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Y LA NUEVA
PROPUESTA DE
GAMIFICACIÓN EN LA
EDUCACIÓN DE
VALORES
Economía de fichas:
Son procedimientos dirigidos a establecer un control estricto sobre un
determinado ambiente, controlando las conductas de una o un grupo
de personas.
La utilización de un sistema de economía de fichas permite introducir
una o varias conductas, modificar la frecuencia con que las conductas
objetivo se emiten o eliminar conductas desadaptativas,
generalmente se lleva a cabo en colegios, hospitales e instituciones
penitenciarias.
Consideraciones básicas
Características de los programas de economía de fichas:
Juan es un niño de 8 años, al que se aplica un sistema de economía de fichas para que
se acostumbre a ordenar su cuarto. En concreto, las tareas que Juan debe realizar son
las siguientes:
- Llevar la ropa sucia al lavadero (1 punto)
- Doblar el uniforme (1 puunto)
- Guardar los juguetes en la estantería (2 puntos)
- Guardar libros y cuadernos en la estantería (1 punto)
- Preparar la mochila para el día siguiente (1 punto)
Estas conductas debe realizarlas todos los días, entre las horas del baño y la cena, sus
padres y hermano mayor serán, alternativamente, los encargados de comprobar que
las tareas se han cumplido y de dispensar las fichas. En caso de desacuerdo entre uno
de ellos y Juan, se pedirá opinión a cualquiera de los otros dos y Juan debe admitir el
veredicto sin protestar.
Juan puede escoger entre refuerzos inmediatos (más baratos) y refuerzos a largo plazo
(más caros), pero todos los días debe gastar al menos tres pntos en los refuerzos
inmediatos. Estos se emiten durante inmediatamente después de la cena o durante
ella.
La lista de refuerzos es la siguiente:
- Media hora de TV (3 puntos)
- Diez minutos de juego extra (1 punto)
- Un paquete de cromos (1 punto)
- Cena preferida al día siguiente (3 puntos)
- Una pieza de mecano (1 punto)
- Batido de chocolate (2 puntos)
- Un vaso de zumo (2 puntos)
- Un postre especial (2 puntos)
- Ir al cine el sábado (25 puntos)
- Invitar a almorzar a un amigo el sábado (20 puntos)
- Ir al parque de diversiones (30 puntos)
- Una pelota (50 puntos)
- Una cámara de fotos (75 puntos)
El proceso es el siguiente: se le informa al niño de los objetivos del programa y se
obtiene su acuerdo. Se establece un primer plazo de dos semanas, en el que se
comprobará el cumplimiento de las tareas todos los días y se recompensará cada
una de ellas.
Actividades:
Desarrollo un programa de economía de fichas en el aula que considere, tome en
cuenta todos los puntos en este folleto.
Desarrolle un ensayo general sobre la importancia del conocimiento en técnicas
operantes para el manejo de las conductas en el aula.
Respecto a la lectura de la gamificación, desarrolle su opinión o postura en el tema,
tomando en cuenta si usted conocía sobre este tema y en qué áreas podría desarrollarse
mejor. Sobre todo orientado al manejo de las conductas en el aula y los valores.
Desarrolle una conclusión tomando los temas expuestos hasta ahora.
https://youtu.be/nRGhlrILge0
https://youtu.be/MTs0haoXhEY
https://psicologosperu.blogspot.com/2014/08/economia-de-fichas-tecnica-cognitivo.html
https://youtu.be/rDpQ5TMLUDA