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Mago 2 Erudito

CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR

Gnomo del Bosque Caótico Bueno


NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA Nada me gusta más que un
+1 12 +3 25 buen misterio
BONIFICADOR POR
+2 COMPETENCIA

12 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 16


+1 Fuerza
DESTREZA
Las emociones no deben nublar nuestra
+2 Destreza capacidad para razonar de forma lógica.
+2 +3 Constitución
+6 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
■ Inteligencia

15 ■ +5 Sabiduría
Poseo un texto acestral que guarda secretos
+1 Carisma terribles, no debe caer en malas manos.
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+3
+2 Acrobacias (des) Total 2 ÉXITOS Abro la boca sin pensar lo que voy a decir,
16 +1 Atletismo (Fue) por lo que suelo acabar insultando a los
d6 FALLOS
SALVACIONES
demás.
■ +6 C. Arcano (Int)
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +1 Engaño(Car)
+6 Historia(Int)
+4 ■
NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
+1 Interpretación (Car)
Descarga de fuego +6 1d10 Hablar con las bestezuelas:
18 +1 Intimidación (Car)
Puedes comunicar ideas
■ +6 Investigación (Int) Rayo de escarcha +6 1d8 sencillas a bestias de tamaño
SABIDURÍA +2 Juego de Manos(Des)
pequeño o inferior.
+3 Medicina (Sab)
+3 Astucia Gnoma: ventaja en las
+4 Naturaleza (Int) Rayo de escarcha: -10 pies al salvaciones de Inteligencia,
+3 Percepción(Sab) movimiento
16
+5
Sabiduría y Carisma.
■ Perspicacia (Sab)
+1
Vision en la Oscuridad 60 pies
Persuasión (Car)
CARISMA Recuperación Arcana: Una vez
+4 Religión (Int)
+1 +2 Sigilo (Des)
al día después de un descanso
+3 Supervivencia (Sab)
corto puedes recuperar
12 +3 T. con Animales(Sab)
espacios de conjuros.
Recuperas la mitad de tu nivel.
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
Tradición Arcana: Escuela de
ARMADURA ESCUDO: CA evocación.
13 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC Esculpir conjuros: puedes
hacer que 1+nivel de conjuro
PP
Bastón cantidad de criaturas no se
Libro de conjuros vean afectadas por tus
PE Saco de componentes conjuros de evocación.
Paquete de erudito
PO
10
PPT

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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EDAD ALTURA PESO

NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO


PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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Mago
INT 14 6
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6
Ilusión menor
Mano de Mago
Rayo de escarcha
Reparar
Descarga de fuego

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 3 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

Proyectil mágico
Dormir
4
Hechizar persona
Manos ardientes
SPELLS KNOWN

Rayo de hechicería
Orbe cromático

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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO

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