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SILABO
CARRERA PROFESIONAL
COMPUTACION E INFORMATICA
I. INFORMACIÓN GENERAL:
CARRERA PROFESIONAL : COMPUTACION E INFORMATICA
MODULO : GESTIÓN DE APLICACIONES PARA INTERNET Y PRODUCCIÓN MULTIMEDIA
UNIDAD DIDACTICA : DISEÑO GRÁFICO
CREDITOS : 4
HORAS SEMANALES : 5
SEMESTRE ACADÉMICO : V
HORARIO : Lun 5:30-7:00, Vie 7:15-9:00
DOCENTE : Fuentes Puma, Julio Cesar.
COMPETENCIA ESPECÍFICA
Conoce, estructura y presenta imágenes digitalizadas del diseño gráfico utilizando programas graficadores como fuente de
información para imprentas y páginas Web.
ELEMENTOS DE ACTIVIDADES DE
SEMANA CONTENIDOS BÁSICOS TAREAS PREVIAS
CAPACIDAD APRENDIZAJE
Definición de modelos de color,
Modelo RGB, Uso de RGB en los lenguajes de
Programación
1 Modelo CMYK
Describe los principios del
Modelo Lab
diseño gráfico, áreas de Contrastar los
Gama de Color
práctica profesional y fundamentos del diseño Investigación de teorías y
Resolución, Resolución de bits, resolución de imagen,
programas computarizados gráfico y la realidad mercado laboral.
Formatos de Archivos, gif de compuserve, Tiff, Pdf, Jpeg,
utilizados en el diseño laboral.
Bmp, Eps.
gráfico,
2 Diiseño gráfico. Actualidad del diseño gráfico. Desempeño
laboral. Fundamento del diseño gráfico: elementos.
Tipos de Imágenes: Imágenes de mapa de bits (BMP),
Imágenes vectoriales
Maneja un programa Conceptos de Corel Draw
graficador especializado en Requisitos mínimos de sistema
Conocer la pantalla y Descripción de la Pantalla de trabajo
3 dibujos complejos, para
conceptos básicos. Aperturar un Nuevo dibujo
utilizarlos en medios de
información impresos. Guardar un Dibujo
Recuperar un Dibujo
Cuadro o caja de herramienta
4 La Herramienta Selección, Forma, Zoom, Mano alzada,
Rectángulo, Elipse, Polígono, Formas básica, mezcla
interactiva, cuenta gotas, contorno, relleno
Edición de nodos
Operar la barra de
5 Añadir, eliminar, descombinar, unir
herramientas.
Aplicar a línea, aplicar a curva, asimétrico
Aplica principios de diseño
Organizar Objetos
6 Manejar objetos Agrupar, Desagrupar, Bloquear, Orden, Transformar,
escalar, reflejar, Dar forma.
Objetos de tipo Texto
Formato, Editar, May/min, Ortografía, Convertir,
Adaptar texto a trayecto, convertir a curvas Aplica funciones de
7 Operar todo texto.
Efectos de Objetos Texto
Mezcla, silueta, distorsión, envoltura, Extrusión,
Sombra, Transparencia
Power Clip
Aplica contenedores e
8 Manejo de imágenes. Mapa de Bits
imágenes
Convertir, Efectos 3D
Impresión
Definir propiedades de la impresora
Imprimir un trabajo
9 Operar impresión.
Vista preliminar de un trabajo
Separación de colores
Reflejo
Elaborar trabajos artísticos Corel D. Elaboración de
10
Escudos y Logotipos. Exportar e imprimir imágenes.
11 Examen Parcial.
VI. METODOLOGÍA
Para el desarrollo del curso se aplicarán los siguientes procedimientos didácticos:
Sesiones explicativas y demostrativas.
Distribución y utilización de Afiches y Fichas de laboratorio.
Integración de las sesiones con información virtual.
Centro de Computo
Libros
Manual de Corel Draw Universidad Nacional de Ingeniería.
Corel Draw Super fácil E. Córdoba.
Experto en Diseño Gra. Macro Perú
Photoshop CS5. Anaya Multimedia. Primera Edición 2010.
Internet
www.todoexpertos.com Temas generales
www.monografías.com Definiciones de temas
www.google.com Motor de búsqueda
http://es.wikipedia.org Enciclopedia libre