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vikingos

Drax, Señor de los Vikingos (Hombre) Valor en Puntos: 105

M C F D A H V P V D Soy el Rey: En el caso de Drax Señor de los Vikingos la


6 5/4+ 4 7 3 3 6 3 2 2
regla ¡Resistid! tiene un alcance de 28 cm en lugar de los 14
cm habituales.
Equipo
Cota de malla de grafeno trenzado, Martillo a dos manos. Opciones
Si Drax está incluido en tu lista de ejército, puedes conver-
tir por valor de +1 punto por miniatura hasta doce guerre-
Reglas especiales ros vikingos en Fortachones. Los Fortachones pasan a
Corpulento. tener fuerza 4 en lugar de fuerza 3.

Idril, Reina de los Vikingos (Mujer) Valor en Puntos: 55

M C F D A H V P V D Opciones
6 5/4+ 3 5 2 2 4 2 2 2
Escudo
Hachas arrojadizas
Equipo
Cota de malla de acero y arma de mano.

Reglas especiales
Estandarte de la realeza: La Reina Idril cuenta como un
estandarte para todos los vikingos que se encuentren en
un radio de 14 cm de ella.

Capitán Vikingo (Hombre) Valor en Puntos: 50

M C F D A H V P V D Opciones
6 4/4+ 4 6 2 2 4 2 1 1
Hachas arrojadizas
Hacha a dos manos
Equipo Lanza
Cota de malla de grafeno y arma de mano.
Escudo
Caballo 10
Reglas especiales
Corpulento.

Lider Berserker (Hombre) Valor en Puntos: 60

M C F D A H V P V D Reglas especiales
6 5/4+ 4 5 2 2 4 2 1 1
Corpulento.
Equipo Golpe poderoso: Por cada tirada para herir superada en el
Hacha a dos manos. combate cuerpo a cuerpo, el Lider Berserker inflige 2
Heridas en lugar de 1. Pueden realizarse tiradas de Destino
contra estas dos heridas de la forma habitual.
Cazador del Rey (Hombre) Valor en Puntos: 50

M C F D A H V P V D Reglas especiales
6 3/3+ 4 5 1 2 4 2 1 1
Maestro arquero: La miniatura solo falla una tirada en la
trayectoria del disparo con un resultado de 1. Cada vez
Equipo que la miniatura acabe con un Héroe o monstruo rival
Armadura ligera y arco largo (Arco élfico). recupera todo su Poder.
Explorador: el cazador concidera el bosque terreno abierto.
Guerrero Vikingo (Hombre) Valor en Puntos: 7

M C F D A H V Opciones
6 3/4+ 3 5 1 1 3
Lanza 1 o
Escudo 1 o
Equipo Hacha a dos manos 1 o
Cota de malla de acero y arma de mano. Estandarte 25
Cuerno de Guerra 20

Jinete Vikingo (Hombre) Valor en Puntos: 13

M C F D A H V Opciones
6 3/4+ 3 5 1 1 3
Escudo 1 o
Estandarte 25
Equipo
Cota de malla de acero, arma de mano, venablo y caballo.

Explorador Vikingo (Hombre) Valor en Puntos: 7

M C F D A H V Reglas especiales
6 3/3+ 3 4 1 1 3
Vanguardia. Los Exploradores Vikingos pueden usar la
regla ¡Resistid! de un héroe amigo independientemente de
Equipo la distancia a la que esté, además estos no tienen penaliza-
Armadura de cuero, arco y arma de mano. dor en las zonas de bosque.

Berserker Vikingo (Hombre) Valor en Puntos: 14

M C F D A H V Reglas especiales
6 4/4+ 4 5 2 1 3
Setas alucinogenas: Antes de la batalla los Bersekers
Vikingos ingieren un compuesto de setas alucinógenas
Equipo para conectar con su espíritu animal, obteniendo así una
Arma de mano. furia y resistencia mayor que la de cualquier soldado. El
Berserker aumente su ataque y su defensa en un punto.
(Ya añadidos a su perfil).
Instinto Animal: Los Berserkers concideran los bosques
como terreno abierto.

Opciones
Lanza 1 o
Hacha a dos manos 1 o
Hachas arrojadizas 2
Guardian Real Vikingo (Hombre) Valor en Puntos: 10

M C F D A H V Reglas especiales
6 4/4+ 3 6 1 1 4
Escolta: Al comienzo de la partida, elige un héroe Vikingo
de tu ejército para que todas las miniaturas con esta regla
Equipo lo protejan. Siempre que este héroe esté en juego, las
Cota de malla de grafeno y arma de mano. miniaturas con la regla Escolta superarán automáticamen-
te todos los chequeos de Valor que deban realizar.

Opciones
Lanza 1 o
Escudo 1 o
Hacha a dos manos gratis
Hachas arrojadizas 2
Estandarte 25

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