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07.sesión 15 Materiales PDF
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Una de las aplicaciones más interesantes en AutoCAD son los materiales: son comandos
específicos que nos sirven para emular los efectos propios de la realidad y aplicarlos en nuestros
modelos 3D. Sin embargo antes de iniciarnos en la aplicación de materiales en AutoCAD,
debemos entender el concepto de RENDERIZADO: este proceso consiste en la generación de
modelos fotorealistas a nuestros modelos 3D en bruto. Para ello debemos seguir 3 pasos
fundamentales que son:
- Aplicar representaciones virtuales de materiales al modelo 3D.
- Generar la ambientación y los efectos necesarios que afectarán al modelo: luces, fondo, niebla,
sombras, etc.
- Generar el renderizado o “render”, elegir la calidad de la imagen y el formato de salida.
Aunque entender estos conceptos es relativamente fácil, se requiere de muchos ensayos y muchas
horas de práctica para lograr aplicar de forma correcta los materiales, luces y efectos y así lograr
resultados satisfactorios, convincentes y realistas. Así por ejemplo, si queremos asignar un material
de vidrio a una primitiva 3D como por ejemplo un cilindro, debemos tomar en cuenta que este
material tiene ciertas propiedades que deberán ser modificadas como por ejemplo su transparencia,
para así lograr un buen efecto. Así como la transparencia, los materiales tienen muchas otras
propiedades que nos permiten emular de la mejor forma posible un material de la realidad en el
entorno 3D de AutoCAD.
EL GESTOR DE MATERIALES
Image y/o mapas procedurales: En este parámetro podremos agregar una imagen o textura
determinada para hacer más realista y creíble nuestro material. Para poder elegir una imagen a
insertar en el material, simplemente hacemos doble click en el área blanca del parámetro image. Si
ya tenemos una imagen asignada, Podremos removerla o editarla ya que se activan los parámetros
edit image y Remove image.
MATERIAL MAPPING
En algunos tipos de mapeado (como planar o Cylinder) notaremos que existen líneas y/o curvas de
color verde, esto nos indica el Seam o costura (imagen de arriba) y esto no es más que el inicio y
el fin de una textura determinada. Por ello es recomendable que las texturas sean del tipo trama, es
decir, que puedan repetirse ilimitadamente sin distorsiones (de forma similar a un hatch) para
eliminar esta costura y darle continuidad a la textura.
Además de las opciones de mapping, tenemos otros comandos de mapeado que son:
Copy Mapping Coordinates (Y): si editamos las dimensiones de la textura, podremos copiar
estas coordenadas de mapeo a otra forma 3D siempre y cuando ambas tengan el mismo material
aplicado. Para ello seleccionamos la forma con las coordenadas y ejecutamos el comando,
elegimos la forma en la que queremos copiar las coordenadas y luego presionamos enter, así las
coordenadas serán copiadas.
Reset Mapping coordinates (R): si ya editamos las coordenadas de mapeo, seleccionamos este
comando y luego la forma 3D volvemos a las coordenadas de mapeo por defecto.