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Todos acuden con el uniforme scout. El/la lobezno desde que ingresó lleva cosidas en su camisa (piel de
lobo) las primeras insignias. Según las circunstancias, un/a Viejo Lobo tiene preparado un pañuelo del
Grupo Scout, la insignia scout mundial (si no la tuviera de la Colonia), la insignia de la huella de Baloo (en
caso que coincida esta entrega con la Promesa) y la cinta que se pondrá en el Tótem. El seisenero que
va a pedir un nudo tiene dos trozos de cuerda.
Antes de comenzar, los Viejos Lobos saludan a los invitados y les explican lo que va a hacerse. Los
lobatos están “escondidos” y dispersos por el entorno.
El lobezno sale fuera del círculo y va sucesivamente a cada seisena. Trata de penetrar entre ellos, pero
toda la seisena se coge las manos y cierra el paso. Entonces el seisenero le hace una pregunta para que
le conteste el lobezno. Cuando lo hace toda la seisena sueltan las manos. Entonces se dirige a otra
seisena, y se vuelve a repetir la ceremonia. (Esta parte de la Ceremonia es opcional, a la elección de los
Viejos Lobos).
A continuación un Viejo Lobo le hace entrega del pañuelo del Grupo Scout y la Insignia Scout Mundial (si
no las tuviera de la colonia) y la insignia de la huella de Baloo (si coincidiera con la
Promesa).
Otro Viejo Lobo coloca la cinta de color de la seisena con su nombre en el Tótem. La Manada en un gesto
de Akela hace el GRAN CLAMOR en honor del nuevo lobato y una vez que el nuevo lobato se incorpora
en el círculo de parada, todos hacen la danza de la Flor Roja.
Ficha 2 La Ley de la Selva
Tenemos una Ley, rige en la Selva antigua como el Sol y las estrellas.
Vivirás feliz, como puede serlo un lobo, si la cumples. Si no, es amarga la muerte que
te espera.
Mísero el chacal, pobre mendigo de la presa que sació el hambre del tigre.
Tu raza, lobo te ha escogido para hacer tus presas en el riesgo y libre.
Si hay dos manadas siguiendo el mismo rastro y chocan en la Selva por ley de sus
derechos, deja que los jefes dialoguen como hermanos.
Que no hablen las armas. Hay que ganar tiempo.
Triste, pero sabio. Si atacas a un hermano que esté solo, su manada lejos.
La muerte apaga los rescoldos de la ira.
Jamás por necio te apuntes a los duelos.
Combinando la edad, astucia y fuerza, el lobo viejo y su terrible garra impondrán la Ley
donde la Ley no llega.
Su juicio será el bien de la manada.
Ésta es la Ley de todos sus preceptos.
Amor y prudencia en ella se combinan, pero fue siempre el máximo consejo: obedece.
Serás feliz cada día.
Ficha 3: Francisco de Asís
Y por la hermana luna, de blanca luz menor, y las estrellas claras que tu poder creó,
tan limpias, tan hermosas, tan vivas como son, y brillan en los cielos: ¡Loado mi Señor!
Y por la hermana agua, preciosa en su candor, que es útil, casta, humilde: ¡Loado mi
Señor!
Por el hermano fuego que alumbra al irse el sol y es fuerte, hermoso, alegre: ¡Loado
mi Señor!
Y por la hermana tierra que es toda
bendición, la hermana madre tierra
que da en toda ocasión las hierbas
y los frutos y las flores de color y
nos sustenta y rige: ¡Loado mi
Señor!
MATERIALES
MADRE
Autor: R. Cantalapiedra
Disco: Baladas frente a la guerra
Madre, a la guerra me quieren llevar, Madre, la pistola me dan al partir, pero, madre, tú
no me enseñaste a matar.
Madre, te dirán que me han visto llorar, madre, te dirán que me vieron morir, pero no te
dirán que me vieron matar.
PALABRAS INTRODUCTORIAS
¿Qué os ha parecido la canción? ¿La conocíais? ¿Os ha gustado? Ya sabéis que nos
hemos juntado para rezar por la paz. Eso no es muy difícil: basta con hacer una bonita
oración a Dios suplicando que se acaben las guerras. Pero hoy buscamos más:
aprender nosotros a vivir la paz, a hacer las paces con los demás, a no pelearnos, a
pedir a Dios un corazón pacífico. Si os parece, vamos a escuchar otra vez la canción
y así la vamos aprendiendo y nos unimos en el estribillo. Os recuerdo la letra: Tú me
enseñaste a cantar / a tu lado aprendí / a rezar y a sufrir. / Pero, madre, / tú no me
enseñaste a matar.
Después de la segunda audición se les invita a abrir muy bien los oídos para escuchar
la palabra de Dios.
"La paz os dejo, mi paz os doy. No os la doy como la da el mundo. Que no tiemble
vuestro corazón ni se acobarde".
“En el anochecer del primer día de la semana, estando reunidos los discípulos en una
casa, con las puertas cerradas por miedo a los judíos, entró Jesús, se puso en medio
de ellos y les dijo: ‘Paz a vosotros’. Mientras decía este saludo, les enseñó las manos
y el costado. Los discípulos se llenaron de alegría al ver al Señor. Jesús repitió: ‘Paz a
vosotros. Como el Padre me ha enviado, así también os envío yo’ ".
Debe procederse a un diálogo con los niños para que les queden claras sus dudas y
estas ideas:
Cuando se crea oportuno, porque los niños han comprendido la palabra, se les invita a
estar un rato en silencio para que hablen personalmente con Dios y supliquen que les
haga amar la paz.
INTRODUCCIÓN AL SÍMBOLO
Por eso ahora continuamos nuestra oración con un símbolo que todos conocéis muy
bien. Mirad estos juguetes.
(Es el momento de presentarlos; antes han debido de estar ocultos). Tanques, armas,
juegos del espacio...
Lo siento. No son para jugar, sino para destruirlos como símbolo de que queremos la
paz.
Los que queráis venís al centro, cogéis el martillo y golpeáis, sólo una vez, encima de
ellos. Lo vamos a hacer muy bien: no se trata de salir a probar vuestra fuerza, basta
con dar un golpe normal (porque la paz se hace a base de muchos intentos). Además,
antes de golpear expresaréis lo que queréis destruir de vuestro corazón que os impide
vivir la paz, como por ejemplo:
A pesar de las palabras dichas, quien dirija la oración procurará centrarla (nunca
llamando la atención ni riñendo, sino recordándoles que estamos rezando) si nacen
murmullos entre los niños por los golpes de los compañeros o por cualquier otra
incidencia.
Después de las intervenciones se hace una oración pidiendo la paz como preámbulo
del rito de dársela. Contestarán todos:
* Para que sintamos que la paz es tan necesaria como el aire, el agua o el
alimento...
* Para que vivamos la paz que es tan bonita como las flores, como el recreo,
como un amanecer, como la amistad...
* Para que trabajemos por la paz que es la semilla de la convivencia, de la
felicidad, de la vida...
* Para que cuidemos la paz regándola con el cariño, con el respeto, con el
perdón...
* Para que cumplamos el deseo de Jesús y caminemos por la vida deseando y
regalando paz a todos...
* Porque somos hermanos, hijos de un mismo Padre, nos damos la paz.
CONCLUSIÓN
Durante el rito de la paz puede ponerse una música alegre o cantar algún canto de paz
que se sepan todos.
TARJETA 1:
La Seisena deberá preparar y ensayar una representación, en mímica de la
siguiente máxima:
TARJETA 3:
4.- Historieta.- Narrar a toda la Manada "La Caza de Kaa " de El Libro de la Selva.
1 y 2 .- IDEAR, ELEGIR
Historia base
Somos un pueblo de la Grecia Clásica cercano a la gran Atenas. Los pueblos de alrededor
quieren invadirnos pero los filósofos que gobiernan Grecia han prohibido las guerras. Para ver
que pueblo conquistaba al otro nos hicieron un reto, era un reto deportivo, que llamamos
Olimpiadas, en las que nos enfrentamos en competiciones distintas: carreras, saltos, relevos... y
medimos nuestra velocidad, destreza e ingenio. Los pueblos hicimos un pacto: no se podían
hacer trampas y había que portarse de forma leal con el contrincante. Ese pacto estaría siempre
presente, representado por una llama que nunca se apagará. Ahora tenemos que entrenarnos y
practicar, para no perder nuestro pueblo y lograr que la llama siga siempre encendida.
3 .- PLANIFICAR
OBJETIVOS
CONTENIDOS
Conceptos:
- Competencia leal.
- Factores y hábitos saludables.
- Historia de la Grecia Clásica y del origen de las Olimpiadas.
- Mitología.
- Las estrellas.
- Etc...
Habilidades:
- Realización de juegos en condiciones adversas (conseguir que la llama no se apague).
- Construcción en madera de útiles e infraestructuras (podium, bancos, jabalinas, flechas, arcos,
sticks de hockey...).
- Creación de juegos nuevos (fútbol de rodillas con cinco jugadores en campo de césped
pequeño).
- Técnicas elementales de primeros auxilios.
- Creación de ropas de época, calzados y adornos.
- Realización de deportes y pruebas físicas diversas.
- Etc...
Actitudes:
- Disposición para la no discriminación en razón del sexo y de la capacidad física.
- Aceptación de las normas de los juegos y de los trofeos perdidos.
- Colaboración en la tareas grupales
- Etc...
DURACIÓN Y ACAMPADAS
- 8 semanas.
- 1 salida de un ida y una acampada de cuatro. Se puede invitar a padres y al resto del grupo a
verlas e incluso a participar.
RESPONSABILIDADES
4 .- REALIZAR
ACTIVIDADES
JUEGOS
VELADAS Y CELEBRACIÓN
FIESTA FINAL
Entrega de las medallas y las coronas de laurel, todos disfrazados con las túnicas blancas y las
sandalias fabricadas por nosotros. Algunos lobatos recibieron especialidades de atleta, artista,
sanitario una vez terminada la celebración.
6 .- COMENTARIOS
Adaptado de: CORPAS, Pedro (1994): La aventura es la aventura. Col. Scout nº 23. Ed. Manglar,
Madrid.
Ficha 7: Juego de Máscaras
Se prepara:
Se hacen grupos de tres personas, dos de ellas pintan la cara del 3º y van
turnándose hasta que las tres caras estén pintadas. No hay ningún espejo, así pues
ninguna de las personas sabe cuál es su máscara.
Una vez pintado todo el grupo y el resto de los grupos, todas las personas se
van mirando en el espejo y se van identificando con la máscara que han elegido para
ellas.
Con música New Age hacer con el cuerpo líneas, formas, ondas, círculos,
espirales... todas las variables deben realizarse con la ayuda del cuerpo y la
creatividad.
A través de estos juegos todas las personas que participan viven la situación
no sólo intelectualmente, sino con los sentimientos y con el cuerpo. Al proyectarse en
los roles planteados se comprenden las reacciones, se perciben las emociones y
aumenta la confianza personal y la del colectivo ante la situación.
Metodología
Desarrollo:
Tenéis seis minutos para elegir el punto de la selva donde queréis situaros.
No se podrá modificar luego.
Según se desarrolla el juego tendréis que planificar con detalle las próximas tres
semanas: reconocimiento de la selva, búsqueda de alimentos y agua, organización de
la sobrevivencia, postura ante la tribu, posibilidades de rescate...
Ficha 11: Juegos Cooperativos
Materiales:
Hay juegos que con el paso del tiempo se van olvidando, otros quedan en la
memoria de las personas que han jugado. A través de ellas podemos recuperarlos.
Juegos de siempre:
Se forman dos grupos: uno que se esconde y otro que se queda; el grupo que
se esconde cuando ya lo ha hecho gritará: ”tres navíos en el mar” y el que se queda
contestará: ”Y otros tres en busca van” y comienzan a buscarles; uno sólo del grupo
que sea visto es como si se hubiese visto a todo el grupo y se repitirá el juego
cambiando los papeles.
La aduana
Se ponen en corro todas las personas que participan y cada una le dice lo
que quisiera pasar por la aduana, pero tiene que ser algo que empieze por la inicial
de su nombre. El juego sigue hasta que no sabes decir (no vale repetir), y entonces
se paga prenda.
Rayuela
Se necesita una piedra lisa y dibujar con tiza los cuadrados en el suelo. La
piedra se lanza con la mano o con el pie y no debe quedar en raya. Y se lanza
siguiendo el orden de los cuadros. Se tira la piedra al primer cuadro, se deja allí y se
recorren los demás cuadros, a la vuelta se saca para volver a lanzarla al siguiente. La
persona que consigue pasar los ocho cuadros sin fallar, tira la piedra a un cuadro y en
ese cuadro hace una señal. Las demás personas no pueden pisar ese cuadro.
Ficha 13: Juegos para niños de 8 a 12 años
Las edades sugeridas para los juegos no son nada sagrado. Los juegos de
este capítulo son, generalmente, bien recibidos por niñas y niños con edades
comprendidas entre los ocho y los doce años; sin embargo algunos divertirán a
grupos de niños más pequeños, jóvenes y adultos.
“Encuentra a un compañero cuyos ojos sean del mismo color que los tuyo o
de un color diferente”. Todas las personas que “usen vaqueros para subir a los
árboles; todos los que los usan para trepar postes”.
Otra posibilidad es juntar por gustos personales. Puedes pedir a los niños que
busquen un compañero al que le guste la misma comida (o coches, deportes,
programas de televisión, películas, amigos, postres o tiempo atmosférico). Una vez
emparejados pueden enterarse de dos cosas divertidas o interesantes sobre el otro
de camino al área de juego o mientras están sentados donde estén. La información
intercambiada puede ser tan solo una forma de que cada uno conozca mejor al otro o
después hacer que se presenten uno a otro al grupo.
Una forma más activa de agruparse consiste en pedir a los niños que salten o
corran por el espacio de juego con una mano levantada, con las dos o con ambas
pegadas al cuerpo. Entonces se unirán a los otros niños que tengan las manos de la
misma forma. Una vez que están unidos pueden dedicarse a actividades de pareja,
entrevistas mutuas o juegos en grupo.
Si tu y los niños con los que juegues comenzáis a pensar en como agruparos
descubrireis montones de formas respetuosas de hacerlo. Los métodos mencionados
anteriormente ofrecen variedad y permiten a los compañeros compartir información
sobre si mismos. Lo más importante es que cualquier forma de agrupar a los niños
debería quitar el enfoque en la elección basada en los típicos méritos y colocarlo en
criterios que enjuicien y nos libren de quebraderos de cabeza. Cuando los niños
aprenden a tener en cuenta los sentimientos de los otros jugadores, pueden encontrar
compañeros por si mismos sin crear ningún miedo al rechazo.
Calentamiento
Solamente he tenido problemas con este juego cuando las personas llevan
puestas etiquetas con el nombre o cuando todos conocen el nombre de los otros. En
el primer caso pueden quitarse las etiquetas o agrandar el círculo para que no puedan
leérselas. En el segundo caso los jugadores pueden ponerse nombres exóticos o
elegir sonidos, cosas preferidas o gestos que los representen. Estas variaciones
aumentan el desafío del juego y neutralizan cualquier atisbo de aburrimiento. Otra
forma de mantener elevado el interés de los jugadores es tener montones de pelotas
volando a la vez.
Puedes completar este juego con otros juegos que utilicen nombres (un
escondite de nombrar en voz alta o todos tocan). La regla TODOS TOCAN puede
añadirse a la mayor parte de los juegos, asegura que todos los jugadores de un
equipo reciban un pase antes de que uno lance a la red. En la versión “nombrar
amigos” de todos tocan, un jugador debe decir el nombre correcto de la persona a la
que va ha hacer un pase antes de hacerlo. Si alguien se olvida de un nombre los
compañeros le ayudan a recordarlo.
Para una variación que provoca un mayor movimiento, coloca a una persona
en el centro del círculo. Ella lanza la pelota a alguien del grupo y dice su nombre.
Ambas intercambian sus pues a alguna del círculo, diciendo su nombre e
intercambiando sus posiciones. Para aumentar la actividad y la diversión añade más
pelotas y otra(s) persona(s) en el medio. Valen tanto pases por el aire como votando.
Este es un juego similar al anterior, jugando en círculo, pero con una pelota
imaginaria. La primera personas describe la clase de pelota que tiene entre manos,
dice el nombre de otro y le lanza la pelota. Si no sabe su nombre se lo pregunta. La
primera pelota imaginaria recorre todo el círculo para que todos cojan la pelota y
digan su nombre una vez. En las siguientes rondas después de decir el nombre del
receptor, cada lanzador tiene la posibilidad de cambiar el objeto imaginario o de
mantenerlo igual. Por ejemplo:”Julio es una pelota de baloncesto”;”Rosa, ahora es un
saquito de legumbres”; ”Pitu es una sandia”; ”Carolina es un pollito vivo”; ”Bruno,
todavia es un pollito vivo”.
Si juegas con niños pequeños o con personas que no se saben los nombres
de los otros el juego funciona mejor con grupos pequeños (cuatro o cinco personas).
Si son más, niños y niñas pueden liarse intentando recordar los nombres de las
personas y el cambiante objeto.
Estas, unidas tan sólo por el sonido de la música bailan mientras esperan
recibir una pelota. Baile con pelota de playa dura normalmente una (o quizá dos)
canciones movidas.
¡Es más complicado de lo que piensas!. También es posible que dos parejas
intercambien las pelotas o que cuatro bailen con dos pelotas. Para mantener el baile
movido debes tener suficientes pelotas para realizar continuamente intercambios pero
no tantas como para que no haya nadie a quien pasar.
Comienza con una pareja sin por cada cinco con y adapta según lo veas
conveniente.
Tren marchoso
Esta puede ser una buena forma de conseguir que un grupo grande se ponga
en círculo.
Tocad azul
El juego comienza con seis u ocho jugadores colocados en círculo. Alguien se encarga de dar las
instrucciones: Primero todos los jugadores deben usar su mano derecha para tocar algo azul en
otro y mantenerla.
Pasillo de amores
Recuerdo “jugar” a esto cuando era niño; algunas veces las personas se
arrastraban entre tus piernas mientras seguías pegándoles por detrás.
Abrazadores
Abrazo y tarareo
ACTIVIDADES A DUO
Ir de culo
Mientras andan o saltan pueden mirar por debajo de sus piernas para admirar
a sus compañeros. Para acabar el juego con un gran “pedo” los compañeros pueden
apretar sus culos uno contra otro hasta que el globo estalle.
Levantando al compañero
Cada compañero podría turnarse para subir y bajar lentamente un par de veces antes
de cambiar de posiciones. Este puede ser un buen ejercicio abdominal para la
persona que sube y un buen ejercicio de bíceps para la que permanece sentada.
Enróllate
Dos compañeros sujetan entre sus cinturas paralelo al suelo un palo de unos
60 cm. de largo y 2,5 cm. de grueso. Del centro del palo cuelga un cordel de unos
sesenta cm. de largo con una pequeña pelotita de goma en el extremo libre. Ajusta la
longitud del cordel para que la pelota cuelgue a unos pequeños cm. del suelo. Los
dos jugadores colaborarán para enrollar el cordel (y la pelota), alrededor del palo y
luego desenrollarlo.
Los niños mayores y los adultos lo hacen sin agarrar el palo con la mano.
Cuando Sally Olsen intentó este juego con su hijo pequeño John, encontró
que el desenrolle iba mejor cuando él daba saltitos rápidos mientras que ella
continuaba con un movimiento circular.
Ficha 14: Himno del Lobato
1.- Todo niño, sin distinción de raza, idioma o religión, tiene derecho a escuchar
los más hermosos cuentos de la tradición oral de los pueblos, especialmente aquellos
que estimulen su imaginación y su capacidad crítica.
2.- Todo niño tiene derecho a exigir que sus padres le cuenten cuentos a
cualquier hora del día. Aquellos padres que sean sorprendidos negándose a contar un
cuento a un niño, no sólo incurren en un grave delito de omisión culposa sino que se
están autocondenando a que sus hijos jamás les vuelvan a pedir otro cuento.
3.- Todo niño que por una u otra razón no tenga nadie que le cuente cuentos,
tiene absoluto derecho de pedir al adulto de su preferencia que se los cuente, siempre y
cuando éste demuestre que lo hace con amor y ternura, que es como se cuentan los
cuentos.
4.- Todo niño tiene derecho a escuchar cuentos sentado en las rodillas de sus
abuelos. Aquellos que tengan vivos a sus cuatro abuelos podrán cederlos a otros niños
que por diversas razones no tengan abuelos que se los cuenten. Del mismo modo,
aquellos abuelos que carezcan de nietos están en libertad de acudir a escuelas, parques
y otros lugares de concentración infantil donde, con entera libertad, podrán contar
cuantos cuentos quieran.
5.- Todo niño está en el derecho de saber quiénes son José Martí y Andersen,
entre otros. Las personas adultas están en la obligación de poner al alcance de los
niños todos los libros, cuentos y poesías de estos autores.
6.- Todo niño goza a plenitud del derecho de conocer las fábulas, los mitos y
leyendas de la tradición oral de su país.
7.- El niño también tiene derecho a inventar y contar sus propios cuentos, así
como a modificar los ya existentes, creando su propia versión.
8.- El niño tiene derecho a exigir cuentos nuevos. Los adultos están en la
obligación de nutrirse permanentemente de nuevos e imaginativos relatos, propios o no,
con o sin reyes, largos o cortos. Lo único obligatorio es que éstos sean hermosos e
interesantes.
9.- El niño siempre tiene derecho a pedir otro cuento y a pedir que le cuenten un
millón de veces el mismo cuento.
10.- Todo niño, por último, tiene derecho a crecer acompañado de las aventuras
de Tío Tigre y Tío Conejo, de aquel caballo que era bien bonito, y del inmortal Había una
vez..., palabra mágica que abre las puertas de la imaginación en la ruta hacia los sueños
más hermosos de la niñez.
Ficha 18: El Lobo de Gubbio
San Francisco sintió mucha compasión y resolvió salir en busca del lobo, a
pesar de las advertencias de los habitantes. Hizo la señal de la cruz, puso su confianza
entera en Dios y salió de la ciudad con sus compañeros, los dulces frailes. El sólo llegó
hasta la cueva del lobo, que, al verle salió con las grandes fauces abiertas de manera
feroz. San Francisco hizo otra vez en el aire la señal de la cruz y le llamó:
- Haces mucho daño en esta región, ¡oh lobo!, tus fechorías son grandes y
quitas la vida a criaturas de Dios sin pedirle permiso para ello; no sólo has devorado
animales sino que también te has atrevido a matar a los hombres, hechos a imagen y
semejanza de Dios. Por todo esto mereces ser colgado como un ladrón y asesino cruel.
Pero he resuelto ¡oh lobo!, hacer un trato contigo y la ciudad, que se queja de ti como de
su peor enemigo; de ahora en adelante no les hará daño alguno y ellos te perdonan y
dejan de perseguirte, lo mismo que sus perros...
- Puesto que quieres firmar este tratado, te prometo que haré que te
den cuanto sea necesario para que vivas mientras permanezcas
aquí. No tendrás más hambre, si eso es lo que te hizo culpable, pero,
a cambio de este favor, quiero que me prometas que ni ahora ni en el
futuro atacarás a los hombres ni a los animales... ¿Prometes?
- Tienes que hacerme en firme esta promesa para que tenga confianza en que la vas a cumplir.
Y el Santo tendió la mano para recibir la promesa del lobo, y éste levantó la pata derecha
de delante y la puso suavemente en la mano de San Francisco, dándole así, a su manera, su
promesa. Prosiguió San Francisco:
- En nombre de Jesucristo te ordeno,
lobo que vengas sin vacilar para terminar
nuestro trato en nombre de Dios.
Y el obediente lobo se fue tras él tan manso como un corderillo lechal. Al verlos se
maravillaron las gentes, porque la noticia había llegado a la ciudad: hombres y mujeres,
grandes y chicos, jóvenes y viejos corrieron a la plaza para ver al lobo con San Francisco:
Cuando el Santo vio al pueblo reunido subió a un talud para predicar:
Las gentes gritaron a coro que darían alimento al lobo mientras viviese, y San
Francisco se dirigió a la fiera en presencia de todo el pueblo.
- Tú, lobo. ¿Te comprometes a observar este trato de manera que no hagas
daño nunca más a hombres ni bestias ni ninguna criatura?
Dos años vivió el lobo en Gubbio: entraba familiarmente en todas las casas, iba
de puerta en puerta sin hacer nunca daño a nadie y sin que nadie se lo hiciera a él. Las
gentes lo alimentaban y los perros le dejaban pasear en paz por la ciudad y entrar en
las casas sin ladrarle.
Pasados dos años murió el lobo viejo y los habitantes de Gubbio lo sintieron
mucho, porque al verle pasear por las calles, tan manso como un corderillo, habían
sabido comprender mucho mejor las grande y la dulce santidad de San Francisco.
El rey les dió las gracias y les regaló una moneda de diez liras a cada uno nuevecita, redonda y
reluciente.
Ficha 20 El Pez de San Francisco
San Francisco de Asís no sólo amaba las aves, que se posaban sobre sus
manos y sobre sus hombros para cantar con él las alabanzas a Dios; también amaba
a las cigarras, que bajaban de los árboles para acompañarlo en su oración; al lobo,
con el cual hizo el pacto en Gubbio en nombre de aquellos habitantes que antes tanto
temían.
Amaba a todos los animales sin distinción porque todos le recordaban la bondad de
Dios; porque veía como ellos en su lenguaje alababan y bendecían siempre a su Dios y
Creador.
De este amor no podían estar excluídos los peces; las innumerables criaturas
que con su eterna agitación en las aguas exaltan la magnificencia del señor. De ellos
se conserva esta graciosa narración.
Cierto día San Francisco volvía de Greccio y pasó a lo largo del lago Piediluco;
algunos pescadores lo vieron e invitaron a subir en su barca, deseosos de gozar de su
compañía y oir sus dulces enseñanzas.
Gustó al santo la propuesta, porque así tenía una nueva ocasión de hablar a
aquellas gentes de la infinita bondad de Dios y hacerles comprender la maravilla de
las cosas celestiales.
El pez estaba alegre entre las manos de San Francisco; agitaba sus aletas,
abría y cerraba la boca con ansia de agua y San Francisco lleno de amor, lo puso
suavemente sobre las aguas tranquilas del lago.
Cueva
Araña
Murciélago
PREHISTORIA Hombre prehistórico
Telaraña
Hoguera
“Existió, hace ya mucho tiempo, un grupo de arañas que tenía miedo a los
hombres porque las mataban.
Había entre ellas una araña valiente que no tenía miedo a nada: ni al agua, ni
al fuego, ni a los hombres.
Un buen día decidió irse a ver a los hombres prehistóricos para comprobar si
de verdad eran tan malos. Apenas iniciado su camino se encontró con un murciélago.
- ¿Me puedes decir dónde están los hombres? - preguntó la araña.
- Si, pero te aconsejo que no vayas con ellos - respondió el murciélago.
- ¿Por qué? - dijo la araña valiente.
- Porque te matarán. Un día me cogieron y por poco no lo cuento. De puro milagro
estoy aquí para contarlo.
Así fue cómo la araña llegó hasta el lugar que habitan los hombres. Y quedó
admirada de verlos.
Los observaba desde lejos porque les tenía un cierto miedo. Contemplaba cómo iban
al río y cómo se subían a los árboles y cómo hacía fuego. Cuando estaba contemplándoles
uno de ellos cayó al agua y no podía salir porque el río hacía un fuerte remolino en aquel
lugar.
Desde aquel momento los hombre fueron amigos de las arañas; pero con el
paso del tiempo hemos olvidado esta historia y hoy nos dan miedo las arañas”.
P-ez
A-las
J-ugar PAJARO
A-gua
R-ío
O-so
“Hace mucho tiempo un pájaro fue a bañarse a un río que bajaba desde lo
alto de las montañas.
Cuando ya estaba cerca del agua le advirtió un oso para que no se bañara
allí porque la corriente era muy fuerte, y porque aquel río estaba encantado.
Al día siguiente volvió el pájaro al remanso del río y tanto tiempo estuvo en el
agua, que le salió una membrana interdigital en sus patitas.
Con el paso del tiempo se olvidó de volar y las plumas se les transformaron
en escamas... y las alas en aletas.
Los ejercicios que podemos realizar para preparar » Acostumbrarse a manejar objetos
progresivamente nuestro cuerpo son muchos. visibles pero reales: llevar un jarro, tirar
Citamos algunos que dan buen resultado y que por de una cuerda, coger frutos de un árbol,
su sencillez son asequibles a todos: doblar la ropa, hacer la comida, abrir la
» Comenzar a caminar con todo el ventana, llevar un saco en la espalda...
cuerpo inmóvil excepto las piernas. » Repartir oficios en el grupo. Adivinar
Después, unir el movimiento de los de qué oficio se trata. Más adelante
brazos al ritmo de las piernas. Unir agruparse de tres en tres y conectar los
también al mismo ritmo el movimiento de oficios en una acción conjunta.
la cabeza. » Representar diferentes maneras de
» Caminar sin ritmo, desordenadamente. caminar: un ciego, un hombre gordo y
» Caminar como si esquiváramos objetos satisfecho, un ladrón al que persigue la
imaginarios. policía...
» Caminar a saltos: largos, cortos, » Imaginar que somos estatuas: una
medianos. niña es una dama antigua, un
» Caminar tomando diversas actitudes: muchacho es un centurión romano, otro
preocupación, cansancio, alegría, es un caballero medieval con espada...
enfermedad... Ahora hacer como si lentamente
» Pensar que eres una piedra: no ves, no volviéramos a la vida, empezáramos a
sientes, estás inmóvil. movernos, cambiásemos de posición.
» Pensar que eres la persona más Luego volvemos, muy lentamente a
poderosa del mundo y lo contemplas quedarnos quietos.
todo con sensación de orgullo y de poder. » Dar a cada miembro del grupo una
» Eres el Sol e iluminas toda la Tierra. personalidad: un profesor, una señora
Avanzas a través de un mundo en anciana, un vendedor ambulante, el
tinieblas. cocinero de un hotel... Hacer dar
» Dar tres pasos y hacer gesto de ofrecer vueltas y, al oír una señal de percusión,
algo. Dar otros tres pasos y hacer un que se inmovilicen en una posición que
gesto de pedir. Lo mismo haciendo responda a una actitud del personaje
gestos de tirar y de recoger, de pedir, de que encarnan.
escuchar, de mirar, de señalar, de » Interpretar el frío, el viento, el Sol, las
descansar, de trabajar, de suplicar, de nubes que cambian de forma, la lluvia
acariciar, de sembrar, de segar, de menuda que parece retozar y el
negar... vendaval que rompe las ramas de los
» Imaginar que tienes hambre, sed, árboles.
miedo, enfermedad, preocupación, » Tres hileras de muchachos y
duda..., e interpretarlo con el cuerpo. muchachas moviéndose, sentados en el
» Hacer un gesto de cobardía, de coraje, suelo y con las manos cogidas, son las
de impaciencia, de curiosidad, de mal olas del mar. Delante está la barca
humor, de insatisfacción, de formada por seis niños remando que se
entretenimiento, de buena voluntad, de balancean al ritmo de las olas.
mal genio, de ira...
» Andar una determinada distancia en Todos estos juegos de dramatización
diez pasos, volver hasta el punto de libre y espontánea se han de realizar
partida andando el mismo espacio en silenciosamente pero con música de fondo que
cinco pasos. ayude a la concentración. Cuando la música
» Hacer un gesto liberador: dibujar en el cesa, los niños tienen que quedarse inmóviles,
espacio. guardando el equilibrio.
» Imaginar que eres una serpiente que
camina balanceándose y ondulando su Estos ejercicios no sirven para “una
cuerpo. Imaginas que eres una balanza y puesta en escena” de determinada narración o
es necesario que estés en equilibrio. Una poema. Son muy útiles para un primer estadio de
barca que avanza por encima de las olas. interiorización. Mediante ellos se profundizan
Una hoja que el viento se lleva. elementos esenciales de la narración,
» Extender los dos brazos y abrir las expresando con gestos corporales aquellos que
manos con los músculos en tensión. han penetrado en nuestro interior en forma de
Dejarlas caer bruscamente. palabra.
» Hacer ejercicios de gestos del propio
cuerpo: comer, vestirse, desnudarse,
mondar una manzana, bostezar, lavarse
las manos...
Ficha 25: Taller de Teatro
AMBIENTACIÓN
ROLES
- Don Dentón (El dentista)
- Dientitos (La enfermera)
- Don Piorreas (El negativo)
- Don Precavido (El positivo)
DESARROLLO
DON PREMO, con sus premolares picados por comer demasiadas golosinas
y por falta de calcio en su dieta. Explicación de función de los premolares. (Preguntar
cuantos se han empastado o picado un premolar).
DOÑA MOLA, con muelas picadas y partidas por falta de higiene bucal,
contagio de las muelas sanas por las muelas enfermas por no haberse empastado o
extraído las piezas malas a tiempo. Explicación de la función de los molares.
(Preguntar cuantos han sufrido, o conocen, por esta causa).
DOÑA FLEMÓN, con gran dolor de muelas, por haber retardado su visita al
dentista por miedo al mismo. La Manada junto con Dientitos deberán convencerla
para que pase a la consulta y llevarla hasta el sillón del dentista, Don Piorreas al
contrario. Finalmente Don Dentón logrará ponerle un calmante y Doña Flemona se irá
muy contenta, no sin antes darle unos cuantos paraguazos a Don Piorreas.
DON PRECAVIDO, visita regularmente al dentista y es ya su amigo, Don
Dentón le dará explicaciones de higiene, cuidados dentales y de las encías.
DON PIORREAS, estará siempre en desacuerdo con la limpieza y cuidado de la
dentadura. Tratará que la Manada no le haga caso a Don Dentón, éste con la ayuda de Dientitos
y de la Manada lo ridiculizará por su ignorancia. Don Piorreas se interesará de vez en cuando
por alguna explicación de Don Dentón, el cual le tomará el pelo por decir que no le interesa nada
el cuidado de la dentadura y luego picarle la curiosidad.
FINAL. Don Precavido se llevará por una oreja, ayudado por la Manada, a Don Piorreas
hasta el sillón del dentista para que le arreglen la boca. Lo cual efectuado cambiará el carácter
de Don Piorreas, ya que era negativo debido a los dolores que padecía.
Finalmente se sortean cepillos de dientes entre la Manada como recuerdo de este acto.
!Buena caza!
Ficha 26: Mowgli en la manada de Seeonee
(PRIMERA PARTE)
PAPA LOBO... ¡El hombre! ¡Faug!...¿Acaso no hay PAPÁ LOBO... (Muy enfadado) Shere-Kan nos honra con su
bastantes escarabajos y ranas en las cisternas, visita ¿Qué desea Shere-Kan?
que ahora se le ocurre comer carne humana? ¡Y,
por añadidura, en terreno nuestro!. SHERE-KAN... ¡Mi presa!...Un cachorro humano ha pasado
(Se oye el rugir del tigre muy fuerte y seguido, de por aquí. Sus padres han huído
pronto suena fortísimo ¡aaarrr! para pasar a oírse (imperativamente)...¡damelo!.
un rugido dolorido).
(Mientras habla se mueve levantando alternativamente las
MAMÁ LOBA...Parece que ha errado el golpe ¿no? ¿qué patas y demostrando que les duelen)
ocurre?
PAPÁ LOBO... Los lobos son un pueblo libre. Obedecen las
PAPA LOBO... (Saliendo del cubil mirando hacia el órdenes de sus jefes de manada, y, no la de un
bosque). A ese estúpido se le ha ocurrido saltar pintarrajeado cazador de seres como tú. El
por encima del fuego de unos leñadores y se le cachorro de hombre es nuestro... para matarlo si
han quemado las patas. Tabaqui está allí con él. se nos antoja.
(se oyen ruidos de pasos por la maleza)
SHERE-KAN... ¡Si se nos antoja!... ¡Si se nos antoja!...¿Qué
MAMÁ LOBA... (Al mismo tiempo que PAPÁ LOBO se es eso de antojáseos? ¿o nos? Por el toro que
vuelve de un salto hacia el otro lado donde maté, que es caso de preguntarse hasta cuanto he
miraba). Algo viene por ahí detrás. ¡Prepárate de estar oliendo vuestra perruna cueva para que
Papá Lobo!...(Aparece saltando a saltos cortos me déis lo que me corresponde. (Chillando) ¡Soy
más que andar, un pequeñin). Shere-Kan y, ese cachorro es una caza mía!.
PAPA LOBO... ¡Un hombre!...¡Un cachorro humano!... MAMÁ LOBA... (Gritando) ¡Y, yo soy Rasha! el Demonio
¡Mira!... quien te contesta. El cachorro humano es mío. No
se le matará. Vivirá para correr junto con nuestra
manada y para cazar
con ella; mire vuesa merced, señor cazador de La ROCA DEL CONSEJO.- Alrededor de una gran roca o algo
desnudos cachorrillos, devorador de ranas, que lo represente, se encuentran los lobos y
matador de peces........ al fin y al cabo el será lobeznos, estos juegan. Sobre la Roca,
quien le cace. Con que ahora .... ¡apártese!.... observándolo todo se encuentra un gran lobo gris.
o por el buffalo que maté de una dentellada, Este es Akela (Lobo Solitario) Lejos, se oye el rujido
que yo no como ganado hambriento, le de SHERE-KAN, diciendo: ¡El cachorro es mío,
aseguro fiera chamuscada de estas selvas, dádmelo!
que va a volver vuesa merced al regazo de su
madre más cojo aún que cuando vino al SHERE-KAN... ¿Qué tiene que ver el Pueblo Libre con un
mundo.... ¡Marchese!.....(Papá Lobo miraba cachorro humano?.
asombrado).
AKELA... (Se yergue) ¡Miradlos bien lobos!......¿Qué caso
SHERE-KAN... Cada perro ladra en su cubil. Ahi son tiene que hacer el Pueblo Libre con un cachorro
muy valiente. Ya veremos lo que dice la humano, de los mandatos de cualquiera que no
manada. El cachorro es mío y al fin, vendrá a pertenezca a él? ¡Mirad bien!. (Gruñidos de
mis dientes. (Dentro del Cubil se echan todos. desaprobación general).
Mamá Loba jadea como alterada y cansada).
LOBO JOVEN... ¿Qué tiene que ver el Pueblo Libre con un
PAPÁ LOBO... Mucho hay de verdad en lo que dice cachorro humano?.
Shere-Kan. Es preciso mostrar al cachorro a la
manada. ¿Persistes aún en guardártelo AKELA... ¿Quien habla en favor de éste cachorro de hombre?
Mamá? La Ley de la Selva dice que han de ser dos
miembros de ésta, que no sean sus padres....
(siguen unos instantes de silencio en los que Mamá
MAMÁ LOBA... Si, lo guardaré. De noche vino solo, Loba trata de incorporarse, pero desiste al ver
desnudo y hambriento, y, sin embargo, no tenía aparecer a Baloo (un oso pardo) que vive con la
miedo. Mira como se acomoda entre nuestros manada y enseña a los lobatos la Ley de la Selva).
hijos...¡Y...ese carnicero cojo hubiese querido
matarlo!. Y escaparse con él al Waigunga; BALOO... Yo, hablo en favor del cachorro de hombre. Ningún
mientras los campesinos en venganza venían mal puede hacernos. No soy orador para
hacia aquí al ojeo de nuestros cubiles..... convenceros con el don de la palabra, pero digo la
¡Guardarlo! ¡Vaya si lo guardo!.... Acuestate verdad. Dejadlo correr con la manada, y, contadlo
quietecito renacuajo. Tiempo vendrá, Mowgli, como uno de tantos. Yo mismo le enseñaré.
(porque, Mowgli la rana le llamaré a vuesa
merced) en que no vos será cazado, sino que AKELA... Bien....Baloo ha hablado verdad. Es el maestro de
ese cojo hambriento será el cazado por vos. nuestros lobeznos y lobatos, y, habla siempre con
PAPÁ LOBO... ¿Pero qué va a decir nuestra manada?. razón....Necesitamos otro. ¿Quién pide la palabra?.
La Ley de la Selva prescribe que se lleven a (Aparece Bagheera (una Pantera Negra) que se
los lobeznos al Consejo de la Manada. Cuando dirige al centro del consejo)
en el Cielo aparece la luna llena. Para que los
demás lobos los conozcan. De modo que BAGHEERA... Akela...y...vosotros...Pueblo Libre...Yo no tengo
cuando salgan a cazar sepan quienes son y no derecho a mezclarme en vuestra Asamblea, pero la
les ataquen. Pues si lo hicieren, y mataran, Ley dice que si alguna duda ocurre que no sea
serían considerados asesinos... Ya sale la luna relativa a alguna muerte, respecto a un nuevo
vamos al Consejo. cachorro, la vida de éste puede comprarse mediante
un precio estipulado. Y, la Ley no dice quien puede o
2ª CUADRO. “LA ROCA DEL CONSEJO” no pagar este precio estipulado ¿Estoy en lo cierto?.
AKELA... Es la Ley de la Selva; lobos jóvenes vendrán y me BALOO... ¡Salud y buena caza a todos, hermanitos!.
matarán cuando mis fuerzas no puedan alcanzar en
su carrera al gamo corredor. (Akela va diciendo el BAGHEERA... Mowgli, tuyo es cuanto hay en la Selva, y,
anterior parlamento con claro acento de pena) Y, cumpliendo su Ley puedes cazar y matar cuando
dirigiéndose a Papá Lobo le dice: Llévatelo y cuídalo necesites comer, pero ten en cuenta que no podrás
Papá Lobo, y, adiéstralo en cuanto debe saber todo matar ganado porque un toro fue el precio de tu vida
el que pertenezca al Pueblo Libre. cuando te admitieron en la Manada.
NARRADOR... Y, así fué como Mowgli entró a formar parte de MAMÁ LOBA... Cuídate mucho de Shere-Kan, ese malvado
la manada de lobos de Seonee. Un toro fué el precio tigre cojo no abandona la idea de comerte. Está
de su rescate y el apoyo de los que habían de ser esperando que Akela no pueda cazar y tenga que
sus mejores amigos y educadores Bagheera y Baloo. abandonar la Manada para lograr sus deseos.
Shere-Kan seguirá rugiéndose por la selva su rabia
por haber perdido la pitanza que se proponía si se
apoderaba de Mowgli, la Rana. En otra ocasión os
narraré las aventuras que Mowgli y sus com-
MOWGLI... Sí, eso se cree. No ha mucho vino Tabaqui BAGHEERA... Pero tu hermanito sí has aprendido bien
y, después de decirme que era un cachorrillo nuestras enseñanzas. Además serás leal con tu
de hombre, de que no servía ni para Viejo Lobo que cuando era más joven te enseñó
desenterrar raices, y de que era una caza de todos los secretos de la caza.
Shere-Kan, no me pude contener y le cogí
por la cola y lo estrellé contra el suelo, creo MOWGLI... Yo quiero ser un buen lobato, nunca olvidaré lo
que todavía anda doliéndose de la paliza, que me habéis enseñado y aunque la manada no
porque salió corriendo tan cojo como su amo se porte bien conmigo, yo seguiré ayudándole y
y aullando de dolor. Ese ya sabe lo que he enseñandole lo que de vosotros he aprendido.
aprendido en la Selva.
BAGHEERA... Según parece, se va a celebrar un Consejo de
MAMÁ LOBA... Vamos Papa Lobo, que los lobeznos la Roca y algunos lobos jóvenes, convencidos por
nos esperan en el cubil. (Quedan en escena Shere-Kan, van a tratar de que se nombre otro Jefe
Bagheera, Baloo y Mowgli). de Manada. Y entonces tu serias entregado a
Shere-Kan....Pero tengo una idea.
CUADRO SEGUNDO
BALOO... ¡Bien Bagheera! ¿Qué te propones?. Dinos tu
BAGHEERA... ¡Mowgli! Ya te he dicho muchas veces idea.
que Shere- Kan solo espera a que Akela
deje de ser el Jefe de la Manada. Ha BAGHEERA... Mowgli vete a dónde los hombres tienen sus
convencido a los lobos jóvenes de que no chozas, allá en el valle, y coge una parte de la Flor
admitan en la Manada a un cachorro Roja y tráela, eso valdrá, si hace falta, por toda la
humano. ayuda que te podamos prestar.
BALOO... Asi espera que te encontrarás sin nadie que BALOO... ¡Buena idea la de Bagheera!, no hay en toda la
te defienda y podrá atacarte. Selva un ser viviente que no tema a la Flor Roja,
como llaman al fuego.
MOWGLI... ¿Porqué se porta así? ¡Yo nací en la
Selva, he cumplido su Ley. No Hay un solo MOWGLI... ¿La Flor Roja? ¿Es lo que los hombres
lobo al que no le haya quitado una espina de encienden cuando la luz falta en sus tierras? ¡¡Yo la
su piel, y que ellos no pueden quitarse, cogeré!! Bagheera.
produciéndole mucho daño. He traído mucha
y buena caza a la Manada gracias a la BAGHEERA... ¡Bravo! así hablan los cachorros de hombre.
enseñanza de vosotros Bagheera y Baloo.
¿Es que me tienen envidia?. BALOO... ¡Hermanito! traéla y guárdala, que la vamos a
necesitar. Anda y cuídate. Ya sabes la Ley de la
BALOO... Si hermanito, tu eres ya, el dueño de la Selva. Pega primero y avisa después. Me dá el
Selva. Ningún lobo de la Manada sabe cazar corazón que vamos a tener que luchar mucho.
como tú. Por eso te tienen envidia.
MOWGLI... ¡Adios hermanitos! Traeré la Flor Roja. Nadie en
BAGHEERA... Y...por esto también ¡mírame! (Se miran la Selva puede ya con Mowgli (se marcha
fijamente y Bagheera retira la mirada corriendo). (Se quedan Bagheera y Baloo y
haciendo un gesto como de no poder resistir aparece, andando lentamente, Akela, se lleva las
la mirada de Mowgli, llevándose las manos a manos a los riñones y hace gestos de dolor).
los ojos). Los lobos jóvenes se sienten
avergonzados porque no pueden sostener AKELA. .Hola hermanitos. Vengo destrozado. Anoche no
su mirada frente a ti. pude cazar un gamo que corría como una
exhalación. Los lobos de la manada influídos por
BALOO... Además les es más cómodo olvidarse de ese malvado Shere-Kan no me ayudaron, y yo solo
cumplir la Ley de la Selva y de preocuparse no pude cazarlo.Ha llegado la hora, como la Ley de
de los demás hermanos, aparte de que no la Selva determina, cuando el Viejo Lobo no puede
se toman el trabajo de procurarse la caza y ser el más fuerte ha de dejar el puesto a otro.En el
se conforman con lo que Shere-Kan les da.
Prefieren no escuchar ni obedecer al Viejo
Lobo. Ya parecen chacales. Como Akela
está más viejo no le hacen caso.
próximo Consejo de la Roca será elegido PAPÁ LOBO... ¡Ahi viene nuestra ranita!
otro Akela que conduzca a la manada. (haciendo gesto de mirar a la lejania por
Shere-Kan, ese malvado, ha convencido a la derecha) (Aparece Mowgli con un
los lobos jóvenes, que despreciando la Ley cacharro donde se ven unas brasas
de la Selva y la del Pueblo Libre, parecen encendidas).
chacales que van recogiendo las sobras de
la caza de ese cojo Lungri para ahorrarse MAMÁ LOBA... ¿Qué traes hijito?.
el esfuerzo de conseguir su propia caza.
MOWGLI... La Flor Roja, esa que florece al
BALOO... No desespere Akela. Mowgli, el que era la anochecer en las puertas de las
ranita cuando llegó, ha aprendido bien cabañas de los hombres. Ella me hará
cuanto le hemos enseñado. Y no estamos poderoso y podré vencer a Shere-Kan y
dispuestos a dejar que esos perros sus chacales. Porque nada más que
chacales, que en eso se han convertido chacales son los que abandonando al
esos lobos, consigan traicionarte. Pueblo Libre, se van con ese cojo
recogiendo sus sobras.
BAGHEERA... Akela, aún puedes guiar durante
muchas cacerías al Pueblo Libre. Ven a PAPA LOBO... ¡Esos no son Pueblo Libre! Dices
descansar hasta que llegue la hora en que bien Mowgli. Son sucios chacales.
celebremos el Consejo de la Roca.
(Bagheera, Baloo y Akela se marchan por MAMA LOBA... Bien ranita, hijito mío, tendrás
la izquierda y aparecen por la derecha hambre, aún queda buena parte de tu
Shere-Kan, Tabaqui y tres lobos jóvenes). última cacería. Ven a comer. Deja la Flor
Roja ahi fuera, para que no asuste a mis
SHERE KAN... ¡Por la pata que me quemé, que en cachorrillos. (Penetran en el cubil,
éste Consejo he de convencer al Pueblo dejando Mowgli, escondida, la Flor
Libre para que abandone a ese viejo Roja).
chocho que ya no puede cazar ni una rata.
Yo os llevaré a unos nuevos cazaderos, (Aparecen Bagheera y Baloo)
donde no existe esa Ley de la Selva que
solo permite cazar cuando tengamos BAGHEERA... Ya debe haber regresado Mowgli.
hambre. Yo os enseñaré a cazar al hombre Baloo mira si está en el cubil.
y, a todo aquel que se nos antoje.
(Baloo se dirige a la entrada)
UN LOBO JOVEN... ¡Dice bien, Shere-Kan! ¿Porqué
vamos a tener que obedecer a un viejo que BALOO... Buenas tardes hermanitos. ¿Ha
ya no puede conducir la manada y nos regresado nuestra ranita?.
obliga a guardar una Ley que no nos
permite hacer lo que nos dé la gana. MOWGLI... (Desde dentro del cubil). ¡Aquí estoy
hermanitos! (Sale del cubil).
SHERE KAN... ¡Vámonos porque me parece que
Papá Lobo sale de su cubil y no conviene BAGHEERA... ¿Qué ha hecho esta noche el amo
que conozca nuestros proyectos. (Se de la Selva? ¿Ha sabido engañar a los
marchan por la izquierda) (Aparecen por el hombres de la aldea? ¿Trajiste la Flor
agujero del cubil Papá Lobo y Mamá Loba). Roja?.
PAPÁ LOBO... Me preocupa donde estará Mowgli, BALOO... ¡Si! ¿Donde está la Flor Roja?.
no me gusta que Shere-Kan ande con los
lobos jóvenes. MOWGLI... Como me enseñasteis así hice, y los
hombres, no pudieron evitar que me
MAMA LOBA... Ese malvado cojo está tramando apoderara de la Flor Roja, y, aquí está
algo contra mi ranita y contra Akela. ¡Y... (la enseña).
(muy enfadada y chillando) yo no me
seguiré llamando Rasha (el Demonio), si
no le doy su merecido a ese traicionero
matador de hombres!.
BAGHEERA... ¡Bien! Ahora aguardémosla hasta que os hacían daño. Nada ha hecho
la hora del Consejo de la Roca. Tu contrario a la Ley de la Selva....
Mowgli, la ranita, el amo de la Selva
serás invencible y el Pueblo Libre y los BAGHEERA... Además, yo pagué por él un gran
que se han dejado llevar por Shere-Kan toro. Poco valdrá un toro, pero yo sabré,
prefiriendo no cumplir la Ley de la si es preciso, hacer cumplir lo pactado.
Selva, escuchando a su egoísmo,
escuchándose a sí mismo, le darás su LOBO JOVEN... ¿Quién se acuerda de lo que se
merecido. pactó hace tanto tiempo?.
BALOO... ¡Vamos! Akela nos espera, y la hora
del Consejo de la Roca se acerca, ya BALOO... El Pueblo Libre siempre ha cumplido su
se oyen los rumores de los que van palabra, pero estoy viendo que os habeis
llegando a la Roca. convertido en viles chacales.
Las máscaras y los disfraces son procurando presionar los trozos rasgados de papel,
medios de trasformación personal con el propio para que se adhieran a la base, y dejando que
cuerpo. sobresalgan por los bordes.
Los métodos que permiten reproducir Posteriormente podemos añadir los rasgos
máscaras en serie son el directo, que trabaja de un personaje a base de pasta de papel.
sobre el positivo -molde de barro, tela metálica o
rostro- y el indirecto, que trabaja sobre el
negativo -molde de escayola-.
Métodos indirectos
Métodos directos
El paso previo a la confección de la
Sobre careta de barro máscara en su material definitivo, ha de ser la
creación de un molde negativo sobre el que se
Una vez modelada una careta de barro colocará el papel o cartón piedra.
la impregnamos de aceite (el barro puede estar
duro o blando) y la recubrimos con una capa de
periódico rasgado y mojado. A continuación
añadimos seis capas de papel de periódico
pasadas por cola de empapelar
TIPOS: El cuerpo podemos hacerlo con tela,
añadiendo los complementos necesarios por medio
Para obtener el molde de un rostro, de otros materiales. La cabeza puede ser una
podemos llenar una jofaina profunda con escayola máscara o un cabezudo.
diluida en agua. Antes de que la escayola se
endurezca introducimos la cara sobre la misma
(protegiéndola con un plástico adherente) Los cabezudos
teniéndola unos segundos.
Para la realización de un cabezudo
Sacamos el positivo por medio de encolar precisamos de un soporte sobre el que modelar
trozos de papel de periódico rasgados, sobre el esta gran cabeza. Un medio rápido es aprovechar
molde de escayola. El procedimiento es el mismo un “tambor”de detergente.
que en el tipo de careta de barro.
Para ello quitamos la tapa del tambor y
Para realizar la máscara de un personaje, sobre ella colocamos una bolsa de basura rellena
moldeamos la careta con arcilla e inmediatamente, con papeles de periódico, atada a la boca del
para que el barro no se endurezca, ponemos tambor. Sobre esta base encolamos 2 o 3 capas de
alrededor una valla de cartón y recubrimos la cartón-piedra que dejamos secar; encima
careta con una capa de escayola de 1 o 2 cm. de modelamos los rasgos del personaje con pasta de
grosor. Cuando endurece la escayola, quitamos el papel, procurando dejar una gran boca abierta para
barro. que por ese lugar tenga visibilidad la persona que
se coloque el cabezudo.
Embadurnamos el molde de escayola con
petróleo y agua mezclados. Colocamos en el molde Se deja secar en un lugar cálido y luego se
una capa de cartón-piedra mojado (a trozos desprende de la base, vaciándola de sus papeles
rasgados y situados unos junto a otros), y luego interiores. Lo lijamos y pintamos con pinturas
superponemos dos o tres capas encoladas sobre la plásticas
anterior. Se deja secar y después de ello
desprenderemos el cartón del molde.
Los disfraces
Lijamos el cartón y lo recubrimos con una
capa de blanco España mezclado con látex diluido Los disfraces, especialmente dirigidos a
o bien sustituimos esta mezcla por el empleo de desfiles y pequeñas representaciones, se apoyan
Aguaplast. Se lija y pinta con colores plásticos. en la búsqueda y plasmación de los elementos
expresivos esenciales que definen a un personaje.
Las máscaras colectivas Para ello se utilizan cartones, papeles de periódico,
papel rizado y de seda, con piezas recortadas y
Las máscaras colectivas constan de un luego cosidas o enlazadas .
cuerpo desmesurado animado por varios actores.
Por sus dimensiones es un juego dramático Otra variante son los drapeados, que
adecuado para las manifestaciones al aire libre, utiliza telas sin coser, sujetas con broches, agujas
como demostración de conjunción rítmica. y cinturones, y que convienen especialmente para
espectáculos improvisados.
Ficha 28: Doblado y recorte de papel
doblado doblado
en en
acordeón estrella
volumenes geométricos
Guirnalda en acordeón
b) Pétalos. Tipos:
- de papel seda
(superponer varias capas)
doblado de
papel de acordeón
c) Acabado
a) atar 2 caña b) Atar las cañas c) Con una lima d) Atar un cordel a) Enrollar lana b) Formar la
o palos. por el centro, hacer una de sobre un soporte, cabeza con otra
con bramante. muesca en cada bramante de un cortar y atar. lana.
extremo. extremo a otro de
los palos
POMPONES
e) Resultado f) Sobre el armazón g) Por 2 puntos atar un a) Cortar 2 círculos b) Cortar la lana
después de pasar el colocar un papel, que cordel que coja la caña y concéntricos en 2 por el borde
cordel. sea algo mayor y que salga por la cara cartones y recubrir exterior.
pegarlo al cordel. opuesta a las cañas. Este completamente de
cordel debe medir como lana.
mínimo 2 veces y media la
distancia entre las ataduras
- es la brida.
i) En la mitad de la
brida hacer una anilla
y en ella sujetar la
cuerda de arrastre,
que se envuelve en un
palo.
h) En un vértice poner un j) Para lanzar la cometa hay c) Anudar una hebra d) Cortar y quitar
cordel, que hace de cola que situarse con el viento a entre los 2 cartones. los cartones.
y a la que se anudan la espalda.
torzos de tela. La longitud
de la misma puede ser
de 2 a 3 veces la altura
de la cometa.
Siempre, hacer un taller de pintura, resulta muy caro. La tempera y el govalche sobre todo.
Aunque hay una forma de hacer pintura muy económica y en gran cantidad, unicamente hay que
mezclar muy bien pigmentos de colores y aglutinantes.
Hacer un pequeño montón, abrir un hueco y verter poco a poco el aglutinante, mover despacio
hasta que quede bien mezclado (también se puede hacer pintura con Aguaplast y un pigmento
líquido)
Ficha 31: Bolsa para llevarse a casa
Haz bolsas para que tus Corta una tira de Pega los trozos de cuerda
amigos se lleven los cartulina de 30x14 cm. a la cartulina, tal como se
regalos a sus casas. Corta dos trozos de ve en los dibujos, para
cuerda de 25 cm. hacer las asas.
Kipling fue un gran viajero recorrió la India, Estados Unidos, Japón, África y llego
a visitar Oceanía, lo que le supuso adquirir un profundo conocimiento de la geografía y las
peculiaridades de estos pueblos.
De Kipling dice Maurice Murte: "No creo que haya habido otro escritor capaz de
comprender y hacer comprender al lector, como lo ha hecho Kipling, la eterna crueldad de la
vida, la naturaleza y el destino. Es un profesor de energía que es enérgico por temperamento.
Suscitando el terror, la compasión, y saturándolas de ironía, este autor escribe sus páginas
admirables, humedecidas por las lágrimas y colmándolas de gracejo".
En los dos libros de la selva antes referidos nos encontramos con Mowgli como
personaje fundamental.
Abandonado siendo niño por sus padres será recogido por la manada de
Seeonee donde será educado por Baloo y cuidado mimósamente por Bagheera, se encontrará
con la sabiduría de Kaa y junto a ella salvará al Pueblo Libre del ataque de los Perros Jaros.
Con la muerte de Akela se convierte en el señor de Seeonee.
La despedida de Baloo, Bagheera y Kaa llegan a lo más tierno de los sentimientos humanos: "Que la fuerza,
la sabiduría y la cortesía te acompañen siempre".
Ficha 35: Personajes de la Selva
MOWGLI
"Miró Mowgli, clavo los ojos... Shere-Khan volviose con visible malestar." (El Libro de
las Tierras Vírgenes)
Mowgli es el protagonista principal, es un humano, un niño como los lobatos, por lo que la identificación
entre ambos es evidente. Es el modelo de cómo la persona se puede moderar y construir a partir de la
educación.
"Saber, fuerza, y cortesía vayan contigo y te acompañen" (El Libro de las Tierras Vírgenes). Es
el consejo que recibe de aquellos que le han acompañado fielmente en la jungla.
AKELA
"...el enorme y gris lobo solitario que había llegado a ser jefe de la manada gracias a
su fuerza y habillidad, estaba echado cuan largo era sobre su peña del consejo y más
abajo se sentaban unos cuarenta lobos de todos los tamaños y colores..."
Es el Viejo Lobo gris jefe de la manada de Seeonee y el que más experiencia tiene en la selva,
sus consejos son siempre buenos. Por sus características impone respeto.
BALOO
"El soñoliento oso pardo que enseña a los lobatos la ley de la
selva, el viejo Baloo, que puede ir y venir por donde se le
antoje".
Baloo es curioso, se detiene y reflexiona ante las cosas y hace ver a Mowgli los más mínimos
detalles, despertando en el la curiosidad y la necesidad de aprender cosas nuevas. A lo largo del
libro de la selva no siempre aparecerá, pero si lo encontraremos en los momentos de
importancia para la manada de Seeonee o para la vida de Mowgli.
BAGHEERA
KAA
"No era Kaa serpiente venenosa... era bastante grande, su poder estribaba en su
fuerza...". (El Libro de las Tierras Vírgenes)
La experiencia y el conocimiento que posee Kaa servirán de ayuda a Mowgli para superar situaciones
difíciles tanto personales como para la manada; asi Kaa sera la única capaz de liberar a Mowgli de los
monos Bandarlog cuando es retenido en moradas suyas. De igual manera sus conocimientos permitirán
a Mowgli trazar la estrategia para vencer a los Perros Jaros y salvar de esta manera a la manada.
Pese a su aspecto y el temor que despierta en los habitantes de la selva, esta cargada de gran
ternura y belleza. Junto con Baloo y Bagheera forman la trilogía de animales más importantes
en la vida de Mowgli, que estarán presentes en los momentos decisivos y le acompañarán
siempre.
HATHI
"Shere-Khan sin atreverse a dar siquiera un gruñido, por que bien sabía lo que para
nadie es cosa ignorada: que en último resultado el amo de la selva es Hathi". (El Libro
de las Tierras Vírgenes)
Hathi conserva las tradiciones de la selva, conoce la historia de su creación y como Tha fue su
creador, en los momentos de peligro para la jungla se convierte en juez para todos. Es el animal
más fuerte de la selva y ningún otro se atreve a contradecir sus normas basadas en la tradición y
en la aceptación de todos.
RAKSHA
"...¡ Qué pequeño! ¡ Qué desnudo! y ...¡ Qué atrevido! Dijo Raksha. El niño se abría
paso entre los cachorros para arrimarse al calor de la piel. ¡Ajá! Ahora come como los
demás. De modo que éste es un cachorro humano...
Es la loba que ejerce el papel de madre de Mowgli. Su nombre, Raksha (demonio) impone
respeto y muestra su fuerza y vitalidad ante las decisiones y dificultades.
HERMANO GRIS
...siempre que necesites volver a la selva yo estaré esperando, cada noche, acostado
en la frontera entre la aldea y tu casa...
SHERE-KHAN
"... Bajo la dirección de Shere-Khan van de noche, protegidos por la oscuridad, a robar
el niño... de ello deduzco que son cobardes..." (El Libro de las Tierras Vírgenes)
LOS BANDARLOG
"El pueblo de la selva los tiene desterrados de su boca y su pensamiento. Son malos, sucios y
desvergonzados". (El Libro de las Tierras Vírgenes)
Si la manada representa el orden, la justicia, la tolerancia, es decir el pueblo libre, los Bandarlog
son la oposición a esta idea de sociedad. Estos monos son símbolo de la anarquia y el
desorden, todo está justificado para conseguir su fin. No hablan, gritan. No hay respeto a las
leyes, pues no las tienen. No hay organización ni acuerdos mutuos pues no tienen un jefe que
los dirija a la consecución del orden. Si llegan a algún acuerdo es momentaneo y este es
consecuencia de algún peligro inminente.
A través de ellos podemos enseñar a nuestros lobatos lo que no se ha de hacer ni querer, pues
para construir la "familia feliz" el modelo de sociedad de los Bandarlog es la oposición a esta.
La Ley de la Selva establece muy claramente que todo lobo, al casarse, puede retirarse de la Manada a
la que pertenece, pero que, tan pronto como sus cachorros hayan alcanzado la edad en que puedan
tenerse en pie, debe presentarlos en el Consejo de Roca, que generalmente se celebra una vez al mes
cuando hay luna llena, con el fin de que los demás lobos puedan identificarlos. Después de esa
inspección, los cachorros son libres de correr adonde les plazca y, en tanto no hayan matado su primer
gamo, no se acepta excusa alguna si alguno de los lobos crecidos que integran la Manada da muerte a
uno de los cachorros. El castigo que se aplica es la muerte allí mismo donde se localice al asesino y, si
pensáis un poco en ello, veréis que así debe ser.
Padre Lobo esperó hasta que sus cachorros supieron correr un poco y entonces, la noche
que se celebraba la Reunión de la Manada, se llegó, junto con Madre Loba y Mowgli, al Consejo de Roca,
que era la cima de una colina cubierta de piedras y peñascos entre los que podían esconderse un
centenar de lobos. AKELA, el gran Lobo Solitario de pelo gris que gobernaba a toda la Manada gracias a
su fuerza y astucia, yacía cuan largo era sobre su roca y a sus pies se hallaban sentados cuarenta o más
lobos de todos los tamaños y colores, desde veteranos color tejón, capaces de vérselas solos con un
gamo, hasta lobitos de piel negra que a sus tres años se creían capaces de hacer lo mismo. Hacía ya un
año que el Lobo Solitario era el jefe. En su juventud había caído dos veces en una trampa para lobos y en
otra ocasión le habían propinado un paliza, dejándolo luego por muerto. Así pues, conocía muy bien las
costumbres y usos de los hombres.
Poco se hablaba en la Roca. Los cachorros jugueteaban en medio del círculo formado por
sus madres y padres y de vez en cuando un lobo de mayor edad se acercaba calladamente a un
cachorro, lo miraba detenidamente y lo devolvía a su lugar sin hacer el menor ruido al caminar. A veces
una madre empujaba a sus cachorro hasta que la luz de la luna caía de lleno sobre él, para cerciorarse de
que no lo hubiesen pasado por alto. Desde lo alto de su roca, AKELA exclamaba:
- ¿Quién hablará en nombre de este cachorro? -Preguntó AKELA- ¿Quién hablará entre los que formáis el
Pueblo Libre?
No hubo respuesta, por lo que Madre Loba se aprestó para lo que sabía que iba a ser su última batalla, si
es que las cosas iban a peor.
Entonces el único animal de otra especie al que se permite asistir al Consejo de Roca, BALOO, el oso
pardo y dormilón que enseña la Ley de la Selva a los cachorros de lobo, el viejo BALOO, que puede ir y
venir a su antojo, porque sólo come nueces, raíces y miel, se levantó sobre los cuartos traseros y gruñó.
- ¿El cachorro de Hombre? ¿El cachorro de Hombre? -dijo-. Yo hablo por el cachorro de Hombre. No tiene
nada de malo un cachorro de hombre. No poseo el don de la oratoria, pero digo siempre la verdad.
Dejad que corra con la Manada y sea aceptado con los demás. Yo mismo me encargaré de enseñarle.
Aún necesitamos otro que hable en su nombre -dijo AKELA.
BALOO ya ha hablado y él es el maestro de los cachorros jóvenes. ¿Quién más habla aparte de BALOO?
Una sombra negra cayó en el interior del círculo. Se trataba de BAGHEERA la Pantera Negra. Todo su
cuerpo era de color de la tinta china, pero, según la luz que la bañaba, las marcas propias de la pantera
se veían como las aguas de ciertas clases de seda. Todo el mundo conocía a BAGHEERA y a nadie le
hacía gracia cruzarse en su camino, pues era astuta como TABAQUI, atrevida como un búfalo salvaje y
temeraria como un elefante herido. Pero su voz era dulce como la miel silvestre que mana gotita a gotita
del tronco de un árbol y su piel más suave que la pelusa.
Oh, AKELA y vosotros, el Pueblo Libre -ronroneó-. No tengo ningún derecho en vuestra asamblea, pero la
Ley de la Selva dice que si surge alguna duda que no sea cuestión de vida o muerte en relación con
algún cachorro nuevo, la vida de ese cachorro puede comprarse por un precio y la Ley no dice quién
puede o quién no puede pagar ese precio. ¿Tengo razón?
- ¡Viva, viva! -Gritaron los lobos jóvenes, que siempre tienen hambre-. Escuchad a BAGHEERA. Se
puede comprar un cachorro por un precio. Es la Ley.
- Sabiendo que no tengo ningún derecho a hablar aquí, os pido permiso para hacerlo.
- ¡Habla! -exclamaron veinte voces-.
- Matar a un cachorro desnudo es una vergüenza. Además, puede que cuando sea mayor os resulte útil.
BALOO ya ha hablado por él. Pues bien, a la palabra de BALOO añadiré yo un buey, bien gordo por
cierto, que acabo de matar a menos de un kilómetro de aquí, si aceptáis al cachorro de Hombre conforme
marca la Ley. ¿Os parece difícil?
Se alzó un clamor de voces, veintenas de voces, que decían:
- ¿Qué más da? Morirá cuando vengan las lluvias del invierno. Se abrasará bajo el sol. ¿Qué daño nos
puede hacer una rana desnuda? Dejémosle correr con la Manada. ¿Dónde está el buey, BAGHEERA?
Aceptémoslo.
Y seguidamente se oyó el ladrido de AKELA exclamando:
- ¡Fijaos bien, oh Lobos!
MOWGLI seguía profundamente interesado por los guijarros, por lo que no se dio cuenta de que los lobos
se acercaban para mirarlo de uno en uno. Finalmente bajaron todos de la colina en busca del buey
muerto dejando sólo a AKELA, BAGHEERA, BALOO y los lobos de MOWGLI. En el silencio de la noche
seguían oyéndose los rugidos de SHERE-KHAN, que estaba muy enfadado porque no le habían
entregado a MOWGLI.
Haces bien en rugir ahora -dijo BAGHEERA-. Pues, o no conozco al Hombre, o llegará un día en que ese
animalito desnudo te hará rugir de otro modo.
Hemos hecho bien -dijo AKELA-. Los hombres y sus cachorros son muy sabios.
Puede que con el tiempo nos resulte útil.
En verdad que os será útil en la necesidad, pues nadie puede confiar en ser eternamente el Jefe de la
Manada -dijo BAGHEERA.
AKELA permaneció callado. Pensaba en el momento que inevitablemente llega para todo jefe de manada
cuando sus fuerzas lo abandonan y se va sintiendo más y más débil, hasta que
finalmente los lobos le dan muerte y surge un nuevo jefe, que a su vez es muerto
cuando llega su hora.
Lleváoslo -le dijo a Padre Lobo- y adiestrarlo como corresponde a un miembro del Pueblo Libre.
Y así es cómo MOWGLI ingresó en la Manada de Lobos de SEEONEE por el precio de un buey y las
buenas palabras de BALOO.
Ficha 38: Segunda Ambientación
Así que BALOO, Profesor de Leyes, le enseñó las Leyes de la Madera y del Agua, cómo
distinguir entre una rama podrida y otra buena, cómo hablarles cortésmente a las abejas
silvestres cuando se encontrase una de sus colmenas a quince metros sobre el nivel del suelo,
qué decirle a MANG, el murciélago, cuando turbase su sueño del mediodía en lo alto de las
ramas, y cómo avisar a las serpientes de agua que había en los estanques antes de zambullirse
entre ellas. A ninguno de los que forman el Pueblo de la Selva la gusta que lo molesten, por lo
que todos son muy propensos a arrojarse sobre el intruso.
Luego, MOWGLI aprendió también la Llamada del Forastero, que debe ser repetida en voz alta
hasta que alguien conteste a ella siempre que alguno de los habitantes de la Selva esté cazando
en territorio ajeno. Traducida, significa "Dadme permiso para cazar aquí, porque tengo hambre".
Y la respuesta es: "Caza, pues, en busca de alimento, pero no por placer". Todo esto os hará
comprender lo mucho que MOWGLI tuvo que aprenderse de memoria. Y se cansaba mucho de
repetir la misma cosa más de cien veces. Pero, como BALOO le dijo a BAGHEERA un día que,
tras recibir un pescozón, MOWGLI se había marchado lleno de enojo:
- Un cachorro del Hombre es un cachorro del Hombre y debe aprenderse toda la Ley de la Selva.
- Pero piensa que es muy pequeño -dijo la Pantera Negra, que, de haberse salido con la suya,
habría mimado excesivamente a MOWGLI-. ¿Cómo pueden caber tus largas explicaciones en su
cabecita?.
- ¿Hay algo en la Selva que sea demasiado pequeño para que le den muerte? No.
Pues por eso le enseño estas cosas y por eso le pego muy flojo, cuando las olvida.
- ¡Flojo! ¿Qué sabes tú de pegar flojo, Pies de Hierro? -gruñó BAGHEERA-. Hoy lleva toda la
cara magullada a causa de tus golpes... flojos. ¡Uf!
- Bueno, pero cuida de no matar al cachorro del Hombre. No es ningún tronco de árbol en el que
puedas afilar tus garras. ¿Pero qué Palabras Maestras son esas que dices?
Es más probable que pueda ayudarte que pedirte ayuda.
BAGHEERA estiró una de sus patas y admiró las afiladas garras, de un color azul acerado, que
había en el extremo.
- La cabeza me zumba como un árbol lleno de abejas -dijo una vocecita plañidera por encima de
sus cabezas.
Pues entonces, oh gran erudito, recita las que se dicen al Pueblo Cazador.
- Tu y yo somos de la misma sangre -dijo MOWGLI adoptando el acento de Oso que utiliza todo
el Pueblo Cazador.
Lo que BAGHEERA quería significar al hablar de la Flor Roja era el fuego; pero no hay en toda la
selva ser viviente que quiera llamar al fuego por su nombre. Sienten ante él todas las fieras un
miedo mortal, e inventan cien maneras diferentes de describir lo que tal pavor les causa.
- ¿La Flor Roja? -Dijo MOWGLI-. Es la que a la hora del crepúsculo crece fuera de las chozas.
Yo la cogeré.
Así deben hablar los cachorros de los hombres -dijo BAGHEERA con orgullo-.Acuérdate de que
la flor crece en unas macetas pequeñas. Arrebatas una y la guardas para cuando llegue la hora
-
en que puedas necesitarla.
- ¡Bueno! -dijo MOWGLI-. Allá voy. Pero ¿estás segura, ¡BAGHEERA mía! -Y al decir esto le
deslizó un brazo en torno del espléndido cuello y la miró profundamente en los
enormes ojos-, estás segura de que todo esto es obra de SHERE-KHAN?.
- Por la cerradura que me dio la libertad, te aseguro que sí, Hermanito.
- Pues, entonces, por el toro que sirvió para rescatar mi vida, te prometo que voy a saldar mis
cuentas con SHERE-KHAN, y es posible que le pague aún algo más de lo que le
debo. -Al decir esto salió disparado-.
- He aquí a un hombre... todo un hombre -dijo, entre sí, BAGHEERA, tendiéndose en el suelo
nuevamente-. ¡Ah, SHERE-KHAN, nunca te metiste en más funesta cacería que
en la de esta rana, diez años atrás!
MOWGLI había ido alejándose por el interior del bosque, a todo correr, ardiéndole el corazón en
el pecho.
Ficha 40: Ejemplo de Programación Anual de la Manada
En el CD- ROM En el CD rom puedes encontrar ejemplos de Programación anual para cada una
de las secciones.
Ficha 41: Ficha de Actividades
TITULO DE LA ACTIVIDAD:..............................................
Duración de la actividad:
Recursos humanos:
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
NOMBRE DEL JUEGO:
TIPO: MOMENTO:
ESQUEMA: EDAD:
REGLAS:
FICHA DE JUEGOS
Ficha 42: Hoja de Evaluación para Equipo VVLL
HOJA DE EVALUACIÓN TRIMESTRAL/ANUAL
SI NO DIFICULTADES.
Objetivos del ¿Se han conseguido los objetivos?.
trimestre.
¿Se mantienen las reuniones?
Actividades Con las actividades realizadas se
del desarrollan los valores scout?
programa de ¿Se han tenido en cuenta los objetivos y
sección. los contenidos al programar las
actividades y proyectos?
Actividades ¿Se desarrollan tanto en los locales
del como en el exterior?
programa ¿Se ha tenido, al menos, una salida al
de mes?
sección. ¿Se da responsabilidad a todos los
lobatos según su etapa?.
¿El nivel de participación es bueno en
los lobatos?
¿Se trabajan actividades con referencia
a la Ley, máximas, etc.?
¿Se desarrolla la actividad de canto?
¿Los lobatos se divierten?
¿Los progresan adecuadamente de
Progreso etapa en etapa?
personal. ¿Las actividades que se realizan
responden al nivel de progreso de cada
lobato?
¿Faltan muchos niños a las reuniones/
campamentos?
¿Se ha modificado o renovado algún
Materiales material de progresión?
de ¿Hemos fijado fecha para su
progresión. terminación?
¿ Continua siendo válido como
herramientas de progresión el Manual
para el lobato?
¿Se ha tenido al menos un contacto con
Actividades los padres este trimestre?
con las ¿Se les informa con tiempo de las
familias. salidas y de las actividades que
fomenten su participación?
¿Trabajan los lobatos en su vida
Relaciones cotidiana por tener actitudes scout?
¿Cuidamos por transmitir a los lobatos
con nuestro ejemplo valores positivos?
¿Tenemos un nivel de participación y de
responsabilidad igual en la sección?
¿Somos accesibles y tratamos con
corrección y por igual a todos los lobatos
de la manada?
Ficha 43: ¿Qué necesitamos?
Has de ser un gran observador, escuchar los sonidos del campo, diferenciar los árboles, conocer
las aves, los rasgos de los animales. Para ello necesitarás ayudarte de:
Recorta artículos de los periódicos de tu localidad que hagan referencia al transporte, al tráfico o
al aparcamiento, y analiza la problemática de estos temas en el marco de tu localidad.
Dibuja un plano de comunicaciones utilizando los transportes públicos de tu localidad que vaya
desde el local de tu Grupo Scout hasta una serie de lugares significativos (monumentos,
museos, etc...).
Junto con algunos compañeros, puedes medir la intensidad del tráfico en las calles próximas al
local. Para ello, separaos en dos grupos, uno a cada lado de la calzada, y anotad el número de
vehículos que pasan, atendiendo a su categoría (coches, motos, autobuses, etc...), y el número
de ocupantes. No olvides anotar el nombre de la calle.
Con los datos que hayáis recogido se puede realizar un gráfico para contestar las siguientes
preguntas:
- ¿Es diferente el tráfico a distintas horas del día?.¿A qué crees que se debe esta diferencia?.
- ¿Qué tipo de vehículos predomina?.
- ¿Por qué los vehículos circulan más en una dirección que en otra?.
- ¿Crees que sería bueno rebajar el límite de velocidad dentro de una ciudad para rebajar
accidentes?.
- En muchas ciudades hay algunas calles del centro de la ciudad por las que no pueden circular
coches.¿Qué te parece esto?.
- ¿Crees que debería haber más aparcamientos en el centro de la ciudad?.
- ¿Qué opinión te merece el que haya lugares bonitos (parques, zonas de recreo, etc...) que
sean estropeados por la presencia de coches y motos?.¿Qué crees que se puede hacer para
evitar esto?.
- Etc...
- Pregunta en casa cuántos metros cúbicos de agua habéis consumido, durante el último mes,
en tu casa.
Puedes hacer un gráfico del consumo de agua en tu casa durante el último año y comentarlo
después con tus compañeros.
- ¿Cómo crees que se podría ahorrar agua en época de sequía?.
- ¿Qué medidas crees que habría que tomar en caso de que hubiera falta de agua en tu
localidad?.
- Escribe una pequeña historia sobre las aventuras que viviría una gota de agua desde que cae
de una nube hasta que llega al mar, pasando por tu ciudad y por un río.
- ¿Sabes cuál es la empresa que suministra electricidad a tu casa?.
- ¿Crees que la gente en la ciudad malgasta más energía que la gente en otros lugares?.¿Cómo
crees que se podría solucionar esto?.
- Haz una lista con todas las cosas que usas, directa o indirectamente, a lo largo del día y que
consumen energía eléctrica.
- Imagina lo que ocurriría en tu localidad si no hubiera energía eléctrica durante todo un día.
Comenta lo que sucedería a las personas que en el momento de cortarse el flujo estuvieran
usando un aparato que consumiera energía eléctrica.
- Anota en una hoja los alimentos consumidos por tu familia durante un día cualquiera. Anota qué
alimento es, el tipo (natural, envasado, elaborado, etc...), la cantidad, la procedencia, el número
de personas que lo comieron, etc...
- Calcula, con ayuda de alguna persona mayor, la cantidad de cada producto necesaria para dar
de comer a todos los habitantes de tu localidad durante un mes. También puedes calcular la
cantidad de comida que necesitarías todos los miembros de tu sección y tú para un campamento
de verano. Con ayuda de alguna persona mayor calcula cuánto dinero costaría comprar la
comida que has calculado.
- ¿Qué crees que se podría hacer para que los productos que se consumen en tu localidad
fueran más baratos?.
- ¿Qué opinión te merece el que la venta de productos ambulantes esté prohibida?.
- Etc...