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GFPI-F-019 Formato Guia de Aprendizaje PDF
GFPI-F-019 Formato Guia de Aprendizaje PDF
Duración de la Guía.
60 Horas
2. PRESENTACION
Una vez que se ha desarrollado el sistema de información es necesario empezar A prepararse para la fase
de implantación del sistema, una de las tareas previas a esta fase es la que tiene que ver con el proceso de
negociación de tecnología informática donde podemos tener el rol como proveedor, analista-
desarrollador o tal vez cliente.
Un profesional del área de Análisis y Desarrollo de Sistemas de Información debe estar en capacidad de
reconocer, dimensionar y diagnosticar las necesidades tecnológicas de una organización, de acuerdo con
las características del mercado, identificar la importancia de los derechos de autor y los procesos
GFPI-F-019 V3
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alrededor del licenciamiento de software, además de conocer sobre los contratos informáticos y el
desarrollo social y sostenible.
Se sugiere que primero lea la guía de aprendizaje en su totalidad, para que de manera ordenada y
manejando los tiempos sugeridos, cumpla con las evidencias e inicie el desarrollo de cada una de las
acciones propuestas. Le invitamos a participar activamente de las actividades y abrir su mente al
conocimiento de nuevas tecnologías. Adelante y muchos éxitos en este propósito.
ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE:
Se presenta para su exploración y análisis el objeto de aprendizaje “Contratos Informáticos”, que le
proporcionará información sobre la fundamentación de contratación pública donde se identifican
aspectos como los principios y deberes que se deben considerar en estos procesos de contratación, para
posteriormente plantear lo que son los contratos informáticos y los componentes claves a tener en
cuenta tanto para los contratos de software, los de adquisición de hardware y los de mantenimiento y
servicios. Algunos ejemplos y materiales adicionales de consulta son incorporados dentro de los
materiales de estudio, por lo cual se sugiere su revisión y estudio.
Uno de los insumos para la elaboración del contrato informático es la carta de negociación, la cual deberá
ser elaborada como medio inicial de concertación del proceso de negociación entre el equipo del
proyecto y el cliente, para esto se presenta una plantilla que le guiará respecto a los elementos mínimos a
considerar en ella.
Una vez que hemos reconocido los diferentes aspectos alrededor del licenciamiento de software,
presentados a través de un objeto de aprendizaje que encontrará dentro de los materiales de estudio,
deberá identificar el tipo de licenciamiento y los términos de uso que se aplicarán a su sistema de
información y presentarlo como parte de sus evidencias de aprendizaje.
Los derechos de autor constituyen un mecanismo de suma utilidad en el mundo actual para la protección
de las ideas y por lo tanto de sus creadores. En el contexto productivo del software este tema puede ser
aún más complicado, ya que el papel del autor tiende a desdibujarse y en ocasiones incluso pasa
desapercibido, sobre todo cuando la aplicación de software se fundamente en los principios de
interactividad y de creación colectiva. Para afrontar esta temática se presenta un objeto de aprendizaje
relacionado con los derechos de autor que le invitamos a explorar, posteriormente deberá redactar un
documento, en el que reflexione acerca de la importancia y los beneficios que trae el ejercer el derecho
de autor y las implicaciones que se pueden desencadenar a partir del incumplimiento de este recurso
jurídico y socializarlo con sus compañeros del proceso formativo.
Ambiente requerido:
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ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE:
Es necesario reconocer la importancia del mercadeo de nuestros productos y servicios como parte del
proceso de negociación, esta información se presenta en el objeto de aprendizaje “marketing” que
muestra aspectos como los tipos de mercadeo que existen, las actividades y elementos a considerar, así
como sus ventajas. Uno de los tipos de mercadeo existente es el “Virtual” o “Digital” que es Por esta razón
se hace necesario incorporar algunos de estos elementos en el desarrollo de aplicaciones orientadas a la
Web, si bien la estrategia de marketing a utilizar será definida por el cliente, es importante que
conozcamos las que existen y adecuemos nuestras aplicaciones para su fácil incorporación.
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Los aspectos a considerar en un plan de marketing digital se presentan como material de estudio, pero se
debe ampliar la conceptualización respecto a posicionamiento de los sitios y la aplicación de elementos
como la optimización de motores de búsqueda (SEO), el mercadeo a través de buscadores (SEM),
comercio electrónico y monetización entre otros.
Los organigramas permiten en forma gráfica ordenar y jerarquizar la estructura de una organización y de
esa forma distribuir las funciones asociadas con lo cual se podrá además realizar seguimientos. Desde el
punto de vista de emprendimiento es importante que reconozcamos la estructura jerárquica en una
organización para posteriormente plantear una propia. Por esta razón como parte de la estrategia de esta
actividad el aprendiz deberá ampliar la información al respecto, presentar el organigrama de la
organización para la cual está desarrollando el sistema de Información y proponer una para una empresa
de desarrollo de software.
En resumen, en esta actividad de aprendizaje usted deberá:
• Fundamentarse y ampliar sus conocimientos acerca de:
* Mercadeo
* Plan de Mercadeo Digital
Investigar sobre el posicionamiento en buscadores de manera orgánica y pagada de un sitio web.
• Obtener o desarrollar el cronograma de funciones de la organización sobre la que está construyendo su
sistema de información y construir uno para una empresa de desarrollo de software.
Construir las evidencias requeridas y hacer un proceso de autoevaluación verificando que cumplan con los
requerimientos solicitados, utilizando para ello los instrumentos de evaluación proporcionados.
• Finalmente, publicar las evidencias en la plataforma virtual de aprendizaje con el fin de que sean
evaluadas por el instructor o equipo de instructores que apoyan la ejecución del proceso. Como resultado
de esta evaluación recibirá la información que le permita retroalimentar en el proceso y hacer una
reflexión sobre los logros alcanzados.
Ambiente requerido:
Ambiente TIC Centro Agropecuario
Plataforma Virtual de Aprendizaje del Servicio Nacional de Aprendizaje SENA, disponible
en: http://www.senavirtual.edu.co
Material y bibliografía
Objeto de Aprendizaje : Marketing
Objeto de Aprendizaje: Marketing Digital
Bibliografía complementaria:
El Marketing, de Gerencia.com, Recuperado el 14/10/2013, Disponible en:
http://www.degerencia.com/tema/marketing
Tipos de maketing y sus diferencias, Recuperado el 14/10/2013, Disponible en:
http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/lmk/jimenez_t_da/ capitulo3.pdf
Maketing & comercializacion, federico botto, 2009, Recuperado el 14/10/2013, Disponible en:
http://www.slideshare.net/febot/marketing-comercializacion
Código visual, Recuperado el 14/10/2013. Disponible en http://codigovisual.
wordpress.com/2009/07/06/que-es-el-packaging/
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4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
4.1 evidencias asociadas a la actividad de aprendizaje 8.1
Evidencia 1 Carta de Negociación del Sistema
Tipo de evidencia Producto
Descripción de la evidencia La carta de Negociación es uno de los mecanismos
iniciales para establecer los términos y condiciones
para la implementación del Sistema de Información,
incluye aspectos como:
Producto entregable Archivo de texto con la URL del sitio web donde
se encuentra la presentación.
Forma de entrega El archivo solicitado, deberán enviarse a través de la
plataforma tecnológica del ambiente Virtual de
Aprendizaje en el vínculo correspondiente a la
“Evidencia 5: Posicionamiento en motores de
búsqueda”, de la actividad de aprendizaje 8.2:
“Elaborar el plan de Marketing Digital para el
Sistema de Información”.
Criterios de evaluación Identifica las principales características de las
herramientas para posicionamiento en la web de un
plan de marketing digital.
Instrumento de evaluación Lista de chequeo
5. GLOSARIO DE TERMINOS
6. REFERENTES BILBIOGRAFICOS
Maketing & comercializacion, federico botto, 2009, Recuperado el 14/10/2013, Disponible en:
http://www.slideshare.net/febot/marketing-comercializacion
Código visual, Recuperado el 14/10/2013. Disponible en http://codigovisual.
wordpress.com/2009/07/06/que-es-el-packaging/
Autor (es)
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GESTIÓN DE FORMACIÓN PROFESIONAL INTEGRAL
PROCEDIMIENTO DESARROLLO CURRICULAR
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