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Según Sherrill (2004), la primera técnica de enseñanza utilizada para trabajar con la población
con autismo estuvo fundamentada en el modelo constructivista, que luego se convirtió en lo que
hoy se conoce como Análisis de la Conducta Aplicada (ABA). En esta terapia los principios de
aprendizaje son identificados y luego aplicados con el propósito de cambiar y mejorar un
comportamiento (Scheibman & Winter, 2003). El procedimiento general de ABA incluye (a)
especificar el comportamiento deseado incluyendo el tiempo de espera entre el estímulo y la
respuesta; (b) establecer la respuesta deseada estableciendo el número de veces que el
comportamiento normalmente ocurre; (c) aplicar la intervención; (d) seleccionar y aplicar las
consecuencias apropiadas (refuerzos y castigos); y (e) continuar enumerando las veces que el
comportamiento ocurre para ver si la intervención fue efectiva (Sherrill, 2004). En resumen, el ABA
es un modelo efectivo para el tratamiento de conductas deseadas y no deseadas en niños con
autismo.
Uno de los métodos de enseñanza dentro del ABA es popularmente llamado el Entrenamiento de
Ensayos Discreto (Ghezzi, 2007). La “Prueba Discreta” en DTT se refiere a la unidad de enseñanza
básica presentada en instrucción uno a uno (Choutka, Doloughty & Zirkel, 2004). El DTT es un
formato altamente estructurado en el cual el aprendizaje está dividido en cinco pasos; (a) la señal o
estímulo: El maestro brinda una corta y clara instrucción como “Haz esto” o “Qué es
eso?”; (b) la guía: Inmediatamente después de la señal, el maestro asiste al niño a responder
correctamente a la señal; (c) la respuesta: Se le brinda al estudiante un periodo aproximado de 1 a
5 segundos para contestar correctamente a la señal; (d) la consecuencia: Sí el estudiante contestó
correctamente, el maestro responde con un estímulo positivo como un abrazo, felicitación o
cualquier actividad que el niño disfrute. Sí el niño contesta de forma incorrecta, el maestro dice
“no”, mira hacia otro lado, retira los materiales o simplemente modela o guía al niño a ejecutar la
respuesta correcta; (d) intervalo entre prueba: Después de brindar la consecuencia, el maestro
hace una pausa (1 a 5 segundos) antes de presentar la señal para la próxima prueba (Ferraioli,
Hughes & Smith, 2005).
El Entrenamiento en Destrezas Centrales (Pivotal Response Training) para Autismo es una de las
estrategias de intervención actuales más utilizadas y es resultado de investigaciones relacionadas a
individuos con autismo (Koegel & Koegel, 2006). Según Kuhn, Bodkin, Devlin & Doggett (2008), el
PRT se caracteriza porque se instruye a los compañeros de clases o pares en el uso de estrategias
de modelos ejemplares, juegos de roles y retroalimentación. Este modelo va más dirigido a la
inclusión e interacción de niños con autismo con sus pares de educación regular. El niño con
autismo desarrolla cuatro comportamientos fundamentales a través del PRT que han sido
científicamente documentados, estos son: (a) el desarrollo de respuestas a las distintas claves
(cues); (b) la motivación; (c) el auto-control y, (d) la autonomía. Las estrategias de este modelo
aumentan la interacción comunicativa entre los niños con autismo, a la vez que minimiza la
necesidad de un tutor adulto y de utilizar avisos o claves (Kuhn et al., 2008).
Intervenciones de tipo visual como las de Video Modelaje han demostrado ser efectivas con
estudiantes con el Desorden del Espectro Autista (Ganz, Earles-Vollrath & Cook, 2011). Según
Banda, Copple, Koul, Sancibrian & Bogschutz (2010), el método de Video Modelaje (VM) ofrece
distintas ventajas. Primero, el VM capitaliza en la modalidad visual que ha sido considerada como
una fortaleza para niños con autismo. Por otro lado, la cámara puede enfocar en áreas selectas o
comportamientos para remover estímulos extraños. Finalmente, las intervenciones de VM están
basadas en la premisa del aprendizaje observacional que ha resultado ser una estrategia efectiva
para personas con discapacidades para aumentar o mejorar ciertas destrezas. Dependiendo de la
destreza identificada para trabajar, el participante podrá ver un video de un escenario específico o
de un par de manos completando una tarea (Serra & Lerman, 2010).
Método Miller
En el 1996 surgió la técnica conocida como el Método Miller. Según Miller & Eller-Miller (2012),
este método va dirigido a tratar la organización corporal, interacción social, comunicación y
problemas de representación en el escenario clínico y escolar. Díaz (2005), indica que el Método
Miller promueve el lenguaje de señas, enfatiza en destrezas motoras y en el sistema vestibular
(modulación sensorial). El Método Miller utiliza dos estrategias fundamentales para restablecer las
progresiones del desarrollo típico. Una de las estrategias envuelve la transformación de los sistemas
aberrantes del niño en comportamientos funcionales. La otra estrategia es la introducción
sistemática y repetitiva de actividades relevantes de desarrollo que involucren objetos y personas
(Miller & Eller-Miller, 2012). Las metas de este método son transformar el comportamiento
deficiente en una actividad funcional, expandir y guiar al niño a tener un intercambio comunicativo
en la sociedad e instruir a padres y profesionales a cómo guiar al niño a través de la lectura,
escritura y conceptos numéricos (Miller & Eller-Miller, 2012).
Musicoterapia
Durante los años 50, también se comenzó a utilizar musicoterapia como técnica de enseñanza
para la población autista (Jiménez, 2009). El reciente Proyecto Nacional de Estándares conducido
por el Centro Nacional de Autismo (2009) clasificó la musicoterapia como una práctica emergente
basada en evidencia muy útil en la enseñanza de destrezas individuales o metas por medio de la
identificación de destrezas a través de la canción o clave rítmica (Simpson & Keen, 2011). Este
programa terapéutico incluye actividades como bailar y moverse con música, tocar instrumentos y
cantar. Este modelo no requiere interacción verbal, utiliza música con estructura natural, facilita el
juego y promueve la interacción social (Díaz, 2005). Reschke- Hernández (2011), indica que los
niños con autismo experimentan la música como mediador que no representa amenaza y por ende
están más dispuestos a envolverse en la experiencia musical que en otros ambientes,
particularmente en música improvisada por ellos mismos.
Sistema de Comunicación por Intercambio de Imágenes (por sus siglas en inglés, PECS)
Este método de instrucción fue diseñado para proveer a individuos con autismo una educación
sistemática a través de promover experiencias de la vida real significativas en un ambiente
controlado (Jiménez, 2009). Esto es logrado a través de una educación holística del niño por medio
de tres pilares fundamentales: (a) el ejercicio físico vigoroso; (b) la estabilidad emocional, y; (c) la
estimulación intelectual (Boston Higashi School, 2007). La meta del programa es desarrollar las
habilidades de estos individuos para que estén lo más cercano posible a sus pares física, emocional,
social e intelectualmente para poder alcanzar el la dignidad e independencia social (Sherrill, 2004).
Según Sherrill (2004), la Educación Física es la piedra angular de la Terapia del Diario Vivir. Díaz
(2005) indica que este método fue creado pensando en los niños con TEA y se enfatiza en el
ejercicio vigoroso. Los estudiantes pueden utilizar el ejercicio físico vigoroso para aprender a
regular sus ritmos biológicos de vida y por consiguiente obtener otros beneficios en salud,
rendimiento, estado de ánimo, conciencia de sus alrededores y concentración (Boston Higashi
School, 2007). Larkin & Gurry (1998), indican que la Terapia del Diario Vivir tiene unas fortalezas
que son dignas de la atención de aquellos que son educadores.
Terapia Milieu
Zooterapia
Según Villalta & Ochoa, 2007, la Terapia Asistida con Animales (Zooterapia), se define como una
intervención diseñada para mejorar el funcionamiento cognitivo, físico y/o social de un paciente,
con unos objetivos específicos delimitados en el tiempo (citado por Vázquez & Lista, 2011). Según
Vázquez & Lista (2011), la Zooterapia desarrolla en los individuos con autismo un aumento en la
motivación social así como reducción de los síntomas de inatención, distracción y comportamientos
sedentarios. A continuación se presentan cuatro programas de Zooterapia que su eficacia ha sido
probada a través de investigaciones en el tratamiento de autismo en niños.
1. Equinoterapia
Terapia asistida con animales, en otras palabras, utilizar animales con el fin de implementar un
tratamiento, ha probado que beneficia significativamente las áreas cognitivas, psicológicas, y
sociales (Bass, Duchowny & Llabre, 2009). El programa de Equinoterapia, el cual es identificado
como un tipo de terapia asistida por animales, es también utilizado para tratar niños con autismo.
La Equinoterapia se define como la utilización del paseo a caballo para mejorar la postura, balance,
y movilidad a la vez que desarrolla un lazo entre el caballo y el paciente (Bass et al. 2009). Correr
caballos motiva a los niños a trabajar con sus manos, ejercitarse, socializar con los caballos y con
personas de todas las edades, ganar confianza en sí mismo, y aprender nuevas destrezas
(Dingman, 2008). Por otro lado, según Wuan, Wang, Huang & Su (2010), la equinoterapia ayuda al
niño con autismo a jugar e interactuar con otros mientras facilita el movimiento y crea
oportunidades para desarrollar destrezas motoras avanzadas.
El programa no es solo montar a caballo sino, más bien, que el niño y el caballo trabajen como
compañeros de un mismo equipo. Según Dingnam (2008), el caballo no le importa como el niño
camina o habla, o como se desenvuelve en la escuela; esa falta de juicio hacia el niño, hace
cualquier relación una más libre.
2. Delfinoterapia
La terapia con perros consiste en exponer al niño con autismo a interactuar con perros dentro en
un ambiente en el que se sientan seguros. Según Stone (2010), la presencia de perros en el salón
de clases crea una atmósfera de aceptación amorosa, mejora la el foco de atención de los niños y
aumenta su habilidad para aprender. A través de la Terapia con perros los niños no solo mejoran
sus destrezas de verbalización, sino que también ha mejorado el contacto visual y ha aumentado la
espontaneidad para comenzar conversaciones (Stone, 2010). En conclusión, estos programas están
todos dirigidos a personas con el Trastorno del Espectro Autista y cada uno de ellos tiene como
objetivo mejorar los rezagos educativos que son producto del trastorno. En los próximos capítulos
se expondrán quienes fueron los participantes, los métodos y los resultados de los artículos
investigativos referentes a estos programas seleccionados. De esta manera se podrá concluir de
forma clara cuáles de estos programas terapéuticos pueden ser más efectivos y cuáles de ellos se
ajustan mejor a las necesidades individuales del niño con el Trastorno del Espectro Autista.
Imitación
La estrategia para aumentar la imitación de los otros está basada en la secuencia de desarrollo
de la imitación de Piaget (1962). Según Piaget, el desarrollo de la imitación comienza con
“pseudoimitaciones” en las cuales el niño simplemente atiende la imitación que otros hacen de
sus propias acciones y responde repitiendo esas acciones. Esto es equivalente a las Fases de
Nivel Uno, en las cuales el adulto hace el grueso de la imitación. En el nivel siguiente, el niño
primero se hace capaz de imitar acciones que están en su propio repertorio de actuación. Es
solamente después cuando el niño se hace capaz de imitar acciones nuevas moldeadas por
otros. Por lo tanto, en la Fase Uno del Nivel Dos, el objetivo es que el niño imite esquemas
familiares introducidos por el adulto. La estrategia supone introducir de vez en cuando una
acción que le sea familiar para que el niño la imite en lugar de imitar solamente al niño. Lo ideal
es introducir la acción familiar cuando el niño está bien motivado y prestando atención al adulto.
A continuación, en la fase dos, el adulto empieza a introducir esquemas nuevos para que los
imite el niño. Si el niño no empieza a imitar al adulto, después de varios intentos, el adulto
simplemente vuelve a imitar las acciones del niño, y vuelve a intentar estas estrategias más
tarde en la sesión.