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una guía para vampiro: la mascarada

Por Ari Marmell, Sarah Roark y Janet Trautvetter


Vampiro creado por Mark Rein•Hagen
Créditos
Acabo de acordarme de ese mono capaz de alcanzar una velocidad
de 60 kilómetros por hora.
Autores: Art Marmell, Sarah Roark y Janet Trautvetter. —Justin Achilli
Vampiro y el Mundo de Tinieblas creados por Mark Rein•Hagen
Diseño del Sistema Narrativo: Mark Rein•Hagen
Corrección
Debido a los plazos de edición, omitimos mencionar en Nueva York
Desarrollo: Justin Achilli Nocturno la contribución de Vis Sierra en cuanto a material adicional.
Edición: Diane Piron-Gelman Como reconocimiento, reconocemos dicha contribución en este libro y
Dirección artística: Richard Tilomas en sus reediciones futuras.
Maquetación: Pauline Benney
Ilustraciones: Mike Danza, Mike Gaydos, Vince Locke
Ilustración de portada: Lawrence Snelly
Créditos Edición española
Directores editoriales: Juan Carlos Poujade y Miguel Ángel Álvarez
Diseño de portada y contraportada: Pauline, alias Ninja Maligno Traducción: Xavier Abad
Se ha escuchado Coordinador de la línea: Carlos Lacasa
Cancelaría todos mis viajes de negocios si llegáramos a encontrar la Maquetación: Carlos Lacasa, David Saavedra y Sócrates Rincón
ciudadela enana. Impresión: Graficinco S.A.
—Chad Brown Fllmación: Autopublish
¿Eso era un gato gigante? Había gente en su interior.
—Rebecca Schaefer Agradecimientos
¿Desconozco el significado de la palabra “corrector? A las pantallas azules, por incluir ese elemento de misterio tan ne-
—Mike Chaney cesario en nuestras vidas.

Créditos a la Edición en .pdf


Coordinación: Cnegro4
Digitalización del texto: Meriba
Corrección: EnOcH
Maqueta en pdf: EnOcH

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Edición en Pdf por EnOcH: Agosto de 2011

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ISBN:84-8421-694-6 Depósito Legal: M-2844-2004


Índice
Capítulo uno: La causa noble 5
Capítulo dos: Capitanes de la Guerra Santa 31
Capítulo tres: Personajes 53
Capítulo cuatro: Sobre astucia y sabiduría 69
Capítulo cinco: Narración 91
Apéndice: Herramientas del oficio 109
Capítulo uno
La Causa Noble

La diplomacia no suele ser capaz de obtener en la mesa de nego-


ciaciones aquello que no puede ganarse en el campo de batalla.
—General Walter Bell Smith

Transcripción parcial de un discurso que el Arconte Kirsten Las naciones mortales han creado docenas de agencias destina-
Bellamy del clan Toreador dirigió a los nuevos reclutas, los co- das a cumplir estas necesidades, desde la CIA y el NSA hasta el FBI
mentarios al margen han sido añadidos por el Arconte Zachariah y la policía local pasando por fuerzas armadas que disponen de un
Shale del clan Tremere. presupuesto de un billón de dólares. Nosotros no pertenecemos al
No hace falta decir que la Camarilla, vista tanto a través de la ganado y por ende no gobernamos de la misma forma que ellos. En
historia como en los tiempos actuales, se alza como la construcción realidad, no gobernamos en absoluto. La Camarilla ha simplificado
social más vital y efectiva de la sociedad vampírica. Sin la secta, sus el problema. ¿De qué sirven todas esas organizaciones cuando una es
leyes, sus procedimientos, y sobre todo, sin la Mascarada, hace tiem- más que suficiente? Desde el albor de su historia, la Torre de Marfil
po que habríamos sido destruidos por los mortales o por los renegados ha encargado esta tarea a los arcontes.
de la misma. A menudo somos nosotros, los arcontes, y no los justicar a
Esto debería ser evidente, pero no todos lo ven así. A pesar de los que hemos jurado obedecer, los que representamos el verda-
los edictos del sentido común, existen Vástagos que desean ver como dero poder de la Camarilla. Pasamos gran parte de nuestro tiempo
la Camarilla es reducida a pedazos. llevando a cabo tareas ingratas, patrullando la cima de la cadena
La violencia es el último refugio del desesperado, aunque las alimenticia, juzgando a los Condenados e intentando (con diver-
noches modernas albergan desesperación suficiente como para gene- sos grados de éxito) imbuir cierto orden en el caos de las noches
rar actos de gran violencia. Por este motivo, la Camarilla se ha visto modernas. ¿Los miembros del Sabbat están en el umbral de nues-
obligada a crear una fuerza que contrarreste los esfuerzos destinados tras ciudades intentando entrar en ellas? ¿Debemos detener a un
a destruirla. Una fuerza que actúe como policía v guardaespaldas, príncipe renegado antes de que su comportamiento anime a otros
como soldado y asesino, como detective y delincuente; una fuerza a seguir sus pasos? ¿Los diabolistas andan sueltos por las calles ha-
que sea juez, jurado y verdugo. ciendo pedazos las Tradiciones y quebrando la Mascarada como

Capítulo uno: La causa noble


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si fuera papel de fumar? Nosotros podemos encargarnos de ello, Una vez dicho esto, la mayoría de los arcontes son más que capa-
podemos devolver la tranquilidad. ces de poner en su sitio a alguien que lo necesite. Cuando todo fraca-
Eso suponiendo que alguien esté dispuesto a sufrir las consecuen- sa, cuando los abogados se quedan sin argumentos, uno de nuestros
cias de admitir que no puede solventarlo por sí mismo. Estamos en la deberes principales consiste en abalanzarnos sobre el objetivo que
Camarilla, y solicitar ayuda para luchar contra un enemigo, aunque sea nos indica el justicar y acabar con él.
claramente superior, es un signo inexcusable de debilidad. Por supues-
to, no podemos decir esto a los reclutas, ¿verdad?
De todas formas, todo esto es palabrería. No “representamos el
La línea del deber
¿Qué es lo que hacemos? Resulta sencillo decir “¡Ah, arcontes!
poder” de la Camarilla, y aunque la Camarilla es una sociedad beneficio- ¡Esos tipos duros son la policía secreta (o no tan secreta) de la Ca-
sa, y de lejos la mejor elección que tenemos ante nosotros, si su estado marilla! ¡Viola las normas y te encontrarás con ellos! Y también se
actual representara el grado más elevado de los éxitos de los Vásta- encargan de poner al Sabbat en su sitio”.
gos, habríamos fracasado estrepitosamente, ya que en la actualidad Somos la policía de los Vástagos, aunque no somos una “fuerza
estamos luchando por evitar que la Torre de Marfil se desmorone. policial” en el sentido mortal del término. No vamos por ahí en co-
En pocas palabras, un arconte es un Vástago que actúa bajo las ches patrulla solucionando problemas. No operamos dirigidos por un
órdenes de un justicar. Para ser arconte no hace falta pasar ninguna centro de comunicaciones y no llevamos placas. Los arcontes repre-
batería de pruebas físicas o de exámenes de conocimientos. Si un sentamos a los justicar a los que servimos. Sí, somos más numerosos
justicar cree que eres útil y estás dispuesto a actuar bajo sus órdenes, que esos insignes jueces de la Camarilla, pero no somos tantos como
te conviertes en su arconte. para malgastar nuestro tiempo en cada pequeña queja que aparece
A pesar de todo, los justicar no suelen ser arbitrarios en el perso- en el camino.
nal que seleccionan. No sólo somos sus ojos y oídos, también somos
sus manos, su voz y sus colmillos. Debido a nuestra condición de fuer-
Atrapando al enemigo
Debido a la reciente guerra de la Costa Este, algunos chupones
za de orden, por no mencionar los asuntos internos y la equivalencia jóvenes ven a los arcontes como una organización paramilitar, una
con una guardia personal, un arconte incapaz amenaza no sólo a sus unidad de fuerzas especiales sacada de la nada para luchar contra
compañeros y al justicar al que sirve, sino a la seguridad de toda la sec- cruzados Sabbat y manadas de Lupinos. La verdad es que los enfren-
ta. No lodos nosotros tenemos que ser señores guerreros, aunque cada tamientos con “el enemigo” no son más que una pequeña parte de
arconte debe ser el mejor en su especialidad, sea la que sea. Un pirata nuestras actividades nocturnas. Si, pasamos una gran parte del tiem-
informático, un ladrón, un mecánico, incluso (¡Caín lo prohíba!) un po encargándonos de nuestro jardín trasero. Pocos de los nuestros
abogado son candidatos a convertirse en arcontes si poseen el tempe- operan en territorio hostil. (¿Cómo? Sí, ya sé que la mayor parte del
ramento adecuado, un alto grado de maestría y son lo que un justi- territorio es hostil para un arconte, ya sabes a lo que me refiero).
car necesita en ese momento. Tan sólo hay que tener cuidado en no Muchos arcontes nunca llegan a ver el interior de una ciudad ajena
avergonzar al jefe y no cagarla en las misiones, el resto es negociable. a la Camarilla, y aquellos que lo hacen es probable que formen par-
te de una de las escasas ofensivas al estilo militar de nuestra secta.
Es cierto, algunos de nosotros se especializan en asuntos militares y
Para aquellos narradores unos pocos sirven como agentes de inteligencia y espías, aunque la
que les guste hacer números mayoría estamos demasiado ocupados enfrentándonos a los asuntos
Cada uno de los seis justicar posee tantos arcontes internos de la Camarilla.
como considera adecuado. No existe ninguna regulación Los procedimientos policiales estándares en los Estados Unidos
establecen que la policía se encarga de los crímenes locales. Sólo en
que limite sus opciones, como tampoco existe un comité
el caso en que un delito viole ciertas leyes nacionales o afecte a más
que registre sus actos. Debido a qué los justicar no están
de una jurisdicción, la policía gubernamental (el FBI), se encarga de
obligados a informar de sus asuntos ni al Círculo Interior ni
solventar el asunto.
al resto de sus iguales, nadie conoce el número de arcontes Los arcontes trabajamos de forma similar, aunque os aconsejo
activos en un momento dado. que tengáis cuidado en extender el rumor, ya que a muchos de noso-
Sin embargo, se puede estimar este número. Es muy tros no nos gusta ser comparados con agencias mortales. Cualquier
improbable que incluso el justicar más hiperactivo y ob- príncipe que solicite la ayuda de la Camarilla cada vez que ocurra
sesionado sea capaz de coordinar las acciones de más de algo desagradable en su ciudad acabará siendo derrocado del poder
unas pocas docenas de agentes, y muchos justicar (como (o algo peor) al cabo de poco tiempo. Las ciudades son, a ojos de la
Lucinde, del clan Ventrue) pasan tanto tiempo en el cam- Camarilla, entidades autónomas. Si un príncipe no es capaz de ha-
po de batalla que es probable que no puedan manejar más cerse cargo de sus propios asuntos, no merece el cargo. Los justicar
que unos pocos arcontes. Unos cálculos sencillos indican encargan a sus arcontes que se hagan cargo de un problema local sólo
que la Camarilla cuenta, con entre 50 y 250 arcontes (un en los casos más extremos.
número algo mayor durante las épocas de conflicto intenso El punto negativo de esta forma de comportamiento es que mu-
como la guerra reciente contra el Sabbat en la Costa Este, chos príncipes, preocupados por no perder su posición a ojos del resto
momento en que los justicar se vuelven algo más laxos en de los Vástagos, no solicitan ayuda cuando la situación lo requiere. Mi
sus requerimientos). propio jefe, el Justicar Nosferatu Petirrojo, cuenta con una serie de
No es un número demasiado elevado cuando conside- analistas que investigan patrones en los últimos años de conflicto. Han
ramos la extensión de la zona que deben cubrir y la natu- conseguido descubrir que al menos tres de las ciudades que el Sabbat
raleza de su trabajo, aunque hasta hoy ha sido suficiente. conquistó durante el último siglo hubieran podido salvarse si el príncipe
Con algo de suerte, será suficiente en las Últimas Noches... o los primogénitos locales hubieran solicitado ayuda cuando las cosas se
pusieron difíciles.

Arcontes y Templarios
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Seamos francos, muchos príncipes (o primogénitos, u otros Vásta- que es un milagro que la Camarilla no se haya hecho pedazos hace tiempo.
gos antiguos) no quieren que los arcontes se entrometan en los asuntos La verdad es que la torre es más estable de lo que aparenta, el
de su ciudad. Aunque algunos antiguos no tienen nada que ocultar (se les egoísmo interesado es una motivación más que suficiente para cualquier
llama “muertos”), muchos vampiros no desean que “El Hombre” tenga la Vástago hambriento de poder. Una vez dicho esto, cabe resaltar que en
menor pista de sus actos. La sugerencia de que cierto problema podría ocasiones los muros tiemblan y somos nosotros los que debemos tapar
atraer la atención de un arconte suele ser motivo suficiente para que la brecha.
cualquier príncipe salte de su trono y se enfrente a la situación.
También resulta importante destacar la forma en que un príncipe Criminales menores y
desesperado (o cualquier otro Vástago local) solicita ayuda. Los justicar
violadores de las Tradiciones
En condiciones normales no solemos encargarnos de estos asun-
no permanecen en mansiones esperando que les llamen al teléfono. Aunque
tos (con la excepción obvia de las violaciones de la Mascarada). Lla-
varios justicar y muchos arcontes se han acostumbrado a tratar con la
mar a un arconte para que se encargue de aquellos Vástagos que vio-
tecnología moderna, no se les suele localizar con facilidad. Los príncipes lan los derechos de dominio o Abrazan sin permiso es muy parecido a
no reciben tarjetas de visita con una dirección de correo electrónico y el llamar al FBI para que se haga cargo de una serie de ataques a cajeros
teléfono del justicar más cercano. De acuerdo, es probable que un prín- automáticos (asumiendo que nos molestáramos a responder a esas
cipe cuente con los contactos adecuados para poder conocer a alguien llamadas), listos asuntos deben ser solucionados por el príncipe y el
capaz de ponerle en contacto con un justicar, asumiendo que no pueda sheriff (y hasta cierto punto, por el azote). Si las autoridades locales
hacerlo él mismo. A pesar de ello, los justicar se desplazan continuamen- no son capaces de enfrentarse a ellos, el príncipe debería buscar otro
te, enfrentándose a problemas o mediando en disputas, por lo que suelen sheriff, o la ciudad debería buscar otro príncipe.
permanecer aislados durante noches o semanas. Algunos de nosotros Sin embargo, existen excepciones por violaciones de la Sexta
somos más fáciles de localizar que nuestros jefes, aunque carecemos de Tradición. Aunque aquellos Vástagos que destruyen a otros conti-
autoridad para actuar de forma substancial sin su consentimiento, a núan siendo un problema local, si éste crece hasta adquirir propor-
no ser que la situación sea tan importante que amenace la seguridad ciones epidémicas (como pasó en Houston a mediados de los noven-
de la Camarilla en caso de que no se actúe de forma inmediata. En el ta), o si una de las víctimas posee una elevada influencia política o
mejor de los casos y salvo para los miembros de rango más elevado de la aliados poderosos, el príncipe local puede recibir el “auxilio” de un
Camarilla, la localización de un arconte o de un justicar es un proceso que arconte para que le ayude en las investigaciones, listo es una espada
dura varias noches como mínimo. Cualquier Vástago que necesite ayuda de doble filo, al menos desde el punto de vista del príncipe. Cierto,
inmediata ha actuado de forma descuidada, ya que debería haberse dado se incrementan las posibilidades de encontrar al causante de la ma-
cuenta de lo que estaba ocurriendo con antelación, ¿verdad? tanza en su dominio, pero las noticias de que necesitó ayuda externa
En los últimos años, y en función de los sucesos que han tam- para detenerlo correrán como la pólvora. Eso sin contar con que el
baleado la comunidad de los Vástagos, los justicar han realizado de- arconte también investigará los motivos por los que el príncipe fue
terminados ajustes en la forma de operar de sus arcontes. Aunque incapaz de atrapar al asesino. Más de una llegada de un arconte para
muchos de nosotros continuamos sirviendo en cualquier campo, se encargarse de asuntos internos ha servido para iniciar la caída del
han detectado varias “zonas problemáticas”, zonas a las que se ha príncipe en el poder.
designado un cuerpo semipermanente de arcontes. Estas cuadrillas Tanto Kirsten como yo estábamos en Houston durante la época
“especializadas” son las responsables de mantener el orden (o en el de los asesinatos. No fue un espectáculo agradable. Aunque no solemos
caso de las que han sido designadas en los nuevos Territorios adquiri- inmiscuirnos en los asuntos locales, no debéis tener reparos en hacerlo
dos a manos del Sabbat, de las labores de inteligencia) en su teatro de si presentís que algo no cuadra. Me estremezco al pensar en lo que
operaciones. El Justicar Brujah Jaroslav Pascek y el Justicar Tremere habríamos podido perder si ninguno de los dos hubiera estado allí.
Anastasz di Zagreb (una pareja extraña) han sugerido que esas célu- Sí, estoy contento de que estuviera conmigo. Y sí, si cuentas a
las locales deberían gozar de autonomía completa, afirmando que se- alguien que he dicho esto, juraré sobre la Biblia que estás mintiendo.
rían más efectivas si fueran capaces de trabajar con cualquier justicar. A pesar de todo, nada es más relevante que una brecha poten-
De momento, el resto de los justicar se ha opuesto a esa propuesta. cial en la Mascarada. Una violación de la Primera Tradición hace que
¿Qué cuál es mi opinión? Creo que sea cual sea la decisión de los todos los que estemos cerca nos alineemos con la estructura de poder
justicar, es la decisión adecuada. También opino que deberías cerrar local (con o sin la aprobación de un justicar, ya que una amenaza a
tu bocaza. la Mascarada entra dentro de la conocida frase “peligro evidente”).
Perfecto, una forma genial de estimular el pensamiento creativo; Nos encargamos de los testigos, destruimos las pruebas, y en lo que
Kirsten, eres un estúpido. respecta a los violadores, bien, ellos también son destruidos.
Una vez que la fisura ha sido reparada, toda la cooperación exis-
Seguridad interna tente desaparece, por lo que aquellos arcontes que participaron en la
Como he mencionado, la mayor parte de las amenazas con las operación van a dedicar sus esfuerzos a investigar a aquellos Cainitas
que tendréis que enfrentaros en el curso de vuestra (normalmente locales que permitieron que este hecho tuviera lugar.
corta) carrera provienen del interior de la Camarilla. A pesar de lo
Este hecho suele pasar con más frecuencia que la que implica las
sorprendente que pueda parecer, algunos de nuestros Vástagos no
palabras de Kirsten. La violación de la Mascarada es el crimen más atroz
consiguen entender la importancia vital de la Camarilla y actúan, ya
que puede cometer un Chupón, pero también es el más frecuente. En
sea por malicia o por ignorancia, contra sus intereses.
ocasiones, se produce por accidente, algún crío pierde el control en medio
Una lástima. Tan sólo tienes que fijarte en los tipos que “no consi-
de un club nocturno, o no se da cuenta de que había una anciana mirando
guen entender”. No son tan raros, y ni siquiera el recluta más pánfilo va
por la ventana de enfrente cuando decide convertirse en vampiro. Otros
a tragarse esa historia. Muchos vampiros ajenos a la secta, consideran-
se producen de forma deliberada. Los Vástagos rompen las normas para
do la gran cantidad de maniobras políticas y guerra fría (o no tan fría)
sacar provecho personal, o incluso para divertirse. Estamos trabajando
que se oculta tras la fachada de la Torre de Marfil, están convencidos

Capítulo uno: La causa noble


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para introducir agentes en el llamado Club de la Matanza Salvaje. Esos príncipe y el primogénito), suelen llamar la atención de un arcon-
idiotas violan dominios, tradiciones, la Mascarada y casi cualquier cosa te con más frecuencia que la de otros renegados. A la Camarilla le
que puedas imaginar, y lo hacen por la sensación de peligro. Cuando los trae sin cuidado la identidad del príncipe de Lillle Rock, pero eso
identifiquemos, sabrán lo que es el peligro... no significa que no esté interesada en que la ciudad posea un líder
reconocido (leal a la secta, obviamente) de alguna clase. En ocasio-
Anarquistas nes, suele ocurrir que no existe ningún Vástago de la escena local
Aunque la primera impresión suele ser colocar a los anarquistas con capacidad suficiente como para continuar si el príncipe actual
junto al restos de Vástagos inmaduros como simples violadores de es derrocado o destruido, liste es el principal motivo por el que esta-
las Tradiciones, un gran número de los nuestros les considera como mos dispuestos a defender la estructura de poder existente contra los
una amenaza digna de tener en cuenta. Algunos de nuestros antiguos “simples” anarquistas.
todavía tienen frescas las imágenes de la Revuelta Anarquista y de las El hecho de que la “actividad anarquista” sea una cobertura para
noches en que el término “anarquista” significaba algo mucho más acciones Sabbat es motivo suficiente para incitar una gran cantidad
peligroso que un idiota insatisfecho o un motorista lanzando cócteles de observación por parte de los arcontes, aunque nuestras acciones
Molotov y bombas de confección casera (aunque un cóctel Molotov suelen limitarse a actos de inteligencia salvo en el caso en que la
bien lanzado te puede arruinar toda la noche sin importar la condi- situación cristalice en una amenaza seria (ya sea por parte del Sabbat
ción del enemigo). Incluso aquellos de nosotros que no están influen- o por alguno de los motivos expresados con anterioridad). Por suerte,
ciados por los recuerdos del pasado ven a esos jóvenes radicales como los años nos han enseñado las diferencias existentes entre las técnicas
un peligro para la estabilidad de la Camarilla, al menos en el ámbito del Sabbat y las de los anarquistas, por lo que si el Sabbat pretende
local. Su tendencia a unirse en torno a su mísera ideología les con- ocultarse tras la fachada anarquista, nos encontramos en una buena
vierte en una amenaza más peligrosa que el malón medio, y su deseo posición para descubrirle.
de derrocar el sistema les hace ser especialmente tenaces. Existe un cisma entre los nuestros concerniente a la forma en
Eso no significa que saltemos de forma automática cada vez que cómo tratar a los anarquistas que operan desde el interior de los domi-
alguien menciona la palabra “anarquista”. Preferimos que los Vásta- nios de la Camarilla. Algunos, pertenecientes a una facción liderada por
gos locales se encarguen de esos temas, y en un 90% de las ocasiones Petirrojo (cuyo predecesor, Petrodón, albergaba sentimientos hostiles
suele ser suficiente. Sin embargo, como los anarquistas tienen un contra los anarquistas) insisten en que los anarquistas deben ser tra-
interés especial en derrocar la “autoridad” local (lo que significa el tados con la misma fiereza que tratamos a cualquier otro enemigo.
Otros, como Madame Guil y esos chupones como Theo Bell y Federico
Para el narrador: el mal menor diPadua, insisten en que los anarquistas deben ser tratados con justi-
Con la invasión Catayana de la Costa Este y el derrum- cia, ya que en caso contrario existe el peligro de que acaben uniéndose
bamiento (para cualquier propósito práctico) del Estado Libre al Sabbat y transformándose en una amenaza mucho mayor. Una célula
Anarquista, un gran número de anarquistas ha vuelto a unirse anarquista de Belfast se escapó del castigo que le esperaba cuando la
al rebaño. Estos Vástagos han acabado comprendiendo que el cuadrilla de arcontes que debía enfrentarse a ellos se enzarzó en una
puño de hierro de la Camarilla, aunque odioso, es preferible disputa física sobre la pena que debían infligir a los delincuentes.
a otras opciones. Aunque algunos de estos descarriados han No espero que Kirsten mencione nada de ello, por supuesto. Debe-
retomado sus viejos hábitos creando problemas para intentar mos contribuir a la apariencia de que estamos de acuerdo en todo. Este
mejorar la situación de “el pueblo” y sembrando la disensión, es el principal motivo por el que perdemos a nuestros arcontes.
otros han llegado a dos conclusiones. Una, que el sistema debe
cambiarse desde el interior; ya que sólo aquellos que disfrutan Criaturas
del poder pueden mejorar la existencia de los que carecen de Ningún Vástago, sin importar su fortaleza de carácter o su poder,
él. Dos, que la Camarilla debe sobrevivir el tiempo suficiente puede olvidar a la Bestia que acecha tras la superficie de su men-
para hacer que esos cambios sean posibles, y que ello significa te consciente. Nunca podemos huir de ella ni saciar su sed. Cada
que debe ser defendida de toda una lista de enemigos que pa- Vástago teme la noche aciaga en la que pierda su lucha interior con
rece crecer con cada noche que pasa. la Bestia y acabe convirtiéndose en un animal salvaje. Muchos Vás-
Es de este grupo de antiguos anarquistas del que los jus- tagos, entre los que me incluyo, preferirían enfrentarse a la Muerte
ticar han comenzado a reclutar nuevos arcontes. Al estar ín- Definitiva que a ese destino.
timamente familiarizados con las teorías de la violencia y del Pero algunos Vástagos no tienen esa suerte. Un vampiro que
conflicto constante, y convencidos de que la Camarilla es la haya sucumbido a la Bestia hasta llegar a un punto sin retorno es
mejor opción a su alance, parece que se han amoldado a las una cosa terrible de contemplar y combatir. Estas criaturas, como so-
necesidades de los justicar. Algunos han comenzado a abusar lemos conocerlas, representan uno de los mayores peligros para la
de la autoridad que poseen, un fenómeno común entre el res- comunidad vampírica, aún más si tenemos en cuenta lo fácil que es
to de los arcontes. Algunos justicar, como Petirrojo o Jaroslav convertirse en una de ellas.
Pascek, no están demasiado contentos con las perspectivas, Aunque existen excepciones, las criaturas suelen ser Vástagos
aunque los arcontes anarquistas están demostrando su valía muy jóvenes o muy antiguos. Los chiquillos más jóvenes carecen del
ante aquellos justicar que les otorgan esta oportunidad. Al- conocimiento suficiente sobre su naturaleza como para resistirse a los
gunos justicar y arcontes antiguos han debatido la concesión asaltos de la Bestia, y más de un antiguo ha perdido la conexión con
de una amnistía general para aquellos anarquistas que deseen su humanitas hasta el punto de ser incapaz de contener su naturaleza
“unirse a la secta” y ofrecer sus servicios, aunque este plan no monstruosa. Aunque una criatura joven es peligrosa y representa una
será puesto en práctica hasta que los antiguos puedan encon- amenaza patente para la Mascarada, el poder a disposición del príncipe
trar una forma fiable de asegurarse los servicios de estos con- local tendría que ser suficiente para contenerla. Si un Cainita antiguo
versos potenciales. cae en las garras de la Bestia, lo más probable es que incluso el príncipe
más poderoso carezca de los recursos necesarios para contenerlo.

Arcontes y Templarios
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Para el narrador: ... la Bestia en que me he convertido
Las criaturas no son unos autómatas sin mente que anclan por ahí con los brazos alzados y que despedazan todo lo que se cruza en
su camino. Aunque han perdido todo sentimiento de humanidad, deberían ser tratados como depredadores astutos, no como zombis
carentes de mente. Las criaturas saben mantenerse ocultas cuando el enemigo es numeroso. Suelen escoger la presa más débil. Son
suficientemente astutas como para acechar desde las sombras, esperando con paciencia su próxima comida o hasta que se presenta la
oportunidad adecuaba para atacar. Son capaces de utilizar la mayoría de las Disciplinas que tuvieron a su alcance antes del Wassail.
Aunque no pueden usar aquellas Disciplinas que requieren un cierto grado de reflexión (Máscara de las Mil Caras, El Toque del Es-
píritu, Telepatía, Dominación o cualquier forma de Taumaturgia), pueden acceder al resto sin restricciones. Aquellos Narradores que
quieran incrementar la dificultad podrían hacer que algunas Disciplinas (como Susurros Salvajes, Celeridad o La Forma de la Bestia)
fueran más eficaces o más baratas (o funcionaran de forma distinta) debido al estrecho nexo que une a la criatura con la Bestia.
En una criatura, la liberación de la Bestia altera sus respuestas emocionales, así como su reacción ante el dolor y los estímulos
externos. En términos de juego, una criatura siempre disfrutará de los beneficios del frenesí (excepto en lo que se refiere a la inmunidad
ante el Rötschreck, consulta la sección sobre frenesí en Vampiro: La Mascarada para obtener información adicional). La criatura no
sufre la pérdida de control asociada al frenesí, aunque su naturaleza bestial suele obligarle a actuar de forma similar.
La criatura, al igual que cualquier otro depredador, no arriesgará su existencia para conseguir alimento, por lo que huirá de
cualquier oponente que represente una amenaza para ella, aunque tales casos no suelen ser frecuentes. Por ese motivo, la caza de
una criatura no termina con el primer enfrentamiento. Si logra escapar, los cazadores deberán comenzar de nuevo y deberán tener en
cuenta que las criaturas son seres inteligentes que aprenden de las experiencias pasadas. Algunas han aprendido a utilizar herramientas
sencillas como pomos de puerta, cierres de ventanas y armas de fuego, aunque cualquier herramienta más compleja queda fuera de
su capacidad.
El Narrador debería interpretar a la criatura como si fuera otro depredador peligroso, astuto y dispuesto a utilizar todas sus habi-
lidades para matar o escapar de sus enemigos. Si necesitas inspiración, alquila El fantasma y la oscuridad. Observa la forma en la que
actúan los leones e imita su comportamiento. Una criatura no es algo que debas utilizar contra un grupo poco preparado. De hecho,
si lo haces bien, puede servir como antagonista principal de una historia a largo plazo, a pesar de su incapacidad para comprender las
maquinaciones de otros Vástagos. Imagínate, por ejemplo, la clase de terror que una criatura adicta a la diablerie puede llegar a gene-
rar en una comunidad vanipírica de una ciudad aislada. Las palabras “Cazadores cazados” pueden adquirir todo un nuevo significado.

La eliminación de un Vástago degenerado es uno de los debe- la Camarilla, aunque sus intrigas han alcanzado un punto en que
res de los arcontes suelen temer. Es imposible llegar a una solución amenazan la estabilidad local por encima de lo aceptable, listas ame-
pacífica, ninguna negociación es válida y el conflicto no se soluciona nazas suelen estar muy por encima de las capacidades del príncipe
con la expulsión del enemigo como ocurre con el Sabbat o los Lupi- más poderoso. ¿Qué puede hacer contra un enemigo que conoce la
nos. Cuando se trata de luchar contra una criatura, la batalla finaliza ciudad tanto como él y posee una mayor influencia local? ¿Y qué
cuan- Jo el enemigo sufre la Muerte Definitiva. Ningún otro final es ocurre cuando el agitador es el propio príncipe?
posible. Dejando a un lado la carnicería que esta clase de criaturas Estas cosas son más frecuentes de lo que parece. El príncipe tie-
puede generar, debemos tener en cuenta la Mascarada. Incluso el ne la potestad de interpretar las Tradiciones en .su propio dominio,
Sabbat, que viola de forma regular la Primera Tradición en sus en- aunque no está más por encima de ellas que ningún otro Vástago.
frentamientos con la Camarilla, evita descorrer el velo hasta el punto Un príncipe inestable puede desestabilizar una ciudad o toda una
que la mayoría de los mortales llegue a conocer la existencia de los región, dejando las puertas abiertas a una cruzada Sabbat, una ex-
nuestros. Las criaturas no poseen estos remilgos, ya que no son nada pansión Giovanni o una invasión Catayana. Los antiguos intrigan
más que unos depredadores bestiales (aunque inteligentes). contra aquellos que son sacrosantos, como los justicar o incluso el
Para detener estas criaturas solemos utilizar cuadrillas de arcon- propio Círculo Interior. Aquellos Matusalenes culpables ele diablerie
tes en vez de agentes individuales, y casi siempre actuamos a distan- en sus noches jóvenes acaban por descubrir que la sangre del ganado
cia. “Potencia de fuego” es la palabra clave, por lo que casi siempre ya no les alimenta, por lo que sacian su hambre con los que moran a
tenemos mucho que limpiar una vez que hemos concluido la misión, su alrededor.
en condiciones normales solemos preparar las cosas con los contactos La participación de los arcontes en estas circunstancias no suele
que los Vástagos poseen en los medios de comunicación antes de circunscribirse a medidas físicas. Si el renegado es el príncipe de una
llevar a cabo la operación, ya que de esta forma nos aseguramos que ciudad que debe ser derrocado pero no destruido, no solemos hacer
se han preparado historias de cobertura por adelantado para explicar pública nuestra presencia. El príncipe acaba despertando una noche
el daño colateral inevitable. encontrándose con que la influencia de su ciudad ha sido usurpada
por alguien más manipulador que él, o que su rival dispone de una
Antiguos renegados vasta red de informadores y contactos con la que no contaba la noche
En ocasiones, los Vástagos que ocupan los peldaños más eleva- anterior.
dos del poder son los que causan más problemas. Algunos antiguos Sólo un estúpido creería que esta clase de interferencias por parte
acaban decidiendo que las reglas de la Camarilla no se aplican a sus
de los arcontes se limita a “hacer el bien”. Los justicar y los arcontes,
actos. No, no me refiero a infracciones menores, sino a tramas que
salvo que se demuestre lo contrario, son tan partidistas como el resto
pueden poner en peligro a todo un dominio, a la Camarilla o a la
de los Vástagos. Existen casos de príncipes que han sido debilitados y
propia Mascarada. Algunos de estos antiguos obtienen su poder de la
secta y se niegan a obedecer lo que consideran que son unas normas
derrocados por una causa tan banal como que un justicar o un arconte in-
arbitrarias. Otros no son tan estúpidos como para dar la espalda a dependiente debía un favor a uno de sus rivales. Ningún arconte en su sano

Capítulo uno: La causa noble


9
juicio haría una cosa así sin el consentimiento de su superior si existiera la basándose en los recursos de la comunidad y en su valor estratégico.
menor posibilidad de ser atrapado o de desestabilizar la ciudad más allá de Si el Sabbat decidiera atacar Madison, Wisconsin, no habría una gran
unos límites aceptables; puede que no estén dispuestos a abandonar sus reacción de los niveles más elevados de la Camarilla. Por supuesto,
propias metas, aunque la mayoría no las aleja demasiado de los intereses no desean que la ciudad caiga, y con un poco de suerte, puede que el
de la Camarilla. Sin embargo, no todos los arcontes están completamente príncipe consiga defenderla, pero en caso contrario, los recursos son
necesarios en otro sitio, y la ciudad puede reconquistarse más ade-
cuerdos, e incluso los que lo están pueden cometer errores.
lante con la ayuda de un antiguo más competente. Si la ciudad ame-
No estoy justificando esos actos, aunque deberás tenerlos en men-
nazada fuera Houston o Nueva York (ciudades densamente pobladas
te si deseas sobrevivir más de una semana.
que actúan como bastiones defensivos ante la presencia de fortalezas
También puede pasar lo contrario: algunos justicar y arcontes que Sabbat) algunos de nosotros seríamos enviados para ayudar a los lo-
apoyan a un determinado príncipe (ya sea por motivos personales, obli- cales a solventar el problema. Incluso pequeñas ciudades fronterizas,
gaciones de prestación o simplemente porque están convencidos de que es como El Paso, pueden ser vitales.
lo mejor para la ciudad) rompen las normas e interfieren para mantenerlo Eso no significa que aparezcamos en grupos de 20, caminando en
en el poder. Más de un usurpador en potencia fue derrotado cuando el formación armados con M-16 y sables. La mayor ayuda que un arcon-
príncipe o el primogénito que estaba amenazado recibió ayuda procedente te (o que un grupo de arcontes) puede otorgar a un príncipe adquiere
de una fuente desconocida. Aunque esta ayuda no suele ser gratuita, la forma de tácticas, suministros y conocimientos. Es probable que
ya que todo príncipe que gobierne gracias a un arconte se encuentra en tengamos información de nuestro justicar y conozcamos la identidad
deuda permanente, por no decir nada de si el protector es un justicar. del líder de la cruzada, marcándolo como blanco para el exterminio.
Política exterior Quizá acudamos para actuar como guardaespaldas del príncipe, aun-
que estos casos no suelen ser frecuentes. Sí, podemos participar de
Las amenazas del exterior de la Camarilla, aunque son menos forma activa en el enfrenta- miento si es necesario (con muy buenos
frecuentes que los problemas internos, suelen ser más sangrientas. resultados), aunque ese no es nuestro principal cometido.
Pasamos poco tiempo luchando contra fuerzas capaces de exter- También operamos en los golpes que la Camarilla asesta en el
minarnos, pero eso no hace que la tarea sea menos importante. La interior del territorio Sabbat. La reciente conquista de Nueva York
Camarilla posee enemigos por todas partes, y la guerra de las sectas es un ejemplo apropiado, ya que uno de los frentes fue liderado por
continúa en pie. A pesar de los defectos de nuestra secta, su exis- Theo Bell. Aprovechando las ventajas de la Camarilla, Bell atacó la
tencia es vital para nuestro bienestar, ya que nuestra forma de vida presencia Sabbat de Nueva York desde lugares insospechados utili-
depende de ella. zando recursos que no esperaban que tuviera. Debido a la ayuda de
Por supuesto, los arcontes no son los únicos soldados de la Ca- los mortales durante el día, y de las cuadrillas de guerra por la noche,
marilla. Un circunstancias determinadas, podemos reclutar a un gran Bell no se vio involucrado en grandes actos violentos. La mayoría de
número de Chupones. Sin embargo, los Vástagos comunes carecen nosotros sabemos que un arma adicional no suele decidir la batalla,
del entrenamiento o de las habilidades para detener a un cruzado por lo que solemos asumir papeles de dirección táctica durante las
Sabbat o a un Lupino rabioso y no existen tantos arcontes corno para operaciones militares.
llegar a controlar el campo de batalla. En las noches modernas, cuan- No me gusta Bell, aunque ha hecho un buen trabajo para la Camarilla
do la guerra abierta se desencadena, es porque las tácticas preferidas
y merece todo mi respeto, creo que sigue siendo un idiota egocéntrico.
de la Camarilla no han dado el fruto deseado.
Para finalizar, algunos de los nuestros suelen adentrarse en te-
El Sabbat rritorio Sabbat en misiones de espionaje. Debido a nuestro entrena-
Los chicos malos. Esto es lo primero que aprende cualquier chi- miento, podemos soportar las condiciones extremas y estamos más
quillo. La Espada de Caín, la Mano Negra, una horda de lunáticos informados sobre las prácticas de la Mano Negra que el resto de los
psicóticos que practican la diablerie de forma regular y que no desean Vástagos de la Camarilla, por lo que hemos obtenido grandes éxitos
otra cosa que ver como la Camarilla desaparece en una inundación en algunas misiones de espionaje contra el Sabbat.
sangrienta de proporciones bíblicas, listos son nuestros mayores ene- Esto no quiere decir que hayamos obtenido un elevado porcentaje de
migos, seres que gozan con la violencia y la sangre y que están dis- éxito. La mayoría de los infiltrados en territorio Sabbat no regresan.
puestos a destruirnos sin pensar en las repercusiones de sus actos, Algunos justicar temen arriesgar sus mascotas de esa forma. No es
salvo que seamos capaces de acabar con ellos antes. que les disguste la posibilidad de perder un agente capaz (somos reempla-
No es exactamente cierto, pero ¿qué esperas de la segunda máquina zables ¿recuerdas?), sino que temen que nos hundamos en los vínculos de
propagandística del mundo? Y bien pensado, tampoco es totalmente falso. sangre del Sabbat y perdamos nuestra lealtad. Los justicar (muchos de
Los justicar no envían hordas de arcontes a cada ciudad en la los cuales vinculan a sus arcontes, aunque esta práctica no es universal)
que se rumorea que existe presencia Sabbat, a pesar de lo mucho que han oído rumores de que esos rituales son capaces de hacer pedazos viejas
les gustaría a algunos. No somos tantos como para dedicarnos a esos lealtades, por lo que prefieren utilizar espías más reemplazables (aunque
menesteres, y no somos reemplazables. La verdad es que, dejando menos expertos) para adentrarse en las filas del Sabbat.
ciertas circunstancias dramáticas a un lado, los cruzados Sabbat fra-
casan en más ocasiones de las que tienen éxito debido a las acciones Clanes independientes
del príncipe de la ciudad y del resto de los Vástagos. Los escalafones Aunque representan una amenaza menor que el Sabbat, los
más elevados de la Camarilla creen que un príncipe que no puede clanes de Vástagos independientes son capaces de crear problemas
mantener su ciudad a salvo de la Mano Negra no merece conservarla, significativos a las ciudades de la Camarilla. Al igual que ocurre con
aunque esta actitud nos ha costado algunos territorios. el Sabbat, esperamos que el príncipe sea capaz de encargarse de sus
Nos gustaría pensar que no somos reemplazables, aunque muchos propios asuntos, aunque en ocasiones solemos ayudarles a tratar con
de nosotros opina lo contrario. estos forasteros.
Por este motivo, los justicar seleccionan con cuidado aquellas Tanto los Giovanni como los Seguidores de Set operan en las ciuda-
ciudades que están dispuestos a defender contra el ataque Sabbat, des de la Camarilla a espaldas del príncipe y de los primogénitos. Ambos

Arcontes y Templarios
10
clanes saben que deben mantenerse ocultos para evitar llamar la atención.
Aunque en ocasiones hemos perseguido a criminales de estos clanes, no
nos hemos enfrentado a ellos en grupo. En caso de que aparezca un gran
contingente de Nigromantes o Serpientes en una determinada ciudad, el
príncipe suele enviar a un agente (o un arconte, en caso de que pueda
utilizar algún favor). En condiciones normales, el agente se encarga de
que los recién llegados sepan que están siendo vigilados, aunque algunos
sheriffs y arcontes inteligentes suelen asegurarse de que los recién llegados
no están introduciendo miembros del Sabbat al interior de la ciudad. Al-
gunos de los justicar han enseñado a sus arcontes planes de contingencia
y tácticas que deben poner en táctica en caso de que estalle un conflicto
abierto con estos clanes, aunque de momento no han sido necesarios. Sí,
tengo conocimiento de al menos dos de estos planes. No, no te daré nin-
gún detalle de ellos. ¿No te dije que mantuvieras la boca cerrada?
Excepto por aquellos arcontes con tareas de guardaespaldas, hasta
hace poco tiempo no hemos tenido contacto profesional con los Assa-
mitas. Aquellos que estaban en una ciudad Camarilla como invitados no
representaban ninguna amenaza (para la Camarilla, evidentemente), y
los que venían para asesinar a un miembro de nuestra secta ya habían
abandonado la ciudad en el momento en que nos dábamos cuenta de
su presencia. Esta situación ha cambiado drásticamente en las últimas
noches, con la adopción tentativa de una facción marginal de Assamitas
en el seno de la Camarilla. Más adelante daré detalles al respecto.
Sorprendentemente, debemos tratar con los Ravnos con la mis-
ma frecuencia que con cualquier otro clan independiente. A dife-
rencia de los Giovanni o los Setitas, los Ravnos no hacen ningún
esfuerzo por mantenerse ocultos, y suelen vagar por la ciudad por un
período de tiempo superior a del Assamita medio. A menudo suelen
adoptar el rol de vagabundos y ladrones, causando a sus huéspedes
involuntarios grandes incomodidades aunque ningún daño serio,
pero aquellos que presentan una actitud hostil hacia la Camarilla
o hacia los Vástagos locales son peligrosos. Debido a sus poderes
para engañar y a su falta de respeto hacia las normas establecidas, los
Mentirosos son unos excelentes espías, saboteadores y asesinos. Aun-
que suelen mostrarse reluctantes a actuar en favor de alguien para
obtener posición y reputación, un príncipe que carezca de individuos
capaces de darles caza puede verse obligado a solicitar ayuda externa.
A algunos de nuestros hermanos más sanguinarios les encanta la
perspectiva de cazar a un Ravnos renegado. La falta de cohesión de los
Mentirosos (más acusada con el reciente declive de su población) permite
que esos arcontes tengan la oportunidad de atrapar a una víctima
sin exponerse a futuros riesgos o a repercusiones políticas. Algunos
Vástagos de la Camarilla especialmente sádicos, entre los que incluyo
a algunos arcontes “heterodoxos”, llegan a destruir Ravnos inocentes
simplemente porque son unas víctimas fáciles debido a su falta de po-
sición. Aunque “fácil” es un término relativo...
En mi caso, todo Chupón que he destruido era culpable de crímenes
serios.
Lupinos
Existen cosas que acechan en los confines de las ciudades que
hacemos bien en temer. Algunos príncipes que preferirían perder sus
tronos a manos de un competidor o del Sabbat antes que solicitar
ayuda corren como niñas cuando una manada de hombres lobo apa-
rece por su ciudad. Estas criaturas peludas tienen el desagradable há-
bito de despedazar a los Vástagos como si estuvieran hechos de papel,
por lo que nadie quiere estar cerca cuando llegan.
Sin embargo, estos casos no son frecuentes. Los Lupinos saben que la
ciudad es territorio “Sanguijuela”, así como que los vampiros evitan salir
de la zona metropolitana. Sin embargo, de vez en cuando, estos bichos pe-
ludos reciben una patada en su trasero colectivo y se abalanzan aullando

Capítulo uno: La causa noble


11
eliminación de un cazador. La mayoría de ellos no suelen conseguir el
número necesario de víctimas como para que les consideremos priori-
Para el narrador: Aplástalos tarios. Hasta la fecha, no existe ningún caso confirmado en el que un
Vampiro puede ser un juego de horror personal si así se
arconte haya sido destruido a manos de un cazador, aunque algunos
desea. En ocasiones (si ocurre con más frecuencia deberías
de los nuestros han desaparecido en misteriosas circunstancias, por
pensar en elegir otro juego) todo lo que deseas es luchar contra
lo que no estamos seguros de que este hecho no haya ocurrido nunca.
algo. En una crónica sobre arcontes, los Lupinos son la oportu-
nidad perfecta, siempre que estés dispuesto a que tus persona-
jes acaben desangrados (si es que llegan a sobrevivir).
Líneas cruzadas
El propósito de la burocracia, o así lo parece para aquellos que
Aunque los hombres lobo son unos “monstruos de com- no forman parte de ella, es maximizar la posibilidad de error mientras
bate” excelentes, no deberías limitar sus actividades a procedi- minimiza el potencial para llegar al objetivo. En términos sencillos, estas
mientos tan mundanos como “Encuentra. Aplasta. Mata. De- organizaciones suelen ser fuente de errores porque no sólo la mano
vora. Enjuaga. Repite”. Son seres inteligentes (incluso a pesar
izquierda desconoce lo que está haciendo la mano derecha, sino porque el
de que su rabia puede hacer que el frenesí vampírico parezca
dedo meñique no se habla con el pulgar de la misma mano.
una mera pataleta) y muchos de ellos poseen habilidades mís-
Añade a ello una Yihad personal constante e interminables luchas
ticas semejantes a las Disciplinas. Los Lupinos individuales son
sólo eso, individuos. Poseen sus propios objetivos y deseos, sus
entre individuos, facciones, clanes y familias y obtendrás la Camarilla.
amores y odios, sus tácticas y técnicas. Nadie se sorprende de Piensa en que la Camarilla nomina a seis justicar, seres sobre los que
ver un hombre lobo ensangrentado en medio de despojos hu- no existe supervisión alguna. Sí, existe el Círculo Interior, pero su in-
manos, aunque sí podrían sorprenderse cuando el pirata indus- fluencia sobre los justicar es limitada. Cada uno de los justicar, aunque
trial que ha estado aislando al príncipe irrumpe en su despacho hace lo mejor para la Camarilla, posee sus propios criterios sobre lo que
convertido en un Lupino. debe hacerse, sus propios objetivos personales, sus aliados, obligaciones,
Incluso si los utilizas para combatir, dales motivos para responsabilidades...
hacer lo que hacen. No todos los hombres lobo luchan sin pro- ...y lo que es más importante, su propio equipo de agentes.
pósito. No descuides historias potenciales para narrar cuando Esta carencia de un control central es fuente de problemas. En
prepares esta clase de conflictos. La búsqueda de una fuente de ocasiones (con más frecuencia de la que estamos dispuestos a admitir)
balas de plata debería necesitar una gran cantidad de esfuerzo, los arcontes se encuentran trabajando en misiones contrapuestas. Se-
algo en lo que los hombres lobo acaban de comenzar a moverse. gún las estimaciones más conservadoras, unos 50 arcontes operan en el
seno de la Camarilla, al servicio de seis líderes diferentes. Ninguno de los
nuestros puede afirmar que se ha encontrado con todos, ni sería capaz
por el núcleo urbano, atacando a cualquiera que huela a gusano o a algo de reconocerlos a simple vista. Una cuadrilla de arcontes puede trabajar
parecido. Cuando esto ocurre, solemos actuar, y estamos preparados para tras el telón para desestabilizar los recursos de un antiguo determi-
aguantar el embate. En la mayoría de las ocasiones, acabarás descubrien- nado como paso previo para su derrocamiento, sólo para encontrarse
do que la única forma de tratar con los hombres lobo es muy parecida a
con que una segunda cuadrilla se encarga de suministrar información al
la que los Vástagos creen que utilizamos con el Sabbat. En otras palabras,
objetivo, contactos y toda clase de apoyo. En ocasiones, los arcontes
mucha potencia de fuego. Por desgracia, la violencia generada es difícil de
involucrados no llegan a conocer la existencia del otro grupo, por lo que
ocultar, aunque el hecho de que muchos mortales sean incapaces de acor-
tienen éxito o fracaso en su tarea mientras ignoran la influencia de sus
darse de la visión de un Lupino ayuda a que la limpieza sea más sencilla.
camaradas. En algunos casos, los arcontes han acabado formando parte
Me he enfrentado a los Lupinos más de una vez. No son animales,
de bandos opuestos de un conflicto violento, ya que la filosofía de un
sino oponentes inteligentes y astutos. No dejes que su aspecto físico
justicar se ha interpuesto en los objetivos personales de otro.
te impresione, son tan inteligentes como fuertes. Si lo olvidas, acabarás
Aunque los justicar, los arcontes y el Círculo Interior están dis-
arrepintiéndote.
puestos a mitigar este problema, no ha habido consenso en la forma
A veces, si tienes suerte, puedes llegar a negociar con ellos. En ese
de solucionarlo. Los justicar rehusan someterse a cualquier clase de
caso asegúrate de estar a una buena distancia de ellos mientras lo haces.
supervisión, ya que se niegan a ofrecer informes regulares que detallen
Cazadores las actividades de sus arcontes. Tampoco están dispuestos a aceptar
¿Cómo? ¿Mortales? ¿Una amenaza para nosotros? De acuerdo, la presencia de “observadores”, arcontes leales a otro justicar, en sus
quizá el Van Helsing de turno o la aprendiza de Buffy puedan cargarse filas. En la actualidad, algunos justicar espían a otros y a sus arcontes
a algún Chupón ocasional, pero son casos aislados ¿verdad? con casi el mismo grado de paranoia con el que espían a los enemigos de la
Esta es la actitud que prevalece entre los neonatos. Los que nos Camarilla, intercambiando su personal de forma constante para conse-
hemos enfrentado a cazadores organizados o que todavía recordamos guir infiltrar un topo en la organización de otro justicar. Como cada uno
las ardientes piras de la Inquisición somos menos proclives a despre- de ellos también dedica esfuerzos a evitar estos intentos, el resultado
ciar la amenaza que representa el ganado bien preparado (y bien in- es que estos conatos de espionaje acaban obteniendo una información
formado). Estos temores de antaño, combinados con un crecimiento fragmentada como máximo, aunque a veces se saldan con el fracaso más
alarmante en el número de cazadores de origen desconocido, hacen absoluto (y la destrucción de algún arconte en el proceso).
que cualquier Vástago con un mínimo sentido común otorgue a esos
Mientras los problemas y la falta de comunicación continúen, los
depredadores mortales el respeto que se merecen.
arcontes dedicarán una gran parte de los esfuerzos que podrían utili-
Se está tomando en serio a los cazadores. Estoy sorprendido, debo
zarse para usos más productivos a enfrentarse entre ellos.
descansar.
¿Verdad que hubiera sido interesante que Kirsten hubiera mencio-
Como arcontes, no solemos enfrentarnos contra los cazadores, a
nado algo de esto en su discurso?
no ser que nos convirtamos en su blanco. Sólo en un puñado de casos
Final de la transcripción
a lo largo de la historia, nos hemos visto obligados a participar en la

Arcontes y Templarios
12
La línea de mando
No todos los arcontes poseen la misma posición. El rango con-
sería de alto nivel político. Si permites esta situación, te aconsejamos
que evites que degenere en un festín de sangre. Los justicar no com-
baten con puños y balas, para eso están sus arcontes.
forma una parle vital en la definición del arconte a ojos de sus alia- Y sólo quedaron seis
dos, contemporáneos y rivales. Algunos de estos títulos son desig- Durante la mayor parte de la historia de la Camarilla han existi-
naciones oficiales reconocidas por la mayoría de la Camarilla. Otros do siete justicar permanentes, hasta el momento en que Xaviar, Jus-
sólo existen en la jerga de los arcontes, etiquetas que utilizan entre ticar del clan Gangrel, abandonó la Torre de Marfil acompañado de
ellos para ayudar a identificarse. un gran número de sus compañeros de clan. Aunque sólo han pasado
Justicar unos pocos años desde que la Camarilla sufrió la pérdida de uno de
Los justicar, aunque técnicamente no forman parte del escalafón sus pilares, los Vástagos comienzan a reforzar las zonas debilitadas.
de los arcontes, son los jueces supremos, los generales y los agentes de En la actualidad existe un movimiento (aunque para ser precisos, exis-
paz de la Camarilla. Sólo existen seis en cada momento, uno por cada ten varios movimientos) destinado a reinstaurar un séptimo justicar que
uno de los clanes principales que forman parte de la secta. Los deberes comienza a hacerse notar en los salones de la Camarilla. Algunos Vástagos,
del justicar son muy parecidos a aquellos que tienen los arcontes que en su mayoría miembros de líneas de sangre menores, desean que sea nom-
están a su servicio, aunque los justicar operan donde la autoridad de brado un justicar “ex miscelánea”, uno que sea responsable de defender los
los arcontes es insuficiente. Nadie, salvo los miembros del Círculo intereses de los Caitiff y de los pocos Samedi, Gárgolas, Lasombra antitribu,
Interior, sustenta un rango superior al del justicar, y nadie puede violar así como del resto de “minorías” de la Camarilla. Aunque los defensores de
sus decretos. De hecho, los justicar son los únicos Vástagos capaces esta idea lo hacen con un vigor apasionado, es improbable que tengan éxito.
(al menos formalmente) de acceder al dominio de un príncipe y dar El segundo movimiento, uno que tiene más probabilidades de
órdenes. Los antiguos de la Camarilla suelen mantener intensas re- dar fruto, defiende la nominación de un justicar Assamita. La idea
laciones de amor/odio con estos magistrados supremos, ya que aun- aterroriza a la mayoría de los Vástagos, ya que todavía ve a los As-
que saben que los justicar mantienen a los Vástagos bajo vigilancia samitas como unos asesinos en serie a pesar de las evidencias de lo
y hacen que la Camarilla funcione, cada uno de ellos sigue sus pro- contrario, hecho que hace que esta idea no sea llevada a cabo en el
pios objetivos, objetivos que se ven amenazados por los ojos ocultos futuro próximo por el Círculo Interior. De todas formas, a la luz del
y aguzados de los justicar. Por suerte (¿?), incluso los justicar acaban exilio de los Gangrel y de las actividades recientes del Sabbat en el
atrapados en las redes de prestación, por lo que incluso su posición este, un número mayor de voces reclama la formalización de los ne-
no les inmuniza contra políticas panisanas y puñaladas por la espalda. xos Assamitas con la Camarilla. Muchos de estos defensores apoyan
Aunque una crónica basada en las actividades de una cuadrilla la unión de los Assamitas no en términos de confianza, sino basándo-
de arcontes, manos (ver mas adelante) o alguna combinación de am- se en una mentalidad de “mejor con nosotros que contra nosotros”.
bos puede ser divertida, es probable que no desees que tus personajes De los justicar actuales, sólo Anastasz di Zagreb ha dado su opi-
asuman el papel de justicar salvo que tengas entre manos una crónica nión al respecto, opinión que está en línea con su clan y que denun-

El juramento de justicar
Yo, [nombre], (chiquillo de [sire], chiquillo de [antepasado],)* juro:
La Camarilla lo es todo, y todos somos la Camarilla. Dedico la mayor parte de mí al servicio de la Camarilla. No dejaré que nadie, sea un
enemigo del exterior o la Bestia de mi interior, ponga a prueba mi lealtad. No dejaré que nadie, sea un enemigo del exterior o la Bestia de mi
interior, resquebraje mi fe.
Carezco de intereses ajenos a la Camarilla. Carezco de metas ajenas a la Camarilla. No permitiré amenaza alguna contra la Camarilla, del
interior o del exterior, mortal o inmortal. Cualquiera que ponga su propio bienestar por encima del de la Camarilla deberá ser derrocado, por
lo que ruego que la Camarilla haga lo mismo conmigo si pongo mis intereses por encima de los suyos.
Aunque como chiquillo del [clan] represento los intereses del [clan] a ojos de la Camarilla, pongo el bien de la Camarilla por encima de las ne-
cesidades del [clan]. La Camarilla puede sobrevivir sin la existencia de un clan, pero ningún clan puede sobrevivir sin la existencia de la Camarilla.
El amigo de la Camarilla es mi amigo. El aliado de la Camarilla es mi aliado. Los Vástagos de la Camarilla son mis Vástagos, hasta el final
de mis noches.
Él enemigo de mis Vástagos es mi enemigo. No cejaré hasta descubrirlo, no pararé hasta darle caza, no dudaré en destruirlo. Recibiré
con los brazos abiertos a cualquiera que confiese sus malas acciones y esté dispuesto a redimirse, ya que sus actos me fortalecerán, al
igual que a la Camarilla.
Si vierto mi sangre, será por el bien de la Camarilla. Si tomo vidas, será por el bien de la Camarilla. Si muero, será por el bien de la Ca-
marilla. Dejaré que la Camarilla alce su puño de hierro y me aplaste si violo este juramento sagrado.
Lo juro por mi sangre, por la sangre de mi sire, por mi existencia y la existencia de mis chiquillos, por tanto tiempo como la Camarilla
permita que le sirva.
* No es obligatorio incluir al sire y al antepasado. Aquellos Vástagos que conocen su linaje y respetan el pedigrí (esto es, la vasta
mayoría de aquellos que se convierten en justicar) lo mencionan. Aquellos que desconocen su linaje, o que desean mantenerlo oculto no
están obligados a recitar esta parte del juramento, aunque el no hacerlo molestaría al resto de los justicar y miembros del Círculo Interior.
Algunos justicar obligan a sus arcontes a recitar un juramento similar cuando asumen el cargo, a pesar de que las Tradiciones de la
Camarilla no lo requieren. Algunos antiguos creen que la línea que indica “con la existencia de mis chiquillos” también hace referencia
a los arcontes; es decir, que los arcontes bajo el mando de un justicar que sea acusado de traición (aunque esto sólo ha ocurrido una vez)
deben sufrir el mismo castigo. Aunque este sentimiento es fuerte, no lo es tanto como para que un arconte valioso pueda escapar del
castigo (o como mínimo de la ejecución) en el hipotético caso de que tal evento aconteciera.

Capítulo uno: La causa noble


13
cía la sola idea de un justicar Assamita, las opiniones del resto de los paso del tiempo. Un gran número de arcontes suele proceder de aquellos
justicar permanecen ocultas. servires que han demostrado su utilidad en más de una ocasión.
En lo que respecta a los Assamitas, permanecen en silencio sobre
el tema, siguiendo el liderazgo de su líder en el exilio. Al- Ashrad, se Unidades especiales
ha abstenido de opinar sobre el asunto (al menos de manera pública). La mayoría de los arcontes son sólo arcontes (si es que “sólo” es
un término que pueda aplicarse a estos Vástagos). Sin embargo, al
Praetor igual que ocurre con las fuerzas militares y policiales, existen misiones
Este cargo temporal se ostenta a lo largo de una detenninada que no pueden llevarse a cabo por el agente “estándar”. Las operacio-
operación y se asigna a aquél arconte que debe ocupar una posición nes especializadas requieren personal especializado.
de liderazgo entre sus iguales, tos Ventrue afirman que se trata de una Estas unidades no son demasiado numerosas, ya que la mayoría
adaptación de su propio sistema jerárquico que la Camarilla ha emula- está formada por una única cuadrilla de arcontes en un determinado
do. Aunque el “cargo” no permanece vigente tras la finalización de la momento, y algunas han dejado de existir durante años. Como ocu-
misión, algunos arcontes continúan ostentando el título, al menos en las rría con los cargos mencionados con anterioridad, algunos son desig-
mentes de: sus compañeros. Theo Bell todavía posee este titulo, al me- naciones formales reconocidas por el cuerpo político de la Camarilla,
nos en teoría, aunque la conquista de Nueva York está demasiado fresca otros son títulos informales que ostentan los arcontes especializados
y es probable que la designación no perdure. Otros, entre los que inclui- y que les dan prestigio ante ciertos Vástagos más jóvenes.
mos al Nosferatu Federico diPadua, la Bmjah Anna Petrova y el Ma- Aunque puedes crear otros títulos adicionales a los que presen-
lkavian Rüdiger Kleiss también ostentan el título de manera informal. tamos a continuación, debes tener cuidado. No debería existir una
Este título, concedido por un justicar y relacionado con una de- unidad de arcontes especializados para cada mínima eventualidad
terminada misión, imbuye a Vástago que lo ostenta con una posición que pudiera acontecer. Para la mayoría de las misiones, los arcontes
superior a la del resto de los arcontes. Aquellos que conservan el tí- “normales” deberían ser suficientes.
tulo de modo informal una vez que la misión ha finalizado se encuen-
tran en una posición algo más ambigua, ya que no existe ninguna
Alastor
Los alastor forman el “cuerpo” más famoso de arcontes, ya que
tradición formal que obligue al resto de los arcontes a someterse a la
se encargan de cazar a los vampiros que forman parte de la Lista Roja;
autoridad de un praetor una vez que la misión ha concluido, aunque
estos vampiros, llamados Anatemas, son los Cainitas más buscados
aquellos que rehúsan hacerlo pueden sufrir consecuencias socia-les.
por la Camarilla. Aunque el hecho de considerar que los alastor son
El cargo de praetor no significa nada para cualquiera que no sea ar-
un subgrupo de arcontes no es exacto, un gran número de miembros
conte y no confiere privilegios especiales en lo que respecta a las rela-
proviene de ese grupo. Cualquier Vástago que destruya un Anatema
ciones con el resto de los Vástagos. Por supuesto, un praetor Ventrue
recibe el rango de alastor de forma automática (con o sin su consen-
tendría algo que decir si un Vástago no le prestara el respeto debido...
timiento) y se espera que se dedique a seguir con este trabajo. Los
En aquellas situaciones en las que no se haya declarado este car-
alastor sólo responden ante el Círculo Interior, no ante los justicar,
go de forma oficial, los arcontes suelen someterse a la dirección del
y se rumorea que sirven a otros propósitos además de cazar a los cri-
más antiguo, aunque en aquellos casos en los que esté presente un
minales de la Lista Roja. Técnicamente, los alastor están por encima
vampiro más joven con una mejor reputación o un conocimiento más
de las interpretaciones locales de las Tradiciones, y a diferencia de los
especializado, podría ser el elegido. La luchas por la dirección de la
arcontes, tienen una forma de demostrarlo: un tatuaje en la mano
misión son infrecuentes, aunque esta puede verse en peligro en las
derecha, llamado el Trofeo o la Marca de la Bestia. Esta marca, que
ocasiones en que esto sucede.
mantienen oculta bajo guantes, les otorga ciertos beneficios e inmu-
Arconte nidad ante posibles persecuciones locales.
Esta es la designación “estándar”. Se aplica a cualquier arconte Los alastor forman una organización secreta, aunque el secreto
que no pertenezca a cualquier otra categoría. ha ¡do desapareciendo con el paso del tiempo. Incluso a pesar de que
sólo unos pocos (justicar, arcontes de alto rango y praetor, así como
Servire algunos príncipes) son capaces de reconocer la marca, ninguna orga-
Título informal que designa al auxiliar de un arconte. De la misma nización que utilice un tatuaje para identificarse puede permanecer
forma que los justicar necesitan contar con agentes para llevar a cabo oculta. Aunque muchos Vástagos ignoran la naturaleza y el propósito
tareas en las que no pueden concentrar su atención inmediata, los ar- exacto de los alastor, están seguros de que existe un grupo de arcon-
contes también requieren asistentes. Cualquiera puede ser un servia: tes que se dedican a cazar a los Anatemas.
(Vástagos, ghouls o incluso mortales, aunque esto último no suele ser Para obtener más información sobre los alastor, los Anatemas y
frecuente), ya que suelen ser escogidos para cubrir toda clase de necesi- la Lista Roja puedes consultar la Guía de la Camarilla.
dades. Los ghouls suelen ocupar este puesto, ya que son especialmente
útiles debido a la lealtad impuesta por el vínculo de sangre. Un arconte
Perreros
Este término informal suele aplicarse a aquellos arcontes que
que investigue un príncipe o deba desplazarse a una ciudad con la que
han demostrado su valía y conocimientos en los enfrentamientos
no esté familiarizado podría reclutar a los miembros de una cuadrilla
contra Lupinos. No se trata de sobrevivir a un combate contra hom-
local para que le sirvan como guías en la zona, se introduzcan en ella
bres lobo, o incluso alzarse con la victoria. Los perreros (también lla-
y, en caso de ser necesario, cubran su retirada. Un pirata informático
mados unidad K-9 por los Vástagos modernos) se han especializado
Nosferatu podría “convertirse” en el ayudante de un arconte que necesi-
en ello, ya que se dedican a perseguir a aquellos Lupinos que invaden
tara introducirse en los archivos encriptados de la comunidad Giovanni
territorio Cainita para “animarles” a desistir de su empeño o para
local. El hecho de convertirse en serviré no otorga privilegios específi-
destruirlos. Los arcontes que entran dentro de esta categoría (y que
cos, aunque suele acarrear un incremento de: posición. La mayoría de
por motivos obvios no son demasiados) poseen grandes conocimien-
servires sólo prestan sus conocimientos para una misión determinada,
tos sobre el comportamiento de los hombres lobo, sus creencias y sus
aunque algunos arcontes utilizan a los mismos Vástagos de forma regu-
poderes. Los perreros suelen operar formando una sola cuadrilla, a
lar, pudiendo llegar a construir una red de agentes especializados con el
pesar de que formalmente puedan servir a justicar distintos. A pesar

Arcontes y Templarios
14
Cadena de mando
Los justicar poseen un poder superior al de cualquier otro Vástago de la Camarilla, con la excepción del Círculo interior y (posi-
blemente) del Señor de la Guerra Karsh. En teoría, los arcontes, debido a su condición de representantes de los justicar, comparten esta
posición.
En la realidad esto no suele ser así. Como ocurre con cualquier otro aspecto de la sociedad de los Vástagos, la política y la posición
ensombrecen cualquier otra consideración. Los arcontes suelen tratar con determinados cargos y autoridades, y carecen de unas nor-
mas rígidas para dirigirse a ellos. Para obtener más información sobre las relaciones entre los vampiros locales y los arcontes consulta el
capítulo cuatro:
Príncipe
La relación entre el príncipe y el arconte es como mínimo nebulosa. En el ámbito teórico, el arconte habla en nombre de su justicar,
por lo que cualquier príncipe debería comportarse de forma adecuada. En realidad, tan sólo los príncipes más débiles sufren la humilla-
ción de ver como un arconte aparece en su dominio y comienza a dar órdenes. La mayoría de los príncipes tratan a los arcontes con el
debido respeto, por lo que tomarán sus sugerencias en consideración, aunque esperan a cambio un trato recíproco. En aquellos casos en
que esta reciprocidad no se cumpla (o crean que no se está cumpliendo), las cosas pueden volverse feas.
Todo príncipe desea evitar que los arcontes abandonen su ciudad insatisfechos, ya que lo último que necesitan es que el justicar
llegue a la conclusión de que está ocultando algo y envíe a más arcontes a investigar (o, Caín lo prohíba, decida acudir en persona). Al
mismo tiempo, es poco probable que un príncipe preocupado por las apariencias (es decir, la mayoría de ellos) o un gobernante poderoso
decida ceder un ápice de su influencia, por lo que muchos arcontes deciden no presionar demasiado y están dispuestos a servir como
consejeros cuando trabajan en el interior del dominio de un príncipe. Aquellos que presionan demasiado (ya sea porque trabajan contra
el príncipe, porque creen que están preparados para ello o porque son demasiado ambiciosos) corren el riesgo de desaparecer. Aunque las
repercusiones de este hecho pueden ser importantes (incluso si el príncipe es capaz de construir una coartada creíble) y es probable que
se realicen investigaciones adicionales, el príncipe cuenta con cierto tiempo para ocultar las evidencias.
Primogénito
No existe ninguna forma de determinar si la posición de un arconte es superior a la de un primogénito de la ciudad. La interacción
entre ellos no suele ser muy distinta a la que existe entre otros Vástagos. Aquél que posea tina posición mayor solicitará el debido respeto.
En este caso, el arconte posee una autoridad superior, aunque muchos están de acuerdo en que irritar a un primogénito (y por extensión,
a la gran mayoría de un clan) no suele valer la pena.
Sheriffs y Azotes
Los arcontes poseen un gran número de contactos con Vástagos que ocupan estos cargos (algo parecido a lo que ocurre con los
agentes federales y las autoridades locales). Sin embargo, los sheriffs y los azotes creen que la presencia de un arconte pone de manifiesto
un fracaso de su trabajo, por lo que en ciertas ocasiones se muestran reacios a cooperar. A diferencia de lo que ocurre con los príncipes y
los primogénitos, en este caso queda claro que la posición del arconte supera a la de estos guardianes locales, por lo que es probable que
un sheriff que desafíe abiertamente las órdenes de un arconte acabe encontrándose en problemas. No es infrecuente que los vampiros
locales cesen sus actividades “poco lícitas” (con el consentimiento del príncipe, en caso de estar involucrado), aunque existen casos en
los que los arcontes han sufrido “accidentes” mientras trabajaban con sheriffs reluctantes, por más que estos intentos de traición suelen
acabar con el sheriff empalado y a la espera del amanecer.
En la mayoría de las ocasiones, los sheriffs y los azotes cooperan con los arcontes, ya que es la política más lógica, aunque si deben
enfrentarse con la disyuntiva de desobedecer al príncipe o al arconte, la mayoría de ellos se alineará con el príncipe (a no ser que el he-
cho de hacer lo contrario sirva para conseguir sus objetivos). El arconte puede ser el portavoz de un Vástago poderoso, pero el príncipe
representa el poder establecido con el que hay que trabajar noche tras noche.

de su posición oficiosa, las noticias de sus hazañas se han extendido y el espionaje, tanto en términos mundanos como en la maestría de
como la pólvora, por lo que muchos príncipes solicitan su presencia Disciplinas como Auspex, Dominación, Ofuscación y (en el caso de
cuando deben enfrentarse a incursiones “salvajes”. Los justicar y el un determinado arconte, si es que tal cosa es posible) Vicisitud. La
Círculo Interior están a punto de declararles como una división ofi- mayoría de cambiaformas se ha sometido voluntariamente a una se-
cial de los arcontes (aunque es probable que acaben cambiando el rie de condicionamientos mentales para evitar confesar su verdadera
título por otro más digno). condición bajo interrogatorios, torturas e incluso Dominación, y casi
Existen rumores que indican que los perreros poseen un prisio- todos están vinculados a su justicar para reforzar sus lazos de lealtad.
nero Lupino oculto en un refugio. Ésta es la fuente del gran cono- Aunque en ocasiones cumplen misiones que les llevan a obtener
cimiento que poseen y la familiaridad con que se enfrentan a ellos. información del Sabbat o de otras facciones ajenas a la Camarilla
Nadie detalla la forma en que los arcontes consiguieron esta gesta ni (como los Seguidores de Set), los justicar y el Círculo Interior pre-
los métodos que utilizan para mantener a un prisionero tan peligroso fieren arriesgar a agentes menos vitales en esas misiones. Las ope-
a buen recaudo, y pocos Vástagos con un mínimo de sentido común raciones más frecuentes suelen estar relacionadas con la seguridad
creen en esas cosas. interna, por lo que suelen reunir información sobre las actividades de
Pero a pesar de todo, estos Vástagos con un mínimo de sentido Vástagos de la Camarilla. Estas misiones suelen estar dirigidas a obte-
común saben que los rumores no deben tomarse a la ligera... ner información sobre príncipes y otros Vástagos que ocupan posicio-
nes elevadas, aunque su presencia entre los anarquistas no os desco-
Cambiaformas nocida. La técnica favorita de un cambiaforma consiste en observar a
Este título informal hace referencia a un agente encubierto. Es- un determinado individuo que es un aliado cercano (o se cree que es
tos arcontes son unos maestros en el arte del disfraz, la suplantación

Capítulo uno: La causa noble


15
un aliado cercano) del Vástago bajo sospecha. Este individuo es ob-
servado hasta que el arconte está seguro de que puede hacerse pasar
por él. En este momento, el sujeto es “eliminado de la circulación”
(un eufemismo que significa ser empalado y almacenado en un frío
sótano hasta que el acto de intercambio finaliza, aunque los culpables
de actos contra la Camarilla son ejecutados), y el cambiaformas toma
su puesto. Rajo este disfraz, el arconte puede acercarse al verdadero
objetivo de su investigación y desvelar detalles que sería incapaz de
conocer por otros medios. Algunos de los cambiaformas más famosos
han pasado años bajo una identidad falsa sin ser descubiertos.
Pero incluso el observador más perspicaz es incapaz de descu-
brir todos los detalles de un sujeto (si pudiera, no harían falta los
cambiaformas, ya que podrían aprender todo lo que necesitaran de
su objetivo principal), por lo que estas suplantaciones suelen ser des-
cubiertas. Por motivos obvios, los Vástagos que los conocen suelen
odiar a los cambiaformas con una pasión inusitada. Si la identidad
de un cambiaformas es descubierta, el arconte deberá escapar lo más
rápido que pueda, ya que si permanece en la ciudad es muy probable
que su existencia se mida en unas pocas horas.

División E
La rama más moderna de arcontes, la División E (Enigma) se
creó hace unas pocas décadas gracias a la iniciativa de Karl Schrekt,
el antiguo justicar Tremeré (Schrekt no fue el responsable del nombre
de la división, este honor se le concedió al joven Vástago que organizó
e implemento el plan, por lo que el justicar no estaba satisfecho con el
nombre elegido. Su irritación se incrementó cuando supo que muchos
de los neonatos se referían a la División E como el “Expediente X”).
La razón de ser de la División E es investigar los fenómenos paranor-
males o fenómenos no identificados que puedan poner en peligro a la
Camarilla y que estén alejados de la experiencia de la secta. Esta de-
finición incluye cualquier cosa desde las hadas y la nueva carnada de
“inmortales” (algo de lo que ni la División E sabe nada) hasta horrores
inexplicables que carecen de precedente y de contexto.
La mayor parte de los arcontes de la División E están menos
especializados en las habilidades de combate (aunque son capaces de
enfrentarse a una gran cantidad de oponentes) que en las de investi-
gación. Esta división está formada en su mayor parte por jóvenes an-
cillæ que se esfuerzan por conocer una gran cantidad de habilidades
útiles y evitan especializarse en determinadas áreas, y que cuentan
con la ayuda de tecnología moderna que los Vástagos más antiguos
desconocen por completo. Los operativos de la División E son ca-
paces de reaccionar de forma instintiva a fenómenos inesperados, y
carecen de oportunidades para redimir sus errores. El resto de los
arcontes no les otorga un gran respeto, ya que los considera como
los “bebés” de la orden. Esta actitud va cambiando con el paso de las
noches conforme la Camarilla descubre que existen más misterios en
el mundo de los que sus miembros más sabios han imaginado, por lo
que muchos antiguos comienzan a agradecer que algunos arcontes
estén preparados para tratar con esos sucesos paranormales.

Josianos
Estos arcontes, bautizados con este nombre en honor del bíblico
rey Josiah, quien puso fin a la adoración de dios Moloch en el Valle
de la Gehena, concentran sus esfuerzos en eliminar a los diversos
cultos de la Gehena que han aparecido en el seno de la Camarilla.
Para pertenecer a este cuerpo no hacen falta habilidades especiales,
aunque la mayoría de ellos están familiarizados con el conocimiento
Nodista, ya que es la mejor arma para descubrir a los que creen en
estas cosas. Estos arcontes forman un cuerpo por su propósito, no por
sus habilidades. El procedimiento estándar suele consistir en que un
sólo agente debe abrirse camino a través de las distintas capas de un

Arcontes y Templarios
16
culto de la Gehena, en espera del momento en que tenga la oportu- Si existe un grupo de arcontes que sea menos querido que el
nidad para atrapar a todos sus miembros en un mismo lugar. En ese de los cambiaformas, es el de los Quaesitor. Pocos Vástagos es-
momento, el resto del equipo se encarga de ejecutar a los herejes. tán convencidos de que estos Brujos hayan puesto el bien de la
Para la gran mayoría de los Vástagos que saben de su existencia Camarilla por encima del suyo y del de su clan. Algunos vam-
(y hecho para muchos miembros del grupo), aquí acaba todo. Pero los piros mantienen que el verdadero propósito de los Quaesitor es
Josianos poseen un propósito oculto conocido sólo por el Círculo Inte- perseguir y eliminar cualquier taumaturgo ajeno al clan Tremere.
rior, los justicar y los miembros más antiguos de la propia orden. Bus- Incluso el nombre “Quaesitor” tiene su origen en este clan, ya que
can cultos de la Gehena, pero su verdadero propósito no consiste en perteneció a una sociedad difunta del clan y a una casa hermética
detener la expansión de estas prácticas heréticas. Los líderes Josianos que existió hace siglos.
utilizan las ocasiones que les brindan estas operaciones para estudiar Debido al hecho de que los Quaesitor se enfrentan en solita-
el conocimiento y las prácticas de estos cultos en busca de evidencias rio a las amenazas mágicas, los justicar están haciendo esfuerzos
que ratifiquen sus creencias. Aunque la Camarilla mantiene su escep- para que el resto de los Vástagos confíen más en ellos. Por este
ticismo ante los Antediluvianos y la llegada de la Gehena, los cargos motivo, se evita que los Quaesitor sirvan bajo Anastasz di Zagreb
más elevados sospechan lo contrario. No todos creen que la Gehena es y los justicar los someten a vínculos de sangre con más frecuen-
inminente (aunque algunos que dudaban han comenzado a poner su cia que al resto de los arcontes. Otros esfuerzos van destinados a
escepticismo en cuarentena a la vista de lo sucedido en la Semana de incrementar la presencia de miembros ajenos al clan Tremere en
las Pesadillas), aunque todos admiten la necesidad de estar preparados. el cuerpo, aunque el hecho de que un Quaesitor deba dominar la
Por este motivo los miembros más antiguos de los Josianos se apropian magia de sangre hace que este paso sea complicado. Aquellos po-
de cualquier evidencia de conocimiento que se obtenga en los saqueos cos hechiceros de sangre de la Camarilla que no son Tremere no
de los cultos, entregándolo a los justiciar y al Círculo Interior. están dispuestos a poner sus existencias en manos de compañeros
El Círculo Interior está seguro de que la Camarilla se desmoro- que los ven como poco más que rivales.
naría si llegara a saber que los “mitos” de la Gehena y los miembros
de la Tercera Generación no son tan míticos y que los líderes de la Personal
secta lo han sabido desde el principio. El verdadero propósito de los Transcripción parcial de un discurso que el Arconte Kirsten
Josianos es uno de los secretos mejor guardados de la Camarilla y el Bellamy del clan Toreador dirigió a los nuevos reclutas, los co-
mínimo atisbo de que alguien pudiera haber hablado demasiado ha mentarios al margen han sido añadidos por el Arconte Zachariah
causado asesinatos en masa. Shale del clan Tremere.
Se necesita ser una clase de Vástago muy especial para conver-
Quaesitor tirse en (y tener éxito corno) un arconte. Se traía de un trabajo pe-
Los Quaesitor forman un cuerpo único entre los arcontes, ya que ligroso. Los mejores llegan a la cima, en ocasiones trepando sobre
sus miembros pertenecen a un único clan (o casi en su mayoría). Los los cuerpos de aquellos predecesores que no eran tan buenos como
miembros de esta rama, formada por taumaturgos Tremere, sirven a él. Esta es la existencia que habéis elegido: servir a la Camarilla en
la Camarilla como jueces, mediadores y tácticos en cualquier tema una forma en que la mayoría de vuestros hermanos son incapaces de
mágico. Su objetivo consiste en combatir a koldun Sabbat, hechiceros hacer y poner la gloria de la secta por encima de vuestras mezqui-
Setitas, magos mortales y Tremere renegados. nas necesidades. Os felicito por tener el coraje de elegir este camino,

¿Quién vigila a los vigilantes?


Supuestamente exisie una séptima división de arcontes de que se habla en susurros. Estos arcontes no responden ante ningún
justicar sino que, como ocurre en el caso de los alastor, sirven de forma directa bajo las órdenes del Círculo Interior. Carecen de una apa-
riencia definida o de características identificativas y no poseen una “Marca de la Bestia’’ que delate a quienes sirven. Puede ser cualquier
Vástago de la calle, desde el Brujah asiduo a un determinado club nocturno hasta el Toreador que se extasía con facilidad en una expo-
sición del Elíseo. Nunca se sabe quienes son, hasta que un arconte se extralimita. A partir de ese momento, todo deja de ser importante.
Estos Vástagos son los ojos y los oídos de la división de asuntos internos del Circulo Interior. Los emisarios del Círculo Interior les
reclutan de forma individual; algunos pertenecen al cuerpo de los arcontes, otros ocupan posiciones de sheriff o azote y otros eran unos
completos desconocidos antes de incorporarse al servicio.
A pesar de los susurros de los neonatos y de algunos ancillæ y antiguos paranoicos, los ojos (el término es singular cuando se refiere
a la organización como un todo) no tienen ningún imerés real en las actividades genéricas de los Vástagos. No patrullan por las calles
para evitar atentados contra la Mascarada, no luchan contra el Sabbat ni derrocan antiguos. Para eso están los arcontes. Los ojos se
encargan de vigilar a los que vigilan.
En ocasiones, los arcontes se corrompen. El poder es un canto de sirena al que los Vástagos son demasiado susceptibles. Los ojos que
vigilan a los vigilantes de la Camarilla en busca del mínimo atisbo de deslealtad. Si uno de los agentes del justicar (o el propio justicar)
tuviera que ser eliminado, los ojos serían los responsables de ello.
Incluso mientras actúan, los ojos permanecen en la sombra. Estos expertos en asesinato y sabotaje evitan los conflictos callejeros.
Es muy probable que nadie sepa cuando han actuado, ya que el traidor desaparece en circunstancias misteriosas o cae bajo el ataque de
una manada Sabbat o de un grupo de Lupinos demasiado numeroso.
Esto no significa que los arcontes acaben desapareciendo si persiguen sus objetivos; el Círculo Interior no es tan estúpido como para
esperar que cualquier Vástago ignore sus propias ambiciones. Los ojos actúan sólo en aquellos casos en los que las acciones del arconte
representan un peligro para la Camarilla (por ejemplo, vender información Sabbat o comprometerse con los Setitas). Ni siquiera una
fuerza tan secreta como los ojos puede estar en todas partes a la vez.
De todas formas, incluso para los arcontes, es válida la frase de que siempre hay un pez más grande. Alguien que vigila...

Capítulo uno: La causa noble


17
aunque deberéis demostrar que poseéis la pericia, la fuerza y la volun- príncipes: poder. Existen pocas posiciones de autoridad en la Camarilla
tad necesaria para seguir adelante. que disfruten de tantos privilegios como la de arconte, y aún hay me-
Representáis el epítome de lo que significa ser Vástago. Todos nos que estén al alcance de los ancillae y de otros Vástagos jóvenes. No
habéis sido elegidos para permanecer junto a los justicar y al resto de asumas que esta clase de arcontes no hacen bien su trabajo. La mayoría
vuestros compañeros para dar estabilidad y orden a una sociedad que sabe que si desea mantener su posición, por no mencionar un ascenso,
no siempre está dispuesta a aceptarlo. Habéis llegado a la conclusión
deben demostrar su efectividad. Esta clase de arcontes suele ser la más
de que la Camarilla debe sobrevivir para seguir adelante en estas no-
implacable, de hecho, está más preocupada por acumular éxitos que por
ches tortuosas.
seguir los caminos más impecables de las Tradiciones.
Kirsten, pon el otro canal; ponen a Mozart.
Los matones forman parte del tercer grupo. Estos Vástagos es-
No existe una clase específica de Vástago que se convierta (o
tán encantados con destruir todo lo que encuentran a su paso. Si un
busque convertirse) en arconte. A no ser que se baya instaurado una
Chupón aleatorio se encuentra con otro Chupón en las calles y se enzarza
política basada en la clonación mientras estaba distraído, somos unos
en un enfrentamiento, se convierte en una fuente de problemas. Dejando
individuos como el resto. Esto significa que cada uno tiene sus propios
a un lado la notoriedad del hecho, puede violar algún edicto que el sheriff
motivos para “enrolarse”. A pesar de ello, la gran mayoría de los arcon-
o el príncipe estableció para mantener el orden. El riesgo de encontrarse
tes pertenece a uno de las cuatro categorías fundamentales. El hecho
con alguien más fuerte es algo a tener en cuenta. Pero si eres un arcon-
de detallar estos “motivos” principales para convertirse en arconte
te, no sólo puedes dedicarte a esta clase de cosas, sino que tu posición
es fútil, pero es un buen punto de salida para analizar a nuestros
dependerá de lo bueno que seas en ello (siempre que golpees a las víctimas
compatriotas.
apropiadas). Además, tendrás a tu disposición a otros buscarrazones en
Algunos de nosotros creemos en la jerga patriótica de Kirsten.
caso de que muerdas más de lo que puedas tragar. No sé lo que es más
Estos Vástagos están convencidos de que la Camarilla representa el bien
triste: el pensar que es un motivo viable para que el populacho se con-
supremo para todos los Vástagos y debe ser protegida contra todas vierta en “policías” o el hecho de que la Camarilla les recompense por ello.
las amenazas, internas y externas, extranjeras y nacionales. Estos fa- En el último grupo están aquellos de nosotros que son capaces
náticos suelen ser los mejores arcontes, al menos cuando están dispues- de ver que el emperador va desnudo, pero que a pesar de ello están
tos a pensar por ellos mismos. Otros se sumergen tan profundamente dispuestos a reconocerle como emperador. Nosotros... mmm, ellos se dan
en esta mentalidad que no pueden pestañear sin el permiso expreso de cuenta de que la Camarilla tiene multitud de defectos, que la Torre de
su justicar. No suelen sobrevivir al primer año, y es la clase de arcontes Marfil está agrietada e inclinada, pero que representa una alternativa
que la diatriba de Kirsten se esfuerza en crear. mucho mejor que cualquier otra cosa que los Vástagos hayan inventado
La segunda clase se convierte en arconte por el mismo motivo que en los últimos milenios. Estos arcontes luchan con más ímpetu por la
otros Vástagos se convierten en sheriffs, senescales, primogénitos o Camarilla que cualquiera de los fanáticos de los grupos anteriores, ya

Arcontes y Templarios
18
que son conscientes de que la secta se inclina sobre un abismo que el tener en cuenta sus ventajas. Sin embargo, su punto fuerte radica en
resto de los militantes son incapaces de ver. Por otro lado, suelen ser un hecho que Kirsten ha puesto de manifiesto en su estúpido discurso:
menos proclives a renunciar a sus propios objetivos, ya que no hay mal nadie espera que un Malkavian ocupe un puesto de arconte. Asumiendo
alguno en reforzar sus apuestas, ¿verdad? que su enfermedad mental no interfiera, un Malkavian puede pasar des-
apercibido durante más tiempo que cualquier otro arconte ya que nadie
Clanes presupone que pueda ser un “poli”.
Aunque el pedigrí de algunos clanes es superior al de otros, la
Debo reconocer que los Nosferatu son útiles. Las Ratas de Al-
Camarilla no ha establecido restricción alguna en referencia a la
cantarilla cuentan con medios para obtener información que dejan
elección de los arcontes sobre la base de su clan. Supongo que si
sorprendidos incluso a los que sabemos qué esperar de ellos y no son
cada clan posee su propio justicar, debemos permitir que también dis-
unos debiluchos en el campo de batalla. Podría admitirse que los ar-
pongan de arcontes, aunque no puedo hacerme a la idea sobre los
contes Nosferatu son responsables directos de muchas de las victorias
motivos que impulsan al Círculo Interior a tolerar a algunos de ellos.
de la Camarilla sobre sus enemigos, ya que sus habilidades hicieron
Cada uno de los clanes colabora con sus propios puntos fuertes
posible que dispusiéramos de información que de otra forma hubiera
(y débiles) al grupo. Aunque lo que voy a contar a continuación está
sido imposible de adquirir.
basado en estereotipos y suposiciones, creo que os dará una idea de lo
Sin embargo, creo que todo el mundo estaría más contento si
que podéis esperaros de vuestra cuadrilla.
pudiéramos convercerles para que restringieran su presencia a las
Haremos oídos sordos al hecho de que esta hipócrita, que defiende cloacas y al territorio enemigo y no a los cónclaves y al Elíseo.
que ciertos “pedigríes” deberían tener prohibido el acceso al cargo de Alguien no está siguiendo sus propios consejos. Está mencionando a
arconte, avisa acto seguido que no deberíamos hacer demasiado caso a un clan que ha dominado las artes del subterfugio y que puede enviar a
los estereotipos de cada clan o al hecho de que algunos de esos pedigríes sus roedores para que escuchen una conversación y le informen de ella.
llegaron hasta donde están destruyendo a otros. Seremos generosos. Quizá Kirsten debería ser más recatada cuando mencione a los miembros
Supongo que tendré que enumerarlos en orden alfabético, al
de ese clan. ¿Quién supones que me entregó esta transcripción?
menos para ser más clara. Comenzaremos por los Brujah.
Resulta irónico que la Ratas hayan desarrollado una reputación
¿Qué puedo decir sobre los Brujah que vosotros no sepáis? No creo
como informadores hasta el punto de que no necesiten escabullirse para
que nadie haya realizado un censo, pero no me sorprendería saber que
hay más arcontes que afirman descender de Brujah que de cualquier otro enterarse de algo. Gracie Velázquez tiene un pequeño truco que ha pues-
linaje. Algunos de esos arcontes son nuestros mejores soldados. Muchos to en práctica más de una vez. Normalmente aparece caminando entre
de ellos son más fuertes que cualquier buey y son casi tan rápidos como sus víctimas de forma obvia y les dice algo como: “Sabemos que estás
nosotros. Aunque no son demasiado brillantes a la hora de definir estra- metido en algo sucio. Puedo ayudarte... a buen precio” Como la mayoría de
tegias, pocos Vástagos les superan en el hecho de llevarlas a cabo. No los Vástagos no pueden diferenciar a un apestoso de otro, asumen que se
me presentaría voluntaria para ponerme bajo sus órdenes, pero siempre trata de un vampiro local que desea obtener un favor según el método
reconforta tener a algunos de ellos a tu lado cuando comienza la pelea. Nosferatu. De momento nadie ha cantado todo lo que sabe, pero puede
Vaya tarada. Sí, todos conocemos al Brujah “callejero”, la clase de conseguir mucha información a partir de las preguntas que hacen (o evi-
tipo que disfruta golpeando a sus enemigos (o su propia cabeza, si es tan hacer) cuando intentan comprar información para su causa.
que llegas a enfadarle hasta ese punto) contra muros de ladrillo. Sin Algunos se sorprenden cuando se enteran de que hay un gran
embargo, esos tipos representan una minoría del clan y de los arcontes número de Toreador entre las filas de los arcontes de la Camarilla. No
Brujah. A pesar de lo que odio dar un ejemplo positivo de algo, me veo puedo explicarme por qué. Nosotros tenemos el máximo interés en la
obligado a mencionar a Theo Bell, quien no solo lideró el asalto contra coexistencia pacífica entre los Vástagos y el ganado, y es esta forma
Nueva York, sino que lo organizó. Las Disciplinas de ese clan no son nin- de vida la que los monstruos sedientos de sangre del Sabbat desean
gún impedimento en el combate. Aunque su estimación de la situación es destruir. ¿Resulta sorprendente que un gran número de los nuestros
hayan puesto sus talentos a disposición de este gran servicio social?
muy ingenua, la conclusión de Kirsten es exacta: merece la pena contar
La arrogancia podría llevarme a afirmar que somos los mejores ar-
con estos vampiros a tu lado y son unos enemigos feroces a no ser que
contes, aunque estoy dispuesta a reconocer las contribuciones del resto
estés detrás de algo muy resistente.
de los clanes. Sin embargo, la contribución de los Toreador no puede ser
Debido a, ejem, la reciente reorganización de la Camarilla, los
igualada por la de ningún otro clan. Nosotros somos los que ostentamos
Malkavian son los siguientes de la lista. La idea de un arconte Ma-
la influencia más elevada sobre la sociedad mortal. La conquista de Nue-
lkavian me produce escalofríos, y sólo se me ocurre que fueron los
va York puso de manifiesto que las turbas de ganado son un arma pode-
propios miembros del clan los que nos obligaron a aceptarlos, ya que
rosa, por no mencionar los informadores. Los mortales son nuestros guar-
nadie más estaría tan loco. Lo mejor que puedo decir sobre los ar-
dianes, ya que moramos en su sociedad y nos alimentamos de su sangre.
contes Malkavian es que no son demasiado frecuentes, por lo que no
Los Vástagos que mejor se mueven entre ellos son los que ostentan la
deberéis tratar con ellos a menudo.
mayor ventaja táctica. Nuestra velocidad nos convierte en armas letales
Aunque es cierto que existen pocos arcontes Malkavian, es ridículo en combate, nuestro Auspex es valioso para misiones de reconocimiento
afirmar que los miembros de ese clan no pueden ejercer como tales. y nuestro uso de la Presencia nos permite dominar los círculos sociales.
Muchos Malkavian son capaces de ello (al menos en los aspectos impor- Jodida ególatra escarbamierdas.
tantes) y están dispuestos a luchar por la Camarilla. En realidad, un No os equivoquéis, cada beneficio que Kirsten menciona es cierto.
agente Malkavian otorga algunas ventajas a cualquier operación. Los Mi sorpresa proviene del hecho de que no ha omitido ninguna ventaja en
llamados Lunáticos son casi tan buenos en el espionaje como los Nosfe- lo referente a los Toreador a pesar de que roza de forma imperceptible
ratu y no son tan obvios cuando se les descubre. Este hecho, combinado los atributos positivos del resto de los clanes.
con su dominio de la Disciplina de Auspex y sus habilidades mentales les Tampoco ha mencionado que la propensión de los Toreador hacia la
convierte en unos agentes excelentes. Su impredecibilidad puede causar fascinación súbita puede ser un problema en el campo de batalla, aunque
problemas tanto a sus aliados como a sus enemigos, aunque lo mejor es es poco probable que los arcontes Toreador encuentren algo “hermoso”

Capítulo uno: La causa noble


19
en medio de un combate y muchos de ellos carezcan de la fuerza de
voluntad suficiente como para no sucumbir a la aflicción de su línea de
sangre. A pesar de ese hecho, sigue sin gustarme que un Toreador me
cubra las espaldas cuando las circunstancias pueden dejarlo catatónico.
No sé qué decir de los arcontes Tremere. Por un lado son muy
eficientes en su trabajo. Esa Taumaturgia es espeluznante, pero to-
davía lo es más para el que va dirigida. Hay pocas contingencias a
las que un Brujo sea incapaz de enfrentarse... si dispone del tiempo
necesario.
Por otro lado, no son tan efectivos en mitad de un tiroteo o en
un ataque por sorpresa, ya que una gran parle de lo que pueden hacer
necesita toda una serie de cánticos y símbolos. Nunca estoy segura
hasta el punto en que puedo confiar en ellos, sean arcontes o no. El
clan está demasiado aislado y se muestra demasiado fanático con su
lealtad hacia su “Consejo de los Siete” para mis gustos. Resulta difícil
trabajar con alguien con el que no estás segura que tenga la misma
lealtad hacia los intereses de la Camarilla.
¡Qué poco sabe de nosotros! Aunque nuestros rituales necesitan
tiempo, no es el único uso de nuestra magia. Como ocurre con cualquier
otra Disciplina, la Taumaturgia es tan efectiva en combate (o poco
efectiva) como lo sea el que la practica. Tampoco es la única Disciplina
que podemos dominar, a pesar de ser la que nos ha hecho famosos.
Sin embargo, ha hecho hincapié en algunos puntos validos. A muchos
arcontes les resulta incómodo trabajar conmigo por un tema tan trivial
como la clase de sangre que pasó por mis labios en el momento de mi
muerte. Es una tontería, pero ello hace que nuestros usos sean limita-
dos. Los arcontes Tremere no suelen ocupar las posiciones de praetor o
de líderes de cuadrilla, ya que quedan relegados a puestos de consejeros
o de hechiceros encargados de la “artillería pesada”.
Por supuesto, somos tan leales a la Camarilla como cualquier otro
arconte, y cualquiera que intente convencerte de lo contrario estará
mintiendo como un bellaco.
Llegamos a los Sangre Azul. A los Ventrue les encanta pensar
que están al cargo de todo (y de hecho lo están en todos los aspectos
en que el resto de los clanes prefieren dejar en sus manos), por lo
que no debería sorprendernos que un gran número de ellos actúe
como arconte. Los Ventrue pueden ser sorprendentemente efectivos
en el campo de batalla, ya que son capaces de encajar grandes golpes,
aunque su punto fuerte radica en la organización. Estos Vástagos son
unos organizadores extraordinarios que poseen casi tanta influencia
entre el ganado como los Toreador. Los arcontes de ese clan son los
más eficientes para tratar con aquellos Vástagos que ocupan posicio-
nes de poder.
Para variar, Kirsten ha hecho un boceto incompleto. Los arcontes
Ventrue prefieren servir en posiciones de liderazgo (algo positivo, ya
que muchos de ellos cuentan con grandes habilidades en este aspecto).
El único punto negativo que he sufrido cuando he tenido que trabajar
con arcontes Ventrue (aparte del hecho de estar al mando en todos los
aspectos) es el peligro ocasional de encontrarte en el campo de batalla
en compañía de un Ventrue hambriento incapaz de localizar un recipiente
con sangre de su elección. He sido testigo de ello en varias ocasiones y
no resulta divertido.
Encuentro decepcionante que Kirsten sea incapaz de extenderse en
sus explicaciones sobre los clanes y las líneas de sangre. Aunque los seis
clanes principales de la Camarilla monopolizan las posiciones de arconte,
no son los únicos a los que sirven.
Hasta la desgraciada despedida de los Gangrel (y a pesar de la
serenidad que nuestros superiores quieran transmitir al respecto, si-
gue siendo desgraciada), los miembros de ese clan formaban una porción
substancial de nuestras fuerzas. El hecho de viajar de ciudad en ciudad,

Arcontes y Templarios
20
de ver mundo, de trabajar a solas o formando pequeños grupos llamaba
la atención de muchos Gangrel. Desde que Xaviar decidió abandonar la Para el narrador:
Torre de Marfil, la presencia del clan en nuestras filas ha disminuido de Lazos de familia
forma dramática. Algunos Gangrel continúan perteneciendo a la Cama- De vez en cuando, alguien (sea un jugador o un personaje
rilla, aquellos que no siguieron a sus compañeros de clan. El resto de la del juego) juega con la idea de equivalencias de clan entre los
secta desconfía de ellos y los desprecia. A pesar de este hecho, algunos justicar y sus arcontes. Es decir, arcontes Brujah con Pascek,
de estos miembros sirven a los justicar de la misma forma en que lo arcontes Ventrue con Lucinde, etc.
hacían antes de que todo comenzara, y son tan fieles como entonces. Aunque estas consideraciones parecen lógicas, no debes
Algunos de los arcontes Gangrel que abandonaron la secta tenían limitarte a ellas. Para los Vástagos, la idea de que un justicar
información que no debía trascender al resto de los miembros de la Cama- emplee arcontes de su propio clan no tiene más lógica que con-
rilla (por no mencionar a los miembros ajenos a la secta). Basta decir que siderar que un capitán de policía debe trabajar sólo con oficiales
aunque estos Gangrel rayan abandonado la Camarilla, nos hemos asegura- de su propia raza y religión. No es que la Camarilla se oponga
do de que no fueran corriendo al Sabbat. En ocasiones odio este trabajo. a esa política, sencillamente nunca la ha tomado en considera-
Existen otros Vástagos que forman parte de la secta, aunque ción. Los justicar escogen a sus arcontes basándose en sus ha-
suelen permanecer en el olvido. Muchos de los llamados clanes indepen- bilidades, cualquier otra restricción se convierte en una fuente
dientes y algunas líneas de sangre cuentan con representantes entre de problemas y acaba debilitando a la Camarilla.
nuestras filas. Desconozco su número, aunque sé que Lithrac, con quien Por suspuesto, a lo largo de la historia han existido excep-
he trabajado en el pasado, es uno de los tres arcontes Samedi al servicio ciones a esta regla. Algunos justicar escogieron a sus arcontes
de los justicar. Me imagino que Kirsten, debido a sus prejuicios hacia los del seno de un clan determinado, o con más frecuencia, evita-
Nosferatu, no hablaría demasiado bien de estos arcontes. Pagaría por
ron a arcontes de un clan específico. Sin embargo, se trata de
verlo. La exactitud me obliga a mencionar que las Gárgolas también
un comportamiento individual y no representa ninguna clase
poseen representantes en el cuerpo, aunque me sorprendería saber que
de política cohesiva por parte de la Camarilla o del Círculo
su número supera los dos individuos, ya que cuestiono que su capacidad
Interior. Cualquier justicar que muestre cierta preferencia por
de servidumbre vaya más allá del músculo.
arcontes de su propio clan suele ser tenido en baja estima (lo
Madame Guil empleó un Setita como arconte. Desconozco si todavía
que limita sus opciones para llevar a cabo sus propios objetivos)
está a su servicio, ya que no suelo tratar demasiado con ella. Sólo espero
y no suele ser reelegido cuando finaliza su período de servicio
que haya reconocido el peligro de ese comportamiento y haya tomado
de trece años.
medidas. Todo lo que los Vástagos ignorantes dicen sobre confiar en un
arconte Tremere es cierto cuando se trata de una Serpiente.
He llegado a trabajar junto a una joven mujer que puede haber Estos Assamitas, a pesar de la desconfianza con que debemos tra-
pertenecido a los llamados Lasombra antitribu. Era capaz de realizar tarlos, representan una oportunidad demasiado valiosa para que los jus-
toda clase de trucos interesantes con las sombras ambientales. Si ver- ticar la pasen por alto. Incluso antes del cisma, no era raro encontrarse
daderamente se trata de un Lasombra, es la única que ocupa la posición con arcontes Assamitas. En el pasado, algunos justicar empleaban a los
de arconte... al menos que yo sepa. Asesinos como arcontes para llevar a cabo tareas que eran inadecuadas
Si existe algún miembro del resto de los clanes y líneas de sangre para el resto de los arcontes. Estas relaciones no solían durar demasia-
(Ravnos, ese extraño clan de cantantes, etcétera) sirviendo como ar- do, ya que se llevaban a cabo bajo la forma de un contrato.
conte, no he tenido la oportunidad de conocerlo. Ningún justicar que se En la actualidad, debido a la desesperación con que los Assamitas
precie permitiría que uno de los Vástagos sin clan entrara a su servicio, cismáticos intentan demostrar su lealtad, el sistema ha cambiado. Un
aunque creo que algunos de ellos se han ganado su estima, ya que he oído gran número de Asesinos (hechiceros de sangre, guerreros y visires)
rumores acerca de arcontes Caitiff. se ha ofrecido voluntario para ocupar el cargo de arconte sin pedir un
Oh, sí. Me queda por mencionar a...
pago en sangre a cambio. Estos vampiros se comportan de forma similar
La ecuación Assamita a la de cualquier otro Vástago de la Camarilla que siente la llamada al
Es probable que hayas oído hablar de los rumores “¡Los Assamitas se deber. Como mínimo tres de los seis justicar han aceptado a Assamitas
han unido a la Camarilla!” “¡La Camarilla se ha aliado con los Assamitas para bajo su servicio, y su eficacia ha sido extraordinaria. A no ser que algo
luchar contra el Sabbat!” “¡Los Assamitas han conquistado la Camarilla!” cambie, parece que los Assamitas, y con ellos los arcontes de este clan,
No es cierto. Lo que ha ocurrido, al menos por lo que yo sé, es han llegado para quedarse.
que una facción de Assamitas (llamada por ellos mismos “cismática”) Aunque a pesar de todo, sigo sin confiar en ellos.
ha abandonado su hogar ancestral en busca del refugio de la Torre de Fin de la transcripción
Marfil. Tras largas deliberaciones, les hemos concedido protección, al
menos de forma provisional. Conflictos de intereses
Personalmente, creo que este es uno de los movimientos más peli- Existe una preocupación que ronda las mentes de muchos ar-
grosos que ha realizado el Círculo Interior. contes, de los justicar y del propio Círculo Interior: ¿Cómo confiar en
Una vez dicho esto, me veo obligado a admitir que los llamados Ase- que un Cainita, una criatura egoísta por naturaleza, ponga el bien de
sinos me han sorprendido. Parece que son algo más (al menos una gran la secta por encima del suyo? ¿Cómo asegurar su lealtad?
mayoría) que unos vampiros psicóticos sedientos de sangre y violencia. Algunos justicar vinculan a sus arcontes, aunque esta forma de
Me he entrevistado con Assamitas con inclinaciones políticas y corpo- trabajar no suele funcionar. En primer lugar, existe un gran número
rativas que pondrían a más de un Ventrue en aprietos, y he conocido a de arcontes que no está dispuesto a someterse a esta esclavitud. Los
hechiceros de sangre que aunque es probable que sean inferiores a los justicar pueden rechazar esos candidatos, aunque en ese caso acaban
taumaturgos Tremere, muestran unas dotes extraordinarias. por desecar la fuente de talento de la que se nutren. Es frecuente
Ah, también me he encontrado con los psicópatas. Simplemente quería que la clase de Vástago que un justicar necesita en un determinado
poner de manifiesto que no todo el clan está cortado bajo el mismo patrón. momento sea la que con mayor fuerza rechaza un vínculo de sangre.

Capítulo uno: La causa noble


21
Incluso si supusiéramos que todos los arcontes de un justicar pu- arcontes. Esto fue cierto incluso en los años anteriores al reconoci-
dieran llegar a someterse de forma voluntaria a un vínculo de sangre, miento oficial de este cargo. Se rumorea que como mínimo uno de
los vínculos son difíciles de mantener. La mayor parte de los arcontes los miembros actuales del Círculo Interior fue un arconte. Aunque
pasa largo tiempo viajando por el mundo, peleando y manteniendo otros rumores afirman que el Círculo Interior está compuesto por
la paz en el interior del territorio de la Camarilla. Aunque algunos Matusalenes, diabolistas, miembros del lnconnu, demonios e incluso
arcontes viajan acompañando a sus justicar con regularidad (como alienígenas, por lo que podéis darle el crédito que queráis.
ocurre con la mayor parte de los que están bajo el servicio de Mada- Por desgracia, los arcontes retirados acaban aprendiendo que su
me Guil), la mayoría de ellos pasa meses o años sin verlo. Los vín- antiguo cargo les sigue imponiendo un sinfín de responsabilidades y
culos se debilitan con el tiempo y los arcontes suelen tener una gran les causa un gran número de problemas sin otorgarle los privilegios
fuerza de voluntad, circunstancias que hacen que la vinculación de que gozaba en el pasado.
un arconte sea como mínimo una medida poco fiable. Los justicar, príncipes y otros Vástagos poderosos esperan que
Algunos justicar se han acostumbrado a interrogar a sus arcon- los antiguos arcontes den un paso adelante y asuman ciertas respon-
tes mediante la Percepción del Aura, el Hueso de las Mentiras y otras sabilidades en situaciones de emergencia. “¿El Sabbat ha iniciado una
Disciplinas reveladoras. Estos interrogatorios no suelen dar buenos cruzada contra mi ciudad? No nos alarmemos. Peter fue un antiguo
resultados, ya que por un lado suelen acabar generando un fuerte arconte, por lo que sabe como tratar con esa basura, ¿verdad?”. Es
resentimiento y por otro, los Vástagos más inteligentes saben como improbable que los justicar olviden a los que estuvieron a su servicio
zafarse de estas técnicas. (o al servicio de su predecesor), y aunque un antiguo arconte no está
La realidad pone de manifiesto que la mayor parte de los arcon- obligado a obedecer un requerimiento para que ayude a un arconte,
tes es leal hacia la Camarilla. Es la definición de esta lealtad lo que las repercusiones sociales de este rechazo pueden ser importantes.
causa la mayor parte del conflicto interno. La cruz de la moneda consiste en que muchos antiguos arcontes
¿Acaso un arconte que ocupa su tiempo libre conspirando con el suelen ser recibidos con una oleada de odio y resentimiento. Los jus-
fin de mejorar su posición es culpable de un delito? ¿En qué medida ticar y el resto de los arcontes mantienen a sus ex-compañeros bajo
daña a la Camarilla el hecho de que un arconte mejore su posición en vigilancia en busca del primer signo de deslealtad o de una ambición
juegos de política y prestaciones? ¿Qué ocurre si un arconte cree que “desmedida”. Después de todo, tuvo que haber un motivo para que
lo mejor para la Camarilla es que los Tremere obtengan la domina- fueran expulsados (u optaran por el retiro). Es obvio que no puede
ción total de la secta y que los Assamitas cismáticos sean expulsados confiarse en ellos, por lo que debemos vigilarlos.
de la Torre de Marfil antes de que tengan la oportunidad de hacer El resto de las personalidades locales, como los príncipes y she-
fuertes? Si un arconte cede territorio al Sabbat para planificar una riffs, así como algún Vástago callejero, desconfía del arconte por el
defensa viable y otro insiste en hacer pagar con sangre cualquier me- motivo contrario. ¿Quién dice que ha abandonado el servicio? Quizá
tro cuadrado perdido, ¿cuál es más leal a la secta? se trate de un arconte encubierto. Mejor no decir nada, por si acaso.
Los arcontes son individuos. El Narrador no debería verse obli- (Este hecho suele ser preferible a otra posibilidad. Varios arcon-
gado a hacer que todos los arcontes sean unos “soldaditos leales” que tes han sido heridos de gravedad o destruidos como represalia por
siguen las órdenes al pie de la letra y actúan “por el bien de la secta”. actos que llevaron a cabo mientras ocupaban el cargo. No importa
Se pueden llevar a cabo crónicas enteras alrededor de los conflictos lo duros que fueron, ya que acaban convirtiéndose en un blanco más
de intereses a los que deben enfrentarse incluso los arcontes más tem- fácil cuando no cuentan con el apoyo de la Camarilla).
plados. Deja que los personajes persigan sus propios objetivos cuando Muchos arcontes retirados acaban llegando a la conclusión de
no están trabajando y que acaben encontrándose con que el bono que que su mejor opción consiste en ocultar su antiguo cargo. No suele
deben es reclamado y que lo que le piden va en contra de los debe- ser una tarea difícil. A no ser que fuera un alastor (en cuyo caso su
res de su cargo. Quizá acaben viéndose atrapados entre lo que saben retiro podría ponerse en duda), la mayoría de los arcontes carece de
que es la mejor solución a un problema y las órdenes opuestas de un marcas distinguibles. Los príncipes y los sheriffs no cuentan con una
justicar distante que no se ha molestado en examinar la situación en base de datos con las identidades de los arcontes retirados y muchos
primera persona. Quizá se encuentren atrapados entre dos jueces de la de ellos no suelen ser tan conocidos como para que se les reconozca
Camarilla. ¿Obedecerán a su superior o al justicar que está presente? a simple vista. A pesar de ello, sólo hace falta un encuentro casual o
Ego contra secta. Clan contra clan. Clan contra secta. Arconte una palabra fuera de sitio para dinamitar por completo esta fachada,
contra arconte. Arconte contra justicar. Cualquier combinación es por lo que muchos de los que se retiran del servicio se convierten
capaz de crear una buena historia, una historia en la que no tiene por en unos seres paranoicos y esquivos, incluso comparados con otros
qué existir un “tipo malo” claramente identificable.
Vástagos. Sin embargo, este comportamiento no es universal, ya que
Arcontes retirados algunos han conseguido reconvertir su antigua profesión en un punto
de apoyo sobre el que han construido un futuro alternativo (varios
El cargo de arconte no dura para siempre. Los nuevos justiciar
suelen deshacerse de los agentes de su predecesor, ya sea porque sheriffs y azotes de las grandes ciudades han sido arcontes, y los Vás-
cuentan con otros Vástagos con los que prefieren trabajar o por- tagos con inclinaciones políticas acaban convirtiéndose en primogé-
que temen las posibles hostilidades que puedan despertar. Otros nitos). A pesar de todo, suele ser frecuente que aquellos arcontes en
arcontes se cansan del puesto y solicitan su retirada. Aunque algu- vías de retirarse consideren todas las alternativas posibles y acaben
nos justicar se han opuesto a algunas solicitudes de retirada, pocos decidiendo permanecer en el servicio.
se arriesgan a las repercusiones que esta decisión puede acarrear.
A lo largo
de los años
Mejor encontrar un nuevo arconte, aunque no tenga la misma ex-
periencia, que tener un agente descontento causando más proble-
mas que los que soluciona. Transcripción parcial de un discurso que el Arconte Kirsten
Algunos arcontes, como Lucinde, sólo abandonan el cargo Bellamy del clan Toreador dirigió a los nuevos reclutas, los co-
cuando ascienden. Casi la mitad de los justicar que han servido a mentarios al margen han sido añadidos por el Arconte Zachariah
la Camarilla en el curso de los siglos ha emergido de las filas de los Shale del clan Tremere.

Arcontes y Templarios
22
Historia antigua formado por Cainitas antiguos que influyeron sobre el Imperio Romano
Si queréis estar preparados para el futuro, debéis estar familia- para que destruyera Cartago (hecho que según los propios Prometeos,
rizados con el pasado. Como arcontes, somos los portadores de una constituía una tragedia tan importante como la expulsión del Edén).
orgullosa tradición, tan antigua y reverenciada como la propia Cama- El Inconnu poseía la molesta costumbre de saber (o al menos apa-
rilla. Debéis comprender la tradición, nuestra historia y la historia de rentar saber) todo lo que sucedía, por lo que algunos de los Prome-
quienes servimos: los justicar y el Círculo Interior. teos más paranoicos comenzaron a sospechar que casi cualquiera era
El título “arconte” proviene de la antigua Grecia, de Atenas, para un agente del Inconnu. El problema consistía en avisar al resto de los
ser precisos. La lista de arcontes se remonta hasta el año 682 a.C., Prometeos de la existencia de uno de esos agentes. Si el agente llegaba
cuando un grupo de nueve magistrados asumió los poderes ejecutivos a saber que conocías su verdadera identidad, podía desaparecer para
y judiciales que antes habían estado en manos de un sólo rey. Parece ser suplantado por otro, y tú entrarías a formar parte de la lista
que este título sea más apropiado para la posición que llamamos “jus- de Vástagos que “sabían demasiado” (esto también puede haber sido
ticar” o Círculo Interior, ¿verdad? Desconozco el motivo por el que producto de la paranoia de los Prometeos. Desconozco si al Inconnu les
escogieron el título de arconte para referirse al cargo que ostentamos, importaba esta secta o no).
aunque apuesto a que la idea provino de un Brujah idealista. Por algún motivo, los Prometeos inventaron la palabra arconte
Kirsten desprecia un hecho histórico como si tal cosa. Seré genero- como término clave. Originariamente lo utilizaron para referirse a un
so y asumiré que su mentira por omisión es resultado de su ignorancia agente del Inconnu, pero con el tiempo llegó a asociarse con cualquier ser-
y no de su falta de honestidad (teniendo en cuenta que no tiene nada vidor de un Chupón antiguo que trabajaba (o podría trabajar) contra
que ganar ocultando la verdad). los intereses de la secta.
El término arconte, aplicado a los Vástagos, es tan antiguo como El uso del término arconte por los Prometeos duró sólo un par
la Camarilla, aunque su significado ha cambiado. Durante la Edad Media, de siglos. Desconozco el motivo por el que dejaron de usarlo, aunque
antes del nacimiento de las sectas modernas, existía un grupo de Cai- sospecho que el término llegó a ser tan conocido que perdió su utilidad
nitas que se hacían llamar Prometeos. Este grupo estaba formado por inicial. Sea como sea, creo que algunos de los Vástagos involucrados en la
Brujah que fueron incapaces de asimilar la caída de la “gran” Cartago, fundación de la Camarilla fueron Prometeos o estuvieron en contacto con
por lo que intentaron hacer realidad una utopía en la que los Vástagos alguien que lo era, por lo que es probable que nuestro uso del término
y los mortales pudieran coexistir en paz. arconte sea producto del retorcido sentido del humor de algún antiguo.
Sí, lo sé, pero ellos creían que era posible. Me referiré a este hecho más adelante.
La secta también tenía otras metas. Una de ellas consistía en de- Supongo que siempre existe la posibilidad que el uso del mismo tér-
rribar a todos los antiguos, haciendo hincapié en el Inconnu (en apariencia mino por ambas sectas sea coincidencia, aunque ¿cuales son las probabi-
todavía andaban sueltos). Los Prometeos creían que el Inconnu estaba lidades de este hecho?

Capítulo uno: La causa noble


23
Concepción los Fundadores hicieron de la Camarilla como una institución para
todos los Vástagos. Debido a los recelos de los Cainitas, los Funda-
La Camarilla no se creó en una noche. Estamos hablando de la
mayor construcción social que los Vástagos han creado. La gestación dores sabían que debían caminar con cuidado para atraer al resto
de la Camarilla duró varios años, de hecho es sorprendente que du- hacia la secta. Si algún antiguo o clan ajeno a ellos hubiera sabido
rara tan poco. que los Fundadores utilizaron ejércitos personales con anterioridad a
Aunque los Cainitas más poderosos ya habían intentado formar la declaración de la Camarilla, se habría mostrado receloso sobre las
alianzas locales para unir a príncipes y señores feudales con anteriori- verdaderas intenciones de Hardestadt, Corazón y el resto, o al menos
dad, se necesitó un enemigo común para que un puñado de antiguos es- en mayor medida de lo que creía. Este fue el motivo que llevó a los
tuviera dispuesto a considerar un concepto tan radical como un orden Fundadores a disolver a los mirmidones y a devolverlos bajo la tutela
social formal entre los Vástagos. Muchos Vástagos que han estudiado de sus sires individuales.
la historia de la Camarilla saben que los que se convirtieron en los Fun-
dadores se reunieron para organizar una defensa contra las violentas
Nacimiento
Durante cinco décadas, la naciente Camarilla careció de un
rebeliones de unos Vástagos más jóvenes frustrados por la falta de do- cuerpo para mantener el orden. El motivo para ello no debemos bus-
minios y su falta de influencia en la sociedad Cainita. Lo que puede que carlo en las noches pacíficas, al contrario, una gran cantidad de en-
no sepáis es que los Fundadores tenían unos arcontes propios (aunque frentamientos se desarrolló en torno de la secta. La Revuelta Anar-
no les llamaban así) que se encargaban de llevar a cabo misiones antes quista continuó incrementando su fuerza conforme toda una serie de
de que la Camarilla fuera fundada de forma oficial en 1435. jóvenes Vástagos estúpidos se rebelaba contra un nuevo orden que
Alrededor de 1335, la anarquista Tyler lanzó un ataque sobre concedía el poder a aquellos antiguos que contaban con la experien-
Hardestadt, un antiguo Ventrue que acabaría convirtiéndose en cia y la sabiduría para liderar con eficacia. ¡Una situación sorpren-
uno de los principales impulsores de la Camarilla. Él y el resto de dente! Las llamas de la Inquisición ardieron con más fuerza, llegando
los Fundadores, inspirados por la elocuencia del Toreador Rafael de a su punto álgido en 1458 con la publicación del Malleus Maleficarum
Corazón, habían pasado varios años estudiando una nueva alianza. y la irrupción de los Assamitas en Europa acompañando a los oto-
Tras el frustrado asalto de Tyler, los Fundadores se dieron cuenta de manos. Resultaba obvio que la Camarilla se encontraba en grandes
que necesitaban una fuerza común para defenderse de las tácticas dificultades, aunque fueron los ejércitos reclutados por los antiguos
violentas de los anarquistas. Sí, cada uno de ellos contaba con la y los príncipes de forma individualizada, en vez de una fuerza militar
ayuda de sus chiquillos, sus ghouls y sus agentes, pero esto no era formal, los que consiguieron defender la secta de estas amenazas.
suficiente. Debían coordinar sus esfuerzos y trabajar en equipo si de- Si en esa época hubieran existido arcontes o un cuerpo parecido
seaban sobrevivir el tiempo suficiente para convencer a otros de que capaz de obtener información y defender a los Vástagos menos afortu-
coordinaran sus esfuerzos. nados, es probable que algunos Vástagos hubieran podido escapar de las
Aunque nunca dieron a esta “fuerza de trabajo” un título formal llamas de la Inquisición sin sacrificar a sus propios chiquillos. Imagina lo
(ya que no existía una organización formal a la que pudieran perte- débil que el Sabbat sería en la actualidad si los anarquistas no hubieran
necer), creo que los Fundadores llamaron a estos soldados “mirmi- sufrido esa “gran injusticia”.
dones” en honor de los soldados que siguieron a Aquiles durante la Los Fundadores pasaron la mayor parle del tiempo viajando por
Guerra de Troya (otra interesante conexión con la antigua Grecia). Europa apagando incendios de toda clase antes de que pudieran con-
Estos mirmidones fueron creados a partir de los propios chiquillos de vertirse en enfrentamientos capaces de poner en peligro a toda la sec-
los Fundadores y estuvieron capitaneados por siete antiguos. Eran los ta. La Camarilla casi se extinguió en esas noches distantes, aunque no
responsables de proteger a los Fundadores en sus encuentros mien- fue debido a las amenazas externas (aunque existían), sino por descui-
tras discutían sus objetivos y llevaban a cabo misiones para destruir do. La mayor parte de los antiguos que la defendían continuaba con
a los anarquistas más conocidos. Llevaron a cabo más de cuatro in- sus actividades nocturnas como si nada ocurriera, despreocupándose
tentos para eliminar a Tyler. Aunque la suerte hizo que la anarquista por el bienestar de la Camarilla, haciendo que sus sirvientes protegie-
saliera ilesa de todos los intentos para acabar con ella, los mirmidones ran sus dominios y persiguiendo sus propios objetivos. Los Fundadores
tuvieron más éxito con otros líderes. (ya conocidos como justicar, ya que parecían no hacer otra cosa que
No creas ni una palabra. Alguien como Tyler no sobrevive tanto patrullar entre los Vástagos) eran incapaces de llevar a cabo ninguna
tiempo rodeada de enemigos si sólo cuenta con la suerte. de las grandes visiones que tenían para el futuro de la secta, ya que
Hay un motivo para que no hayas oído hablar de estos “proto” estaban demasiado ocupados en evitar que todo saltara por los aires.
arcontes. La creación de los mirmidones fue una gran idea, pero los Fun- Estos Vástagos, desesperados por cambiar la situación, convoca-
dadores no cooperaron de forma efectiva y muchas misiones no cumplieron ron el primer cónclave general en 1486. Tras noches de largas discu-
con sus objetivos. A pesar de la unidad que proclamaban, tenían lealtades siones, fueron capaces de convencer al resto de los antiguos de que
divididas, ya que habían sido educados para poner los intereses de sus si- las cosas no podían continuar así. Los justicar fueron investidos, con
res por encima de los del grupo, daban órdenes contrapuestas y se enzar- la capacidad para castigar a cualquier vampiro culpable de violar las
zaban en disputas sobre antiguos conflictos políticos que debían haber Tradiciones. En ese escenario también fue donde se consideró por
sido puestos a un lado durante la primera reunión de los Fundadores. Si primera vez la necesidad de crear una “organización policial” bajo el
los anarquistas hubieran llegado a saber el grado de desorganización de los mando de los justicar.
mirmidones, habrían aparecido como un tsunami en una de las reuniones de Estos agentes recibieron muchos nombres (entre los que se en-
los Fundadores y la historia de los Vástagos habría sido muy distinta. Lo contraba el de arconte, un título defendido por varios Fundadores)
único que los mirmidones demostraron es que eran un mal ejemplo a seguir. aunque adoptaron el cargo de sheriff titular. El motivo principal de
Al examinar el fracaso de los mirmidones, los Fundadores y los primeros esta decisión radicó en evitar que los príncipes locales, que tenían
mandos de la Camarilla aprendieron muchas lecciones valiosas sobre como sus propios sheriffs, sintieran que su autoridad estaba amenazada por
organizar la institución que acabaría dando lugar al cargo de arconte. estos nuevos pacificadores.
La última mención que la historia hace de los mirmidones se Y porque había demasiado antiguos que recordaban el significado
remonta al 1435 y es inmediatamente anterior al anuncio formal que implícito que existía tras el uso que los Prometeos dieron al título.

Arcontes y Templarios
24
Los nuevos sheriffs representaron un papel decisivo en la vic- su sucesor en caso necesario. Había nacido el Círculo Interior. Algu-
toria de la Camarilla. La Torre de Marfil había sido capaz de crear nos antiguos presentes en el cónclave pusieron objeciones a que un
una fuerza unida por unos ideales que fue capaz de obtener victoria grupo tan reducido de vampiros concentraran tanto poder, pero los
tras victoria contra las fuerzas de los Anarquistas y los Assamitas. Fundadores fueron capaces de utilizar un elevado número de favores
Aunque no tengo noticia de ninguna evidencia que lo confirme, los y prestaciones, por lo que la votación para modificar la estructura
rumores indican (y yo lo creo) que el espía Nosferatu que descu- de la Camarilla fue aprobada por un margen razonable. Los justicar
brió la fortaleza Assamita de Alamut fue uno de estos agentes de los elegidos en este cónclave fueron Targin del clan Brujah, Griga del
Fundadores. Con la rendición Assamita, la Camarilla y los justicar clan Gangrel, Lethe del clan Malkavian, Anachri.ss del clan Nosfe-
pudieron dedicar sus esfuerzos a luchar contra los anarquistas. Los ratu, Leonore Braundice del clan Toreador, Holtz del clan Tremere
jóvenes rebeldes no tardaron demasiado tiempo en darse cuenta de y Democritus del clan Ventrue. De esta forma se formó la Camarilla
lo desesperada de su posición y decidieron rendirse. que conocemos en nuestros días.
¿”Victoria tras victoria”? No necesariamente. Mejor empate tras Tengo la seguridad de que al menos dos de estos primeros justicar
empate. No niego que la llegada de los sheriffs sirvió para mejorar las existen en nuestras noches, aunque este número podría ser superior.
posibilidades, aunque no nos dio la capacidad de arrasar que parecen im- Lethe, en sus noches más coherentes, sirve como senescal y consejero
plicar las palabras de Kirsten. Si ese Nosferatu solitario no se hubiera del príncipe Ritter de Munich y Anachriss continúa sirviendo al Círculo
topado con Alamut, todavía estaríamos luchando. Encuentro sorpren- Interior como uno de los alastor de más edad.
dente que un solo clan, incluso uno tan preparado como el Assamita, Debo puntualizar que gracias a Eleanor de Valois acabamos reci-
fuera capaz de enfrentarse al poder conjunto de los siete clanes. De biendo el nombre de arcontes y no de sheriffs. De Valois fue escogida
acuerdo, también debíamos enfrentarnos a la Revuelta Anarquista, por como mediadora en el Concilio de Thorns y realizó esta tarea con aplomo
lo que fuimos incapaces de dirigir nuestros recursos hacia unos o los a pesar de ser empujada hacia el borde del frenesí por algunos de los
otros. De todas formas, cuando pienso en la situación, creo que quizá antiguos más poderosos de Europa. Pocos de los presentes en ese lugar
recuerdan que estuviera nerviosa, ya que sólo se le escapó un detalle
deberíamos mostrarnos más amables con los Assamitas cismáticos que
minúsculo.
desean incorporarse a nuestra secta. El refrán “mejor con nosotros que
El sire de Valois había sido un Prometeo acérrimo que adoctrinó a
contra nosotros” acude con facilidad a mi mente...
su chiquillo con leyendas interminables del noble propósito de la extinta
El Concilio de Thorns secta. Le enseñó sus metas, sus técnicas, y su terminología.
Octubre de 1493. ¿Debo recordaros la importancia de esa fecha? Cuando se dirigió al cónclave, Eleanor de Valois usó el término arcon-
El Concilio de Thorns fue testigo de la rendición de los anarquistas y los te para referirse a los sheriffs en varias ocasiones.
Assamitas así como de la conjuración del ritual Tremere diseñado para En el siglo XVII, cuando la Camarilla buscaba un término para dife-
mantener a los Assamitas bajo control. Los sucesos específicos de esta renciar a sus agentes de aquellos sheriffs que servían a los príncipes,
reunión son conocidos, por lo que no veo necesidad de entrar en detalles. algún miembro del Círculo Interior recordó el desliz de de Valois y decidió
Sin embargo, uno de los puntos debatidos en Thorns merece que el término arconte era tan valido como cualquier otro.
nuestra atención. Uno de los asuntos puestos de manifiesto por los Conforme el Sabbat se alzó de las cenizas de la Revuelta Anar-
delegados de Eleanor de Valois, el Maestro de Ceremonias Brujah, quista y dirigió su demente furia contra la Camarilla, estos nuevos
fue si el sistema actual (es decir, el basado en la autoridad de los jus- justicar y sus sheriffs comenzaron a plantarles cara. Durante casi un
ticar y sus sheriffs) debía continuar, así como la forma de determinar siglo, casi toda la atención de estos sheriffs estuvo dirigida hacia la
las condiciones para ostentar los cargos. guerra, por lo que dedicaron poco tiempo a los problemas internos.
En principio se tomó la decisión de dejar que los Fundadores continua- Debéis tener en cuenta que en aquella época el Sabbat no estaba fir-
ran siendo los justicar de la Camarilla y se estableció que no habría un poder memente establecido y los antiguos de la Camarilla veían el conflicto
superior a ellos. No habría un “Círculo Interior”. Los justicar representarían como si fuera una guerra civil. Debido al hecho de que la Mano Ne-
la autoridad máxima de la secta y el cargo tendría una duración de 30 años. gra no era reconocida como una entidad autónoma, los justicar y sus
A pesar de ello, los fundadores se dieron cuenta de que aunque sheriffs solían pensar que no eran más que un puñado de chiquillos
la secta había superado la ordalía con éxito, su propia posición no rebeldes que debían recibir un escarmiento.
había mejorado. Seguían atados por sus deberes como jueces, ma- Hasta el momento en que en el cónclave de 1595, el Sabbat casi
gistrados y pacificadores, deberes que los alejaban de sus verdade- ganó la guerra.
ras misiones en bien de la Camarilla. Al cabo de un corto plazo de ¿No habíais oído eso antes, verdad? El Círculo Interior y los jus-
tiempo (medido desde un punto de vista vampírico) los Fundadores ticar han mantenido en secreto durante más de cuatro siglos lo que
decidieron que debían introducir un cambio. ocurrió en ese mes de septiembre.
Los siete justicar convocaron un cónclave especial en los prime- Los líderes Sabbat de la época, a pesar de conseguir algunas vic-
ros meses del año 1504. A petición de los Fundadores, esta reunión torias iniciales, acabaron reconociendo el hecho de que eran incapa-
se mantuvo en secreto salvo para los invitados. En ella, organizada en ces de igualar el poder numérico de la Camarilla. La secta principal
un pequeño pueblo a las afueras de Viena, los Fundadores explicaron contaba con la presencia de muchos de los antiguos más poderosos
a los Vástagos su incapacidad de compaginar sus deberes como justi- de Europa. Los Ventrue habían reforzado su influencia sobre sus do-
car con su misión de dirigir a la Camarilla hacia la posición dominan- minios, por lo que los agentes del Sabbat fueron incapaces de hacer
te que se merecía. Se escogerían siete justicar, uno de cada clan, con propaganda en sus fronteras. Gracias a la colaboración de los sheriffs,
los votos de los Vástagos presentes. Debido al hecho de que a estos esta política se extendió con rapidez a otros territorios de la Camari-
nuevos justicar no se les solicitaba una dedicación hacia la Camarilla lla. Sin embargo, había otras formas de conquista alternativas y el
como la de los propios Fundadores, estos actuarían como un consejo Sabbat puso en práctica una de ellas.
supervisor capaz de derogar sus decretos. Además de ello, en lugar del Es probable que hayáis escuchado el nombre de Jean-Paul Pierre
plazo de 30 años, las acciones de los justicar serían revisadas cada 13 LaMont. No nos gusta hablar demasiado de él, ya que se ha converti-
años, siendo el consejo supervisor el que se encargaría de nombrar a do en la mayor muestra de vergüenza que la Camarilla ha experimen-

Capítulo uno: La causa noble


25
tado hasta nuestros días. LaMont fue el único justicar que traicionó de ellos; aunque no forman parte de la Lista Roja, puedes conseguir un
a la Camarilla y se vendió al Sabbat. buen puñado de puntos si los eliminas.
Desconozco las promesas que le hicieron, el precio por renunciar Los antiguos de la Camarilla se sintieron ultrajados por la trai-
a su juramento. Sólo sé que comunicó el lugar y las medidas de segu- ción y el ataque sufrido, por lo que tomaron medidas drásticas. Nun-
ridad del cónclave de 1595 a una enorme partida de guerra Sabbat. ca han habido tantos arcontes activos como los que hubo entre los
Si hubiera tenido éxito en su ataque, habría exterminado a todo el años 1595 y 1600. Los justicar reclutaron a cualquier Vástago capaz
Círculo Interior de un sólo golpe. y lo enviaron a luchar contra el Sabbat. Los sheriffs se infiltraron
En ese momento los sheriffs tomaron la iniciativa. Sin obedecer en ciudades lomadas por la Mano Negra y comenzaron a transmitir
órdenes explícitas de ninguno de los justicar, Federico diPadua y su información a sus justicar a una velocidad increíble. El Sabbat se vio
cuadrilla decidió investigar el súbito cambio de comportamiento de obligado a retirarse, primero hacia la espesura de Escandinavia y des-
LaMont y fue capaz de descubrir e interceptar la fuerza principal del pués a través del Atlántico hacia el Nuevo Mundo.
Sabbat. Aunque estos sheriffs no fueron suficientes para enfrentarse
a la partida de guerra, hicieron frente al enemigo para permitir que El Nuevo Mundo
diPadua (al parecer sacó la pajita corta) llegara hasta el cónclave y A pesar de los agentes infiltrados en la corte española, los Fun-
avisara a la asamblea. Los justicar, los sheriffs, incluso el Círculo Inte- dadores nunca pudieron determinar con certeza si la influencia
rior, se vieron obligados a abrirse paso a través de algunos Cainitas de Lasombra tuvo importancia en la decisión de financiar los viajes de
la Mano Negra (al menos uno de los miembros del Círculo Interior Colón. Fuera lo que fuera, lo cierto es que el Sabbat obtuvo un mayor
cayó en el enfrentamiento), aunque pudieron escapar gracias a que beneficio del descubrimiento de América que la Camarilla, al menos
huyeron antes de la llegada de la fuerza principal. DiPadua fue con- en primera instancia. Conforme el número de miembros del Sabbat
decorado por el Círculo Interior, al igual que el resto de los miembros que cruzaron el océano se incrementó a lo largo del siglo XVII, los
de su cuadrilla, aunque en ese caso, la condecoración fue póstuma. justicar y el Círculo Interior se mostraron divididos en las acciones
El observador astuto se habrá dado cuenta de que Kirsten “olvida” men- que debían llevarse a cabo. La mayoría de los Vástagos mantenía un
cionar el clan al que pertenecía el traidor LaMont. ¿Por qué lo habrá hecho? punto de vista eurocéntrico y muchos creían que el Sabbat debía te-
El propio LaMont pasó a formar parte de las posiciones más eleva- ner vía libre para retirarse al Nuevo Mundo.
das de la Lista Roja, un honor que ostentó mientras ocupó una posición Sin embargo, el sentido común acabó imponiéndose. Muchos
de obispo Sabbat hasta que a mediados de 1740, Anachriss lo encontró y antiguos reconocieron que la expansión hacia los nuevos territorios
lo decapitó. LaMont tenía una pequeña carnada de chiquillos que también daba oportunidades a los Vástagos jóvenes sin poner en peligro la
se convirtieron en traidores. Si alguna vez operas en territorio Sabbat, estabilidad de los antiguos y evitaba que la Camarilla tuviera que
enfrentarse a una repetición de la Revuelta Anarquista. Un gran
puede interesarte mantenerte alerta por si encuentras algún rastro
número de chiquillos de príncipes y primogénitos europeos viajaron

Arcontes y Templarios
26
hacia el oeste y varios sheriffs les acompañaron para protegerlos y
convertirse en los ojos del Círculo Interior.
La información que llegaba del otro lado del Atlántico hizo que
Para el narrador:
los antiguos se sintieran preocupados. Aunque la guerra entre la Ca-
Mary Anne Blaire
En realidad, Mary Anne Blaire era demasiado leal hacia la
marilla y el Sabbat permanecía bajo control, el Sabbat se fortalecía en
Camarilla. Fue eliminada por ese motivo.
las colonias españolas y portuguesas a una velocidad alarmante. Por
Uno de los miembros del Círculo interior (alguien cuya
otro lado, los ancillæ de la Camarilla, se vieron atrapados en luchas
identidad sólo conocen los justicar y el resto de los miembros)
internas de poder. Liberados de la vigilancia de sus sires, su dedica-
fue reemplazado por un doble antes del éxodo que llevó al Sa-
ción a la secta fue suplantada por sus propios objetivos. Tal como
bbat hacia el Nuevo Mundo. Este fue el motivo principal por el
estaban las cosas, si llegaba a estallar la guerra estallaba en el con-
qué esta secta nunca lanzó una ofensiva seria sobre la Camari-
tinente americano, el Sabbat se abriría paso a través de los enclaves
lla en ese continente. Creía que cantaba con la ventaja necesa-
de la Camarilla sin encontrar ninguna oposición. La Camarilla debía
ria y que podía tomarse su tiempo para reforzar sus posiciones.
reforzar su presencia en el Nuevo Mundo (como una secta unificada,
Lo que el infiltrado del Sabbat desconocía era qué había
no como una pandilla de vocingleros candidatos a príncipes) y debía
sido descubierto en el preciso instante en que se presentó ante
hacerlo rápido.
el resto de los miembros del Círculo interior. Le permitieron
El término arconte adoptó su uso formal en el cónclave de 1660.
continuar en el cargo a fin de que la Camarilla pudiera alimen-
El Círculo Interior ya no estaba preocupado por el hecho de que los
tar al Sabbat con información falsa mediante una fuente que
príncipes se sintieran amenazados por una fuerza de la Camarilla ca-
nunca pondría en duda. Por desgracia, Blaire descubrió el en-
paz de hacer frente a sus sheriffs, azotes y otros soldados: deseaba
gaño y asumió, cuando vio que el Círculo Interior no tomaba
que sus agentes destacaran (como una unidad, no corno individuos),
medidas para erradicar al topo, que todos estaban en peligro.
deseaba que los príncipes supieran que la Camarilla se esforzaba por
Cuando el Círculo interior supo que el justicar tenia previsto
ayudarles en sus asuntos. El título de sheriff dejó paso al de arconte y
llevar, el asunto ante un cónclave de emergencia compuesto
los justicar tuvieron más libertad para elegir a sus agentes.
por los antiguos locales, y tras darse cuenta de que esta noticia
Puede que los siglos XVII y XVIII hayan sido especialmente tran-
llegaría a oídos del Sabbat en poco tiempo, decidió eliminar a
quilos en términos de enfrentamientos entre la Camarilla y el Sabbat, Blaire.
aunque ello no significa que fuera una época pacífica en lo que respecta Los antiguos continuaron alimentando ai topo con in-
a los arcontes. De hecho, fue gracias a nuestros esfuerzos a que la formación falsa, información que sirvió para que la Camarilla
guerra no alcanzó unas cotas más elevadas. Mientras la mayor parte reforzara su posición en el Nuevo Mundo durante los años su-
de los Vástagos de Nueva York estaba ocupada estabilizando su posición cesivos. El traidor acabó sufriendo un accidente que lo dejó en
y luchando por el poder en un escenario político que casi no existía, los letargo, momento en el que el Círculo Interior lo ejecutó y lo
arcontes se mantuvieron atentos para evitar que el fuego se convir- reemplazó.
tiera en un incendio, tos justicar más antiguos y el Círculo Interior se
mostraron explícitos: debíamos evitar que el conflicto se convirtiera Los turcos continuaron amenazando Europa oriental, al menos
en una guerra declarada por todos los medios necesarios, al menos hasta hasta comienzos del siglo XVIII, y los Assamitas manifestaron su pre-
que nos encontráramos en una posición para poder ganarla. Más de una sencia en tina clara violación del Tratado de Thorns. No vinieron
ciudad Sabbat sufrió un elevado número de accidentes durante el asen- como una horda hambrienta de diabolistas, sino como un grupo de
tamiento de los colonos y los primeros pasos de los Estados Unidos como asesinos que se ocultaba entre las sombras. Muchos de ellos ya se
país independiente. Los incendios destruyeron grandes zonas urbanas y habían convertido en asesinos a sueldo, aunque otros deseaban ven-
varios refugios del Sabbat, las enfermedades azotaron la población mor- garse por la injusticia que había sufrido su clan. Muchos antiguos de
tal, privando a la Mano Negra de rebaños sanos con los que alimentarse. la Camarilla, en especial aquellos pertenecientes al clan Tremere, se
Incluso los encuentros ocasionales entre el Sabbat y las manadas nativas convirtieron en los blancos predilectas ele las hojas Assamitas. Los
de Lupinos fueron menos accidentales de lo que cabría suponer. arcontes sirvieron como guardaespaldas durante esta época, por lo
También eliminamos a algunos de nuestros Vástagos. Algunos de los que durante cierto tiempo algunas capillas Tremere albergaron más
arcontes que Brujos.
ancillae más fanáticos, ebrios del poder que ostentaban, habrían acabado
Cuando en 1680 los Giovanni declararon que habían eliminado
provocando al Sabbat o iniciado la guerra por sí solos si la presencia de
al último antiguo de su linaje, la Camarilla pestañeó. Los Tremere, a
varios arcontes no hubiera apaciguado a los agitadores. Otros inten-
pesar ele sus poderosos poderes místicos, habían estado buscando a
taron establecer acuerdos privados con algunos miembros locales del los diabólicos Salubri durante seis siglos y todavía no habían conse-
Sabbat, ya que la cantinela “libertad para los jóvenes” que enarbolaba guido alzarse con el éxito. La caza de los Giovanni duró menos de la
el Sabbat consiguió convencer a algunos de los Vástagos más ingenuos. mitad ele ese tiempo. Incluso si tenemos en cuenta la ayuda externa
Pocos de los nuestros disfrutan con la destrucción de nuestros compa- (se rumorea que algunos Vástagos de la Camarilla ayudaron a los Ni-
ñeros de secta, aunque obedecemos órdenes. gromantes en sus esfuerzos), ¿cómo se alzaron con la victoria en tan
El Viejo Mundo poco tiempo? Este hecho convenció al Círculo Interior y a los justicar
de que debían concentrarse en algo más que en el Sabbat (y en los
Debido al hecho de que Norteamérica ha acabado por conver-
Assamitas). Cualquier grupo de Vástagos que carecía de lealtad a la
tirse en el escenario principal del conflicto entre las sectas, muchos
Torre de Marfil era un peligro en potencia. Los justicar comenzaron a
historiadores vampíricos se concentran en la historia de ese conti-
seleccionar a sus arcontes en función de otras características, dando
nente a partir del siglo XVII. Sin embargo, durante esa época, la ma-
importancia a habilidades que habían juzgado como secundarias con
yor parte de la Camarilla continuaba viviendo en Europa, por lo que
el objetivo de hallar a candidatos más perceptivos e inteligentes. La
el Círculo Interior, los justicar y los arcontes tenían otras preocupa-
investigación pasó a convertirse en una porción tan importante del
ciones en mente distintas de la situación del Nuevo Mundo.
trabajo de los arcontes como la lucha.

Capítulo uno: La causa noble


27
Nos encontramos en arenas movedizas, aunque creo que en bene-
ficio del pasado también escogería las palabras de Kirsten. Dudo que
El siglo XX
No ha existido ningún momento desde la fundación de la Ca-
los Giovanni llegaran a declarar “¡Nos los cargamos a todos!” ¿Por qué
marilla en el que la secta se haya visto tan cerca de hacerse pedazos
iban a hacerlo? ¿Qué mejor forma de dirigir la mirada de todos esos ojos
corno en el siglo pasado. La abdicación y el asesinato del zar Nicolás
hambrientos contra ellos?
II y la ascensión del comunismo soviético casi dio lugar a una guerra
De todas formas, aunque es difícil dar fechas exactas, fue por esa
entre los Ventrue y los Brujah. La Primera Guerra Mundial dañó la
época cuando aparecieron las primeras ideas sobre la creación de distin- estabilidad de la secta. Debido a que la peor parte de la guerra tuvo
tas “ramas” de arcontes. Los alastor ya existían, aunque otras unidades lugar en la zona de Europa dominada por la Camarilla, el Sabbat pudo
especializadas comenzaron a operar a principios del siglo XVIII. No puedo llevar a cabo invasiones de nuestros dominios sin que pudiéramos
demostrarlo, pero tengo motivos para creer que los Quaesitor aparecieron contraatacar. Por suerte, fuimos capaces de conseguir unas preciosas
con anterioridad al resto de las ramas, aunque los Josianos son casi tan an- ganancias en la devastación económica que asoló la economía mun-
tiguos como ellos. Con el súbito auge de los Giovanni, un clan concentrado en dial. El Sabbat sufrió grandes pérdidas durante la Gran Depresión, ya
la hechicería de la sangre casi con igual fuerza que el Tremere, la necesidad que tanto los miembros de sus rebaños como sus peones mortales se
de contar con arcontes hábiles con la magia se convirtió en una prioridad. vieron afectados por la crisis.
En 1774, un año antes del siguiente cónclave, un grupo desconocido Kirsten olvida mencionar la guerra que la Camarilla estuvo a punto
asesinó al justicar Ventrue Mary Anne Blaire con la ayuda de un reci- de iniciar con los Ravnos. A finales del siglo XIX y principios del XX, la
piente con demasiada pólvora y una mecha demasiado corta. Su asesino expansión colonial británica se extendió a una gran parte del subconti-
quedó reducido a pulpa junto a ella, por lo que la investigación no dio nente indio por lo que un gran número de Vástagos ingleses se dirigió a él
demasiados resultados. en busca de nuevos territorios. Estos Vástagos esperaban encontrarse
Esa es la historia oficial. Algunos de nosotros hemos oído que el con los misteriosos Catayanos, por lo que no tuvieron en cuenta que la
asesinato fue ordenado por el propio Círculo Interior y fue llevado a cabo India también era el hogar de los Mentirosos. Cuando al fin la Camarilla
por un arconte bajo las órdenes de un justicar. Desconozco el motivo ofi- se dio cuenta de que se había adentrado en territorios que eran propie-
cial que se esconde tras la eliminación de Blaire, aunque es posible que se dad de un clan que creían nómada y vagabundo, un gran número de anti-
hubiera convertido en una amenaza contra la que el Círculo Interior se guos ya había caído presa de contraataques de los Vástagos nativos.
vio obligado a actuar. Mi teoría es que el Círculo Interior tuvo noticias El devenir de la historia mundial evitó que la Camarilla se mostrara
de que estaba a punto de convertirse en otro Jean Paul LaMont, aunque hostil hacia la India y los Ravnos acabaron por darse cuenta de que no
esto son sólo cabalas. tenían ninguna esperanza de alzarse con la victoria si despertaban
Revolución y el siglo XIX la ira de toda la secta. Ambos bandos firmaron la paz en cuestión de
meses, aunque la Camarilla desplegó varios arcontes en las ciudades más
No dedicaré demasiado tiempo a la revolución americana o importantes de la India para vigilar cualquier resurgimiento del senti-
francesa. Ambas fueron principalmente conflictos mortales en lo que miento antiCamarilla por parte de los Ravnos locales. La mayor parte
los Vástagos asumieron papeles secundarios. Si deseáis conocer de- de estos arcontes acabó siendo reasignada a finales del siglo XX, aunque
talles sobre ellos, debéis saber que la Camarilla salió derrotada de varios de ellos desaparecieron durante el tifón que azotó Bangladesh
ambos, aunque fueron derrotas de poca importancia. hace años y no se ha vuelto a saber nada más de su destino.
Aunque perdimos algunos territorios de la Costa Este, la Cama- La Segunda Guerra Mundial empujó a la secta hacia el borde del
rilla ya llevaba una formidable ventaja sobre el Sabbat en la expan- colapso. Mientras que muchos antiguos europeos, en especial Ven-
sión hacia el oeste. Por desgracia nos vimos obligados a abandonar true, Toreador y Tremere, apoyaron las potencias del Eje e hicieron
algunas ciudades, aunque las oportunidades de expansión en la fron- un uso repugnante de los campos de concentración, otros Vástagos se
tera compensaron esta pérdida con creces. opusieron a los nazis con toda la fuerza de que eran capaces. El Cír-
En verdad, perdimos a un gran número de antiguos poderosos du- culo Interior decidió no tomar partido, por lo que varios justicar cuya
rante la Revolución Francesa y el Reino del Terror. Podríamos haber visión del “mayor beneficio” difería radicalmente se encontraron lu-
perdido a muchos más si varias cuadrillas de arcontes no hubieran ayu- chando entre ellos para destruir o manipular la maquinaria de guerra
dado a escapar a los Vástagos de Francia. de Hitler. Conforme la guerra llegaba a su fin, resultó obvio para casi
Nos volvimos complacientes tras la Revolución Americana. Cierto, todos los vampiros que Adolf Hitler constituía un peligro para todos
el Sabbat se había quedado con parte del territorio, aunque era menos debido a su impredecibilidad, aunque por aquel entonces, el tarado
del que esperábamos. Por este motivo no estuvimos preparados cuando sifilítico ya había solucionado el problema pegándose un tiro en la ca-
atacaron la Costa Este durante la guerra de 1812. Entonces, como ha beza. A pesar de ello, el Holocausto acabó dejando sus huellas entre
ocurrido en la actualidad, el Sabbat nos arrebató una gran cantidad de los clanes y los Vástagos de la Camarilla, ya que mientras la guerra
territorio, aunque fue incapaz de retenerlo. rugía, parecía como si las heridas no fueran a cerrarse nunca.
Debo admitir que los arcontes locales se encontraron tan sorprendi- Estas heridas sanaron de forma inmediata cuando los Estados
dos como cualquiera. Su participación en la guerra de 1812 fue insignificante. Unidos lanzaron la bomba sobre Hiroshima. Desde los días de la In-
Tampoco “barrimos” al Sabbat en el oeste. El Sabbat se derrotó quisición no había existido un argumento de tanto peso a favor de la
a sí mismo. Nuestros espías infiltrados informaron que la secta cayó Mascarada. El Círculo Interior, los justicar y sus arcontes se hicieron
presa de una guerra civil y fue incapaz de reunir los recursos necesarios cargo de aquellos que creían que el tiempo de la Camarilla había que-
para hacernos frente. De acuerdo, tuvimos algo que ver en ello. Te sor- dado atrás. Aunque existieron diferencias, las facciones emergentes
prendería saber la facilidad con la que un arconte actuando como agente que amenazaban con destruir a la Camarilla desaparecieron y la secta
provocador puede enfrentar a las manadas entre ellas. Sin embargo, no volvió a mostrar un semblante de unidad.
fue hasta la llegada de la Revolución Industrial cuando la Camarilla pudo No me extenderé en lo que sucedió en los años de la Guerra Fría,
reclamar el papel de secta dominante en el continente. Si nos hubiéramos tan sólo destacaré que la Camarilla y sus agentes dirigieron sus esfuer-
visto obligados a enfrentarnos al poder del Sabbat durante el siglo XVIII zos hacia la preservación de la frágil paz. Al igual que cualquier otra
hubiéramos perdido todo el oeste e incluso el país entero. criatura combustible, no deseábamos ser testigos de una guerra nuclear.

Arcontes y Templarios
28
Como mínimo hubo cuatro intentos (al menos que yo sepa) por Es una peligrosa época para ser arconte.
parte de los miembros de cultos de la Gehena para hacer estallar una No “invitamos” a los Gangrel a marcharse. Dios, dentro de una
guerra entre las superpotencias. En dos ocasiones (la primera en 1954 década afirmaremos que los echamos a patadas. Increíble.
y la segunda en 1974), los agentes Josianos del culto fueron capaces de Hasta la fecha, no se ha creado un orden Camarilla estable en Nueva
transmitir a los justicar las intenciones de los cultistas, quienes proce- York. Mantenemos la ciudad con la punta de nuestros dedos y gracias
dieron a exterminar ambos cultos. Un grupo de Vástagos que subestimó a que un puñado de arcontes cuya presencia se necesita con urgencia
la inteligencia de sus peones mortales llevó a cabo un intento en 1967, por en otro lugar permanece en la Gran Manzana para asegurarse que el
lo que no fue necesario que nos involucráramos en ello. Sabbat no nos la vuelve a quitar de nuevo. Existen grupos de arcontes
El cuarto tuvo lugar a mediados de la década de los 80 y fue que operan en el interior de la zona conquistada por el Sabbat, y aunque
abortado cuando el culto cayó bajo el ataque combinado de una cuadrilla una gran cantidad de información vital que fluye hacia nosotros desde
de arcontes y de una partida de guerra Sabbat que supo reconocer la ese territorio hostil, algunos de los nuestros no consiguen sobrevivir.
amenaza implícita. Da que pensar ¿verdad? Los que estamos libres debemos permanecer atentos a los Gangrel que
Las Noches Modernas se quedaron, ya que desconocemos los motivos que les impulsaron a ello,
a los 6angrel que se fueron, ya que desconocemos el motivo por lo que
Hemos presenciado más cambios en el equilibrio de poder y en el
nos abandonaron y a todos los Assamitas, ya que no sabemos porqué
status quo en las últimas décadas que en toda la historia de la Cama-
están aquí. Algunos Giovanni han expresado un súbito interés por ayu-
rilla. Los sheriffs y los arcontes de todo el mundo nos informaron de
darnos (en secreto, por supuesto) contra el Sabbat, algo positivo si
la epidemia fratricida que se contagió a todos los Ravnos de nuestras
ciudades. Aunque la crisis no duró demasiado, diezmó por completo no tuviéramos que dedicar arcontes para descubrir el motivo que se
a los Mentirosos. El Sabbat tuvo éxito en la conquista de algunas ciu- oculta bajo su buena voluntad. Nunca pensé que estaría agradecido a
dades de la Costa Este, aunque nuestra conquista de Nueva York ha los Seguidores de Set, al menos ellos han continuado comportándose de
hecho empequeñecer sus victorias. El Círculo Interior, al descubrir la forma consistente, por lo que sabemos lo que podemos esperar de ellos.
falta de fe de los Gangrel, expulsó a Xaviar y a su gente, quedándose A pesar de todo, con el paso del tiempo, un número mayor de arcontes
sólo con los miembros cuya lealtad a la secta es mayor que la lealtad y de justicar se ve atrapado en las redes de la prestación, algo que
hacia su bestial clan. Una gran porción del clan Assamita ha acabado consigue mantener a la Camarilla unida.
dándose cuenta de los errores cometidos, por lo que ruega ocupar el No sabemos nada del Círculo Interior desde que eligió a la última
lugar de los Gangrel. Dejemos que el Sabbat y otros chiquillos estúpi- carnada de justicar en 1998. Espero que tenga algo planeado. Lo hacemos
dos hablen sobre las Últimas Noches y la mítica Gehena, es un gran lo mejor que podemos, aunque desconozco el tiempo que podremos conti-
momento para formar parte de la Camarilla. Es un instante glorioso nuar manteniendo el tipo. Si la Camarilla fracasara, la Mascarada caería
para ser arconte. e incluso la llegada de Caín no serviría de ninguna ayuda.

Capítulo uno: La causa noble


29
Capítulo dos
Capitanes de la
Guerra Santa

Cuando los malos se juntan, los buenos deben unirse so pena de caer de
uno en uno como un sacrificio innoble de una lucha cuestionable.
—Edmund Burke, Reflexiones sobre la causa de los descontentos actuales

—Llamando a la puerta del infierno —dijo Navarrese—. ¿Quieres? —¿Has usado alguna vez una de éstas? Coloca tu pulgar sobre
Negué con la cabeza, más como gesto de incredulidad que como la abertura. Inhala el humo y manténlo en tu interior. —Atrajo un
negación. Eran los primeros segundos desde que crucé el umbral el encendedor al pequeño montón de polvo—. No te rías mientras le
umbral en que veía que este lugar era exactamente igual que cual- hablo. Piensa en toser pero no tosas, medita sobre ello.
quier otro refugio Lasombra. Creo que sabes a lo que me refiero. Los Todo esto debía ser una especie de prueba jocosa. ¿Cómo se su-
trozos de sombra encontraron su lugar, como esos ácaros protagonis- ponía que debía actuar? Decidí continuar con la charada y sabes qué;
tas de Historias Increíbles, amontonándose en las esquinas del refugio algo entró en mi interior. No fue el chute del siglo, pero lo sentí.
a la espera de la limpieza. En principio, todo lo que pude ver fueron Alguna parte de mí se aferró al humo.
diversos tonos de gris hasta que mis ojos se ajustaron, momento en —Lo sientes porque has impulsado sangre a los alveolos. — Na-
que me di cuenta de que me encontraba en un sucio apartamento de varrese parecía satisfecho—. Donde la sangre se mezcla con el aire.
Port Townsend: carteles de Frank Zappa, incienso Nag Champa, una Algunos Tremere me mostraron el truco hace varios años. Medicina
decrépita cortina de cuentas que separaba la cocina, cojines ma-rro- moderna. ¿Te sientes mejor?
quíes y sillas de junco. Dios mío. El único lugar donde podías sentarte —Jesús, no había vuelto a probar la maría desde mi época ju-
como una persona digna era en los fogones de la encimera. venil. Probablemente necesitaría toda la noche para recobrarme por
Navarrese exhaló una densa nube de humo dulzón. completo.
—No deberías pensar en voz alta —se burló. Me estremecí. Navarrese me pasó la bolsa.
—En serio, ¿quieres? —Sírvele tú misma.
—¿Qué te hace pensar eso? Me encontraba ante una de las estrellas de la Inquisición de la
—Estás tensa. Espera, tengo una idea mejor. Coge la pipa de Costa Oeste.
invitados. — Rebuscó entre la abarrotada mesa de café y me ten- El Lasombra se acercó al ventanal que se asomaba sobre la bahía
dió una pipa de arcilla que parecía salida del proyecto escultórico y se recostó sobre él.
de un estudiante de bellas artes. Supongo que buscaba parecerse a —Hay demasiados Catayanos en Tacoma y demasiados Ventrue
Graciano, o al menos a una iconografía de Gratiano. ya que tenía en Seattle. Me gusta la tranquilidad de este lugar. He alcanzado la
una cicatriz vertical en la mejilla, el pelo ensortijado y unas oscuras edad en que la lentitud es agradable ¿sabes? —Me dirigió una mira-
rendijas negras por ojos. da. Por supuesto yo no lo sabía. Me imaginé que si todavía no estaba
—¿Qué hay de bueno en ello? —protesté muerta es que no había sido demasiado buena en nada—. Nerón Wol-

Capítulo dos: Capitanes de la Guerra Santa


31
fe tiene sus orquídeas. Holmes tocaba el violín. Yo fumo plantas me-
jicanas y observo el agua. No es demasiado evocador, pero funciona.
Me fijé en su aspecto. Vestía téjanos acampanados, llevaba los pies
desnudos y vestía una camiseta negra con un gran triángulo rosa es-
tampado en ella. Esa no fue la imagen que transmitió en la Palla Grande
de Baltimore el año pasado. Llevaba un disfraz de Voltaire e interpretó
el papel hasta el más mínimo detalle. Nunca pensé que alguien fuera
capaz de ejecutar una acusación de infernalismo con tal astucia.
—Tuve que esperar hasta el baile, necesitaba que fuera dramático.
Maldición. Cómo deseaba que dejara de leer mis pensamientos.
—Bien, en ese caso deberías proteger mejor tu mente; debemos
trabajar en ello. Nadia Brandenburg era un obispo. Me vi obligado a
acorralarlo en una sala repleta de antiguos que no eran sus amigos. Si
le hubiera acusando ante su propio consejo, le hubieran sacado de la
sala y se hubieran puesto a discutir la validez de mi acusación, dán-
dole el tiempo necesario para emigrar a Alaska, obtener una nueva
identidad y desaparecer durante los 20 años siguientes. Eso sin contar
con que... —dejó la frase a medias mientras daba una larga calada, se
levantaba y cruzaba la habitación antes de dar otra—. Sé que posee
un cómplice en ese consejo. Ahora que está incomunicado entre las
garras de Vykos, veremos cuánto tarda el bastardo en saltar.
—¿Sabe Vykos que la estás utilizando para tus planes?
—¿Por qué debería importarle?—Navarrese se encogió de hom-
bros—. En este momento no es importante lo que haga con él. Podría
haberlo entregado a cualquier Monstruo de la guía telefónica. Aca-
bará por desmoronarse, es un cobarde por naturaleza. Y ya sé quienes
son sus compañeros, sólo falta esperar a que se impliquen. Vykos sabe
que tan sólo la mención de su nombre puede causar más de un susto.
Asentí mientras reflexionaba sobre sus palabras. Parecía que es-
taba un poco colocado, aunque lo que decía tenía sentido.
—Lo único en lo que puedes confiar de los Faustos es en su
gran egoísmo. De hecho, es su rasgo característico. Adelante, Nadia,
siéntate. Relájate. Todo está preparado.
—¿En lo que respecta a Brandenburg?
—En lo que respecta a ti.
Me senté sobre un taburete, di una calada a la pipa para mostrar-
me educada y la dejé caer sobre la mesa.
—De acuerdo. ¿Adonde debo ir?
—Has sido nombrada templario de Stimoron.
—¿De un obispo?
—Un obispo de Nogales que conozco en persona.
—¿Está contenta de este hecho?
—De hecho, se mostró más feliz de lo que yo esperaba. —Nava-
rrese se reclinó en su asiento. Cuando nos callábamos, se oía el mur-
mullo del agua tras la ventana, haciendo que la habitación pareciera
expuesta y oculta a la vez, como una cueva secreta en alguna isla
vacacional. Era una lástima que no fuera el caso—. Resulta que está
involucrada en misiones de espionaje y considera que tu conocimien-
to sobre Camarilla puede serle útil. No debes preocuparte. No sólo
puse de manifiesto esta característica, ella también es consciente del
resto de... tus habilidades.
—Perfecto, porque no deseo que me vendas como un soplón —
le dije—. Esa característica desprestigia cualquier otra.
—Es cierto. Mantendrá silencio al respecto. Para el resto de la
manada has sido promocionada a una posición de gran confianza des-
de la que les protegerás de los enemigos de dentro y fuera de la secta.
Un gesto oficial de confianza en la sinceridad de tu conversión.
—Digamos quizá un gesto de tu confianza. —Mi voz no podía
sonar más amarga. Si el hecho de haber diabolizado hace veinte años
al arconte que me esclavizó no sirvió para convertirme en un ex-
Camarilla, no creía que eso lo hiciera.

Arcontes y Templarios
32
Se rió de forma estentórea. —Lacayos.
—Por supuesto; te muestras recelosa de la amabilidad de un ex- —Exacto. En esas noches, muchos de los vampiros que servían a
traño. un miembro de alto rango del Sabbat se llamaban templarios.
—¿Estás investigando a Stimson? —Supongo que como oficial de alto rango haces referencia a un
—Nadia, si lo estuviera, no sería tan obvio. —Era evidente que obispo, a un arzobispo...
estaba fingiendo—. No es tan sencillo: la acogida que tuviste en la —Obispos, arzobispos. Inquisidores, cardenales, prisci..., incluso
Palla Grande es, por desgracia, la acogida que puedes esperar en la el regente podía nombrar templarios.
mayoría de los lugares. Por mucho que lo intentes, no serás capaz de Fruncí el ceño.
convencer a algunos individuos de que no estás esperando el mo- —Sería un trabajo muy distinto en función del oficial al mando.
mento propicio para traicionarnos. En especial desde... —En este
momento vació la pipa en el cenicero que había cogido de la mesa y Templarios urbanos
su rostro se ensombreció— Milán. —Bien, sí. Aunque la expresión sirve para todos, debemos hacer
—Giangialeazzo no provenía de la Torre de Marfil —me apre- algunas distinciones. Por ejemplo, en teoría servirás a Stimson como
suré a aclarar. templario urbano.
—Lo cierto es que cualquier cosa es posible. El Sabbat está más —En teoría...
alerta en la actualidad de lo que ha estado en el último siglo. Lo que
me hace recordar varias cosas, aunque ninguna está relacionada con-
tigo. Sigo creyendo que eres un recurso que no podemos ignorar. De La Unción
acuerdo, no me quejaré si con ello recibo una buena cantidad de karma La Unción es técnicamente uno de los ignobilis ritae. Al-
positivo. Pero no pases días meditando que es lo que quiero a cambio. gunos miembros del Sabbat, en especial los que se someten a
Su voz se había teñido de un suave acento español. De pronto él, consideran que merece un lugar más elevado, aunque re-
me di cuenta de que intentaba convencerme para que no me sintiera sulta evidente que fue inventado tras los trece auctoritas ritae
intimidada por el gran Inquisidor y acabara desertando. No valía la y pocos sacerdotes están dispuestos a alterar la numerología
pena especular sobre los motivos que le llevaban a actuar de esa for- antigua. Sea ignobilis o no, representa un papel importante en
ma. Si es que los había, no iba a descubrirlos esa noche. Y necesitaba la creación de ciertos cargos.
su protección, por lo que no podía negarme. La Unción consagra a un vampiro al servicio de Caín y tiene
—Bien, espero que tu Stimson cié una buena explicación acerca el mismo propósito que el baño de sangre, aunque se lleva a cabo
de mi papel como templario cuando llegue allí —me atreví a decir—. a una escala menor. Mientras que el baño de sangre afecta a va-
Quiero decir que conozco las ideas básicas, aunque conociendo el rios participantes, así como a cierto número de miembros de alto
nivel en el que me moveré, odiaría dar un paso en falso. rango, la Unción afecta al candidato y a un sacerdote, al futuro
—Podría explicártelo —dijo sonriendo. superior del candidato, a un puñado de sus nuevos compañeros,
—Adelante. a otro puñado de los compañeros de su superior y en ocasiones

Templarios
(como muestra de favor) al superior del superior. En vez de san-
grar en una bañera, todos los participantes (incluido el candida-
—La mayor parte de los miembros del Sabbat comparan a los to) lo hacen sobre un gran cáliz con el que el sacerdote procede
templarios con lacayos —comenzó a decir—. Te habrás dado cuenta a ungir al candidato en la frente, labios, manos, pies y colmillos
de que nuestra secta pretende que, siempre que sea posible, cada uno mientras recita sus futuros deberes. El candidato es libre de reali-
de nosotros es una nación soberana capaz de entablar tratados con zar un juramento ante su inmediato superior, aunque como míni-
otras naciones soberanas, que nada tan prosaico como la obediencia mo debe colocar sus manos sobre las del superior en imitación de
se inmiscuye en nuestra existencia. un antiguo gesto feudal. El recipiente que contiene la sangre es
—Esa es la retórica. consagrado como cáliz de Vaulderie antes de la Unción, siendo
—Debido a tu condición de antiguo miembro de la Camarilla — compartido por todos los miembros presentes tras ella.
dijo utilizando la pronunciación anglosajona de la palabra—. Sé que Muchos templarios son consagrados mediante la Unción,
reconoces a la servidumbre cuando estás ante ella y sabes que es un aunque aquellos que deben trabajar en secreto suelen hacerlo
acto honorable mientras ese servicio se otorgue como un regalo. De con una versión reducida del ritual en la que toman parte el
hecho, lacayo es una mala traducción, ya que existe una palabra más sacerdote, el candidato y su superior (el sacerdote y el superior
apropiada: templario. Sin embargo, no siempre fue así. Te daré una pueden ser la misma persona). Muchos Inquisidores y paladi-
pequeña lección histórica: los templarios mortales fueron una orden nes suelen ser consagrados por la Unción, aunque algunos de
de caballería religiosa cuya misión consistía en escoltar a los peregri- los miembros más importantes insisten en recibir un baño de
nos a lo largo de sus peregrinaciones. Este fue el motivo obvio por el sangre completo corno deferencia hacia su persona. Los Inqui-
que tomamos prestado el nombre para designar a los guardaespaldas sidores y sus templarios suelen añadir un elemento adicional
que viajaban junto a nuestros líderes. a la Unción: un juramento y una “ordalia de fe” sobre un re-
—En concordancia con el resto de las blasfemias. licario de hierro (consulta el anexo sobre los ‘”Instrumentos
—Exacto. ¿Qué mejor acompañante para un obispo que un ca- de Unción” más adelante), ya que creen que les protege de la
ballero templario? —dijo mientras reía entre dientes—. Aunque al influencia de los herejes y los infernalistas.
cabo de poco tiempo, nuestros líderes descubrieron que era útil tener Por este motivo, a los templarios, paladines e Inquisido-
compañeros de viaje que no sólo actuaran de guardaespaldas. Por no res también se les llama “Ungidos por Caín” o simplemente
mencionar el hecho de que el resto de sus acompañantes también “‘Ungidos”. A pesar de ello, algunos obispos y otros cargos del
debía unirse a la batalla en caso necesario, algo común en aquellas Sabbat se han enamorado del sonido de la expresión, por lo
noches sangrientas, por lo que en ocasiones resultaba difícil distinguir que en ocasiones suelen utilizarla en referencia a ellos.
a los templarios del resto de la comitiva.

Capítulo dos: Capitanes de la Guerra Santa


33
—Si decide enviarle en misiones de espionaje a tiempo com- recer... y esas ocasiones serán más importantes debido a su rareza. Nues-
pleto, serás un templario urbano sólo en teoría. Deberás coordinarlo tros obispos y arzobispos saben como sacar provecho de este potencial.
con ella. Sin embargo, si hablarnos de forma genérica, un templario Algunos de ellos lo han convertido en un arte —sonrió—. Sólo aparecen
urbano es alguien al servicio de un obispo o un arzobispo que actúa en público cuando se ven obligados a ello, ya que en el momento en que
como su guardaespaldas y le ayuda con los asuntos de la ciudad. dan un paso hacia una dirección están cerrando miles de puertas, miles
—Algo parecido a un sheriff de la Camarilla. de hechos que sus compañeros del Sabbat estarían dispuestos a creer.
—Mmm —Navarrese asintió lentamente—. Sheriff, arpía,
Guardián del Elíseo, incluso azote... podría equivaler a todo eso y Asuntos mortales
más, en función de tus conocimientos y sus objetivos. —Demasiado familiar—gruñí—. Espero que no me estés dicien-
—¿Te importaría ser algo más específico? do que Stimson es así.
—No, no te condenaría a una repetición de lo que ya has sufri-
Ejecutor do. Stimson es mejor que muchos. Aunque eso no significa que no te
—Disculpa mi presunción, Nadia. Veamos... tu trabajo hará que asigne una serie de tareas que podría hacer por sí misma simplemente
te relaciones con las manadas de la zona. Muchas de las manadas porque es la forma habitual de hacerlo. Por ejemplo, supón que surge
de Nogales son antiguas, por lo que no creo que tengas demasiado algún problema con los mortales de la zona. Resulta obvio que al-
trabajo como consejera, ya que incluso el cabezapala más estúpido guien se tiene que encargar de solucionarlo, y seguro que no será ella.
suele aprender rápido. Sin embargo, es probable que en alguna oca- Podría dar la sensación de que los considera una amenaza...
sión tengas que impartir algo de disciplina. —Y se supone que los miembros del Sabbat no se preocupan de
—La disciplina siempre es problemática en una zona fronteriza. los mortales. —Ya había estado en el lado equivocado de la estaca de
—Los Catayanos estarán encantados de hacerte pagar cualquier un cazador con anterioridad, por lo que mi fe en ese pilar del Sabbat
descuido en ese campo —Navarrese se giró con lentitud—. Y en la no era lo que se dice como para mover montañas.
frontera, las tentaciones son evidentes. Pero incluso en Ciudad de Asintió.
Méjico deberías estar tan alerta como en Nogales. El título no signifi- —Por supuesto hay una gran diferencia entre acobardarse ante
ca nada para nosotros. Estoy seguro que muchos obispos y arzobispos ellos y complacerlos, tal y como actúa la Camarilla, y prepararte para
estarían encantados de reclamar un derecho Cainita para gobernar. defenderte de ellos cuando surge la necesidad. Por desgracia, la úl-
¿Acaso crees que la adopción de títulos religiosos fue sólo una paro- tima situación suele ser más incómoda que la primera. Y si Stimson
dia de mal gusto? Lo cierto es que el poder real emana de la sangre y decidiera tomar parte en persona, puedes estar segura de que el resto
de la aprobación del resto de los compañeros de la secta. Algo muy de los obispos haría todo lo posible para ponerle en ridículo.
diferente de lo que ocurre con tus antiguos príncipes, ya que ellos —Por este motivo me enviará en su lugar. Pero el resto de los
gobiernan gracias al sufrimiento del resto. obispos acabará por saber que se encarga de los mortales con la ayuda
—Y es en la parte del sufrimiento donde yo encajaba —adiviné. de su lacayo. No veo demasiada diferencia.
Se rió con satisfacción. —Cierto. Parece como si cada vez que un problema con los mor-
—Eso no es exactamente lo que quiero decir. Aunque tu último tales se pone feo en uno de nuestros dominios, acabe convirtiéndo-
jefe... —Me miró con gesto inquisitivo. se en un juego de: espera en el que todos los obispos se mantienen
—Soy como un libro abierto. No he ocultado nada sobre la Ca- inactivos con la esperanza de que alguno de sus colegas tome cartas
marilla a tu gente. en el asunto. A veces esperan tanto que el problema se les escapa de
—Entendió el principio, ¿verdad? Debió ser un Cainita podero- las manos. Aunque debo decir que si no fuera gracias a la vigilancia
so. Suficientemente poderoso como para gobernar al Vástago medio de nuestros cardinales en los últimos siglos, la Camarilla no tendría
de la Camarilla. ninguna Mascarada de la que preocuparse.
—Sí, los Vástagos intermedios. No los antiguos, aunque eran Ajá. Una de las cosas que siempre he deseado saber del Sabbat
ellos los que causaban más de la mitad de los problemas. era que si no les importaba la Mascarada, ¿cómo es que el mundo de
—Me atrevería a decir que así era. Sin embargo, dejó que te ocu- los mortales no ha tenido conocimiento de nuestra existencia? Ahí
paras de casi todo el trabajo de músculo... trabajo que podría haber estaba. Les importaba, aunque no les gustaba mostrar preocupación
hecho él mismo con mejores resultados. por ella. La reputación iba en función de lo preocupado que te mos-
Me enfurecí. traras. Era bueno saberlo.
—Aunque podía encargarse de romper brazos por sí mismo, pre- —Por otro lado —continuó Navarrese—, en ocasiones, un
fería que fuera yo la que arriesgara mi pellejo. obispo acaba convirtiéndose en pastor de los mortales de la ciudad.
—Cierto. Y si aquellos que sufrían la disciplina acababan por Aunque nadie lo aprueba, suele ocurrir, lis como convertirse en un
odiar a alguien... viceministro, sacrificas el respeto de tus compañeros a cambio de una
—Resultaba más fácil acordarse de quien repartía los golpes. considerable cantidad de poder. No es un mal acercamiento, si eres
—Exacto. —Se había girado hacia mí mientras mantenía una capaz de soportar las vejaciones. Menciono este hecho porque tengo
pierna colgando en el borde—. La distancia es estratégica, Nadia. Los noticias de que uno de los nuevos obispos de Nogales está prepara-
obispos y los arzobispos lo saben. Incluso cuando pueden hacer algo en do para ello, por lo que podría ocurrir que Stimson te pida que le
persona, prefieren no hacerlo. Piensa en ello. Si te preguntara que te encargues de los asuntos mortales de forma ocasional para tener la
hicieras pasar por una duquesa durante una semana, ¿podrías hacerlo? seguridad de que no pone en peligro el equilibrio de poder.
—Puff... —fue mi respuesta.
—Durante una hora. Pompa y circunstancia
—Durante una hora sí que sería capaz, si alguien me enseñara. —Entendido. —Por lo que había oído hasta el momento, pare-
Puedo pasar por cualquiera durante una hora, lo he hecho cientos cía que me iba a caer encima un buen montón de estiércol. Aunque
de veces. al menos tenía la seguridad de que era buena en ello—. ¿No hay algo
—Ahí es donde quiero llegar. Cuanto más recluidos, más fácil es más... prestigioso... que acompañe al trabajo? Creía que era una posi-
para ellos amoldarse a las necesidades del momento en que deben apa- ción que muchos miembros del Sabbat deseaban ocupar.

Arcontes y Templarios
34
—Oh, no. No te equivoques —exclamó Navarrese mientras se sen- alternativa. Existe una leyenda que habla de una antigua bruja de
taba—. Acepta mis disculpas, Nadia. Nunca dije que el trabajo no tuviera la Camarilla que vivía en Francia que perdió la poca cordura que
aspectos positivos, Por supuesto que los tiene. Sólo deseaba ponerte so- tenía y lanzó ataques devastadores sobre la frontera española. Era
bre aviso... Si aprendiste todo lo que sabes del Sabbat bajo el filtro de los tan poderosa que fue necesario el esfuerzo combinado de los Cainitas
anarquistas y los antiguos de la Torre de Marfil, podrías tener un despertar catalanes de ambas sectas para destruirla.
desagradable. A pesar de los siglos de trabajo de la Inquisición, todavía —Una criatura. En ocasiones he participado en las cacerías.
existen muchas visiones románticas acerca del Sabbat entre los más jóve- —Resulta extraño que la Camarilla, con toda esa palabrería so-
nes de nuestra secta... visiones que hablan de poder sin precio y libertad bre el decoro, sea el nido de tantas... criaturas salvajes —murmuró
sin responsabilidad. Incluso algunos miembros veteranos creen en algo así. Navarrese.
—Tuve un duro despertar en el baile, Navarrese, gracias. —Dudo que el Sabbat sea inmune a este hecho.
—Y no será el último. Aunque debo afirmar que las fronteras —No, no es inmune. Como dije, hay un gran número de los
están delimitadas. En primer lugar tenemos la protección que ob- nuestros que sólo asumen la parte de nuestro credo que les convie-
tendrás de tu obispo, aunque estoy seguro de que ya sabes eso, es el ne. No puedes desatar una Bestia que no controlas por completo y
motivo por el que estamos aquí. Aunque algunos invitados se diver- esperar un final feliz. Pero como mínimo tenemos las herramientas y
tirán con tu presencia, no podrán ignorar quién está detrás de ti. Y la sabiduría para poner en práctica esa maestría. Sólo debemos con-
Stimson se encargara de que no lo olviden. No puede permitirse que vencer a los nuestros para que la tengan en cuenta.
sus templarios se conviertan en el hazmerreír de la velada. Algunas
misiones incrementarán ni honor, si eres buena en ellas. Por ejemplo, Otros deberes
es probable que debas ayudar a preparar los ritæ mayores de la ciudad. Comenzaba a sonar como un antiguo, por lo que supuse que
—A todos les gusta una chica capaz de organizar una fiesta — había llegado el momento de una pausa. Dos tentáculos de oscuridad
sonreí. reptaron tras su silueta, cruzando la habitación. Uno de ellos flotó
—Así es. Acabarás por aprender que hay mucho más en los ritæ sobre la mesa y tomó una hoja de papel de fumar. El otro se acercó
de lo que aparenta a primera vista. —Una mueca de disgusto cruzó a la bolsa que había dejado sobre la barra. Cuando era niña, me sor-
su rostro. Cierto, Inquisidor. Navarrese sabía que no me unía a la prendía ver como los elefantes eran capaces de coger unos pequeños
secta porque me importaran los Antediluvianos o algo parecido. por bastones con sus trompas. ¿Sigo parecido sucedía ahora.
lo que debía tener cuidado en no mostrarme demasiado ajena a los —¿Hay algo más que se suponga que deba hacer?
asuntos del culto. —Cualquier cosa —dijo Navarrese. Me decepcionó ver corno
—Lo siento. enrollaba el cigarrillo con las manos—. ¡Ah sí! Es probable que no
—Perdonada ¿Cómo puedo esperar que sepas algo que no te han debas preocuparte demasiado por ello, ya que serás su templario más
enseñado? —Movió sus piernas hacia la ventana agitándolas sobre el joven. En ocasiones, los obispos y otros cargos oficiales suelen au-
vacío—. Ya lo corregiremos. sentarse de su ciudad para atender algún coloquio o un ritus especial
—Veamos, organizar ritæ... o para participar en un enfrentamiento, en especial si poseen cierta
—Sí. Y también muchas otras... como lo diríamos, tareas diplomá- experiencia que los ha hecho famosos. Y suelen dejar al menos un
ticas. Cuando un miembro del Sabbat se encuentre de visita en la ciu- templario tras ellos para que se encargue de vigilar las cosas en su
dad, en especial si es de alto rango, uno de los templarios debe actuar ausencia, ya que cuando el gato está fuera, los ratones toman todo
de escolta para servirle como guía a través de aguas poco familiares. lo que pueden. Como a estos oficiales no les fallan rivales de rango
Mi voz sonó animada. similar de los que deban preocuparse, puedes llegar a la conclusión de
—Excelente, estoy segura de que te escoltan en todas tus visitas. que se trata de un acto de gran confianza. Suele ocurrir que cuando
Sonrió. un obispo se ausenta de la ciudad, uno de sus rivales instiga un golpe
—Sí, suelo hacer que los nativos se pongan nerviosos. Aunque para apoderarse del poder. Incluso los arzobispos tienen problemas
por otro lado, no es bueno que comiencen a suceder accidentes al- con las ciudades vecinas, en especial si sus dominios son más peque-
rededor de los dignatarios que están de visita. Suele despertar pre- ños o son un buen blanco para ser anexionados.
guntas que la mayor parle de los obispos y arzobispos preferirían no —Lo tengo. —Mi yo interior se revolvió ante la idea de no haber
contestar. Y a pesar de que la libertad y la autonomía es uno de los te- traído una agenda electrónica para tomar notas—. ¿Hay alguna otra go-
soros del Sabbat, esa misma autonomía hace que las manadas actúen rra que deba llevar, en el supuesto de que no las hayas mencionado todas?
con violencia cuando un extraño aparece en su territorio, a pesar de
que ese extraño reclame ser un enviado legítimo y pueda demostrar
Trabajo en equipo
—Bien, como te he dicho, no serás el único templario bajo las
su posición. La protección de estos Cainitas te servirá para conocer a órdenes de Stimson. Pero no esperes encontrarte con una clara divi-
nuevos aliados, aliados que puedes necesitar en el futuro. sión de las tareas. Estamos hablando de un puñado de gente, y aunque
—Nunca se sabe; sin embargo, cuando has mencionado tareas estoy seguro de que Slimson asigna cada tarea teniendo en cuenta los
diplomáticas, has usado el plural. talentos de sus templarios, hay tanto por hacer que no hay tiempo
—Lo hice. Los templarios urbanos también sirven como emisa- para que alguien se especialice. Por supuesto, suele ser algo diferente
rios, normalmente hacia las ciudades Sabbat vecinas, pero también en las casas de los grandes arzobispos, ya que pueden despertarse con
hacia enclaves propiedad de clanes no alineados y hacia otros lugares un templario diferente cada noche del mes si este es su deseo.
más exóticos. Por ejemplo, Nogales no está demasiado alejado de los —Odiaría tener que compartir mis tareas con veintinueve tem-
territorios de los Catayanos y los anarquistas, y como bien sabes, el plarios más.
hecho de que sean enemigos no quiere decir que en ocasiones llegues —Ahí puede estar el problema —afirmó Navarrese—. Incluso con
a parlamentar con ellos. un puñado, tendrás que luchar con ellos para evitar acabar encargán-
—Cuando un enemigo mayor amenaza con aplastar a ambos. dote de las tareas basura que nadie quiere. Hay un templario veterano,
—Exacto. Tengo noticias de templarios que fueron enviados cuyo nombre he olvidado. Lo que puedes esperar de él dependerá de
a los dominios de la Camarilla para negociar cuando no hubo otra lo segur que se sienta en su posición en un momento dado, pero debes

Capítulo dos: Capitanes de la Guerra Santa


35
recordar lo siguiente: su prestigio ante Stimson depende de su habilidad
para pretender que tiene al resto de los templarios bajo control.
—¿Estás diciéndome que seré capaz de salir impune de mis deli-
tos porque él está más interesado en cubrirme que yo?
—Lo que quiero decir es que obtendrás mayores beneficios ayu-
dándole a mantener su posición, por lo que al inicio te aconsejo ese
curso de acción. Pero como sé que estás familiarizada con la política
de altos cargos, por así decir, no te daré más consejos sobre ese tema
—sonrió.
—He estado en esas situaciones durante más veces de las que
puedo recordar.
—Bien, espero que estéis demasiado ocupados protegiendo la fronte-
ra de los ataques enemigos como para tener tiempo para daros puñaladas
por la espada, o como mínimo tratando de competir con los templarios de
los otros obispos. A veces este hecho suele ocurrir, es una especie de men-
talidad de deporte en equipo. Los templarios de un obispo fracasan en con-
tener un problema, por lo que los templarios de otro obispo aprovechan la
oportunidad para demostrar lo bien conjuntados que están. Algo positivo
que beneficia la salud del Sabbat, siempre: que sean los templarios los que
toman la iniciativa. Cuando los obispos y los arzobispos comienzan a tratar
a sus templarios como si fueran gallos de pelea, las cosas se ponen feas.
—Gente incapaz de ver la situación general.
—Exacto. —Había vuelto a acertar. Su mirada se dirigió hacia
mí con rapidez—. No te equivoques, Nadia. Yo defiendo el derecho
sagrado de cada miembro del Sabbat a tomar tanto dominio como su
manada sea capaz de defender. La voluntad de Caín es clara, dejemos
que la Camarilla pisotee su Segunda Tradición, nosotros permanece-
remos fieles a nuestro padre.
—De todas formas, todos esos enfrentamientos deben concluir cuando
suena la trompeta. He visto incontables veces fracasar una Cruzada cuan-
do los cardinales y sus señores de la guerra fueron incapaces de obtener el
apoyo prometido simplemente porque dos arzobispos vecinos estaban dema-
siado preocupados por la forma en la que su vecino le traicionaría mientras
dedicaba sus recursos a la causa. En las zonas fronterizas, debes contar con
el problema añadido de gente que desarrolla esos acuerdos basados en el “no
preguntes, no digas nada” con los tipos del otro lado de la valla. Si hay una
cosa que te pido, es que no sucumbas a esa clase de provincialismo.
—Haré lo que pueda —le dije.

Templarios nómadas
Cuando un Guardián comienza a mostrarse sincero, empiezas
a preocuparte. En la conversación se habían mencionado cosas im-
portantes. Estaba segura de que al menos algunos de esos oficiales
de los que se estaba quejando tendrían agravios fundados acerca de
aquellos cardenales a los que no les importaba el Sabbat y a quienes
les gustaba realizar demandas irreales por las que los chicos del cam-
po de batalla debían pagar. Aunque parecía más inteligente llevar la
conversación hacia temas más académicos.
—De acuerdo, creo que entiendo la noción de templario urba-
no. Dijiste que había otras clases.
—Sí, los templarios nómadas. Ten en cuenta que no estamos
ante distinciones formales, Nadia. En tu Unción serás consagrada
como templario, y tus deberes consistirán en cualquier cosa que
Stimson considere apropiada, ni más ni menos. Sólo intento poner
algo de orden en el caos para poder educarte sobre ello. Por templa-
rios nómadas entendemos aquellos que sirven a sus señores de forma
menos localizada. En otras palabras, viajan de aquí allí.
—¿Con qué misiones?
Deberes
—Veamos. En ocasiones son enviados para espiar o asesinar a
alguien.

Arcontes y Templarios
36
—¿Oh? Pensé que la Mano Negra lo tenía todo atado —indiqué. —Sí —afirmó—. E incluso en esos casos, los nativos no cooperan
Arqueó una ceja. como deberían debido a ese estúpido sentimiento de provincianismo.
—Podemos encargarnos de la Mano Negra más adelante, si la —Al menos en ese caso no tendría a un obispo o un arzobispo
luz lo permite. Existen muchos motivos por los que un oficial de alto apoyándose en mí cada noche, algo que sí me ocurrirá en Nogales.
rango no desea utilizar sus servicios. Los templarios nómadas también —Cierto, aunque por otro lado, los patronos de un templario nóma-
se encargan de asuntos que afectan a varias ciudades a la vez, o in- da no son más tolerantes ante el fracaso que los patronos de un templario
cluso a toda la secta. Por ejemplo, sé que algunos están especializados urbano, y son menos proclives a creer en cualquier excusa que les presen-
en tácticas de ataque, por lo que sirven como asesores de obispos y tes, ya que tienen menos medios para saber lo que has estado haciendo.
arzobispos de todas las zonas fronterizas a lo largo de mundo. Otros —Veo que no has dicho “ninguna forma de saber”.
se encargan de los Lupinos, de los cazadores, etcétera. Algunos de No hizo ningún comentario al respecto.
ellos actúan como diplomáticos encargados de enfriar los enfrenta- —Aunque por supuesto, el hecho de desconocer lo que sus tem-
mientos entre ciudades Sabbat. Otros sirven como eruditos Nodistas plarios están haciendo también les beneficia.
y arqueólogos Cainitas que lanzan luz sobre nuestra historia gracias a —¿Cómo lo llaman en las películas? ¿Negación plausible?
los fragmentos en posesión de la secta, y están preparados para inter- —Exacto —exclamó Navarrese con fruición—. Negación plau-
venir cuando un artefacto amenaza con caer en manos equivocadas. sible. Una frase ridícula, me encanta. Para un superior de un tem-
—Debo asumir que esta clase de tipos no trabaja al servicio de plario nómada resulta muy sencillo afirmar la inocencia de sus actos
obispos de bajo rango. cuando es necesario... un hecho que tiene puntos positivos y negati-
—No, normalmente no. Muchos de ellos trabajan para los car- vos para el templario, por supuesto.
denales y los grandes arzobispos, o para los prisci, cuya autoridad no —Puedo adivinar lo malo que puede llegar a ser. —Ya había es-
se mide en metros cuadrados. Sin embargo, no es raro que alguien tado en la parte perdedora con anterioridad.
modesto nombre un templario y lo envíe a ver mundo. En la actuali- —Bien, también es bueno porque implica que el superior está
dad, los templarios nómadas se especializan en campos muy determi- dispuesto a dejar que el templario actúe con mayor libertad, ya que es
nados, aunque unos pocos actúan en nombre de su señor, sirviendo más improbable que sea responsable de sus actos.
como sus ojos, oídos, colmillos y garras a la vez. —Ya veo. Se trata de un trato. Así es como funciona con los
templarios nómadas, porque en mi caso...
Trabajo encubierto —En tu caso, estarás más vigilada, aunque será más difícil que
—Si encomendara estas misiones a los templarios, haría que al- Stimson niegue toda responsabilidad si te metes en líos, lo que sig-
gunos de ellos trabajaran en la sombra para disponer de unos ases en nifica que tendrá un interés especial en protegerte. Los templarios
mi manga. nómadas no suelen recibir esa clase de tratamiento.
—Totalmente cierto —afirmó Navarrese—. Los cardenales es-
tán acostumbrados a ello. Envían a sus templarios menos conocidos
a la zona que les preocupa para que obtengan información. Acto Sólo para tus ojos
seguido, dependiendo de lo que hayan conseguido, ordenan a los Existen obstáculos peligrosos que debe superar cualquier
templarios que revelen su identidad, que actúen en secreto o que vampiro del Sabbat que desee infiltrarse en la Camarilla o en-
abandonen la zona. Incluso en el caso de los cargos menores, cuando tre los clanes independientes.
un obispo o un arzobispo decide meter sus narices en los asuntos aje- • Desconocimiento de las costumbres: La Camarilla es
nos y nombra un templario para que se encargue de ello, puedes estar una de las sociedades Cainitas menos secreta (para el resto de
segura de que lo hará de forma encubierta. los Cainitas), aunque su estructura, sus normas y todo lo que la
—Y las misiones en el interior de la Camarilla también deben envuelve es muy complejo, ya que incluso los nativos cometen
ser encubiertas. deslices. En lo que respecta a los clanes independientes, suelen
—Sí. Muchos de nuestros agentes dobles, y debo decir que no ser muy reservados sobre la cultura de su clan, sea o no sea
hay tantos como los antiguos de la Camarilla afirman, trabajan para compleja.
nuestros prisci y cardenales. Es un trabajo peligroso. Existe el riesgo • La Vaulderie: Resulta difícil soportar como el obispo
de que te descubran, y lo que es peor, de que te conviertas. No me con quien tienes un Vínculo elevado es vilipendiado en la
extenderé en ello, pero las medidas que tomamos para protegerlos corte del príncipe. Aunque el Vínculo carece del poder de un
contra esos riesgos requieren de la habilidad y la autoridad de un vínculo de sangre, incita sentimientos encendidos difíciles de
verdadero antiguo conocedor de su posición. ocultar para un agente encubierto (por no pensar en lo que
—Vale, ya he tenido noticias del resultado de algunas infiltracio- ocurriría si un compañero de la manada fuera capturado por
nes del Sabbat lideradas por candidatos demasiado fogosos... —Esta el enemigo). Además, los agentes que recurren a la Vaulderie
afirmación no tuvo ningún efecto sobre él, por lo que no seguí ade- como fuente de fuerza interior se sienten perdidos cuando de-
lante—. Lo que quieres decir sobre esos templarios nómadas es que ben renunciar a ella durante una misión de espionaje, ya sea en
el número de sus tareas es menor que el mío pero deben desplazarse territorio enemigo o en cualquier otro lugar.
hasta el lugar apropiado para llevarlas a cabo. • Fuerza de fe: Cuanto más devoto es un agente del
—Correcto. Si tuvieras que dedicarle a ello, te lo describiría de Sabbat (y lo cierto es que los agentes no suelen ocuparse
esa manera. Aunque ese hecho cambiaría radicalmente tu forma de de esta clase de tareas salvo que su ortodoxia esté a prueba
trabajar. de bombas), más difícil le resulta tolerar todos los pequeños
Relaciones con el resto “peca-dos” que debe cometer, para pasar desapercibido. Los,
—Bien, supongo que debe ser un trabajo solitario —murmuré. miembros del Sabbat que siguen las Sendas de la Iluminación
—Sí y no. Si trabajas bajo la autoridad de alguien dispuesto a sufren más que el resto. Si se comprometen, ponen en peligro
mezclarse con lo que estés tratando en ese momento, podrías obtener su posición en la Senda, y si no lo hacen, pueden parecer unos
ayuda de los vampiros locales. extraños ante la gente que esperan engañar.
—Asumo que esa situación es altamente improbable.

Capítulo dos: Capitanes de la Guerra Santa


37
—Me imagino que los templarios nómadas están dispuestos a ellos recluta a ayudantes, de forma temporal o permanente... de una
ensuciar a sus superiores lo más rápido posible para así asegurar su forma similar a la que te recluto ni arconte.
existencia. —La Camarilla los llama servires —indiqué.
—¡Bravo! —exclamó—. ¿Ves lo que quiero decir? Un recurso —Ya veo. Desconozco la relación que establecen los arcontes con
que no podemos menospreciar. Ojalá tuviera la oportunidad de en- sus servires, pero la relación a la que me refiero es totalmente informal.
viar a nuestros futuros templarios a la Camarilla para recibir clases de —También es bastante informal la que se establece entre los ar-
intriga. La mayoría de los miembros del Sabbat no quieren ni pensar contes y sus servires.
que alguien con quien han compartido la Vaulderie, como ocurre —Ah, bien, entonces te encontrarás en terreno familiar. Aun-
entre muchos templarios y sus superiores, sea capaz de traicionarles, que creo que todos los buenos Cainitas de la Camarilla están obliga-
aunque lo cierto es que ocurre. No con tanta frecuencia como suce- dos a cooperar con el arconte si éste así lo ordena.
de con los Vástagos de la Camarilla, por lo que he podido adivinar, —Sí y no —dije (me sentí bien de devolverle su expresión burlona)—.
gracias a Caín. A pesar de todo, deberías tener en cuenta que muchos Depende de a quien preguntes. Los justicar y sus arcontes estarán de acuer-
de tus compañeros templarios, y en especial los nómadas, tomarán do con esto. Si pueden justificar que les impediste realizar sus tareas du-
medidas para protegerse de esa clase de doble juego. rante el transcurso de una misión, son capaces de hacer cine tu príncipe te
—Me lo creo. ¿Qué sucede con el caso contrario? castigue, o incluso te juzgue si es que están realmente enfadados.
—¿Templarios que traicionan a sus maestros? Por supuesto. —Sí, eso mismo. Me temo que en nuestro caso es diferente.
Nuestra secta no carece de vampiros ambiciosos, Cainitas dispuestos Ningún templario puede solicitar la ayuda de sus compañeros del Sa-
a retorcer o ignorar nuestros principios más sagrados para saciar su bbat, aunque si eres competente, las manadas de Nogales acabarán
sed de poder. Para eso creamos la Inquisición, cariño. aprendiendo que lo que mejor les conviene es permanecer a tu lado.
—Ah. —Creía que los Inquisidores se encargaban de atrapar a —Así lo espero.
adoradores del demonio. Volvería a hacer hincapié en este tema más —Y la parte más dulce es que se trata de una relación de grupo.
adelante, ya que de momento estaba demasiado ocupada compren- Si un ductus decide ayudarte, incluso los miembros de la manada que
diendo a los templarios. se muestran reticentes a hacerlo acaban por unirse a él. Por lo que
caí lugar de un puñado de individuos compitiendo por ser el núme-
Trabajo en equipo ro uno, acabarás dando órdenes a un grupo de seres que comparten
—¿Acaso no trabajan nunca los templarios nómadas en equipo? nexos de sangre y cooperan noche tras noche por su supervivencia.
—pregunté. —Cierto. —Al menos parecía interesante. Después de todo, el
—Sí, a veces lo hacen. No suelen cooperar con facilidad, ya que acto de conseguir ayuda en una ciudad de la Camarilla era como criar
no están acostumbrados a los compromisos que asumen los templa- gatos. Por supuesto, el príncipe siempre podía convocar a todos los
rios urbanos, aunque en ocasiones no les queda otra opción. Vástagos a su corte para recomendarles que fueran amables con el
—Como en la guerra. servire del arconte, momento en que todos ellos asentían y se dirigían
—Como en la guerra, como en los cismas. Ya he dicho con an- a sus refugios para continuar con sus actividades rutinarias. El hecho
terioridad que tul cierto nivel de competición les mantiene en forma, de tener que besar sólo cinco traseros para obtener el apoyo de veinte
pero cuando las grandes facciones de la secta comienzan a distanciar- sería un cambio interesante.
se, llega el momento de actuar. A pesar de lo que admiré a Mondada —¿Los que trabajan bajo las órdenes de un templarlo no reciben
por su integridad, coraje e inteligencia, solía crear profundas divisio- un nombre especial? —pregunté.
nes entre el resto de sus camaradas cuando intervenía en asuntos aje- —Nada que sea estándar. En Europa usan el término escudero,
nos a su dominio. Ya tenemos bastantes problemas en listados Unidos, aunque a nuestros primos Americanos no les hace ninguna gracia —
lo último que queremos es dar la visión a los antiguos europeos de la sonrió—. Y debo advertirte que ni siquiera una manada de chiquillos
Camarilla la idea de que el Sabbat del viejo mundo caerá bajo el peso se quedarán junto a un arconte durante demasiado tiempo, por mu-
de sus propios enfrentamientos. Me he desviado del tema, lo siento. cho que le admiren. Existe un resentimiento muy marcado contra la
—No hay ningún problema. servidumbre. Si buscas secretarios, criados y otros ayudantes, deberás
—En la mayoría de las ocasiones, cuando los templarios nóma- buscar entre tus propios compañeros de manada.
das se encuentran entre ellos, lo hacen sólo para intercambiar fa- —Por tanto, asumo que tendré una manada.
vores. Aunque como he dicho, las crisis pueden aparecer, y cuando
lo hacen, normalmente hay alguien, un priscus o un par de prisci, Manadas de templarios
encargado de reunir una fuerza de choque de templarios a partir de —Por supuesto que tendrás una manada. Al menos durante la
equipos de varios oficiales de alto rango. Suena como una invitación mayor parte del tiempo. Esta manada puede estar compuesta por
al desastre ¿verdad? Bien, en ocasiones así es. Pero el uso regular de otros templarios de Stimson, aunque dudo que te obligue a asumir
la Vaulderie ayuda a pulir algunos de los cantos más afilados y la exis- este papel, aunque prefiera que sus templarios trabajen como una
tencia de un enemigo común hace milagros. Debo decir que he con- sola manada. A pesar de todo, es habitual que los templarios urbanos
templado como grandes golpes maestros del Sabbat eran ejecutados a celebren juntos la Vaulderie acompañados de su señor, incluso si per-
la perfección por templarios cuyos maestros eran incapaces de verse. tenecen a manadas distintas.
—Suena como si tuvieras historias dignas de oír, aunque quizá —No me sorprende —dije secamente—. ¿Y los templarios nómadas?
en otro momento. —Algo similar. De hecho suelen compartir el cáliz con más fre-
—Como quieras Nadia, como quieras. cuencia, ya que les ayuda a recordar que sin importar el tiempo que
—Pero durante la mayor parte del tiempo, ¿trabajan totalmente pasen aislados, deberían ser capaces de aceptar la ayuda de sus cole-
en solitario? gas y su maestro siempre que lo necesiten.
—De acuerdo. Antes habías dicho algo sobre la posibilidad de
Auxilio y comodidades hacer que mis compañeros de manada fueran mis criados...
—Bien, no totalmente en solitario. Olvidé mencionar algo muy —Es una posibilidad, dependiendo de los miembros de tu ma-
importante con relación a los templarios en general. La mayoría de nada y del papel que juegues en ella. Con un poco de suerte serás el

Arcontes y Templarios
38
Ductus de la manada. Pero si no lo eres, al menos deberías ser capaz que añadieron su sangre esa noche. Sospechaba que la Vaulderie de
de acoger a un pequeño hermano o hermana bajo tu tutela. A los una manada era mucho más fuerte de lo que aparentaba. Si leyó mi
miembros del Sabbat no les importa demasiado cubrir la espalda a un mente y pudo ver esto, no me importó en absoluto.
compañero, ya que saben que los compañeros de la manada poseen
un deber sagrado entre ellos. La mayoría preferirá pensar más en un Oportunidades de mejora
compañero de equipo que en un lacayo, y la hermandad de la manada —Te responderé a una de las cosas que estoy seguro que te pre-
ayuda a incrementar esta sensación. guntas —añadió el Lasombra con cautela—. Un buen templario, y en
—Y si soy inteligente, no haré ni diré nada que sirva para rom- este momento pienso en los escoltas templarios, ya que conocen a sus
per ese mito, al menos no frente a otras manadas. patronos más íntimamente, aunque también es aplicable a los templa-
—¡Bingo! rios urbanos y a algunos templarios nómadas, pueden acabar siendo
considerados como un futuro sucesor. Cuando el priscus o el maestro
Escoltas templarios sea destruido, ese templario podrá intentar asumir su posición. Si no
—Me imagino que esto es todo lo referente a los templarios... posee demasiados enemigos locales, es probable que se salga con la
—Mmm... —Navarrese se sentó abriendo la ventana. La fresca suya. A no ser que el priscus fuera asesinado por un rival del Sabbat
brisa marina se coló por la habitación. De pronto recordé algo que el mediante la Monomancia, en cuyo caso el rival se quedaría con su po-
bastardo de mi antiguo jefe afirmaba de los Lasombra, una leyenda sición y los antiguos templarios deberían enfrentarse a un problema.
que proclamaba que su ancestro se enamoró de una sirena o un tri- —Puedo imaginármelo. Supongo que en el caso en que ese ofi-
tón y se lanzó a las profundidades para iniciar una búsqueda secular. cial caiga en desgracia o sea defenestrado, los templarios también se
-Quién sabe? Siempre pensé que eran cuentos para niños. enfrentarán a un problema similar.
—También existen ciertos templarios nómadas que se trasladan —Correcto.
acompañando a sus patronos—dijo al fin—. De todos los templarios, —Deja que te cuente, me cansé de ver aspirantes al trono en-
creo que son los que más se adaptan a la antigua definición. Los prisa tre los servires de los arcontes, gente que decidió colaborar con la
suelen desplazarse por distintos lugares y suelen hacerse acompañar por esperanza de convertirse en arcontes. Eran tan corruptos... algunos
sus compañeros favoritos, ya que forman parte de la misma manada. de ellos llegaron a intentar destruir al resto de sus compañeros para
—Veo que en ocasiones los templarios están en la misma mana- eliminar posibles rivales.
da que su jefe. —Apuesto a que algunos llegaron a intentar destruir al arconte.
—Sí, en especial esta clase de templario. Lo siento, no te men- —Mierda, sí. Y cuando trabajas con él resulta más fácil de pla-
cioné este hecho. De todas formas, en ocasiones estos “escollas tem- near el golpe ¿Verdad?
plarios” sirven como guardaespaldas, secretarios o sacerdotes. Otras —Verdad, eso también ocurre en el Sabbat.
veces se encargan de la administración y la diplomacia... ya sabes: —Ya me lo imaginaba. ¿Pueden aquellos templarios que han
tareas de espionaje. perdido a su jefe unirse a otro y continuar siendo templarios?
—Apuesto a que estos templarios se enfrentan a un duro hueso —No hay nada que lo prohiba, todo depende de la política.
que roer —comenté—. Careces de la ayuda de los que te conocen y tie- Aunque lo normal es que cuando un oficial muere de forma digna al
nes a tu jefe junto a ti todo el tiempo. Se juntan los aspectos negativos servicio de la Espada de Caín, sus templarios pasen a servir a quien le
del templario nómada con los aspectos negativos del templario urbano. reemplace o a cualquier otro oficial aliado.
Navarrese se encogió de hombros. —Y todos salen ganando.
—El hecho de tener al jefe delante no es tan malo. Al menos, el —Digamos que las posibilidades de mejorar son más variadas.
jefe es competente en la lucha y podría defenderte en caso de proble-
mas. Aunque debo avisarte que entre nosotros, el hecho de necesitar Paladines
la ayuda de un superior es una afrenta contra el honor personal, por Un trozo de sombra se resguardaba bajo la silueta de mi cuerpo
lo que la mayoría de los superiores no interferirán salvo que su propio como un buen perro de presa que aunque sabes que es incapaz, de
prestigio se vea amenazado por lo que te pueda ocurrir. atacar sin previo aviso, sirve para amedrentarte. Desconozco el mo-
—Pero esos prisci, si son tus compañeros de manada, comparten el tivo, quizá fue el cambio de las luces conforme la luna se desplazaba,
cáliz contigo y todas esas cosas... Quiero decir, ¿no significa nada para pero lo cierto es que la sombra comenzó a desplazarse a mi alrededor,
ellos? —me quejé—. ¿O sólo significa algo para el templario porque...? erizándome el vello de los brazos.
—Por supuesto que significa algo. Significa algo muy importante —El... Navarrese... Señor Inquisitorio...
—me interrumpió—: la Vaulderie. —Lo siento. —Navarrese dirigió su mirada hacia la sombra y
—Es sagrada. ésta se escondió en la esquina.
—Cierto. Muy inteligente. Pero la Vaulderie no trae consigo la —Debe ser un buen truco cuando necesitas un medio para ha-
esclavitud del vínculo de sangre, Nadia. Debes comprender que no cer que los infernalistas teman a Caín... —me burlé.
te obligará a hacer algo que no quieras hacer, no en la forma en que —Miedo a la oscuridad total y absoluta. —Parecía como si vol-
estás acostumbrada. Tampoco obliga a los demás, sean más jóvenes viera a divagar, pero cuando miré su cara estaba tan seria como la de
o más antiguos, a poner su existencia en peligro por ti en contra de un juez—. Espero que tu español sea mejor de lo que parece.
su voluntad. Estoy seguro que estarás de acuerdo en que esta opción —Me temo que no es así. ¿De cuánto tiempo dispongo?
es preferible. —De tres meses.
—Bien, sabes lo que siento acerca del vínculo de sangre, por lo —Haré lo que pueda. Aprendí francés bastante rápido cuando me
que estoy de acuerdo contigo. —Ya había compartido la Vaulderie un vi obligada a ello. El viejo bastardo afirmaba que era mejor que mi inglés.
par de veces con gente diferente: una pequeña con el Obispo Drew —Diría que era un tipo estirado —añadió.
en Buffalo tras mi huida de la Camarilla y tina inmensa en la Palla —Sí, lo era. —Dejemos que Navarrese obtenga esos detalles
Grande de Baltimore un mes más tarde. Hasta el momento no había si es que es necesario. Ya había narrado mi triste historia al Obispo
sentido nada especial. Aunque por otro lado, no había vuelto a ver a Drew, historia que estaba a disposición de cualquiera que deseara
esos tipos, excepto en el caso de Navarrese, y él era uno de los cientos consultarla—. Sigamos adelante, ¿qué pasa con los paladines?

Capítulo dos: Capitanes de la Guerra Santa


39
—Me imagino que tu pregunta es: ¿qué es un paladín?
—Bien, creía que los paladines eran templarios. O viceversa.
¿Acaso no es así?
—No, se trata de un error, un error fácil de realizar. De hecho su-
pongo que desde cierto punto de vista, los paladines son templarios.
—Ahora suenas tan confuso como yo.
—Es... algo complicado. Intentaré explicártelo.
—Adelante.

Orígenes
—Nos encontramos ante otro nombre robado. Sabremos que los
Cainitas han encontrado su lugar en el mundo en el momento en que
los mortales comiencen a robarnos las palabras, como hicieron hace si-
glos. Carlomagno nombró un grupo de doce paladines, grandes caballe-
ros y pares que debían aconsejarle en los asuntos del imperio. Rolando,
por ejemplo, fue su paladín. Y Carlomagno tomó el término de la pala-
bra latina palatinus “del palacio”, a semejanza de la scolae palatinae de los
antiguos emperadores romanos, su guardia de elite. Me dirigió la mirada.
—Si no salía en Ben-Hur, Cleopatra o Gladiator, no me suena
de nada.
—Debes de haber sido una gran atracción en los salones de la
Camarilla.
De hecho lo era.
—Asumo que esos tipos forman parle de la elite.
—Así es. Gracias a la tradición, los únicos miembros del Sabbat
con derecho a ostentar el título de paladín son los que se sientan en la
Mesa cardinal de los Doce: doce paladines en honor de Carlomagno.
—O a Jesús y los apóstoles.
—Donde pones el ojo, pones la bala. A veces se les llama Após-
toles en referencia a ese hecho. De todas formas, también les puedes
llamar jefes de mando, consejeros privados, campeones del reino...
cualquier cosa. El principal deber de un paladín es reunirse en la
Mesa, debatir sobre la política existente y aconsejar al cardenal de los
resultados. No existen intervalos predeterminados para las reuniones
de la Mesa, pudiendo ir de una vez al año a una vez por semana,
por así decir. La mayoría de ellos son jefes de guerra capaces, por lo
que prestan sus servicios allí donde se les necesita. También realizan
misiones especiales. Debería mencionar que existen muy pocos Ar-
zobispos que se hayan hecho merecedores del derecho a poseer una
Mesa de los Doce propia. Monçada fue uno de ellos.
—Ya veo. Así que los paladines son lo que a los cardenales y a
ese par de arzobispos lo mismo que los prisci a los regentes.
—No es una mala forma de verlo —afirmó—. Excepto que
existen más paladines guerreros por naturaleza que prisci. En primer
lugar, porque es necesario que cualquiera que ostente el rango de
paladín sea guerrero, y en segundo, porque la mayor parte de ellos
suele ser elegida entre los templarios de la zona.
—¿Quieres decir que el cardenal recluta a los templarios más
eficientes de los arzobispos?
—Más o menos.
—¿No se enfadan los arzobispos?
—En ocasiones —Navarrcse tenía una mirada divertida—. Aun-
que también puede ser una bendición, no solo para el arzobispo, sino
para el cardenal. Muchos de los que son escogidos para convertirse en
paladines lo son porque demostraron ser peligrosamente competentes
y ambiciosos... tenían esa “mirada hambrienta” tan característica.
—Por lo que el cardenal los convierte en paladines para asegu-
rarse su honestidad.
—Exacto. Eso, y el hecho de que es un gran honor ver como
un paladín emerge de tu propio grupo de sirvientes. Algo pareci-
do al profesor que tutela a un estudiante prodigio. El hecho de ser
nombrado paladín otorga gran fama y llama la atención. Incluso los

Arcontes y Templarios
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miembros más jóvenes del Sabbat aprenden los nombres de los com- —Sí—admití.
ponentes de la Mesa de los Doce de su cardenal. Y el cardenal se —Espera un momento —dijo mientras se acababa el porro y lo
encarga de que aquellos paladines que representan una amenaza real dejaba en el cenicero. Ahora la habitación estaba repleta de humo, por
estén muy ocupados. Odio tener que remontarme hasta los tiempos lo que apostaba a que todo el edificio apestaba a chocolate. Ya llevába-
de la antigua Roma para ayudarte a entender el concepto, aunque las mos varias horas, y aunque no era asunto de mi incumbencia, parecía
películas pueden darme la razón. ¿Te has dado cuenta de que el César una batalla perdida. Por lo que podía adivinar, el hombre sólo podía
siempre suele enviar a sus generales más carismáticos a luchar contra mantener la calma mientras hablaba de la secta.
las hordas bárbaras a los territorios más remotos del imperio? Permanecí inmóvil mientras se dirigía a la otra habitación. Escu-
—Entiendo. Si se quedaran en casa acabarían transformándose ché un gemido débil y una conversación en susurros. Maldición, ¿es
en una fuente de problemas, ya que desearían convertirse en Cesar. que nunca estaba solo?
—Por Jorge, creo que lo has cogido. Aunque como sucede en —Bon appetit —dijo mientras entraba en la habitación con dos
las películas, esta estrategia puede ser peligrosa. Si tu general tiene jarras y me tendía una de ellas—. Libres de SIDA, tal y como pedí en el
éxito en su lucha contra los bárbaros, volverá como un héroe a la anuncio. O al menos él cree que lo está.
cabeza de un ejército veterano. ¿Qué harás entonces? He visto como —No me preocupa demasiado.
un cardenal seguía la táctica opuesta, ya que se encargó de nombrar —El huésped debe proponer el primer brindis —me recordó.
paladín a un templario y se aseguró de que nunca tuviera la menor —Por... los nuevos horizontes.
oportunidad de brillar en su puesto, por lo que su carrera política —Por lo que hay más allá de ellos.
perdió todo el lustre en cuestión de años. Otros opinan que es mejor —Me parece perfecto.
tener a los enemigos cerca, por suerte, todo cardenal puede ordenar a Apuró su primer jarro con buen estilo. El sabor era excelente, tem-
uno de sus paladines que permanezca a su lado en todo momento, ya plado y cortado con algo de la familia de los barbitúricos, aunque no en
que entra dentro de sus prerrogativas. una cantidad excesiva. La voz había sonado demasiado calmada a pesar
—Unos tipos interesantes, los cardenales. de que Navarrese estaba drenando al tipo de una cantidad importante
—Bailan al mismo son que todos nosotros, y es mejor para la de sangre, aunque como no había parecido lo suficientemente potente
secta que sea así, ¿no crees? —preguntó Navarrese—. Un líder in- como para sentirme en peligro, bebí con tranquilidad.
capaz de deshacerse de sus enemigos potenciales no es merecedor —Veamos —comencé—. De momento hemos repasado todos los
de su posición, aunque admito que prefiero la solución en la que los templarios que existen exceptuando a dos.
cardenales pueden hallar un destino útil para sus competidores, ya —Me preguntaba si te habías dado cuenta —contestó mientras
que este hecho beneficia al Sabbat como un todo. sus ojos brillaban.
—Creo que ya comprendo la diferencia. Los paladines no son —Claro como la noche, señor —dije, manteniendo mi sangre
templarios, aunque el hecho de que muchos de ellos sean antiguos fría—. Los templarios que trabajan para el regente y los templarios que
templarios hace que la gente se confunda. trabajan para los Inquisidores.
—Diría que la confusión es algo más profunda —elijo mientras —Correcto. Con tu permiso me saltaré a los que trabajan para el
meneaba la cabeza—. Verás, durante el siglo pasado, un puñado de regente. Muchos de sus templarios son lacayos: guardaespaldas, sirvien-
oficiales de baja estofa comenzó a ungir a sus templarios más vete- tes personales. Tiene a su disposición a los prisci, por no mencionar a
ranos como paladines. Unos pocos han intentado crear sus propias los cardenales, obispos y arzobispos para obtener favores más avanza-
Mesas de los Doce, donde “intentar” es la palabra adecuada. dos.
—¿Qué hay de malo? Creía que esta clase de iniciativas benefi- —Cierto. Eso funciona. Me gustaría oír algo acerca de tus templa-
ciaban al Sabbat. rios, y sobre ti, ya que estamos en ello.
—Cierto, pero debemos conservar cierta etiqueta. Si algún obis- —¿Sobre mí o sobre los inquisidores...?, perdón, ¿los Inquisidores
po desea que llames paladín a su templario y necesitas caerle bien; en general?
adelante, hazlo, ya que no hay nada que diga que no puedes hacerlo. —Sobre ambos.
Sólo deberás asegurarte de que ningún paladín legítimo te oiga.
—Veo lo que quieres decir. O un cardenal, o cualquier otro al Infernalistas
que le importe este convencionalismo. Navarrese resopló.
—Existe cierta filosofía, Nadia. La mayoría de estos vampiros son —Bien, al menos sabes algo de lo que hago. Me encargo de hacer
antiguos. Para ellos, el hecho de ser paladín está ligado con el honor, que basura como Brandenburg abandone la charca.
el valor y el poder. Una mancha en un paladín les mancha a todos —Cierto, y él es un infernalista. Sé que os encargáis de cazar a
ellos. Es esta forma de pensar la que les lleva a enfurecerse cuando adoradores de demonios. Aunque por lo que has mencionado hasta el
ven como unos chiquillos sin sesera intentan apoderarse del título. momento diría que tenéis otras funciones.
—Comprendo. —Otro precipicio que valía la pena conocer. Ha- —Sí, hay muchos peligros que acechan al Sabbat. La Camarilla
bía precipicios por todas partes. Esperaba que al menos Navarrese estu- es el más obvio, aunque sus Cainitas no son tan peligrosos como su
viera interesado en hacer que siguiera el buen camino. Diría que así era, ideología. Somos capaces de sobrevivir a sus ataques, después de todo
ya que se jugó el cuello de forma pública por una desertora de la Cama- lo hemos hecho durante siglos a pesar de su ventaja numérica, pero
rilla que nadie osaba tocar en el baile y ahora me ponía al corriente de si sus blasfemias logran infectarnos y pudrir nuestras raíces, estamos
todo... si fracasaba no sería bueno para él. Tenía que tenerlo presente. condenados.
—Entiendo que... protegéis al Sabbat de estas ideas nocivas.
La Inquisición —Mmm, es una afirmación demasiado radical. Yo no osaría con-
trolar los pensamientos de otro miembro del Sabbat, aunque podría
nombrar a otros Inquisidores que lo hacen y que deberían meditar sobre
—¿Deseas algún refresco, Nadia?
Desde siempre he odiado la forma en que los Cainitas dicen “re- ello. Pero la secta se basa en ciertos principios básicos que no debemos
fresco”. Antes era una palabra sin importancia, pero ahora soy incapaz abandonar, ya que sin ellos se marchitaría y moriría. Por este motivo mi
de oírla sin que me sienta sedienta. deber consiste en asegurarme de que estos principios se cumplen.

Capítulo dos: Capitanes de la Guerra Santa


41
—Ya veo —No estaba segura del camino a tomar. Si me dejaba
llevar por él, las cosas podrían ponerse feas.
La Mano Negra
—¿Qué pasa con la Mano Negra? —dije tras un minuto de si-
—Puede que no lo entiendas —me miró a los ojos. El instinto lencio.
de mirar a los ojos de mis antiguos estaba demasiado grabado en mi —¿La Mano? Es parte del Sabbat.
cerebro de reptil—. Tú conoces el punto de vista de la Camarilla. La —¿Estás seguro? Alguien me dijo que la Mano y la Inquisición
Camarilla posee la fuerza de la homogeneidad; una jerarquía que otorga se odiaban entre ellas.
poder a la edad antes que al mérito y que por ende no .suele renovarse —Bien, ese es un malentendido frecuente. La Mano alberga al-
con frecuencia. Nuestra fuerza proviene de la antítesis. Somos más pe- gunos herejes, al igual que el resto de la secta, aunque no estamos en
queños. Cuando nos presionas, nos adaptamos. Regresa a una ciudad contra de ella en todo.
Sabbat cinco años más tarde y el consejo de obispos habrá cambiado —Ya veo, aunque me imagino que los malentendidos deben ori-
por completo. Así es como debe ser. Pero sin algo estable a lo que afe- ginarse en algún sitio —insistí.
rramos, nos desintegraríamos en manadas descoordinadas listas para Meditó un momento.
ser aplastadas. Por suerte, nuestra causa sagrada satisface esa necesidad. —La Inquisición y la Mano han establecido una especie de apar-
La causa y la fe que la alimenta. Mientras ambas perduren, nosotros theid. Ellos no se unen a nosotros y nosotros no nos unimos a ellos.
perduraremos. Los templarios no pueden unirse a la Mano. Todo está destinado a
—Y eso es lo que une al Sabbat. Si lo perdéis, lo perdéis todo. mantener el equilibrio de poder. La Mano es un arma poderosa que
—Bien dicho. ¿Ves como nuestras ideas son sumamente importan- posee una gran autonomía para llevar a cabo sus misiones. Al igual
tes para nosotros? que la Inquisición. Esto nos plantea la siguiente pregunta: ¿quién vi-
—Y todos comparten las mismas ideas. gila a los vigilantes? La división que ve el resto de la secta no es nada
—Todos comparten la misma fe. más que el principio Lasombra del equilibrio puesto en práctica.
—Y la adoración de demonios es un peligro para todos. —¿El principio Lasombra?
—No es difícil ver el motivo. ¿Te acuerdas de las palabras? “No —Verás. En las noches antiguas, los príncipes de nuestros clanes
puedes servir a Dios y al Diablo” Cualquier demonio que invoques in- aprendieron a mantener el poder y la paz en la ciudad gracias a ase-
tentará arrebatarte tu lealtad, tu energía, tu alma. No importa lo que le gurarse de que cada facción tenía una facción rival ajena a la dinastía
prometas, no podrás contribuir a la causa, incluso si es por el bien de la del propio príncipe. Por supuesto, los Ventrue acabaron robándonos
causa por lo que tratas con él. El Sabbat necesita poder y debemos bus- el truco —le miré con una mirada herida—. Los cardenales, arzo-
car cualquier reserva que podamos encontrar. Pero los demonios, y los bispos y obispos ostentan el poder, pero la Inquisición puede acusar-
fracasos de aquellos que los sirven e intentan someternos a la esclavitud los de herejía si traicionan a la secta. La Mano Negra puede cazar a
eterna, piden un precio que no podemos pagar. Inquisidores renegados. Los cardenales, obispos y arzobispos se ase-
Seguidores de Set guran la obediencia de la Mano Negra. Y todos ellos deben responder
—En este campo no discreparé contigo. En el pasado mi arconte ante el regente, que es quien tiene la responsabilidad de determinar
tuvo que cazar un infernalista. Algunas cosas no deben existir. el punto de equilibro de todo ello. ¿Ves lo que quiero decir?
—Estoy de acuerdo, por cierto, lo mismo es aplicable a las ser- —¿Los Inquisidores pueden juzgar a miembros de la Mano Negra?
pientes... los descendientes de Set. Navarrese abrió la boca como si fuera a decir algo, la cerró, la
—Pensaba que teníais miembros en el Sabbat. volvió a abrir y la cerró de nuevo.
—Sí, aunque son antitribu, como nuestros Brujah y nuestros To- —Muy buena idea, Nadia. La respuesta es sí, aunque la práctica
reador. A pesar de ello, los mantenemos vigilados. Me refiero a los indica que no se da el caso. Existen intereses muy poderosos que han
Servidores de Set fieles, aquellos que trabajan para cumplir los deseos protegido a los miembros de la Mano Negra.
de su padre... demonio, dios oscuro o Condenado infernal, no me —Apuesto a que a la Inquisición le encantaría cambiar esto.
importa lo que sea en realidad. Ellos ponen trampas para atrapar a los —Algunos de mis hermanos —dijo sombríamente— se pregun-
más descuidados. A veces debo perseguir a un miembro de la secta tan si podrían ocultarnos algo.
que hizo maravillas por el Sabbat en el pasado pero que ha acabado Mi intuición femenina me indicó que había llegado el momento
enredado entre los anillos de uno de esos idólatras. de cambiar de tema.
Supuse que meterse en cama con un Setita iba en contra de la
ley. Una mejora sustancial con respecto a la política de la Camarilla.
Otros
—De acuerdo. ¿Hay alguien más a quien debería tener en cuen-
Sin embargo, necesitaba aclarar algunos detalles. ta si deseo estar a buenas contigo?
—Quieres decir que no debemos entablar deudas con las ser- —Bien —dijo mientras pensaba—. Todos los clanes indepen-
pientes... aunque podemos hablar con ellas. dientes tienen sus propias blasfemias, aunque muchos de ellos no in-
—No suelo hablar con ellas si puedo evitarlo, prefiero eliminar tentan esclavizarnos. Los Assamitas... mis preocupaciones acerca de
la mayor parte de la tentación de mi vida siempre que me sea posible. ellos son más mundanas que filosóficas, en especial si algunos de ellos
—Intento imaginarme qué es lo que no puedo hacer. acaban por unirse a la Camarilla.
—En ese caso no lo encontrarás grabado en piedra ni en una —He oído rumores que indican que algunos lo han hecho. —
servilleta de papel, cariño. Siento decepcionarte. La lista de cosas Me encogí de hombros—. La Camarilla también está preocupada. Y
específicas que un miembro del Sabbat tiene prohibido hacer es los Tremere están cagados de miedo.
muy corta. Pero ten cuidado. Todo Inquisidor tiene el poder de —Bien, eso me reconforta. Y en lo que respecta a la familia Gio-
juzgar tus actos, y si estos actos ponen en peligro el bienestar de la vanni, suele intentar fortuna con nosotros haciendo afirmaciones
secta podría someterte a juicio. Como antiguo sirviente de un ar- veladas sobre todos los secretos que podrían enseñarnos. Están tan
conte, ya tienes un punto en tu contra, un punto que tus enemigos anquilosados que creen que todo el mundo participa en un baile de
tendrán en cuenta. disfraces político que durará siempre. Suelo tratarles de forma similar
—Soy consciente de ello. a la que trato a cualquier otro hechicero charlatán: no les doy ningu-
—No lo dudaba en absoluto. na oportunidad y si les pillo intentando relacionarse con mis herma-

Arcontes y Templarios
42
nos más jóvenes del Sabbat les demuestro que todavía hay cosas en —Aunque no creo que este hecho moleste al Sabbat. Estoy segura
este mundo que vale la pena temer. de que os gustaría escuchar todos los sucios secretillos de los antiguos.
Las sombras de la habitación se contrajeron mostrándose de —A la mayoría ele nosotros le gustaría. Aunque no a los anti-
acuerdo con sus palabras. guos con secretillos sucios. —La sonrisa se convirtió en una mue-
—También existen otras herejías más viles... dudo que te en- ca—. He solicitado varias veces permiso para publicar una recomen-
cuentres con ellas en Nogales, por lo que no entraré en detalles esca- dación oficial dirigida a mis hermanos de la Inquisición, aunque no
brosos. Aunque estoy seguro de que las zorras de Lilith, esas ménades he presionado demasiado porque creo que necesitamos saber más. Es
salvajes, continúan escondiéndose entre los nuestros a pesar de la posible que esos extraños bebés sean un regalo de Caín para liderar
purga que realizamos hace varias décadas. Uno de mis hermanos in- nuestro destino. También es posible que sean enviados de los Ante-
siste que la herejía que se propagó por nuestro clan en la Larga Noche diluvianos, o aún más probable, del jodido Inconnu para sumirnos
no ha desaparecido. Lo último que necesitamos es que algún evange- en el caos. A veces el diablo te cuenta la verdad para engañarle más
lista pseudognóstieo consiga que todo el mundo se centre demasiado adelante. Si me encuentro con uno de ellos, algo que todavía no ha
en su yo interior y pierda de vista la Gehena que se avecina. sucedido, interrogaré a la criatura, aunque no la mataré hasta que
sepa contra lo que debo enfrentarme.
Antediluvianos —¿Cuál es la opinión del resto de los Inquisidores?
—Lo que dices es muy fuerte —insistí en ello—. Afirmas que las —Bien, algunos están absolutamente convencidos de que los
ideas de la Camarilla son peligrosas, aunque difícilmente os podéis Caitiff son los heraldos de los Antiguos, por lo que intentan hacerse
defender de ellas. No soy el único desertor de la secta. oír. Gran parte del resto cree que podrían sernos de utilidad si les edu-
—Tienes razón. Por suerte, los desertores no guardan un buen re- camos y les guiamos. Si te encuentras con uno de ellos en el curso de
cuerdo de sus antiguos compañeros y la mayor parte de ellos son jóvenes... tus misiones, deberías entregarlo a Stimson y mandarme una misiva.
el verdadero envenenamiento de la mente y el espíritu necesita tiempo. Asentí sin comprometerme a nada.
Aunque puedes estar segura de que tomamos las medidas oportunas para —De acuerdo.
asegurarnos de que nuestros conversos aprenden el catecismo.
—Pero... Nodismo
—Sí, hay peros —admitió—; no podemos estar totalmente se- —Volvamos al asunto. Estábamos hablando del hecho de que
guros de ellos, ni siquiera podemos estar seguros de los nuestros. Los los Lasombra y los Tzimisce son los únicos clanes que se han alzado
Antiguos tienen recursos. Este fue el motivo por el que los Lasombra contra sus fundadores, los únicos clanes que se han liberado de la
destruimos al nuestro. El mismo motivo por el que los Tzimisce hicie- influencia de los Antiguos. Estos clanes han dado lugar a un gran nú-
ron lo mismo con el suyo. Si el resto siguiera nuestros pasos... mero de Inquisidores por este motivo —explicó—, aunque también
—Si todo el mundo hiciera lo mismo —me atreví a aventurar—. porque ambos clanes se han preocupado por la sabiduría antigua.
tus compañeros de clan perderían una de las excusas que utilizan Después de lodo, un Inquisidor no es un verdugo. No por naturaleza.
para justificar su comportamiento. El castigo es el resultado del fracaso, y considero que cada ejecución
—Caín no lo quiera —murmuró con ironía—. Aunque estoy que he llevado a cabo es tanto el resultado del fracaso del condenado
seguro de que la lógica es aplastante. Por este motivo nosotros y nues- como el mío. ya que nuestro verdadero propósito es redimir. Visita-
tros compañeros del otro lado del Danubio asumimos un papel domi- mos las manadas como misioneros, enviamos nuestros templarios con
nante. Nos hemos liberado de la manipulación de nuestros ancestros. la misma voluntad, para ayudar en la educación de los sacerdotes,
¿Acaso hay alguien más que lo haya conseguido? para iluminar los sermones de Caín, para transmitir los ritae.
—¿Qué opinas de los Brujah? —Y para asegurarse de que todo marcha como es debido.
—Según la leyenda, se trató de un asunto muy distinto. —Por supuesto —dijo, mientras fruncía el ceño y lanzaba una
Para ser honesta, desconocía los detalles de la leyenda. mirada ávida sobre el fondo del vaso de cristal número dos—. Por
desgracia nuestro... pesado coro no suele cantar en sintonía. Muchos
Sangre diluida Inquisidores se consideran a sí mismos como eruditos Nodistas y cada
—Hablando de leyendas... ¿qué pasa con todos esos extraños uno de ellos tiene sus propias teorías. Desearía que fueran capaces de
Caitiff que han aparecido en los últimos tiempos, aquellos de sangre mantener sus disputas académicas alejadas de los foros públicos, ya
tan diluida que no son siquiera unos Cainitas verdaderos? que sólo sirven para confundir. Pero ellos siguen insistiendo.
—¿Qué quieres que diga? —me miró fríamente—. Demuestran —En ocasiones las disputas académicas no suelen ser demasiado
todo lo que el Sabbat afirma... que las profecías son ciertas y que la académicas.
Gehena estará sobre nosotros dentro de poco tiempo. Su venida fue —Sí, la ortodoxia es la corona del alma, aunque temo que se
profetizada. haya convertido en un arma política.
—De acuerdo, te lo explicaré de otra forma. Si creas muchos —En especial cuando los heterodoxos deben enfrentarse a una
Chupones, al cabo de poco tiempo su sangre comenzará a diluirse. Se visita de los vuestros —afirmé.
trata de un hecho consumado.
—Tú eres la que lo ha mencionado —me desafió con una Resistencia
sonrisa. —Cierto —indicó—. Y temo que en el pasado existieron Inqui-
No estaba dispuesta a arriesgarme en algo en lo que él se creía sidores corruptos que trataron el término “hereje” como un término
tan seguro, pero era demasiado tarde para echarme atrás. paraguas para englobar cualquier comportamiento inadecuado. Aun-
—Bien. Han llegado algunos rumores a mis oídos que hablan que creo que deberíamos esperar una fe perfecta de cada miembro del
de niños de diez años con habilidades dignas de Nostradamus y con Sabbat, no resulta productivo ir quemando a gente por pequeños pe-
conocimientos imposibles sobre los actos de los antiguos. Creo que cados e incitando cazas de brujas. No contamos con un gran número
un par de justicar afirman que deberían declararlos anatema para de fieles, y aunque resulta más sencillo castigar a los ignorantes que
tranquilizar al resto de la secta. educarlos, acaba engendrando una falta de confianza que hace casi
—Ya veo. imposible que el resto de nosotros pueda realizar su trabajo.

Capítulo dos: Capitanes de la Guerra Santa


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—Ya me he dado cuenta de que la gente se muestra nerviosa
cuando esté ante un Inquisidor —dije con sequedad.
—Sí, ya conoces el motivo. Unas pocas manzanas podridas han
estropeado todo el barril. El infernalismo es el único ámbito de actua-
ción en el que nadie nos pone pegas, ya que todos son conscientes de
que cualquier contacto con el demonio es demasiado. Por otro lado,
a pesar de este acuerdo en la necesidad de exterminar cualquier traza
de cáncer demoníaco entre nosotros, no todos los miembros del Sa-
bbat se: muestran dispuestos a abrir las puertas de sus almas a extra-
ños. Sin embargo, algunos lo hacen: los jóvenes inocentes, aquellos
en los que la llama del ardor brilla con tal fuerza que nunca ha pasado
un pensamiento deshonesto por su mente —recitó con fervor—. Me
desafían a encontrar un pecado en su interior. Ojalá no hubiera In-
quisidores dispuestos a sacar provecho de esa inocencia. En lo que
a mí respecta, intento olvidarlos en cuanto los encuentro. El resto
suele resistirse. No necesariamente porque estén preocupados por ser
confundidos con unos infernalistas, sino porque tienen pequeños se-
cretos que no desean que descubra. Gran parte de mi trabajo consiste
en seleccionar los pecados en los que estoy interesado. Una mirada
culpable en un interrogatorio puede significar cualquier cosa, por lo
que asumir es una de las actitudes más arriesgadas.
Se tumbó boca arriba, colocando sus pies sobre la pared del ventanal.
—Y todavía es peor cuando anunciamos que buscamos herejes.
Algunos Inquisidores tienen la horrible costumbre de afirmar que
sólo buscan adoradores de los demonios, aún cuando buscan algo
más. Al final acaban llevando a alguien a juicio por herejía. Hacen
que la gente se vuelva paranoica.
—Debo admitir que yo también me siento algo paranoica ante el
hecho de ser declarada hereje.
—Mejora tu educación y yo haré todo lo que pueda por ayudarte.
—¿Incluso de los actos de mis futuros enemigos?
—Conozco a un puñado de miembros del Sabbat que no se
preocupan por ello —me informó—. Todo lo que puedo decirte es
que la mayor parte de los Inquisidores no están dispuestos a formar
parte de una venganza ajena. No es productivo. Intentamos asegurar-
nos que cualquier acusación sea sincera. El siglo pasado hubo un gran
escándalo relacionado con un Inquisidor llamado Csaba, alguien de
quien es probable que ya hayas oído hablar. Descubrimos que recibía
órdenes de un arzobispo antiguo que prefería no ensuciarse las manos.
—¿Y…?
—Ambos ardieron con tanta velocidad como cualquiera. Yo
mismo les interrogué y firmé sus condenas.

Juicios inquisitoriales
—¿Cómo funciona un juicio? —pregunté—. ¿Es como un cón-
clave o…?
—No sabría decirlo. No es como un juicio mortal, al menos no
en este país. El Inquisidor actúa como juez; de hecho, cuando los
cargos son importantes o debemos juzgar a varios acusados, el jui-
cio es dirigido por un grupo de Inquisidores, aunque en condiciones
normales sólo hay un juez. El Inquisidor también puede actuar como
fiscal, algo inusual según los estándares mortales.
—Bastante inusual.
—A veces ocurre así debido a que el Inquisidor fue el primero
que descubrió el crimen. En otras ocasiones, es debido a que el ver-
dadero acusado está demasiado preocupado por las represalias como
para reconocer su culpa. Veamos...¿qué más? Aunque no se necesitan
pruebas, suelen presentarse en contra del acusado. El acusado puede
hacer que alguien hable por él si así lo desea, aunque este hecho
puede ser negativo. Todos los miembros del Sabbat de la zona están
invitados a atender y pueden participar como testigos de ambos ban-
dos, siempre que estén dispuestos a jurar sobre el relicario.

Arcontes y Templarios
44
El relicario de hierro
El Relicario de Hierro es un símbolo del cargo que se entrega al Inquisidor tras su nombramiento. Tiene la apariencia de la Espada de
Caín tradicional, aunque se ha modificado para que sea algo más parecido a una verdadera espada, por lo que puede ser blandido como
si así fuera. Este instrumento ha sido forjado a partir de hierro oscuro por un sacerdote Tzimisce y posee incrustaciones de gran interés
Nodista (desde colmillos de mártires famosos del Sabbat hasta fragmentos del Trono de Basalto Negro) en la empuñadura. Los miembros
del Sabbat más fieles consideran que el Relicario de Hierro es un objeto sagrado que ha sido imbuido con el espíritu de la raza Cainita.
El Relicario de Hierro posee los siguientes usos prácticos y rituales:
• Identificación: El símbolo del cargo identifica a su portador como Inquisidor. La Inquisición castiga con dureza a cualquiera que
robe o falsifique uno de estos Relicarios, y en especial a quien lo utilice para hacerse pasar por un Inquisidor.
• La accusatio: Cuando se imputan cargos formales contra un acusado, se le apunta con el Relicario como sí fuera una espada. La
letanía de cargos suele acabar con una oración a Caín para solicitarle sabiduría y fuerza para demostrar los cargos.
• Juramentos: Cualquier juramento que se haga sobre el Relicario de Hierro es sagrado, por lo que romperlo invita a la maldición
del propio Caín. Los testigos de un juicio inquisitorial deben jurar sobre él antes de hablar. Este juramento sobre el relicario también se
usa como medida dé seguridad en otras promesas formales entre el Sabbat, como declaraciones de alianza entre arzobispos vecinos, por
ejemplo. Para que el juramento tenga efecto, el relicario debe estar impregnado de la sangre del que jura (sólo es necesario un pequeño
corte en la palma de la mano).
• Ordalías: El acusado en un juicio inquisitorial no puede jurar su inocencia en el relicario. Sin embargo, puede solicitar una or-
dalía para que el relicario decida sobre su inocencia. El Inquisidor tiene la potestad para conceder la petición (una prerrogativa que en
ocasiones pone en duda su honestidad). Si concede el juicio por ordalía, tiene derecho a elegir la forma. Las formas más comunes de
ordalía suelen consistir en calentar la porción afilada del relicario hasta que está al rojo vivo y obligar al acusado a agarrarla durante trece
segundos sin entrar en Rötschreck, en suspender el relicario sobre el cuello o el corazón del acusado mediante algunos de sus cabellos o
en recuperar el relicario de una sima en la que existe alguna clase de amenaza letal. No hace falta decir que el Inquisidor puede manipu-
lar el resultado de la ordalía, alterando las condiciones a voluntad propia. Sea cual sea el resultado, se asume que la ordalía muestra la
voluntad de Caín. A no ser que cualquier escéptico pueda demostrar de forma fehaciente que alguien hizo trampas, es mejor mantener
silencio sobre cualquier duda que pueda aparecer.
En una crónica que tome el Nodismo de forma seria, el Narrador puede hacer que algunos Relicarios de Hierro tengan una deter-
minada puntuación de Fe Verdadera, puntuación efectiva contra vampiros infernalistas o “heréticos”, contra Lilins o contra Cainitas
vinculados a sirvientes de los Antediluvianos y a otros “traidores a Caín” (ten en cuenta que el hecho de ser un vampiro de la Camarilla
no implica ser un “traidor a Caín”, a pesar de la opinión de muchos Cainitas del Sabbat. Debe existir algún elemento relacionado con
los Antediluvianas, Lilith o los poderes demoníacos. Por ejemplo, un miembro del culto de la Gehena de los Servidores de Irad estaría
afectado por este poder.

—Me imagino que es esa cosa con la que apuntaste a Branden- solicita acogerse a una ordalía o a un duelo que por algún motivo os
burg en el baile cuando lo denunciaste. veis obligados a concederle y sabéis que tiene posibilidades de ganar?
—Exacto. —Brandenburg no hubiera tenido esa posibilidad. Pero para res-
—Asumo que los testigos declaran y después de ello lo hace el ponder a la pregunta: en tales casos, no concedo la petición hasta que
fiscal y el acusado. he descrito todos los hechos con la esperanza de que la gente que nos
—Y el Inquisidor los interroga a todos. No existe un orden pre- rodea se encargue de solventar el tema tras mi derrota.
determinado. Si el público comienza a armar jaleo, los templarios se El tercer vaso vacío cayó con un sonido sordo a su lado.
encargan de mantener el orden. El acusado puede solicitar en cual- Si por mí fuera, decidiría trucar la contienda, aunque por enton-
quier momento un juicio por ordalía o por Monomancia, y en este ces mi grado de respeto por hacer las cosas bien era demasiado bajo.
caso luchará contra el Inquisidor o contra un campeón escogido por —¿Alguna vez has tenido que entablar un duelo con alguien
este último. Aunque el Inquisidor no está obligado a aceptarlo. mucho más poderoso que tú? —pregunté.
—En ese caso no veo motivo alguno para acceder a ello. —¿Más poderoso? En algunas ocasiones. ¿Mucho más poderoso?
Sabía que existía un puñado de viejos Cainitas de la Camarilla No. No veo ningún beneficio en dejar que alguien sea destruido para
que todavía creían que las ordalías demostraban algo, aunque a mí nada, en especial si ese alguien soy yo. Es en ese momento cuando
siempre me habían parecido un puñado de mentiras. resulta crucial que el Inquisidor cuente con aliados de alto rango,
—Siempre hay motivos —dijo mientras se acariciaba la barba de aliados que puedan proveer los campeones que necesita en ese mo-
tres días con la que había muerto—. En algunos casos el Inquisidor mento. Con frecuencia —dijo mientras me sonreía— estos campeo-
no está convencido de los delitos que se imputan al acusado, por lo nes son templarios.
que deja que sea el propio Caín el que decida. En otras ocasiones, —Interesante. Y si las cosas no acaban en una ordalía o en un
cuando la opinión popular está a favor del acusado, resulta más sa- duelo, o en algo parecido...
bio darle una oportunidad para luchar. Ya veces algunos Inquisidores —Entonces decido en función de los hechos que se presentan y
se dejan llevar por consideraciones hacia la edad y el prestigio. Por pronuncio mi sentencia.
ejemplo, aunque no necesitaba el permiso de los obispos de Branden- —¿Siempre es la incineración?
burg para juzgarlo fuera de su propia ciudad, habrían hecho todo lo —Así es. Aunque muestro cierta bondad en mis sentencias, la
posible para que así fuera, obligándome a otorgarle una ordalía. incineración siempre está presente, por lo que si por algún motivo el
—¿Y qué hubieras hecho entonces? —dije mientras me apoya- acusado vuelve a cometer delitos, la pena se llevará a cabo.
ba en la barra—. ¿Qué hacéis si alguien que sabéis que es culpable —Por bondad entiendes... —le interrumpí.

Capítulo dos: Capitanes de la Guerra Santa


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—La Caza Salvaje, por ejemplo, ya que siempre olorga alguna y catalogación. Aunque diría que su principal misión consiste en ayu-
posibilidad de supervivencia. Una supervivencia básica, cobarde y sin dar en la investigación de infernalistas y herejes.
sentido, aunque una supervivencia al fin y al cabo. O puedo enco- —¿De forma abierta o encubierta?
mendar una tarea al condenado que le haga merecedor del ritus de —De cualquiera de las dos. Resulta sencillo para los Inquisido-
la Contrición. res y sus templarios actuar de forma encubierta si es necesario, ya que
—Un acto capaz de matar a varios pájaros de un tiro. en sus apariciones formales suelen vestir ropas especiales e ir con el
—Nadia, ten por seguro que no acuso a Cainitas tan sólo para enco- rostro cubierto. Algunos agentes de la Inquisición mantienen oculta
mendarles misiones... —hizo un gesto cínico con la mano—. Aunque he su verdadera identidad incluso a sus compañeros.
aprendido a no comprometerme a nada con mis hermanos y hermanas. —Terrorífico.
—¿Tienes permiso para torturar, como la verdadera Inquisición —Bien, se trata de un trabajo peligroso. He sido testigo y he
hacía en la Edad Media? participado en decenas de debates sobre la conveniencia del disfraz.
Me miró de forma ofendida. Inquisidores y templarios haciéndose pasar por otros y cambiando su
—¡La “verdadera” Inquisición! ¡Muy bueno! Hablas como si puesto en momentos específicos, etcétera.
existiera un código en la biblioteca de algún regente que dijera lo que —¿No se os ha ocurrido hacer pasar a vuestros templarios por
puedo o no puedo hacer. Algunos Inquisidores practican la tortura. infernalistas?
Aunque los que sobreviven para celebrar sus victorias se lo piensan —Sí. —Navarrese se agitó—. Aunque la experiencia nos ha
dos veces antes de torturar a alguien, ya que no hay nada que evite enseñado a evitarlo. Se ha llevado a cabo, y en una o dos ocasiones
que ese Cainita decida vengarse en un futuro. hemos tenido éxito. Pero existen demonios tan venenosos que nadie
—Excepto el Código de Milán —estaba orgullosa de cómo había es capaz de oír su nombre en voz alta sin comprometerse. Nos ha
podido robar una copia de la biblioteca del Obispo Drew. costado más de un sirviente fiel. Resulta más efectivo encontrar un
—No, mira el apéndice. Siempre pueden afirmar que el Inquisi- chiquillo amoral vulnerable a las promesas de poder fácil, dirigirlo en
dor abusó de su autoridad, y ahí acaba todo. la dirección adecuada y observar los resultados. Aunque esta forma
—Sí, pero sólo con la aprobación de un grupo de prisci —res- de actuar también tiene sus peligros para el alma del Inquisidor.
pondí. —Ya sabes lo que dicen respecto al hecho de lucha contra mons-
—¿Crees que un grupo de prisci se interpondría en el camino truos.
de un Inquisidor que ha cumplido su misión con éxito si no hubiera —Bien, nosotros somos monstruos. Pero ese hecho no nos aís-
ningún motivo fehaciente para ello? —Parecía sorprendido. la —parecía resentido—. No todos los miembros del Sabbat se dan
—Supongo que un mal precedente sería un motivo suficiente. cuenta de ello, quizá sea este el hecho que hace que el infernalismo
—Ya veo. —Recogió su jarra y rebañó las últimas gotas de san- sea tan difícil de erradicar. Animamos a nuestros jóvenes a luchar
gre con el dedo corazón—. Cariño, si hay algo que no le importa en por el poder, les decimos que gozan de una libertad impensable para
el resto de las criaturas. Pero en ocasiones nos olvidamos de avisarles
absoluto a los miembros del Sabbat, es el precedente.
que existen cosas capaces de esclavizarlos. A veces nos olvidarnos
Templarios inquisitoriales incluso nosotros mismos.
—Comienzo a hacerme una idea. —Sí, supongo que cuando un Inquisidor se corrompe el resulta-
—Bien. Temía que lo que te estaba diciendo sólo sirviera para do puede ser desastroso.
confundirle. Sospecho que en muchos aspectos nuestro Sabbat mo- Asintió sin decir palabra.
derno se parece a la Camarilla más de lo que debería y más de lo que
deseamos afirmar. Sé que muchos jóvenes de la Camarilla desprecian Ideología
las Tradiciones que les son impuestas. Mientras tanto muchos de
nuestros antiguos pensaron que la rebelión era una cosa positiva sólo
cuando formaron parte de ella.
y política
El tipo se hallaba en tierra de nadie. Dejé que mi mente pensara
Meneó su cabeza. sobre el lugar donde iba a pasar el día. El pequeño hotel Victoriano
—A pesar de lodo continúan existiendo diferencias, diferencias en el que me había registrado parecía demasiado caro, considerando
que no puedes permitirse pasar por alto. Entre nosotros, la jerarquía que no había sufrido ninguna renovación desde 1930. Desconocía si
es el resultado necesario del desarrollo personal, no un fin en sí mis- había otros miembros del Sabbat en la ciudad o de si me encontraba
mo. La revolución no es un destino que deba evitarse a toda costa, en Port Navarrese. Tenía la esperanza ele que no me ofreciera refugio.
sino un purgante necesario. Y dejando a un lado las declaraciones de Cualquier sitio en el que descansara olería como un concierto de Led
Caín, ninguna ley es eterna. Zeppelin V tendría un hiperdesarrollado sentido del decoro. Las jodi-
—De acuerdo. Mejoraré en este punto. Si no hubiera visto el das sombras volvían a moverse, como si hubieran estado esperando a
lado bueno no me hubiera unido a vosotros. que se distrajera para desafiarle.
—Por supuesto que no. O como si lo que estaba pensando las excitara.
—Volvamos a la Inquisición. —Ey... Navarrese. —Debía darle las buenas noches o seguir ha-
—Dime —dijo con suavidad. blando, una de dos.
—Vuestros templarios. —¿Qué quieres? —Su cabeza se giró hacia mí. Parecía como un
—Nuestros templarios se encargan de las mismas tareas que el ácaro en movimiento. Quizá estaba más colgado de lo que suponía.
resto de los templarios. Viajan con nosotros, actúan como compañe- —Estabas diciendo... que hay gente que entiende lo que les en-
ros de armas y de manada... señas de forma incorrecta.
—Se encargan de mantener el orden en los juicios —Sí —asintió—. Comprenden que han sido liberados de la Ca-
—Exacto, y ayudan a los sacerdotes de manada como misione- marilla, despojados del deber hacia el ganado y hacia su “humanidad”,
ros, como dije con anterioridad. Unos pocos pasan la mayor parte una contradicción de términos ¿verdad? Lo que no entienden es que
del tiempo en busca de artefactos pertenecientes a nuestra historia han sido liberados por un motivo, y que ese motivo no consiste en
antigua, recuperándolos para que sus patrones procedan a su estudio dejarse llevar por cualquier fantasía que tengan en mente. No com-

Arcontes y Templarios
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Anatomía de una caza de Brujas
A continuación incluimos un resumen de los rasgos arquetípicos de una caza de brujas. Ten presente que no todos los Inquisidores
del Sabbat son demagogos, por lo que pocas de sus persecuciones acaban dando lugar a verdaderas cazas de brujas. Esta información
es útil para aquellas historias que deban escaparse de las manos, por lo que también podría ocurrir en cualquier historia centrada en la
Camarilla (o incluso en los clanes independientes, aunque estos clanes carezcan de algo parecido a una Inquisición local).
Términos amplios
La terminología suele ser el primer punto de apoyo para una caza de brujas. En la historia del mundo real, la Inquisición mortal no
pudo perseguir la brujería con libertad hasta la que el Malleus Maleficarum convenció al Papa para expandir formalmente la definición
de “herejía” para incluirla. Durante el reino de terror de Joseph McCarthy, “antiamericano” era un término flexible relacionado con los
colaboradores comunistas que acabó incluyendo a los homosexuales y a las personalidades de Hollywood que participaban en actividades
a favor del socialismo.
El término “herejía” es un término amplio para la Inquisición del Sabbat. Después de todo, parece inútil preocuparse por aquellos
Cainitas esclavizados por demonios cuando es igual de peligroso para la secta aquellos relacionados con los Antediluvianos, el Inconnu,
los Setitas..., por no decir nada de los espías de la Camarilla y los desertores potenciales hacia esta secta.
Colaboración
Uno de los principales rasgos comunes de cualquier caza de brujas es que cuando comienza, la gente colabora sin importar la ridi-
culez de sus consecuencias. ¿Qué motivos le impulsa a colaborar en su propia opresión? La solución de la paradoja radica en el hecho de
que en realidad existen dos opresores: por un lado está el cazador de brujas y por otro está la amenaza al orden social. El porque han sido
educados a temer la herejía en mayor medida.
Además, conforme el caos se incrementa y el número de acusaciones crece, el miedo resultante es canalizado hacia las cabezas de
turco. En estos escenarios, resulta extremadamente sencillo enfrentar a los ciudadanos entre ellos, convirtiendo al populacho en una
vasta red de espionaje a disposición del cazador de brujas, ya que se encarga de capturar “criminales” y se los presenta para que dispense
justicia. ¿Qué otra opción le queda al Inquisidor salvo hacerse cargo de su papel?
Demagogia
Un cazador de brujas es ante todo un demagogo. El poder personal puede perder su brillo una vez que se acostumbra a convertir
a un puñado de oyentes apáticos en una masa de fanáticos sedientos de sangre capaces de enfrentarse entre ellos a la menor orden. Si
añadimos a esto el hecho de que los acompañantes del Inquisidor pueden no ser suficientes para capturar a un hereje, la predisposición
del populacho local puede convertirse en algo indispensable.
Por este motivo, sea cual sea la forma que adopte el Inquisidor, lo hará con la intención de sublevar a la multitud. Algunos adoptan
un aire erudito, moviendo la cabeza con pesar mientras condenan a sus víctimas a la destrucción. Otros son unos lunáticos gritones.
Algunos, se aprovechan de la histeria de las Últimas Noches y adoptan pretensiones apocalípticas haciéndose pasar por profetas. No hace
falta decir que este hecho hace que el resto de los profetas se conviertan en sus blancos favoritos.
Complejo de divinidad
Dado el miedo que muchos Inquisidores despiertan en sus inferiores, pares y superiores, es difícil que no sucumban a las ilusiones
de infalibilidad. Los juicios suelen celebrarse en el máximo silencio: es probable que la gente obedezca por devoción o por miedo. Todo
es lo mismo visto desde arriba.
Estamos ante una receta perfecta para el desastre moral. No importa las atrocidades que cometa el Inquisidor, siempre puede hallar
una justificación. Al final, el orden lógico de las decisiones acaba alterándose: la acción viene en primer lugar y la investigación más
adelante. Es la forma más sencilla de hacer las cosas cuando sabes que tienes razón.
Hacia la Hegemonía
Resulta descorazonador el hecho de darse cuenta de lo poco que queda en el camino de un cazador de brujas una vez que ha ad-
quirido impulso. Armado con la “voluntad del pueblo”, posee una extraordinaria resistencia política. Y conforme su jurisdicción crece,
sus superiores no tienen otra opción que seguirle. Aquellos arzobispos y cardenales que podrían intervenir y poner en duda un veredicto
suelen contenerse ante el temor de verse “manchados por la herejía” y sólo lo hacen cuando la víctima es alguien a quien quieren pro-
teger, ya que este acto suele verse como una muestra de debilidad y la mayoría de los Sabbat de la zona no se molestan por seguir los
procedimientos.
Aquellos Narradores que deseen llevar a cabo historias centradas en una caza de brujas deberían documentarse sobre las grandes
cazas de brujas de la historia mortal. La Inquisición mortal y los juicios de Salem son unos excelentes ejemplos de cazas de brujas or-
ganizadas, aunque la era McCarthy es una adaptación moderna excelente (una entre muchas). La retórica de los agitadores de masas
recurre una y otra vez a las mismas técnicas usadas para manipular la histeria pública. Los cazadores de brujas de la actualidad disponen
de muchos modelos en los que basarse.

prenden las cargas de la libertad. Nadia. Un esclavo, mientras esté es- tras abría el ventanal por completo. Al menos esto haría que el humo
clavizado, no puede hacer nada contra la maldad de su amo. Nosotros se dispersara con mayor rapidez—. Siempre me digo que puedo ser un
ya no tenemos esa excusa, aunque ellos siguen pensando que pueden mejor profesor, culpo a la Inquisición, ya que tiene su propia letanía
quedarse con la recompensa y dejar atrás la responsabilidad. de limitaciones, pero también culpo al resto de oficiales. Todos debe-
—¿No hay forma de evitar que se comporten de esa manera? ríamos esforzarnos por hacerlo mejor. El hecho de no predicar con el
—No puedes obligar a nadie a comportarse de forma virtuosa. ejemplo no ayuda demasiado.
Al menos no mientras desees ser un Sabbat Verdadero —dijo mien- —¿Lo hiciste alguna vez?

Capítulo dos: Capitanes de la Guerra Santa


47
Panoplia de unción
A continuación haremos un pequeño resumen de las vestiduras ceremoniales de los templarios, paladines e Inquisidores.
• Templarios: Los templarios están, casi sin excepción, bajo el juramento de la Unción (descrito con anterioridad en este capítulo).
Más allá de este hecho, no existen demasiadas uniformidades. Algunos miembros de alto rango del Sabbat hacen que sus templarios lleven
determinados símbolos, bolsas o joyas. El uso de prendas especiales nunca fue demasiado frecuente y en la actualidad se ha perdido, incluso
en los contextos más formales. La mayoría de los altos oficiales suele entregar a sus templarios cartas de credenciales que incluyen una
descripción escrita del templario y la información de contacto con el Oficial para que puedan utilizarla cuando deban alejarse del hogar. Los
oficiales Tzimisce con conocimiento de Hechicería Koldúnica pueden utilizar un ritual especial para encontrar el sello de tal forma que el
hechicero tenga conocimiento del lugar y el momento en que la carta es abierta. Otros templarios poseen contraseñas que transmiten a sus
vecinos del Sabbat en los grandes ritæ regionales.
Los templarios que abandonan su cargo, ya sea temporal o definitivamente, no reciben más que las gracias, salvo que hayan fracasado
hasta el punto que merezcan ser desconsagrados (se trata de otro ignobilis ritæ en el que el templario es ungido al revés con orina mortal y en
la que se recita una sentencia de repulsa. El Sabbat que sujete a un templario a esta vergüenza puede esperar un desafío de Monomancia a
cambio o una estaca por la espalda, dependiendo del temperamento del templario defenestrado, en algún momento del futuro).
• Paladines: Los paladines (un grupo más antiguo con más rasgos feudales que el de los templarios) reciben un sobretodo de armiño
cuando son consagrados. Muchos paladines suelen usarlo en ras reuniones de la Mesa aunque no es obligatorio (intenta que un Nosferatu
antitribu se lo ponga y comprenderás el motivo). Si un paladín que ha vestido el sobretodo durante años aparece en una reunión de la Mesa
sin él, está haciendo pública su desaprobación de la política actual. Se sabe que algunos han hecho pública su protesta quemando sus so-
bretodos en presencia del cardenal, aunque entre los paladines de más edad, se trata de un gesto inútil si no es seguido por una declaración
de Monomancia.
Cuando un paladín cae en desgracia, su sobretodo es destrozado como gesto de humillación pública (gesto que en ocasiones es seguido
por una desconsagración, tal y como hemos explicado mas arriba. El hecho de omitir el ritual de desconsagración hace que el paladín pueda
unirse a otro cardenal, lo que sucede muchas veces, ya que aunque a pocos cardenales les gusta que sus paladines se unan a otra Mesa, no
resulta adecuado ofender al paladín o al alto oficial). Muchos jóvenes del Sabbat se sorprenden de que alguien atienda a este acto, pero
entre estos círculos exclusivos, el hecho de eludir el castigo sólo sirve para alimentar el oprobio sobre el antiguo paladín.
• La Inquisición: Como se ha mencionado en otros suplementos, los Inquisidores y sus templarios visten ropajes escarlata y capuchas
del mismo color durante las vistas formales. Algunos Inquisidores reciben máscaras especiales de altos cargos del Sabbat, trabajos exquisitos
modelados en hueso mediante el uso de la Vicisitud. La posesión de esta clase de máscaras es un signo de favor y de éxito. Los ropajes de
los templarios suelen diferir en algunos adornos de los de su Inquisidor, aunque no existe ninguna regla referente al diseño de estas vesti-
duras. Algunos templarios poseen una versión en miniatura del Relicario de Hierro (lo suf’icientemente pequeño como para usarlo como
colgante) como señal de su posición, aunque muchos prefieren evitar la posesión de objetos que puedan ayudar a identificarlo en caso de
ser capturados.
Los templarios de los Inquisidores suelen desaparecer cuando sus maestros se sienten ultrajados: la secta del interior de la secta odia
hacer público los detalles de sus prácticas al resto de los miembros del Sabbat e incluso los templarios que dejan su trabajo en condiciones
más amigables no dirán nada sobre su antiguo empleo, como si estuvieran sujetos a un terrible voto de silencio.

Hizo un gesto dubitativo.


—No es tan claro. No es algo tan sencillo como afirmar que Propaganda
este oficial ayuda al Sabbat y aquél lo perjudica. Si así fuera estaría Habíamos tocado un tema en el que podía dar mi opinión.
incinerando a alguien cada semana. —He conocido a Cainitas de la Torre de Marfil que también eran
—Eso sería interesante —comenté. bastante buenos en eso —exclamé—. Retorcer la verdad, hacer que su
—Yo no diría interesante, sino productivo. Intentaré explicarlo voluntad pareciera justa. Nunca pude imaginar cómo lo conseguían.
de otra forma. Tenemos oficiales que desean hacer lo correcto por —Bien, no es difícil —gruño Navarrese.
motivos correctos y son capaces de hacerlo. También tenemos los que —¡Eh! Pensaba que lo era. Quizá sea estúpida... ilumíname.
desean hacer lo correcto por motivos correctos y son incompetentes. —De acuerdo —dijo mientras se reclinaba en la pared—. Tome-
¿Cómo tratamos a los que desean hacer lo correcto por motivos equi- mos por ejemplo la propaganda.
vocados? ¿Ayudarles a llevar a cabo sus actos a pesar de estar cola- —¿La propaganda? Son mentiras, no verdades.
borando de forma voluntaria en alguna venganza estúpida? —apretó —En realidad poco importa lo que sea. Porque la primera regla
sus puños—. También tenemos los que desean hacer lo incorrecto de la propaganda es que debes reunir un grupo de gente que ignore
por motivos correctos. ¿Tienes idea de lo difícil que es derribar a al- gran parte de lo que estás anunciando. Por este motivo no sabrán
guien que está de acuerdo contigo en todo salvo en un punto crucial? distinguir la diferencia. En condiciones normales la verdad suele fun-
Y también tenemos el hecho de que una misma persona podría per- cionar mejor. Por ejemplo, tomemos un hecho: la Camarilla vincula a
tenecer a distintas categorías en distintos momentos, y eso contando sus miembros más jóvenes con sangre.
con que Caín te permitiera dilucidar con claridad sus motivaciones. —Una afirmación cierta, aunque no lo hace con todos.
—Creo que lo he comprendido, señor. —Había llegado el mo- —Cierto —afirmó—. No con todos. Tú y yo lo sabemos, pero
mento de saltar del tren. la mayoría de los miembros del Sabbat no lo saben ¿verdad? Por este
—También tenemos a aquellos tan cínicos que usan nuestros motivo anuncio este hecho a mis hermanos V hermanas de lucha y lo
ideales contra nosotros, y aún peor, aquellos que lo hacen porque no pinto de tal forma que acaban convenciéndose que en el momento en
pueden distinguir entre sus necesidades y las necesidades de la secta. que deserten a la Camarilla se verán atrapados por cadenas de sangre.

Arcontes y Templarios
48
—Algo que podría suceder. —Sabes que ya no eres mortal y que las restricciones de la mor-
—Mientras tanto, vuestros antiguos de la Camarilla se ocupan en talidad ya no si: te aplican. Pero careces de algo que las reemplace.
vestir este hecho para hacerlo insignificante ante los riesgos terribles Eso requiere tiempo y educación. Y existen demasiados Sabbat que
que esperan a quien deserte al Sabbat, riesgos que la mayoría de Caini- reciben una instrucción vergonzosa. Se han despojado de su antigua
tas de la Camarilla ignoran por completo. Nadie debe mentir para con- moral humana y nadie les muestra una alternativa coherente. El he-
tar su versión de los hechos. Se trata de verdades sacadas de contexto... cho de que te hayas convertido en un depredador por naturaleza que
—Puedes darles el significado que más te convenga. Cierto. se alimenta del ganado al que pertenecías hace un momento puede
—Y cuando construyes sobre ellas puedes comenzar a sugerir ser demasiado difícil de soportar cuando careces de otra alternativa.
cosas que no son tan ciertas, aunque en ese punto ya has minado ¿Cómo puedes llegar a formar parte de los “buenos”?
su capacidad crítica hasta tal punto que no se darán cuenta de ello. —Encontrando a alguien peor que yo —adiviné.
—Regla número uno de la propaganda, escoge temas que la gen- —Exacto.
te ignore.
—Correcto. Asegúrate de abordar estos lemas y mezclar algo de Confusión
verdad con unas pocas anécdotas jugosas que encajen en tu versión —Puedo afirmar que en mi caso todavía no he tenido que recu-
de la realidad. De esta forma, cuando se encuentren con el enemi- rrir a esa alternativa.
go, tendrán estas ideas en mente, ignorarán el resto y llegarán a la Navarrese sonrió. Ver sonreír a un Lasombra era casi tan amena-
conclusión satisfactoria de que tenías toda la razón. Expresándolo en zador como ver sonreír a un Tremere.
pocas palabras, nunca les darás la oportunidad para dudar. —Estoy contento de oírte decir eso.
—Hablas de ello como si fuera algo nocivo —protesté—. ¿Aca- —Me imaginaba que lo estarías.
so no deseamos hacer que los miembros del Sabbat teman desertar a —Tu carencia de experiencia en ese sentido es el motivo por el
la Camarilla, incluso si ello requiere cierta propaganda? que vas a trabajar con Stimson y no conmigo.
—Sí y no. Por otro lado, el odio y el temor están unidos al alma, y el Eso era nuevo.
odio es un combustible poderoso en tiempos de guerra. Si no eres capaz —Aunque eso no significa que no podamos remediarlo —con-
de tener a mano una atrocidad de proporciones adecuadas para movilizar tinuó—. Stimson conoce su trabajo. Te enseñará bien y yo lomaré lo
a la gente, lo siguiente que debes hacer es presentar al enemigo como si que ella deje.
fuera monstruoso. Pero si el precio de tus afirmaciones sobre el enemigo —Soy una mercancía. No me importa lo extraño que parezca. Es
consiste en mantener a tus hombres sumidos en la ignorancia, tienes un una opción que puede funcionar.
problema. Incluso los soldados de infantería luchan con mejores resul- —Bien. Intentaré hacer todo lo posible para hacerte ver la co-
tados si comprenden contra qué están luchando. Y si, Caín lo prohiba, herencia de tu situación, asumiéndolo como parte de mi misión en
llegan a darse cuenta de que has sido demasiado creativo con respecto a la vida.
la realidad... bien, podrías acabar con la misma clase de problemas que —Me parece perfecto, porque hay algo de lo que he oído sobre
impulsaron a las niñas del imperio ortodoxo ruso a malar a sus arcontes. el hecho de ser Sabbat que no me acaba de cuadrar. No de ti, sino de
—Eso es lo que pasa en tiempos de guerra —¿Acaso afirmaba los otros Sabbat —dije mientras rebuscaba algunas de esas perlas—;
que era necesario tener una atrocidad a mano? ya sabes... el Sabbat siempre apoya a los suyos, pero por otro lado
—En tiempos de paz —finalizó—, sirve para evitar que la gente nunca puedes confiar en nadie ajeno a tu manada. No dejamos que
deserte cuando no se siente feliz, como hemos dicho con anteriori- los antiguos nos digan lo que tenemos que hacer, pero obedecemos
dad. Muchos Cainitas se conforman con el hecho de saber que en los mandatos de un cardenal de seiscientos años. Estamos dispuestos
otra parte estarían peor. Un miembro menos del Sabbat es un miem- a morir antes que traicionar nuestros principios, aunque también lo
bro menos para la causa, por lo que no podemos permitirnos perder estamos para hacer todo lo posible para tomar lo que es nuestro.
gente de esa forma. El otro beneficio de la propaganda es que ayuda —Correcto. Y algunos altos cargos opinan que estas contradic-
a delimitar las ideas. Incluso los Cainitas se muestran reticentes ante ciones son útiles. Cuando dos cosas totalmente opuestas son ciertas a
la complejidad. No quieren saber que la mayor parte de los miembros la vez, puedes justificar casi cualquier posición. Si tu obispo destruye
de la Camarilla son tipos como ellos que fueron abrazados en la parte a otro obispo, se trata de un acto de sana competencia que redunda
equivocada de la frontera y que no saben hacerlo mejor, pero que en el bien de la secta. Pero si ocurre lo contrario, ¿no te preguntarás
aún así deben ser destruidos. Ese no es el discurso que la gente desea que ha llevado al Sabbat a no apoyar a sus miembros? ¡No es justo! —
escuchar mientras se untan sus pinturas de guerra y meditan sobre dijo mientras reía—. Todos tienen que estar dispuestos a mirar con
la Muerte Definitiva. Lo que quieren saber es que están luchando una cierta perspectiva si creen que verán mejor desde lejos, aunque si
contra las garras de los Antediluvianos. lo que quieren ver son detalles, allí es donde mirarán en primer lugar.
—Y eso es lo que les contamos. —Por lo tanto el truco consiste en mirar la mano que el mago
—¿Mientras se untan sus pinturas de guerra? Sí. Eso es lo que les no enseña.
decimos. Incluso aquellos que conocen la verdad se muestran agra- —En condiciones normales sí. Aunque no estás obligada a res-
decidos por ello. petar este hecho.
Asentí con la cabeza. Ya sabía demasiado sobre la guerra.
—Incluso los infernalistas, a pesar de su perversidad, desean creer Ideólogos
que forman parte de los buenos, Nadia. A todo el mundo le gusta pen- —¿Hay algo más?
sar que tiene razón, de una u otra forma. Ahí es donde la propaganda —Veamos —dijo mientras se rascaba la barba—: también de-
representa un papel importante. El enemigo representa el mal absolu- berás estar atenta a aquellos tipos que creen que cualquier sitio es
to. Como luchamos contra él, nosotros somos los buenos. Piensa en la un lugar perfecto para entablar una disputa ideológica. No todos los
confusión moral de un Chupón novato. Quizá tú estuviste tan preocu- Sabbat pueden demostrar su valor basándose en sus actos o en su
pada por tu humanitas que nunca tuviste que enfrentarte a ello, por lo astucia. Para algunos, lo único que importa son las apariencias. Es-
que te pido que te imagines que eres un Sabbat recién creado. tos tipos se convierten en una verdadera molestia cuando el sentido
—De acuerdo, me lo imagino. común se va por el sumidero. Por ejemplo, supongamos que estás

Capítulo dos: Capitanes de la Guerra Santa


49
llevando a cabo alguna misión para Stimson, algo relacionado con un
enfrentamiento entre mortales en Nogales, y un Sabbat Verdadero
que debía ayudarte llega y despelleja a la hija del jefe de policía para
demostrarte su grado de liberación. Intenta explicarle que esto está
tan fuera de lugar como pretender que los franceses tomen un baño.
—Eso parece divertido.
—Créeme, esa locura posee otras formas más sutiles y contrapro-
ducentes en los escalafones más elevados. Las peores son las que están
relacionadas con antiguas profecías. Opino que el regente debería conse-
guir que los prisci dejaran de debatir los actos que debe afrontar la secta
en función de los últimos presagios y organizar un torneo eliminatorio. El
último que quede será el que realmente sepa lo que Saulot quería decir.
La mitad de ellos están convencidos de que son Nodistas, aunque mu-
chos de ellos no han puesto un sólo pie en la biblioteca de la Inquisición.
—¿Y eso qué significa?
—No importa. Lo que debes entender de estos tipos cuando te
enfrentes a ellos, y seguro que acabarás por enfrentarte, es que para
ellos. lo importante no es importante. Todos nosotros conocemos los
Sermones de Caín, la sabiduría de la Primera Ciudad, la Segunda
Ciudad, etcétera. Resulta maravilloso descubrir que después de todo
tenemos raíces, y créeme, nunca he echado en cara a nadie esta ale-
gría. Pero desearía que todos los Sabbat comprendieran su herencia y
su destino. Para estos tipos, el único destino que comprenden es pasar
el resto de su existencia demostrando que cualquier acontecimiento
que sufren es una prueba para hacer patente su ortodoxia. Es una
locura, los Sabbat no deberían luchar entre ellos por estas cosas.
—Correcto, supongo que para eso está la Inquisición.
—Para eso está —replicó con jovialidad.
Un hecho sobre el que no discutiré.

Estructura Sabbat
(o la falta de ella)
—Existen unas pocas cosas que deseo comentarte, ya que como
antiguo miembro de la Camarilla puedes carecer de la perspectiva
adecuada.
Mientras se levantaba para vaciar su cenicero tuvo que colocar
una mano para mantenerse erguido. ¿Cómo era capaz de continuar
hablando si estaba colocado? Se suponía que el cerebro caía antes
que las piernas. Si estaba simulando una borrachera para que me sin-
tiera cómoda, no lo estaba haciendo demasiado bien.
—Venga, dispara.
—Existe más organización en el Sabbat de la que te piensas.
—Bien, desde mi perspectiva parece como si tuvieras una reina,
príncipes, barones, caballeros y campesinos.
—Sí, todo eso existe, poseemos una organización más extensa
de lo que creen muchos miembros de la Camarilla. Aunque nuestra
jerarquía es mucho más fluida. Se parece más a una manada de lobos,
en la que cualquier lobo puede luchar para convertirse en alfa.
—Ya veo.
—Muchos miembros de tu antigua secta se preguntan porque
no nos sumimos en el caos. —Se arrastró hasta la barra, apoyándose
contra el mostrador. Coloqué un taburete bajo su trasero mientras
ponía una pierna por delante para mantener el equilibrio.
—Así es.
—Parte de ello es debido a nuestra fe en la causa, como ya te he
explicado…
—Correcto, adelante.
—La otra es porque ciertos individuos que temen la existencia
de una meritocracia real han creado otros mecanismos. ¿Cuál es el
refrán? La edad y la traición conquistarán la juventud y la sabiduría.

Arcontes y Templarios
50
—Muy moderno. apto el que sobrevivió —dijo con tristeza—. Ese Cainita comienza a
—Hay algo de verdad en ello —continuó con reticencia—. codearse con los grandes. Se dice que pronto llegará a ser obispo.
Exis- te un mercado negro de Vaulderie. por ejemplo. —¿Fuiste incapaz de llevarlo a juicio?

Vínculos —Lo hice. Pero no fui capaz de hacer que la Camarilla testificara. Y
por desgracia, por lo que puedo decir, el pequeño bastardo desconocía lo
Di un respingo. Esa era la clase de malas noticias que me esperaba. que su ¡efe había hecho por él, por lo que no albergaba ninguna sombra de
—¿Qué quieres decir por mercado negro? culpa. Si añadimos a este hecho que yo ya no era bienvenido en Nueva In-
—La Vaulderie afecta a los sentimientos de la gente, que a su glaterra, me encontraba nadando a contracorriente. Si hubiera incinerado
vez afecta sus actos. Los lazos más fuertes de cualquier Sabbat serán al obispo habrían creído que lo hacía por un motivo de venganza personal.
hacia su manada debido a la repetición del acto: aunque existe gran —Mierda.
cantidad de ocasiones en las que nos vemos obligados a compartir el —Lo mejor fue dejarlo correr. Pero puedes apostar que todavía
cáliz con todos los presentes... como en una Palla Grande. espero el momento de saldar cuentas. Si para hacerlo debo cogerlos
—Cierto. ¿Y...? con las manos en la masa, juro que lo haré.
—Ciertos miembros del Sabbat se encargan de que compartas el Asentí lentamente.
cáliz con ellos y no con otros. En ocasiones este acto es deliberado. —Los duelos de Monomancia también pueden arreglarse. Casi
—Comienzo a entenderte. Y adivina quién controla las listas de todo puede arreglarse.
invitados. Hundió sus dedos en el cabello, haciendo que sus mechones se
—Exacto —dijo—; los antiguos se intercambian esa clase de erizaran. Este hombre se estaba desinflando frente a mis ojos. Le di
favores, un hecho que acaba creando un negocio floreciente. Y en una palmada en la espalda.
ocasiones no desean que te alíes con la gente con la que compartes el —Ey.
cáliz. A veces intentan hacer peligrar tu alianza con otras personas, Me miró a los ojos.
o hacer que te sea imposible solucionar un problema sin caer en un —¿Cuándo ocurrió todo?
conflicto de intereses. O quizá saben que hay alguien con quien no —La semana pasada.
deseas compartir el cáliz y hacen que ocurra para que comprendas el ¡Mierda!
poder que tienen. —Vamos, Navarrese... estás frito. Totalmente frito —dije mien-
Eso hacía que el Sabbat se pareciera en la Camarilla en otro tras le ayudaba a levantarse.
campo. Siempre debes tener cuidado en aceptar las invitaciones so- —La penitencia tiene su recompensa —murmuró.
ciales que se te presenten. —Seguro. Vamos... —lo recosté sobre el sofá—. Dejemos que el
Apariencias Sabbat cuide de sí mismo por unas horas. —Las sombras se arremo-
linaban a mi alrededor como hormigas surgidas de un hormiguero.
—Me imagino que esa es la forma en la que los miembros de
alto rango del Sabbat consiguen que las cosas ocurran como desean. Debía salir dé allí. Pero sabiendo mi suerte, no se levantaría, amane-
—Sí. No hay ninguna prohibición contra ello. Lo que ocurre es cería y con él desaparecería mi nuevo trabajo. Miré a mi alrededor y
que los miembros más jóvenes de la secta no se dan cuenta de que to- descubrí que tenía una lámina de metal a mano para tapar la ventana
man parte en el juego ni de que hay toda una sección del reglamento y protegerse de la luz solar. El resto de las habitaciones también tenía
que nadie les contará nunca. Si fueran conscientes de ello, afirmarían placas metálicas en las ventanas. El tipo de la cama ya se había ido,
que les estábamos engañando. Cuando la gente se refiere a la meri- por lo que me dediqué a asegurar los ventanales. Cuando volví, Na-
tocracia, no suele hacer referencia al hecho de engañar al prójimo. varrese me miraba.
—Y si no lo he entendido mal, esa es la clase de cosas contra las —Me largo —anuncié. No. me gustan las despedidas largas.
que el Sabbat debía luchar. Quizá vuestros antiguos se asustaron por —Espera —dijo mientras irte indicaba con la mano que me de-
el hecho de que alguien hiciera con ellos lo mismo que ellos hicieron tuviera.
a sus antiguos. —¿Cómo?
—Y esa es la razón por la que dedican tantos esfuerzos a mante- —Ven un segundo. —Obedecí. Me señaló la mano, por lo que
ner las apariencias —afirmó—. Por suerte para ellos, resulta sencillo dejé que la cogiera.
crear apariencias en una meritocracia, siempre que se observen al- —Esto es lo que hace que seas tan perfecta —afirmó.
gunas reglas. Por ejemplo, conocí un templario, una mujer increíble, —¿Perdona?
que era uno de los tácticos más brillantes de Nueva Inglaterra. Cierto —Tu sentido de la responsabilidad.
obispo tenía otro templario como protegido, y este protegido necesi- De pronto me sentí sucia. Jodidos Guardianes.
taba algo de lustre en su reputación. Ambos fueron enviados en una —¿Perfecta para qué?—le pregunte. Apretó mi mano entre las
misión contra la Camarilla de Boston para trabajar en equipo. Lo cier- suyas y cerró los ojos.
to es que el obispo filtró cierta información a la Camarilla a cambio de Me solté y salí de la sala. Adivino que fue mi sentido de la res-
que permitieran que el protegido destruyera a un puñado de Caitiff de ponsabilidad el que me hizo cerrar la puerta.
los que el príncipe deseaba deshacerse. Este Cainita tuvo una salida Tengo una pregunta para ti. ¿Qué es más terrorífico? ¿Un anti-
limpia y un puñado de colmillos qué añadir a su collar. Mi amiga, guo Lasombra manipulador, inteligente, fanático y dispuesto a destro-
sin embargo, recibió un chorro de napalm procedente del equipo de zarte o un antiguo Lasombra manipulador, inteligente, fanático y que
bienvenida local. Todos los miembros del Sabbat creyeron que simple- está convencido de que eres maravillosa?
mente tuvo un error por confiarse demasiado. Pensaron que fue el más Yo ya sé la respuesta.

Capítulo dos: Capitanes de la Guerra Santa


51
Capítulo tres
Personajes
Casi todos los hombres pueden soportar la adversidad, por lo
que si lo que deseas es poner a prueba su personalidad, dale poder.
—Abraham Lincoln

Suponemos que llegados a este punto has leído los capítulos an- o al menos no en el plano físico. Y lo mismo ocurre con el resto de
teriores (o al menos el que pertenece al bando que has elegido), fin las características.
ellos se ponían de manifiesto la riqueza del contexto y las posibili- Podemos aplicar las mismas consideraciones a los personajes ju-
dades de los personajes. Ahora ha llegado el momento de pensar en gadores. No es una buena política que un personaje de la cuadrilla
cómo unirlos en términos de la mecánica de juego. La mayor parte sea mucho más poderoso que el resto salvo que todos estén de acuer-
de este capítulo va dirigida a los jugadores, aunque los conceptos que do de antemano (consulta más adelante el apartado de Cuadrillas/
exponemos también se pueden aplicar a los personajes del Narrador. Manadas). Si todos los personajes de la cuadrilla poseen unas carac-

Poder terísticas superiores a la media, el Narrador debe preparar los desafíos


teniendo en cuenta este hecho. Aconsejamos a aquellos Narradores
y jugadores que estén interesados en esta clase de crónicas que lean
Uno de los primeros factores que debemos considerar es el del
las secciones referentes a los antiguos y a las crónicas basadas en an-
poder (es uno de los temas favoritos para los vampiros y sus juga-
tiguos de la Guía de la Camarilla y de Vampiro: Libro del Narrador,
dores). ¿Cuánto poder tendrá tu personaje? Normalmente puedes
contestara esta pregunta detallando el máximo posible el papel que aunque los consejos de esas secciones también pueden aplicarse a
tu personaje tiene en la historia. Por ejemplo, si un personaje arconte crónicas protagonizadas por ancillæ.
debe servir como antagonista para toda una cuadrilla, sería intere- Ten en cuenta que aunque la inclusión de oficiales en la cua-
sante “inflarlo” un poco para que acabe conviniéndose en un desafío drilla de los personajes puede sugerir una crónica basada en niveles
motivador. de poder elevados, no siempre es el caso. Cierto, es probable que
Vayamos más lejos: si este personaje debe ser el antagonista esta cuadrilla se encuentre con personajes del Narrador poderosos
principal de las próximas historias, necesitará poseer unas habilidades de vez en cuando, por lo que quizá deseen estar preparados para esta
distintas de las de un personaje que aparezca de vez en cuando. Si eventualidad (aunque te sugerimos que el acto de involucrarlos en
cuenta con una extensa red de contactos y amistades de la que obtie- algo que supera su capacidad no constituye una buena premisa para
ne apoyo, no necesitará ser tan formidable como un arconte solitario, la historia), aunque debes tener presente que no existe un estándar

Capítulo tres: Personajes


53
para convertirse en templario o arconte (la palabra de un justicar,
un obispo o un cargo similar es el único requerimiento). Un joven
ancilla o un neonato podría ocupar el puesto por diversas razones: un
conocimiento especializado ( normalmente relacionado con la tec-
nología), la necesidad de un chivo expiatorio, un acto de confianza
(ya sea justificado por hechos o por una relación sanguínea), alguien
que pueda mezclarse con algún grupo vampírico sin llamar la aten-
ción. Sea por lo que sea, tanto el Narrador como el jugador deberían
comprenderlo y estar de acuerdo en los términos, ya que constituirá
el gancho sobre el que recaerá todo el peso de la historia.
Por otro lado, muchos de los oficiales de la secta son unos tipos
formidables que han sido elegidos debido a que son excepcionales.
Hay varias formas de inflar un personaje inicial. En el caso de un jue-
go basado en antiguos o en ancillæ, el uso del Trasfondo de Edad de-
bería ser suficiente (de hecho incluso los personajes neonatos pueden
obtener el equivalente a un punto en Edad, intercambiando puntos
extra por un punto de Humanidad que pueden revender. Llámalo
“Competitividad”. O no te preocupes, da a tus jugadores uno cuantos
puntos gratuitos para que los gasten donde quieran).
Existen otras posibilidades relacionadas con las sugerencias de
creación de personajes del Narrador o incluso con el sistema de ma-
duración. Puedes encontrarlas en Vampiro: Libro del Narrador. A
pesar de todo, es probable que algunos Narradores prefieren usar un
sistema de creación de personajes diseñado específicamente para per-
sonajes arcontes y templarios. Con esta idea en mente, pasamos a
detallar el proceso de generación de aquellos personajes que han sido
escogidos para enfrentarse a peligros más amenazadores que los que
acechan al miembro “medio” de la Camarilla o del Sabbat.

Atributos
Los personajes reciben la cantidad normal de Atributos (7 puntos
para los primarios, 5 para los secundarios y 3 para los terciarios) más
dos puntos adicionales que pueden colocar como deseen. La restric-
ción generacional del nivel máximo de Rasgos sigue teniendo efecto
(por lo que a no ser que el personaje sea de Séptima Generación o
inferior, no podrá tener más de cinco puntos en cualquier Rasgo).
Habilidades
Los personajes reciben la cantidad normal de Habilidades (13
puntos para las primarias, 9 para las secundarias y 5 para las tercia-
rias) más tres puntos adicionales que pueden colocar como deseen.
No hay que tener en cuenta la restricción de tres puntos como máxi-
mo en cualquier Habilidad que se impone a los personajes iniciales.
Recuerda que un nivel de cinco puntos en una Habilidad continúa
representando un nivel mundial, por lo que si el personaje es de clase
mundial en algo, su historia personal deberá justificarlo.
Disciplinas
Los personajes reciben cinco puntos en Disciplinas (los necesita-
rán). Cuatro de estos puntos deben colocarse en Disciplinas del clan,
el quinto puede colocarse en una Disciplina ajena al mismo. Puedes
poner los cinco puntos en una sola Disciplina si así lo deseas, aunque
existen pocos arcontes o templarios que puedan permitirse ser tan
especializados.
Trasfondos
Los personajes de la Camarilla reciben ocho puntos en Trasfon-
dos, los personajes Sabbat reciben cinco. Esta medida intenta refle-
jar el hecho de que los arcontes y templarios deben mantener cierto
nivel de contactos, influencia e inversiones en el mundo para poder
realizar su trabajo con eficacia. También les permite comprar los pun-
tos de Trasfondo de Edad y Generación (ya que muchos arcontes son
ancillæ o antiguos).

Arcontes y Templarios
54
Virtudes Concepto
Los personajes de la Camarilla reciben siete puntos para distri- La Actitud y la Naturaleza dicen mucho sobre el Concepto de tu
buir en Virtudes, los del Sabbat reciben seis. Aunque la predilección personaje, ya que define su actitud hacia la existencia en general. Si tu
de los miembros del Sabbat por la depravación y el saqueo no les personaje es arconte, templario o Inquisidor, resulta vital definir su pro-
ayuda a exaltar la virtud, los oficiales de la secta están hechos de pia visión como oficial. A continuación detallamos algunos conceptos de
una pasta más dura que la del resto de los Cainitas. Debes aplicar ejemplo para toda clase de oficiales separados por categorías (arconte/
las restricciones normales en caso de que el personaje decida elegir alastor, templario/paladín, Inquisidor) para reflejar con mayor exactitud la
una Senda de la Iluminación en vez de Humanidad. En este caso las situación en cada una de las sectas. A pesar de esta clasificación, puedes
Virtudes de Convicción e Instinto pierden su punto gratuito inicial y entremezclar cualquier concepto de una lista “equivocada” en otra lista.
el personaje que decida colocar puntos en una de ellas debe colocar Ten en cuenta que estos conceptos también afectan a la ética de tu
como mínimo un punió en la segunda. Los personajes iniciales que personaje o a la falta de ella (Humanidad o Senda de la Iluminación).
opten por una Senda de la Iluminación deben colocar como mínimo
cinco puntos en Fuerza de Voluntad y comienzan el juego con un Arcontes/alastor
nivel de Senda no superior a 5 (incluso si Consciencia/Convicción + • El caballero blanco: Ves a la Camarilla como una sociedad
Autocontrol/Instinto es superior a 5). Si tu personaje es un ancilla o fundada en los principios más honorables de la caballería: honor
un antiguo con una larga historia de lealtad a la Senda (en cuyo caso entre iguales, obediencia a los superiores, benevolencia ante los in-
deberás haber adquirido el Trasfondo de Edad y complementarlo con feriores, mantenimiento del orden social establecido, aceptación de
una historia personal relevante), el Narrador puede permitir que uti- las responsabilidades y sobre todo coraje en la lucha por los ideales
lices puntos gratuitos para aumentar tu Senda a un valor superior a 5. propios. Puedes llegar a darte cuenta (o no) de lo poco que tus com-
pañeros respetan esos ideales...
Últimos retoques • El caballero herido: Antaño fuiste (o quisiste ser) un caba-
Los siguientes pasos son idénticos a los que deberías seguir para llero blanco, pero ya has visto demasiado. Quizá otros te han des-
crear un personaje normal. La Fuerza de Voluntad inicial es igual al ilusionado. quizá has pecado según rus propias estimaciones. Ahora
nivel de Coraje. El valor de la Humanidad o de la Senda es igual a la caminas en solitario. Las brasas del idealismo todavía calientan tu
suma de Consciencia/Convicción + Autocontrol; Instinto (hasta un interior, generando un humo acre de cinismo y cansancio, aunque
máximo de í para los seguidores de una Senda, ver más arriba). Para Caín guarde a tus enemigos de inflamar esas brasas de nuevo.
determinar la reserva de sangre inicial puedes lanzar dados o escoger • El iluminado: Siempre has querido estar “dentro”, y ahora
un valor (a discreción del Narrador). Por ejemplo, si tu personaje este deseo se ha convertido en realidad. Sientes que la mayor paite
posee un nivel de Rebaño notable y comienza la crónica en su ciudad. de Cainitas es incapaz de entender sus propios intereses, por lo que
no hay ninguna razón para que comience el juego con 2 puntos de tu deber y el de tus superiores consiste en decidir los ideales que de-
sangre salvo que sea necesario para iniciar el juego en un momento béis sacrificar para obtener el mayor beneficio. Aceptas el odio de los
dramático. En el caso de los personajes Sabbat debes tirar un dado ignorantes como un precio a pagar por la estabilidad.
o escoger sus niveles de Vínculos (consulta “Acerca de la sangre” • El pescador: Para ti, la posición que ocupas tiene un sabor
más adelante para obtener información sobre la puntuación de los dulce y es el resultado de una larga serie de cuidadas maniobras.
niveles de Vínculos). Asigna Méritos y Defectos en caso de que tanto Mientras tu jefe sea feliz y sepas comportarte en público, podrás de-
tú como el Narrador estéis de acuerdo en ello (ten en cuenta que cir, hacer o tornar cualquier cosa que te plazca. Supones que pasa lo
puedes pagar el déficit resultante con puntos gratuitos). Para fina- mismo al otro lado de la verja. Todo lo que cambia son los nombres
lizar, utiliza 18 puntos gratuitos para acabar de perfilar tu personaje. de los vencedores y los vencidos, por lo que cuanto antes estés con-
Recuerda que a estos puntos has de añadir los que hayas obtenido por vencido de ello, mejor para ti. Tienes el peligroso hábito de utilizar el
Defectos o mediante el Trasfondo de Edad. chantaje y la extorsión para hacer las cosas. Quizá sea gracias a estas

Usando técnicas a lo que has llegado a ser lo que eres.


• La roca inmóvil: Deja que los políticos se enfrenten entre ellos
para asomar la cabeza. Después de todos estos años, has llegado a
los números
Aunque resulta positivo transferir puntos adicionales a un per-
conocer tu trabajo y te encargas de llevarlo a cabo con eficacia. Sueles
pasar más tiempo en el campo de batalla que en intentar ganar a tus
superiores en un juego que aprendieron a jugar hace siglos. Ocupas
sonaje arconte o templario, este hecho no tiene por qué hacer que
este puesto para proteger a aquellas que carecen del poder personal
encaje con más facilidad en los conflictos futuros. Los Rasgos no son
para protegerse. A veces no aprecian lo que haces por ellos, aunque ya
más que una aproximación de los puntos fuertes y débiles de los per-
sabías cuando lo aceptaste que se trataba de un trabajo difícil.
sonajes. Cualquiera que haya creado un personaje de Vampiro sabrá
• El descontento: Te has dejado la piel durante décadas en este
que nunca existe una cantidad de puntos apropiada para describir
trabajo desagradecido porque sabías que alguien tenía que hacerlo.
todas las cualidades de una persona que pueden llegar a ser relevan-
No esperas ningún agradecimiento de los civiles. Te odian y te temen,
tes en una determinada situación. Puedes rellenar esos huecos más
y así es corno debe ser si deseas ser efectivo (y las opciones son limi-
adelante con puntos de experiencia, ya que la principal tarea de la
tadas: o eres efectivo o te convienes en ceniza). ¿Acaso es demasiado
creación del personaje es construir un esqueleto con la forma básica
pedir que tu justicar, o el príncipe al que acabas de salvar, o alguien
para recubrirlo de carne más adelante. Después de todo, muchos Na-
te envíe una nota de agradecimiento en vez de colgar más misiones
rradores revisarán las capacidades de los personajes antes de determi-
sobre tu cuello? De momento les sigues el juego, aunque si no tienen
nar el devenir de las historias futuras. Los lugares donde los jugadores
cuidado, el próximo Sabbat que se te acerque con dulces promesas en
colocan sus puntos son unos buenos indicativos de la clase de tramas
los labios recibirá una bienvenida más cálida de lo usual.
en la que esperan participar, asó como de su visión de los papeles que
• El perro de presa: Nadie comprende a tu justicar como tú.
estos personajes jugarán tanto en la cuadrilla como en la crónica.
Algunos creen que es un monstruo, pero eso es porque sólo le prestan

Capítulo tres: Personajes


55
atención cuando les castiga. La violencia es algo que todo el mundo
entiende. Por suerte, te tiene a su lado para evitar ensuciar sus manos
Templarios / Paladines
• La mano de la venganza: Malditos todos. Soportarías que
de sangre en el duro trabajo de mantener el orden. Sólo necesita se-
la Camarilla fuera tu oponente si al menos lucharan como los semi-
ñalar al objetivo para que lo ataques y te asegures de que lo destruyes
dioses que Caín indicó que debían ser, en lugar de esconderse como
por completo. Nunca has puesto en duda sus actos, ya que sabes todo
cobardes mortales. Hay tantos Cainitas con los que compartiste la
lo que necesitas acerca de ella (ella sirve al poderoso Círculo Interior
Vaulderie que han caído presas de la traición de la Camarilla y de la
y tú le sirves a ella). Este concepto resulta especialmente adecuado
falta de coraje de algunos que no deberían considerarse como Sabbat.
para arcontes vinculados.
Ahora blandes la espada que te identifica como un oficial de alto
• El prodigio: Nunca pediste este trabajo. Si hubieras sabido an-
rango y vas a pagar sangre con sangre. Harás que todos aquellos que
tes que tu fama llegaría hasta estos niveles sociales, habrías tomado el
se nieguen a acompañarte corran a esconderse para evitar que sus
primer vuelo hacia Uzbekistán. Por desgracia, eres demasiado bueno
cabezas se unan con las de esos “Vástagos” cobardes.
en algo que tu justicar encuentra indispensable, como vigilancia elec-
• El Sabbat verdadero: ¿Por qué muchos de los que oyen los
trónica o traducción de lenguas antiguas. Fuiste llamado para servir
Sermones de Caín no consiguen comprender la sabiduría que encie-
a la secta y al Círculo Interior, un honor que no pudiste permitirte
rran? ¿Por qué hay tan pocos Sabbat preparándose para la Gehena?
rechazar. Ahora debes mantenerte oculto salvo cuando tu justicar o
¿Qué motivos les impulsan a imitar las bolsas de sangre que despre-
ni cuadrilla te indican que estás a salvo. De acuerdo, gran parte de
cian? Quizá creas que todavía hay esperanzas de poder educar a tus
lo que haces tiene que ver con tu habilidad, pero a veces te sientes
compañeros de secta antes de que sea demasiado tarde. Quizá hayas
preocupado. ¿Qué pasaría si fracasaras? ¿Qué pasaría si alguien con-
desistido y te hayas resignado a ser el único campeón de la ortodoxia.
siguiera venderte como una mediocridad?
En cualquier caso, tu misión en el mundo consiste en convertirte en
• El protegido: Estás preparado para el futuro. Fuiste nombrado
la encarnación de todo lo que significa ser Sabbat.
(o recomendado) para este puesto por un sire o un mentor. Quizá
• El ejecutor: Hace tiempo que aprendiste todos los secretos su-
fuiste reticente a aceptar, quizá el justicar dudó en nombrarle para el
cios de tu secta y para decir la verdad, parte de ti se sintió aliviada.
cargo pero sucumbió a la oferta o al chantaje. El resto de la gente (los
A pesar de todas esas declaraciones de libertad e igualdad, el Sabbat
Vástagos en general, el resto de justicar, pero ante todo tus compa-
sería incapaz de sobrevivir si no golpeara los cráneos de los disidentes
ñeros arcontes) considera que no eres digno del puesto. Este hecho
y perdedores. Independientemente de que seas tú el que golpees estos
suele causar problemas si lo que deseas es hacer tu trabajo. Menos
cráneos o el que dirijas los golpes, has pasado a formar parte de los se-
mal que puedes contar con que tu justicar mantendrá su decisión
cretos sucios. Haces todo lo que puedes para conservar las apariencias,
hasta que pierda el interés personal que siente por ti... o al menos
trabajando tras las cortinas mientras tus jefes encienden a las masas.
así lo esperas.

Arcontes y Templarios
56
• El caballero negro: En el pasado, el Sabbat era más sueño que ya que a veces es necesario combatir al demonio con sus propias ar-
realidad. A veces crees que hubiera sido mejor de esa forma. Para mas. Si el Sabbat debe caer, dejemos que caiga en una gloriosa batalla
ti, la depravación y la violencia sin sentido de las noches modernas contra los Antediluvianos y sus siervos. No eres un guerrero, pero
constituyen una horrible perversión del propósito inicial de la secta, al menos puedes cerciorarte de que cuando llegue el momento de la
un propósito que consistía en hallar una forma de existir liberados de batalla, el Sabbat tenga el corazón puro.
la influencia de los Antediluvianos y de las limitaciones mortales. En • El demagogo: Incluso la Vaulderie no es tan dulce como la
alguna noche del pasado juraste servir al Sabbat, un juramento que sensación de odio, amor y miedo que destila la multitud cuando con-
mantendrás sin importar las veces que tus experiencias con aliados y templa tu figura vestida de rojo sentada sobre la silla del juicio. Crees
enemigos te hagan reconsiderarlo. De momento es mejor que deser- honestamente que haces tu trabajo por el bien del Sabbat. Quizá le
tar a la Camarilla... conozcas algo mejor, pero consciente o inconscientemente utilizas
• El fósil: Todo lo que deseaste era poder disponer de una prerro- tu habilidad para manipular las masas a tu antojo. El hecho de con-
gativa, del derecho a gobernar tu propio dominio sin que un concilio vencer a tu audiencia de que un hereje es culpable te supone un
ridículo que se consideraba guardián de las tradiciones te dijera lo que gran placer, aunque todavía es más placentero convencerla de que
debías hacer. Por desgracia, al rebelarte contra la Camarilla te viste un hereje es culpable a pesar de la falta de pruebas. Tienes cierta
forzado a aliarte con el Sabbat, quién también se creía en su derecho tendencia a extralimitarte, a enfrentarte contra oponentes más pode-
de decirte lo que debías hacer. Por suerte, fuiste lo suficientemente rosos que tú, esos mismos Cainitas capaces de organizar una defensa
poderoso como para salirte con la tuya en la mayoría de las ocasiones. seria contra ti.
Utilizaste la jerarquía del Sabbat para obtener tus propios objetivos. • El macartista: Si los infernalistas no existieran, los habrías
No importa que en la actualidad seas o no seas un antiguo, tu aparien- tenido que inventar. Nunca fuiste demasiado bueno en la política es-
cia es más parecida a la de un príncipe de la Edad Oscura que a cual- tándar, en sacrificar piezas, en toda esa parodia. Sin embargo, posees
quier cosa acorde con la ideología moderna de la secta. (Este concep- un verdadero talento en elevar la moral, por lo que la inquisición fue
to resulta adecuado para los Lasombra y los Tzimisce más antiguos, ya un campo fértil para tus ambiciones. En ocasiones tus actuaciones
que pocos de ellos tuvieron la oportunidad de unirse a la Camarilla). son tan buenas que llegas a convencerte a ti mismo, pero al final es
• El anarquista veterano: Tu atracción inicial por el Sabbat se tan sólo política, y tú lo sabes. Quizá juegas para sobrevivir en una
basa más en su promesa de una sociedad moderna que recompensa sociedad brutal ¿qué mejor modo de protegerte que convertirte en un
el mérito por encima de la edad que en sus discursos políticos. Fuiste cazador de brujas, en especial si de otro modo serias un sospechoso
joven hace unas décadas, momento en el que te sentiste atraído por perfecto? También es posible que este cargo sea un paso temporal
esos cantos de sirena. Ahora que has amasado poder en la secta, has hacia otras metas más ambiciosas.
templado tus sentimientos radicales, aunque todavía te enorgulleces
de simpatizar con los tipos de las trincheras, todos esos cabezapalas Atributos y habilidades
que sufren las consecuencias de la política de sus antiguos. A pesar Las reglas de creación de un personaje de Vampiro clasifican las
de todo, no volverías a unirte a ellos. tres categorías de Atributos (Físicas, Sociales y Mentales) en primarias,
• El general: Eres un engranaje de la maquinaria de guerra Sa- secundarias y terciarias. Este hecho suele dar lugar a personajes cuyos
bbat. O como mínimo lo eres cuando te sales con la tuya. A veces te puntos fuertes son demasiado granulares: matones, genios, políticos.
ves obligado a tomar parte en la política a petición de tu jefe porque Conforme utilizamos el resto de los puntos de creación, podemos enfa-
no confía en que otro lo haga. En ocasiones debes parlamentar con tizar o limar estos aspectos básicos (podemos mejorar algunos Atributos
el enemigo, a veces tu obispo te utiliza como arma contra alguien sin con puntos gratuitos o con Habilidades relevantes). Podemos potenciar
informarte de los planes que tiene en mente. Soportas este trato ve- los Atributos con valor elevado hasta niveles inhumanos y emparejarlos
jatorio en espera de las noches en que una Partida de Guerra liderada con Habilidades que los hagan brillar con más fuerza. A continuación
exponemos los distintos puntos de vista de estas técnicas.
por ti se enfrente a la Camarilla por la conquista de una ciudad. Eres
Muchos de los oficiales más famosos y veteranos suelen aproxi-
un patriota por definición, y aunque en ocasiones piensas que se-
marse al ideal del hombre renacentista. Estos seres se sienten igual
rías igual de feliz trabajando para la Camarilla, no serías tan estúpido
de cómodos haciendo de oradores en un concilio, liderando una in-
como para confesar este pensamiento a nadie.
vestigación o tomando parte en una batalla. Sus enemigos luchan
Inquisidores incesantemente para colocarlos en una posición de inferioridad, aun-
• El fanático: Durante tu vida mortal te enorgulleciste de tu que no existe ninguna posición en la que no hayan sobrevivido. Los
comportamiento disciplinado. Quizá perteneciste a una orden ecle- oficiales más jóvenes los toman como ejemplo, ya que buscan ser los
siástica, quizá no. Lo importante es que una vez que te has convertido mejores en cada esfera del conocimiento. Algunos antiguos sólo se-
a un punto de vista, una vez que tu mente comprueba que la filosofía leccionan a esta clase de reclutas con múltiples talentos como oficia-
es cierta y perfecta, te impones la misión de hacer que el resto de los les, ya que creen que sus posibilidades de supervivencia son mayores.
que te rodean también lo vean de ese modo. Para ti, la ideología no es Esta creencia tiene su justificación. La versatilidad es una forma
una herramienta más de la política, sino todo lo contrario. Las ideas muy efectiva de intimidar, ya que desanima a los oponentes con faci-
son el sustento del alma. Por ello, para que una sociedad sea perfecta, lidad. De igual forma, cuando se la oculta, se convierte en una bala
sus ideas han de serlo. Cuando no estás persiguiendo herejes, pasas en la recámara en el sentido de que el elemento sorpresa siempre
tus noches explorando la vasta extensión del conocimiento Nodista. está a mano. A pesar de este hecho, serían necesarios siglos para que
• Torquemada: Sabes que están ahí, puedes olerlos. Vampiros un vampiro se convirtiera en un Vykos o un Guil. Merece la pena
que caminan, hablan, se alimentan y actúan como si fueran verdade- remarcar que Guil comenzó su existencia como concubina y Vykos
ros Sabbat, pero que en realidad son traidores, espías de la Camarilla, como chico de los recados. Aquellos personajes jóvenes que intenten
humanistas, adoradores de demonios. Pudren a la secta desde el in- emularlos corren el riesgo de caer víctimas del refrán que afirma que
terior. Los Cainitas normales son incapaces de detectarlos, por lo que “quién mucho abarca poco aprieta”. Si son inteligentes, evitarán ver-
has dedicado tu existencia a la sagrada tarea de descubrirlos. Blandes se involucrados en aquellas situaciones en las que deban depender de
las armas del terror, el carisma y el engaño en el curso de tus misiones, aquellas habilidades con las que se sientan incómodos. En cualquier

Capítulo tres: Personajes


57
caso, la mayoría suele acostumbrarse a mejorar aquello que hace con
mayor frecuencia.
En términos de la mecánica de juego, los Atributos son caros pero
versátiles. Un personaje cuyo jugador haya utilizado puntos gratuitos
para mejorar alguno de sus atributos acostumbra a destacar de la me-
diocridad. La carencia de Habilidades. Trasfondos y otras características
hará que inicialmente sea menos efectivo que el resto de los personajes,
pero conforme vaya adquiriendo experiencia, la puntuación superior de
sus Rasgos básicos se irá haciendo más evidente. Si esta clase de perso-
naje llega a convertirse en un oficial, será porque su superior piensa a
largo plazo, un Inquisidor que desea que sus sucesores continúen con su
venganza más allá de su Muerte Definitiva, por ejemplo.
Los jugadores expertos en determinados campos del conoci-
miento también pueden convertirse en arcontes o templarios. Hay
situaciones en las que se necesitan los mejores de los mejores. De
nuevo, en este caso es muy importante tener en cuenta el devenir de
la historia. Por ejemplo, supongamos que tu personaje es un gurú hac-
ker con una personalidad tan moldeable como la arcilla que ha sido
nombrado por un justicar para que se encargue de resolver sus pro-
blemas tecnológicos. Tu jefe te llamará cuando necesite introducirse
en una cuenta secreta de las Islas Caimán o colocar un troyano en
algún servidor de la red. Punto. Entre cada una de estas asignaciones
te animará para que te dediques a aficiones solitarias y que consuman
el mayor tiempo posible. Dependiendo de la naturaleza de la crónica,
este hecho puede convertirse en un problema. Sí tu Narrador decide
que los principales antagonistas de tu cuadrilla son un culto de la
Gehena que dedica sus esfuerzos a violar la Mascarada a través de In-
ternet, todo irá de maravilla. Si lo que tiene en mente es una delicada
crónica política centrada en los salones de los antiguos, las cortes de
los príncipes y los Cónclaves, el resultado será muy distinto.
Una vez dicho esto, debemos indicar que un personaje inapro-
piado no debe hacer que todo vaya mal. El hecho de jugar con un pez
fuera del agua puede ser divertido siempre que sigas el juego y estés
dispuesto a colaborar con el Narrador para que las “oportunidades
de expansión” de tu personaje no destruyan las tramas principales.
El pirata informático que liemos mencionado con anterioridad, por
ejemplo, debería ser consciente de sus puntos débiles y estar prepa-
rado para trabajar en ellos, o como mínimo para mantener su boca
cerrada cuando sus colegas se lo indiquen.
Más adelante nos centraremos en los personajes que forman par-
te: de una cuadrilla, aunque debemos indicar que los puntos fuertes
de los personajes (o la falta de ellos) deberían complementar no sólo
los planes del Narrador, sino las fortalezas y debilidades de la cuadri-
lla. Si tanto tú como otro jugador creáis personajes destinados a con-
vertirse en los líderes de la cuadrilla o en su fuente de conocimien-
to, debéis solventar el problema antes de comenzar a jugar. ¿Ambos
personajes están dispuestos a colaborar en ese papel? ¿Uno de ellos
decidirá concentrar su atención en un área complementaria, o quizá
uno de los jugadores deberá rehacer su personaje por completo para
evitar el enfrentamiento? Algunos jugadores pueden disfrutar de las
fricciones internas, aunque las rivalidades amistosas suelen consumir
un tiempo y unos recursos preciosos cuando se escapan de las manos.

Disciplinas
No sería necesario decirlo, pero lo haremos. Para mantener una
semblanza de plausibilidad, la mayor parte de las Disciplinas de un
personaje debería reflejar las aptitudes del clan, al menos inicial-
mente. Aunque la pertenencia a un determinado clan no debería
limitar los Rasgos o la personalidad de un personaje, forma parte im-
portante de su faceta sobrenatural y existe una serie de elementos
hereditarios y tradicionalistas en la transmisión de las Disciplinas.
Incluso aquellos vampiros que entablan un elevado nivel de confian-

Arcontes y Templarios
58
za dudan en hacer públicas las artes más preciadas de sus sires; por ciplinas suelen protegerlas hasta el punto de castigar severamente a
lo que es probable que tu justicar confíe en ti para solucionar un los miembros ajenos al clan que osan utilizarlas. Estos clanes suelen
problema en un dominio en disputa, pero incluso el éxito en esa mi- comportarse de forma reservada, por lo que el uso de estas Disciplinas
sión no te hará merecedor de aprender Obtenebración. Incluso en el suele servir como recordatorio de un cisma en la lealtad del usuario
Sabbat, no es igual de sencillo el hecho de hallar a alguien dispuesto a (Es extraño que ese Inquisidor Lasombra se haya podido convertir en
enseñarte los conocimientos más rudimentarios de ciertas Disciplinas serpiente... me pregunto a quien deberá favores), por lo que algunos
que encontrar a un experto en ellas que esté dispuesto a entrenarte oficiales suelen considerar estas muestras públicas como una impru-
en su uso. Las Disciplinas son extensiones de la naturaleza de cada dencia política.
vampiro, no poderes que puedan tomarse y usarse de forma arbitraria. Cualquier personaje que desee adquirir alguna de estas Discipli-
La pertenencia de un personaje a un cuerpo de oficiales de la secta nas debe tener una justificación histórica para ello, justificación que
no le da carta blanca para asaltar los libros de reglas como si fuera un puede servir para que el Narrador le complique la existencia en algún
cazador de gangas en época de rebajas. momento. Estas dificultades pueden nacer de la propia Disciplina o
Por otro lado, la compra del máximo nivel permitido en las Dis- de las deudas de prestación necesarias para adquirirla. Y recuerda
ciplinas de clan tampoco es una buena aproximación. En algunos que en el caso de los arcontes y los templarios, la prestación pue-
casos resulta más rentable utilizar puntos en otras zonas de la hoja del de convertirse en un tema delicado. Cualquier deuda personal hacia
personaje (como comprobarás más adelante). En otros, las Discipli- otro Cainita, sea o no miembro de la secta, puede acabar interfirien-
nas, como cualquier otro Rasgó, ayudan a determinar las competen- do con las lealtades más elevadas del personaje.
cias de tu personaje, y en el caso de los oficiales estas competencias • Otras Disciplinas
son más críticas que para el resto de los Chupones. Los oficiales de las sectas se encargan de resolver problemas. F.n
• Disciplinas físicas ocasiones, sus deberes les llevan hacia la teoría, en otras, les despla-
De todas las Disciplinas ajenas al clan, estás son las más fácil- zan hacia la práctica. Los oficiales que trabajan en equipo con sus
mente justificables para un personaje que sirva como oficial de la sec- pares pueden permitirse especializarse en uno u otro campo. Aquellos
ta. Muchos clanes cuentan con ellas, por lo que hay un gran número que operan en solitario o alejados de sus bases de influencia no son
de mentores potenciales donde elegir. Los personajes también pueden tan afortunados. El contexto es el rey.
(con un esfuerzo mayor) desarrollarlas de forma individual. Aquellos Muchas de las Disciplinas pueden ser útiles en cualquier fase
oficiales que pertenecen a clanes poco favorecidos acaban aprendien- del problema. Auspex resulta una bendición para un espía, pero
do estas Disciplinas para desanimar a posibles competidores. también es útil para un asesino o un explorador. El primer punto de
Las Disciplinas físicas, formen o no parte del clan, suelen utili- Animalismo puede tener un uso poco sutil (hacer que un elefante
zarse con bastante frecuencia. Sin embargo, no deberían escogerse del circo entre en estampida por la calle principal) o refinado (iniciar
con el único propósito de crear un “guerrero” más eficiente. La ca- una plaga de ratas en el club de la arpía local). Muchos arcontes
pacidad de huir del enfrentamiento es casi tan importante como la inteligentes han superado la adversidad gracias al uso inteligente de
de golpear primero. El hecho de poseer la Fortaleza necesaria para sus Disciplinas.
absorber las heridas de una emboscada puede garantizar que el per- ¿Qué tiene esto que ver con el proceso de creación del persona-
sonaje sea capaz de enfrentarse a sus enemigos de una forma más je? En palabras sencillas, no debes dejarte llevar por lo obvio. Ciertos
acorde con sus talentos. clanes y las Disciplinas que los acompañan son más apropiados para
La gente suele olvidar los diversos usos pacíficos de las Discipli- ciertos conceptos de personaje que para otros (los Brujah son los me-
nas físicas. La Celeridad puede ser tan útil como la Ofuscación para jores sheriffs debido a sus Disciplinas físicas, el Auspex y la Presencia
pasar desapercibido (Dispongo de pocos segundos para registrar los hacen que los Toreador sean las mejores arpías, etcétera), aunque eso
ficheros antes de que la cámara enfoque la zona), Un templario puede no significa que debas gastar demasiados puntos en Disciplinas ajenas
utilizar su Potencia para patear los traseros de una manada de chi- al clan para hacer viable un sheriff Toreador o un Brujah arpía, ya
quillos Sabbat o para sellar la puerta de la habitación que ha rociado que podrían mostrarse creativos con sus Disciplinas de clan. También
con queroseno cinco minutos antes (y acto seguido saltar sobre la puedes adquirir Disciplinas ajenas al clan que no tienen por qué ser
azotea de un edificio vecino justo en el momento en que los bomberos las que mejor combinan con el concepto de tu personaje.
hacen su aparición). Tampoco deberíamos olvidar los factores cultura- • Disciplinas Combinadas
les. En el Sabbat, por ejemplo, donde son frecuentes las ordalías para Las Disciplinas combinadas representan una posibilidad que hay
demostrar el valor en un ritus o la inocencia en un juicio, la Fortaleza que tener en cuenta durante el proceso de creación del personaje
adquiere una dimensión que va más allá de la simple supervivencia. (esto incluye tanto el proceso de “maduración” de Vampiro: Libro
Aquellos oficiales con Disciplinas físicas primarias aprenden a del Narrador como el Trasfondo de edad. Si utilizas este Trasfondo
utilizarlas de forma astuta a amoldarlas a las circunstancias. Es poco para adquirir un poder de Disciplina combinada, considera que cada
probable que un templario Toreador antitribu con un dominio impor- punto gratuito equivale a tres puntos de experiencia y asegúrate de
tante de Celeridad utilice un estilo medieval de combate apropiado que cumples los requisitos mínimos de Disciplinas para ese poder),
para hombres con armadura y grandes espadas a pesar de haber re- aunque ello no significa que el Narrador deba permitir su uso, por
cibido esta clase de educación. Los largos años de lucha contra los lo que te aconsejamos que le preguntes antes de poner tu vista en
enemigos y traidores de la secta generan un acre pragmatismo incluso una de ellas. Las Disciplinas combinadas suelen poseer un carácter
en los Cainitas más conservadores. arcano o único y se adquieren sólo mediante la ayuda de un mentor.
• Disciplinas “mágicas”/Únicas Sí, alguien las inventó, aunque es probable que ese alguien fuera un
Resulta evidente que una Disciplina exótica, usada convenien- experto en el uso de esas Disciplinas.
temente. puede ser un bien poderoso. También puede convertirse en Deberías justificar la procedencia, el lugar y el momento en que
un serio estorbo. Como norma general, el uso de estas artes descubre tu personaje adquirió ese poder. ¿Formaba parte de un movimiento
la pertenencia a un clan determinado del vampiro que las practica para eliminar un enemigo superior? ¿Estuvo inspirado por la búsqueda
a ojos ajenos (por ejemplo, cualquiera que practique Necromancia de su Humanidad o las creencias de su Senda? ¿Se jacta de ese poder o
será considerado como Giovanni). Los clanes que poseen esas Dis- lo mantiene en secreto? ¿Cuál es la reacción del resto de los Cainitas?

Capítulo tres: Personajes


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El apéndice de este libro contiene algunas Disciplinas combina- Muerte y el Alma espantará hasta a un traficante de armas. Esto no
das diseñadas para los oficiales de la secta. Puedes encontrar otras significa que estos personajes no puedan mantener relaciones con
combinaciones en la Guía de la Camarilla, en los libros de clan y en mortales, aunque estas relaciones serán gélidas, frágiles y basadas en
Libellus Sanguinus I-IV de Vampiro: Edad Oscura. el beneficio mutuo o en un uso intensivo de un poder vampírico (una

Trasfondos estrategia destinada al fracaso).

Podríamos afirmar que los Trasfondos constituyen la sección que Arcano


más hace reflexionar de la hoja de personaje. Nadie existe en el vacío, Nota: El Trasfondo de Arcano aparece en Vampiro: Libro del
ni siquiera los Cainitas (a pesar de que muchos piensen que son unos Narrador y tiene carácter opcional.
depredadores solitarios sin ninguna otra relación que la que existe Los pocos espías y agentes encubiertos que poseen este Trasfon-
entre depredador y presa). Los Trasfondos ayudan a definir la posi- do obtienen un elevado beneficio personal de él. Recuerda que cual-
ción que ocupa un personaje con relación a la sociedad que le rodea, quier personaje con este Trasfondo no puede elegir Posición, Prestigio
tanto mortal como vampírica, desde la política urbana hasta la red de en el Clan o Fama y viceversa, ya que no es lógico que un personaje
la secta, por no mencionar la propia Yihad. sea olvidado con rapidez y haya gente dispuesta a ayudarlo. El Na-
rrador también puede limitar otros Trasfondos (Aliados, Contactos,
Aliados etc.) al menos la puntuación de Arcano del personaje, de forma oca-
Los aliados son necesarios (en ocasiones un mal necesario) para sional o permanente. La senda de un personaje Arcano debe ser soli-
cualquier Cainita, en especial para aquellos que deseen protagonizar taria, aunque para algunos carece de importancia.
una carrera política brillante. A pesar de ello, no todos los oficiales Te informamos de que un elevado nivel de Arcano puede actuar
de la secta necesitan tener este Trasfondo, ya que la sociedad Caini- como una protección formidable contra las consecuencias naturales
ta puede proporcional todo los apoyos necesarios. Un paladín cuyo de las acciones de tu personaje. ¿Rompiste la Mascarada? Los caza-
único deber consista en la protección del cardenal cuando abandona dores encontrarán al príncipe antes que encontrarte a ti. ¿Te burlaste
la seguridad de su mazmorra de alta seguridad podría tener un futuro de un Inquisidor? Es una lástima que no tuviera un nivel superior de
halagüeño sin necesitar a aliados con los que hablar (o al menos hasta Auspex. Si tienes en mente diseñar un personaje para sacar provecho
que llegue la noche aciaga en la que necesite uno). de esta protección, avisa al Narrador. No hay ningún desequilibrio en
A pesar de ello, la responsabilidad de muchos oficiales se ex- construir un agente provocador del Sabbat con 4 puntos de Arcano
tiende a una gran zona geográfica y a un amplio espectro de fun- siempre que el Narrador esté preparado para ello, aunque siempre
ciones, y sólo los que poseen un dominio elevado de Ofuscación o puede decidir que no vale la pena el esfuerzo o que el diseño de: su
Quimerismo pueden aparentar estar en dos sitios a la vez (consulta el crónica no es el adecuado. A veces, a pesar de que esté de acuerdo
apéndice). Los aliados forman “la fuerza de campo” e incluso si son con la idea, necesitará tiempo para idear formas en las que tus actos
mortales, pueden disponer de una brizna de información y de llaves no hagan descarrilar la historia.
útiles, justo lo necesario para hacer que su presencia sea indispensa-
ble, como mínimo en territorio hostil. Contactos
Los aliados necesitan más atención que los Contactos y suelen Los Contactos no suelen ser tan útiles como los Aliados, aunque
esperar que sus favores les sean devueltos de vez en cuando. Los requieren un grado menor de mantenimiento (hecho que hace que la
oficiales itinerantes de la secta carecen del tiempo necesario para existencia de los oficiales de las sectas sea algo más sencilla) y pueden
atender las necesidades de sus amigos mortales de su zona natal (asu- representar una ayuda de forma colectiva.
miendo que tengan una zona natal). Como resultado de ello, estos A menudo, los oficiales de la Camarilla deben trabajar con anti-
vampiros a menudo no suelen contar con un elevado número de guos de Humanidad baja que delegan algunas tareas. Es probable que
aliados y los que tienen suelen estar relacionados con comunidades sus superiores no tengan tantos Contactos mortales como ellos, ya
internacionales (desde la Mafia hasta subscriptores de la revista Strad que confían en que sus asistentes (en este caso, los personajes) se en-
pasando por Amnistía Internacional). Otros oficiales más seden- carguen de la investigación de una determinada faceta de la sociedad
tarios, dependiendo de la naturaleza exacta de sus deberes, suelen mortal, muevan los hilos adecuados y regresen con la información so-
cultivar un puñado de aliados cuyo centro de poder coincide con el licitada. Los arcontes suelen dedicar gran parte de su tiempo a cerrar
propio. Debemos afirmar que esto es tan sólo una tendencia general, brechas en la Mascarada, en especial aquellas demasiado extrañas o
ya que incluso los Vástagos más hogareños necesitan contar con al- drásticas como para que los locales puedan con ellas. Como resultado
gún aliado ajeno a la ciudad de vez en cuando. de ello, es frecuente que un nuevo arconte pase varios años viajando
En ocasiones, algunos arcontes o templarios son elegidos basándose por su país o su continente, no sólo para adquirir ciertas nociones
en sus conexiones mortales, en especial cuando los oficiales de alto ran- sobre el estado general de la sociedad Cainita, sino para “sembrar”
go necesitan a alguien para “reparar” una grieta en la Mascarada o que Contactos estratégicos en diversos lugares, llevando a cabo lo que
tenga contactos con las redes de prostitución indonesias para iniciar una muchos Sabbat definirían como tareas denigrantes en favor de mor-
corriente estable de víctimas anónimas para los Banquetes de Sangre tales con la intención de utilizar los favores en el momento adecuado.
de la Palla Grande del Cardenal Strathcona. De hecho, hay casos en los Los justicar suelen animar a sus arcontes para que cultiven Con-
que algunos mortales han sido Abrazados basándose en esas conexiones. tactos en dominios bajo el gobierno de antiguos de dudosa lealtad.
Un consejo para los antiguos, ancillæ y Sabbat: aseguraos de Estos vampiros suelen apresurarse a limpiar todo rastro de sus actos
tener en cuenta vuestra puntuación de Humanidad o la de la Senda cuando un oficial anuncia su llegada, pero un mortal es capaz de ver
de la Iluminación cuando compréis Trasfondos centrados en el mun- lo que sucede cuando el príncipe se siente seguro para actuar. Los
do mortal (Aliados, Rebaño, Contactos y Criados). Un arconte de la contactos en zonas fronterizas entre la Camarilla y el Sabbat tam-
época Tudor con una Humanidad de 5 no es probable que mantenga bién son muy útiles de cara a realizar operaciones oficiales, aunque
una amena charla de café con el jefe de homicidios de la ciudad, también son muy peligrosos. Si su identidad fuera descubierta por el
ni que su rebaño esté formado por chicas del albergue cercano en- enemigo, con toda probabilidad lo destruirían o lo utilizarían para
cantadas de usar su piscina. Cualquier seguidor de la Senda de la canalizar información falsa.

Arcontes y Templarios
60
Mientras tanto, al Sabbat le gustaría hacer creer a todo el mun- Otros oficiales del Sabbat prefieren utilizar Disciplinas para
do que no necesita para nada tener Contactos humanos. Son esos mantener a sus sirvientes a raya. Esto suele funcionar para el mayor-
bastardos Ventrue los que pasan décadas construyendo intrincados domo de la manada o el oficial de policía carente de personalidad.
imperios en la sombra. Incluso los Lasombra afirman que abandona- Otros Sabbat prefieren usar ghouls animales, ya que gracias al uso
ron esa clase de comportamiento aristocrático hace siglos. Los perso- de Animalismo los convierten en unos excelentes espías. Un perro
najes Sabbat deben tener cuidado al escoger y cultivar sus Contactos ghoul de gran tamaño es uno de los mejores sistemas portátiles de
para no ser acusados de connivencia con mortales. Los obispos, arzo- seguridad para un refugio que existen en la tierra.
bispos y cardenales, a pesar de ser menos fiables que los justicar, sue- Los oficiales antiguos del Sabbat, pertenecientes casi exclusiva-
len tener un puñado de Contactos discretos dispersos por sus áreas mente al clan Tzimisce, suelen emplear antiguas familias de apareci-
de influencia para que los mantengan informados de lo que se cuece. dos como criados. Los inhumanos Obertus, Zantosa y Bratovich no
Cuando delegan de forma explícita tareas relacionadas con mortales, hacen buenas migas con la sociedad mortal, aunque son más podero-
suelen ser bastante desagradables, ya que están relacionadas con la sos que la mayoría de ghouls ordinarios y son una gran ayuda especia-
adquisición de vasos (como el contrato de las prostitutas indonesias) lizada. Los Grimaldi poseen mejores relaciones con el mundo mortal,
y la limpieza de lo que podría parecer una brecha en la Mascarada aunque debes tener en cuenta que todos ellos están vinculados a un
(aunque nunca lo llamarán de esta forma). Estos actos les permiten Sabbat que ocupe una posición de obispo o superior, por lo que si de-
mantener una apariencia de Sabbat Verdaderos que se ocupan de sus cides adquirir un criado Grimaldi, debes determinar la identidad de
asuntos con sensibilidad. La forma en que los indefensos templarios su domitor antes de comenzar a jugar, aunque lo más probable es que
defiendan su reputación como Sabbat Verdaderos mientras mantie- esta identidad sea la del superior de tu personaje o la de otro Sabbat
nen conferencias con Singapur es su propio problema. de elevada posición conforme con los objetivos de ni personaje.
Los templarios que acostumbran a viajar, ya sea porque sus Además de encargarse de los deberes domésticos, los ghouls suelen
maestros lo hacen o porque sus deberes les obligan a ello, suelen uti- actuar corno exploradores al servicio de oficiales de secta en misiones
lizar las manadas locales para obtener información de sus Contactos. específicas. Aunque en condiciones normales no pueden obtener gran
También pueden adquirir los suministros o la información necesaria información del Vástago en cuestión, son capaces de realizar misiones
en oasis, como hace el resto de Sabbat. Para esta clase de personajes, de vigilancia si poseen información preliminar que les indique el lugar
el Narrador puede hacer que su nivel en este Trasfondo esté relacio- que deben vigilar y los indicios a los que deben estar atentos. Los trucos
nado con su destreza para encontrar Contactos de segunda mano sucios que se pueden jugar con ellos son casi ilimitados. Federico DiPa-
mediante este sistema en vez de estarlo con el tamaño de su grupo dua, por ejemplo, utiliza una táctica que aprendió en sus días mortales:
personal de Contactos estables. Estos grupos no reconocerán al per- envía a un agente a la ciudad con una misiva dirigida al príncipe en la
sonaje y no se mostrarán amistosos, aunque como es más probable que anuncia su visita inminente. La carta siempre incluye la petición
que el Sabbat aterrorice a los mortales para que se muestren colabo- razonable de que al ghoul se le permita permanecer como invitado en
radores esto no será ningún problema. la mansión del príncipe hasta la llegada de su maestro, un tiempo que
puede ir desde una semana a un par de meses. Cierto Inquisidor Tzi-
Criados misce mantiene una gran cantidad de Criados fieles para impedir su
En una palabra, sí. Por un motivo, casi cualquier cosa que ocurre reconocimiento mientras realizan tareas de espionaje por las distintas
durante el día necesita mortales, y pocos vampiros confiarán en que ciudades. Un paladín al servicio del Cardenal Siralhcona aprendió todo
cualquiera, salvo los más leales, se encarguen de esta esfera de in- lo que sabe sobre medicina forense de un ghoul que mantuvo durante
fluencia especialmente vulnerable. Incluso un simple guardaespaldas 40 años (y que mató tras ese tiempo sin ningún remordimiento).
necesitará aliados para que reconozcan el hotel casino en la que su Te aconsejamos que dejes volar tu imaginación en todo lo rela-
maestro se entrevistará con la delegación Giovanni. Muchos arcontes cionado con Criados y oficiales de secta. Casi cualquier cosa tiene un
de la Camarilla poseen un Criado que viaja con ellos como sirviente, uso. Sólo debes tener en cuenta que los ghouls deben ser alimentados
guarda de día y recadero. Otros Criados se encargan de vigilar las una vez al mes (un inconveniente si deben separarse de su domitor
posesiones de sus maestros cuando sus deberes les obligan a ausen- con frecuencia) o tener acceso a una fuente de suministro de sangre
tarse de ellas (algo que sucede durante la mayor parle del tiempo) o
de su domitor (esperemos que los Tremere locales no la encuentren).
mantienen vigilada una zona que el arconte considera que es “zona
Los ghouls también suelen mostrarse paranoicos cuando comienzan
caliente” en busca de actividades traicioneras o avistamientos Sabbat.
a ir escasos de vitæ, en especial cuando son viejos. Si tus Criados no
Se supone que el Sabbat, en cambio, no debe mostrarse amistoso
son ghouls, deberás decidir qué los mantiene a tu servicio.
con los mortales. Por suerte, los Criados Sabbat no suelen estar moti-
vados por la amistad. Los templarios y los Inquisidores suelen afrontar Edad
la necesidad de convertir en ghouls a sus sirvientes mortales, ya que Importante: El Trasfondo de Edad aparece en Vampiro: Libro
sus almas traumatizadas huirían desbocadas si se acercaran demasiado del Narrador como un Trasfondo opcional.
a sus maestros, y ahí es donde los oficiales de la secta suelen enviar Muchos oficiales de la secta son ancillæ y antiguos, por lo que
a sus sirvientes. Con la ayuda del vínculo de sangre, el Sabbat puede podría ser perfectamente natural (aunque no necesario.) hacer que
tratar a sus ghouls con una crueldad exquisita (aunque manteniendo tu personaje tuviera este Trasfondo. Si decides jugar con alguien per-
las distancias) sin temor a la traición. Como norma, cuanto mayor sea teneciente a un siglo anterior, te aconsejamos que realices una bús-
la dependencia de un oficial del Sabbat de su ghoul, con más cruel- queda por Internet, veas un documental o leas un libro sobre la vida
dad lo tratará en público, ya que debe mantener las apariencias. Por en esa época, ya que te servirá para seleccionar diversos puntos de
otro lado, los oficiales del Sabbat suelen mantener a sus ghouls mejor vista desde los que afrontar la creación de tu personaje. También de-
alimentados que los de la Camarilla, ya que sus enemigos suelen ata- bes tener en cuenta la forma de hacerlo encajar en la historia. Podrías
carlos con más frecuencia y con menor piedad. (En la Camarilla existe elegir un desarrollo detallista, convencer al Narrador para realizar
el convencimiento que el hecho de malar, mutilar y asesinar los ghouls un “Preludio” extenso o insertar historias apropiadas en tu crónica.
ajenos es una muestra de poca clase y pone en peligro la Mascarada. El (El resto de los jugadores puede jugar con personajes temporales ca-
Sabbat carece de esta preocupación por la etiqueta). rentes de unas características detalladas. Puedes considerarlos como

Capítulo tres: Personajes


61
supersticioso que ha descendido como una nube contaminada sobre
las Últimas Generaciones. Por otro lado, no hay ninguna duda de
Trasfondo de Edad que los miembros de la Decimotercera Generación forman parte del
Incluimos la versión abreviada de este Trasfondo para
segmento con un crecimiento más elevado de la población Cainita
aquellos que no posean Vampiro: Libro del Narrador, ya que
mundial, eso sin contar con que algunos de los miembros más jóvenes
los oficiales de la secta suelen ser escogidos de entre los Caini-
poseen habilidades sin precedentes.
tas más experimentados.
A pesar de su disgusto, ni el Círculo Interior ni los prisci pueden
• Envejecido: Menos de 200 años activo, +30 pun-
permitirse el lujo de continuar ignorando a esas criaturas por más tiem-
tos gratuitos, -1 Humanidad.
po, por lo que algunos líderes de ambas sectas han comenzado a reclu-
•• Antiguo: Entre 200 y 350 años activo, +55 puntos
tar miembros de sangre débil. El obispo Cicatriz disponía de templarios
gratuitos, -2 Humanidad.
Pander que se hacían pasar por anarquistas del Estado Libre desde an-
••• Cano: Entre 350 y 500 años activo, +75 puntos
tes de su colapso, y todavía cuenta con ellos. El justicar Maris Streck ha
gratuitos, -3 Humanidad.
nombrado como arcontes a algunos miembros de los Sin Clan, otorgán-
•••• Venerable: Entre 500 y 750 años activo, +90 pun-
doles misiones que son capaces de realizar y contestando a sus detracto-
tos gratuitos, -4 Humanidad.
res con ese pasaje de El Libro de Nod que afirma “Adopta a los huérfanos
••••• Anciano: Más de 750 años activo, +100 puntos
siempre que puedas, pero manténlos vigilados...” Existen rumores entre
gratuitos, -5 Humanidad.
los Sabbat de Europa oriental que afirman que Vykos envió un Vidente
Aquellos personajes que sigan una Senda de la Ilumina-
a la mansión del Cardenal Velya junto con una recomendación para
ción reciben la penalización por Humanidad en su puntuación
que lo nombrara paladín. Como en la actualidad no hay ningún joven
de Senda.
que forme parte de la Mesa de Doce de Velya, muchos Sabbat consi-
deran que este rumor es un intento de desacreditar a ambas antiguos.
Narradores auxiliares). El Trasfondo de Edad no implica tan sólo un Identidad Alternativa
cambio de puntos de experiencia por Humanidad. También cambia la Nota: El Trasfondo de Identidad Alternativa aparece en la Guía
concepción que tu personaje tiene de todo lo que le rodea. del Sabbat.
La relación de su historia pasada con la de su secta y la de sus En casi cualquier parte de este libro puedes encontrar descrip-
enemigos resulta especialmente importante para un oficial de: la sec- ciones de situaciones en las que un oficial de la secta debe realizar
ta. ¿Tu Inquisidor Lasombra posee un odio visceral hacia los Torea- tareas encubiertas. Aunque un personaje suele escoger el Trasfondo
dor? Si tiene 500 años, quizá recuerde cómo la elocuencia de un sólo de Identidad Alternativa para servir como agente doble, puedes te-
Toreador le privó de la compañía de un Brujah idealista que había ner en cuenta otras posibilidades. Por ejemplo, un antiguo Lasombra
sido su mejor aliado. Un arconte que fue testigo del asedio otomano que haya perdido su fe en el Sabbat moderno podría decidir desertar
de su amada ciudad de Viena tendrá una opinión muy radical sobre hacia la Camarilla, mas el hecho de hacerlo abiertamente declarando
dar la bienvenida a los Assamitas a la Camarilla. su linaje e historia pasada podría granjearle la desconfianza e incluso
Fama el odio de sus nuevos colegas, especialmente si ha sido un ejemplo
...es más un problema que una ventaja para un personaje de para el Sabbat. A este personaje le sería conveniente crear una nueva
Vampiro, aunque hace que su existencia sea interesante. Los mor- identidad en la que apareciera como un antiguo recién levantado o
tales o vampiros con Fama internacional no suelen ser elegidos para incluso un neonato (asumiendo que no existan anacronismos perju-
convertirse en oficiales (existen excepciones, aunque suelen ser seres diciales para la veracidad de su historia).
cuyos nombres son más conocidos que sus rostros: pintores, corres- Los antiguos de la Camarilla y del Sabbat suelen construir iden-
ponsales de guerra, etc.). Aquellos con una Fama más local suelen tidades alternativas en el seno de su propia secta para satisfacer su
ser enviados lejos de las zonas donde vivieron y se les indica que no paranoia por saber lo que lo que piensan de ellos los más jóvenes,
vuelvan a casa o hagan un uso oficial de la Fama salvo que sea nece- aunque en ocasiones se sienten aburridos por la estabilidad de su
sario por el bien de la secta. Por otro lado, un personaje con un nivel círculo social y se aferran a la fútil esperanza de que el vigor de las
elevado de este Trasfondo conoce más gente y puede llegar a lugares generaciones superiores les servirá como bálsamo. Para aquellos que
donde otros Cainitas no pueden, por lo que no es imposible que un sucumben a la sed de los antiguos, el uso de una identidad alternativa
justicar decida nombrar arconte a una estrella del rock durante una puede servir para acercarse a la presa sin aterrorizarla.
corta gira por los Estados Unidos con la condición de que acepte una Influencia
serie de invitaciones sociales de determinados grupos que encontrará La influencia está relacionada con la clase de poder más aprecia-
a lo largo del viaje. Su forma de vida consiste en animar a los adoles- da en el mundo mortal: el poder político y gubernamental. Esta clase
centes a través de una capa de brillo y látex. ¿Quién pensaría en que de poder resulta complicada de adquirir (salvo para los más antiguos)
se ha vuelto un político? Y si a cambio aprende a sacar provecho de y de mantener, ya que siempre hay alguien más viejo o más rico que
esta experiencia, mejor para ella. quiere lo que has conseguido. Es probable que a cualquier sitio donde
En ocasiones los personajes con Fama poseen Disciplinas como vayas, los Vástagos locales ya hayan hecho todo lo posible para de-
Ofuscación o Vicisitud que les permite pasar desapercibidos en caso ne- formar la maquinaria política y adaptarla a sus propios usos. A pesar
cesario, o usan simplemente como ayuda en su actuación, vestuario o ma- de ello, aquellos arcontes que gozan de la confianza de justicar vete-
quillaje. Estas Disciplinas permiten que la Fama sea algo más llevadera. ranos (aquellos pocos justicar que se hayan mantenido en el puesto
Generación durante varios plazos) suelen encargarse de administrar la Influencia
El arconte o el templario “típico” es de una Generación menor de su superior en determinadas zonas del mundo y acaban “heredan-
a la decimotercera, por lo que muchos jugadores querrán asignar uno do”, por decirlo así, cierto grado de Influencia personal. Esta clase de
o dos puntos a este Trasfondo. Un oficial de la secta de generación Influencia sigue siendo vigilada y puede perderse si el personaje no
elevada es algo exótico en algunos lugares, un recordatorio del miedo demuestra ser digno de ella. Muchos arcontes y alastor conservan la

Arcontes y Templarios
62
Influencia que amasaron antes de su nombramiento, por lo que en gana las elecciones, un Vástago influyente de la ciudad debe comen-
ocasiones puede surgir la duda sobre el grado de compatibilidad de zar de nuevo para asegurarse de que mantiene su presa sobre la po-
esta influencia con la de sus nuevos deberes. lítica local.
En el Sabbat, la Influencia puede ser negativa. Suele aceptar-
se que notables tales como cardenales y arzobispos son señores del Mentor
miedo en cuyos dominios los mortales viven bajo el reino del terror y Cuando te conviertes en oficial de la secta, obtienes acceso a
subyugados por unos intereses vampíricos en los que no creen, aun- los escalafones más elevados de la sociedad vamptrica, unos niveles
que la mayoría del Sabbat no se molesta en pensar sobre la forma de los que pocos vampiros disfrutan (si es que disfrutar es la palabra
de llevarlo a cabo. Los altos oficiales de la secta poseen la sabiduría adecuada ); como mínimo, posees una relación con tu inmediato su-
necesaria para utilizar su Influencia de forma sutil, ya que usan a perior, quien a su vez se relaciona con otros iguales.
sus subordinados como sustitutivos para mantener una apariencia de Eso no significa que esa gente deba interesarse por ti.
alejamiento con el mundo mortal. Cualquier Sabbat de rango inferior En ese momento es cuando interviene el Trasfondo de Mentor. En
al de arzobispo que haga público un nivel elevado de Influencia corre situaciones ordinarias la puntuación de Mentor representa las relaciones
el riesgo de perder su Posición, por lo que deberías estar preparado de un oficial con su superior, implicando la clase de respecto característi-
para explicar cómo ese personaje con elevada Influencia y Posición ca de una relación entre mentor y protegido. Sin embargo, en ocasiones
va a ser capaz de seguir moviendo las cuerdas fuera de la vista de sus este Trasfondo puede estar relacionado con un sire. En otras ocasiones
compañeros de secta. sucede que el superior de un personaje pierde interés por él, aunque es
La Influencia se valora en términos de la zona geográfica que abar- probable que uno de sus colegas tenga mejor gusto, liste hecho puede
ca, aunque en el caso de un personaje itinerante, el Narrador puede crear una dinámica política interesante cuando arcontes bajo las órdenes
optar por hacer que represente distintas áreas: por ejemplo, dos pun- de varios maestros deban cooperar en la misma misión. En estos casos las
tos puede representar que el personaje tiene Influencia sobre todas las noticias sobre la competencia de algún Vástago llegan a oídos ajenos, por
agencias europeas de personas desaparecidas en vez de hacer que tenga lo que como resultado, algún antiguo distante acaba sabiendo más sobre
una amistad personal con la familia gobernante de Liechtenstein. sus brillantes cualidades de las que sabe su propio superior.
Un aviso para los Narradores, si pensáis que el elevado nivel Un nivel elevado de este Trasfondo podría indicar un interés
de Influencia de un personaje puede desequilibrar el juego, recordad moderado por parte de varios antiguos poderosos en vez de un interés
que las conexiones funcionan en ambos sentidos. Pensad en todas las profundo por parte de uno.
cosas que les sucedieron a aquellos Ventrue y Toreador que pasaron Recuerda ante todo que la relación entre un oficial y su superior
siglos cultivando sus nexos con el ancien regime de Francia cuando suele ser más íntima de lo que podría pensarse, dada la separación
estalló la revolución. O a menor escala, cada vez que un alcalde no que sufren (por no mencionar la diferencia de clase). A esta separa

Capítulo tres: Personajes


63
ción debemos añadir intervalos temporales de 20, 50 y hasta 100 años La Posición se obtiene con hechos, y los hechos acaban normal-
en los que sólo las reuniones ocasionales hace que se encuentren mente en un grupo agradecido o un grupo herido. Cuanto mayor sea
de nuevo. Además de lo anterior, estamos hablando de seres cuyo la posición de tu personaje, con más probabilidad querrás indagar
trabajo les relaciona con algunas de las preguntas que más inquietan en las identidades de quienes te rodean y en la de quien no se sien-
a los Cainitas: ¿Debemos ocultarnos de los mortales? ¿Deberíamos te contento con tu marcha hacia el estrellato. Esto incluye favores,
comportarnos como ellos? ¿Qué hace que nuestros enemigos sean enemistades y cualquier cosa relacionada con ellos (puedes decidir
tan malvados? ¿Son malvados o están engañados? ¿Nuestro deber utilizar Méritos y Defectos para reflejar este hecho).
consiste en exterminarlos o incapacitarlos? ¿Por qué estamos tan Este es un buen momento para mencionar que los Trasfondos,
preocupados por los Antiguos? ¿Acaso un oficial que utiliza su cargo Méritos, Defectos, etc. son más interesantes cuando se complemen-
para conseguir sus propios objetivos está violando su confianza o sim- tan entre ellos. Quizá tu alastor Gangrel comenzó con un punto adi-
plemente descargando la tensión acumulada? Etcétera. Cuanto más cional de Recursos porque estaba desviando dinero de un Tzimisce
elevado sea tu nivel de Mentor, más preocupado estarás por conocer que le presentó a su principal Contacto. ¿Qué pasaría si el primogé-
vuestra posición en estos asuntos elementales, ya que es muy proba- nito Nosferatu de la ciudad supiera este hecho y estuviera trabajando
ble que en algún caso tengáis sentimientos enfrentados. en secreto para descubrirlo: sirviendo de esta forma como un Defecto
de Enemigo? No es necesario conectar todos los puntos (o casi to-
Pertenencia a la Mano Negra dos), pero cuanto más coherentes sean los Rasgos de tu personaje,
Nota: El Trasfondo de Pertenencia a la Mano Negra aparece en más coherente será su historia personal.
la Guía del Sabbat. En el caso de los oficiales, la Posición es algo más serio que de
En pocas palabras, este Trasfondo no es una buena idea para costumbre. Poseen más oportunidades que el resto de los personajes
un arconte o un templario. En el primer caso porque la Mano Negra para tomar parte en los negocios de la secta que sirven para mejorar
pertenece al Sabbat y en el segundo porque los templarios tienen este Trasfondo. Por otro lado, cuanto mayor sea su valor, más pueden
específicamente prohibido unirse a la Mano Negra (forma parte del llegar a perder, por lo que deben guardar su Posición con más cuidado
juego de equilibrio ideado por el Sabbat). Por supuesto, este puede que el personaje medio. Incluso si no les importó ser el hazmerreír del
ser tu motivo para escoger este Trasfondo, aunque en ese caso nunca último Gran Cónclave, es probable que sus superiores no opinen lo
podrás decir que no te avisamos. mismo. Por desgracia, los oficiales de la secta suelen enfrentarse con-
tra Cainitas que no se dejan impresionar por su Posición: miembros
Posición / Posición en el Sabbat de la secta rival, independientes problemáticos, sus propios antiguos,
¿Verdad que vas a adquirir este Trasfondo? ¿Cómo podrías im-
etcétera. A pesar de ello, si un templario obtiene la Posición necesa-
presionar a las masas con tu autoridad en caso contrario?
ria para convertirse en un nombre conocido por cualquier manada
Incluso en la jerárquica Camarilla y ciertamente en el merito-
americana, es probable que incluso los miembros de la Camarilla lo
crático Sabbat, un oficial no puede esperar entrar en una habitación
traten con respeto (hecho que puede conllevar la inclusión en la Lis-
y ser capaz de despertar la admiración de los presentes sólo porque
ta Roja, aunque es la intención lo que cuenta).
sea el elegido de su superior. Es probable que por respeto hacia su
superior se comporten de forma amable, aunque pueden ser amables Poder Militar
y ser incapaces de hallar un lugar en su apretada agenda para llevar a Nota: El Trasfondo de Poder Militar aparece en Vampiro: Libro
cabo las órdenes que se les imponga. Es probable que incluso la oferta del Narrador y tiene carácter opcional.
de un favor personal les haga remover cielo y tierra si creen que el La importancia de este Trasfondo es variable. En los territorios
oficial cuenta con una posición de derecho. bajo dominio Sabbat, parte del poder militar está ocasionalmente a
Por otro lado, podría ser interesante interpretar una manada de tem- disposición de los cardinales y arzobispos residentes (y de cualquiera
plarios novicios de la que nadie ha oído hablar. Para estos Cainitas, la que goce de su confianza), como ocurre en Europa oriental o en Mé-
necesidad de demostrar que son merecedores del honor que ostentan ser- jico. En los territorios de la Camarilla, en especial en aquellas nacio-
virá de motivación admirable para las historias futuras. Aunque también nes con un elevado número de fuerzas armadas, la posesión directa
existen oficiales experimentados que trabajan en secreto; o bien estos ofi- de cualquier poder militar es negativa, ya que se considera como una
ciales tienen Posición pero la pierden cuando viajan de incógnito o son amenaza demasiado directa para la Mascarada, en especial desde que
unos seres tan desconocidos que nunca se han preocupado por obtener se conoce que en varios países pertenecientes a ambas sectas, existen
Posición y no sabrían que hacer si la tuvieran. Esta clase de personajes ha- comisiones secretas destinadas a demostrar la existencia de vampiros.
ría mejor en escoger el Trasfondo de Arcano para compensar su situación. Sin embargo, hay una serie de fuerzas militares que no pertenecen a
Este Trasfondo funciona de forma distinta en cada una de las sec- ejércitos nacionales: milicias, guerrillas rebeldes, asociaciones de vete-
tas. La Camarilla se enorgullece de operar según un código escrito (o ranos, policía, equipos de acción rápida, compañías de seguridad, etc.
al menos lo más cerca que pueden hacerlo unos parásitos no muertos) Un vampiro con iniciativa puede crear una fuerza de ataque personal
y lucha por imbuir en los Vástagos la convicción de que la autoridad a partir de esa clase de tipos, aunque para ser honestos, no suelen ser
debería ser respetada por lo que representa. La Posición en la Camarilla demasiado útiles para los oficiales, excepto en aquellos casos en que
podría servir para reconocer la dignidad del puesto, la dignidad perso- el conflicto sectario arde con tal fuerza que el secretismo vampírico
nal del oficial que lo ocupa, o ambas a la vez. Esta secta también recom- está más amenazado cuando se está sólo que liderando un ejército.
pensa la longevidad, por lo que un arconte neonato deberá trabajar más Los asaltos a refugios aislados y tumbas de los antiguos constituyen
duro para obtener tres puntos en Posición que un ancilla. En el Sabbat, excepciones en los que una fuerza de choque mortal sería útil o incluso
una secta cuyas raíces provienen de la rebelión de los jóvenes, existe esencial, ya que los vampiros relacionados con cultos ele la Gehena
una mayor indulgencia para los ambiciosos. Si un templario, paladín suelen mantener esta clase de fuerzas durante años por si las necesitan.
o Inquisidor cae presa de las maquinaciones de un inferior es que se
ha vuelto débil. Así es la muerte. Es probable que un oficial de Sabbat Prestigio en el Clan
con una puntuación de Posición elevada deba demostrarla en múltiples Nota: El Trasfondo de Prestigio en el Clan aparece en la Guía
ocasiones, probablemente incluso mediante la Monomancia. de la Camarilla.

Arcontes y Templarios
64
La estructura jerárquica de la Camarilla de arconte/justicar/Cír- personal hasta la fuente de su poder (aunque es cierto que el dinero
culo Interior sólo reconoce las diferencias de clan para evitar acusa- no puede comprarlo todo, hay pocas cosas que no pueda facilitar).
ciones por favoritismo. Es decir, cada clan de la Camarilla posee un Muchos Cainitas (cabezapalas, Gangrel y Ravnos entre otros)
consejero en el Círculo Interior y un justicar con el propósito de otor- creen que un vampiro no lleva una existencia acorde con su natu-
gar una representación equitativa (aparentemente nadie ha conside- raleza si no toma lo que necesita en el momento en que lo necesita
rado adecuado mencionar la falta de equidad de la representación de y lo descarta una vez que ha terminado. Existe cierto mérito en esta
los Vástagos sin clan, las líneas de sangre menores y ciertos antitribu). postura, aunque resulta tremendamente fácil para muchos vampiros
A pesar de ello, los Justicar no sufren ninguna restricción o beneficio robar lo que desean de los mortales. Muchos arcontes, templarios e
cuando deben tratar con Vástagos de su mismo clan; pueden elegir Inquisidores desprecian aquellas posesiones materiales que no caben
(y de hecho lo hacen) arcontes pertenecientes a otros clanes. Como en una maleta, no sólo por la estética del acto sino porque los viajeros
resultado de ello, el Prestigio en el Clan no es tan relevante para las se desplazan mejor con un equipaje ligero. Por supuesto, el código de
tareas de un arconte como para las de un primogénito. una cuenta en un banco suizo no pesa en absoluto.
En ocasiones, los justicar se convierten en las autoridades infor- Por otro lado, en ocasiones la única respuesta posible a un ene-
males sobre asuntos relacionados con sus propios clanes. Su experien- migo que gasta todo el dinero posible para derribarte es que tú gastes
cia proviene de unos nexos y una posición preexistente, aunque ser más dinero para hacerle caer antes.
nombrado justicar eleva algo el valor del Prestigio en el Clan (aunque Aquellos oficiales cuyo deber consiste en la investigación (casi
también suele crear poderosos enemigos en el seno del mismo, ya que todos los Inquisidores y alastor, muchos arcontes y un buen número
pocas elecciones se resuelven de forma amigable). Como resultado de de templarios) deberían reflexionar sobre el hecho de colocar como
ello, los arcontes pueden acabar encontrándose tratando con vampi- mínimo dos puntos en Recursos. No es necesario ser millonario, aun-
ros del mismo clan que el del justicar con inusitada frecuencia (en que hacer que el encargado de una compañía te traiga el contenido
especial si ellos también pertenecen al mismo clan). En esas situacio- de la papelera sin dudar cuesta dinero. También necesitarás dinero
nes, el Prestigio en el Clan se convierte en un Trasfondo relevante. para comprar y alterar un traje de diseño con el fin de acudir a la fies-
Los oficiales de ambas sectas utilizan el Prestigio en el Clan para eli- ta de tu sospechoso y para fabricar documentos de identidad falsos
minar los obstáculos administrativos con los que se encuentran, así como para tu ghoul de confianza. Los vampiros de cualquier ciudad que un
con los Vástagos locales de su teatro de operaciones. Son conscientes de arconte visite no colaborarán con él, pero gracias a Caín, los mortales
que no pueden confiar por completo en el recibimiento amistoso de otros pueden comprarse. Algunos oficiales tienen acceso a un presupuesto
compañeros de clan, ya que el nexo que les une es sanguíneo, y por tanto limitado, aunque a pesar de ello, sus Recursos propios les evitan la
experimentan esa ciase de rivalidad fraternal y rencor generacional que humillación de solicitar nuevos recursos y les permiten afrontar algu-
podría esperarse como resultado. Por otro lado, no hace daño recordar nos gastos imprevistos que sus superiores nunca llegarán a conocer.
a un sheriff recalcitrante o al templario paranoico de un obispo vecino Los Recursos, como casi cualquier otro Trasfondo, necesitan
que interferir de forma pública con los asuntos de su compañero de clan mantenimiento. De acuerdo, es probable que una cuenta brincaría
podría poner en peligro su propio Prestigio en el Clan. con millones de dólares a la que puedes acceder desde cualquier par-
En el Sabbat, el Prestigio en los clanes “principales” no es algo te del mundo a través del teléfono sepa conservarse por sí misma,
que deba menospreciarse. Aunque técnicamente no “gobiernan” la siempre que no te roben la palabra de paso. Pero las acciones deben
secta, disfrutan de una porción desproporcionada de poder efectivo. vigilarse, para comprarlas y venderlas en el momento adecuado. Los
edificios deben mantenerse, los objetos valiosos deben colocarse en
Rebaño lugares con las condiciones ambientales y de seguridad adecuadas
La puntuación de este Trasfondo representa los recursos que el (un fragmento del siglo IV del Ciclo de Lilith no va a durar mucho
personaje tiene en su zona natal, por lo que no se tendrá en cuenta tiempo si lo guardas bajo las baldosas de la cocina). Las empresas
cuando salga de ella. Sin embargo, es posible crear cierto nexo de deben dirigirse con una competencia mínima y las operaciones crimi-
unión con un grupo de mortales algo más repartido, como un grupo nales son más proclives a sufrir ataques hostiles que la empresa legal
de ocultistas con capítulos en la mayoría de las ciudades americanas. media. Todo esto requiere trabajo, por lo que si tu personaje va a estar
Si deseas que tu personaje sea un oficial itinerante (algo normal en el ocupado incendiando escondrijos Setitas a través de medio mundo,
caso de los arcontes, aunque también en el de algunos Inquisidores y será mejor que te asegures de colocar algunos puntos en Criados.
templarios) con un Rebaño efectivo, quizá deberías dedicar algo de
tiempo a pensar en la forma en que tu personaje se relacionará con Rituales
ese grupo, lista ciase de Rebaño será menos fiel del que descanse di- Nota: El Trasfondo de Rituales aparece en la Guía del Sabbat.
rectamente bajo la palma de tu personaje, por lo que en determinadas Este Trasfondo es casi exclusivo del Sabbat, ya que los únicos
circunstancias el Narrador puede decidir penalizar tus tiradas de caza. miembros de la Camarilla con este conocimiento son desertores del
La puntuación de Humanidad de tu personaje (o su Senda) afectará Sabbat, en cuyo caso suelen acabar sufriendo la desconfianza de sus
no sólo a la calidad de sus interacciones con su Rebaño, sino también al nuevos compañeros de secta y una Caza Salvaje por parte de sus an-
grado de estabilidad del propio Rebaño. No hagas que tu Assamita anti- tiguos camaradas en caso de que se conozca su anterior posición. Los
tribu seguidor de la Senda de Caín tenga un Rebaño si no estás dispuesto Vástagos de la Camarilla que inician estudios de ritæ acaban mejo-
a dedicar cierto tiempo de la historia a buscar vasos de recambio para los rando su puntuación en Conocimiento del Sabbat, una característi-
que va a matar con el fin de mantener su dominio sobre: ellos. Debes tener ca bastante diferente. No debes subestimar la utilidad que conlleva
en cuenta que incluso los cultistas más fanáticos comienzan a poner en la capacidad de realizar ritæ siempre que se desee. Los Inquisidores
duda la sabiduría de su devoción cuando miran a su alrededor y descubren los utilizan para cazar a los impíos, los templarios usan Danzas del
que son los únicos miembros fundadores que quedan vivos tras seis meses. Fuego como fuente de inspiración para las Partidas de Guerra antes
del ataque y afinan las habilidades ele sus compañeros con Juegos de
Recursos Instinto, mientras que los oficiales del Sabbat de toda clase blanden
Para los mortales, los Recursos representan una cuestión de vida las Vaulderies y los Vínculos como si fueran monedas de cambio emo-
o muerte. Para los vampiros, su necesidad va desde un estilo de vida cionales. Aunque podemos decir que no están tan lejos de la realidad.

Capítulo tres: Personajes


65
El único contratiempo que tiene este Trasfondo es que sólo tiene Una vez que has determinado la meta del grupo, debes esta-
sentido para aquellos Chupones que son, o han sido, el sacerdote blecer la relación de tu personaje con ella. Puede amarla u odiarla,
de la manada. Aunque otros Cainitas pueden aprender ritæ, tú y el aunque no es probable que la odie hasta el punto de separarle de
Narrador deberíais poneros de acuerdo en la forma en que: el perso- sus compañeros constantemente (un hecho que suele dañar la moral
naje obtuvo el conocimiento necesario, ya que es probable que esté del resto de los jugadores). Las circunstancias pueden afectar esta
relacionado con alguna prestación u otra circunstancia similar. actitud: un grupo unido para afrontar una crisis, incluso si continúa
unido tras el suceso, va a tener unas relaciones muy distintas de uno
Méritos y Defectos que ha sido entrenado para formar una unidad permanente. En una
Los Méritos y Defectos están, como siempre, disponibles siem- crisis, los temperamentos arden con fuerza, aunque es más probable
pre que el Narrador lo permita. Los Narradores pueden considerar que las distintas personalidades dejen a un lado sus diferencias ante
romper la norma de siete puntos máximos en Defectos en el caso la imperiosa necesidad de cooperar.
de los personajes arcontes y templarios como reflejo de los altibajos
extraordinarios de sus carreras. Sin embargo, este comportamiento Oficial y ayudantes
debería entenderse como un recurso que debe redundar en beneficio En esta clase de grupo, un personaje asume el papel del oficial de
de la historia, no como una licencia para abusar de proceso de crea- la secta mientras que el resto le sirven de apoyo en sus deberes (ser-
ción de personajes. vires, ghouls, chiquillos, etc.), lo que implica que los jugadores deben

Cuadrillas/
aceptar la idea de que tino de los personajes es superior. Cuando dise-
ñes tu personaje deberías tener en cuenta que el resto de los jugadores
también desea divertirse. Si juegas con el oficial, intenta no meterte
Manadas
Ha pasado una de las dos cosas: o bien uno o más jugadores
demasiado en un papel melodramático (en caso contrario el Narrador
estará tan ocupado con tus deberes, tu Sino Aciago, tu Amor Verdade-
ro y lu sire manipulador que no tendrá tiempo para el resto de los juga-
han expresado su deseo de interpretar un oficial de la secta o bien el
dores). Si juegas con uno de los personajes subordinados, no te quejes
Narrador ha anunciado que el juego se centrará en las actividades de
al Narrador constantemente de que no tienes suficiente protagonismo,
los oficiales de la secta. Ahora debes crear un personaje que encaje
esfuérzate por crear un personaje con ganchos históricos y personales
en ese contexto ¿Cómo vas a conseguirlo?
para que puedan ser explotados por el Narrador y tus compañeros.
Demografía Debes ser consciente que esta clase de cuadrilla o manada se crea para
que la crónica pueda centrarse en los problemas de la secta, por lo
Tendrás mejores oportunidades para hallar tu nicho en el seno
de la manada o cuadrilla cuando tengas una idea global de lo que te que es probable que no obtengas demasiada gratificación si creas un
rodea. Si el Narrador posee unas ideas claras sobre ello, es probable personaje cuya ayuda es necesaria en una de cada cinco operaciones.
que haya un motivo en la crónica. En caso contrario, lo mejor es que
te reúnas con el resto de los jugadores, charléis sobre lo que sabéis
Oficial y aliados
Esta clase de grupo suele consistir en un oficial y en la cuadrilla o
de la historia y consideréis vuestras opciones. Existen toda una serie
manada a la que perteneció antes de su nombramiento. En el Sabbat,
de posibilidades, cada una de ellas con sus propias consideraciones. la Vaulderie puede crear una intimidad que hace que los antiguos com-
Iguales pañeros de manada se muestren reluctantes a abandonar a un compa-
En este escenario, todos los personajes son oficiales de la secta ñero incluso cuando sus caminos divergen. Esta es una forma adecua-
y su posición relativa, aunque no es equitativa, es lo suficientemente da para crear un grupo cuando la política de la secta es tan sólo una
cercana como para que la preferencia no tenga razón de ser. Esta línea argumental entre otras. Sin embargo, suele funcionar mejor si los
situación puede ser positiva, en especial si los jugadores suelen ser compañeros del oficial sienten algo más que un interés lejano por el
competitivos, ya que es más improbable que nadie se sienta discrimi- bienestar de la secta, ya que jugar una larga serie de escenas en solita-
nado. Por otro lado, no significa que no exista una lucha por el con- rio con el oficial se acabará convir-tiendo en algo tedioso, incluso si el
trol ten el ámbito de los personajes, de los jugadores o de ambos) y no resto de los jugadores toma personajes temporales durante las mismas.
habrá ninguna formalidad preestablecida para gobernar la situación. Recuerda que para muchos oficiales de alto rango de ambas sec-
tas, la identidad de los aliados de sus arcontes y templarios se acaba
Esta situación pone de manifiesto la pregunta de qué es lo que
conviniendo en un problema de seguridad. ¿Podrán los jugadores
hace que los jugadores estén juntos, ya que los grupos compuestos
continuar junto a él en misiones comprometedoras? Hasta cierto
exclusivamente por oficiales son extremadamente raros en la socie-
punto, los arcontes pueden escoger sus servires y delegar en ellos
dad vampírica. Los antiguos de la secta no suelen nombrar a mana-
algunas de sus tareas, aunque existe un límite a ese comportamien-
das enteras como oficiales. El grupo podría ser la excepción, aunque
to. Los obispos y arzobispos son famosos por asignar a sus templarios
las circunstancias deberían ser extraordinarias (por ejemplo, podríais
problemas “sensibles”, tanto políticos como personales. En otras pa-
haber descubierto uno de los secretos mejor guardados de un justicar
labras, es probable que no sea inteligente invitar a un Caitiff con sim-
y esa sería la mejor forma en que os tiene vigilados). Resulta más
patías anarquistas a la cuadrilla de este arconte a no ser que todos los
probable que los personajes hayan sido reunidos por sus superiores
jugadores estén preparados para enfrentarse a la opinión del justicar
para enfrentarse a un objetivo específico. Quizá sean tina cuadrilla de sobre la “mala influencia” que este hecho tendrá sobre su arconte.
arcontes cuyo trabajo consista en perseguir y eliminar a un príncipe
excesivamente viejo y astuto o sean “el equipo de reparaciones” de Fuera de lugar
un cardenal, un equipo de elite formado por los mejores y en guardia Podrías tener una manada o cuadrilla donde sólo exista un per-
permanente. O alternativamente pueden ser un grupo de oficiales sonaje que no óstente el cargo de oficial, o que no sea la clase de
creado por ellos mismos, un círculo informal unido gracias a la devo- personaje que le guste involucrarse en problemas propios de la secta.
ción que sienten por su justicar carismático (devoción mejorada por Este papel puede ser interesante. Podría acabar haciendo el papel
los vínculos de sangre). del abogado del diablo, sembrando dudas por todo el grupo sobre sus

Arcontes y Templarios
66
acciones. Si el Narrador ha afirmado que las ambigüedades éticas
del poder forman parte del tema central de la crónica, esta clase de
personaje podría ayudar a desarrollarla. Sin embargo, debes tener en
Cadenas de Margaritas
cuenta que la ambigüedad constante no es demasiado divertida. Si tu
y otras falsas creencias
Algunos arcontes, como pasa en otros sitios, no se habi-
personaje es el único Chupón fuera de lugar, es probable que desees
túan al hecho de que su lealtad pueda ser reforzada con sangre.
tener otra clase de nexos con el resto del grupo para que tu partici-
De estos arcontes, un número elevado se niega a beber. Los jus-
pación sea factible. Alternativamente, puedes dejar que tu personaje
ticar poseen un extenso abanico de opiniones sobre el hecho
solitario se vaya viendo cada vez más envuelto en los asuntos de la
de vincular arcontes. A veces aceptan este rechazo, a veces
secta conforme la crónica progresa. Aunque no es necesario que dis-
no… y en otras ocasiones ponen en práctica formas tortuosas
frute con el proceso...
para tener a sus arcontes bajo control.
Con sangre Algunos arcontes están demasiado acostumbrados a la
Las manadas Sabbat suelen estar unidas mediante el Vínculo, traición de los Vástagos, por lo que sospechan que pueden aca-
aunque las Vaulderie con oíros miembros de la secta pueden compli­ bar siendo vinculados a sus justicar si no toman las precaucio-
car estas relaciones. Cuando tu personaje Sabbat es un oficial, debes nes necesarias. Otros, en especial los que operan en territorio
encargarte de tener en cuenta todas las uniones por Vínculo que Sabbat o independiente buscan esta protección para superar el
ten­ga, sus fuerzas relativas y la forma en que afecta a sus relaciones temor de ser capturado y vinculado por el enemigo.
con los que le rodean. Si su manada está al servicio de un obispo, el Existe un método, protagonizado por un arconte hace
problema es sencillo. Pero, ¿qué sucedería si es el único templario de muchos siglos, que implica la vinculación de un arconte a otro,
la manada y el obispo insiste en que acuda a su Vaulderie con tanta que a su vez está vinculado a un tercero y así sucesivamen-
frecuencia como acude a las de su manada? ¿Y cómo se sentiría si te hasta que el círculo de vínculos regresa al primer arconte.
a pesar de todo eso el Vínculo que siente hacia él fuera secundario Aunque esta práctica no da lugar a una situación emocional-
al que le une a sus compañeros de manada? ¿Y si el obispo deseara mente estable (tenemos una serie de personas que sufre falta
que se una a una nueva manada? ¿Qué ocurriría se viera obligado a de afecto por parte de otros a quienes están emocionalmente
com­partir el cáliz con oficiales Sabbat con los que no guarda ninguna unidos y viceversa), protege a todos los miembros de vínculos
relación como parle de una negociación o misión de paz? Los Narra­ no deseados. También asegura que si un arconte se mete en
dores deberían considerar, en vez de tirar dados, asignar a los jugado­ problemas, varios compañeros se encargarán de rescatarlo. Al-
res una puntuación de Vínculos de cuatro, cinco o seis con cada per­ gunos arcontes, por otro lado, simplemente crean vínculos mu-
sona con la que el personaje haya compartido el cáliz, reuniéndose tuos (consulta el capítulo cuatro). Otros tipos más despiadados
con el jugador y asignando esos vínculos para que den el mayor juego seleccionan a vampiros indefensos, los empalan, los encierran
posible a la historia. en alguna zona desconocida y proceden a vincularlos.
En la Camarilla, los vínculos de sangre suelen ser menos públi­cos. Existe un rumor entre los arcontes europeos que afirma
Sí, existen “parejas” de Vástagos que se enorgullecen de su unión me- que varios Vástagos están intentando, aprender la Vaulderie
diante sangre, así como el ocasional príncipe dominante que está dis- o algún otro ritual de hechicería para poder liberarse de los
puesto a asegurarse la obediencia del Vástago rebelde con el jura­mento. vínculos de sus justicar, aunque de momento no se ha hecho
Pero muchos antiguos odian admitir que han hecho algo tan grosero público ningún nombre.
como vincular a alguien para mantenerlo bajo control. Se supone que
los Vástagos de la Camarilla deben ser algo más sutiles. La pregunta superiores de la sociedad de los Vástagos del que a muchos les gusta-
de si los arcontes son vinculados por sus justiciar carece de respuesta ría creer. Un gran número de arcontes se debate entre sus ideales y la
pública tanto por parte de los justicar como de los arcontes por la sen- realidad, el deber y el deseo. El hecho de ser vinculado por un superior
cilla razón de que en ocasiones es mejor para ellos dar por supuesto que poderoso (o un amante, o un enemigo) añade otra trágica arruga al
un arconte se comportará de tina determinada forma v en otras es lo tapiz de la existencia. Esto no significa que debas vincular tu personaje
último que desean que la gente piense. Todo lo que puede decirse de a su justicar, aunque no es improba­ble. Decide qué es lo mejor para tu
ello es que existe más tráfico de esclavos de sangre en los escalafones historia y para la crónica en general y deja que los Rasgos hablen por ti.

Capítulo tres: Personajes


67
Capítulo cuatro
Sobre Astucia
y Sabiduría

El hecho de conquistar al enemigo sin recurrir a la guerra es uno de


los sucesos más deseables. El general más brillante es el que conquista al
enemigo gracias a su estrategia.
—Sun Tzu, El arte de la guerra

En el pasado, la violencia estaba a la orden de la noche. Los ar- comendadas por los justicar y la Camarilla. ¿Cómo consigues mante-
contes y templarios (y sus predecesores) eran poco más que solda­dos ner el tipo ante una secta rival que posee a su disposición soldados
y músculo, ya que cada problema se solucionaba con el revés de unas más experimentados que los tuyos? ¿Cómo investigas un antiguo que
garras o el rugido de un mosquete. cuenta con el poder suficiente (militar, político y físico) para hacerte
En la actualidad no se trabaja de la misma manera. En ningún desaparecer si preguntas a la gente equivocada? ¿Cómo cumples con
otro momento ha sido tan vital la conservación de la Mascarada. tus obligaciones para con la Camarilla cuando tú, tus aliados y tus su-
Los métodos modernos de comunicación hacen que cualquier bre- periores estáis enredados en densas telarañas de prestaciones y deudas?
cha pueda ser desastrosa, e incluso el Sabbat, a pesar de todas sus La repuesta es evidente: con mucho cuidado.
afir­maciones, no desea enfrentarse a miles de mortales armados con
lanzallamas. Cuando las masas humanas vuelven a ser peligrosas, Asuntos internos
cuando la mayor parte de las amenazas a las que debe enfrentarse un Algunos arcontes prefieren luchar contra el Sabbat o contra los
oficial provienen de su propia secta, cuando los combates se libran hombres lobo antes que enfrentarse a las amenazas internas a la sec-
mediante peones, la sutileza acaba convirtiéndose en la pie­dra de ta, ya que en esos casos conocen el comportamiento del enemigo y
toque de las noches modernas. saben lo que esperar de él. Un arconte que opera en el interior de la
La violencia raramente es sutil, aunque los Vástagos disponen Camarilla contra los Vástagos de la Torre de Marfil debe tener cui-
de mucho tiempo para corregir sus errores. dado con los ojos que vigilan cada ventana y las dagas que blanden

Arcontes
A pesar de su (supuesta) autoridad, los arcontes disfrutan de una
cada mano.
Una de las primeras cosas que los nuevos arcontes apren-
den tras tomar posesión del oficio es a relacionarse con el resto
posición poco envidiable cuando deben llevar a cabo las misio­nes en- de los Vástagos. No se trata de una lección formal que se imparta

Capítulo cuatro: Sobre astucia y sabiduría


69
ni ayuda de lecciones predeterminadas. El nuevo arconte recibe Los arcontes suelen ser más proclives a anunciar su presencia
una serie de recordatorios, se le hace comprender que su antigua si su misión en la zona consiste en la prevención. La presencia (o el
con­cepción de la política y las prestaciones no significa nada en su rumor de la presencia) de un arconte suele servir como mensaje sutil
nueva existencia y se le envía a cumplir su misión. O bien se adapta que indica al príncipe o a un antiguo poderoso que sus actos todavía
con rapidez, aprendiendo a distinguir las lácticas y las técnicas que no han cruzado el límite que separa la ambición de los problemas.
funcionan de las que no lo hacen o fracasa, en cuyo caso el justicar Un arconte “de paso” que ha llegado a la ciudad para tratar sobre un
debe buscar otro arconte. asunto diferente o una llamada de cortesía suele ser motivo suficiente
para que un antiguo se lo piense dos veces antes de seguir con sus
Causas probables objetivos ocultos. Esta técnica suele dar tan bue­nos resultados que
Los arcontes no están sentados a la espera de que sus justicar en ocasiones los arcontes no se molestan ni en viajar a la ciudad,
les convoquen y les ordenen que acudan a algún lugar para llevar a conformándose en usar diversas conexiones para difundir rumores
cabo una misión determinada. Aunque algunos arcontes reciben esta falsos de su llegada inminente. No hay ningún sentido en realizar un
clase de asignaciones, muchos de ellos viajan de ciudad en ciudad en esfuerzo innecesario si unas mentiras susurra­das son capaces de hacer
bus­ca de asuntos que requieran su atención. Los arcontes necesitan el trabajo con igual eficacia.
la aprobación de su justicar para tomar medidas que alteren el equili- Muchos arcontes encuentran interesante observar la forma en
brio de poder de una ciudad o afecten de forma adversa a un antiguo que reaccionan los antiguos cuando están bajo presión. Cualquier
poderoso, aunque poseen cierta libertad de acción en lo que respecta oficial que mantenga bajo vigilancia a los Vástagos locales antes de
al resto de los asuntos. Los arcontes nómadas suelen viajar durante anunciar su presencia suele ser capaz de detectar señales de culpabi­
años solucionando los problemas que se les presentan sin recibir nin­ lidad o inocencia observando la forma en que actúan cuando entra
guna tarea determinada por parte de su superior. en el Elíseo y enciende la luz.
Imponiendo el rango Obligaciones sociales
Este suele ser el primer recurso de los arcontes poco experimen­ A pesar de lo mucho que los arcontes desprecian las necesi­dades
tados o excesivamente confiados y no constituye la mejor forma de políticas que los alejan de otros deberes (u otras intrigas), en ocasio-
operar. En teoría, un arconte cuenta con el poder necesario para nes los justicar necesitan hacer sentir su presencia en los Elíseos y los
irrum­pir en la corte de un príncipe y solicitar la cooperación del resto encuentros sociales que se producen a lo largo del globo. Cuando una
de los Vástagos. En ocasiones, cuando se relacionan con un príncipe facción estable o un príncipe logre dominar el caos reinante en la ciu-
que no tiene nada que ocultar (o al menos nada relevante) y que está dad de Nueva York, puedes apostar que el nombre de un gran número
más preocupado por solucionar sus problemas que por mantener la ele arcontes estará en la lista de invita­dos de las primeras reuniones.
com­postura, el método suele funcionar. Sin embargo, es muy proba- Algunos arcontes poco experimentados no logran captar el pro­
ble que el arconte no tenga una despedida gloriosa, ya que incluso pósito de estos actos. ¿Por qué deberían gastar tiempo dejándose ver
estos príncipes se sienten molestos cuando reciben órdenes. cuando existen verdaderos problemas que necesitan su atención? Es­
En condiciones normales no es lan sencillo. Con frecuencia el tos arcontes no logran darse cuenta de que esta muestra de interés (y
arconte debe investigar al príncipe, a uno de los primogénitos o a de fuerza) puede ayudar a eliminar futuros obstáculos en su carrera.
uno de los antiguos locales. Como resulta difícil solicitar cooperación Un antiguo que cuente con arcontes en la lista de invitados sabe que
sin anunciar su presencia, es probable que en ese caso desperdicie la Camarilla ha comenzado a demostrar un interés en sus acciones,
gran parte de las ventajas de que hubiera gozado en caso de trabajar por lo que modera su comportamiento. Por otro lado, aquellos que
de­forma encubierta (ver más adelante). Los ultimátum suelen acabar podrían ponerlo en peligro reciben un mensaje similar. Los arcon-
despertando la ira del resto de los antiguos: como mínimo, tendrá tes no hubieran anunciado su presencia si trabajaran para socavar la
menos probabilidades de que le ayuden en sus investigaciones y como es­tructura de poder existente; al hacerlo, demuestran que están de
máximo, podrá hacer que se alíen en su contra. acuer­do con el equilibrio actual y es probable que pongan en vereda
El uso de los galones es más efectivo en los tratos que el arcon- a cualquiera que ose ponerlo en peligro. De esta forma, la presencia
te establezca con aquellos Vástagos alejados de los salones del poder. del arconte en el Elíseo es capaz de estabilizar un dominio con más
Es probable que el príncipe y sus primogénitos gocen de una posi­ción eficacia que cualquier otro medio a disposición del príncipe.
desde la que puedan resistirse a sus demandas, aunque la ma­yoría de
los ancillæ y neonatos de las calles carece de ella. Muchos vampiros Operaciones encubiertas
de la Camarilla son lo suficientemente inteligentes como para darse A lo largo de las investigaciones internas, los arcontes suelen
cuenta de que la cooperación sueles ser más productiva, y aquellos que operar en secreto, anunciando su presencia (de la forma descrita con
no lo son pueden ser intimidados, engañados e in­cluso apaleados para anterioridad) sólo cuando poseen toda la información y han cumpli-
convencerles de ello. Volvemos a repetir que esta es una opción viable do todos los objetivos posibles mientras estaban de incógni­to. Que-
siempre que no al arconte no le importe anunciar a los cuatro vientos dándose tras el radar, el arconte es capaz, de mantenerse alerta y utili-
su presencia en la ciudad, ya que re­presenta un método poco sutil. zar sus contactos sin temor de que los poderes de la zona obstaculicen
Aunque las reacciones no suelen ser productivas, algunos ar- su misión. Muchos de los Vástagos que evitan a los arcontes como si
contes inteligentes han aprendido a sacar provecho de ellas. Mu­ fueran una plaga están más que dispuestos a intercambiar informa-
chos oficiales operan en cuadrillas, por lo que ante el rumor que ción a cambio de favores o sobornos cuando la parte interesada no es
proclama que los arcontes han llegado a la ciudad, es probable que “alguien especial”.
un miembro (o quizá dos) haga pública su presencia como distrac­ El hecho de trabajar de forma encubierta suele entrañar un ries­
ción con el fin distraer la atención de los Vástagos del resto de la go considerable, un riesgo que hace que algunos arcontes prefieran
cuadrilla y así permitir que el resto continúe con sus investiga- operar de forma oficial salvo que no haya otra opción. El anonimato
ciones sin ser molestado. Esta táctica puede ser peligrosa, aunque conlleva la falta de atención de aquellos que están desesperados por
muchos arcontes están dispuestos a correr ese riesgo si con ello evitar ser descubiertos, aunque por otro lado, muchos Vástagos inca­
puede hacer que su presa baje la guardia. paces de matar un arconte no tienen ningún remordimiento en des-

Arcontes y Templarios
70
hacerse de un Chupón que metió la nariz donde no le llamaban. La
permanencia en el anonimato no sólo conlleva la falta de atención,
significa cambiar unos peligros por otros.
Un arconte de incógnito posee menos recursos a los que acudir
y menos poder si las cosas se ponen feas. Los príncipes y los primo­
génitos pueden mostrar su resentimiento si un arconte entra en su
dominio, aunque al menos cooperarán para evitar que las miradas
sospechosas se centren en ellos. Un arconte que permanezca en se­
creto carece de estas ayudas, ya que no puede llamar al príncipe y
decirle “Oye, tengo problemas con algunos Catayanos en el muelle,
¿serías tan amable de enviarme un par de sheriffs y un puñado de ma-
lones? Muchas gracias”. Si formas parte de una cuadrilla de arcontes,
al menos ellos se encargarán de cubrirte la espalda, pero si no…
Bien, siempre puedes pensar que posees el respaldo “oficial” de
los justicar y de la Camarilla, aunque ahora no estén aquí. Un arcon-
te encubierto se encuentra sólo. Punto.
Algunos arcontes creativos (algunos dirían que crueles) han de-
sarrollado una serie de técnicas para manipular estas desventajas. Por
ejemplo, Grade Velasquez, chiquillo de Federico diPadua y arconte
respetado por derecho propio, ha desarrollado el feo hábito de llevar
encima el número suficiente de evidencias falsas para ha­cer creer más
allá de una duda razonable que el portador es un arconte. Suele ope-
rar de forma encubierta hasta que las autoridades locales comienzan
a sospechar de la existencia de un arconte entre ellos. Acto seguido
manipula las pruebas para que apunten hacia el propietario de un
refugio u otro vampiro local. Suele elegir a aque­llos que son culpables
de un delito ajeno al caso que la ocupa, o a quienes le han causa-
do problemas durante el transcurso de alguna investigación pasada.
Gracias a la observación de los hechos (y de aquellos que toman me-
didas contra el supuesto arconte), suele des­cubrir a los Vástagos más
preocupados por la presencia del arconte y el riesgo que supone. Con
la ayuda de este conocimiento, reúne el apoyo del resto ele los arcon-
tes o de los antiguos locales para en­frentarse a su verdadero objetivo.
La principal dificultad que se debe superar es la falta de contac­
tos en una ciudad extraña. El príncipe o el antiguo objetivo de la
investigación cuenta con ellos. El arconte no. Muchos arcontes
prefie­ren acercarse a aquellos que sospecha que guardan rencor a
su obje­tivo. Esta táctica es peligrosa, ya que una rivalidad obvia no
tiene por qué ser real, por lo que los arcontes prefieren utilizar a sus
agentes para estos actos sin llegar a revelar su verdadera identidad o
sus mo­tivos. Otros arcontes buscan situaciones en la que deban rea-
lizar al­gún pequeño favor por el contacto potencial (a veces incluso
prepa­ran estas situaciones de antemano) para cimentar una alianza.
Otros entablan amistad con el supuesto sospechoso con los mismos
medios con la esperanza de obtener las pruebas necesarias.
Los sobornos representan una herramienta poderosa. Es muy
posible que muchos chupones de la ciudad no sepan lo que ocurre
en el Elíseo, pero seguro que conocen a alguien que sí lo sabe. Los
arcontes suelen obtener contactos locales mediante sobornos es-
calonados que le permiten hallar a alguien capacitado para hablar
sobre la situación actual.
Un arconte encubierto debe tener una historia de cobertura
adecuada. Puede afirmar ser un Vástago local, aunque esta afirma-
ción sólo le servirá cuando trate con Vástagos de poca importancia.
Cualquier vampiro que goce de una posición elevada será capaz de
descubrir que es un forastero (recuerda lo reducida que suele ser la
población vampírica de una ciudad media). Por otro lado, aunque la
identidad de un forastero es más fácil de recrear y le permitirá intro-
ducirse en el Elíseo y en otros lugares vedados para un Vástago local,
suele llamar la atención. Los Vástagos son unos seres paranoicos por
naturaleza, por lo que si un antiguo se da cuenta de una nueva llega-
da, desconfiará de él por el simple hecho de que se trata de un ele-

Capítulo cuatro: Sobre astucia y sabiduría


71
mento desconocido. Muchos arcontes prefieren asumir el lugar de un se presenten de forma voluntaria. Los arcontes poseen otros medios
vampiro local (como suelen hacer los doppelgangers) o seleccionan para obtener estas declaraciones: grabar conversaciones en secreto,
a un cierto número de Vástagos locales (elegidos con cuidado) para amenazar al informador con la ira de la Camarilla (esto suele dar al
que haga gran parte de la investigación por ellos. traste con la cobertura, por lo que te aconsejarnos que no lo hagas en
El siguiente problema que se presenta es el de la obtención cicla el curso de una investigación), o forzando al informador con la ayu-
prueba. No es difícil de encontrar, aunque no suele tener una na- da de las Disciplinas, aunque ninguna de estas técnicas es tan fiable
turaleza sólida. Los Vástagos tan estúpidos como para dejar papeles como la presencia de un testigo voluntario. Conseguir un testigo sue-
a su paso no suelen durar demasiado. Sí, en ocasiones un arconte le ser más sencillo de lo que parece, basta una recompensa suficiente
tendrá suerte y encontrará una carta o un correo electrónico incri- (un trozo del poder del sospechoso una vez que haya sido derrocado
minación aunque no suele ser frecuente. Los arcontes dependen en suele ser un precio adecuado) para que muchos testigos se muestren
gran medida de los testimonios del resto de los Vástagos debido a que dispuestos a colaborar.
constituyen las únicas pruebas que tienen a mano. En ocasiones la Los arcontes más modernos poseen otros medios para demostrar
validez de sus palabras puede ser confirmada mediante Auspex. Otras la culpabilidad de sus objetivos: vigilancia electrónica, invasión in-
veces los arcontes deben juzgar por los mismos criterios que usan los formática, intervención de líneas telefónicas, etc. Medidas contra las
juzgados mortales: si hay muchos testigos que afirman lo mismo, es que los antiguos no están preparados y no son capaces de contrarres-
probable que sea cierto, aunque es preferible que estos testimonios tar. Aunque el hecho de sembrar el refugio del príncipe de micrófonos

Muestra de cargo
Nadie ha recopilado datos concretos sobre el asunto, pero se cree que uno de cada cinco arcontes que han encontrado su Muerte
Definitiva en el transcurso de su misión fue derribado por “fuego amigó” (o “garras amigas”, “espadas amigas”, etc.). La Camarilla ha
existido durante más de cinco siglos y ha tenido arcontes (o un cargo equivalente) en servicio durante todo ese tiempo, aunque la secta
no ha sido capaz de hallar un método satisfactorio para identificarlos.
¿De qué forma convence un arconte que acaba de llegar a la ciudad al príncipe y a los primogénitos de qué es quien dice ser? ¿Cómo
convence al azote de que no es otro autarkis de la frontera, de que ser trata de una identidad encubierta, antes de verse obligado a
destruirlo o caer bajo sus colmillos? Muchos príncipes tienen medios para contactar con los justicar, aunque para ello necesitan noches,
semanas o incluso más tiempo, tiempo que hace que la efectividad del arconte se vea reducida.
Todos los alastor llevan la Marca de la Bestia, aunque un tatuaje no es una solución viable para el resto de los arcontes. Si un
símbolo tuviera que servir como identificación, tendría que ser reconocible, por lo que minaría cualquier posibilidad de que un arconte
pudiera operar de forma encubierta. También podemos mencionar los problemas que podrían generarse si todos los anarquistas desde
Los Ángeles a Nueva York se decidieran de pronto a utilizar ese tatuaje, por no decir lo que sucedería si un arconte decidiera retirarse
(o se viera obligado a ello).
La noción de un objeto identificador nunca ha sido tomada en cuenta de forma seria (excepto una vez en 1958 cuando el justicar
Malkavian Matthew Dresden propuso la idea. Dresden fue ridiculizado en el cónclave y substituido por unanimidad al final de su
mandato). Cualquier forma de identificación es tan obvia y fácil de falsificar o robar que no funcionaría en ninguna circunstancia, por
no decir nada de la pesadilla logística involucrada en mantener un control de estos objetos en una organización tan informal y fluida
como la de los arcontes.
Los Tremere están trabajando para desarrollar un símbolo taumatúrgico similar al que utilizaron sobre sus compañeros antitribu. La
marca sólo estaría visible cuando el arconte así lo deseara y sería imposible de falsificar en virtud de su naturaleza mágica. Por desgracia,
los Brujos todavía no han tenido éxito, aunque muchos arcontes se mostrarían reluctantes a someterse a un ritual. Además, los Tremere
no dudarían en crear una “puerta trasera” a su marca secreta, hecho que les permitiría detectar y exponer a un arconte a cualquier
miembro del clan. El hecho de poner la seguridad personal de los arcontes en manos de los Tremere no suele satisfacer demasiado a
muchos miembros.
De momento, existen algunas medidas que ya se han puesto en práctica: el Círculo Interior y sus justicar han declarado que el
hecho de hacerse pasar por arconte es un crimen castigado con el empalamiento y la Muerte Definitiva. Se espera que la amenaza de
la destrucción sea suficiente para disuadir a muchos Vástagos.
Algunos arcontes (normalmente los que se dedican a una investigación específica), poseen un pergamino de identificación firmado
por su justicar. Estas cartas pueden ser robadas, aunque se han tomado las medidas necesarias para evitarlo. Cada carta posee el sello
personal del justicar. En el interior de la misma existen ciertas frases clave que el arconte debe memorizar. Si el portador de la carta
es incapaz de recitar las frases clave o el sello está roto antes de que el príncipe (o el sheriff, o cualquiera) la abra, el individuo es un
impostor. Sólo si la carta está sellada y el portador conoce las frases clave, su identidad está asegurada.
Pero incluso este procedimiento no está a prueba de falsificaciones. Estas cartas deben ser reemplazadas por los justicar cada vez
que se utilizan. No todos los arcontes poseen estos pergaminos, de hecho, menos de la mitad de ellos cuentan con ellas en un momento
dado. A veces, incluso aquellos que las tienen no las llevan encima, especialmente cuando operan de forma encubierta, ya que la carta
delataría su verdadera posición. Resulta extremadamente difícil falsificar los sellos de los justicar o abrirlos y restaurarlos sin ninguna
alteración obvia, ya que los símbolos son muy intrincados y contienen detalles demasiado pequeños como para poder verse sin la ayuda
de Auspex o de un microscopio. De todas formas, unos cuantos intentos tuvieron éxito en el pasado, demostrando que hasta estas
precauciones carecen de valor.
Hasta que los Tremere tengan éxito en su misión (y en su confianza), o se encuentre otra solución, los arcontes deben continuar
subsistiendo con las opciones a su alcance con la esperanza de que su existencia no llegue a depender nunca de una identificación
instantánea.

Arcontes y Templarios
72
puede ser un suicidio político, si eres un arconte, no estás violando Un arconte también podría ser asignado a tareas de guardaes-
las Tradiciones. De todas formas, te aconsejamos que tengas un buen paldas cuando un antiguo importante está convencido de que uno
motivo para hacerlo, ya que en caso contrario podrías desaparecer de sus propios chiquillos (o alguno de sus protegidos) está decidi-
durante tu próxima incursión en ese dominio. Algunos arcontes ope- do a acabar con su existencia pero todavía desconoce su identidad.
ran de forma similar a la del detective privado arquetípico, vigilan- Cuando no puede confiar en sus propios agentes, un Vástago posee
do noche tras noche y acumulando pequeñas evidencias hasta que pocos sitios a los que acudir. La mayoría de los vampiros no posee la
cuentan con lo necesario para actuar. importancia necesaria para solicitar esta ayuda, aunque los que lo
El principal pecado cardinal entre los arcontes de incógnito con- hacen son tomados en serio. Esta asignación resulta especialmente
siste en depender demasiado de las Disciplinas. Los poderes de los peligrosa, ya que el arconte desconoce el lugar de donde proviene
Vástagos son útiles, aunque falibles. Podría parecer mucho más sen- la amenaza y el enemigo es consciente de que un arconte (o como
cillo crear una identidad falsa reorganizando los recuerdos de un Vás- mínimo un extraño) ha tomado cartas en el asunto.
tago local para hacerle creer que eres un viejo compañero del pasado, Para finalizar, los justicar suelen asignar agentes solitarios a misio-
aunque probablemente te acabarías arrepintiendo si este implante de nes que tienen bajas probabilidades de supervivencia. Muchos Vásta-
memoria desapareciera en el transcurso de una conversación con el gos, incluso los arcontes, carecen del sentimiento de lealtad necesario
azote local. Los métodos mundanos, siempre que sean creíbles, son para presentarse voluntarios a misiones suicidas, aunque en ocasio-
una opción preferible. nes un arconte excepcional decide sacrificarse por un bien mayor. En
otros casos, el justicar no informa a su subordinado de que la misión
Lobos solitarios y cuadrillas es un camino sin retorno. En cualquier caso, no existe ningún sentido
Los Vástagos son criaturas solitarias, depredadores que acechan en dilapidar recursos. Aunque han existido cuadrillas kamikazes, la
en la noche y que encuentran imposible confiar en otros de su misma mayoría de estas operaciones suelen afrontarse en solitario.
clase. Se trata del instinto, de una tendencia compartida hasta cierto En las raras ocasiones en las que un arconte sobrevive a una de
punto por incluso el vampiro más gregario. estas operaciones, puede esperar las felicitaciones de sus superiores a
Los arcontes suelen ser la excepción a esta tendencia, no porque su regreso, salvo que tuvieran la intención de que cayera en aras del
les resulte más sencillo confiar en sus compañeros (de hecho deben deber, en cuyo caso puede encontrarse con una elevada muestra de
ser más recelosos que el resto de los vampiros), sino porque es su resentimiento.
única forma de sobrevivir. Pocos Vástagos tienen más enemigos que Compañeros
un arconte. Los agentes de los justicar deben enfrentarse a cualquier Los arcontes operan en parejas con menor frecuencia que en
antiguo que anteponga sus objetivos a los de la secta o que no perte- cuadrillas reducidas. Aunque puede suceder que dos arcontes partici-
nezca a la Camarilla, por lo que son recibidos con miradas hostiles y pen en una misión debido a determinados requerimientos específicos,
amenazas susurradas en cualquier lugar donde hacen acto de presen- en la mayoría de las ocasiones la pareja es fruto de una relación a
cia. ¿Acaso resulta una sorpresa que decidan operar en grupo? largo plazo. Algunos justicar y arcontes se sienten incómodos ante
Los criterios estratégicos suelen condicionar el tamaño y la com- la idea de que estas parejas puedan desarrollar un sentimiento de
posición de las cuadrillas de arcontes. No son unas normas inviolables, lealtad entre ellos superior al que tienen por su patrón y sus camara-
por lo que suelen modelarse para adaptarse a las circunstancias, aun- das, aunque los éxitos conseguidos por muchas de estas parejas hacen
que se las considera como parte de los métodos estándar de operación. que el riesgo merezca la pena. Muchos de esos compañeros han sido
Agentes solitarios aliados fieles o amantes a lo largo de su carrera y aquellos que sobre-
A pesar de los peligros inherentes, en ocasiones la presencia de viven el tiempo necesario para establecer esa clase de relación han
un arconte solitario constituye la mejor respuesta a un problema. La aprendido a trabajar con eficacia. Más de una pareja de arcontes se
infiltración de un grupo de conspiradores en el interior de un Culto han vinculado entre ellos, aunque esa práctica no suele verse con
de la Gehena es casi imposible (de hecho es extremadamente difícil complacencia y está prohibida por algunos justicar. Estas “parejas”
introducir a un solo individuo). Esta operativa encubierta suele durar son especialmente efectivas, ya que carecen de las intrigas de baja
meses o años, tiempo que dedica el vampiro a obtener la confianza intensidad que entablan muchos de los Vástagos. Sin embargo, se ha
de la organización e ir filtrando la información a su cuadrilla o al sabido que estos arcontes han abandonado por completo una opera-
justicar. Pocos arcontes disfrutan con esta clase de trabajo, ya que no ción por salvar la existencia de su compañero.
existe ninguna ayuda a la que acudir si son descubiertos, aunque en Las parejas de arcontes suelen ser asignadas a operaciones en-
ocasiones no hay otra alternativa. cubiertas de largo alcance. Dos arcontes son capaces de seguir pistas
Los arcontes solitarios también suelen llevar a cabo a misiones imposibles para un solo agente y cada uno de ellos puede apoyar al
de guardaespaldas. Aunque estos agentes no suelen especializarse en otro si la investigación se vuelve problemática. Al mismo tiempo,
esta clase de tareas, cuando un antiguo importante se ve amenazado, una pareja puede permanecer oculta con más facilidad que un grupo.
los justicar les solicitan que acudan a defenderlo. Muchos de estos Esta clase de emparejamientos también ha demostrado su utili-
antiguos cuentan con sus ghouls y sus propios chiquillos para prote- dad en los círculos sociales. Un sólo arconte es vulnerable y suele ser
gerse, por lo que en estas circunstancias la presencia de un arconte tomado como un insulto por príncipes de posición elevada y otros
es meramente simbólica. El sentido de este acto es doble: en primer antiguos. Por otro lado, una cuadrilla de gran tamaño suele ser inter-
lugar, sirve para poner de manifiesto a los que amenazan la segu- pretada corno una demostración de fuerza, por lo que genera inco-
ridad de la víctima que tanto los justicar como el Círculo Interior modidad a los huéspedes. La asignación de una pareja de arcontes a
tienen interés en el bienestar de su protegido y que no consentirán estas misiones representa una solución de compromiso entre ambos
que nadie lo ponga en peligro. En segundo lugar, si la amenaza es tan extremos. En ocasiones, uno de los compañeros anuncia su presencia
importante como para hacer que la presencia de un arconte (y de los mientras el otro permanece oculto para obtener información y ser-
propios agentes del antiguo) no sea suficiente, será necesaria toda virle de apoyo. Como los Vástagos suelen comportarse de forma her-
una cuadrilla para llevar a cabo la misión, aunque ningún Vástago (o mética cuando un arconte está cerca, esta táctica no suele ser muy
muy pocos) es tan importante como para hacer que toda una cuadri- efectiva, por lo que en la mayoría de las ocasiones ambos arcontes
lla de arcontes deje sus deberes de lado. suelen operar de forma abierta o permanecer ocultos a la vez.

Capítulo cuatro: Sobre astucia y sabiduría


73
Aquellos arcontes famosos por operar en pareja, como el equipo
formado por Hainilton Cross y Tamara Nayibé, suelen explotar su
reputación como inseparables. En una ocasión Nayibé acudió a un
evento social en solitario. Manteniéndose apartada y observando las
reacciones de los paranoicos vampiros mientras intentan besarla y
localizar a su pareja ausente, Nayibé fue capaz de obtener las identi-
dades de los Vástagos que tenían más cosas que ocultar.
Pequeñas cuadrillas
Las pequeñas cuadrillas, grupos compuestos por un número si-
tuado entre tres y cinco arcontes y sus servires, constituyen el grupo
operacional más frecuente en escenarios no bélicos. Como ocurre
con las parejas, algunos grupos son creados para señar unos deter-
minados propósitos, aunque la mayor parte de ellos actúa de forma
conjunta regularmente y ha establecido unas buenas relaciones entre
sus miembros.

La regla de tres
Aunque el tamaño de una cuadrilla de arcontes viene de-
terminado por varias consideraciones, la norma cuando esta
debe realizar investigaciones internas consiste en asignar un
grupo de tres arcontes, grupo en que cada uno de ellos repre-
senta un papel especificó en las operaciones.
El primero sirve como explorador y recolector de informa-
ción, por lo que suele permanecer oculto durante la operación
a pesar de que los otros dos arcontes muestren su identidad
o sean descubiertos. Este arconte se introduce en la ciudad
con varias noches (o incluso semanas) de antelación sobre sus
compañeros, no sólo para conseguir información para transmi-
tir al resto de la cuadrilla, sino para distanciarse de ellos en las
mentes de cualquier observador que haya detectado su llegada.
Su principal objetivo en las primeras noches consiste en saber
moverse por la ciudad, reconocer los Vástagos importantes,
quienes ostentan los cargos (asumiendo que la información no
estuviera disponible antes de su llegada), dónde están loca-
lizados los Elíseos, etcétera. Estas acciones permiten que los
otros dos arcontes obtengan un conocimiento actualizado de
la ciudad y eviten destacar como forasteros.
El segundo miembro del grupo es el responsable de coor-
dinar las actividades de la cuadrilla. Este experto en las retor-
cidas normas de la prestación se encarga de asegurarse de que
el equipo no cause más daño a la estructura de poder local
del que sea absolutamente necesario. Su misión consiste en
analizar cada Vástago con el que el equipo interactúe en tér-
minos de su posición en el escalafón social local y tomar las
medidas adecuadas. Este miembro del equipo es el que tiene
más probabilidades de acabar revelando su identidad a las au-
toridades locales que considere “seguras” para conseguir apoyo
o información.
El último arconte de la cuadrilla es el músculo del equi-
po. Una vez que los otros dos han determinado la identidad
del “Vástago problemático”, su misión consiste en encargarse
de él con cualquier medio necesario. Esto no significa que los
otros dos arcontes sean incapaces de enfrentarse a la violencia,
simplemente que este miembro del equipo es el experto en ello.
Aunque esta posición, suele estar ocupada por matones expe-
rimentados, las cuadrillas inteligentes prefieren la presencia de
un ejecutor que posea tanta experiencia en los aspectos tácti-
cos del combate como en los físicos.
Para obtener más información sobre la creación de cua-
drillas de arcontes puedes consultar el capítulo tres.

Arcontes y Templarios
74
El jefe vigila
Muchos arcontes operan de forma autónoma. Poseen poco contacto regular con su justicar, salvo en aquellos casos en los que
reciben información sobre determinadas asignaciones. Algunos justicar ni siquiera tienden a realizar estas reuniones, ya que despiden a
sus arcontes indicándoles que deben “encargarse de los problemas” y les dejan ir. Otros arcontes reciben el honor de trabajar codo con
codo con el propio justicar.
Esta forma de actuar tiene sus ventajas. En primer lugar, los problemas asociados con la identificación quedan eliminados. ¿Qué
necesidad hay ele una carta de credenciales cuando el justicar se sitúa a dos metros tras tu persona? El trabajo es más seguro en muchos
aspectos, ya que muchos justicar no se muestran ansiosos por ponerse en peligro y los antiguos que estarían dispuestos a eliminar a un
arconte inconveniente se lo piensan dos veces antes de actuar si está presente un justicar. Para un arconte con ambiciones políticas, las
posibilidades de encontrar a antiguos ansiosos por cortejar los favores del justicar con interminables.
Sin embargo, la mayoría de los arcontes cree que las desventajas superan los beneficios. El arconte que trabaje junto a un justicar
puede esperar encargarse de las tareas más insignificantes. Sí, tu trabajo consiste en investigara los súbditos del príncipe mientras el
justicar se entrevista con “su Majestad”, pero mientras haces esto, ¿podrías encargarte del papeleo, preparar el coche, dar esta nota al
Brujah de la esquina y traer un jugoso mortal y una cafetera para darle aroma?
Aunque es probable que no estallen muchas peleas en presencia de un justicar, se espera que estés preparado para tratar con ello,
y proteger a tu señor en el proceso. Ya es malo ser un arconte conocedor de estar en el punto de mira del resto de los Vástagos, pero es
peor tener que proteger a alguien al mismo tiempo. Dios te proteja si no eres capaz de detener esa bala, cuchillo, estaca o cualquier arma
destinada a tu justicar, ya que tu “fracaso” en protegerlo puede causarte más dolor y sufrimiento del que hubieras tenido que soportar
si te hubieras abalanzado sobre el atacable.
También puedes olvidarte de operar de forma encubierta en el futuro, al menos en esta parle del inundo. Los Vástagos siempre
buscan formas de cortejar a los que ostentan el poder, y tu patrón está en la cima, por lo que van a prestarte una atención especial con
la esperanza de que les sirvas cómo camino para llegar a tu jefe. Cada antiguo en kilómetros a la redonda conoce tu rostro. ¿Quien elijo
que la fama era algo positivo?
Pero lo que resulta más amenazador es saber que tu jefe vigila con atención tus actividades. Es probable que cualquier pequeño
error sea examinado con un microscopio y todos los éxitos sean minimizados como parte de tu trabajo. Los objetivos más impresionan-
tes serán reclamados por tu justicar, ¿y sabes quién cargará con sus fracasos? Un arconte sufre tremendas dificultades para mejorar su
posición en términos de reputación mientras trabaja a la sombra de un justicar. Considerando las ambiciones de la mayor parte de los
Vástagos con fuerza de voluntad suficiente para convertirse en arcontes, esta situación acaba siendo intolerable. Por desgracia, es casi
imposible escapar de ella.

Las cuadrillas suelen tomar parte en circunstancias que requie- Grandes cuadrillas
ren una combinación de técnicas. Si, por ejemplo, es necesario es- Estas cuadrillas, conocidas como “cuadrillas de guerra” son gru-
tablecer una presencia militar y otra encubierta, una cuadrilla que pos compuestos por más de seis arcontes. A diferencia del resto de
tenga expertos en ambos campos se encargará de llevar a cabo la los equipos, estos arcontes siempre actúan en situaciones bélicas (de
misión. Mientras que los infiltrados individuales y las parejas son más aquí su nombre), y no suelen establecer relaciones a largo plazo, ya
apropiadas para llevar a cabo investigaciones encubiertas de larga que han sido convocados como respuesta a una situación específica.
duración, las cuadrillas pequeñas suelen tomar parte en operaciones La vasta mayoría de las cuadrillas de guerra ha tomado parte en el en-
breves que poseen un riesgo de descubrimiento menor. “Hemos de- frentamiento contra el Sabbat, aunque en ocasiones deben combatir
tectado ciertos niveles de comportamiento Sabbat en torno a Denver contra Lupinos, cazar criaturas e incluso eliminar antiguos renegados
que nos hace suponer que pueda haber un colaborador infiltrado en de la Camarilla.
la ciudad. Descubridlo y averiguad el daño que ha causado” consti- Incluso durante una época de conflictos, estas grandes cuadrillas
tuiría la clase de misión que se asignaría a una pareja, considerando no suelen ser comunes. Si consideramos que una cuadrilla de guerra
la duración potencial de la asignación. Por otro lado. “El primogénito puede estar compuesta por una minoría apreciable (posiblemente por
Ventrue trama algo con los Setitas locales. Averiguad lodo lo que encima del diez por ciento) de todos los arcontes activos, los jus-
podáis y detenedlo” representa un objetivo más concreto que podría ticar no suelen mostrarse proclives a agrupar tantos agentes sobre
ser asignado a una cuadrilla. un único blanco a no ser que las circunstancias hagan inviable una
Las cuadrillas también resultan útiles cuando las preocupaciones solución alternativa. En la mayoría de las ocasiones, las operaciones
sociales no son importantes y los justicar no se muestran preocupados que podrían ser llevadas a cabo por una cuadrilla de guerra son rea-
por si los Vástagos locales se resienten a la demostración de fuerza. lizadas por grupos más pequeños reforzados por un elevado número
Si un príncipe o un antiguo de la Camarilla fuera culpable de la vio- de servires y ghouls.
lación sistemática de las Tradiciones o tuviera que ser eliminado, una Algunos justicar, como Madam Guil, suelen viajar en compañía
cuadrilla de arcontes sería la respuesta adecuada (en especial tenien- de un elevado número de arcontes. Aunque estos grupos podrían de-
do en cuenta que estos antiguos disponen de medios para defenderse finirse como cuadrillas de guerra, sería una definición incorrecta, ya
que el término “cuadrilla” suele implicar un grupo de iguales.
de un sólo arconte). Si un príncipe solicitara ayuda a los arcontes
debido a las incursiones de los Lupinos, a un alzamiento anarquista, a Juegos políticos
un golpe de efecto de un primogénito que ha escapado de su control, Muchos arcontes poseen una predilección por la sutileza y la
el poder de la cuadrilla no sólo sería la respuesta más adecuada, sino manipulación que desmiente la percepción que otros Vástagos tie-
que serviría para poner de manifiesto que los justicar van a mantener nen de ellos como equipo de fuerza bruta. Es cierto que algunos jue-
vigiladas todas las partes involucradas. gan a este juego por sus propios motivos, aunque muchos de ellos

Capítulo cuatro: Sobre astucia y sabiduría


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desarrollan su personalidad política en aras de un mejor servicio a han podido mantenerse el poder, pero sólo a cambio de una serie
las necesidades de la Camarilla. Nadie desea que haya peleas en las de favores. El chantaje también se utiliza como arma en la jerarquía
calles y mucho menos un espectáculo de Disciplinas. Si un príncipe social de la Camarilla.
peligroso o un antiguo renegado puede ver como el poder se le escapa ¿De qué forma un arconte (un extraño) debilita o destruye la
de los dedos sin la necesidad de una confrontación violenta, mejor influencia de un antiguo en su ciudad natal? Aunque existe gran
para los arcontes, para los Vástagos locales, para la Mascarada y para cantidad de técnicas a disposición de aquellos Vástagos dispuestos
la ciudad en general. a robar el poder de sus compañeros, muchas son demasiado lentas.
Es importante poner énfasis en ello. A no ser que necesiten de Los arcontes inteligentes suelen potenciar las relaciones con los
una sentencia pública para demostrar sus motivos, los arcontes pre- enemigos de su objetivo. Puede que el arconte no cuente con un
fieren debilitar a un renegado desde detrás del escenario y dejar que poder establecido en la ciudad natal de su víctima, pero seguro que
sus enemigos acaben con el trabajo. Un dominio es más estable si se hay otros Vástagos que sí lo tienen; Vástagos dispuestos a ayudarle
mantiene la apariencia de que el equilibrio fue alterado por los Vásta- a cambio de una parte del pastel del antiguo desposeído. Esta estra-
gos locales, mientras que la presencia de un antiguo que ha obtenido tegia cuenta con el beneficio añadido de hacer que el arconte sea
su poder desde el exterior va a ver como su posición es atacada desde conocido por el resto de Vástagos poderosos de la ciudad, un hecho
el mismo instante en que los oficiales se den la vuelta. que será útil en el futuro si la nueva estructura de poder necesita una
Los arcontes consideran que su seguridad y reputación es más reestructuración.
importante que la estabilidad del dominio. A pesar de contar con Otra táctica favorita consiste en desequilibrar al objetivo y dejar
la autoridad de los justicar, estos oficiales aprenden con rapidez que que sus rivales acaben de derribarlo sin que nadie sea consciente de
no pueden declarar a un antiguo culpable de una serie de crímenes la presencia de un arconte en la ciudad. Más de un antiguo se ha en-
y esperar que se someta al juicio (aunque los neonatos y los ancillæ contrado con ofertas de ayuda provenientes de un extraño anónimo y
se comportan de forma diferente). A no ser que un arconte posea algunos han visto como sus recursos mejoraban sin motivo aparente.
una serie de pruebas determinantes sobre los crímenes de un antiguo El personal vampírico acaba teniendo acceso súbito a información,
(una circunstancia poco frecuente si tenemos en cuenta la forma en material o equipo que no tenía con anterioridad y los mortales del
que los Vástagos más astutos cubren sus huellas), deberá poner más ayuntamiento comienzan a cooperar. Al mismo tiempo, la víctima
énfasis en sus esfuerzos para apartarlo del poder. descubre que su refugio ha sido desunido y que sus ghouls favoritos
Algunos arcontes con aspiraciones políticas buscan estas in- han sido arrestados por posesión de pornografía infantil y ataque a
vestigaciones internas, ya que cualquier asignación que les permita un oficial de policía. Una vez que hayan pasado varias semanas, la
hurgar en el sórdido pasado de los antiguos de la ciudad justifica su víctima habrá caído presa de sus compañeros, y aunque alguno de los
propia posición. En su condición de investigadores de los crímenes, involucrados puede sospechar algo extraño, nadie podrá decir con
estos arcontes cuentan con carta blanca para tratar a los culpables certeza que los arcontes tuvieron algo que ver en ello.
como crean conveniente. Más de un antiguo que ha sido derrocado Pero cuando debe actuarse con rapidez, los arcontes están dis-
sobre la base de una acusación de “traición” a la secta ha sido reem- puestos a dejar a un lado las tácticas sutiles a cambio de prácticas
plazado por alguien que el arconte encontró menos corrupto. Otros directas que muchos Vástagos nativos no estarían dispuestos a llevar
a cabo. Un rival en busca de minar la influencia del príncipe en la in-
dustria del acero local esperaría años mientras inserta sus peones en
los escalafones inferiores de la empresa y socava su influencia. Un ar-
A río revuelto... conte cuya única preocupación sea la de debilitar al príncipe para fa-
Se sabe que algunos arcontes especialmente activos, e
cilitar su destronamiento y reemplazarlo con alguien más acorde con
incluso justicar, han causado problemas en el interior del do-
sus deseos eliminará los contactos del príncipe en la industria con
minio de un príncipe de forma deliberada pira obligar al resto
una serie de “accidentes”. Aunque esta táctica es sucia y no produce
de los Vástagos a pedir ayuda. Esta táctica permite que los ar-
buenos resultados en términos de Humanidad, es eficaz y permite que
contes se introduzcan en la ciudad, obtengan favores de los
otros se encarguen de recoger los frutos. La víctima se ha debilitado,
primogénitos y del príncipe e investiguen cualquier secreto
el objetivo se ha cumplido y la Mascarada no se ha visto amenazada.
que crean conveniente. Más de un príncipe ha acabado por
convertirse en una marioneta a manos de un arconte (o de Adaptarse a los tiempos que corren
un justicar) sólo porque pidió ayuda para solucionar problemas Una de las ventajas que los arcontes han desarrollado sobre
instigados por los propios arcontes. otros Vástagos de edad comparable consiste el uso creciente de la
Esta forma de actuar es bastante delicada. Si se aplica poca tecnología moderna. Muchos antiguos y algunos ancillæ tienen difi-
presión y el príncipe es capaz de dominar la situación sin ayuda cultades para mantenerse a la par del remolino de progreso propio de
externa, el arconte ha gastado un tiempo y unos recursos pre- las últimas décadas. Algunos antiguos no se sienten cómodos cuando
ciosos que podrían haber tenido un destino mejor. Demasiada deben hablar por teléfono, por lo que podemos imaginarnos sus sen-
presión y el levantamiento puede escapársele de las manos, pa- saciones cuando deben localizar registros por Internet o seguir a un
sando de ser una catástrofe prefabricada a una real. Muchos rival con la ayuda de una baliza GPS.
príncipes han sido derrocados, desestabilizando regiones ente- Los arcontes también tienen dificultades en comprender la alta
ras y haciendo que las ciudades cayeran a manos del Sabbat tecnología, aunque los justicar hacen todo lo posible para que sus
cuando estas jugadas de poder no han salido como se esperaba. agentes se familiaricen con las opciones que ofrece la época moder-
Ni los justicar ni el Circulo Interior no ven con buenos na. Aquellos que han sido lo suficiente adaptables como para supe-
ojos estas agitaciones (salvo que las hayan ordenado), por rar su reluctancia han saltado al otro extremo del espectro y han
lo que castigan severamente a los arcontes responsables a acabado convirtiéndose en unos fanáticos de la tecnología. Muchos
no ser que la situación mejore con la influencia del arconte, Vástagos renegados han sido localizados porque fueron incapaces
por supuesto. de tener en cuenta los métodos modernos de detección. Algunos
antiguos que examinan con cuidado cada habitación de su refugio

Arcontes y Templarios
76
con la ayuda del Auspex en busca de espías ocultos o de explora- antiguos como sea necesario. Cuando se llega a este punto, el acusado
dores animales, no tienen ni idea de como detectar un micrófono no suele recibir una sentencia favorable, ya que los pre-sentes mues-
oculto. Otros se han convencido de que deben “modernizarse”, para tran su resentimiento por la pérdida de tiempo. Al mismo tiempo, el
lo cual han dejado que los jóvenes se encarguen de introducir sus castigo suele depender de los favores que el criminal pueda utilizar más
fichas en una base de dalos pero no han tenido en cuenta que los que de la naturaleza del crimen o de las evidencias presentadas. Los ar-
piratas a sueldo de los arcontes están esperando penetrar en el sis- contes odian los momentos en que las cosas llegan tan lejos, ya que un
tema y copiar cualquier fichero que encuentren. Los arcontes han antiguo que haya sido acusado de un crimen y consiga sobrevivir desa-
comenzado a analizar patrones de conducta entre los antiguos de rrollará una enemistad eterna con el oficial responsable, por lo que más
la Camarilla y los enemigos externos mediante el uso de bases de de un arconte ha preferido dejar libre a un criminal sospechoso antes
datos y programas matemáticos con un alto grado de éxito. Entre los que enfrentarse a las consecuencias de un veredicto desfavorable.
arcontes y los justicar con contactos en el gobierno, se está desarro-
llando un proyecto para conseguir acceder a las comunicaciones de Falsas evidencias
los satélites y a los programas de vigilancia electrónica, aunque de Los arcontes que están convencidos de la culpabilidad de un
momento los resultados han sido bastante discretos. Vástago pero son incapaces de hallar las evidencias necesarias para
El temor que los antiguos sienten hacia la tecnología les convierte demostrarla se encuentran en una encrucijada. En el caso de que
en víctimas de otros métodos. El arconte Kirsten Bellamy obtuvo una el acusado sea un neonato o un ancilla, la prueba no es necesaria,
confesión de culpabilidad de un diabolista antiguo que acababa de salir ya que si el oficial considera que es culpable, lo es en realidad. Para
del letargo convenciéndole de que el dispositivo que sostenía en su pal- aquellos con una posición algo más elevada, un arconte que actúe
ma de la mano era capaz de leer sus pensamientos y determinar si esta- sin pruebas puede encontrarse con problemas graves. Algunos oficia-
ba mintiendo cuando de hecho, se trataba de una agenda electrónica. les, convencidos por la lealtad de su causa o en beneficio propio no
Los arcontes poseen un motivo oculto para conservar su interés dudan en fabricar evidencias cuando son incapaces de encontrarlas.
por las nuevas tecnologías. El Sabbat está compuesto principalmente Estas pruebas pueden ser de varias clases: puede colocar objetos
por vampiros jóvenes. Si los arcontes deben servir como la principal incriminadores (posesiones de un Vástago destruido, un “mensaje del
línea defensiva contra la Mano Negra, mejor que estén preparados Sabbat” o un registro meticuloso de las entrevistas del príncipe en el
para utilizar sus técnicas y equipo. Elíseo) en el refugio del sospechoso, puede sobornar o coaccionar a
los testigos para que emitan un testimonio falso. En ocasiones, puede
Crimen y castigo alterar sus recuerdos para que estén de acuerdo con esos testimonios,
Debido a su condición de combatientes contra el Sabbat y sus aunque se trata de una maniobra extremadamente arriesgada, en es-
maniobras políticas, el hecho de que los arcontes sean la policía y pecial debido al hecho de que los recuerdos originales reaparecerán
los salvaguardas del orden social suele pasarse por alto. Aunque las en el futuro. Más de un testigo ha perecido “por accidente” al poco
investigaciones sobre los Vástagos se suelen llevar a cabo en secreto, tiempo de testificar. Los arcontes sufrieron una moda pasajera consis-
y muchos delincuentes deben ser derrocados sin armar mido, los ar- tente en alterar las imágenes de una cinta de seguridad mediante la
contes cuentan con el poder (y en ocasiones la oportunidad) necesa- ayuda de un ordenador, aunque esta práctica desapareció cuando el
rio para dictar sentencia y llevarla a cabo. Círculo Interior y otros antiguos se dieron cuenta de que tal práctica
A pesar ele los susurros paranoicos de los Vástagos más jóvenes, era posible de llevar a cabo.
los oficiales de secta no consideran que cualquier infracción sea una Muchos arcontes, convencidos de que actúan en beneficio de
ofensa capital y suelen pasar por alto los crímenes poco importantes. la secta, colocan pruebas para asegurarse de que el Vástago al que
Pero una vez que han tomado cartas en el asunto, tina vez que el suponen culpable sea castigado. Se sabe que otros arcontes menos
príncipe y el sheriff han demostrado que no pueden contener los pro- escrupulosos utilizan una técnica similar para deshacerse de aquellos
blemas (o que ellos mismos representan el problema), los arcontes no con los que tienen una afrenta personal, llegando a colaborar con un
suelen ser la clase de gente que deja sueltos a los delincuentes con un delincuente para culpar a un enemigo a cambio de favores futuros.
cachete en las mejillas. Como ocurre con otras infracciones propias de los arcontes, los
Cuando un oficial posee una evidencia suficiente de la culpa- justicar y el Círculo Interior niegan estas prácticas, aunque están dis-
bilidad de un vampiro, cuenta con varias opciones. La definición de puestos a mirar hacia otro lado si el resultado es satisfactorio.
pruebas “suficientes” suele cambiar dependiendo del arconte y de la
posición del criminal en cuestión. Cuando se trata de un Vástago Sentencias
sin posición, el oficial se encarga de detenerle (normalmente ante la No existe ningún proceso formal para determinar el castigo que
presencia del sheriff local para mantener al príncipe informado de lo corresponde a un crimen determinado. Como hemos mencionado con
que sucede en su ciudad) y de administrar el castigo de inmediato. anterioridad, el castigo suele estar relacionado con la posición del acu-
Aquellos que disfrutan de cierta influencia en el dominio suelen ser sado, más que con el delito. Una vez dicho esto, existen unos castigos
secuestrados y trasladados a un sitio seguro para dictar sentencia bajo más frecuentes que otros. Muchos de ellos se suelen aplicar de forma
la asunción de que no es seguro de que un arconte trate con esta clase consecutiva, como es el caso de la Muerte Definitiva tras la tortura.
de Vástagos en su terreno. En el pasado, el destierro de las comunidades de la Camarilla era
Aunque los Vástagos no poseen juicios en el sentido mortal del un castigo efectivo, ya que pocos Vástagos sobrevivían demasiado
término, existen algunas decisiones judiciales que están por encima del tiempo en una espesura infestada de Lupinos. Esta práctica ha sido
poder del arconte. Cuando un oficial de secta es incapaz de obtener la abandonada en las noches modernas, ya que es casi imposible prohi-
evidencia suficiente como para tomar una decisión unilateral o cuando bir el acceso de un individuo determinado a todas las ciudades, por
el acusado es un Vástago de elevada posición e influencia, la causa no decir a lodo el territorio de la Camarilla. Además, el culpable solía
suele presentarse ante un justicar para que dicte sentencia. En algu- ser bastante proclive a unirse al Sabbat.
nas ocasiones el acusado es tan importante o poderoso que incluso un Pérdida de título y posición
justicar puede mostrarse reluctante a tomar una decisión propia. Estos Aunque los arcontes carecen de la autoridad para despojar a
asuntos se presentan ante un cónclave formado por tantos justicar y un Vástago de su título, los justicar pueden hacerlo. Los príncipes,

Capítulo cuatro: Sobre astucia y sabiduría


77
primogénitos y otros cargos no ostentan su posición gracias a la asig-
nación ele la Camarilla, por lo que en teoría no debería haber motivo
alguno para que renunciaran al cargo porque alguien se lo ordene.
Sin embargo, una vez que los Vástagos saben que el príncipe ya no
goza del apoyo de la Camarilla (de hecho ha sido obligado a abdicar
por los propios justicar), su cargo en un objetivo preciado, por lo
que puede esperar ser derrocado en poco tiempo. La mayoría de ellos
prefiere obedecer cuando se le ordena y salvarse de la vergüenza, por
no mencionar del posible daño físico.
La pérdida de posición es algo sencillo. El simple hecho de que
un Vástago sufra una investigación o sea sentenciado por un grupo
de arcontes suele ser motivo suficiente para que sus aliados desapa-
rezcan. De hecho, es casi imposible que un Vástago sea sentenciado
sin que su posición no sufra daño alguno.
Empalamiento
Aunque el empalamiento suele utilizarse para capturar y trans-
portar al delincuente más que como medio de castigo, en ocasiones
esta suele ser la sentencia dictada por los crímenes de un vampiro.
Es el equivalente más cercano que los Vástagos poseen a la prisión y
suele reservarse a aquellos que deben desaparecer de la sociedad pero
que pueden ser titiles en el futuro. Un antiguo cuya lucha por el prin-
cipado haya puesto en peligro la ciudad a manos de una Cruzada Sa-
bbat, por ejemplo, podría ser empalado durante varias décadas, para
permitir que la ciudad se recuperara y quedar libre una vez que los
justicar estuvieran de acuerdo en que su experiencia y conocimiento
pudiera ser útil para pacificar una situación similar en otro lugar. El
encarcelamiento temporal y la parálisis no significan demasiado para
un no muerto, por lo que el empalamiento no suele tener un propó-
sito punitivo.
Tortura
La tortura no suele usarse como forma de interrogatorio. La ma-
yoría de los arcontes está de acuerdo de que la información obtenida
con este medio suele estar demasiado fragmentada como para servir
de algo, por lo que prefieren utilizar otros métodos más fiables (y más
rápidos) basado en el uso de determinadas Disciplinas. La Camarilla
suele utilizar métodos brutales cuando castiga a los transgresores, por
lo que las penas que inflige son sangrientas y dolorosas.
Los Vástagos son capaces de soportar más dolor y daño que los
mortales, por lo que los arcontes han debido esforzarse para encon-
trar unos métodos adecuados. Algunas técnicas preferidas son las
siguientes:
• Realizar heridas lentas con cuchillas calentadas hasta el punto
de causar daño agravado.
• Privación de sangre hasta alcanzar el frenesí seguido de la ad-
ministración de sangre calentada hasta alcanzar el punto de ebullición.
• Empalamiento seguido de la aplicación de enjambres de insec-
tos mordedores o picadores.
• Empalamiento seguido del acercamiento de una llama. Aun-
que el fuego no se acerca tanto como para prender, el Vástago sufre
un trauma emocional severo conforme el Rötschreck entra en juego
a pesar de su incapacidad para moverse.
• Alimentación forzada de comida sólida o de otras substancias
repulsivas.
Se sabe que algunos arcontes especialmente malvados vinculan
al criminal antes de infligirle el tormento con el fin de saciar su ape-
tito sádico mientras la víctima se siente atormentada por su “amor”.
Muerte Definitiva
Las sentencias de Muerte Definitiva representan el máximo
castigo para cualquier Vástago y se están volviendo más frecuentes
conforme la Camarilla, asustada por los sucesos de los últimos años,
intenta sofocar el sentimiento de rebelión de sus chiquillos. La eje-
cución suele venir precedida de diversas torturas y suele consistir en

Arcontes y Templarios
78
empalar al vampiro y dejarlo a merced de la luz solar (siempre bajo la es imposible relacionar un arconte con el justicar al que sirve si éste
mirada atenta de unos ghouls para evitar rescates de último minuto niega cualquier relación con el oficial. Muchos justicar operan de
por parte de los aliados del criminal). Aquellos Vástagos demasiado esta forma regularmente, eligiendo a nuevos arcontes para misiones
peligrosos como para esperar al amanecer son decapitados. Los vam- peligrosas o de dudosa ética. En condiciones normales, el oficial está
piros no suelen ser ejecutados por el fuego, ya que los Vástagos no dispuesto a cooperar a pesar de saber que si es atrapado el justicar le
están dispuestos a asumir el riesgo de que las llamas se descontrolen. negará cualquier ayuda debido a la naturaleza de las recompensas que
Los pocos que prefieren el fuego como pena capital suelen aplicarla le esperan tras completar la misma con éxito. Sin embargo, existen
en incineradores u otras fuentes controladas de llamas. ocasiones en las que un arconte que intente ponerse en contacto con
El Gulag su justicar para recabar ayuda, o haga que un príncipe hable con él
Las leyendas urbanas de la Camarilla hacen alusión a una for- para corroborar su identidad, reciba una negación categórica. Se han
taleza subterránea, o a varias instalaciones localizadas a lo largo del visto casos en los que algunos Vástagos se han enfrentado a su Muer-
mundo. Refugios nucleares de la guerra fría, sótanos u oficinas aban- te Definitiva afirmando que eran arcontes a pesar de la insistencia del
donadas..., los detalles de cada estructura varían de rumor en rumor. justicar implicado de que “nunca había visto a la perturbada criatu-
Si alguien conoce la verdad de estos lugares, no habla de ello. Aun- ra”. Los justicar no suelen comportarse de esta forma con frecuencia
que es probable que ya esté muerto. (dejar colgado a tu cuerpo de elite no es una buena forma de reforzar
Estos Gulags son las prisiones de los Condenados. Los arcontes la lealtad), aunque pueden recurrir a ella si se ven obligados. Estos
necesitan un lugar para confinar a los acusados mientras convocan el “agentes secretos” suelen tomar parte en asesinatos internos, aunque
cónclave, para almacenar a aquellos que han sido sentenciados a pa- su utilidad no está restringida a estos asuntos.
sar décadas empalados, para hacinar prisioneros de guerra hasta que
sean interrogados y para llevar a cabo las torturas que forman parte de Guerra
los castigos por las infracciones más severas. Aquí, en estas mazmorras Algunos Vástagos podrían afirmar que las amenazas externas a
subterráneas, los Vástagos están dispuestos en hileras, encadenados y la Camarilla son más peligrosas que las que provienen de su interior,
empalados, a la espera del veredicto, la tortura o la ejecución. a pesar del hecho de que los arcontes deban enfrentarse a ellas con
Estas leyendas exageran. No existe un número tan elevado de menor frecuencia. Este argumento puede ser rebatible, pero lo que
criminales a la espera de sentencia como para poder hablar de “hi- no puede ponerse en duda es que los arcontes suelen ser el único
leras” de Vástagos. Cuando se molestan en dar su opinión sobre el bastión existente contra las hordas Sabbat (u otros enemigos, como
tema, los arcontes niegan la existencia de los Gulags con vehemen- los Lupinos o los clanes independientes).
cia, aunque a menudo su respuesta se limita a una mirada amenaza- A pesar de formar parte de “la primera línea de defensa”, los
dora seguida por unas anotaciones apresuradas en su libreta. deberes de un oficial no están restringidos a operar desde la línea
Aun así, la leyenda sobrevive, ya que los arcontes necesitan un del frente. De hecho, los arcontes se enfrentan cuerpo a cuerpo con
lugar en la que colocar a los acusados, ¿verdad? los cruzados Sabbat en contadas ocasiones. Cualquier Chupón con
Garras Salvajes o armado con una escopeta barata puede hacer este
Asesinatos trabajo. Los oficiales son más útiles encargándose de otras tareas dis-
En ocasiones el sistema no funciona. Algunos antiguos tienen tintas a las de “Mata al primer Vástago que no te parezca familiar”.
demasiados contactos como para ser juzgados y castigados. Otros es-
tán demasiado protegidos o son muy inteligentes, ya que se preocu- Orden y control
pan de no dejar ninguna evidencia de sus delitos tras ellos. Y existen Aunque estos deberes suelen caer en el área de influencia de
otros que representan una amenaza de tal calibre que deben ser de- algún antiguo, o de un justicar, los arcontes suelen soportar las con-
rribados sin importar las consecuencias. secuencias de las órdenes en el transcurso del enfrentamiento. Ya sea
El asesinato de un Vástago de la Camarilla no es algo que los coordinando la defensa de una ciudad o la toma de otra, la autoridad
arcontes se tomen con ligereza, aunque reconocen que en ocasiones del oficial es absoluta (al menas en teoría). Algunos príncipes poseen
representa la única alternativa viable. Los justicar prefieren asignar experiencia en el campo de batalla, aunque en general existen pocos
estas misiones a arcontes veteranos que han demostrado su lealtad, Vástagos que tengan el mismo nivel de conocimiento que poseen los
su compresión del bien mayor y su capacidad para mantener la boca arcontes que han sobrevivido a una larga carrera. Muchos Chupones
cerrada. Sin embargo, si la víctima ha sido blanco de una investiga- se sorprenderían si supieran que Theo Bell, un arconte, fue nombra-
ción reciente, es probable que el propio arconte que lo ha investigado do pretor en el transcurso de la toma de Nueva York, ya que siempre
sea nombrado para esta misión debido a su conocimiento de los hábi- se ha dado por sentado que fue un justicar el que estuvo al frente de
tos del Vástago que debe eliminar. esta operación. Incluso los justicar evitan el combate siempre que les
Aunque muchos Vástagos dan por sentado que los arcontes sue- es posible, motivo por el que suelen colocar a los arcontes por delante
len llevar a cabo estas acciones, no sería demasiado positivo dejar de ellos y no desarrollan las mismas habilidades tácticas (aunque es
una evidencia que apoye este hecho. Como es casi imposible destruir muy probable que aquellos justicar que hayan sido arcontes con an-
un Vástago poderoso sin dejar ningún rastro (incluso si el cuerpo terioridad cuenten con estas habilidades).
desapareciera por completo, otros se darían cuenta de su desapari- Esta posición de mando puede ser formal o informal. En las raras
ción), los oficiales prefieren disponer pruebas falsas en la escena del ocasiones en que la Camarilla lanza uno de sus ataques contra una
asesinato que sugieran que el hecho es responsabilidad de terceros. El fortaleza Sabbat. la ofensiva suele estar liderada por un arconte que
Sabbat es el causante más recurrido, aunque los Setitas, Assamitas, ha sido nombrado de forma oficial por un justicar o por el Círculo
Lupinos, cazadores e incluso el crimen organizado han sido responsa- Interior. Estos decretos no suelen ponerse en duda, ya que no hay una
bilizados por asesinatos llevados a cabo por arcontes. estructura de poder preexistente que pueda ocupar su lugar. El pretor
es el responsable de coordinar todas las fuerzas que toman parte en la
Recusación ofensiva, desde otros arcontes y cuadrillas de guerra de Vástagos jó-
Debido al hecho de que los justicar no informan de las activida- venes hasta agentes mortales de policía y obreros de la construcción,
des ni de las identidades de sus arcontes a ninguna autoridad superior, ya que estos pueden tener un papel crucial en un conflicto mucho

Capítulo cuatro: Sobre astucia y sabiduría


79
más importante que el que conocen. El pretor o comandante de la vez. El riesgo de esta forma de comportamiento consiste en que la
operación no suele actuar en el campo de batalla, al menos en las ciudad pueda caer presa de primer ataque, por lo que esta opción sólo
primeras fases del conflicto, precisamente debido a sus responsabili- se tiene en cuenta en aquellas zonas que no son vitales para la guerra.
dades; pocos Vástagos son indispensables en una operación de esta La última opción consiste en eliminar al príncipe por completo
clase, aunque aquél que organiza el teatro de operaciones y ejecuta la (consulta “Crímenes de guerra” más adelante para ver la forma de
estrategia se convierte en imprescindible. conseguirlo). Obviamente, no hay tiempo para elegir un nuevo prín-
Podría parecer lógico que un oficial liderara la defensa de la ciu- cipe en mitad de tina Cruzada, por lo que el arconte puede adoptar
dad de un ataque del Sabbat. La experiencia acumulada por estos con facilidad el papel de príncipe pro tempore.
arcontes les convierte en expertos, o como mínimo les familiariza A la defensiva
con las tácticas de esta secta, conocimiento que pueden aplicar a Aunque las tácticas ofensivas de la Camarilla y sus procedimien-
incursiones específicas. Incluso un príncipe cuyo dominio limite con tos de batalla han sido detallados en Noches de profecía y Asedio de
uno de la Mano Negra tiene menos experiencia en esos asuntos. Sin medianoche, los arcontes han desarrollado varias estrategias adicio-
embargo, más de una ciudad ha sido derribada debido al hecho de nales para defender una ciudad de una Cruzada Sabbat.
que el príncipe y el arconte no pudieron ponerse de acuerdo sobre El cebo
quién estaba al mando. Esta técnica desciende de una antigua táctica de caballería, en la
Los príncipes que solicitan ayuda para combatir al Sabbat y que que una parte de la fuerza defensiva imita una falsa retirada, obligan-
son suficientemente afortunados (o están al cargo de un punto estra- do al enemigo a seguirla y haciéndolo vulnerable a los ataques por los
tégico) como para recibirla, suelen sorprenderse de que los arcontes flancos. Los arcontes han mejorado esta táctica significativamente.
no tomen las calles y se pongan a disparar de inmediato. Los más Al inicio de la operación, cada vampiro local debe esconderse.
ansiosos por obtener ayuda externa suelen rehusar cuando deben en- Aquellos que se niegan a cooperar son empalados y ocultados, o eje-
frentarse a la necesidad de ceder la menor brizna de su autoridad. El cutados si el tiempo disponible no deja otra opción. Varios Vástagos
motivo de este comportamiento no viene determinado por el hecho huyen de la ciudad usando rutas vigiladas, aunque si existen Nosfe-
de que los príncipes crean que poseen un conocimiento superior de ratu u otros Vástagos hábiles con Ofuscación, estos pueden salir de
las tácticas y la estrategia necesaria (aunque algunos pueden creerlo la ciudad varias veces para dar la impresión de un éxodo masivo. Los
así), sino a que son incapaces de resistirse a sus deseos instintivos de exploradores Sabbat comienzan a convencerse de que la Camarilla
ha abandonado la ciudad. Si los arcontes tienen suerte, el Sabbat
conservar bajo control el poder que han acumulado.
acabará por bajar la guardia y adentrarse en a ciudad para reclamar
Algunos arcontes se adaptan a estas situaciones y acaban adop-
su nuevo dominio, permitiendo que los Vástagos de la Camarilla que
tando el papel de asesores militares. Si el príncipe está dispuesto a
habían permanecido ocultos aprovechen el factor sorpresa para lan-
aceptar los consejos del oficial, la situación suele funcionar, aunque
zar un ataque coordinado algunas noches más tarde.
frena las órdenes por el hecho de añadir otro eslabón a la cadena de
El cebo no es tina táctica a prueba de fracasos, ya que siempre
mando. Los arcontes suelen servir como segundos al mando, aunque
existe un riesgo apreciable de que algo pueda torcerse durante cada
se espera que den un paso adelante y asuman la posición de coman-
uno de los pasos de la ejecución. Es una táctica desesperada que se
dante militar si al príncipe le sucede algún imprevisto. Este hecho
toma cuando el resto de las opciones es inviable. Suele dar buenos
puede ser problemático, ya que el oficial carece de una compresión resultados, aunque implica un esfuerzo importante. Es probable que
sólida de los Vástagos locales y de los recursos de que dispone. Por el Sabbat se mantenga alerta mientras se introduce en la ciudad, la
este motivo los arcontes prefieren estar al mando desde el principio y fuerza invasora puede ser demasiado importante para que un ataque
dejar que el príncipe les aconseje. por sorpresa tenga éxito, el Sabbat puede reforzar su posición con
Las cosas suelen estar más claras cuando la ciudad forma parte más rapidez de la esperada, un Vástago oculto puede ser localizado
de una red de defensa coordinada, como pudo verse en la guerra mientras satisface sus necesidades alimenticias, etcétera. Resulta ló-
librada en la Costa Este. Cuando la Camarilla ha tomado partido y gico que los príncipes duden en arriesgar sus dominios de esta forma,
ha decretado que un Vástago determinado (sea justicar, arconte o ya que incluso los arcontes se muestran reluctantes en llevar a cabo
cualquier otro), debe estar al mando, muchos príncipes están dis- esta clase de misiones.
puestos a echarse a un lado. Se sabe que algunos príncipes, incluso Tierra quemada
en estas circunstancias, han causado problemas, dando a sus súbditos Si la Camarilla se ve obligada a abandonar la ciudad, debe ase-
órdenes que contradicen a las del arconte y entorpeciendo la eficacia gurarse de que el enemigo no aprovechará con facilidad los recursos
de su trabajo. que le ofrezca. Algunos arcontes, cuando están convencidos de que la
Algunos arcontes intentan que su justicar garantice que los ciudad está perdida, dedican sus esfuerzos a localizar el grupo de Lupi-
Vástagos locales obedecerán sus órdenes, aunque esta táctica precisa nos más cercano. Esta tarea no es sencilla, aunque es normal que algún
tiempo, algo de lo que las ciudades asediadas carecen. sheriff o azote bien informado conozca el lugar donde buscar. Si los
Los oficiales han desarrollado varios procedimientos para tra- hombres lobo pueden ser localizados, el arconte lanza un ataque sobre
tar con príncipes problemáticos. Uno de ellos consiste en acudir al ellos con el objetivo de provocar el máximo número de heridas con el
jefe del antiguo que causa problemas. Los sheriffs, azotes y lugareños menor número de pérdidas posibles. Acto seguido, el arconte abando-
suelen mostrarse reluctantes a aceptar las órdenes de un extraño, na la ciudad satisfecho con el conocimiento de que los Lupinos con-
aunque aquellos tan sabios como para darse cuenta de que pueden traatacarán sobre sus enemigos. Por supuesto, las “sanguijuelas” de la
ser invadidos por el Sabbat salvo que se tomen las medidas necesarias ciudad serán Sabbat, pero los hombres lobo no notarán la diferencia…
suelen optar por obedecer las órdenes del arconte y dejar que él se Si los arcontes poseen información que les ayude a identificar
enfrente a las consecuencias. a los miembros del Sabbat que lideran la Cruzada, la transmitirán
La segunda opción consiste en hacerse a un lado y dejar que el a las fuerzas del orden. El Sabbat espera que la Camarilla haga
príncipe haga frente a la incursión a solas hasta que quede patente uso de las autoridades mortales para combatirlos, pero no se espe-
que es incapaz de alzarse con el éxito. Cualquier príncipe que tenga ra que lo haga una vez que ha abandonado la ciudad. Cualquier
que volver a solicitar ayuda se mostrará más cooperativo la segunda vampiro cuyo refugio sea asaltado por un equipo de fuerzas espe-

Arcontes y Templarios
80
ciales a las dos de la tarde en una ciudad controlada por su secta guerra, aunque los arcontes han encontrado formas de sacar prove-
va a ser tomado por sorpresa. cho del caos generado por el enfrentamiento inminente.
La guerra es el momento perfecto para eliminar un Vástago pe-
Inteligencia militar ligroso del poder. Los arcontes han acabado por aceptar la necesidad
Los oficiales no suelen ser los responsables de espiar al enemigo. ocasional de asesinar a antiguos poderosos, actos que acaban acha-
Como ya indicamos en el capítulo uno, los conocimientos que un cando a acciones del Sabbat. ¿Qué forma más sencilla y creíble para
arconte prisionero podría desvelar al Sabbat hace que su uso como deshacerse de alguien cuando todos saben que la Mano Negra está en
espías sea peligroso, por lo que son otros Vástagos menos familiariza- la zona? Antiguos, primogénitos, incluso príncipes han caído “trági-
dos con las altas esferas los que se encargan de estas tareas. A pesar camente a manos del enemigo” en extrañas circunstancias.
de este hecho, algunos doppelgangers poseen la habilidad necesaria Los arcontes también sacan provecho del caos para desenmas-
para operar desde el interior de territorio Sabbat sin ser detectados carar colaboradores del Sabbat. Si un oficial es consciente de que
y varios territorios de la Costa liste cuentan con la presencia de ar- una ciudad puede caer gracias a los esfuerzos de un agente enemigo,
contes ocultos que han sido escogidos no sólo por su capacidad de puede dar la ciudad por perdida antes de que el resto de los Vástagos
permanecer en el anonimato, sino por su capacidad para escapar en tomen esa decisión de forma oficial. Manteniéndose oculto y espian-
caso de ser descubiertos. do a los antiguos que (supuestamente) se están preparando para mar-
Por este motivo, la relación de un arconte con las tareas de inte- char, el arconte puede ser capaz de determinar qué antiguo actúa de
ligencia se limitan a extraer secretos de los Sabbat capturados y hacer forma extraña o está en comunicación con el enemigo. En ocasiones
encajar esa información en sus planes de ataque. Los interrogatorios el oficial ordena la evacuación cuando el traidor ya ha sido descubier-
no suelen consistir en torturas, aunque a veces pueden llegar a utili- to, pero cuando los antiguos se le adelantan, los arcontes utilizan la
zarse, ya que los arcontes prefieren extraer la información que nece- oportunidad para poner en práctica la táctica descrita.
sitan mediante el uso de Disciplinas, constituyendo una de las pocas
excepciones en las que utilizan estas técnicas de choque. El Auspex Desenlace
resulta especialmente útil para detectar mentiras, leer objetos o in- Cuando el humo se ha disipado y el polvo se ha asentado, el tra-
cluso mentes. Los usos de la Dominación son obvios, y la Presencia bajo no finaliza incluso si la Camarilla consigue mantener el dominio.
puede ser suficiente para conseguir el sometimiento. Si el tiempo lo Hay muchas probabilidades de que la Mascarada haya sido dañada y
permite, los arcontes vinculan a sus prisioneros; la Vaulderie puede de que la carnicería haya dejado huecos importantes en la estructura
ser capaz de romper antiguos vínculos pero no inmuniza contra los de poder de la urbe. Muchos Vástagos ambiciosos consideran que
nuevos. A pesar de ello, las circunstancias que rodean los diversos es el momento perfecto para luchar por esos puestos, por lo que los
conflictos suelen hacer que este último método no sea demasiado arcontes deben vigilar para que todo siga su curso natural.
frecuente. En condiciones normales, a los oficiales les trae sin cuidado la
Algunos oficiales han aprendido a sacar ventaja de la Vaulderie. identidad de quien opte a cada posición siempre que lo haga de la
A pesar de que un vampiro del Sabbat suele ser resistente a la tortura, forma adecuada. Sin embargo, tras una Cruzada, el dominio suele ser
algunos miembros con unos vínculos especialmente elevados pueden inestable, por lo que las intrigas iniciales pueden ser suficientes para
llegar a hablar si son obligados a contemplar el tormento de un com- terminar con el trabajo que el Sabbat comenzó. Muchos arcontes, en
pañero. Esta técnica no es infalible, ya que el vínculo no tiene por vez de arriesgarse a perder la ciudad por la que lucharon con sangre
qué ser más fuerte que la lealtad hacia la secta, aunque se han dado y fuego, asignan estas posiciones vacantes a aquellos supervivientes
casos en los que ha funcionado. que parecen apropiados para el cargo.
Podemos cuestionarnos si un arconte posee la autoridad necesa-
Crímenes de guerra ria para llevar a cabo estos nombramientos en tiempos de guerra, más
Los deberes de un arconte en tiempos de guerra no reemplazan si tenemos en cuenta que el enfrentamiento ha finalizado. Muchos
el resto de sus responsabilidades. Incluso cuando la lucha ruge en Vástagos suelen atenerse a sus dictados, al menos para mantener
la ciudad vecina, el oficial debe mantener la paz en la ciudad que una apariencia de normalidad mientras el oficial está en la ciudad.
defiende, por lo que el hecho de que el Sabbat esté aullando a las Una vez que el arconte es requerido por otros deberes, las normas
puertas de la urbe no otorga carta blanca al príncipe para que vióle- cambian: si el arconte eligió bien y seleccionó a alguien capaz de
las Tradiciones (como mínimo hasta cierto punto). Algunos pueden mantener su nuevo cargo, la asignación se convierte en permanente
pensar que debe ser difícil comportarse de forma civilizada durante la (o tan permanente como las circunstancias lo permitan). En caso

El extraño caso de Charlotte, Carolina del Norte


Los arcontes Hamilton Cross y Tamara Nayibé son famosos por haber evitado la caída de Charlotte durante la última ofensiva
Sabbat, ya que consiguieron su objetivo haciendo creer al Sabbat que había ganado.
A pesar de la evidente coordinación militar que se puso en marcha para conquistar la Costa Este, el Sabbat continúa operando me-
diante manadas individuales. Cuando Charlotte se vio amenazada por la frontera exterior del avance Sabbat, Cross y Nayibé supusieron
que las manadas no estaban bien comunicadas con sus superiores. Algunas noches antes de que el Sabbat entrara en Charlotte, los dos
arcontes, trabajando en compañía de un príncipe reluctante, volaron varios edificios, entre ellos un ala completa del Museo de Arte,
orquestaron un enfrentamiento entre las bandas locales con la ayuda del sheriff y excavaron docenas de tumbas en los cementerios de
la periferia. Las primeras manadas Sabbat en llegar a la ciudad, viendo el estado de la ciudad y las evidencias de “guerra”, consideraron
que otra manada había llegado antes y decidieron seguir adelante. Cuando los altos mandos del Sabbat se dieron cuenta de lo ocurrido,
la ofensiva había perdido fuerza y Charlotte había sido reforzada, por lo que la toma de la ciudad había dejado de merecer la pena.
A pesar de que el Sabbat fue consciente de que algo falló en la cadena de mando, puede que no se haya dado cuenta de lo que
ocurrió en realidad, por lo que Cross y Nayibé esperan poder volver a utilizar la misma técnica en caso necesario.

Capítulo cuatro: Sobre astucia y sabiduría


81
Denominaciones
Al referimos a los templarios y los inquisidores po-
demos ser algo repetitivos, por lo que aprovecharemos el
hecho de que el término “Ungido por Caín” hace alusión
a estos cargos para usar el término “Ungido” para referir-
nos a “templario y/o Inquisidor” cuando un determinado
concepto, deber o estrategia se aplique a ambos. Sólo uti-
lizaremos los títulos específicos cuando hagamos mención
de una característica exclusiva de ese grupo.

contrario, el título cae en propiedad de otro Vástago. Al oficial le


trae sin cuidado estos hechos mientras las luchas sean discretas. Así
es como funciona todo ¿verdad?

Templarios
e Inquisidores
Una organización militar como la de los arcontes depende de un
alto grado de totalitarismo. Es propio que la Camarilla utilice estos
métodos, pero el Sabbat es una secta menos reglamentada y permite
un grado de libertad personal más elevado, o como mínimo, eso es lo
que propugna. La Espada de Caín dispersa estos deberes y responsa-
bilidades al viento y coloca este poder en las manos de una organiza-
ción anónima. Los templarios y los Inquisidores, cada uno portador
de su propio propósito y sus objetivos, asumen los onerosos deberes
de hacer cumplir las leyes del Sabbat y asegurarse de que la secta esté
libre de la infiltración de esclavos de los Antediluvianos.
O al menos tan libre como sea posible, algo que no quiere decir
lo mismo.
Aunque sus propósitos públicos son bastante distintos dos tem-
plarios sirven bajo las órdenes de determinados arzobispos o prisci
mientras que los Inquisidores, merced a su cruzada contra la herejía,
sirven a la secta como un todo), muchas de sus lácticas y técnicas
son bastante similares. En aquellos puntos donde los procedimientos
difieren, explicamos las discrepancias. Cualquier procedimiento en el
que no se especifique ningún grupo se aplica a ambos.

Asuntos internos
El Sabbat estaría encantado de hacer creer a sus enemigos (y a
muchos de sus miembros) de que el noble propósito de la secta y la
libertad que ofrece es suficiente para inspirar un sentimiento univer-
sal de lealtad entre sus componentes. La secta afirma que el único
propósito de la Inquisición consiste en eliminar a los corruptos por
el mal exterior y que las únicas amenazas a las que se enfrentan los
templarios provienen de agentes externos (como la Camarilla) y de
aquellos Cainitas tan estúpidos como para renegar de la secta.
Lo cierto es que el nido de intrigas del interior del Sabbat no tie-
ne nada que envidiar al de la Camarilla ya que la secta cuenta con un
buen número de traidores y renegados. Los Ungidos deben enfrentar-
se a enemigos del interior de sus filas con una frecuencia parecida a la
de los arcontes, enfrentamiento en el que asumen un riesgo personal
mayor ya que carecen de la autoridad de un justicar o de un Círcu-
lo Interior para reforzar su posición. Los encargados de mantener el
orden en el interior de la Espada de Caín aprenden a confiar en sus
propias fuerzas y habilidades, ya que son estas las que les separan de
la Muerte Definitiva a manos de sus compañeros de secta.
Una vez dicho esto, la clase de intrigas en las que un templario
tomará parte difiere de las que deberá afrontar un Inquisidor. Durante

Arcontes y Templarios
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la mayor parte del tiempo, los templarios actúan bajo las órdenes, o al Existen templarios que están al servicio de la Inquisición. Estos
menos al servido de los intereses de un superior. Un cardenal, obispo, templarios gozan de una autoridad tan importante como la de la pro-
o cualquier vampiro poderoso puede tener un equipo de templarios (o pia organización a la que sirven.
paladines) a su disposición. En caso de que sospeche que uno de sus Los Inquisidores utilizan su rango como arma. Incluso el arzobis-
rivales está a punto de realizar un movimiento contra sus intereses, po más poderoso o el cardenal más antiguo debe respetar la volun-
puede hacer que uno o varios de sus agentes lo mantengan vigilado, tad de un Inquisidor en determinadas circunstancias. Mientras que
aunque es improbable que algo que no amenace de forma directa su los templarios prefieren operar de forma anónima, los Inquisidores
bienestar llame la atención de sus templarios. Los Inquisidores, por el suelen adentrarse en una zona haciendo ostentación de su posición,
contrario, aparecen en el momento y lugar en que creen que son ne- vestidos con ropajes ceremoniales V solicitando la cooperación de
cesarios. El menor rastro de herejía (un concepto mucho más amplio todos los Cainitas de la zona. En general, se salen con la suya debido
de lo que creen muchos miembros de la secta) sirve para atraer a los al hecho de que la mayor parte de Cainitas del Sabbat están dispues-
Togas Escarlatas como abejas a la miel. Los Inquisidores suelen atender tos a sacrificar su brazo derecho al sol del amanecer antes que atraer
cualquier llamada, ya que los herejes pueden pertenecer a cualquier sobre sí mismos una acusación de herejía. Como cualquier rechazo a
rango social. De todas formas, aconsejamos al Cainita que los llame cooperar con el Inquisidor puede acarrear esta acusación salvo que
que cuente con unas pruebas sólidas para refrendar sus afirmaciones, el Cainita tenga contactos en las altas esferas, los Inquisidores no
ya que algunos Inquisidores llegan a perseguir al peticionario con tanta tienen la necesidad de recurrir a tácticas más sutiles.
fuerza como al supuesto hereje y muchos otros lo dejan a merced del
acusado en caso de que sean incapaces de demostrar su culpabilidad. Obligaciones sociales
En caso de que un Cainita sea incapaz de acudir a una convocato-
Imponiendo el rango ria o a un rito religioso (o no esté interesado en absoluto), resulta acep-
El hecho de ser nombrado templario y pasar a servir a un obispo table que envíe un templario o un paladín en su lugar. Sin embargo, no
o a un priscus es un gran honor que pone de manifiesto la valía del es recomendable hacerlo demasiado a menudo, ya que no asistir a los
Cainita que ocupa el cargo, aunque no le otorga ninguna autoridad ritæ puede atraer la atención de elementos indeseables. Para muchos
especial. Los templarios carecen de rango inherente al cargo. templarios, esta asistencia es considerada como un honor (en especial
Con esta afirmación no queremos decir que los templarios ca- para aquellos que creen en el misticismo cuasirreligioso del Sabbat),
rezcan de posición en el Sabbat. Estos vampiros, como sirvientes y aunque también suele ser una oportunidad excelente para que el tem-
representantes de Cainitas poderosos, pueden hacer que su audiencia plario refuerce la conexión que le une a su patrón ante otros miem-
se muestre cooperativa utilizando la fuerza de su maestro. Cualquier bros de la secta, mejorando su propia posición (siempre que el patrón
orden que provenga de un Lasombra o un Ventrue antitribu tiene continúe en el poder). Muchos templarios utilizan la oportunidad que
mucho más poder cuando emana (o parece provenir) de un cardenal se les presenta para indagar sobre las actividades de los rivales de sus
o un arzobispo, a pesar de que el peticionario sigue siendo el mismo patrones, reforzar sus contactos o enterarse de rumores que podrían ser
Lasombra o Ventrue antitribu. Por este motivo, la autoridad de un útiles. Aunque es improbable que en estos eventos se descubra algún
templario está íntimamente relacionada con la de su patrón, un he- secreto oscuro, los encuentros ocasionales suelen resultar útiles.
cho muy parecido al que existe entre mentor y protegido. Lo último El lado negativo consiste en que cualquier templario que asista a
que un templario desea es que sus compañeros de secta tengan la estos eventos en nombre de su mentor acaba por convertirse en ob-
impresión de que ha perdido el favor de su jefe, ya que en ese caso jetivo de aquellos que tienen alguna cuenta que saldar contra su jefe
nadie va a acatar sus órdenes sabiendo que es incapaz de hacer que la y no se atreven a realizar un ataque directo. El templario está alejado
ira del obispo caiga sobre sus cabezas. de su centro de poder, por lo que no posee un acceso sencillo a los re-
Esto también significa que la influencia que emana de un tem- cursos necesarios y puede acabar enfrentándose contra alguien para
plario posee una limitación geográfica. Allá donde su superior sea el que no está preparado. Los oficiales inteligentes sacan provecho de
conocido, su palabra tendrá poder, pero donde no lo es, habrá pocos esta circunstancia, descubriendo amenazas que de otra forma no se-
vampiros que se muestren impresionados cuando sepan a quien sir- rían aparentes. Por ejemplo, el templario James McAllister es famoso
ve. A pesar de este hecho, en aquellos lugares donde su superior sea por beber demasiada sangre adulterada durante las reuniones sociales
poderoso, el templario también lo será, por lo que muchos de ellos y hablar algo más de lo necesario sobre las actividades de su arzobis-
utilizan esta autoridad para hacer que el resto de los Chupones re- po. Debido a que pocos de los enemigos de su patrón sobreviven el
cuerden quién es el jefe. tiempo necesario para aprovechar estos deslices, nadie se ha perca-
Los paladines se encuentran en una situación similar, aunque tado de que McAllister simula su ebriedad con el único propósito de
su posición es algo más segura. Un templario puede ser la voz de su observar las reacciones a sus (falsas) “revelaciones”.
obispo, mientras que un paladín, debido a la cercanía de su relación Los Inquisidores, al contar con suficientes conocimientos religio-
con su jefe, no suele caer en desgracia. El resto de los Cainitas (in- sos y ceremoniales como para dirigir ritæ, suelen utilizar los festivales
cluso muchos obispos y arzobispos, en función de la autoridad del religiosos para descubrir elementos sospechosos. Se sabe que más de
patrón del paladín) suele temer las posibles consecuencias de ignorar un Toga Escarlata ha realizado acusaciones e incluso proclamado sen-
las sugerencias que se les presenten. tencias en mitad de un ritual basándose en la única evidencia de que
Muchos templarios mantienen relaciones con la manada que no el acusado demostró su ignorancia sobre un determinado precepto
tienen nada que ver con el servicio que prestan a su patrón, y casi to- del ritual religioso. Quizá sea un método injusto para descubrir la
dos ellos han amasado cierta reputación antes de pasar a formar parte herejía, pero ¿a quién le importa?
del servicio del antiguo. Incluso aquellos templarios que no pueden
(o no prefieren) depender de la reputación de su señor suelen gozar Operaciones encubiertas
de cierta posición. A fin de cuentas, el uso del rango es una opción En ocasiones, incluso en una secta tan brutal como el Sabbat,
viable sólo en determinados casos, por lo que los más sabios (y los que la sutileza es la única forma de hacer las cosas. No todos los Cai-
sobreviven más tiempo) aprenden a hallar métodos alternativos para nitas pueden ser intimidados por las amenazas de un arzobispo o el
conseguir sus objetivos. largo brazo de la Inquisición. Los Ungidos prefieren darse a conocer,

Capítulo cuatro: Sobre astucia y sabiduría


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cumplir con su misión y dejar que los supervivientes se encarguen de Si los rumores son ciertos, la Inquisición tiene formas más senci-
afrontar las consecuencias. Sin embargo, en ocasiones se ven forza- llas de llevar a cabo esta clase de misiones. Muchos Cainitas murmu-
dos a investigar a sospechosos tras las cortinas, y en estos casos, inclu- ran que los Togas Escarlata poseen un ritual que es capaz de romper
so los miembros más experimentados deben enfrentarse a problemas Vínculos de forma similar a como la Vaulderie rompe vínculos de
que no sufren por sus contrapartidas de la Camarilla. sangre. Muchos vampiros del Sabbat tiemblan con sólo oírla, ya que
Resulta irónico que el primer muro contra el que deban enfren- significa que no existe ningún lugar a salvo de los ojos y oídos de la
tarse sea el mismo que mantiene la unidad de la secta. La Vaulderie Inquisición.
dificulta en gran medida que un agente exterior pueda infiltrarse en Una vez que un Cainita Sabbat ha conseguido pasar desapercibi-
una manada, aunque para ser más exactos deberíamos afirmar que do y enfrentarse a la Vaulderie de la mejor forma posible, su siguien-
la infiltración resulta relativamente sencilla, lo que es complicado es te paso depende del objetivo de su investigación. Para un templario
salir sin consecuencias de la experiencia. Los Vínculos son imprede- que actúe de espía de un rival de su mentor, la tarea puede ser tan
cibles, por lo que no existe ninguna garantía de que un templario que directa como esperar, mantenerse alerta y estar preparado para salir
participa en una Vaulderie en compañía de una manada ajena pueda corriendo en el momento apropiado. Un Inquisidor que busque evi-
acabar sintiendo más lealtad hacia ella que hacia su patrón original. dencias de infernalismo o de colaboraciones con los enemigos de la
Por este motivo, pocos templarios se sienten dispuestos a asumir el secta debe enfrentarse a las mismas amenazas que sufre un arconte
riesgo y prefieren utilizar la violencia. Aquellos oficiales forzados a encubierto y algunas más. Como el Sabbat no suele utilizar castigos
sumergirse en esta situación vuelven al lado de su maestro siempre sociales y sentencia a casi todos los infractores serios con el tormento
que le es posible para reforzar sus lazos de lealtad. Este es el principal y la Muerte Definitiva, muchos de estos renegados están dispuestos
a aprovechar cualquier oportunidad que se les presente para matar
motivo por el que los antiguos del Sabbat no suelen asignar a sus me-
un templario o un Inquisidor si con ello pueden escapar. Algunos
jores agentes a esta clase de misiones, ya que suele ser mejor arriesgar
Ungidos prefieren anunciar su presencia al arzobispo o a cualquier
un peón ignorante de las intrigas que uno que participe en ellas de
otro Cainita importante de la zona antes de emprender esta clase de
forma activa, incluso a pesar de que este último podría realizar un
operaciones (siempre que el arzobispo no sea uno de los sospechosos)
trabajo más eficiente.
para asegurarse de que cuentan con alguien capaz de identificarlos y
A pesar de todo, la mayor parte de los templarios no poseen otra
de proveer refuerzos en caso necesario. Con frecuencia, el infiltrado
forma de escaparse de las consecuencias que esperar que la duración es un miembro de una manada de templarios o de Inquisidores, por
de su permanencia con la manada del sospechoso sea lo más breve lo que en este caso uno de los agentes lleva a cabo la investigación y
posible. El hecho de evitar la Vaulderie llama la atención, en especial tiene a sus compañeros a mano para solicitarles ayuda en caso de que
si se trata de un recién llegado, y en las manadas más paranoicas ese deba atrapar a un sospechoso o las cosas se pongan feas.
hecho puede significar la “desaparición” del infiltrado. Es probable Los Ungidos, debido a que han renunciado a sus necesidades hu-
que unos pocos templarios hayan robado o creado de forma indepen- manas y están menos preocupados que los Chupones de la Camarilla
diente la habilidad de Expulsión Sanguínea propiedad de los arcontes por las consecuencias, utilizan sus Disciplinas con más frecuencia que
de la Camarilla, aunque es demasiado rara en el Sabbat, por lo que no los arcontes. No suelen limitar sus actividades a muestras evidentes
podemos considerarla como una táctica viable (consulta el apéndice de poder (una idea poco brillante porque siempre hay alguien con
para obtener más información). garras más afiladas o sombras más oscuras), aunque se la considera
como una táctica aceptable.
Los Cainitas encubiertos utilizan métodos sobrenaturales y
El ritual de la mano dañada mundanos, desde la Obtenebración hasta las escuchas telefónicas,
La Inquisición tiene acceso a un ritual Taumatúrgico ca- para espiar a los sospechosos en busca de detalles acerca de sus planes
paz de romper los nexos creados por los vínculos, aunque se futuros y de cualquier evidencia de traición. Un investigador Sabbat
muestra reluctante a utilizarlo. tiene las cosas más fáciles para obtener indicios que un arconte. El
El Inquisidor Tremere Ferdinand d’Amico utilizó por pri- infernalismo, por ejemplo, se pone de manifiesto por un altar enne-
mera vez el Ritual de la Mano Dañada a finales del siglo XVII. grecido, una habilidad mística o una “marca de brujería”. La cola-
Por desgracia, fue destruido de forma inmediata por el objetivo boración con la Camarilla es más difícil de demostrar, aunque no se
de su rito. El ritual se convirtió en una de las armas más pode- necesitan demasiadas pruebas para volver a la manada del sospecho-
rosas del arsenal de la Inquisición, ya que le permitió infiltrar so contra él. En ocasiones, en especial si los vínculos son débiles, la
agentes en el Sabbat sin temor a las lealtades divididas. acusación es más que suficiente, mientras que en caso contrario, bas-
Mientras investigaba la desaparición de un Tremere an- ta para justificar la colaboración de otros Ungidos y convertir una in-
titribu en Ciudad de Méjico, una templario y servidora de la vestigación silenciosa en algo más estridente (y mucho más violento).
Inquisición llamada Wilmina Eddings descubrió el diario de Debido al hecho de que los Ungidos tienen la reputación de
d’Amico y puso de manifiesto que el taumaturgo no había presentarse de repente y luchar de forma violenta contra cualquier
creado el ritual, sino que lo había descubierto en un tomo ar- dificultad que se les presente, muchos Sabbat no tienen en cuenta los
cano. En ningún lugar del diario se indicaba la localización ni agentes encubiertos. Muchos Ungidos optan por presentarse en un
la procedencia de dicho tomo. territorio por la fuerza mientras que uno de sus miembros se cuela por
El ritual de la mano dañada no se prohibió como conse- la puerta de atrás y comienza a rebuscar mientras todos están distraí-
cuencia del descubrimiento de Eddings, aunque su uso ha sido dos. Algunos Inquisidores van tan lejos como para vestir a uno de sus
restringido hasta que la Inquisición pueda investigar su origen. templarios con sus propias ropas ceremoniales para que actúe como
Es posible que haya estado usando un ritual de origen demo- su “doble” mientras el Inquisidor realiza las pesquisas necesarias.
níaco, por lo que hasta que encuentre una respuesta adecuada,
este ritual sólo se utiliza en determinadas circunstancias. Para
¡Hereje!
La imagen que muchos Cainitas del Sabbat tienen de la Inqui-
obtener información específica del mismo consulta el apéndice.
sición (fanáticos religiosos enzarzados en una búsqueda interminable

Arcontes y Templarios
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de la herejía) representa una de las mayores ventajas a disposición del que son recuperados de Inquisidores caídos mientras cumplían con
Inquisidor cuando debe iniciar una investigación encubierta. No es su deber son destruidos. El propio regente se encarga de revisarlos
que la definición anterior de la Inquisición sea falsa, sino que muchos antes del acto de entrega, hecho que sirve para asegurar que una
Cainitas suelen subestimar la amplitud del término herejía. inspección cercana con ciertos dones de Caín revele la conexión del
La Inquisición se fundó para erradicar el infernalismo de la sec- relicario con el regente y ponga de manifiesto su autenticidad.
ta, aunque su propósito va mucho más lejos. El Sabbat mantiene que
posee el deber sagrado de detener a los Antediluvianos cuando llegue Manadas
la Gehena. Según esta filosofía, cualquiera que sirva a la causa de la Los Ungidos no suelen operar en solitario, ya que este acto sería
tercera generación es un hereje y puede ser condenado por los Togas muy arriesgado. En aquellos casos en los que la mejor opción para
Escarlata. llevar a cabo una investigación pasa por el uso de un solo agente,
Los “Vástagos” de la Camarilla son sirvientes de los Antediluvianos, este cuenta con una manada a su disposición acampada en una zona
al menos a ojos del Sabbat. También lo son los Setitas y los Giovanni. cercana y preparada para emprender el rescate o aplastar el cráneo
del sospechoso.
La herejía ya no sólo implica relacionarse con los demonios. Bas-
Lo mismo ocurre con las parejas de templarios. Sí, pueden ser
ta presionar la palanca adecuada para que su significado se amplíe
más eficientes en las investigaciones que un sólo agente. A pesar de
hasta abarcar relaciones con cualquier vampiro ajeno al Sabbat.
contar con la magia necesaria y el ritual de la Vaulderie, un Vínculo
La Inquisición está encantada de hacer ver que su campo de
entre dos Cainitas es demasiado similar a un vínculo compartido para
jurisdicción se limita al infernalismo, ya que hace que los traidores se
que los antiguos de la Espada de Caín se sientan cómodos con la idea.
sientan seguros debido al hecho de que creen que no son un objetivo
La lealtad hacia una sola manada es una cosa, pero la lealtad excesiva
de los Togas Escarlata. En muchas ocasiones un Inquisidor ha obte-
hacia un sólo Cainita da lugar a decisiones equivocadas (como poner
nido horas de diversión evocando los rostros de sus víctimas cuando
el bien de la pareja por encima de las necesidades de la secta). Por
descubren lo equivocados que están.
este motivo, tales emparejamientos, además de ser extremadamente
Algunos de ellos continúan guardando los rostros...
raros, son de naturaleza temporal.
No necesitas ver nuestra identificación Los Ungidos suelen operar en manadas que varían en tamaño y
El Sabbat posee un acercamiento informal para identificar a sus conocimientos dependiendo de las habilidades y de las intenciones
agentes. En su mayor parte, si posees tanto poder que nadie pone de los participantes.
en duda tu afirmación de que eres un templario del obispo, lo eres Manadas pequeñas
en realidad (al menos ante sus ojos). En ocasiones, especialmente Estas manadas, a diferencia de las de Camarilla (que prefiere que
cuando deben relacionarse con Cainitas de alto rango, los templarios sus arcontes operen en pequeños grupos), suelen ser poco comunes.
necesitan algo más definido. Los grandes grupos son más impresionantes y más efectivos en las
No existe un símbolo común a toda la secta que sirva para iden- situaciones de combate.
tificar templarios y paladines. En vez de ello, muchos agentes suelen Las manadas pequeñas suelen utilizarse para un propósito espe-
llevar el sello personal del cardenal, priscus, arzobispo, o cualquier cífico (hecho que significa que sus miembros no tienen por qué haber
otro a quien sirvan. Esto puede ser cualquier cosa desde un anillo a trabajado juntos con anterioridad), dedicándose a situaciones donde
un tatuaje pasando por un papel firmado con un sello de cera, y la el sigilo es más importante que la fuerza bruta. Si un antiguo de la
fuerza de su autoridad se circunscribe a la de la influencia del anti- secta o de la Inquisición necesitara infiltrar agentes en un dominio de
guo. Como mínimo, la posesión de este sello sugiere que el templario la Camarilla, la manada pequeña sería la opción escogida. El Sabbat
sirve a un patrón poderoso, hecho que debería tenerse en cuenta. puede pensar a lo grande, pero no está ansioso por enfrentarse a la
Estos símbolos y sellos pueden falsificarse, aunque no es tan sen- secta rival sin estar preparado para la acción militar. Una manada pe-
cillo como parece. El impostor debe obtener su imitación a partir del queña tiene más oportunidades para entrar y salir sin ser descubierta.
ejemplar original (o como mínimo de una buena copia), y muchos En otras situaciones, esta clase de manadas se utiliza en aquellas
templarios estarían dispuestos a sufrir la Muerte Definitiva antes que circunstancias donde la presencia de una fuerza mayor sería consi-
deshacerse del suyo. Este comportamiento es debido en parte al fa- derada como una provocación. Un obispo hace bien en tener una
natismo, aunque también al temor de la ira del antiguo. El impostor guardia personal en todo momento, mas cuando atienda una reunión
también debe decidir si las ventajas de este acto superan los riesgos, convocada por un cardenal o un priscus, la presencia de un gran gru-
ya que cualquiera que sea descubierto con un sello falso es entregado po de templarios puede ser tomada como una ofensa. Una pequeña
al Cainita propietario de ese sello. Los antiguos del Sabbat pueden ser manada de templarios, aunque es menos efectiva que un gran equipo,
muy creativos cuando deben expresar su descontento. puede servir para disuadir cualquier amenaza potencial.
Debido a que los Inquisidores no suelen trabajar de forma encu- Estos grupos también suelen utilizarse para llevar a cabo asesina-
bierta (o al menos así lo aparentan) y a que suelen hacer ostentación de tos y sabotajes en el interior de la secta. Un obispo no puede permitir
su posición, estos Cainitas no tienen problemas en convencer a otros de que le descubran cuando intenta eliminar un rival. Un equipo peque-
que son quienes dicen ser. Quien se presente en un rito vestido con ro- ño tiene más posibilidades de alcanzar su objetivo sin ser descubierto.
pajes escarlata y acompañado por cuatro Cainitas imponentes y un par Como los ejemplos anteriores ponen de manifiesto, muchas ma-
de templarios es un Inquisidor genuino o un impostor con los nervios nadas pequeñas son prescindibles (por supuesto, a ojos de muchos
a prueba de bombas. El castigo por hacerse pasar por Inquisidor hace antiguos todos los jóvenes Sabbat son prescindibles...). ¿Qué mejor
palidecer a los que se aplican por hacerse pasar por templario. forma de evitar llamar la atención que asegurarse que nadie con co-
A pesar de ello, los Inquisidores poseen instrumentos de identi- nocimiento de tu implicación sigue existiendo una vez que la misión
ficación. Muchos de ellos usan frases en código extraídas de la litur- ha finalizado? Los antiguos más astutos planean el asesinato de estos
gia del Sabbat para identificarse entre ellos. El Relicario de Hierro agentes con antelación, por lo que suelen elegir a los participantes en
(consulta el capítulo dos) no es sólo útil en las ceremonias religiosas, función de las facilidades existentes para su posterior erradicación.
sino que también sirve como identificador del cargo. Este relicario se No es una práctica que el Sabbat permita de forma oficial, aunque
le entrega al Inquisidor cuando loma posesión del cargo y aquellos hay tantas cosas que el Sabbat no permite de forma oficial…

Capítulo cuatro: Sobre astucia y sabiduría


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Manadas grandes
Los Ungidos aprecian el valor intimidador de un gran grupo. En
una secta que se basa más en la fuerza que en la supremacía de los
antiguos o de los que tienen mejores conexiones, incluso los temidos
Inquisidores deben ser capaces de reforzar sus muestras de autoridad.
La Inquisición opera en manadas de siete Cainitas (un Inquisidor,
cuatro subordinados y dos templarios), un hecho suficientemente im-
presionante (y terrorífico) como para facilitar la cooperación.
Dejando a un lado la Inquisición, existen pocas manadas que es-
tén formadas de forma exclusiva por templarios, ya que normalmente
el templario suele formar parte de una manada Sabbat “normal”. El
oficial suele actuar como ductus o sacerdote de la manada y la dirige
en beneficio de su patrón. Muchas manadas lideradas por templarios,
aunque no todas, poseen una naturaleza sedentaria.
Las manadas lideradas por templarios constituyen la principal
línea de defensa cuando la Camarilla lleva a cabo una de sus infre-
cuentes ofensivas militares, y aquellas que son nómadas se responsa-
bilizan de proteger los intereses de su patrón durante las Cruzadas. El
propósito de estas manadas, ya estén bajo el servicio de la Inquisición
o de un antiguo poderoso, suele ser bélico.

Juegos de poder
Por supuesto, va en contra de la tradición del Sabbat que un
Inquisidor o un templario en activo ostente una posición superior a
la del nivel de manada (aunque antiguos templarios pueden hacerlo).
Los obispos, arzobispos y cargos superiores tienen responsabilidades
específicas que son incompatibles con los deberes de los Inquisidores
nómadas y de los templarios. ¿Significa esos que los Ungidos carecen
de intereses en la política?
Bien, existen dos clases de Cainitas que contestarían afirmativa-
mente a esta pregunta, los que ya no existen y los que van a dejar de
existir dentro de poco tiempo.
Aquellos que sirven a un maestro poderoso no encuentran dificulta-
des en establecer una base de poder propia. Más de un templario ha ayu-
dado a elevar a un aliado o un peón hasta una posición de poder en una
manada poderosa o en la jerarquía de una ciudad usando el nombre de su
patrón para apoyar a su candidato. Por ejemplo, existen tres arzobispos,
un priscus y un cardenal que deben su posición actual a un importante
paladín de la Costa liste. Sus implicaciones susurradas (realizadas de tal
forma que nadie pudiera acusarle de realizar promesas específicas) sugi-
rieron que su propio mentor, el Cardenal Kyle Strathcona, apoyaba las
candidaturas de sus protegidos. Esta mención sirvió para decantar la ba-
lanza en su favor y a cambio generó una deuda considerable. De momento
se han mostrado de acuerdo con sus peticiones y “sugerencias”, aunque
si alguno de ellos duda en el futuro, está preparado para debilitar sus ci-
mientos políticos revelando que su patrón nunca les apoyó en el pasado.
Por supuesto, las cosas no tienen por qué ser tan complicadas. A
pesar de la doctrina de la secta que aboga por el “libre albedrío”, mu-
chos vampiros jóvenes del Sabbat son lo suficientemente inteligentes
como para seguir las órdenes de los Cainitas de alto rango y no poner
en duda la palabra de un templario famoso. Los Ungidos pueden so-
licitar la cooperación de otros Sabbat y dar órdenes en nombre de su
maestro con la seguridad de que se les obedecerá.
Al menos hasta que el obispo tenga noticias de ello.
Independientemente de que este poder se obtenga mediante el
abuso de la autoridad del maestro o de la orquestación de falsas acu-
saciones, ¿qué puede hacer un vampiro con él? Aunque la ambición
y la avaricia también existen en el Sabbat, algunos Ungidos buscan el
poder por el bien de la secta, o al menos por el de una facción espe-
cífica. Algunos templarios utilizan esta influencia para incrementar
la autoridad de su patrón en vez de la propia. Los Inquisidores usan
marionetas como herramientas para erradicar a aquellos herejes que

Arcontes y Templarios
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están fuera de su alcance. A pesar del terror que inspiran los Togas
Escarlata, cualquier arzobispo local cuenta con recursos inalcanza-
bles para el Inquisidor, por lo que si cuentas con esa autoridad en el
Inventos y cachivaches
El Sabbat, como secta, siempre ha sido mejor que la Ca-
bolsillo posees todo un abanico de nuevas estrategias a tu disposición.
marilla en mantenerse informado sobre los avances tecnológi-
En ocasiones un antiguo cuenta con demasiado poder militar
cos. La edad media de los vampiros en el poder, por no men-
y político en su terreno para que un Ungido pueda hacerle frente
cionar la de toda la secta, es considerablemente menor que la
de forma frontal. Aunque carecen de la misma experiencia en estos
de sus contrapartidas de la Torre de Marfil. Incluso aquellos
asuntos que los arcontes, los agentes del Sabbat poseen suficiente
vampiros del Sabbat que son antiguos se muestran más recepti-
poder político como para socavar la base de poder de un antiguo.
vos a las nuevas tecnologías, al menos porque están expuestos
¿El arzobispo se siente completamente seguro en su refugio? Haz que
a ellas con una frecuencia mayor.
el banco congele sus cuentas y que un equipo de policía especial se
A pesar de este hecho, resulta chocante la sorpresa que
encargue de sus templarios. El Sabbat no suele disfrutar cuando debe
expresan los jóvenes del Sabbat cuando descubren el uso
recurrir a la ayuda de los mortales, aunque los miembros inteligentes
que los templarios e Inquisidores hacen de las invenciones
están dispuesto a hacerlo cuando surge la necesidad.
Por supuesto, el templario medio carece de las mismas conexio- modernas.
nes entre las instituciones mortales que sus contrapartidas de la Ca- No se trata del armamento, aunque esto también ha cam-
marilla, aunque tiene otras formas de conseguir el mismo resultado. biado: en las noches modernas resulta tan probable ver a un
A la Camarilla, con su rígida Mascarada, quizá le traiga sin cuidado templario con un subfusil como a uno con una espada larga.
perder años sobornando y haciendo chantaje a alguna bolsa de sangre Las armas no tienen una importancia primordial. Más de un
del consistorio, pero el Sabbat tiene otras cosas que hacer. ¡Rompe Cainita ha sufrido la Muerte Definitiva a manos de Inquisi-
huesos hasta tener lo que deseas! ¡Domínalos hasta que sus ojos san- dores acusado de conspirar con la odiada Camarilla cuando
gren! ¡Secuestra a su mujer! Las cosas comenzarán a funcionar, y no el detector GPS colocado en su automóvil puso de manifiesto
debes preocuparte de si queda algo que limpiar una vez que consigas que pasaba más tiempo del necesario al otro lado de la fronte-
lo que quieres, ya que no es tu responsabilidad. ra. Otros han sido traicionados por teléfonos pinchados, y un
Estas tácticas no son suficientes para derribar un antiguo, pero si templario propició la ejecución de toda una manada a manos
consigues mantener la presión, pueden debilitarle lo suficiente para de la Inquisición cuando se introdujo en una cuenta de correo
que ni y tu manada podáis derribar la puerta y encargaros del bastardo. y descubrió que frecuentaban varios foros satanistas. También
Otra táctica favorita es hacer que los rivales del objetivo hagan el descubrió que un gran número de neonatos no tiene la menor
trabajo por el oficial. El Inquisidor conocido como Navarrese disfruta idea del significado de ser vampiro, ya que muchos de ellos se
paseándose por el territorio de una manada con su acompañamiento sienten asustados ante la posibilidad de enfrentarse a un detec-
mientras investiga a otros Cainitas distintos de su verdadero objetivo. tor de mentiras. Las comunicaciones modernas, incrementan
Nunca acusa de forma directa a su víctima, ya que este hecho empa- la eficacia de las Cruzadas y la defensa contra la Camarilla. El
ñaría la reputación de la Inquisición, aunque resulta evidente contra éxito reciente que la Espada de Caín disfrutó en la Costa Este
quién está dirigiendo su atención. Esto suele ser suficiente para que es prueba de ello.
el verdadero sospechoso baje la guardia, y lo que es más importante, Por otro lado, la pérdida de Nueva York ha puesto de ma-
permite que Navarrese cuente con un vampiro asustado que conoce nifiesto que la Camarilla está comenzando a adaptarse a las
el entramado local y está desesperado por limpiar su reputación. Más nuevas tecnologías, por lo que la ventaja que el Sabbat posee
de uno de esos “sospechosos” ha realizado gran parte del trabajo del sobre la Torre de Marfil no durará demasiado. Muchos templa-
Inquisidor, entregándole en bandeja de plata cualquier prueba nece- rios, siguiendo instrucciones de sus maestros, han comenzado
saria para castigar al verdadero culpable. a liderar nuevas iniciativas con la intención de dar una ventaja
substancial al Sabbat en las tecnologías emergentes, llegando
Agitación exterior tan lejos como dar soporte y fondos a las compañías e invento-
Incluso la Inquisición, que goza de carta blanca en el interior res mortales. Aunque el trato con los mortales es desagradable,
de la secta, debe pretender que tiene un motivo creíble para meter el Sabbat se ha dado cuenta que con la llegada de las Últimas
sus narices en los asuntos personales de los Cainitas ele alto rango. Noches, serán los avances de la humanidad los que decidirán
Ni siquiera los Togas Escarlata pueden dirigirse a un cardenal o un si puede alzarse con la victoria ante la Camarilla y sus maestros
priscus y acusarlo de herejía sin tener pruebas de ello. ancestrales o acabará por convertirse en un puñado de cenizas.
Sin embargo, estas pruebas no tienen por qué ser reales. Aunque
prefiere no hacerlo, se sabe que la Inquisición ha creado algunas prue-
bas, llegando a instigar revueltas en algún dominio específico con la un ambiente tan cargado de sentimientos de paranoia que los Caini-
intención de que alguien solicite su ayuda y disponga de un motivo tas involucrados se ven obligados a cooperar. Esta forma de actuar no
legítimo para tomar partido. Muchos Inquisidores no castigarán a un sólo allana el camino para descubrir al hereje, ya que sus compañeros
Cainita basándose en las pruebas que implantaron (no buscan excu- están dispuestos a entregarlo, sino que otorga al Inquisidor un poder
sas para destruir a sus compañeros de secta), aunque mantendrán la real contra cualquiera que esté envuelto. Los cargos contra los cul-
amenaza de una investigación o de una sentencia sobre la cabeza del pables de colaboración pueden ser declarados y después sobreseídos
mismo. En la actualidad existe más ele una manada y de una ciudad a cambio de “servicios futuros”. Incluso el propio regente podría alar-
Sabbat que se encuentra bajo la influencia indirecta de la Inquisición. marse si conociera el poder seglar de la Inquisición.
Incluso en aquellas ocasiones en que no son responsables di-
rectos de los problemas que requieren su presencia, los Inquisidores Ojo por ojo
no suelen dudar cuando pueden sacar provecho de cualquier opor- Todo lo que los Chupones paranoicos de la Camarilla susurran
tunidad que se les presente. Muchos Togas Escarlata suelen instigar sobre los arcontes es aplicable a los templarios y a la Inquisición. Tie-
verdaderas cazas de brujas al investigar a todos los presentes y crear nen ojos en todas partes, y buscan activamente cualquier infracción.

Capítulo cuatro: Sobre astucia y sabiduría


87
El Sabbat tiene menos preceptos que romper que la Camarilla, aun- garse a sufrir una rebelión. En pocas ocasiones, cuando los Inquisidores y
que los refuerza con una eficiencia draconiana que hace que hasta los los templarios creen que pueden actuar sin empañar su reputación, pue-
más antiguos tiemblen al contemplarla. den orquestar un juicio con un veredicto de “no culpable” en aras de una
La realidad es algo distinta, ya que los vampiros de esta impor- demostración pública de la sabiduría, justicia y generosidad del sistema.
tancia no pueden preocuparse por atrapar a los pequeños violadores. En otras ocasiones, el sospechoso es demasiado peligroso como
Los ducti y otras autoridades locales se encargan de las infracciones para ser sometido a juicio, o un templario está convencido de que
menores. Sólo en aquellos casos en que un crimen sea lo suficiente- posee las pruebas necesarias para demostrar la culpabilidad del sos-
mente importante como para amenazar a un antiguo especialmente pechoso a ojos de la secta. Estos vampiros suelen ser asesinados con
poderoso o a la secta en general, los Ungidos dan un paso adelante poco más que una inclinación de cabeza ante su habeas corpus. La
para encargarse de los Cainitas involucrados. Espada de Caín prefiere mantener las apariencias, pero ante todo es
Como ocurre con otras facetas de la política de la secta, el Sa- una secta pragmática.
bbat debe mantener la apariencia de los derechos y libertades indivi- Juicio por ordalía
duales en lo que respecta a su sistema de justicia. Por este motivo, los Aunque es menos común que en el pasado, un grupo conside-
Ungidos suelen realizar juicios abiertos para decidir sobre la culpabi- rable de Ungidos (y de antiguos) todavía creen en el juicio por orda-
lidad o la inocencia (así como sobre la sentencia) de los acusados. En lía. Esta costumbre practicada en la Edad Oscura y durante la Edad
las noches modernas, estos juicios han adquirido ciertas semejanzas Media sobrevivió durante la Era Colonial (los juicios de brujería de
a los juicios mortales. En ocasiones el Ungido actúa como fiscal y el Salem son un claro ejemplo de ello). Se supone que sólo sufren los
acusado (u otro vampiro, en caso de que disponga de aliados acérri- culpables, mientras que los inocentes reciben la protección divina.
mos) como defensor, discutiendo entre ellos ante la presencia de un Los Sabbat que todavía practican esta tradición no tienen por qué es-
antiguo neutral o de un segundo Ungido que hace de juez. En otras tar convencidos de que Dios tenga que echar una mano, aunque pue-
ocasiones, el propio Ungido asume el papel de juez y el defensor debe den creer que algún poder mayor (quizá el propio Caín) intervendrá
demostrar su inocencia ante un entorno hostil. para salvar a los inocentes. Aquellos que sufren heridas o la Muerte
En ocasiones, la responsabilidad de decidir sobre la culpabilidad Definitiva durante una ordalía son culpables, los que salen ilesos son
o la inocencia del acusado, así como la de dictar sentencia no recae declarados inocentes (el uso de Disciplinas para escapar o prevenir
en un sólo individuo. Aunque el oficial acusador modera el juicio, el daño suele ser visto como un reconocimiento de la culpabilidad).
los miembros de las manadas presentes votan para determinar la cul- Obviamente, muchos acusados tan desdichados como para
pabilidad. Estos mismos Cainitas se encargan de dar sugerencias de tener a uno de estos Ungidos fundamentalistas como jueces sufren
castigos que someten a votación. Aquél Cainita que sugiere el castigo una gran agonía y acaban pereciendo, aunque se rumorea de que
“ganador” obtiene cierta cantidad informal de prestigio a cambio. un puñado de acusados ha disfrutado de alguna ciase de protección
Todo este entorchado es poco más que un espectáculo para los Cai- exterior contra los tormentos de la ordalía.
nitas. El Ungido no suele acusar públicamente a un Cainita de crímenes A continuación describimos algunos de los métodos utilizados
severos a no ser que tenga la certeza de que es culpable y se intenta que el en las ordalías, aunque existen muchos otros a disposición del Na-
juicio de la ilusión de una justicia imparcial. Una vez dicho esto, unos po- rrador:
cos defensores han conseguido demostrar su inocencia al desacreditar las • El toque de un Relicario de Hierro o cualquier otro instrumen-
evidencias presentadas contra ellos. Los fiscales odian ser tratados como to de mental calentado al rojo blanco, o caminar sobre una plancha
idiotas, pero es mejor esa situación que emitir un veredicto injusto y arries- de metal calentada al rojo.
• Introducción de uno de los miembros del acusado en un horno.
• Inmersión lenta en sosa, ácido o cualquier otra substancia co-
Ordalía, toma dos rrosiva.
En ocasiones, si el acusado es un miembro respetado de
• Inmersión en agua hirviendo.
la secta y el fiscal cree que puede continuar siendo útil para la
• Alimentación obligada de comida envenenada o en mal estado.
causa, se otorga al convicto una oportunidad para demostrar
su inocencia en el escenario de su ejecución. Estos “afortuna- Sentencias
dos” Cainitas, en vez de ser incinerados o desmembrados, son Una vez que la culpabilidad ha sido puesta de manifiesto, el Un-
condenados a la Muerte Definitiva por métodos capaces de gido se encarga de dictar sentencia. El fiscal goza de libertad para
acabar con ellos pero que ofrecen una pequeña posibilidad de decidir la pena del acusado, aunque algunas tradiciones influyen en
supervivencia. Saltar por la borda en el borde de un rascacielos su decisión. La traición a la secta merece casi siempre el castigo de
constituye el castigo favorito. Otros consisten en desangrar al Muerte Definitiva (normalmente dolorosa) y los infernalistas son
convicto hasta dejarlo al borde del frenesí y abandonarlo en “purificados” de forma brutal antes de ser ejecutados. En el resto de
mitad de una gran extensión de agua, o atarlo de pies y manos los casos, el fiscal es libre de utilizar su retorcida imaginación para
y encerrarlo en una habitación en compañía de un Lupino cau- dictar sentencia.
tivo. Este último castigo no es demasiado frecuente por moti- Aunque algunos Cainitas de alto rango pueden ser desposeídos
vos obvios, aunque cuando se pone en práctica se convierte en de su cargo como castigo por alguna transgresión, esta pérdida de
un espectáculo al que muchos miembros del Sabbat acuden posición no suele aplicarse a los crímenes más serios. Normalmente
con una cámara en mano para obtener un recuerdo del evento. es el resultado de una pérdida en un juego de poder contra otro anti-
Si el vampiro consigue sobrevivir, su sentencia es conmutada guo. El Sabbat, en general, sólo prevé dos formas de castigo: tortura
y puede regresar a su manada o retomar su posición, aunque y Muerte Definitiva.
se le mantendrá vigilado durante el resto de su existencia, por Nadie ha sido capaz de hallar un límite práctico a las formas
lo que un pestañeo en la dirección equivocada puede suponer favoritas de tortura practicadas por la Espada de Caín. Cualquier
una ejecución inmediata sin posibilidad de una segunda opor- cosa de la lista de ordalías, las torturas practicadas por los arcontes
tunidad. y muchas otras formas de martirio pueden ponerse en práctica sobre
un renegado culpable. La Muerte Definitiva suele ser el resultado

Arcontes y Templarios
88
final de estas torturas y no adquiere la forma de una decapitación u
otro final rápido. La incineración, el desmembramiento lento o ser
Contraespionaje
Es probable que esta sea la función más importante de los Un-
devorado por ghouls animales, constituyen destinos ciertos para los
gidos (de los Inquisidores más que de los templarios) en momentos
que traicionan al Sabbat.
de guerra. El Sabbat es consciente de sus propias limitaciones: sabe
Guerra que la Camarilla le derrotará en todos los enfrentamientos si es capaz
de llevar la contienda a un terreno político. Muchas incursiones de
En la Camarilla, los arcontes representan un papel importante en
la guerra de las sectas. Además de ser la policía de la Torre de Marfil, son la Camarilla no están lideradas por arcontes armados con escopetas,
el eje sobre el que se vertebra cualquier maniobra militar. Esto no es así sino por burócratas que comienzan a destruir refugios y a organizar
en el caso de los Ungidos. Muchos vampiros Sabbat son soldados de una redadas policiales contra fortalezas Sabbat. Para poder actuar de esta
u otra clase, por lo que no necesitan especialistas que deban acarrear forma, la Camarilla debe conseguir tener acceso al conocimiento so-
el peso del combate contra el enemigo. Las operaciones militares caen bre la ciudad, y eso significa espías e infiltrados. Sirvientes de la Torre
dentro del ámbito de actuación de la Mano Negra, una organización de Marfil. Herejes.
con la que ni los templarios ni los Inquisidores tienen buenas relaciones. Aquellos Cainitas que piensan que la Inquisición es dura en con-
Esto no quiere decir que los Ungidos carezcan de deberes milita- diciones normales se horrorizarían si supieran las medidas que toman
res, simplemente que no son los que podríamos esperar. para desenmascarar a agentes de la Camarilla en tiempos de guerra.
El menor signo de comportamiento extraño, la mera acusación de
Uno de los chicos falta de protocolo sirve para atraer la atención de los Togas Escarlata.
Muchos templarios que toman parte en la guerra lo hacen des- Durante una Cruzada o una acción defensiva no suelen producirse
de la perspectiva de un soldado cualquiera. Como muchos de ellos juicios (no hay tiempo suficiente), por lo que más de un vampiro,
sirven a sus patrones a tiempo parcial, pueden formar parte de una culpable o inocente se ha encontrado empalado y encerrado en un
manada de guerra que no tenga nada que ver con sus deberes como frigorífico industrial hasta la finalización del conflicto. Otros simple-
templario. mente desaparecen.
Muchos Ungidos ponen en práctica el estudio de las tácticas
Intereses personales de la Camarilla, concentrándose en toda una ciudad en vez de en
En muchas ocasiones, un templario que partícipe en una Cruza-
un sólo frente. Gracias al estudio del lugar y de la situación de los
da o en la defensa de la ciudad estará menos preocupado por el éxito
ataques enemigos (o de sus contraataques), los Ungidos pueden de-
general de la operación que en proteger los intereses de su mentor.
terminar los puntos débiles que la Camarilla está aprovechando y
Aunque les disguste admitirlo, muchos antiguos del Sabbat tienen
descubrir fuentes de posibles infiltrados entre los vampiros que po-
sus manos hundidas hasta la muñeca en las instituciones mortales.
sean conocimientos sobre esas zonas.
Un obispo con ambiciones políticas podría enviar a sus templarios a
una Cruzada para asegurarse de que todos los bastardos de la Cama- Mediadores
rilla con conexiones en el ayuntamiento son eliminados antes de que Sorprendentemente, el deber de muchos templarios consiste en
puedan realizar los preparativos necesarios con sus peones mortales, evitar el enfrentamiento abierto con la Camarilla. El Sabbat no es
dejando una red de marionetas preparada para que el obispo llegue estúpido. Los líderes de la secta saben que la secta enemiga es mayor
y comience a ejercer su influencia. En la defensa de tina ciudad, los y está mejor organizada. Cuando el Sabbat participa en una guerra
templarios podrían organizar fuertes redes defensivas en torno al do- para la que no está preparado, pierde. Lo último que el regente y los
minio de su patrón con el fin de darle tiempo para escapar incluso si cardenales desean es que una manada rebelde arme tanto jaleo en
ello significa sacrificar otros territorios a la incursión de la Camarilla. una ciudad de la Camarilla como para acabar despertando al gigante
Se sabe que los templarios han organizado “accidentes” durante dormido. Algo de jaleo es deseable, pero no puede ir demasiado le-
estos enfrentamientos para eliminar a compañeros del Sabbat que re- jos. Algunos templarios nómadas patrullan las ciudades situadas en la
presentaban una amenaza directa para su patrón. Un espía al servicio frontera del territorio de la Camarilla con los ojos abiertos en busca
de un rival del arzobispo o el hijo favorito de un enemigo poderoso de evidencias que apunten a que una de las manadas locales va a
podría desaparecer en combate víctima de una “resistencia mayor descontrolarse por la frontera lanzando cócteles Molotov en el Elíseo
de lo esperada por parte de la Camarilla”. Estos asesinatos son poco del príncipe. Si estos templarios deciden que el riesgo de una guerra
frecuentes, ya que los templarios se muestran reticentes a poner en abierta es demasiado elevado, dedican sus esfuerzos a controlar estas
peligro el éxito de la Cruzada debilitando a sus propias fuerzas, aun- manadas, y si es necesario a castigarlas con dureza. El Sabbat está
que cuando la victoria comienza a tomar cuerpo, esta clase de “solu- convencido de que puede ganar la guerra, pero sólo basándose en su
ciones” pueden llevarse a cabo con algo más de impunidad. propio calendario y en sus propios términos.

Capítulo cuatro: Sobre astucia y sabiduría


89
Capítulo cinco
Narración

Proteger y servir
—Lema del cuerpo de policía de Los Ángeles

Los oficiales de la secta son criaturas híbridas, en parle detec- Los templarios pueden estar relacionándose una noche con pode-
tives y en parte policías, en parte espías y en parte policía secreta. rosos prisci y famosos arzobispos para pasar la noche siguiente en-
Sus historias pueden tener su origen en una extensa gama de fuentes señando maneras a una manada nómada. Los Inquisidores pueden
que van desde novelas de misterio hasta thrillers policíacos, pasando atemorizar tanto a los chiquillos como a los obispos, por la tenacidad
por investigaciones policíacas, películas de aventuras y (por supues- de su investigación y la finalidad de su sentencia. Los arcontes sirven
to) de suspense sobrenatural. Los personajes pueden estar inspirados como ojos y oídos de un justicar tanto en el interior del Elíseo como
en famosos investigadores como Sherlock Holmes, Emma Peel James en los clubes de la Zona. Una noche pueden ser convocados para
Bond, Mick Belker, Mike Hammer, Dana Scully y Fox Mulder, aun- entregar un mensaje amenazador a un príncipe arrogante, mientras
que en el caso de estos Vástagos en particular, poseen más potencial que a la noche siguiente pueden jugar al póquer con una banda de
que ofrecer al Narrador y a los jugadores que cualquier historia so- anarquistas o cazar un neonato que ha sucumbido al Wassail.
brenatural de policías. Los oficiales de secta deben afrontar deberes Los oficiales de secta también operan en aquellos puntos donde
que van más allá del alcance de las tareas de un policía mortal, ya que se superponen el poder y la responsabilidad. A diferencia del resto de
poseen la extraña misión de convertir la ideología en realidad. Chupones de las calles, estos vampiros tienen en sus manos la opor-
Estos oficiales contemplan la situación de su propia secta (y la de tunidad de modelar el mundo, o como mínimo una parte del mismo.
la oposición) desde una perspectiva que muchos vampiros ni siquiera Y, por supuesto, deben enfrentarse a los dilemas, las decepciones y
imaginan. Estos personajes abren el camino para que el Narrador se las frustraciones que acompañan a estas oportunidades. Sus historias
adentre en los tratos, los trapos sucios, las conspiraciones elaboradas no sólo tratan sobre el poder, sino sobre el uso que hacen de él. Este
y las venganzas salvajes que tiñen la Camarilla y el Sabbat, abarcan- poder no es sólo físico, aunque muchos oficiales son unos seres formi-
do desde enfrentamientos contra bandas anarquistas y partidas de dables; su posición como los representantes más activos y visibles de
guerra hasta la política al nivel más elevado de la sociedad vampírica. las sectas consiste en investigar, reforzar y administrar las tradiciones

Capítulo cinco: Narración


91
y los edictos de los antiguos sobre sus compañeros, así como defender
la ideología de la secta contra sus enemigos, tanto externos como in-
ternos a la misma. Y si bien es cierto que el poder absoluto corrompe
de forma absoluta, la forma en que estos personajes utilicen el poder
y las responsabilidades que les afecten a ellos y a los que le rodeen
puede llegar a convertirse en el tema principal de una crónica. ¿Hasta
donde están dispuestos a llegar para conseguir sus objetivos y tener
éxito en las misiones encomendadas por sus superiores? ¿El fin justi-
fica los medios que utilicen para conseguirlo?

Clases de crónicas
Las crónicas centradas en los oficiales de secta pueden abarcar
tina gran variedad de géneros: acción, misterio, conspiración o intri-
ga política, géneros en los que los personajes jugadores deben poner
a prueba su astucia, su perseverancia y todas las habilidades a su dis-
posición contra adversarios de su propia secta o del exterior a la vez
que cumplen con sus deberes hacia los líderes a los que sirven. Todos
estos elementos están salpicados por el tema principal de horror per-
sonal de Vampiro: la desesperación, violencia y futilidad que rezuma
el Mundo de Tinieblas y las almas de los Condenados, en especial
de aquellos Condenados que han elegido un deber que les obliga a
defender las creencias de su secta y a poner en peligro sus vidas al ser-
vicio de sus compañeros. Sus misiones pueden generar conflictos no
sólo con los renegados y los rebeldes de su propia secta, sino con su
propia Humanidad, Senda ética o lealtades personales; su dedicación
puede llevarles hacia el fanatismo, la desesperación o a comprometer
sus propios valores con el fin de cumplir sus objetivos.
En el centro de cada historia está situada la trama que conduce
la acción, y en el centro de la trama existe un conflicto que debe ser
resuelto de una u otra forma para que la historia alcance un final sa-
tisfactorio. En una crónica de Vampiro, el conflicto posee dos fuentes
básicas: la trama puede imponerlo sobre los personajes, los sucesos y
las acciones de los personajes del Narrador con los que los jugadores
entablen contacto (y entren en conflicto) mientras intenten cumplir
sus deberes con la secta. O puede nacer del interior de los personajes
mientras luchan contra lealtades divididas hacia sus mentores, alia-
dos o compañeros de manada; idealismo contra cinismo, Humanidad
contra su Bestia. Una buena crónica combina ambos elementos y
profundiza en el drama de las historias personales de los personajes.
Los sucesos y las interacciones con el resto de los personajes pueden
obligarles a realizar elecciones que pongan de manifiesto la lucha que
tiene lugar en el fondo de sus almas. En respuesta a estos conflictos
interiores, los jugadores deben modelar los sucesos y las relaciones
con los que le rodean. Las diferencias consisten en el acercamiento
y en el énfasis: ¿cuando actúas como Narrador comienzas con una
trama desnuda y observas como tus jugadores reaccionan a lo que
les rodea? ¿O te centras en los personajes jugadores, definiendo sus
metas, sus ambiciones y sus conflictos internos para crear una trama
que haga que esos detalles afloren al exterior de forma dramática?
Crónicas basadas en la trama
El acercamiento más frecuente a una crónica está basado en la
trama del Narrador: los personajes jugadores se ven envueltos en un
conflicto que se origina a partir de sucesos externos, o a partir de las
acciones de personajes del Narrador, en vez de por iniciativa propia.
O quizá el Narrador ha diseñado una trama especial para los perso-
najes de sus jugadores. Esto no significa que las motivaciones internas
de los jugadores no se tengan en cuenta o no afecten a la historia,
sólo significa que el conflicto principal de la historia se inicia por fuer-
zas externas y que los jugadores reaccionan ante esas fuerzas sobre la
base de sus naturalezas, lealtades y sentido del deber.

Arcontes y Templarios
92
La siguiente sección describe distintos estilos de crónicas basadas
en la trama, aunque son sólo eso, un acercamiento a las mismas, no Tu misión,
una definición exclusiva. Los misterios pueden incluir escenas de en- si es que decides aceptarla...
frentamientos y momentos de suspense excitante. Las historias de ac- Los oficiales de secta pueden formar parte de una histo-
ción puede girar en torno a un misterio que debe resolverse. Los relatos ria de diversas formas, aunque para una crónica que acaba
de espionaje tienen lugar en el escenario de una guerra, un asedio o de comenzar, o para aquellos jugadores que prefieran que el
una traición, por lo que contienen elementos de misterio y acción, así Narrador proporcione la estructura de la crónica, lo mejor
como otros elementos exclusivos del género de espionaje. El Narrador
es que un justicar o un obispo indique a los jugadores la mi-
puede utilizar cualquier combinación que tenga sentido en su historia
sión específica que deben llevar a cabo. Por supuesto, eso no
y vaya en consonancia con la naturaleza de los personajes jugadores.
significa que su superior les cuente (o incluso llegue a saber)
Acción toda la historia. A menudo, los personajes descubrirán que la
Muchos oficiales de secta son Vástagos dispuestos para la acción situación en la que han de tomar parte es más complicada de
que no se muestran preocupados por exponerse al riesgo físico para lo que esperaban. Pueden tener que hacer más de lo que te-
cumplir con su deber. Este riesgo puede provenir de sus adversarios nían previsto, o incluso algo totalmente distinto para cumplir
en la historia; de otros personajes que se opongan a las acciones de con el espíritu de su asignación.
los protagonistas por motivos personales que pueden o no pueden Sin embargo, este no es el único método que tiene el
tener que ver con los objetivos de cualquier bando. También puede Narrador para introducir una nueva historia. Otros persona-
provenir de fuerzas externas: el tiempo meteorológico, un desastre jes (un príncipe, un miembro de la primogenitura local, un
natural, los peligros inherentes al escenario donde se desarrolle la
ductus de manada o incluso un Vástago o un Sabbat poco
acción. Para cumplir con sus objetivos, los personajes deben superar
importante) pueden acercarse a ellos con un relato intrigante
o evitar todos estos obstáculos recurriendo a su fuerza física, coraje,
inteligencia, un buen plan de acción, suerte y ocasionalmente una o una solicitud de ayuda. Un viejo amigo o un aliado podría
mayor potencia de fuego. contactar con ellos pidiéndoles ayuda o utilizar una antigua
Los encuentros “aleatorios” no existen: Como Narrador, todos deuda de prestación. O quizá los jugadores podrían estar en
los componentes del escenario (salvo los personajes jugadores) es- el lugar equivocado en el momento justo y dar con algo que
tán bajo tu control y son tus herramientas para hacer que la historia llamara su atención, o ir tras un hecho inexplicable aconteci-
avance. Por este motivo, nada de lo que suceda durante la misma do en una historia previa.
deberá ser totalmente arbitrario. Intenta buscar métodos para utilizar Intenta aprovechar los distintos métodos que existen a tu
los diversos sucesos, los encuentros con otros personajes y las descrip- disposición para presentar nuevas historias, dejando que tus
ciones del escenario para hacer que tu historia avance. Cuando los jugadores tomen la iniciativa y viajen de ciudad en ciudad en
jugadores entren en un club nocturno, los personajes del Narrador busca de problemas. La presencia de extraños no suele ser bien-
que allí se encuentren deberían darles cualquier tipo de información venida por aquellos que tienen algo que ocultar, por lo que tar-
(un rumor, una conversación en voz alta, un aviso para que no inter- de o temprano, los problemas pueden presentarse a su puerta.
fieran en los asuntos del primogénito, una nota críptica escrita en una
servilleta de papel) para que la historia siga adelante. Si es demasiado
pronto para que se encuentren con el Tremere que puede explicarles sea inexistente, tendrías que ponerlo de manifiesto; “Te paseas por el
el significado de los símbolos que encontraron en tina estaca llena parque durante un par de horas, pero a las tres de la mañana todavía
de sangre, ese Tremere no estará allí esa noche. Pero el Gangrel que no has visto ningún rastro ni del Malkavian ni de su perro”.
ha visto esos mismos símbolos grabados en un árbol retorcido del ce- Acción sin adversarios: No todos los obstáculos de una historia
menterio si podría estar presente, y mostrarse dispuesto a compartir de acción deben estar relacionados con el enfrentamiento físico: cru-
su historia si los jugadores se comportan con educación. zar un precipicio usando un deteriorado puente de cuerdas, escapar
La historia determina lo que sucederá en el futuro, o al menos de una trampa mortal o engañar un sistema de seguridad avanzado
lo que podría llegar a ocurrir en función de las acciones de los perso- puede añadir un gran número de obstáculos arriesgados a las metas
najes. Tanto si los jugadores logran escaparse de un Lupino o se en- de los personajes. Intenta diversificar los dilemas a los que se enfren-
cuentran con el sheriff mientras visitan la Zona, el encuentro debería tan los jugadores dándoles desafíos alternativos, algunos de los cuales
tener alguna historia tras él, incluso si los jugadores nunca llegan pueden ser más peligrosos que sus adversarios.
a conocerla. No introduzcas un Lupino en tu historia simplemente Desastres naturales: Cualquier cosa desde huracanes, tomados,
porque los jugadores están atravesando una zona de territorio rural. volcanes, terremotos, incendios, desplazamientos de tierra, neviscas
Los hombres lobo tienen otras cosas que hacer más importantes que o avalanchas puede significar una amenaza a tener en cuenta por un
encontrarse con Vástagos perdidos. ¿Qué está haciendo la criatura Vástago. Otros desastres propios del hombre, como escapes radioac-
y qué motivo le impulsa a visitar ese lugar? ¿Sabía que los jugadores tivos, derramamientos tóxicos, o zonas en guerra pueden servir para
pasarían por allí? ¿Quién era el sheriff con el que estaba hablando en el mismo propósito: un escenario que ponga en riesgo a los personajes
el callejón y por qué lomo todas las medidas posibles para no ser visto jugadores y les obligue a tratar con él como si fuera otro adversa-
con él? Estos sucesos no deberían ser insignificantes, ya que los juga- rio para su misión. Asegúrate que el desastre que elijas sea plausible
dores asumirán que existe algún significado tras lo que encuentren para el tiempo y el lugar donde acontece la historia. No escatimes
durante el transcurso de una historia, en especial si tu descripción esfuerzos en dar los avisos necesarios (en especial si se trata de condi-
hace que sea misterioso o dramático. No decepciones a tu audiencia. ciones meteorológicas) para que los jugadores estén preparados para
Por supuesto, no todos los seres que establezcan relaciones con enfrentarse a ellas, como mínimo hasta cierto nivel. Para evitar que la
los personajes deben tener la misma importancia para la historia, situación se vuelva demasiado arbitraria, únelo con el objetivo de la
aunque deberías dar a tus jugadores las oportunidades necesarias misma de alguna forma, de modo que la historia necesite este escena-
para que profundicen en su misión. En caso de que esa oportunidad rio para tener sentido. El Sabbat, por ejemplo, suele utilizar las con-

Capítulo cinco: Narración


93
diciones meteorológicas como cobertura para sus ataques al interior escena de combate tras otra o que los jugadores se dejen llevar por
del territorio de la Camarilla. Los personajes podrían encontrarse con el conflicto físico e intenten solventar todos los obstáculos que se
carreteras impracticables o inundaciones y verse obligados a buscar le presenten mediante el uso de la fuerza, listo suele suceder con
un refugio de emergencia en un centro vacacional aislado con un aquellos arcontes y templarios que son unos luchadores formidables
centenar de turistas y un Vástago renegado. y están convencidos de que tienen vía libre por parte de la secta para
En condiciones ideales, los jugadores tendrían que superar los llevar a cabo sus deberes de cualquier forma posible.
contratiempos del desastre para conseguir sus metas, no esperar hasta Aunque los enfrentamientos ocasionales sirven para que los ju-
que desaparezcan. Sin embargo, el escenario de aislamiento es un gadores disfruten de las características de sus personajes, la introduc-
recurso muy recurrido en las viejas películas de terror en los que los ción de demasiadas escenas de combate hace que la historia se vuelva
peligros del exterior atrapan a los personajes en un espacio relati- predecible y aburrida. La limitación de estas escenas incrementa la
vamente reducido, como un castillo o una casa, en compañía del excitación de los jugadores cuando encuentran una de ellas “¡Por fin
monstruo de la noche. vamos a darle a esos bastardos donde les duele!” y permite que el Na-
Contrarreloj: Por cualquier motivo adecuado para la historia, rrador le dé cierto significado en términos de juego. Una escena de
ya sea el comienzo de un Cónclave dentro de tres días, una condi- combate debería servir para dar un paso adelante, no un paso atrás.
ción impuesta por un anarquista peligroso antes de que comience a A continuación incluimos una serie de sugerencias para que los
beberse a sus rehenes frente a la televisión nacional, o la amenaza Narradores no sólo limiten las escenas de combate superfluas, sino
del amanecer, los jugadores cuentan con un período de tiempo limi- para que den cierto significado a la historia en la que tienen lugar.
tado para cumplir sus objetivos. En esta ciase de historia, cualquier Necesidad de secreto: Haz que los personajes jugadores actúen
cosa que sirva para retrasar a los jugadores puede convertirse en un de forma encubierta, haciendo hincapié en la importancia de no rom-
obstáculo que les obligue a pensar rápido y a improvisar para seguir per su “disfraz”, sea el que sea, ya que lo último que desean es atraer
adelante. Aunque un combate puede retrasarlos, busca otras posibi- la atención sobre ellos. Los arcontes suelen dedicar tanto tiempo a
lidades, como una caza de pistas irrelevantes, verse detenidos por los investigar como a hacer cumplir las Tradiciones, por lo que el hecho
adversarios o por un aliado con buenas intenciones, o la pérdida o el de ocultar sus identidades para descubrir la verdad les da otra capa
robo de una prueba importante que obligue a los jugadores a invertir adicional de Mascarada que preservar. Si es posible, recompénsales
unas horas preciosas en recuperarla. Recuerda que el tiempo es rela- por actuar para conservar sus identidades falsas en vez de romperlas
tivo y que el tiempo de juego no tiene por qué estar relacionado con haciendo una demostración de violencia innecesaria, preferiblemen-
el paso del mismo en la historia. Como Narrador eres responsable te con información adicional referente a la historia o ventajas que
de mantener la velocidad temporal de tu narración y asegurarte de puedan ayudarles en su misión.
que tus jugadores conocen el tiempo que han gastado y el poco que Haz que sea difícil enzarzarse en una lucha: Los jugadores que
les queda. Al inicio de la historia, el flujo del tiempo debería ser más están acostumbrados a abrirse paso ante cualquiera que se interponga
lento para permitir a los jugadores planificar sus acciones y realizar en su camino suelen encontrarse con enemigos y malgastar una bue-
progresos significativos, pero conforme el límite se acerca, el tiempo na cantidad ele tiempo de juego en el combate subsiguiente. Sin em-
debería acelerarse para contagiar a los jugadores un sentimiento de bargo, sus oponentes no tienen por qué concederles este tiempo. Los
urgencia conforme se aproximan a la vorágine del desenlace. adversarios inteligentes evitan los conflictos que no pueden ganar. Si
Los “accidentes” ocurren: Casi cualquier película de aventuras los personajes jugadores atacan a mortales ordinarios, siempre pue-
tienen como mínimo un momento en el que el protagonista exclama des resumir el combate en un par de frases: “En cuestión de minutos
“¡Mierda!’’: la caída del árbol sobre el jeep en Parque Jurásico, la lin- todos vuestros oponentes están muertos o fuera de combate. Ahora
terna derribada que incendia el edificio mientras los protagonistas tenéis un problema ante vosotros, alguien sabrá que habéis estado
luchan, el coche que no arranca cuando se necesita antes de que aquí. ¿Qué es lo que hacéis?”. Si los jugadores atacan a otro Vástago,
la bomba estalle. Con frecuencia estos hechos ocurren porque los haz que huya en vez de luchar en condiciones de inferioridad o use
protagonistas de la historia han cometido errores de cálculo o no han sus Disciplinas para escapar. No dejes que tus jugadores se enzarcen
tenido en cuenta un detalle crucial en sus planes, aunque en oca- en un combate improductivo, ahorra tus esfuerzos para cuando esta
siones es cuestión de suerte. El resultado es que los personajes se clase de encuentro sirva para algo positivo para la historia.
encuentran con un problema imprevisto que deben superar en ese Un buen combate es una recompensa: Muchos jugadores dis-
mismo momento. Esta clase de complicaciones intensifica el suspense y frutan de un buen combate por el simple hecho de pelear: la emoción
la emoción de una historia, en especial si la emergencia ocurre como de las oportunidades, la posibilidad de poner a prueba sus cualidades
resultado directo de las acciones de los jugadores. contra las de sus oponentes, la incertidumbre del resultado. Utiliza
Por desgracia, esta clase de giros en la historia no es algo que el estos combates a lo largo de la historia para que actúen como una
Narrador pueda planificar con antelación. Simplemente debes man- recompensa para aquellos jugadores que han llegado hasta ese punto.
tenerte atento a los sucesos recientes y estar preparado para improvi- Los jugadores disfrutan cuando llegan a estos encuentros con cier-
sar en el momento en que se presente la oportunidad. Si los jugadores ta ventaja, por lo que siempre puedes recompensarles con pequeñas
han dejado pasar un detalle obvio en sus planes, no han preparado ventajas como una emboscada que tome a sus enemigos por sorpresa
un plan de huida adecuado o han pifiado una tirada crítica, puedes o hacer que su plan de ataque funcione (al menos al inicio) según el
hacer que estos sucesos hagan acto de presencia de forma dramática. modo previsto. También puedes hacer que algo que han conseguido
Ten en cuenta que esta clase de complicaciones nunca debería ser en una escena previa, como persuadir a un Cainita local para que les
totalmente arbitraria. Deben ser apropiadas para la situación, han dé información que les sirva para infiltrarse y evitar las líneas de de-
de suceder como resultado directo de las acciones de los jugadores fensa, les sirva como ventaja una vez que el combate se desencadene.
y tienen que servir para mejorar la historia. Es mucho mejor evitar Haz que un combate signifique algo para la historia: Evita uti-
introducir esta ciase de sucesos que colocar algo improbable en mitad lizar los combates (los “monstruos erráticos” sin sentido) como medio
de una buena narración. para rellenar el tiempo durante una sesión de juego. Intenta hacer que
Evita la destrucción sin sentido: En una historia orientada estos encuentros estén relacionados con la historia. Quizá la banda
hacia la acción, resulta sencillo que esta acabe degradando en una anarquista local esté convencida que los jugadores forman parte de

Arcontes y Templarios
94
una manada de infiltración Sabbat (sea cierto o no), o un teniente de cada encuentro se convierta en un fracaso sangriento. De hecho, debe-
las fuerzas enemigas crea que los personajes necesitan aprender una rían buscar otros métodos para cumplir sus objetivos con la ayuda de sus
lección sobre meter las narices en sus propios asuntos y tome la ven- Habilidades, Trasfondos y astucia así como con el uso de sus Disciplinas
ganza por su mano. Quizá los jugadores se hayan acercado demasiado menos violentas. Debes estar dispuesto a recompensar a aquellos jugado-
al refugio secreto de su adversario y la lucha sea una táctica dilatoria res que salgan de esta dinámica con un acercamiento innovador (consi-
para cubrir su huida. Sea cual sea el motivo real que se esconde tras dera dar un punto de experiencia adicional a aquél jugador que potencie
el conflicto, asegúrate de que lo conoces y de que tiene sentido (pre- los acercamientos pacíficos o soluciones inteligentes en una situación que
feriblemente algo que sirva para que la historia siga adelante). Del tenga lugar en el juego. También debes seguirle el hilo: si planean una
mismo modo que un director de cine narra al espectador las pistas solución imaginativa que no está en tu plan de juego, adáptate a ella para
importantes presentándolas de forma especial en la película, entrena que el éxito les anime a utilizar la misma clase de tácticas en el futuro).
a tus jugadores para que se den cuenta de que si han encontrado una Llega el momento de la acción: Una escena de combate en
resistencia seria es porque hay algo que deben descubrir. el momento adecuado no sólo sirve como clímax para los esfuerzos
Comienza con un estallido: Quizá prefieras organizar una bue- de los jugadores y el suspense almacenado a lo largo de la historia,
na lucha a principios de la historia para dejar en tus jugadores un también puede ser muy divertida. A pesar de ello, las situaciones de
buen regusto que continúe presente a lo largo de las dos sesiones combate deberían contribuir al devenir de la trama y los personajes
siguientes en las que pasen la mayor parte del tiempo enfrascados en enemigos no deberían actuar de forma arbitraria o verse arrastrados
asuntos menos violentos. Asegúrate de que esta lucha inicial es rele- hacia la lucha sin motivo aparente.
vante de cara a la trama a largo plazo y que proporciona algo más que Los vampiros, ya sean Sabbat, Camarilla o independientes, de-
una excusa para reventar cabezas. El resultado del enfrentamiento berían velar por sus propios intereses, en especial cuando pongan sus
debe ser menos importante que los conocimientos que puedan apli- existencias en peligro participando en un enfrentamiento directo.
car en el futuro. Los jugadores deberían plantearse algunas preguntas Deberían tener una razón válida para participar en una pelea y lo
tras el combate (“¿Cómo sabía que estábamos allí? ¿Qué había en ese tendrían que hacer de forma inteligente y con un fuerte instinto de
camión que protegían?”), u obtener algunas pistas, como tm prisio- preservación. Si es posible, deberían intentar desequilibrar la situa-
nero para interrogar. ción en su favor escogiendo un escenario ventajoso o intentando que
Aunque acostumbrar a tus jugadores a no caer en la mentalidad de los personajes jugadores se separen para enfrentarse a ellos de forma
destruye todo lo que se mueve puede llevar su tiempo, merece la pena de individual. Juega con los personajes del Narrador como si quisieran
cara a desarrollar historias más variadas y con más significado. Explícales ganar y tomar prisioneros. Evita que caigan de forma estúpida en las
que intentas poner en marcha algo diferente y cerciórate de que com- manos de los jugadores y que no cometan errores hagan que los per-
prenden que aunque tendrán su oportunidad de luchar, no esperen que sonajes villanos de los cómics parezcan brillantes a su lado. Aunque

Capítulo cinco: Narración


95
pueden poseer defectos que los jugadores puedan explotar, deberían Un ruido inexplicable proveniente del piso de arriba, una puerta cerrada
ser plausibles. con símbolos misteriosos escritos con sangre o un movimiento intuido
Recuerda que los Vástagos con siglos de antigüedad no sobre- entre las sombras de un callejón adquirirá proporciones terroríficas, en
viven Lodo ese tiempo si asumen riesgos innecesarios o intervienen especial si los investigadores son incapaces de dar una explicación. La
personalmente en los enfrentamientos cuando disponen de animales, imaginación de los jugadores rellenará todo lo desconocido con un grado
mortales o sirvientes sobrenaturales para que lo hagan por ellos. Cual- mayor de horror que cualquier cosa que el Narrador se esfuerce por crear.
quier adversario vampírico de cierta posición tiene a su disposición
varios tenientes (ya sean Vástagos o ghouls inteligentes) y un peque- Misterios
ño grupo de matones (normalmente ghouls, aunque en ocasiones Casi todas tus historias tendrán cierto elemento de misterio: los
puede haber algún Vástago joven) que se convertirá en la fuerza de Vástagos son unas criaturas esquivas y pocos carecen de secretos por
oposición que los jugadores se encontrarán con mayor frecuencia. Un los que no matarían. Sin embargo, una de las tareas principales de los
teniente inteligente y competente puede ocasionar grandes problemas oficiales de secta es descubrir esos secretos. Independientemente de
a los jugadores, un hecho que permite que el Narrador pueda hacer si el misterio es una afrenta secular que ha acabado dando lugar a un
que el antiguo continúe siendo un problema para los jugadores en se- asesinato, un acuerdo clandestino con los enemigos de la secta, o el
siones futuras. Un enemigo recurrente puede presentar grandes opor- robo de un manuscrito Nodista, tanto los arcontes como los Ungidos
tunidades en el futuro y motivar a los jugadores, ya que les permite tienen el deber de revelarlo independientemente de la oposición de
desarrollar una comprensión profunda de la depravación de los planes aquellos que desean evitar que encuentren la verdad.
El asesinato más atroz: El término “asesinato” sólo hace re-
de su enemigo... y de las afrentas generadas por sus continuas huidas.
ferencia a la Muerte Definitiva de un compañero. Al Sabbat no le
Para añadir algo de peligro adicional a un combate, elige un es-
importa en absoluto la muerte de mortales, y en lo que respecta a la
cenario poco frecuente: el esqueleto de acero de un rascacielos en
Camarilla, tales muertes sólo son importantes si ponen en peligro la
construcción 30 pisos por encima del asfalto, un almacén repleto de
Mascarada. Incluso la muerte de un ghoul de un Vástago se conside-
pasarelas elevadas o de grandes contenedores que formen retorcidos
ra como una violación de dominio (un delito contra la propiedad) en
pasadizos repletos de objetos peligrosos. O un vertedero abandonado
vez de como un asesinato.
lleno de carcasas corroídas de automóviles, charcos tóxicos, botellas
Visto desde lejos, una investigación de asesinato puede sonar
rotas y muebles estropeados que puedan hacerse servir como estacas
como algo ajeno a las actividades de una arconte, templario o
o como material combustible.
Inquisidor, y es probable que muchas autoridades Cainitas pien-
Ritmo y suspense: Nada destruye con más rapidez la excitación
sen lo mismo. A pesar de ello, no existe ninguna ley que prohíba
generada por las escenas iniciales que la sensación de que la historia
que un oficial de secta participe en la investigación de cualquier
no va a ningún lugar, ya sea porque los jugadores malgastan todo su
Muerte Definitiva sospechosa con la que se encuentre, en espe-
tiempo en busca de un plan perfecto, se han perdido pistas cruciales
cial el número de estas muertes es elevado. Estos asesinatos pue-
o se enfrascan en un camino de investigación improductivo. Tu deber
den ser la punta de un iceberg, por lo que la investigación puede
como Narrador consiste en mantener la historia en funcionamiento
conducir a una trama de grandes proporciones que necesitará la
(no siempre debe ser mediante la vorágine de la acción, también de-
presencia y la astucia de un oficial.
bes asegurarte de que los jugadores no invierten demasiado tiempo en En el caso de los asesinatos, los motivos son la llave del misterio.
asuntos que frenen la velocidad del desarrollo). Una vez que tus juga- Cualquier cosa puede servir como una motivación para un asesinato,
dores hayan encontrado las pistas vitales de una escena, haz que pasen en especial entre vampiros, como la avaricia, el odio, la venganza, los
a la siguiente con la ayuda de sucesos inherentes a la trama (como celos, el temor a ser descubierto y las antiguas afrentas. El Narrador
la llegada de otro personaje, la inminencia del amanecer, etc.) para debe conocer por anticipado las respuestas a las siguientes preguntas:
mantenerlos en movimiento. También puedes condensar los detalles ¿Quién?: ¿Quién fue la víctima y quién fue el responsable di-
que no sean interesantes en vez de obligarles a jugar en tiempo real recto ele su muerte? ¿El asesino actuaba sólo o por cuenta ajena?
(“Buscáis por toda la casa pero no encontráis ningún signo de un refu- ¿Quién le ayudó a cometer el asesinato y por qué? ¿Había testigos?
gio secreto. De hecho, ni siquiera estáis seguros de que el Sabbat haya ¿Qué vieron? ¿El asesino se dio cuenta de que lo vieron? ¿Qué va a
estado aquí...”). Los jugadores necesitan tiempo para pensar y realizar hacer para evitar que su relación salga a la luz? ¿Qué saben el resto
planes, así como para saborear una pequeña victoria, aunque debes de los Vástagos (así como ghouls o mortales implicados) sobre lo que
estar preparado para darles un empujón si las cosas comienzan a es- ocurrió, sobre la víctima y sobre los sospechosos potenciales?
tancarse, liso no quiere decir que debas conducir a tus jugadores como ¿Qué?: ¿Qué ha ocurrido? ¿Cómo se cometió el asesinato? ¿Fue
si fueran ratas en un laberinto, aunque tendrías que estar preparado a planeado, el resultado de una acción impulsiva o un accidente? ¿Qué
usar la acción para evitar que se aburrieran o se sintieran frustrados. restos se encontraron? ¿Qué pasos dio el asesino para llevarlo a cabo
Una historia posee suspense cuando los jugadores presienten y escapar? ¿Intentó ocultar todas las pistas y generar pruebas falsas?
que algo va a ocurrir. En ocasiones pueden conocer su destino y en ¿Qué coartada utilizará si le interrogan? ¿Con cuánta pericia ha ocul-
otras no, aunque deberían ser capaces de adivinar que algo (en ge- tado su implicación? ¿Qué pistas ha pasado por alto?
neral desagradable) va a ocurrir. Para crear este sentimiento de an- ¿Por qué?: ¿Por qué mató a esta víctima en particular? ¿Qué
ticipación debes dar un número suficiente de sugerencias sobre lo motivó al asesino a cometer el acto? ¿Por qué lo hizo en esa noche
que podría ocurrir para disparar su imaginación. Este miedo puede especial o de ese modo en especial? ¿Qué relaciones existieron entre
consistir en verse atacados por las sombras, disparar una trampa o la víctima y el asesino, entre el asesino y otros Vástagos de la ciudad
que algo horrible le ocurra a un amante o un aliado a kilómetros de y entre la víctima y otros Vástagos de la ciudad? ¿Existió alguna an-
distancia, aunque debes tener en cuenta que es la expectación la que tigua afrenta entre ellos? ¿Por qué están interesados los personajes
genera la tensión y el sentimiento de un destino cierto. jugadores en desvelar la verdad?
Cuando crees una atmósfera de suspense, cuanto menos sepan los Necesitarás dispersar las distintas piezas del rompecabezas, deci-
jugadores sobre la naturaleza de la amenaza a la que se enfrentan, más dir qué saben los personajes y qué necesitarán para compartir su co-
suspense generará cualquier pequeño detalle que añadas a tu historia. nocimiento con un puñado de personajes jugadores. Debes conocer

Arcontes y Templarios
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sus opiniones sobre el resto de los personajes que le rodean y tener un
buen conocimiento de todos sus secretos oscuros y las posibles rela-
ciones con la trama principal. Sólo en ese momento estarás prepara-
Un enigma digno de Moriarty
Los misterios pueden ser uno de los géneros narrativos
do para iniciar la investigación, ya que no te importará la dirección
más difíciles de interpretar en una trama porque aunque los
que tomen tus jugadores.
personajes jugadores puedan tener una gran experiencia en
Teorías conspiratorias: En el caso de los vampiros, el Mundo de
desvelar pistas y adivinar su significado es probable que los
Tinieblas está repleto de conspiraciones. Los rumores susurrados ha-
jugadores no compartan esas habilidades. No todos los juga-
blan del misterioso Inconnu, de los Matusalenes secretos que jue-gan
dores serán lo suficientemente persistentes o intuitivos como
al ajedrez con la existencia de los Vástagos o de los propios antiguos.
para vislumbrar la trama o reconocer pistas “obvias”. Tendrás
Como Narrador, tu tarea consiste en preguntarte: ¿y si estos rumores
que mantener el equilibrio entre darles demasiadas pistas (lle-
son ciertos?
vándoles a solucionar el misterio sin dificultad) y demasiado
Las conspiraciones son líneas arguméntales de largo alcance que
pocas (generando un sentimiento de frustración entre tus ju-
van haciéndose más evidentes a lo largo de una serie de historias o
sucesos. En cada historia, los jugadores van descubriendo que aquello gadores). Normalmente lo mejor es tener más pistas en exce-
que en principio carecía de conexiones evidentes, ha adquirido cierta so que en defecto, ya que en ese caso sólo tendrás que darles
relevancia. Las conspiraciones se desvelan por capas: cada una de las que necesiten. También deberías mostrarte flexible con las
ellas revela una serie de pistas que sirven para abrir la capa interior. líneas de investigación que los jugadores decidan seguir (es
Desde el punto de vista de los arcontes y los templarios involucrados, más sencillo adaptar las pistas a su investigación que persua-
puede dar la impresión que cuando se acercan a la verdadera respues- dirles de que están siguiendo una pista falsa). Las excepciones
ta acaban descubriendo una prueba que no sólo tira por tierra todas a este hecho son las pistas que parecen muy trascendentes
sus suposiciones, sino que hace que su investigación tome un rumbo pero no llevan a ninguna parte. No dejes que los jugadores
completamente diferente. Cuanto más progresan, más peligrosa es su pierdan demasiado tiempo con ellas, asegúrate que aprenden
investigación, ya que se adentran en los escalones más profundos de rápido que lo que persiguen es una pista falsa y deja que dedi-
la conspiración y pueden llegar a perder de vista la extensión de la quen su atención a las pistas importantes. Las investigaciones
conspiración de la que forman parte. reales son tediosas, dolorosas y repletas de minucias, aunque
Una conspiración interesante puede formar la base de toda una tus jugadores quieren divertirse, no interpretar la vida de un
crónica, en función del esfuerzo que el Narrador quiera poner en detective de policía. Evita cualquier molestia innecesaria.
el diseño de las intrigas que la componen. El comienzo puede ser Mantén la historia en movimiento, incluso aunque para ello
sencillo: una serie de desapariciones inexplicables, un asesinato sin tengas que ayudar a los jugadores a “descubrir” una pista o
motivo aparente, un intento de homicidio sobre un antiguo o un hacer que un personaje del Narrador destaque la importancia
obispo importante. Pero cuando los investigadores resuelven este de determinada información.
caso (al menos a satisfacción de sus superiores), algunas preguntas
importantes quedan sin respuesta y algunos sucesos sin explicación. intenta crear toda una serie de formas en las que cumplir los pasos
Esta idea también puedes aplicarla en aquellos casos en que no haya iniciales hacia esas metas. En primer lugar busca unas aproximacio-
ninguna conspiración. Nunca dejes que nis jugadores hallen todas las nes genéricas para pasar a las más específicas a continuación (esas
respuestas, deja algunos cabos sueltos para que sirvan como semillas serán las semillas de tus historias). Piensa en los detalles: el obispo
para historias futuras. Es probable que en la historia siguiente queden que se salta una de las reuniones oficiales con sus templarios y que
cabos sueltos con las mismas similitudes, incluso a pesar de que am- no regresa hasta el amanecer (o quizá hasta la noche siguiente) y que
bas carezcan de nexos comunes. Con el paso del tiempo los jugadores hace que uno de sus chiquillos asuma que le ha pasado lo peor.
deberían unir las piezas y darse cuenta de que estas coincidencias Para comenzar a jugar no necesitas recrear toda la conspiración.
misteriosas no son tales coincidencias. Puedes desarrollarla a lo largo del juego, siempre que te mantengas
Los jugadores siempre gozan de libertad para decidir investigar unos cuantos pasos por delante de los de tus jugadores. Sus especu-
la conspiración en profundidad y el Narrador puede utilizar la misma laciones pueden darte nuevas ideas; sí, el obispo puede mantener
conspiración para generar otras historias en que los jugadores conoz- relaciones secretas con un antiguo de la Camarilla, pero ¿qué ocu-
can más indicios sobre ella. Sin embargo, el Narrador debería buscar rriría si este antiguo de la Camarilla fuera un topo del Sabbat? ¿O si
métodos para unir las motivaciones internas de los personajes con el obispo fuera el topo? Busca modos de sorprender a los jugadores
las metas de la red de conspiración, animarles a tomar la iniciativa y manipular sus expectaciones, aunque te aconsejamos que no olvi-
con más frecuencia y a buscar las respuestas que necesiten, incluso des las metas genéricas y los acercamientos generales, incluso si no
aunque sus superiores no estén interesados en ellas, algo que puede son obvias para los jugadores. Piensa en lo que quieres desvelar por
convertirse en un problema por sí mismo. anticipado, no des demasiadas pistas al principio ni seas demasiado
El proceso de construcción de la conspiración requiere tiempo, tacaño con ellas. En ocasiones los jugadores necesitan tiempo para
aunque vale la pena. Debes comenzar con una idea general de las aprender a unir los puntos.
metas de la conspiración, de sus objetivos en el Mundo de Tinieblas.
¿Se trata de un culto de la Gehena que intenta debilitar tina secta (o Los trapos sucios de
ambas) ante la llegada de los Antediluvianos? ¿De un par de Matu- las intrigas políticas
salenes jugando una partida de ajedrez secular con toda una ciudad Las intrigas políticas no son muy distintas a ias conspiraciones,
o incluso con una nación? ¿De un concilio secreto de antiguos del excepto por un factor importante: en ellas, los jugadores no están
Sabbat y de la Camarilla en busca de renegar de ambas sectas y crear investigando la conspiración desde el exterior, forman parte de ella.
una tercera basada en otra filosofía de la existencia vampírica? ¿O Las intrigas políticas tienen un objetivo, al igual que las conspiracio-
acaso se trata de un antiguo Ventrue que se ha aliado con otros Vás- nes, ya sea debilitar la unidad y la cooperación de una ciudad de la
tagos de la ciudad para desacreditar y derrocar al príncipe Toreador? Camarilla antes de un asedio, desacreditar una manada rival o de-
Una vez que hayas decidido las principales metas de la conspiración, rrocar un príncipe tiránico. Los personajes jugadores pueden iniciar

Capítulo cinco: Narración


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la conspiración o no (lo más probable es que no. a no ser que hayan gos. El servicio a la secta puede impulsar a tomar decisiones radicales:
ascendido a tales niveles que las intrigas de esta clase sean aceptadas ¿Qué es más importante, el bien de la Camarilla o la consciencia del
por sus superiores). De hecho pueden no darse cuenta del alcance de arconte? ¿Obedecerá ciegamente el templario las órdenes de su obispo
la conspiración o de su propósito (sólo de su asignación a ella, un he- a pesar de saber que la conclusión de sus objetivos provocarán un en-
cho que constituye el primer paso de un largo proceso). Los arcontes frentamiento con la Camarilla que las manadas locales no están pre-
pueden participar en una campaña para desacreditar a un antiguo o paradas para afrontar? ¿Cuán lejos irán los jugadores para cumplir los
un príncipe que no actúe en favor de los intereses de la Camarilla o objetivos de sus superiores cuando estos objetivos entren en conflicto
para colocar una trampa con la intención de atrapar un agente des- con los suyos, con su sentido del honor o con sus lealtades externas?
conocido del Sabbat que actúa entre los primogénitos de la ciudad. ¿Cumplirán una asignación que creen que es injusta o que está basada
Los templarios pueden actuar para expandir las metas políticas de sus en información incorrecta, o intentarán hacer lo que creen que es
patronos y los Inquisidores podrían buscar (o crear) las pruebas nece- justo? Como Narrador, tu trabajo consiste en hacer que los jugadores
sarias para desvelar una serie de conexiones diabólicas con el ascenso tengan que tomar decisiones difíciles en las que no exista una respues-
fugaz de un obispo hacia las posiciones de poder. ta correcta y otra equivocada sino una elección de consecuencias.
Sin embargo, debido a su naturaleza, las intrigas políticas requie- Sus decisiones no sólo determinarán el futuro de su historia, sino las
ren sutileza. Los jugadores deben conseguir sus objetivos mediante el consecuencias contra las que deberán enfrentarse en futuras historias.
uso de la negociación, la persuasión o los engaños sutiles, no con la Matar por la causa
ayuda de la violencia. La violencia y las amenazas suelen hacer que Los oficiales de la secta suelen recibir órdenes para que cometan
los Vástagos se pongan a la defensiva y les hace menos susceptibles a el crimen que están investigando: matar a otros Vástagos por el bien
las sugerencias de los jugadores. El chantaje también es una amenaza, de la secta. Sin embargo, ni siquiera el Sabbat tolera el asesinato de
por lo que es útil sólo como último recurso o cuando su principal sus propios miembros. Estos asesinatos deben ser clandestinos, ya que
intención sea la de exponer la información que el sujeto quiere prote- si fuera posible acusar y condenar al objetivo por otros medios, el
ger. Es probable que aquellos arcontes y templarios que afronten estos asesinato no sería necesario. ¿Verdad?
problemas con las armas desenvainadas no vuelvan a tomar parte en Recuerda que los personajes jugadores (incluso si son Assami-
ninguna de estas intrigas en el futuro. tas) no son unos “asesinos profesionales”. Son sirvientes de la secta
Cuando lo aceptaste sabías que era un trabajo peligroso que llevan a cabo una misión necesaria. Sean o no conscientes de
Existe un motivo por el que muchos oficiales de la secta preferi- ello, tendría que haber un motivo importante para esta clase de mi-
rían luchar contra un Lupino antes que competir en la arena política. siones. El Narrador debería conocerlo de antemano, así como la for-
Al menos con los hombres lobo tienen claro quienes son sus enemi- ma en que la crónica se verá afectada por el éxito o el fracaso de los

Arcontes y Templarios
98
jugadores. Con frecuencia el asesinato es una cobertura para críme-
nes importantes, por lo que es probable que los jugadores descubran Leyendas urbanas
que hay otros motivos para su misión además de los que existen a Los Vástagos carecen de periódicos y de emisoras de ra-
primera vista. ¿Acaso el verdadero motivo por el que han recibido la dio o televisión para diseminar la información entre ellos.
orden de asesinar a un compañero de secta significa algo para ellos, Estos medios de comunicación serían fáciles de interceptar
o están contentos con las explicaciones que reciben (asumiendo que y se convertirían en una amenaza para la Mascarada. En vez
existan)? ¿Qué descubrimientos les lleva a dudar de la bondad de su de eso, confían en un medio más antiguo para transmitir los
misión? Si tienen dudas sobre la misma, ¿llevarán a cabo su misión o
acontecimientos: el boca a boca. Toda una serie de leyendas
investigarán con el fin de obtener información adicional? Un cambio
de toda clase viajan entre ambas sectas con la velocidad de
que parecía sencillo en la superficie puede no ser tan sencillo, ya que
un incendio a través del bosque gracias a los Gangrel nóma-
puede obligar a los jugadores a elegir sus reacciones ante lo que vayan
aprendiendo. das, a los chats Nosferatu de SchreckNET, a las reuniones de
Toreador y Ventrue en el Elíseo, a las congregaciones de ma-
Espionaje nadas Sabbat en los ritæ, a los aprendices Tremere que com-
Sólo los sirvientes más fieles de la secta (algo que por desgracia parten secretos con sus compañeros y a los anarquistas que
suele ir emparejado con ser los menos indispensables) participan en intentan demostrar lo duros que son cuando se lo proponen
misiones de espionaje. Los espías ponen su existencia en peligro, (o afirman serlo). Los buenos narradores siempre pueden en-
ya que el castigo por ser atrapado suele consistir en una dolorosa contrar una audiencia dispuesta a escucharlos, y cuanto más
Muerte Definitiva. Aunque muchas misiones de espionaje son de extraña y exótica sea la historia, mejor para los Condenados.
corta duración y poseen unos objetivos específicos, forman parte de
La veracidad de estas narraciones siempre puede ponerse en
una campaña de inteligencia destinada a generar un enfrentamien-
duda, aunque para una audiencia de no-muertos, cualquier
to directo o a evitar que el enemigo intente lo mismo. El Narrador
debería tener presente la visión general, incluso si los jugadores no
cosa puede ser posible en las circunstancias adecuadas.
la tienen, ya que tiene que saber el significado de la misión en tér- A lo largo de los siglos, los Vástagos siempre han tenido
minos de los planes de los antiguos para la guerra o la defensa y el leyendas. Su historia y las Tradiciones tienen su origen en ellas,
nivel de importancia que poseen. y el Sabbat, al menos en teoría, interpreta estas leyendas como si
Las historias de espionaje más frecuentes suelen estar relaciona- fueran reales. En las Últimas Noches han surgido nuevos mitos
das con el contraespionaje: hacer fracasar los planes de los agentes apropiados para la era moderna que hacen su aparición en las
de la secta enemiga. Estas misiones no suelen asignarse, ya que son narraciones de los Vástagos una y otra vez; leyendas urbanas que
los personajes los que se encuentran con algo sospechoso y deciden pueden albergar cierto grado de verdad en su interior, a pesar de
si lo comunican a las autoridades competentes (si tienen pruebas su- la naturaleza sensacionalista de la narración que las contiene.
ficientes), o actúan por sí mismos. Ten en cuenta que ios personajes Aunque algunas de estas leyendas urbanas pueden ver-
sólo deben hacer fracasar los planes, y para ello no tienen que llegar a sar sobre lugares, como mausoleos o la Caverna de las Almas
conocer toda la historia, capturar a los agentes responsables o hacer Perdidas, muchas se centran en determinados sucesos, en
aflorar una conspiración. Esta clase de historia puede constituir un Vástagos famosos (o notables) o en otras criaturas sobrena-
prólogo excelente para una crónica más compleja, por lo que no es turales. Son famosas las historias sobre la manada de mo-
necesario que los jugadores comiencen con arcontes o templarios, ya
teros Nosferatu conocida como los Cráneos Motorizados, el
que pueden hacerse acreedores a este honor en virtud de su éxito.
infame Club de la Muerte Excitante, las acciones del líder
Las operaciones encubiertas suelen tener lugar en el interior
de la propia secta. Los arcontes e Inquisidores suelen pasar largo anarquista Salvador García o la naturaleza de lo que hizo que
tiempo investigando a sus propios compañeros de secta. En función Xaviar volviera la espalda a la Camarilla.
del crimen que sus camaradas intenten ocultar, estas investigacio- Animamos a los Narradores para que creen sus propias
nes pueden ser más o menos peligrosas. El Narrador debe conocer “leyendas urbanas” para sus crónicas, tanto para añadir un
lo lejos que el sospechoso estará dispuesto a llegar para evitar que toque de color y profundidad a su Mundo de Tinieblas como
le descubran así como la identidad de los Vástagos que ayudarán (u para que sirvan como semilla de futuras historias en caso de
obstaculizarán) a los personajes a conseguir sus objetivos. Como eje- que una leyenda despierte la curiosidad de un grupo de ofi-
cutores de la secta, los personajes deben hacer algo más que abortar ciales. Las leyendas modernas pueden contener un núcleo
los planes de su adversario. Deben conseguir pruebas suficientes de de verdad, aunque la verdad del Mundo de Tinieblas puede
sus actos para convencer al príncipe o al obispo local para arrastrarlo acabar siendo más extraña e increíble que cualquier ficción.
ante la justicia.
La asignación más peligrosa es la misión encubierta en territorio
enemigo. Aunque en teoría es posible que un topo deba mantener su Los agentes encubiertos deben enfrentarse a todos los horrores
identidad falsa durante años hasta que entre en acción, los oficiales y tentaciones del “otro lado”, poniendo a prueba todos los valores
de secta no suelen participar en esa clase de misiones, ya que sus que han aprendido, así como la lealtad hacia su propia secta. Los
talentos son más necesarios en otros lugares. Sin embargo, uno de agentes Sabbat deben ocultar sus Vínculos y explicar cualquier rastro
estos oficiales (en especial uno que haya cultivado tina buena identi- de diablerie en sus auras, así como aprender a tratar con la jerarquía
dad alternativa, consulta el capítulo tres) puede tomar parte en una de la Camarilla y la estricta Mascarada. Los agentes de la Camarilla
misión de corto alcance para llevar a cabo una misión determinada y deben enfrentarse a los sentimientos de lealtad enfrentados que ge-
regresar acto seguido a la seguridad del terreno conocido. Un oficial nera la Vaulderie y a la actitud superior que muchos Sabbat tienen
también podría verse forzado a improvisar una identidad alternativa hacia los mortales. Incluso si su misión tiene éxito, ¿el oficial volverá
para escapar de una situación crítica en la que no pueda arriesgarse a a contemplar los preceptos de su secta desde el mismo ángulo, o se
participar en una lucha que sea incapaz de ganar. convertirá en sospechoso por saber demasiado?

Capítulo cinco: Narración


99
Crónicas personajes tienen muchas cosas contra las que luchar, y es tarea del
Narrador convertir esta lucha en realidad. Haz que estos personajes
centradas en personajes se enfrenten a situaciones que pongan a prueba su humanidad (y su
Las crónicas pueden estar relacionadas con los conflictos Humanidad) a lo largo de sus misiones. Un mortal ha visto demasia-
internos y las metas de los personajes jugadores. En ese caso, el do, ¿lo matarán o harán todo lo posible por crear una historia que
Narrador debe crear los sucesos externos y las interacciones nece- les sirva de cobertura? ¿Se le echará de menos? ¿Que pasaría si un
sarias con el resto de los personajes para que esos conflictos inter- recuerdo implantado dejara de tener efecto? ¿Existen otras opciones?
nos afloren a la superficie, o para poner en peligro las metas de los Muchas de estas situaciones carecerán de una respuesta clara, aun-
jugadores. Los Narradores también deberían buscar oportunidades que el personaje debe escoger entre el mal menor. ¿Cómo justificará
para avivar los conflictos entre los personajes en conjunción con sus actos ante su consciencia, Senda o código ético? ¿Cuándo el bien
otras líneas narrativas basadas en la trama para dar a los jugadores de la secta (o el deseo de ciertos antiguos) tendrá preferencia sobre
algunas preocupaciones distintas de las relacionadas con sus pro- su propio sentido del honor? ¿Dónde se alza el límite y qué será ne-
pios objetivos. Esta clase de historias debería ser algo más que una cesario para cruzarlo?
consecuencia de los actos de los personajes, debería relacionarse Incluso el templario Sabbat o el Inquisidor que ha abandonado su
con sus motivaciones y la forma en que estas acciones les afectan a Humanidad por una Senda debe luchar para avanzar en ella o al me-
ellos y a los Vástagos que les rodean. nos para mantener su posición. Además de las demandas de su Senda,
ha adquirido una responsabilidad, ya sea para servir los intereses de su
Jugando con ventaja patrón o los intereses del Sabbat erradicando a los infernalistas de la
El hecho de sobrevivir como vampiro tiene que ver con la fortu-
secta. ¿Qué hará en aquellos momentos en que el deber entre en con-
na. Ser capaz de sobrevivir aferrado a los vestigios de la Humanidad
flicto con las demandas de su Senda, o de su propio sentido del honor?
con las puntas de las garras es cuestión de suerte en un juego en que
Aunque no es necesario que tenga que enfrentarse a esas decisiones
la Bestia ha marcado el mazo. Para algunos personajes, esta forma de
en todas las historias, el Narrador debería buscar oportunidades para
actuar se ha convertido en su forma de vida. Es probable que cuen-
que el personaje defina los límites de su honor mediante sus propias
ten con profundas creencias religiosas adquiridas durante su juven-
elecciones. Los conflictos entre la lealtad hacia un templario o a un
tud como mortal, o se aferren a una determinada ética del honor.
compañero de manada versus la lealtad hacia el obispo, los basados en
Quizá intenten pagar las deudas adquiridas en el pasado o se sientan
su pasado mortal y los gustos personales entre la comunidad Sabbat
resentidos por formar parte de los Condenados. Para estos personajes,
local proporcionan unas oportunidades interesantes para que el juga-
este conflicto interior da una dimensión adicional a todos sus actos,
dor revele la lucha que tiene lugar en el interior de su alma.
entre los que se incluyen sus deberes como oficiales de secta. Estos
Independientemente de que el personaje jugador busque la re-
dención personal o un reconocimiento de su propio estado; su fuerza
Los mejores planes... de Humanidad o la de su dedicación a una Senda determinada ad-
quiere una dimensión más dramática cuando está sometida a tensión.
Las misiones encubiertas son peligrosas por un motivo:
Si un jugador indica que su personaje tiene una fuerte aversión a da-
no suelen ir de acuerdo a los planes preestablecidos. Muchos
ñar a niños, ponía de manifiesto haciendo que deba enfrentarse a un
de los agentes no regresan. Sin embargo, el hecho de que uno
niño vampiro especialmente inhumano o que su antagonista tenga
o varios personajes jugadores sean capturados no significa cautivo a un grupo de chiquillos mientras solicita a los personajes que
que la historia haya llegado a su fin. Incluso un adversario de liberen a un vampiro famoso. Si otro jugador afirma que uno de los
la misma secta no tiene porque utilizar el asesinato de forma objetivos de su personaje consiste en mejorar su generación mediante
directa. En estos casos, resulta crucial descubrir lo que sabe la diablerie, conviértelo en el blanco de un diabolista dos genera-
el prisionero, cuánta información ha transmitido a sus su- ciones mayor que él o permite que diabolice a un antiguo poderoso
periores y acto seguido distraer la atención sobre el objetivo con demasiada facilidad y que su alma deba luchar contra la de él
de la misión antes de “destruir la prueba” que representa la mientras intenta llevar a cabo sus misiones. Si estas características
existencia del cautivo. Tanto la Camarilla como el Sabbat se internas de los personajes no se ponen a prueba a lo largo de alguna
muestran ansiosos por capturar a esos espías e interrogarlos historia, carecen de significado. Si se usan de forma adecuada, estas
en vez de destruirlos sin mediar palabra. Este es el motivo características pueden añadir profundidad emocional a los persona-
por el que estos agentes suelen desconocer la realidad que jes, definiendo el significado de “horror personal” y dando lugar a
rodea su misión. Los agentes encubiertos son prescindibles unas excelentes oportunidades para la interpretación.
por definición. Nunca te prometí un jardín de rosas
Sin embargo, eso no significa que sean prescindibles para Un personaje carente de cualquier sentido del honor o ética
sus compañeros, o que su huida sea imposible. Se sabe que personal, a pesar de su adaptación a las necesidades de la existencia
algunas cuadrillas de oficiales se han enfrentado a grandes vampírica, nunca será seleccionado como oficial por ninguna de las
riesgos por rescatar a un cantarada, por lo que el Narrador dos sectas. Los sirvientes de las sectas deben tener cierto sentido del
debería dar elevadas probabilidades de éxito a un buen plan deber hacia su posición y ser leales y competentes para ser unos bue-
mientras que se asegura de que el prisionero sufre un período nos candidatos para el puesto. Ten en cuenta que esto no significa
de cautividad horrible. Ten en cuenta que también pueden que el candidato deba seguir la ética de la Humanidad, tan sólo que
haber aliados desconocidos entre los captores que pueden el oficial potencial tiene que haber demostrado su capacidad para
actuar para desequilibrar la balanza en favor de los jugadores el puesto, lo que quiere decir que como mínimo es capaz de obede-
sin revelar su identidad. En pocas palabras, el hecho de que cer las órdenes y cumplir con sus objetivos. También debe ser capaz
la misión de los jugadores fracase no significa que la historia de demostrar lealtad hacia algo distinto de sí mismo, ya sea hacia la
haya acabado, sólo que el final ha cambiado. Camarilla o el Sabbat como un todo o hacia un obispo, justicar o
cardenal en particular.

Arcontes y Templarios
100
En el Mundo de Tinieblas, existen muy pocas cosas que puedan media y tener una apariencia perfectamente normal y a pesar de ello,
ser blancas o negras. Casi todas las cuestiones éticas están repletas transmitir a los jugadores una sensación extraña al explorarlo porque
de matices grises, ya que no existen repuestas correctas, sólo distintos no es lo que se esperaban. Estos personajes comienzan a preguntarse
grados de equivocación. Con independencia del hecho de que un per- qué es lo que podría ocultarse tras cada puerta cerrada y cada habi-
sonaje sirva a la secta impulsado por un sentimiento de lealtad hacia tación inexplorada. Evitar que sus expectaciones se conviertan en
un individuo, por la creencia de la validez de la causa o por su propio realidad sólo sirve para aumentar el nivel de suspense hasta que llega
provecho personal y los beneficios del trabajo, sus decisiones son un re- el momento en que descubren el verdadero horror. Al igual que pasa
flejo de su ética personal. El Narrador debería diseñar una historia para con el suspense, su ausencia lo magnifica: una simple sugerencia de
presentar dilemas que pongan a prueba la ética del personaje. ¿Está posibilidades, como el olor de la sangre fresca, comienza a aumen-
dispuesto a sacrificar a un compañero si con ello puede atraer a un vie- tar las expectativas de encontrar algo peor de lo esperado. El terror
jo enemigo hacia una trampa? ¿Hasta dónde llegará para conseguir sus también se basa en la sorpresa, ya que aparece cuando los jugadores
objetivos? ¿Valora la seguridad ajena por encima de la propia? ¿Prefiere menos se lo esperan. O puede provenir de fuentes intangibles, como
una lucha limpia o asestar puñaladas por la espalda? ¿Se amedrenta a el hecho de darse cuenta de que un aliado de confianza les ha traicio-
la hora de arriesgar su existencia en una situación incierta? ¿Posee un nado o que han dejado al príncipe en compañía de un asesino.
secreto oscuro que está dispuesto a proteger a toda costa? ¿Alberga El horror causa pánico. Se alimenta de los temores más arraiga-
una ambición secreta, vicio, debilidad, discriminación de presas, al- dos de los personajes, ya sean en relación con sus propias existencias,
guien que le importe por encima de todo, un enemigo particular que con el bienestar de un compañero o de un aliado, con su sentido del
desee destruir cueste lo que cueste o una venganza por cobrar? honor, su posición en la secta o su dominio de la Bestia Interior. El
En aras de la puesta en juego de una historia interesante, el Na- terror representa lo desconocido, motivo por el que es una de las po-
rrador debería buscar distintas formas de enfrentar a los personajes a cas cosas que pueden helar la sangre a un antiguo. Una cosa es estar
elecciones difíciles que pongan a prueba sus valores. Deben ser signi- familiarizado con la clase de enemigo con el que debes enfrentarte,
ficativas en el sentido en que deben influir en el devenir de la historia pero otra muy distinta es desconocer qué te está dando caza o los mo-
y difíciles para que el personaje deba enfrentarse a sus consecuencias. tivos que le impulsan a hacerlo. El terror también puede provenir del
Aunque algunas soluciones pueden incrementar las posibilidades de interior: la Bestia nunca está lejos de la superficie y lucha por abrirse
éxito, ninguna lo garantiza por completo y todas conllevan ciertos paso a través de la delgada película de Humanidad o de la ética de
riesgos o un precio a pagar. Si el personaje decide sacrificar a un la Senda y deleitarse en una orgía desbocada. El frenesí es algo que
compañero, puede que muera o que (en especial si se trata de otro preocupa a un oficial de secta, ya que el éxito de su misión puede
personaje jugador) en caso de sobrevivir llegue a la consecuencia de depender del hecho de tener los nervios templados. Perder el control
que era prescindible. Aunque pueden existir sorpresas debidas a cir- de uno mismo mediante la posesión o el uso ajeno de Dominación
cunstancias ajenas al personaje, negar las consecuencias inherentes o Presencia no sólo puede poner en peligro la misión en curso, sino
a su elección diluyen su importancia. Si un jugador pone énfasis en que es una experiencia terrorífica desde el punto de vista personal.
hacer que su personaje se enfrente a estos dilemas, no hagas que sus ¿Acaso puede la víctima volver a confiar en sí misma una vez que se
elecciones carezcan de significado comportándote como un Narrador ha dado cuenta del abismo en el que ha estado a punto de caer?
deux ex machina. Pagar por el éxito es una convención honorable en El terror es amenazador. Si al personaje no le importa lo que está
un juego narrativo. Los personajes jugadores deben Lomar una deci- haciendo, es casi imposible que se sienta aterrorizado. ¿Qué cosas
sión en función del precio que estén dispuestos a pagar. importan a los personajes jugadores? ¿Qué intentan defender? Se-
El Narrador es quién debe introducir estas decisiones difíciles en guro que su propia existencia, pero ¿hay algo más? ¿Su posición en
la trama y adaptarlas para que sean relevantes para la personalidad y la secta? ¿Su reputación y su honor? ¿Sus compañeros de manada o
los valores de los personajes. En el caso de un personaje sólido, estas sus aliados? ¿El obispo o el cardenal al que sirven? ¿Su secta? ¿Sus
elecciones pueden ser obvias (un arconte que admira a su sire podría familiares mortales o sus duramente ganados metros cuadrados de
mostrarse reacio a creer que este sire es culpable de conspirar contra zona de caza? Cuando sepas lo que los jugadores desean proteger,
el príncipe, o la lealtad que un templario siente hacia su obispo podría tendrás idea de la clase de amenazas que les impulsarán a reaccionar.
ponerse a prueba con el conocimiento de que este mismo obispo ha Aunque algunos personajes valoran poco más que su propio interés,
permitido de forma deliberada que dos manadas cayeran en tina em- otros ponen una gran dedicación en sus deberes hacia sus superiores,
boscada de la Camarilla para poder desacreditar a un rival potencial o se enorgullecen de su reputación, sea la que sea. Algunos estarían
en su carrera para conseguir el arzobispado de la ciudad). En el caso dispuestos a realizar grandes sacrificios para alcanzar una determina-
de personajes con menos historia a sus espaldas, estas decisiones les da meta, ya sea el éxito de una misión o la venganza sobre un vie-
ayudarán a crearla y a definir sus valores. jo rival. Cierta clase de personajes no se inmutaría al contemplar la
Muerte Definitiva de la mitad de su manada pero se pondría al borde
Una gélida sensación de terror del frenesí al escuchar cualquier comentario que pusiera en duda su
¿Qué métodos tiene a su alcance el Narrador para crear un sen- coraje. Otros se aferran a los ideales de su secta como si fueran los
timiento de honor personal en sus crónicas? ¿Cómo llega hasta unos pilares más estables de la noche eterna, ¿qué harían si vieran como
jugadores ahitos de sangre y unos personajes que disfrutan decapitan- estos ideales se desmoronan ante ellos o contemplaran como su líder
do abuelitas o que llaman a los mortales “bolsas de sangre” y parecen de confianza les traiciona?
ajenos a cualquier semblanza de compasión? El terror es más efectivo cuando se usa con moderación y en con-
El terror en su forma más básica depende de tres cosas: es in- traste con la sensación opuesta: el sentimiento de seguridad y de tener
esperado, causa miedo e impacta desde el interior. El horror es más las cosas bajo control. Las cantidades gratuitas de visceras, sangre,
convincente cuando adquiere la forma de una amenaza terrible e in- violencia y torturas macabras suelen diluir el efecto de estas imágenes
esperada contra algo importante para los personajes, ya sean ellos sobre los que las contemplan, ya sean jugadores o personajes. Con
mismos o algo que les importe. el paso del tiempo, estas técnicas pierden su gancho y los jugadores
El horror juega al escondite con las expectativas de los jugado- dejan de tomárselas en serio. Las atrocidades cometidas sobre una
res. Un refugio Sabbat puede estar situado en un suburbio de clase docena de mortales carecen de significado para un personaje Sabbat

Capítulo cinco: Narración


101
e incluso el arconte de la Camarilla más humano puede verse obliga-
do a asesinar de vez en cuando. Sin embargo, cuando estos sucesos
tienen lugar en lugares inesperados o en una forma que los jugadores
no esperan, cuando se sienten seguros, una imagen horrible es capaz
de transmitir una impresión poderosa, en especial en el momento en
que golpea sobre algún lugar cercano al hogar. El horror se incremen-
ta gracias a una presentación dramática, al incremento de la tensión
hacia el climax, o a la violación súbita del sentimiento de seguridad
de los personajes. Guarda tu munición para cuando sea necesaria, no
malgastes el tiempo con incidentes qué los personajes jugadores con-
siderarán que forman parte del escenario. Haz que se sientan seguros
para acabar mostrándoles que no estaban tan seguros como creían.
El horror más poderoso tiene lugar fuera del escenario, ya que
se crea a partir de las propias especulaciones de los jugadores. En
muchos casos, la evidencia de una atrocidad que ha ocurrido tiene
un efecto mayor que ser testigo del mismo. Este hecho obliga a que
la imaginación de los jugadores rellene los huecos y los convierta en
partícipes en vez de en meros oyentes. Contemplar la corbata favorita
de un miembro desaparecido de la cuadrilla ensartada en la pared
del refugio comunal transmite la sensación de una amenaza múltiple:
hacia la suerte del compañero y el presentimiento de que el refugio
no es inviolable. El descubrimiento de un pequeño puñado de ceniza
junto a una estaca sangrienta en el refugio de un aliado de confianza
despierta una clara pregunta: ¿fue el aliado víctima del asesino? El
olor de sangre fresca en un lugar inesperado dispara una búsqueda
frenética para encontrar la causa. La certeza de que los jugadores, en
lugar de atrapar a la criatura en el exterior del sistema de alcantari-
llas se han encerrado con ella, incrementa el nivel de suspense (y las
expectativas de los jugadores) hasta nuevos niveles.

Seguir al líder
Convertirse en arconte, templario o Inquisidor significa algo más
que el hecho de que tus jugadores se hayan hecho merecedores de
cierta posición en la secta, algo que en la mayoría de los casos ya
era cierto con anterioridad. También implica que han asumido una
responsabilidad que deben anteponer a sus objetivos personales (al
menos en teoría). Significa que han declarado su lealtad a la secta y a
un representante superior de la misma, sea justicar, obispo, arzobispo.
Inquisidor mayor o cualquiera, así como que han aceptado recibir
órdenes de sus superiores, estén de acuerdo con ellas o no. Esto no
quiere decir que sus existencias vayan a ser más sencillas, sólo que
la escala de sus problemas ha cambiado (y que el número de estos
problemas se ha incrementado).
Motivaciones para servir
¿Qué es lo que lleva a los oficiales de la secta a hacer lo que
hacen, a arriesgar su existencia al servicio de la Camarilla o del Sa-
bbat? ¿Por qué tus personajes jugadores se han comprometido con
este deber y qué esperan obtener a cambio? Desde el punto de vista
del Narrador, ¿cómo puedes crear historias que motiven a tus perso-
najes para realizarse a un nivel personal? ¿Cómo pones a prueba sus
almas y su astucia a la vez que dotas a cada historia de un significado
y la haces entretenida?
Idealista de la secta: Algunos oficiales creen en los ideales de
la secta a la que pertenecen. Estos personajes han aceptado la pro-
paganda que afirma la maldad de la secta enemiga. ¿Cuánto tiempo
durará su idealismo cuando deban enfrentarse a la hipocresía de sus
líderes o cuando se encuentren con miembros idealistas de la secta
opuesta? ¿Son capaces de colaborar con compañeros cuyos ideales no
son tan elevados o que sirven a la secta en beneficio propio? ¿Cómo
influyen sus ideales en los métodos que utilizan para llevar a cabo sus
misiones?

Arcontes y Templarios
102
Cínico: listos arcontes y templarios suelen llamarse a sí mismos gar para ningún rastro de duda, aunque pueden ser manipulados con
pragmáticos o realistas, aunque el resto los llama pesimistas. Quizá facilidad por antagonistas inteligentes para aceptar cualquier cosa
sirvan con lealtad, aunque su punto de vista es claro (o así lo creen): cercana a sus creencias como verdad absoluta. ¿Serán capaces de ver
están convencidos de que su secta tiene razón al 50 % y que sus líde- a través de su ceguera y reconocer la verdad antes de volverla a escri-
res persiguen sus propios objetivos. Si hay que romper unos cuantos bir para adaptarla a sus propias expectativas? ¿O estarán tan cegados
cuellos para hacer el trabajo, que así sea, probablemente los bastardos por sus creencias que pasarán por alto signos evidentes de problemas
se lo merecían ¿Hasta dónde están dispuestos a llegar para servir a mientras caminan hacia su destino de mártires por la causa?
una secta en la que han perdido su fe? ¿Qué les impulsa a seguir ocu-
pando el puesto cuando las cosas se ponen feas y los riesgos aumen- Sobre el orgullo y la hipocresía
tan? ¿Qué valores aprecian y qué harán para defenderlos? Los oficiales de secta ven ambas caras de sus sociedades: por un
Devoto hacia el deber: Algunos arcontes y templarios se toman lado, la máscara de lealtad que cada secta presenta a la vasta mayoría
sus responsabilidades de forma muy seria porque su sentido del deber de sus miembros, y por otro, su lado oscuro, con toda su traición y
y del honor así se lo reclama. Pueden haber sido soldados o haber fealdad. Contemplan (y de hecho participan) las charadas que sus
ocupado puestos de responsabilidad en sus días mortales, o estar con- líderes ponen en práctica para mantener el orden interno. Debido a
vencidos de que una vez que han dado su palabra, no pueden echarse su posición, pueden enterarse de cosas que los Vástagos ordinarios
atrás, pero cuando el honor entra en conflicto con el deber, ¿qué desconocen y que por el bien de la seda no deben descubrir nunca.
justificación tienen para sus actos? ¿Acaso es el fin más importante Ambas sectas llegan a un compromiso entre sus ideales y el mante-
que los medios para conseguirlo? ¿Qué harán cuando la obediencia y nimiento de la estabilidad, por lo que a ninguna de ella le interesa el
la lealtad que han demostrado ante sus superiores entre en conflicto cambio. Los arcontes, templarios e Inquisidores son los ejecutores de
con lo que saben que es justo? ¿Condenarán y castigarán al inocente estos compromisos, ya que deben mantener el orden (o como mínimo
porque saben que obedecen órdenes? su apariencia) en nombre de los líderes de la secta. Existen momen-
Besaculos: Estos personajes han sabido montárselo bien: si tos, ya sea Imponiendo una Mascarada que el arzobispo del Sabbat
quieres tener éxito, necesitas conocer a los que están en la cima de nunca reconocería o dando caza a un chiquillo Ventrue antes de que
la cadena alimenticia. Estos vampiros están dispuestos a demostrar se una a los anarquistas, en los que los principios de la secta entran
su valía a los que importan y venderse bien. Algunos parece que lo en conflicto con los actos de sus sirvientes. Los oficiales deben estar
hacen realmente bien. Pero cuando las cosas se ponen feas, ¿a quién dispuestos a sacrificarse por los ideales de su secta incluso cuando
buscan? ¿Son capaces de perseguir sus propias ambiciones sin despre- algunos de ellos pueden ser falsos. A nadie le gusta saber que se está
ciar a los que le rodean o van a acabar recibiendo una lección en toda jugando el cuello por una mentira. ¿Cómo justifican los personajes
regla cuando menos se lo esperan? jugadores esta postura y las elecciones que deben realizar ante sus
Gorila: ¿Para qué sirve toda esa propaganda y política? Estos compañeros de secta, ante sus superiores y ante ellos mismos?
personajes sólo trabajan para ellos mismos y para tener a mano una Grietas en la Torre de Marfil
oportunidad de demostrar lo duros que son a expensas de cualquiera La Camarilla afirma que la Mascarada es todo lo que separa a la
que sea incapaz de hacerles frente. Pero todos aquellos que confían raza vampírica de una extinción segura a manos de los mortales. La
en la intimidación acaban por encontrarse con alguien que no se inti- interpretación de la Mascarada y del resto de Tradiciones queda a ma-
mida con facilidad. ¿Qué ocurre cuando pierden el favor de sus jefes y nos de los antiguos, unos antiguos que manipulan esta Mascarada para
se encuentran solos en las calles? Todo tiene un precio. ¿Hasta dónde conseguir sus propios objetivos a la vez que la utilizan como arma para
caerán? ¿Aprenderán algo de la experiencia? mantener a los jóvenes bajo control. La Torre de Marfil es un refugio
Vengador: Estos personajes cumplen con su deber con la mirada para los antiguos, ya que se construyó para defender sus intereses de
puesta en la oportunidad de vengarse de quien les traicionó en el pa- las ambiciones de sus descendientes. Los justicar se han convertido en
sado. Su deseo de venganza se ha convertido en una obsesión, ya que la máxima autoridad práctica, ya que ostentan una autoridad superior
a la de los príncipes (una sola afirmación por su parte puede destronar
influye en sus decisiones y sus actos relacionados con el objeto de su
a un príncipe). Estos justicar son antiguos, seres que acumulan siglos
ira. Los personajes vengativos son demasiado predecibles, ya que un
de ambición y deudas de prestación que sirven para equilibrar el poder
adversario sólo tiene que mover las palancas adecuadas para sacarlos
de su cargo. Los arcontes son los ojos, oídos y manos de los justicar y
de sus casillas. ¿La sed de venganza nubla su juicio? ¿Despreciarán sus
del Consejo Interno, agentes independientes autorizados para investi-
responsabilidades y su honor para cumplir su deseo de “satisfacción”?
gar, interpretar e imponer las Tradiciones. Su función les convierte en
Arrepentido: Algunos personajes buscan limpiar su honor con
defensores del status quo, por lo que los “crímenes” que persiguen con
la intención de realizar algo constructivo y “bueno” con su existencia,
más fervor son aquellos que pueden poner en peligro los intereses de
o pagar una deuda dedicando su existencia al servicio de una secta.
los antiguos. La Camarilla proclama su papel de defensora del orden,
Sea cual sea el motivo, ven su deber como algo más que un trabajo: es
aunque la posición y un uso inteligente del poder político pueden ga-
su medio para redimir su pasado y recuperar la gracia perdida. ¿Cómo
rantizar la inmunidad de la justicia, mientras que aquellos Vástagos
equilibrarán sus deseos por hacer el bien con la moralidad cambiante
marginados cuyos favores carecen de valor acaban convirtiéndose en
y la dura realidad del Mundo de Tinieblas? ¿Cómo sabrán qué es lo
chivos expiatorios cuando se necesita dar ejemplo.
“correcto” y adaptar su código ético a las circunstancias?
En el interior del Culto de Caín
Lealtad personal: Estos personajes no sienten devoción hacia la
El Sabbat afirma que la libertad es el estado natural de todos los
secta, sino hacia un líder en especial, ya sea un justicar, obispo o In-
Cainitas, aunque la secta reconoce la necesidad de ciertas estruc-
quisidor. El grado de lealtad puede ser variable y no tiene por qué ser
turas para garantizar la supervivencia ele sus miembros. En teoría,
ciego, aunque constituye los cimientos sobre el que basan su dedica-
la secta valora el individualismo y la independencia, aunque en la
ción a la secta. Si tuvieran que elegir entre la lealtad hacia sus líderes, práctica se basa en la ideología, los ritæ, la Vaulderie y la amenaza de
hacia la secta o hacia sus propias existencias, ¿cómo se decantarían? su gran enemigo para evitar desmoronarse en facciones separadas.
Fanático: Estos personajes asustan a sus propios compañeros de- El Sabbat se alimenta de la mentalidad sectaria, por lo que anima a
séela por su fervor hacia la causa. Sus creencias obsesivas no dejan lu- sus miembros para que se liberen de las cadenas de la ética mortal

Capítulo cinco: Narración


103
propias existencias. “El bien del Sabbat” se ha convertido en el axio-
Una situación de empate ma por el que todas las acciones se juzgan y se justifican. Resulta
El Mundo de Tinieblas es un reflejo retorcido del nuestro, sorprendente comprobar cómo algo que beneficia a la secta acaba por
donde la avaricia, la crueldad, el egoísmo y la desesperación son beneficiar a un Cainita inteligente o poderoso. A menudo, uno de
más frecuentes que la generosidad, la amistad y la esperanza, en estos Cainitas suele utilizar la retórica de la secta en beneficio propio,
especial entre los Condenados. Los grandes ideales están salpi- ya que después de todo, si uno actúa por el bien del Sabbat puede
cados con un amargo pragmatismo o contaminados con egoísmo justificar cualquier traición, robo, engaño, crueldad o abuso, en es-
pecial si se trata de un templario, paladín o Toga Escarlata actuando
e Hipocresía. Los deberes propios de los oficiales (y las tramas
de forma “oficial”.
creativas que el Narrador interponga en su camino) suelen obli-
Muescas en la armadura
garles a tomar decisiones difíciles o desesperadas entre lo que
Ambas sectas defienden ideales que no siguen en la práctica,
querrían hacer y lo que deberían hacer para defender sus res- aunque la verdadera hipocresía de estas afirmaciones puede tomar un
ponsabilidades ante sus superiores y su secta. No siempre tienen papel más personal. Es probable (es decir, “esperamos”) que los per-
éxito, ya que en ocasiones la única forma de tapar un agujero en sonajes jugadores no sean inmunes. ¿Cómo se ven a sí mismos? ¿Qué
la Mascarada consiste en asesinar a un mortal cuyo único crimen están dispuestos a hacer para cumplir sus misiones? ¿Cómo les afec-
consistía en saber demasiado sobre la criatura que asesinó a toda tan las decisiones que se ven obligados a tomar? ¿Qué sacrificarían
su familia. En ocasiones sus mejores esfuerzos no evitarán que el por el bien de la secta? Si se presenta la oportunidad, ¿serán menos
obispo a quien sirven caiga a manos de su rival, no sólo priván- hipócritas para conseguir sus objetivos personales que las sectas a las
doles de un patrón al que servir, sino poniéndoles en peligro en que sirven, o los vampiros que protegen?
virtud de su condición de cabos sueltos que deben ser atados. Muchos líderes de secta presentan todo lo que hacen en térmi-
Una vez dicho esto, a ningún jugador le gusta perder nos de los beneficios que aportan a la misma, aunque resulta evidente
todo el tiempo ni enfrentarse a una situación en la que que también se benefician de ello. Algunos elevan las justificaciones
cualquier movimiento que haga está condenado al fracaso. creativas al nivel de arte, hasta un punto en que acaban creyendo de
Aunque puede ser más realista hacer que fracasen con más forma honesta que lo que hacen es justo y necesario por el bien de la
frecuencia de la que tienen éxito, más teniendo en cuenta secta. Esta clase de orgullo, poco frecuente entre los políticos mor-
la trama de Vampiro y del Mundo de Tinieblas…, afronté- tales, suele ser más común entre los no-muertos. Con el tiempo, el
moslo, perder no es divertido. Es probable que tus jugadores político o el policía acaba identificándose con su oficio de forma que
acaben frustrándose, aburriéndose y buscando formas alter- le resulta imposible separar lo que es bueno para él de lo que beneficia
nativas para pasar el tiempo libre. al “pueblo” al que sirve. Algunos pueden haber comenzado con las
mejores intenciones para acabar dándose cuenta de que para llegar al
Intenta mantener el equilibrio entre el número de veces
lugar desde donde pueden “hacer el bien” deben tomar algunos atajos
en que los jugadores consiguen sus objetivos y las veces en
y realizar algunos amaños. Esta ciase de racionalización puede acabar
que fracasan. Los éxitos no deberían ser un camino de rosas.
convirtiéndose en un camino sin salida. ¿En qué momento deben
Quizá deben asumir riesgos extraordinarios para rescatar a un dar la espalda a sus ideales? ¿Deben continuar utilizando todos los
prisionero de las garras del Sabbat o perder a alguien valioso métodos necesarios para conseguir sus objetivos, ya que de esta forma
en el transcurso de la búsqueda de la fuente de una virulenta están sirviendo a una causa más justa?
maldición de sangre que afecta a la mitad de las manadas de Los personajes jugadores, como oficiales de secta, se han compro-
la ciudad. El éxito de una historia puede ser parcial, o puede metido a defenderla y a dejar a un lado su posición personal, su ego y su
conllevar un precio elevado, aunque en general los jugadores futuro en favor de la secta y de su jerarquía. Los oficiales se comportan
deberían cosechar éxitos con más frecuencia que fracasos. de una forma similar a la de los policías que se mantienen unidos ante
En estos casos, el fracaso ocasional acaba por convertirse en cualquier político que desea limitar su jurisdicción o poner trabas a sus
algo memorable que les obliga a mejorar y puede dar lugar competencias, incluso a pesar de ser conscientes de que algunos de sus
a interesantes historias futuras. Quizá la próxima vez el pri- compañeros abusan del sistema. Lo que limita a un arconte o Inquisidor
mogénito Ventrue no tendrá tanta suerte o los anarquistas limita a todo el grupo, algo que ningún oficial de secta está dispuesto a
estarán peor preparados. tolerar. ¿Los personajes jugadores están dispuestos a aceptar limitaciones
Haz que tus jugadores trabajen duro, pero no sé lo pon- en sus prerrogativas como oficiales si con ello pueden conseguir que un
gas imposible. compañero deje de abusar del sistema, o lo considerarían como un precio
demasiado elevado? Negarse a ello no significa que estén dispuestos a
mientras defiende su propio código con una eficacia inexorable. Afir- abusar de su poder (por supuesto que no), ya que deben tener a su dispo-
ma que sólo se relaciona con los mortales como depredador, aunque sición los medios necesarios para cumplir con sus obligaciones, ¿verdad?
mantiene una Mascarada implícita por los mismos motivos que la Quizá debieras mostrar a tus jugadores la forma en la que ca-
Camarilla. Sus líderes proclaman los derechos de todo Sabbat, aun- yeron algunos de sus compañeros arcontes o Ungidos, aquellos que
que usan cualquier medio a su disposición para mantenerlos a raya y estaban dispuestos a utilizar cualquier medio disponible para abusar
dirigir su ferocidad hacia la Camarilla. La autoridad de la Inquisición del sistema en provecho propio. No te pares ahí; dales oportunidades
se extiende mucho más lejos que la investigación del infernalismo, se para poner a prueba sus principios o cometer pequeños abusos de po-
ha convertido en el cazador de brujas de la Espada de Caín. Nadie der para conseguir algo importante para ellos. Enrédales en las redes
está a salvo de sus acusaciones. Los templarios actúan como guar- de prestación. Deja que sepan en lo que se han convertido y que se
daespaldas personales, agentes y ejecutores de los líderes de la secta muestren horrorizados con ello... o inventen un puñado de excusas
a los que sirven, apoyando el status quo basándose en su lealtad o en que justifiquen este comportamiento.
beneficio propio. Por supuesto, es posible que tus jugadores carezcan de la sensibi-
El Código de Milán solicita que todos los miembros del Sabbat lidad necesaria, pero incluso si este es el caso, deben haber cosas que
antepongan el bien de la secta a cualquier lealtad e incluso a sus crean que no liarán nunca, como huir de una pelea, traicionar a un

Arcontes y Templarios
104
compañero de manada, abusar de un inocente o matar por placer. O planes actuales o sus motivos para reclutar a esos personajes jugado-
pueden haber cosas en las que crean, como en su valor para la secta, res dependen de ti, Narrador. ¿Los personajes fueron reclutados como
la verdad sobre la forma en que un compañero halló su Muerte De- grupo o de forma individualizada? ¿Acaso sólo existe un par de miem-
finitiva o su integridad incorruptible. Sea lo que sea, ponlo a prueba. bros de la cuadrilla que ostente el cargo de arconte mientras que el
Dales una oportunidad para que den algo a cambio de lo que quieran resto de la misma está compuesta por servares o aliados, o la manada
conseguir, observa cómo incluso el más fuerte debe aprender a humi- representa a todos los templarios que el obispo de la ciudad tiene a su
llarse y la forma en que explican sus actos. El principal argumento del disposición? ¿Los jugadores formaban parte de una cuadrilla local que
orgullo consiste en que incluso los crímenes más despreciables pue- despertó el interés de un justicar porque estaban en el lugar equivo-
den ser justificables a ojos del criminal, y que incluso los personajes cado en el momento justo o porque descubrieron algo que no debían
más nobles y fuertes deben aprender a caer. saber? La oportunidad de jugar tina “historia de reclutamiento” da a
Crónicas alternativas los jugadores veteranos un motivo válido para aceptar su nuevo papel
como oficiales de secta. Esta historia también permite que los nuevos
Las crónicas centradas en los oficiales de secta ofrecen un am-
personajes tengan la oportunidad de familiarizarse con el resto de
plio abanico de posibilidades. Además de permitir que todos tus ju-
los jugadores y con el Narrador y les permite crear un trasfondo que
gadores formen ¡jarte de una cuadrilla de arcontes o de un grupo de
puede ser necesario en crónicas futuras.
templarios bajo las órdenes del mismo obispo, existen diversas varia-
Una buena historia introductoria debe servir para identificar tan-
ciones que puedes tener en cuenta.
to el tema como el tono dejas historias futuras. ¿El arzobispo posee un
Preludios para arcontes y templarios período de prueba donde los candidatos a templarios deben demostrar
Con independencia de que los personajes jugadores sean per- su valía? ¿El justicar escoge a los personajes porque están involucra-
sonajes veteranos reclutados por un justicar o un obispo para afron- dos en algo en lo que está interesado o simplemente porque desea
tar sus nuevos deberes o hayan sido creados con estos papeles en rellenar una lista de agentes útiles? ¿Los Inquisidores poseen una serie
mente, la forma en que son aceptados en su nueva posición puede de juramentos y pruebas iniciáticas que los candidatos deben superar
ser tan interesante como la propia historia principal. No existen re- para demostrar su lealtad hacia la secta y su capacidad para resistir
querimientos universales en ninguna de las dos sectas para optar a las tentaciones infernales? ¿Un arconte o templario experimentado se
estos cargos. Cada justicar, obispo o Inquisidor veterano toma sus interesa por uno o varios personajes y actúa como su mentor, dándoles
decisiones basándose en sus propios criterios y sus necesidades de una consejos que les ayudan a mantener el equilibrio, o existe un arconte
forma parecida a la que un sire selecciona a su futuro chiquillo. La que se muestra receloso de los nuevos reclutas, convirtiéndose en el
identidad de este justicar, obispo, cardenal o Inquisidor veterano, sus principal obstáculo para que los personajes demuestren su valía?

Capítulo cinco: Narración


105
en biociencia o finanzas? Busca una forma de realzar esas habilidades
La manada diversificada haciéndole interpretar pistas para sus camaradas. ¿Tiene uno de los
Aunque los oficiales de secta suelen trabajar en cuadrillas, no es
personajes contactos o un chiquillo en otra ciudad? Permítele que use
este el caso más frecuente. Muchos arcontes trabajan en solitario o for-
esos contactos para conseguir un refugio seguro o preparar una entre-
mando parejas o tríos. Todos los templarios a disposición de un obispo
vista con el elusivo primogénito Malkavian. ¿Fue el personaje policía
no cumplen misiones a la vez, no tienen por qué formar parte de la
en su vida mortal? Dale cierta ventaja cuando decida adentrarse en la
misma manada ni por qué mantener buenas relaciones entre ellos. Pero
estación de policía con la intención de hallar el informe policial de un
si cuentas con un grupo de cinco jugadores, ¿dónde colocas al resto?
incendio sospechoso que tuvo lugar hace ocho años.
En ese caso deberías considerar ampliar las habilidades de la
cuadrilla, quizá uno o dos personajes pueden ser arcontes, mien- Ambos lados de la frontera
tras que el resto pueden actuar como servires: vampiros que prestan Si cuentas con un grupo de jugadores maduros que disfrutan
su apoyo a los arcontes pero que poseen sus propias prioridades y tanto de crónicas Sabbat como Camarilla, considera la opción de per-
preocupaciones. Otros podrían asumir el papel de ghouls. En la Ca- mitirles crear personajes para dos cuadrillas distintas que operen en la
marilla, los ghouls son unos socios valiosos, debido a su interesante misma zona. Una cuadrilla estará compuesta por arcontes de la Ca-
mezcla de habilidades (como programación informática o la familia- marilla (y de sus servires y aliados), y otra por Ungidos Sabbat, ya sea
ridad con los movimientos culturales modernos) y al hecho de que una mezcla de Inquisidores y templarios o sólo templarios. Alterna
pueden operar de día. Los Vástagos que actúen como parte de uno de el juego entre ambas cuadrillas, jugando una sesión con los persona-
estos grupos gozan de la ventaja del anonimato. Pueden hacer cosas jes Camarilla y la siguiente con los personajes Sabbat. Dependiendo
que los arcontes no pueden, ya sea porque el arconte es demasiado del devenir de la historia de cada uno de los grupos, pueden acabar
famoso o porque está ocupado atendiendo a una recepción en el Elí- entrando en un conflicto en que el Narrador interpretará el papel de
seo. Mientras el arconte esta ocupado con el primogénito Toreador, los personajes antagonistas (al menos hasta que los jugadores se den
los miembros de su cuadrilla pueden registrar su refugio en busca de cuenta de contra quién se enfrentan).
pruebas incriminatorias. Esta clase de crónica puede hacerse más interesante si se plantea
Una cuadrilla de Inquisidores suele consistir de una mezcla de junto a un argumento que sea más amplio que la política de la secta
Inquisidores y templarios, aunque también puede contener a algunos (un misterio vital para ambos bandos) y que provenga de una fuente
Cainitas que no están asociados de forma visible con ellos y que ayu- desconocida para ambos grupos. Podría ser cualquier cosa desde una
dan en las investigaciones encubiertas. Estos agentes deben poseer amenaza importante contra la Mascarada (con televisión en directo)
unas habilidades útiles, un nivel de educación decente y unos con- hasta un Cainita especialmente poderoso presa del Wassail, o una
tactos que les permitan acceder a lugares donde ni los Inquisidores ni misteriosa epidemia de sangre destinada a erradicar los vampiros de
los templarios puedan tener acceso. Quizá uno de ellos sea un Nosfe- la faz de la tierra. ¿Continuarán los personajes siendo enemigos o
ratu con contactos con otros Cainitas de los que pueda obtener infor- formarán una alianza inestable contra la amenaza que se alza ante
mación valiosa para los Inquisidores. Quizá otro haya sido miembro ellos? ¿Podrán las cuadrillas hacer frente a sus prejuicios contra el
de varias partidas de guerra, por lo que tenga a varios cantaradas bando enemigo y a las objeciones de sus antiguos, quienes están mas
dispersos por distintas manadas a lo largo de los estados del noroeste interesados en acusar a sus adversarios tradicionales que en hallar la
con los que pueda compartir sangre, historias de guerra y rumores verdad? Es probable que algunos miembros de las cuadrillas ya hayan
interesantes sobre la Inquisición y los Chupones locales. tenido contactos con anterioridad con sus “enemigos”, como enfren-
Los templarios no sólo sirven al obispo sino que son miembros tamientos o alianzas contra natura. Quizá un personaje de un ban-
de manadas y deben interactuar con templarios al servicio de otros do tenga relaciones de sangre con otro miembro del bando opuesto.
líderes del Sabbat. Puedes considerar una crónica en que los jugado- Busca formas de hacer hincapié tanto en los conflictos reales entre
res sean templarios al servicio de tres líderes del Sabbat distintos de las sectas como en la necesidad de comunicarse, por no decir de coo-
la misma ciudad o que estén involucrados en el mismo asedio. Por el perar, para derrotar una amenaza a la que no pueden hacer frente en
bien de la secta, los templarios deben relacionarse entre ellos y traba- solitario. Un buen conflicto puede ser más satisfactorio si los perso-
jar de forma conjunta en asuntos delicados que les afecten por igual, najes del otro bando poseen unas personalidades y un pasado propio.
aunque sus maestros pueden no estar de acuerdo. También puedes ha-
cer que uno o dos de los personajes jugadores sean templarios y que el Uno contra uno
resto adopte el papel de compañeros de manada, esa clase de vampi- Una crónica creada en torno a un oficial de secta también es una
ros que pueden interesarse por sus asuntos si les conviene. Este es un oportunidad importante para un sólo jugador y el Narrador, ya sea
buen acercamiento si cuentas con algunos jugadores que no pueden cara a cara o a través de Internet. El hecho de tener un solo jugador
asistir a las sesiones de juego de forma regular: si están presentes, ten- protagonista permite que el Narrador se centre en el trasfondo, las
drán algo que hacer, en caso contrario, la crónica no se verá afectada. motivaciones y las ambiciones de ese personaje jugador mientras este
Sea cual sea la mezcla de personajes de que dispongas, asegúrate intenta cumplir con sus deberes hacia la secta. Esta situación abre
de que cada uno de ellos posee habilidades únicas y trasfondos que le todo un abanico de distintas historias poco apropiadas para una cua-
conviertan en un bien preciado para la cuadrilla y encárgate de satisfa- drilla, en especial en lo que respecta a misiones encubiertas de larga
cer los deseos de los jugadores de ser únicos y especiales. Esto significa duración o a misiones de alto riesgo (consulta el capítulo cuatro para
que deberás adaptar la historia a las diferentes habilidades de cada obtener algunas ideas al respecto). Un sólo personaje jugador tiene
personaje, no sólo a las de los arcontes o los templarios. Asegúrate de más oportunidades de desarrollarse en profundidad a lo largo de la
que cada personaje cuenta con algo con lo que contribuir al éxito de la crónica, ya que no necesita equilibrar su situación con las necesida-
cuadrilla y dispone de una “cuota de pantalla” suficiente a lo largo del des y deseos del resto de los personajes jugadores. Este personaje es la
juego como para sentirse importante. Busca métodos para hacer que estrella de su propio espectáculo.
una historia o misión dada tenga una importancia personal para uno Otro uso de una crónica “uno contra uno” consiste en definir
de los personajes de la cuadrilla o utiliza algún detalle de su trasfondo. escenas o incidentes que ocurrieron en el pasado del personaje para
¿Un personaje es experto en una lengua extranjera o posee un Master ayudarle a incrementar la riqueza de su trasfondo. El Narrador puede

Arcontes y Templarios
106
utilizar esta historia como referencia para crear historias futuras con Incluso en el caso de que los personajes sean oficiales, es probable
un componente personal más elevado. Al interpretar partes del pa- que otro arconte, templario o Inquisidor acabe por convertirse en un
sado del personaje, en vez de dejarlas como una simple descripción adversario importante. Los templarios al servicio de distintos oficiales
en el trasfondo del personaje, se les comunica una sensación de rea- del Sabbat suelen entrar en conflicto entre ellos, en especial si los líde-
lidad que no está presente en cualquier otra forma. Esa persecución res a los que sirven son enemigos, aunque tampoco son desconocidas
por los tejados de un renegado Gangrel en Detroit o esa noche de las enemistades entre distintos templarios del mismo líder. Y aunque los
interrogatorios y tortura a manos de un Quaesitor Tremere se con- arcontes son menos proclives a cultivar enemistades tan letales como
vierte en algo más que una línea en una página, se convierte en un las de los templarios, no tienen por qué tener un punto de vista unáni-
recuerdo con un significado especial tanto para el jugador como para me. Puede darse el caso de que entren en conflicto sin saberlo, como re-
el Narrador. Ten en cuenta que cuando interpretes uno de estos inci- sultado del bajo nivel de comunicación entre los justicar o debido a que
dentes correspondientes al pasado de un jugador, aunque el personaje actúen de forma independiente sin contar con la autorización explícita
se enfrente a un riesgo elevado, no debería enfrentarse a la Muerte de su patrón. También puede darse el caso de que el principal enemigo
Definitiva, ya que es obvio que sin importar lo que le ocurriera en el de los jugadores sea un oficial perteneciente a una secta opuesta, con
futuro, sobrevivió a ese incidente. todos los contactos, agentes y habilidades de este libro a su disposición.
Como ocurre con cualquier otro enemigo, un oficial de secta
Oficiales de la secta como enemigos no debería intimidarse con facilidad. Debería tener una edad y ex-
Aunque la mayor parte de este libro asume que los personajes periencia suficiente como para convertirse en un desafío interesante
jugadores son oficiales, eso no tiene por que ser así. En función de para dos o tres miembros de la cuadrilla (pero no para todos a la vez,
las necesidades de tu crónica, los arcontes, Inquisidores y templarios ya que no debe ser tan estúpido como para enfrentarse con tanta
pueden llegar a convertirse en unos adversarios formidables y persis- desventaja), o tendría que contar con un número apropiado de co-
tentes de tus jugadores. El hecho de que los jugadores sean culpables nexiones políticas o sociales como para que los jugadores fueran in-
de un crimen no tiene por qué ser relevante, simplemente que están capaces de utilizar la fuerza bruta o la intimidación contra él sin sufrir
bajo sospecha de ello, por lo que acaban encontrándose a la defensiva repercusiones embarazosas (“¡Parece mentira que perdáis los papeles
ante poderosos agentes de la secta. Si son inocentes (al menos de los de esta forma en la recepción del príncipe! ¡No se os puede llevar
cargos que se les imputa), pueden verse obligados a convertirse en a ningún sitio!”). Las repercusiones pueden provenir de sus propios
investigadores para limpiar sus nombres y llevar a los culpables ante superiores o en forma de tumores por parte de los Vástagos locales
las autoridades pertinentes. Si son culpables, la investigación de un (“Apuesto a que deben servir para algo, pero ¿cuántos jarrones Ming
arconte o de un Inquisidor representa una consecuencia perfecta- dices que se cargaron en una sola noche?”). Y por supuesto, si los
mente plausible que el Narrador puede utilizar. El oficial investigador jugadores no son oficiales de secta, meterse con uno de ellos puede
no tienen por qué ser infalible, aunque los jugadores deberían traba- ser una forma ideal para hacerse merecedores a una larga eternidad
jar duro para escaparse de su alcance, en especial si son merecedores repleta de problemas, ya que un vampiro es capaz de recordar una
del castigo. afrenta durante mucho tiempo.

Capítulo cinco: Narración


107
Apéndice
Herramientas
del Oficio

Algunos afirman que el progreso es consecuencia de la guerra, que


es la búsqueda de la humanidad de una roca mayor o una espada más Combinaciones
afilada la responsable de la gran mayoría de los logros tecnológicos.
En el caso de los Vástagos, esta explicación también es aplicable.
Muchos de los logros de los Vástagos y de los descubrimientos que
de disciplinas
han conseguido han sido consecuencia de sus enfrentamientos. Para Visión Rápida (Auspex•, Celeridad ••)
ganar (o al menos sobrevivir) en la Yihad se necesita cierta ventaja. La mano no es más rápida que el ojo cuando este ojo pertenece
Los arcontes y templarios han contado con varios siglos para a un arconte o templario con este poder. Visión Rápida permite que
refinar esta ventaja, y lo han hecho con un sólo propósito en mente. el personaje vea objetos en movimiento con un detalle inalcanzable
Los siguientes párrafos sirven como ejemplo de sus creaciones, Disci- por Sentidos Aguzados. Un vampiro con este poder puede concen-
plinas combinadas, Disciplinas de alto nivel y rituales taumatúrgicos trarse en una sola carta del mazo y seguir su movimiento mientras
desconocidos fuera del grupo de Quaesitores (o Inquisidores). Algu- se baraja, conocer la posición de la recámara cargada en un juego
nos son exclusivos de los arcontes, otros de los Ungidos, mientras que de ruleta rusa, leer los titulares de un periódico mientras pasa por el
el resto,son conocidos a ambos lado de las sectas. quiosco conduciendo a 90 km/h y descubrir imágenes subliminales
Aunque no es inconcebible que algunos de estos poderes hayan en una película.
traspasado el círculo de los oficiales, muchos de ellos son secretos bien Sistema: El jugador debe gastar un punto de sangre para activar
guardados, armas ocultas en la Yihad. Los arcontes no están dispuestos este poder, activación que dura una escena. En cualquier momento en
a que el Sabbat u otros antiguos de la Camarilla conozcan la existencia que el personaje desee ver, seguir o examinar cualquier cosa que se esté
de estos poderes, por no hablar de poner sus garras sobre ellos. Lo mis- moviendo demasiado rápido para ser observada deforma normal, el
mo ocurre en el bando contrario, por supuesto. Por estos motivos, que- jugador debe realizar una tirada de Astucia + Alerta (la dificultad de-
da a decisión del Narrador el hecho de permitir que un Vástago ajeno pende de la velocidad del objeto, aunque en condiciones normales está
al grupo de arcontes/templarios tenga acceso a estos poderes, aunque entre 6 y 7). Aunque sólo es necesario un éxito para observar el objeto,
incluso en este caso, el personaje en cuestión tendría que tener un mo- un número mayor de éxitos permite verlo con más detalle y claridad.
tivo significativo para conocer algunos de los secretos del otro bando. Para aprender este poder se necesitan 9 puntos de experiencia.

Apéndice: Herramientas del oficio


109
Aleatorias permite que el personaje anticipe la próxima acción de su
Pose Férrea contrincante a tiempo de contrarrestarla. Con este poder un oficial
(Fortaleza•, Ofuscación•••) puede detener los golpes y detectar los faroles. Esta combinación no
Los enfrentamientos no suelen ganarse gracias a la potencia de permite que el personaje descubra el futuro, ya que lo único que hace
las armas de los combatientes, sino a la psicología de la guerra. La es adivinar las pautas en el caos que rodea al objetivo y permite que
apariencia de invulnerabilidad es suficiente para poner nervioso a un el Vástago determine su próxima acción basándose en las acciones
enemigo superior. Con este poder, el Vástago crea la apariencia de anteriores y las líneas de probabilidad.
que es capaz de soportar un golpe incapacitante como si fuera agua. Sistema: El jugador debe gastar un punto de sangre y realizar tina
Este poder suele abundar entre los arcontes, aunque algunos templa- tirada de Percepción + Empatía contra una dificultad que varía de 5
rios pueden conocerlo. a 7 en función de la previsibilidad del oponente basándose en su Na-
Sistema: El jugador debe realizar una tirada de Manipulación turaleza (Por ejemplo, un personaje con una Naturaleza de Perfeccio-
+ Subterfugio (dificultad 6). Si tiene éxito, el personaje transmite la nista u Hosco es predecible y por lo tanto tendrá una dificultad de 5,
apariencia de estar en plena forma e intacto independientemente de mientras que otro con una Naturaleza de Pervertido o Monstruo será
su estado de salud interno. Este poder no reduce las heridas o las pe- menos predecible y tendrá una dificultad de 7). Esta dificultad puede
nalizaciones a la reserva de dados, es solamente una ilusión que hace verse modificada por Trastornos Mentales. Si la tirada tiene éxito, el
que el enemigo desconozca el verdadero estado del personaje. El po- personaje añade un número de éxitos automáticos a su próxima ac-
der dura una escena o hasta que el nivel de salud del personaje llegue ción igual al número de éxitos que ha obtenido con la tirada de Pautas
a Incapacitado. Un vampiro con Auspex puede ver a través de este Aleatorias. Esta acción debe ser una tirada enfrentada o de combate
poder si su nivel de Auspex supera el nivel de Ofuscación del oficial. contra el blanco. Por ejemplo, la bonificación podría aplicarse a perse-
Para aprender este poder se necesitan 10 puntos de experiencia. cución, combate o esquiva, pero no a la activación de una Disciplina.
Para aprender este poder se necesitan 14 puntos de experiencia.
El Nombre del Caído
(Auspex•••, Taumaturgia•) Carne de Viento y Agua
Esta combinación podría utilizarse con Necromancia en lugar (Celeridad••, Vicisitud•••)
de Taumaturgia a discreción del Narrador. Sin embargo, no se trata En condiciones normales, un Tzimisce (u otro adepto de la Vici-
de una técnica estándar, ya que pocos oficiales tienen acceso a ella. situd) que requiera cambiar su forma corporal necesitará tiempo para
El Vástago con este poder puede identificar una persona falleci- modelar sus rasgos y brazos. Este hecho hace que sea difícil adaptarse
da, ya sea Vástago o mortal, a partir de un resto de su cadáver. a situaciones cambiantes, como al caos de un combate o a la necesi-
Sistema: El jugador debe gastar un punto de sangre y realizar dad de un disfraz urgente. Carne de Viento y Agua (llamado así por el
una tirada de Percepción + Empatía, donde la dificultad depende efecto que causa en la carne mientras se lleva a cabo) permite que el
de si el sujeto era mortal o vampiro así como del tiempo que lleva Tzimisce pueda realizar las alteraciones permitidas por los tres prime-
muerto. El personaje debe tener acceso a un pequeño resto del ca- ros niveles de Vicisitud de forma casi instantánea (cada uso del poder
dáver, aunque servirá cualquier cosa tan pequeña como un hueso necesita un sólo turno) y sin la necesidad de esculpir las alteraciones
del dedo índice o las cenizas del Vástago. Si la tirada no tiene éxito, de forma física. Este poder puede utilizarse sólo en aquellos Cainitas
el personaje será incapaz de identificar a la víctima hasta que pueda que conozcan el poder; si el vampiro desea alterar otro Vástago, debe
encontrar otra muestra del cuerpo. Si la tirada es una pifia, el perso- hacerlo a la velocidad normal y por los métodos normales. Este poder
naje recibirá información falsa. El conocimiento aparece de forma es desconocido hiera del Sabbat.
instantánea, por lo que el personaje no cae en trance (a diferencia de Sistema: El jugador debe gastar dos puntos de sangre cada vez
lo que ocurre con El Toque del Espíritu). que utilice este poder y realizar las tiradas necesarias por el uso de
Para aprender este poder se necesitan 10 puntos de experiencia. la Vicisitud. Con cada uso de Carne de Viento y Agua sólo puede
utilizar un poder de Vicisitud, por lo que si el personaje deseara utili-
Pautas Aleatorias zar Moldear Carne y Moldear Hueso sobre sí mismo, debería utilizar
(Auspex••, Dementación••) Carne de Viento y Hueso en dos ocasiones, para lo que necesitaría
Este poder fue desarrollado por templarios Malkavian, aun- cuatro puntos de sangre, dos tiradas y dos turnos.
que su uso se ha extendido hasta los arcontes de ese clan. Pautas Para aprender este poder se necesitan 16 puntos de experiencia.

El nombre del Caído


Tiempo transcurrido desde la muerte Dificultad (Vástago) Dificultad (mortal)
Menos de 24 horas 4 4
Menos de una semana 6 4
Menos de un mes 7 6
Menos de seis meses 8 6
Menos de un año 10 6
Menos de diez años 10 * 7
Menos de un siglo 10 ** 8
Más de un siglo NA 10
* Discernir el origen a partir de un resto del cadáver necesita tres éxitos
** Discernir el origen a partir de un resto del cadáver necesita cinco éxitos

Arcontes y Templarios
110
Terror Letal hemolíticos, drogas y enfermedades. Los desagradables efectos secun-
(Animalismo•••, Presencia••) darios de este poder hacen que muchos arcontes se muestren remisos
a utilizarlo, aunque siempre es mejor hacerles frente que dejar que el
Aunque el poder de Reprimir a la Bestia es útil para calmar a
alguien, en ocasiones es necesario algo más dramático. Terror Le- Sabbat o algún antiguo arrogante comprometa sus lealtades.
tal concentra el poder de Mirada Aterradora sobre la Bestia de otro Sistema: El jugador debe realizar una tirada de Resistencia +
Vástago, traspasando la mente consciente por completo, liste hecho Fortaleza (dificultad 5 + número de puntos de sangre consumidos
puede hacer que un vampiro entre en Rötschreck. Este poder está con un máximo de 9). Si la tirada no tiene éxito, la sangre se con-
disponible tanto para los arcontes como para los templarios. sume y los efectos tienen lugar de forma normal. Si tiene éxito, el
Sistema: El personaje debe establecer contacto físico o visual personaje es capaz de contener la sangre sin absorberla y puede vomi-
con el objetivo, y el jugador debe tener éxito en una tirada enfrenta- tarla más tarde. Esta acción evita la formación de vínculos de sangre.
da (Carisma + Intimidación contra la Fuerza de Voluntad de la víc- Vínculos, venenos o que otras propiedades anormales de la sangre
tima, dificultad 7). Si el personaje acumula más éxito que los puntos afecten al personaje. Sin embargo, el personaje no puede gastar nin-
de Coraje del objetivo, el poder tiene efecto y la víctima cae presa del gún punto de sangre hasta que haya regurgitado la sangre envenena-
Rötschreck. El blanco puede realizar tiradas de Coraje para escapar da, ya que si lo hace (incluyendo levantarse al anochecer), el poder
de este estado a partir del turno siguiente. Hasta que haya acumulado finaliza de forma instantánea y la sangre se absorbe de forma normal.
cinco éxitos, continuará huyendo del personaje por la vía más directa Aunque no es necesario gastar un punto de sangre para activar el
y rápida. poder, al producirse el vómito se gasta un punto de sangre adicional
El uso de este poder de forma indiscriminada es peligroso. Si el a los consumidos.
personaje pifia la tirada para activarlo, la víctima deberá realizar una Para aprender este poder se necesitan 15 puntos de experiencia.
tirada de Autocontrol para resistirse al frenesí en vez del Rötschreck.
Para aprender este poder se necesitan 18 puntos de experiencia.
Semblante Anticipatorio
(Auspex••••, Ofuscación•••)
Expulsión Sanguínea (Fortaleza••, Este poder fue desarrollado por un arconte con inventiva que
Protean••• o Taumaturgia•••) era incapaz de colarse en una reunión de un culto de la Gehena por-
Este poder fue desarrollado por arcontes antiguos para luchar que desconocía el disfraz que debía asumir. Semblante Anticipatorio
contra los terrores (tanto ciertos como imaginarios) de la Vaulde- permite que el Vástago asuma la apariencia de aquél personaje que
rie, ya que permite que el vampiro ingiera pequeñas cantidades de el blanco espera ver en una circunstancia determinada. El personaje
sangre sin asimilarlas en su sistema. Esto no sólo evita la formación carece de control sobre su apariencia y desconoce la forma que ha to-
de vínculos de sangre y Vínculos, sino que protege contra venenos mado. Hasta la fecha, este poder sólo ha sido utilizado por arcontes.

Apéndice: Herramientas del oficio


111
Sistema: El jugador debe gastar un punto de sangre y realizar una ti-
rada de Manipulación + Actuar (dificultad 6). Si tiene éxito, el persona-
je asume la forma (de modo similar al de la Máscara de las Mil Caras) del
aquél individuo que el blanco espere ver. Si está ante varias personas, el
personaje debe seleccionar el individuo que hará de blanco y esperar que
el resto quieran ver a la misma persona. El personaje no es consciente de
forma inmediata de la forma que asume, por lo que puede tener dificul-
tades en seguir con la charada más allá del primer contacto. Aunque este
poder sirve para asumir la forma del individuo, no otorga ningún cono-
cimiento sobre sus recuerdos o su personalidad, por lo que el personaje
debe actuar con cuidado para no revelar su identidad al comportarse de
forma sospechosa. Un vampiro con Auspex puede ver a través de este
poder si su nivel de Auspex excede el nivel de Ofuscación del personaje.
Para aprender este poder se necesitan 24 puntos de experiencia.

Locución Anticipatoria
(Auspex••••, Ofuscación•••,
Semblante Anticipatorio)
Este poder es una mejora de Semblante Anticipatorio y fue crea-
do en un intento para mitigar las dificultades inherentes al hecho de
hacerse pasar por alguien desconocido. Cuando Locución Anticipato-
ria está activa, el blanco no sólo ve a quien espera ver, sino que escu-
cha lo que espera oír. Esto funciona sólo en el caso de frases cortas, por
lo que el arconte debe tener cuidado para no desvelar su identidad.
Este poder es adecuado como disfraz o para esquivar palabras claves.
Sistema: Para activar este poder no se necesita gastar sangre, ya
que se considera que está activo cuando el personaje pone en prácti-
ca el poder de Semblante Anticipatorio. Siempre que el personaje de
una respuesta corta a cualquier pregunta (no más larga que una frase
imperativa), el jugador debe realizar una tirada de Manipulación +
Subterfugio (dificultad 7). Si tiene éxito, el blanco escucha la res-
puesta que espera. Este poder no sirve en conversaciones largas o en
preguntas detalladas, y puede ser descubierto con Auspex si el nivel
del Vástago es superior a la Ofuscación del personaje.
Para aprender este poder se necesitan 20 puntos de experiencia.

Transformación Instantánea
(Celeridad••, Protean•••••
u Obtenebración•••••)
Este poder es casi exclusivo de los templarios (un puñado de arcontes
lo conoce, pero su número no es elevado) y permite que el personaje expe-
rimente un cambio de forma (ya sea Forma Tenebrosa, La Forma de la Bes-
tia o Forma de Niebla) en un sólo turno pagando el coste normal de sangre.
Sistema: El jugador debe realizar una tirada de Resistencia +
Supervivencia (dificultad 7) y pagar el coste normal asociado con el
cambio (un punto de sangre para La Forma de la Bestia o Forma de
Niebla, tres para Forma Tenebrosa). Si la tirada tiene éxito, el cambio
dura un sólo turno en vez de los tres turnos necesarios. Un fracaso
hace que el cambio se lleve a cabo en los tres turnos necesarios, mien-
tras que una pifia inhibe el proceso de cambio.
Si el personaje desea utilizar este poder para Obtenebración y
Protean, debe aprenderlo dos veces, uno para cada Disciplina. Este
poder puede utilizarse con otras Disciplinas que alteren la forma
(como Serpentis) a discreción del Narrador.
Para aprender este poder se necesitan 24 puntos de experiencia.

El Ojo de la Mente
(Auspex•••, Dominación•••)
Con la ayuda de este poder, un oficial puede tener acceso a un
recuerdo ajeno. Todos los detalles (imagen, sonidos, olores, etcétera)
son tan intensos como lo fueron para el sujeto la primera vez que

Arcontes y Templarios
112
experimentó la sensación. Aunque El Ojo de la Mente puede utili-
zarse sobre un sujeto voluntario para obtener un informe completo, Discernir el Aura (Auspex••••••)
también se utiliza como forma de interrogatorio. Estamos ante una mejora más extensa aunque menos precisa de
Sistema: El personaje debe tener contacto visual con el sujeto (salvo Visión del Aura. Este poder permite que el Vástago contemple un
que posea un poder que permita utilizar Dominación tocando su blanco o grupo de individuos y sea capaz de seleccionar a aquellos que mues-
a distancia, en cuyo caso puede utilizar estas técnicas), y el jugador debe tren un color, emoción o estado anímico específico en sus auras. Por
gastar un punto de sangre. Si el sujeto coopera o es un mortal o un Vás- ejemplo, el personaje podría echar una ojeada a una habitación, un
tago de generación superior al personaje, éste debe realizar una tirada de auditorio o una calle urbana y ser capaz de seleccionar a los indivi-
Percepción + Subterfugio de dificultad 6. Si la víctima es de generación duos enfadados, asustados o pertenecientes a la raza de Caín.
igual o inferior a la del jugador, puede resistirse con una tirada enfrentada Sistema: El jugador debe realizar tina tirada de Percepción + Empa-
de Fuerza de Voluntad de dificultad 6 y en la que los éxitos de la tirada se tía (dificultad 8) y puede elegir gastar un punto de sangre. Acto seguido,
restan de la tirada propia del personaje. El Vástago puede intentar locali- el personaje es capaz de identificar a un número de seres con un color
zar un recuerdo específico de dos formas distintas: en primer lugar, puede específico en sus auras igual al número de éxitos obtenidos (o hasta diez
buscar por intervalo temporal (“Déjame ver lo que te sucedió ayer por la veces este número si decidió gastar un punto de sangre). El poder se man-
mañana”) o por suceso (“Necesito saber qué es lo que dijiste en la última tiene activo hasta que se alcanza este número o hasta el final de la escena.
reunión”). Una pifia permite que la víctima vea un recuerdo del personaje Cada uso del poder es capaz de localizar una única tonalidad. Si
(escogido por el Narrador) y la inmuniza ante cualquier uso posterior de el personaje deseara encontrar todos los Vástagos (aura pálida) de la
El Ojo de la Mente a manos del personaje durante el resto de la escena. multitud que estén asustados, necesitaría dos usos separados del poder.
La claridad de los recuerdos experimentados depende de los éxitos Este poder puede penetrar la Ofuscación según las reglas estándar.
obtenidos y del tiempo transcurrido desde los mismos. El tiempo que
indicamos en la tabla hace referencia a memorias claras y detalladas, por
Cadena de Mando (Dominación ••••••)
En ocasiones una sola orden no es suficiente para llevar a cabo
lo que el personaje puede experimentar recuerdos de una categoría su-
una tarea determinada. Cadena de Mando permite que el personaje
perior aunque con una pérdida substancial de detalle y claridad (queda a
implante tina sugestión (de forma similar a Mesmerismo, aunque más
discreción del Narrador la introducción de inexactitudes en el recuerdo).
compleja). Por ejemplo, se le podría ordenar a sujeto que siguiera a
un individuo e informara de las identidades de los que interaccionan
Éxitos Edad de los recuerdos disponibles con él o que viajara de Ciudad de Méjico a Houston y entregara la
1 Menos de una hora información que le ha entregado un arconte encubierto al príncipe de
2 Menos de un día la ciudad. Sin embargo, Cadena de Mando puede llegar más lejos. Si
el emisario fuera incapaz de cumplir la tarea, podría pasar la sugestión
3 Menos de una semana
otro individuo, el cual a su vez podría transferirla a un tercero, y así
4 Menos de un mes sucesivamente hasta que el objetivo se cumpliera.
5 Menos de un año Sistema: El jugador debe gastar un punto de sangre, un punto de
Fuerza de Voluntad y realizar una tirada de Manipulación + Liderazgo
Para aprender este poder se necesitan 25 puntos de experiencia. (dificultad igual a la Fuerza de Voluntad del blanco) cuando implante

Disciplinas la sugestión en el primer esclavo. Anota el número de éxitos totales


del personaje. Si el esclavo se encuentra con algún impedimento que

de alto nivel le haga pensar que no sea capaz de cumplir con el objetivo (esté heri-
do y no pueda abandonar el hospital, sea reconocido por el individuo
Descifrar (Auspex ••••••)
El personaje es capaz de entender cualquier material escrito,
que está siguiendo, no pueda llegar hasta su destino, etc.) intentará
transmitir la compulsión a otro individuo capaz de llevarla a cabo.
aunque esté realizado en un idioma con el que no esté familiarizado Si el esclavo cree que se está muriendo, lo transmitirá a quién esté
o esté escrito en código. Sólo ciertas palabras de naturaleza sobrena- más cerca. Si el personaje que implantó la sugestión original posee el
tural (como los Garabatos Malkavian o las runas Taumatúrgicas) no poder de Obediencia, la compulsión puede transmitirse por contacto,
están sujetas a estos efectos. de otra forma necesita contacto visual. Esta compulsión sólo puede
Sistema: Descifrar requiere el gasto de un punto de sangre y transmitirse a un individuo con una Fuerza de Voluntad menor o igual
la realización de una tirada de Inteligencia + Lingüística (dificultad a la del esclavo actual (y sólo a los Vástagos de generación superior a
6). Cada éxito permite que el personaje lea un idioma específico o la del personaje). El esclavo no necesita efectuar una tirada para de-
descifre un código determinado durante una escena. Por ejemplo, un terminar el éxito, ya que en vez de ello, utiliza los éxitos del personaje
personaje que no hablara ni francés ni ruso y obtuviera dos éxitos y les resta uno. En caso de tratarse del segundo esclavo se deberá res-
podría leer ambos idiomas durante toda una escena o un documento tar dos al número de éxitos y así sucesivamente. La Cadena de Mando
codificado escrito en francés (un éxito por el idioma y otro por el có- dura hasta que la tarea se haya completado, el esclavo sea destruido
digo). Aunque pueden realizarse intentos múltiples sobre una misma sin tener la oportunidad para transmitir la compulsión, el personaje
obra, cada uno de ellos cuesta un punto de sangre. Una pifia da como decida acabar con ella o el número de éxitos descienda a cero.
resultado una traducción falsa.
Si el personaje intenta leer alguna escritura sobrenatural, debes
Cadenas de Marioneta
comparar su nivel de Auspex con el nivel de la Disciplina relevante (Dominación•••••••)
del autor en el momento en que escribió la obra. Por ejemplo, si el Con este poder, la habilidad del Vástago para dominar las men-
personaje está intentando descifrar unos Garabatos Malkavian, debes tes ajenas es tan grande que puede superar la parálisis impuesta por el
comparar su nivel de Auspex con el nivel de Ofuscación del autor. Si empalamiento o la languidez del letargo. Sin embargo, el objetivo no
el Auspex es superior, el personaje podrá entender su significado, en puede moverse con tanta destreza, posee una capacidad mental redu-
caso contrario, será incapaz de hacerlo. cida y no puede acceder a las Disciplinas que requieran un esfuerzo

Apéndice: Herramientas del oficio


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consciente. Dentro de estas restricciones, se puede obligar al sujeto a Disciplinas. La duración de este poder es de una escena o hasta que
realizar cualquier acción que el personaje desee. el personaje se aleje a más de 30 metros de ella.
Sistema: El personaje debe ser capaz de tocar al sujeto y acto se-
guido efectuar una tirada de Manipulación + Liderazgo con una difi- Máscara de Janus (Ofuscación••••••)
cultad igual a la Fuerza de Voluntad de la víctima + 1 (el incremento Este poder permite que el personaje asuma la apariencia física
de dificultad se debe al hecho de que se necesita superar la parálisis de otro individuo, actuando de forma similar a La Máscara de las
del letargo). El personaje mantiene el control durante un número de Mil Caras. Cuando un personaje asume la forma de otro mediante
escenas igual al número de éxitos que obtenga. la Máscara de Janus, la apariencia del blanco también cambia para
El blanco de este poder sufre limitaciones a las acciones que pue- pasar a ser la del personaje que invoca el poder. A diferencia de La
de llevar a cabo mientras esté empalado o aletargado. Además de la Máscara de las Mil Caras, este poder puede utilizarse para replicar
restricción al uso de Disciplinas, pierde un dado en todas las reservas a alguien de forma fidedigna. No puede ser utilizado para crear
de dados relacionadas con las acciones físicas y ve como el resto de una imagen nueva o única.
las reservas de dados se divide a la mitad (redondeando a la baja). Sistema: El jugador debe gastar un punto de sangre y realizar
una tirada de Manipulación + Actuar (dificultad 7). El blanco debe
El Espejo del Gemelo ser visible, aunque el personaje no tiene por qué estar a la vista. Este
(Ofuscación••••••) poder funciona a través de la televisión o de las cámaras de seguridad.
Las leyendas hablan de extrañas Disciplinas dominadas sólo por La víctima puede resistirse a él con una tirada de Fuerza de Voluntad
los Vástagos más antiguos, que permiten que los no-muertos se divi- si es de: generación igual o inferior a la del personaje. Para determi-
dan en dos. El Espejo del Gemelo no posee ese nivel de poder, aunque nar el nivel de éxito deben compararse el número de éxitos de esta
permite que el personaje aparente estar en dos sitios a la vez, o que tirada con la tabla que aparece en La Máscara de las Mil Caras. Este
se aleje de forma invisible mientras deja un doble ilusorio en su lugar. poder dura hasta el próximo amanecer.
Sistema: El personaje debe gastar dos puntos de sangre y realizar
una tirada de Manipulación + Subterfugio (dificultad 7). En caso de Rituales
tener éxito se forma una imagen especular del personaje a unos pocos
metros de él. Acto seguido, el personaje puede alejarse, invocar otras
Taumatúrgicos
Disciplinas o llevar a cabo cualquier otra acción. La imagen puede La Hoja Esmeralda
emprender cualquier acción que el personaje desee, aunque para (Ritual de Nivel Cinco)
controlarla deberá separar la reserva de dados. Esta imagen perma- Los arcontes suelen tener la necesidad de transportar Vástagos
nece visible incluso si el personaje se oculta con Ofuscación u otras para juzgarlos o (lo que es más probable) para interrogarlos. Utilizar

Arcontes y Templarios
114
una pesada estaca de madera es bastante ingenuo y deja que tu ob- con la mano desnuda del taumaturgo (hecho que ocasiona un punto de
jetivo sepa que no lo quieres destruir. Para solucionar este problema, daño agravado así como obliga a realizar una tirada de Coraje para evitar
varios Quaesitores desarrollaron la Hoja Esmeralda durante el siglo entrar en Rötschreck). Cuando el ritual está activo, el objeto crea una
XVIII. Su uso está restringido a este grupo, aunque algunos arcon- zona de influencia de 30 metros de diámetro centrada en el lugar donde
tes ajenos a él han conseguido aprenderlo. El ritual encanta de forma esté colocado. En el interior de esta zona, la dificultad de cualquier tirada
temporal un objeto afilado (una espada, un cuchillo, un hueso, etc.) para invocar o utilizar Disciplinas se ve incrementada con el número de
y le otorga la capacidad de paralizar a los Vástagos empalados con él éxitos que el hechicero obtuvo al realizar la activación. Aquellas Discipli-
como si fuera una estaca. El arma u objeto debe colocarse un hueco nas que no requieran ninguna tirada para activarse no se ven afectadas.
tallado en el centro de un tronco fresco junto a unos cuantos gramos Este poder no puede incrementar las dificultades por encima de 10. Los
de resina y cinco litros de agua. Cuando el ritual se ha completado, el Vástagos de menor generación que el hechicero no se ven afectados, aun-
arma paralizará a un vampiro cuando atraviese su corazón. Este efecto que el hechicero sí se ve afectado si se adentra en la zona de influencia. El
sólo sirve una vez, por lo que si el arma es retirada, tendrá que volverse objeto permanece en funcionamiento hasta que sea “desactivado” o hasta
a encantar si el usuario desea que usarla para empalar a otro vampiro. el amanecer. En cualquier caso, una vez que el ritual se haya desactivado,
Sistema: El hechicero debe gastar un punto de sangre cuando se convierte en un objeto mundano y no puede volverse a utilizar.
realice la tirada de Inteligencia + Ocultismo y debe escupir un se-
gundo punto de sangre en el hueco donde se han colocado los ingre- La Mano Dañada
dientes mencionados con anterioridad. El canto dura 25 minutos. Si (Ritual de Nivel Siete)
se obtiene una pifia en la tirada, el arma no se encantará y se hará Este ritual es conocido por unos pocos miembros selectos de la
pedazos en el primer impacto. El objeto debe tener un tamaño ade- Inquisición Sabbat y se utiliza para romper los Vínculos. Los Inquisi-
cuado para utilizarse como estaca (un cuchillo de gran tamaño o una dores lo usan para recuperar espías y agentes que han introducido en
espada servirá, mientras que un bolígrafo no será suficiente). El ritual manadas Sabbat sospechosas de herejía. Debido a los cuestionables
no facilita el proceso de empalamiento y el arma no se considera en- orígenes del ritual, no suele utilizarse en las noches modernas y algu-
cantada para ningún otro uso. nos Inquisidores han llegado a sugerir la destrucción de todas las co-
pias de la fórmula por miedo a que caigan en manos de la Camarilla.
Bloquear los Dones de Caín Sistema: El ritual obliga al blanco a permanecer quieto, aunque
(Ritual de Nivel Siete) esta condición puede conseguirse mediante cadenas o empalamiento
Este ritual fue desarrollado por los Quaesitores que debían en- y no tiene por qué ser voluntario. El hechicero procede a ungir al
frentarse a un número elevado de Vástagos, ya que permite que el sujeto con una mezcla alquimica que debe preparar con antelación:
taumaturgo inhiba el uso de Disciplinas en la zona circundante. El esta mezcla debe contener dos puntos ele sangre del hechicero, hueso
foco del ritual puede ser cualquier objeto de un tamaño apropiado humano pulverizado, varias hierbas y las cenizas de un vampiro des-
(desde una pelota de béisbol hasta un maletín), aunque no debe truido a manos del fuego o de la luz solar. Simbólicamente, el ritual
tener una estructura resistente. Este objeto debe sumergirse en seis concentra la sangre “contaminada” por el Vínculo en una extremidad
puntos de vitæ que deben proceder de cómo mínimo dos taumatur- del sujeto (en condiciones normales se trata de una mano, aunque en
gos distintos (aunque sólo es necesario que uno de ellos conozca el algunas ocasiones puede seleccionarse un pie). Tras la conclusión del
ritual). El uso de Disciplinas en esa zona es más difícil y el efecto ritual, la extremidad debe ser amputada. Este acto inflige tres niveles
persiste mientras que el objeto esté activó. de daño agravado que pueden curarse de forma estándar. Una vez
Sistema: La activación de este ritual cuesta un punto de sangre, consumado, el sujeto queda liberado de cualquier Vínculo.
además de aquellos en los que debe sumergirse el foco y requiere una hora El ritual obliga a gastar un punto adicional durante la aplicación del
de preparación. El objeto debe incendiarse durante un breve plazo de ungüento y se necesitan cinco horas para completarlo. Si se pifia la tirada
tiempo (si el ritual tiene éxito, el daño desaparecerá) y debe extinguirse de invocación, los Vínculos del sujeto se ven incrementados en uno.

Apéndice: Herramientas del oficio


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Vanguardia de las Grandes Sectas
El poder entre los Condenados se reparte más allá
de los primogénitos y los prisci. Alguien tiene que
hacer el trabajo sucio: desde la defensa contra los
Lupinos a la caza de Cainitas renegados, desde la
imposición de las Tradiciones a la dirección de una
cruzada, algunos valientes dan un paso adelante
para tomar el mando.

Arcontes y Templarios incluye:


• La oportunidad de interpretar a personajes de
alto rango de las dos sectas más importantes.
• Nuevos poderes y tácticas empleadas por los
guardianes de élite de los Vástagos.
• Consejos sobre la creación de una crónica
centrada en uno de estos campeones de la
noche.

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