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PRIMER PASO ES TENER DEFINIDO EL ALINEAMIENTO HORIZONTAL, CON LOS RADIOS Y

TANGENTES DEFINIDOS, ADEMAS DE CONOCER LAS PROPIEDADES GEOMETRICAS Y DEFLEXIONES


DE CADA CURVA HORIZONTAL SIMPLE

UNA VEZ OBTENIDO EL PERFIL LONGITUDINAL, EN CUYA ESCALA SIEMPRE EN VERTICAL ES EL


DOBLE EN MEDIDA QUE LA DE HORIZONTAL. ES ASI COMO SE PRESENTAN PARA IMPRESIÓN.
SE MARCA CUALQUIER PUNTO DEL PERFIL, Y LUEGO EDIT PROFILE VIEW STYLE

EN LA VENTANA PROFILE VIEW STYLE SE PRESIONA CLIP VERTICAL GRID Y CLIP HORIZONTAL
GRID, Y APLICAR Y ACEPTAR.
FINALMENTE SOLO SE APRECIARA EL PERFIL LONGITUDINAL DEL TERRENO A NIVEL DE
SUBRASANTE NATURAL Y SOBRE ELLA SE DISEÑARA LA CURVA VERTICAL CONCAVA O CONVEXA
SEGÚN SEA EL CASO Y EL CRITERIO DE HACERLA SIMETRICA O ASIMETRICA SEGÚN CORRESPONDA.

HAY QUE ASEGURARSE DE ESTAR EN TOOLSPACE DE ESTAR EN MASTER VIEW Y SEETINGS Y LUEGO
MARCAMOS PROFILE VIEW, INMEDIATAMENTE DESPUES VAMOS A PROFILE, PARA LUEGO ABRIR
CREATED PROFILE BY LAYOUT, INMEDIATAMENTE MARCAR CUALQUIER PUNTO DEL PERFIL Y
CLICK DERECHO.
PRESIONAMOS CUALQUIER PUNTO DEL PERFIL CON EL CUADRADO QUE APARECE Y CLICK
DERECHO Y APARECE EL CUADRO DE DIALOGO CREATE PROFILE – DRAW NEW. EN ALIGNMENT
APARECE POR DEFECTO ALINEAMIENTO A-B Y EN PROFILE STYLE APARECE LA PALABRA BASIC.

AL COLOCAR OK APARECE EL CUADRO PROFILE LAYOUT TOOLS


LUEGO PRESIONAMOS DRW TANGENTS WITH CURVES Y SE EMPIEZA EL TRAZO DE LA CURVA
VERTICAL, (REVISAR MTC DG-2018)

E INMEDIATAMENTE SE EMPIEZA A TRAZAR LA CURVA VERTICAL EN LA QUE SE DEBE DEFINIR LA


COMPENSACION DE CORTES Y RELLENOS Y ADEMAS DEFINIR LAS LONGITUDES DE CURVAS
CONCAVAS O CONVEXAS SEGÚN LA NORMATIVIDAD, Y ADEMAS DETERMINAR SI SON CURVAS
SIMETRICAS O ASIMETRICAS.
CORRIDORS

ESTAR EN TOOLSPACE, MASTER VIEW Y SEETINGS, IR A CORRIDORS Y LUEGO CREATE


ASSEMBLY

ESTAR EN TOOLSPACE, MASTER VIEW Y SEETINGS, IR A CORRIDORS Y LUEGO CREATE


ASSEMBLY Y EN TOOLSPACE NOS ASEGURAMOS DE ESTAR EN PROFILE VIEW, LUEGO
BAND STYLES, LUEGO BAND SETS Y CREAMOS NEW CON EL NOMBRE DE
ENSAMBLAJE_CLASE1
SE CREA BANDA_CLASE1 Y SE APLICA Y ACEPTA
AHORA IR A CORRIDORS, Y CREATE ASSEMBLY.

CREAR EL NOMBRE: ENSAMBLAJE_CLASE1 Y EN ASSEMBLY STYLE COLOCAR BASIC.


CORRIDORS

SE COLOCA ENTER Y APARECE ESTE SIMBOLO

EN BANDA_CLASE1, SELECCIONAMOS EN HOME LA HERRAMIENTA TOOL PALETTES


EN LA CAJA TOOL PALETTES – CIVIL BUSCAMOS BASIC LANE

Y APARECE ESTA CAJA Y UBICAMOS ADVANCED


SE CAMBIA EL ANCHO DE LA VIA A 3.00m QUE ES LO QUE CORRESPONDE PARA UNA
VIA TIPO 3 (MTC DG-2018)

SE MARCA EL LADO DERECHO EN LA RECTA QUE ESTA DENTRO DEL CIRCULO EN EL


LADO DERECHO Y DE IGUAL FORMA EN LA RECTA QUE ESTA DENTRO DEL CIRCULO.
FINALMENTE ASI QUEDA LA SECCIÓN.

LUEGO NOS VAMOS A BASIC CURBANFGUTTER PARA AGREGAR ALGUN BORDE O


SARDINEL SEGÚN DISEÑO.
LUEGO NOS VAMOS A BASIC CURBANFGUTTER PARA AGREGAR ALGUN BORDE O
SARDINEL SEGÚN DISEÑO.

Y ASI QUEDA LA SECCION


EN CORRIDORS Y LUEGO CREATE CORRIDOR

EN NOMBRE COLOCAR CORREDOR_CLASE1, CORRIDOR STYLE: BASIC, ASSEMBLY:


ENSAMBLAJE_CLASE1
Y APARECE LA VENTANA BASELINE AND REGION PARAMETERS CORREDOR_CLASE1, Y
LUEGO APLICAR Y ACEPTAR.

Y PRESIONAMOS POR DEFECTO REBUILD THE CORRIDOR


Y OBSERVAMOS QUE EN EL PLANO DE PLANTA HAY CAMBIOS EN EL TRAZO SIENDO
YA UNA VISTA DE LAS DIMENSIONES DE LA VIA

ASI ES COMO QUEDA


SE PRESIONA CUALQUIER PUNTO DEL TRAZO Y

Y EN DRIVE SE PUEDE VER EL CARRO MOVIENDOSE SOBRE LA VIA

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