gráfica de una función de dos


variables 𝑓(𝑢, 𝑣)
𝛾: [𝑎, 𝑏] × [𝑐, 𝑑 ] ⟶ ℝ3
[𝑢, 𝑣 ] ⟶ ( 𝑢, 𝑣 , 𝑓(𝑢, 𝑣))

 Una parametrización de la superficie resultante de hacer girar la


gráfica de la función 𝑓 (𝑥) sobre el eje de las.

𝛾: [𝑎, 𝑏] × [0,2𝜋] ⟶ ℝ3
[𝑥, 𝜃] ⟶ ( 𝑥. 𝑐𝑜𝑠𝜃, 𝑥. 𝑠𝑖𝑛𝜃, 𝑓(𝑥))
 DIMENSIONES ESTÁNDAR DEL SER HUMANO

Las medidas contenidas en estas tablas son las medidas anatómicas del
individuo, tomadas directamente del cuerpo humano se agrupan en dos grupos
en función del sentido en el que se toman:

 Verticales: señalan los largos necesarios para la identificación de la


persona. Se toman a lo largo del cuerpo en sentido descendente. La
principal medida vertical es la de estatura.
 Horizontales: son las tomadas al contorno del cuerpo. Se toman en
sentido circular determinando el perímetro del cuerpo.

ALTURAS:

[3]

HOMBRE

[4]

Medidas de cuello asociadas a las de pecho

[3]

[3]
Medidas de largo de brazo asociadas a la altura

[3]

MUJERES

[4]

[3]

 LAS PROPORCIONES DEL CUERPO HUMANO

En forma general las proporciones del cuerpo humano son:

 El cuadrado está centrado en los genitales, dividiendo al cuerpo


en dos partes iguales.
 El círculo, su centro está en el ombligo, determinando la sección
Áurea del cuerpo. En el caso del recién nacido el ombligo es la
mitad de su cuerpo y con el crecimiento éste migra hacia su
posición definitiva de adulto.
 La relación del lado del cuadrado y del radio del círculo es la
razón áurea.
 La altura de la persona es igual a la longitud de los brazos
extendidos.
 La cabeza entra 8 veces en la altura de la persona.
 El ancho de los hombros es igual a un cuarto de la altura de un
hombre, es decir 2 cabezas
3. DESARROLLO:

Nos asemejamos al método que uso Newton, para el cálculo del área bajo la
curva, la cual consistía en aproximar el área bajo la curva mediante el área de
figuras geométricas conocidas y simples, como rectángulos trapecios, y/o
segmentos circulares, en el caso de curvas polares.

Para esto realizaremos un modelo idealizado al cuerpo humano partiendo de


un modelo en 2D
Posteriormente haremos rotar cada figura geométrica para obtener
superficies regulares conocidas y simples, los cuales aproximaran por defecto
y exceso el área del cuerpo humano.
4. METODOS PARA LA INTERPOLACION DE
SUPERFICIES:
 Las superficies son mucho más complejas geométricamente que las
curvas.
 No obstante, el diseño está basado tradicionalmente en curvas.
 “Buenas curvas hacen buenas superficies” (refrán popular)

¿Cómo podemos generar superficies a partir de curvas?


Si desplazamos los vértices del polígono de control a lo largo de curvas,
{𝑐0 (v), . . . , 𝑐𝑚 (v)}, v ∈ [0, 1]
𝑚

𝑐 (𝑢, 𝑣 ) = ∑ 𝑐𝑖 (𝑣)𝐵𝑖𝑚 (𝑢)


𝑖=0

, las curvas de Bézier c (u, 𝑣0 ), de polígonos {𝑐0 (𝑣0 ), . . ., 𝑐𝑚 (𝑣0 )}, evolucionan
en el espacio describiendo una superficie c(u, v).
Por coherencia, parece razonable postular que la evolución de los vértices sea
también polinómica,

𝑐 (𝑢, 𝑣 ) = ∑(𝑐𝑖 )𝑗 𝐵𝑖𝑛 (𝑣)


𝑗=0

La superficie resultante será polinómica de grado m en u y n en v (bigrado


(m,n)),
𝑚 𝑛

𝑐 (𝑢, 𝑣 ) = ∑ ∑ 𝑐𝑖𝑗 𝐵𝑖𝑚 (𝑢)𝐵𝑗𝑛 (𝑣 ) 𝑢, 𝑣 ∈ |0,1|


𝑖=0 𝑗=0
 INTERPOLACIÓN POLINOMICA
Tenemos una nube de (m + 1) · (n + 1) datos {𝑎0,0, ... , 𝑎𝑚,𝑛 } por los cuales
queremos interpolar una superficie c(u, v) tal que
𝑎𝑖𝑗 = 𝑐(𝑢𝑖 , 𝑣𝑗 ), 𝑖 = 0, … , 𝑚 𝑗 = 0, … , 𝑛

En vez de atacar el problema como un sistema de (m + 1) · (n + 1)


ecuaciones, lo escribimos como 𝐵𝑈 𝐶 𝐵𝑉𝑡 = A

Hemos reducido el problema a dos sistemas de (m + 1) y (n + 1) ecuaciones.


5. TIPOS DE INTERPOLACION NUMERICA:

 CURVAS DE BEIZER:
Las curvas de Bézier nacen en Francia a finales de los años 50, a raíz de un
problema de diseño dentro de la industria automovilística. Por aquel
entonces las compañías ya habían comenzado a vender sus productos al
ciudadano de a pie, pronto se percataron de la importancia que este le daba a
que su producto no únicamente fuese practico y de calidad, sino además debía
resultar agradable a los sentidos, entre ellos, al de la vista. Vemos en la figura
1 un ejemplo de las herramientas que se utilizaban para realizar y reproducir
estos diseños realizados sobre el papel.
Las formas de las curvas de Bézier pueden expresarse sin necesidad de
utilizar el algoritmo de recurrencia, haciendo uso del i-esimo polinomio de
Bernstein de grado n,

𝑛
𝐵𝑖𝑛 (𝑡) = ( ) 𝑡 𝑖 (1 − 𝑡)𝑛−𝑖
𝑖

Así podemos definir la curva de Bézier como

Esta es la forma actualizada que tienen hoy en día las curvas de Bézier, el
algoritmo de Casteljau es muy didáctico y ayuda a comprender el
funcionamiento de las mismas. Pasemos a ver algunas de sus múltiples
propiedades.
 Invariancia afín.
 Envoltura convexa.
 Simetría.
 Disminución de la variación.
 Pseudo-control local.

Dado un conjunto finito de puntos de R3 que llamaremos red de


(𝑚,𝑛)
control{𝑃𝑖,𝑗 }(𝑖,𝑗)=0 , definimos la superficie de Bézier x: [0,1] × [0,1] → ℝ
En la figura 9 vemos representada la red de control junto con la superficie
Bézier resultante

 INTERPOLACION SPLINE:

En el subcampo matemático de análisis numérico, una B-spline o Basis spline


(o traducido una línea polinómica suave básica), es una función spline que
tiene el mínimo soporte con respecto a un determinado grado, suavidad y
partición del dominio. Un teorema fundamental establece que cada función
spline de un determinado grado, suavidad y partición del dominio, se puede
representar como una combinación lineal de B-splines del mismo grado y
suavidad, y sobre la misma partición.1 El término B-spline fue acuñado por
Isaac Jacob Schoenberg y es la abreviatura de spline básica.2 Las B-splines
pueden ser evaluadas de una manera numéricamente estable por el algoritmo
de Boor. De un modo simplificado, se han creado variantes potencialmente
más rápidas que el algoritmo de Boor, pero adolecen comparativamente de
una menor estabilidad.

En el subcampo de la informática de diseño asistido por computadora y de


gráficos por computadora, el término B-spline se refiere con frecuencia a una
curva parametrizada por otras funciones spline, que se expresan como
combinaciones lineales de B-splines (en el sentido matemático anterior). Una
B-spline es simplemente una generalización de una curva de Bézier, que
puede evitar el fenómeno Runge sin necesidad de aumentar el grado de la B-
spline.
Más común es interpolar mediante superficies B-spline bicúbicas. El
planteamiento es el mismo, {𝑢0 , . . . , 𝑢𝑀 }, {𝑣0 , . . . , 𝑣𝑁 }, Sustituyendo los
polinomios de Bernstein por funciones B-spline. Las listas de nudos son con
los nudos inicial y final repetidos tres veces. Hace falta imponer condiciones
de tangencia en los extremos.

 SUPERFICIES B-SPLINE
Superficies B-spline Sustituir los polinomios de Bernstein por las funciones B-
spline.
Una superficie B-spline de bigrado (m, n) y M × N tramos precisa dos listas de
nudos, {𝑢0 , . . . , 𝑢2𝑚+𝑀−2 }, {𝑣0 , . . . , 𝑣2𝑛−𝑁−2 } y una malla B-spline formada por
{𝑑0 ,0, . . . , 𝑑𝑀+𝑛−1,𝑛+𝑁−1 . Está parametrizada en [𝑢𝑚−1 , 𝑢𝑚+𝑀−1 ] ×
[𝑣𝑚−1 , 𝑣𝑚+𝑀−1 ]

Las listas suelen comenzar y acabar con m y n nudos repetidos. El algoritmo


de inserción, de De Boor. . . hay que aplicarlos a la malla en dos pasadas: una
para las filas y otra para las columnas.
 UNIÓN DE SUPERFICIES
Dos superficies c (u, v), 𝑐̅(u, v) en [𝑢0 , 𝑢1 ] × [𝑣0 , 𝑣1 ], [𝑢0 , 𝑢1 ] × [𝑣0 , 𝑣1 ], con
mallas {𝑐0 ,0, . . . , 𝑐𝑚,𝑛 } y {𝑐 ̅0,0 , . . . , 𝑐̅𝑚,𝑛 }. Queremos unirlas a lo largo del borde
u = 𝑢1 .
La continuidad exige que c(𝑢1 , v) ≡ 𝑐̅(𝑢1 , v). Es decir, sus polígonos de control
son los mismos: la última fila de la malla de la primera superficie y la primera
fila de la segunda,

La superficie compuesta es 𝐶 1 si

Ser 𝐶 1 afecta a la franja de vértices de las dos últimas filas de la primera


superficie y las dos primeras filas de la segunda.
La superficie compuesta es 𝐶 𝑟 si

Ser 𝐶 𝑟 afecta a la franja de vértices de las r + 1 últimas filas de la primera


superficie y las r + 1 primeras filas de la segunda.
6. BIBLIOGRAFIA

[1] https://es.wikipedia.org/wiki/%C3%81rea_de_superficie_corporal
[2] https://www.dm.uba.ar/materias/complementos_analisis_Mae/200
7/2/parametrizaciones.pdf
[3] http://www.modaytecnologia.com/tallas-y-medidas-la-importancia-
de-la-antropometria/
[4] http://www.comocubriruncuerpo.org/proporciones-del-cuerpo-
humano-1-da-vinci-y-vitruvio/

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