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Silent Hill 2

Primero decir que esta guía te ayudará a pasarte los problemas con puzzles y esos atasques al no encontrar
tal objeto, y también con los enemigos finales. El resto de enemigos no serán siquiera comentados. También
decir que esta guía está hecha para el modo de juego normal en lo referente a puzzles, y también en el modo
normal de acción. Sino os aviso de que algunos puzzles y los enemigos finales pueden ser algo diferentes...

Como en cualquier otro juego, para avanzar deberás grabar partida muchas veces. Hazlo siempre que sea
posible, la partida se graba en una especie de hojas cuadradas rojas que hay por todo el juego, en esta guía
no se advierte de la situación de esos puntos de grabación, es fácil verlos.
Cada vez que entres en una nueva estancia casi siempre verás cerca un mapa de la misma, donde el
personaje irá anotando datos como las puertas que has encontrado cerradas, abiertas, la situación de los
puzzles... Son muy útiles así que no te olvides cogerlos. Por cierto, los nombres de las habitaciones en el
mapa están en inglés, y se dejarán sus nombres tal cual como también con las calles y lugares, porque es
más práctico y útil. Así mismo, escribiré solo los datos de interés para progresar en el juego, por el mismo
motivo. Esto es una guía, no la historia narrada de este gran juego, que recomiendo a todos que jueguen sin
mirar la guía, a no ser que sea imprescindible. Tras los avisos y demás rollos...

BIENVENIDO A SILENT HILL

Comienza el juego y coge el mapa del coche, es imprescindible.


Entonces baja por el sendero de la izquierda a través de la niebla, hasta
que llegues a la puerta del cementerio. Entra y habla con Angela, y sal
por la otra puerta. Sigue avanzando por el camino y luego tira hasta que
llegues a la calle Sanders. Ahí aparecerá como una sombra de algo.
Síguela y entra en una zona como de obras, donde cogerás la radio para
advertir monstruos cercanos, y tu primera arma, una estaca de madera.
Mata a tu primer monstruo allí mismo y vuelve por dónde has venido.
Ahora tienes que llegar a la parte de arriba de la calle Martín para
recoger la llave de los apartamentos. Es bueno que vayas caminando por
todas las calles, porque muchas están cortadas y esto el propio James lo
va apuntando en el mapa, y luego va bien saberlo. En la calle Katz verás
apuntados en el mapa unos apartamentos, a los cuales ahora podrás
acceder.
LOS APARTAMENTOS

Coge el mapa y sube por las escaleras hasta el piso 2. Coge la linterna
de la habitación 205. Los enemigos que ya habrás podido ver no siempre
tienes que matarlos. Con esquivarlos ya vale. sube al tercer piso, y alli
verás una llave que no podrás coger, que activará una secuencia
animada. Tras eso ves a la 301 y coge la pistola. Vuelve al piso 2, y tira
hacia la habitación 208. Busca y recoge la llave de la 202 y ves hacia
ella. De un agujero cogerás la llave del reloj, que utilizarás otra vez en la
208 para resolver el primer puzzle. Simplemente tienes que poner la hora
del reloj a las 9 y 10. empuja el reloj y metete por el agujero, hacia la 209.
Sal y sube al tercer piso. En la 307 veremos otra escena animada. Tras
ella, de dentro del armario coge la llave. Sal y ves hacia abajo y coge la
otra llave. Entonces vuelve al primer piso por las escaleras del este. En el
pasillo, junto a la habitación 107, hay unas latas de zumo, cógelas. Ahora
baja con ellas al segundo piso, y donde se tiran las basuras, úsa las
latas. Sal de los apartamentos, y a la derecha de la entrada principal, hay
un sitio lleno de basuras, y ahora hay una moneda que cogerás. Vuelve y
ves por la puerta situada a la derecha en el mapa, una que da a un patio.
Allí verás una piscina, coge del carrito del bebe que hay en medio una
moneda y sal rapidamente por las escaleras. Ahora entra en la puerta del
este dl patio, y en la habitación 101 conocerás a un nuevo personaje
llamado Eddie. Tras esto ya puedes volver al segundo piso de nuevo.
Utiliza la llave para abrir la puerta que lleva a los otros apartamentos.

SEGUNDOS APARTAMENTOS

Nada más entrar ves al lavabo y coge el papel escrito del water, te
servirá para resolver el puzzle. Tienes que poner los números del papel
usando la ruedecita. Primero al primer número, luego al segundo
apretando derecha en el pad, luego tercero izquierda y cuarto derecha.
No es imprescindible hacer esto, pero coges munición que siempre va
bien. Entra en la habitación de las escaleras y coge el nuevo mapa. Baja
el primer piso, hacia la 109. Busca la puerta blanca y verás una nueva
escena, con la chica que viste en el cementerio. Te dará un cuchillo sin
algún valor aparente. Coge la moneda y ves a la 105. Tenemos otro
puzzle, que se resuelve poniendo en los agujeros las monedas
conseguidas. Las ranuras quedarán así: Vacío, "old man coin", "prisoner
coin", vacío, "snake coin". Recoge el regalo del puzzle, una llave y
disponte a utilizarla en el segundo piso, la 209. A través de esta
habitación alcanzarás la 208. Allí hay otra llave más, que te abrirá la
puerta de las escaleras cercanas, y encontrarás al primer enemigo final.
- PRIMER ENEMIGO: EL HOMBRE DEL CUCHILLO -

Este cabeza metálica es más facil de lo que su aspecto y su arma


puedan darnos a entender. Simplemente esquívalo hasta que se vaya,
así de simple. Los balazos no le hacen nada, al menos sino le pegas
muchos muchos, cosa que no compensa, mejor es guardarlos para
cuando no quede otra opción.

DE LA BOLERA AL HOSPITAL

Sal de los apartamentos y ves hacia el norte. Verás una escena con un
personaje nuevo. Prosigue tu camino hacia el parque que hay al norte,
Rosewater Park. Allí conocerás otro personaje nuevo, Maria, que te
seguirá durante un rato. Dirígete a Nathan Avenue y avanza hacia un
lugar llamado Pete's Bowl O'Rama. Entra por la puerta de la izquierda, y
tras el video, avanza por otra puerta. Otro video más, y la niña de antes
aparecerá. Persíguela, hasta fuera del sitio. Maria te dirá por donde fue, y
así llegarás hasta Brookhaven Hospital, donde pasarás una buena
porción del juego.

EL HOSPITAL

Como casi siempre, coge el mapa. Dentro de Reception Office verás otra
puerta, y ahí dentro coge una llave. Coge las escaleras y ves al piso 2.
En la habitación Men's Locker Room podrás coger una llave, es opcional.
En Women's Locker Room cogerás una alfiler con un hilo del peluche, y
la escopeta del armario. Ves hacia Examination Room 3 y busca una
nota con un código de cuatro dígitos. Luego ves a M2 y coge otra llave
más. Ahora sube al tercer piso. cuando intentes abrir la puerta a la
izquierda deberás introducir aquel código: 7335. Ves a la S3, una de
esas habitaciones pequeñas, donde María se quedará a descansar.
Coge la llave que hay y úsala para subir al tejado. Ves hacia un libro que
hay en el suelo, hasta que el primer gran enemigo que viste vuelva y te
empuje a una habitación antes inalcanzable. Esta vez te ha hecho un
favor. Sal de la habitación y entra en la de la izquierda. Lee el código
inscrito con sangre y sal. Ves al cuarto S14, y abre la caja utilizando las
llaves que fuiste cogiendo: Purple Bull y Lapis Eye. Después utiliza el
código aquel que viste, y posteriormente el que has visto hace poco, el
de la sangre. El premio de todos estos pasos será un pelo, que encima
tendrás que combinar con el alfiler del osito para crearte una especie de
caña de pescar. Utilizala en la ducha por el desagüe y conseguirás coger
la llave del ascensor. Ves al primer piso, entra en C4 y allí verás a la niña
que te trajo al hospital. La muy maja, te encierra en el hogar del segundo
enemigo final, ¿o debería decir los segundos enemigos finales?

- SEGUNDO ENEMIGO: LOS COLGAOS -

Espero que hayas guardado munición de escopeta, pues mejorará tu


posición respecto a este enemigo. Simplemente espera a que se
acerquen, una vez cerca huye a la otra punta de la habitación y
acribillales. Si no puedes con la escopeta pues con la pistola. Al final
morirán. No es muy difícil.

EL HOSPITAL, LO MISMO PERO PEOR

A partir de aquí estás en el mismo hospital... aparentemente. Más


peligroso y más tenebroso. Tu mapa también sera nuevo para poder
apuntar que puertas estarán abiertas ahora y cuales no, sin liarse con la
anterior visita.
Apareces en el jardín. Ves dentro del edificio, y con el ascensor llegarás
al segundo piso. En la habitación M6 coge la batería la llave. Ves al
tercer piso y con las otras escaleras baja hasta el sótano. Allí empuja el
estante y recoge a Maria. Baja por las escaleras de mano que hay y
recoge el anillo. Ahora al segundo piso con el mismo proceso pero
invertido que utilizaste para bajar. En el ascensor oirás una paranoya
más del juego, consistente en una especie de concurso fantasmal. Esta
paranoya es un puzzle opcional que contestarás luego. Ahora ves a Day
Room y podrás abrir la nevera junto a Maria. Coge el otro anillo. Sube al
tercer piso y allí entra en la Storeroom. La caja azul, esconde el puzzle
mencionado antes. La Q1, Q2, Q3 se refiere a la pregunta (Question) y el
1, 2, 3 a la respuesta. Marca la 3, la 1 y la 3 y ganarás un premio muy
bueno, mucha munición y cosas para vivir más, que para eso estamos en
un hospital. Sal de ahí y sube por las escaleras. Quizás antes hayas visto
como unas manos en relieve en la pared. Si utilizas los dos anillos
encontrados abrirás una puerta. Baja y corre junto a Maria. Cuando
llegues al ascensor verás un trágico video. Llegarás al piso principal. De
Director's Room coge la llave y el mapa. Sal de ahí.

HACIA EL MUSEO DE SILENT HILL

Te tienes que dirigir al sur del hospital, hasta llegar a Saul Street, donde
podrás abrir una puerta. En este tramo esquiva a los enemigos que hay
bajo la reja y podrás llegar a otra puerta. Ahora tienes que ir hasta
Lindsey Street girando a la izquierda desde Sanders Street. En un porche
de las casas de ahí encontraras una carta y una especie de cizallas.
Vuelve al Rosewater Park y entrando a la derecha verás una estatua de
una mujer rezando. Detras de la estatua, donde se ve como tierra
removida, tendrás que cavar para encontrar una caja, que abrirás con las
cizallas. Con la llave de la caja, podrás ir al museo de Silen Hill (Silent
Hill Historical Society Museum). Entra y cruza la puerta de la izquierda, a
través del agujero se abre un camino muy largo, que te llevará a otra
puerta, la que te separa de otra peligrosa zona.

BAJO EL MUSEO

Pasa por la puerta de la derecha, luego otra más y dejate caer por el
agujero del suelo. Busca en todas las paredes del hoyo en el que estas
atrapado, porque en un trozo de pared es más debil. Cuando lo
encuentres coge tu palo de madera o la barra de acero si la tienes y
ábrete camino. Se hace raro el no tener mapa, pero tampoco es una
zona muy laberíntica. Camina por las cloacas hasta otra puerta, luego
por la de la derecha. Allí coge la llave del suelo, y de golpe tu linterna se
apagará. ¿Ya tocaba no? Utiliza la batería del hospital. Los bichos que
pueblan la habitación no te atacarán si tienes la luz apagada, pero
entonces tampoco podrás ir al panel que abre la puerta de salida, que
parece que se ha atascado. Verás que en la puerta hay tres números o
dos que resaltan. Sinceramente, no creo que haya un método infalible y
directo, así que prueba todas las combinaciones con los números
resaltados, que aunque no lo parezca, realmente son pocas. Sal de ahí y
vuelve a otra puerta que estaba cerrada, pero con tu nueva llave ya no. Y
salta por otro agujero... hacia la prisión.

LA PRISIÓN DE SILENT HILL

Empiezas con un video. Ves a Eddie, y si piensas como yo hice te


preguntarás como los personajes llegan a estos sitios antes que tú :P
Cuando se vaya podrás coger como una tablilla del suelo, con un cerdo
dibujado. Ahora ves hacia el norte por un pasillo de la prisión. Ves recto
porque no tienes mapa y lo cogerás en una mesa de ese pasillo.
Ahora ves a la zona de celdas que hay más abajo y en una de ellas, la
novena, cogerás un muñeco de cera. Ahora ves a las celdas que hay
pero más arriba de las duchas, y de la séptima cogerás otra tabla.
Luego entra en las duchas, y coge de una de las duchas la tercera
tablilla. Ahora ves a la puerta doble que de al exterior de la prisión, a la
derecha de todo. Sal y ves por el centro del jardín hasta que llegues a la
zona de ejecuciones de la prisión, soga incluída. Utiliza las tablillas que
encontraste en el panel y tras un grito, ya podrás volver por donde
viniste. Ahora en la puerta hay regalo: una herradura. Ahora puedes irte a
la otra punta de la prisión, a la izquierda del mapa, y por la puerta que
esté más arriba cruzar a la otra parte del edificio. Allí entra a la primera
habitación que ves a la derecha para coger un mechero. Luego entra en
otra más abajo, y de la pared podrás coger el rifle de caza. Sal por la
puerta de más abajo y mira al suelo. Hay una trampilla, y tú tienes que
utilizar una original manera para abrirla. Combina desde el inventario el
muñeco de cera, la herradura y el mechero y... un pomo para la trampilla
que ni McGuiver. Salta abajo, y ves hacia el norte para abrir otra puerta.
Ves pasando hasta que llegues a otro agujero, salta. Luego abre una
puerta cercana y vuelve a saltar por otro agujero más. Ahora llegas a un
ascensor, lo coges y te meterás casi en el centro de la Tierra, porque
entre lo que llevas bajando y lo que has bajado ahora... Una vez abajo,
metete por la puerta.

LA ZONA LABERÍNTICA

Ves por el camino que lleva a las escalerillas de que estan abajo a la
izquierda (las otras te llevan a un sitio donde puedes conseguir el arma
del primer enemigo final, un gran cuchillo). Llegarás a un especie de
cubo con caras. Este cubo representa la habitación que tienes en frente,
que también tiene forma de cubo. Según muevas el cubo también
cambiará la habitación y podrás acceder por una puerta. Tienes que
conseguir que la puerta para entrar y una que está justo en frente sean
accesibles. Si no quieres matarte y observar la disposición de las puertas
detenidamente, prueba un par de veces y seguro que aciertas, ya que
hay varias conbinaciones. Baja por las escaleras de la nueva puerta y
encontrarás a... Maria! Pero tras unas rejas... Tienes que llegar hasta
ella. Sube por donde has venido y de donde salen chispas coge unas
cizallas que te servirán para cortar los hilos que te tapaban el camino al
entrar al laberinto. Una vez pasados los hilos, baja por la escalerilla.
Avanza y sube por la escalerilla que hay abajo. Camina y baja por otra
escalerilla, abajo a la izquierda. En esta habitación busca otra escalerilla
por la cual subir. Sube otra más que está abajo más o menos, y sigue
caminando para poder subir por otra más. Aún queda otra por subir,
primero atrae al monstruo que hay ahí, para luego poder subir
tranquilamente por ella. Metete en la primera puerta y prepara la
escopeta.
- TERCER ENEMIGO: LA PUERTA CON PATAS -

Es un enemigo muy simple y facil. Simplemente disparale todo el rato y


cuando le des, aprovecha para huir a la otra punta de la habitación,
poder recargar, y seguir disparando. No durará mucho. Otra escena de
video tras el enemigo, y ya puedes volver al pasillo de antes. En ese
pasillo hay otras dos habitaciones, una con 6 hombres y con 6 sogas. Si
lees un cartel lo que tienes que hacer es tirar de la soga que pertenece al
hombre inocente. En el nivel normal verás que no es muy difícil. Si no
quieres intentarlo busca al piromano, y tira de la soga que le
corresponde. Coge la llave, y podrás ir por la otra puerta desde el pasillo.
Baja por la escalerilla y entra por la puerta. Otro video en el que muere
Maria... Ahora que apareces ahí, aprovecha y huye del laberinto. En el
cementerio veras un tumba con otro foso, al parecer es la tuya propia.
Pues hala, tírate a tu tumba y cae en otro pasillo largo, al final una
puerta, y detrás el loco de Eddie.

- CUARTO ENEMIGO: EDDIE SE PICA -

Por los anteriores encuentros, podíamos deducir que estaba loco, pero
ahora las deducciones se tornan en una prueba: te quiere matar. No le
des la oportunidad y saca escopeta hasta que huya. No hay más que
hacer que seguirle y dispararle, y tomar medicinas cuando se necesiten.
Así hasta que caiga. Ahora vete por la puerta que da al lago.

EL LAGO Y EL HOTEL

Sal de ahí y ves a la barca. Coge los remos y simplemente dirígete


apretando hacia delante y girando hacia una luz que verás, el faro. Al
final llegarás a las afueras del hotel. En una de las fuentes hay una caja
de música que necesitarás. Entonces entre en el hotel. Coge el mapa de
la izquierda, y verás que hay una parte que no aparece, es la parte de los
trabajadores. Ya la obtendrás. Entra en el restaurante de al lado y mira el
video. Tras el video coge la llave de la mesa. De la Store Room puedes
coger munición. Entra a el Lobby y coge la llave de la 312. Baja al sotano
y coge el bote de líquido. Sube al segundo piso del hotel por las
escaleras. Entra en Cloak Room y coge la llave de la 204 abriendo el
maletín con la llave que cogiste en el restaurante. Ves a la 204 y coge la
llave del ascensor de los empleados. Por un agujero en la pared podrás ir
a la 202. Vés. Hay como un maletín cerrado que necesita un código. El
código esta escrito en la foto de la cama, pero tienes que usar el líquido
que cogiste para borrar la mancha y verlo. Introducelo y coge la caja de
música. Ya tienes dos, pero queda otra. Ahora ves al ascensor de
empleados del segundo piso. Pero tiene truco, por problemas de carga
no te dejarán llevar ni un objeto. Así que déjalo todo en el estante de
cerca. Baja al piso 1 y coge el mapa para empleados (el trozo que
faltaba) y en la Pantry coge la caja de música (la última que faltaba
también). Ves al Office y coge la cinta y el abrelatas. Ves por la puerta
cercana al Office y baja otro piso. Ves a Boiler Room para coger una
llave. Pasa de los enemigos corriendo, aunque sea un pasillo estrecho,
es posible y no muy difícil. Ves a la cocina y allí utiliza el abrelatas en la
lata, lógicamente. Coge la bombilla (extraña conserva) y ves por la otra
puerta hacia el bar Venus. Como no llevas la linterna no puedes ver el
cerrojo de la puerta, suerte que hay un foco justo delante. Utiliza la
bombilla y abre la puerta. Ya saliste de ahí, y puedes recuperar todas tus
cosas. Ves al primer piso, donde estan las grandes escaleras, y disponte
a hacer música. La cosa va de que según la explicación tienes que poner
la caja de música X en un sitio o en otro. Las explicaciones están en
inglés, por si no tienes ni idea del idioma busca las palabras "fled at
midnight" para Cinderella, "was a mute" para Mermaid y "from death"
para Snow White. Dale que funcione y la música tendrá el poder de abrir
la puerta que te negaba acceso al tercer piso. Ves a la 312 y busca el
video en el suelo. Pon la cinta de video que cogiste en el video y verás
un video de James mirando el video de la cinta :P Tras el video oirás
Mary por una radio.

HOTEL DEL LAGO, CAMINANDO HACIA EL FINAL

Ahora al hotel le paso algo similar que le paso al hospital. A pesar de


estar en el mismo sitio físicamente, todo ha cambiado. tendrás un nuevo
mapa limpito para poder anotar cosas y lo de siempre. Ves al piso 2, que
sigue estando donde antes, debajo del 3, ves a la parte derecha de la
planta para ver que las puertas son como portales teleporatadores. La
buena es la 202 que te lleva a la 219, y de ahí al ascensor. El ascensor
solo va a un piso, suerte que por cosas de la casualidad o porque el
diseño del juego es así es el que te permite avanzar en la trama. Tras
bajar a la planta baja, ves al bar donde pusiste la bombilla y coge los
avituallamientos que irán bien pronto. En la cocina hay, como en las de
los buenos restaurantes (sicilianos), munición suficiente para matar unos
cuantos monstruos. Sal de ahí y entra por la puerta azul, y mira el video.
Tras la paranoya y el fuego vuelve por la puerta, y ahora que has salido,
prueba a entrar de nuevo para descubrir que el fuego ha huido. Sube al
piso 1 ves hacia arriba, izquierda, y repite el proceso. Entra en la puerta,
cruza la habitación lo más rápidamente posible hasta la otra puerta. Lo
de la pared no es un mural, son 9 puntos de salvación. Escoge uno y
utilizalo, porque viene un enemigo final.

- QUINTO ENEMIGO : EL PRIMER ENEMIGOx2 -

Parecen feos y muy difíciles pero solo son una de esas dos cosas, por
suerte la primera. Solo tienes que utilizar una táctica basada en disparar
y huir. Son más lentos que tú así que pega unos cuentos tiros con tu
escopeta o con el rifle, y corre a una esquina de la habitación. Golpea
otra vez y huye otra vez. Es lo mismo unas pocas veces. Si por algún
motivo te pillan y te dañan, seguro que tendrás algo para recuperarte,
aunque guarda algunos para más adelante. Tras matarlos, recoge de sus
cuerpos los huevos que hay e insértalos en las puertas que hay, uno en
cada puerta. Ahora entra por una y busca la salida. Recorre el pasillo y
sal. Llueve, quiere decir que por fin has salido del hotel. Sube por las
escaleras esas infinitas y al llegar arriba mira el video pero sin dejar de
coger el mando, pues empieza la batalla final.

- SEXTO Y ÚLTIMO ENEMIGO : MARY -

Esta representa que es el punto más difícil del juego. Pues es cierto que
pueda serlo, al menos en lo que a combates se refiere, pero desde luego
no es tan difícil como debería serlo un enemigo que separa a un juego de
su fin. Y bien, verás que tu mujer muerta es un poco más fea de lo que
creías y un poco menos muerta de lo que parecía estar, así que alejate
de ella en cuanto puedas. Con el rifle dale un par de viajes desde lejos, y
si se acerca mucho huye otra vez. Es algo rápida pero tu también lo eres.
Puedes ver que esta es más o menos la técnica que utilizaste con el
último monstruo, es decir huye y cuando estés lejos, dispara y dispara
hasta que vuelva. Repite eso varias veces teniendo en cuenta tu barra d
vida, de un ataque te puede dejar muy tocado. Si estás harto de esta
técnica y has conseguido guardar una cantidad de medicamentos
considerable, existe otra técnica, más ruin y simple, pero menos cobarde.
Coge la escopeta y dispara al demonio aunque lo tengas a 10
centímetros de tu cara. Cuando te atrape mueve el pad para soltarte
cuanto antes, tómate un medicamento o más, hasta que estes
perfectamente, y suéltale otros tantos escopetazos. Repite el proceso
mientras te queden medicinas. Muy probable que antes de que se agoten
las medicinas, acabes con la monstrua esta. Bueno y te has acabado el
juego. Si no has mirado mucho la guía enhorabuena ;) pero vamos,
acepta el premio y mira el final.
¿Y AHORA QUÉ?

Te has pasado el juego, pero te aseguro que tiene muchas más cosas
por hacer. Para empezar se ha desactivado un nuevo capítulo del juego,
no tan complejo pero que seguro que te mantendrá un buen rato si te
atreves a afrontarlo. También puedes decidir repetir el juego e intentar
llegar a ver otro final, "only for freaks". Estos juegos son poco rejugables
creo yo. Algunas pautas para ver otros finales son simples, otras son
muy complicadas y no creo que merezcan la pena ni de intentar, "only for
very freaks". En total creo que hay seis finales distintos del capítulo
principal, suerte y paciencia al que quiera verlos todos!

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