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GLOSARIO DE TÉRMINOS SIG

TRADUCIDO DEL GLOSARIO DE TÉRMINOS DE MICROIMAGES

GLOSARIO DE TÉRMINOS SIG

* ACCELERATOR ACELERADOR Clave o combinación de claves que requiere la acción de algún componente (como un
botón "push" o la selección de un menú), sin importar la posición del cursor de ubicación. Un acelerador puede activar la
selección en un menú, incluso si el menú no está abierto.

* AIRPHOTO FOTOGRAFIA AEREA Fotografía de 9"x9" tomada verticalmente desde el aire con una película de 10". Las
imágenes de las fotografías aéreas pueden estar en forma de impresiones en papel o película transparente.

* AIRSLIDE DIAPOSITIVA AEREA Diapositiva de 35 mm tomada verticalmente desde el aire.

* AIRVIDEOGRAPHY [VIDEO AEREO] Nueva área en crecimiento que consiste en hacer mediciones a partir de sistemas
digitalizados de imágenes de videos aéreos verticales para administrar los recursos agrícolas y naturales, hacer avalúos
tributarios y controlar la degradación ambiental.

* AIRVIDEO IMAGE IMAGEN DE VIDEO AEREO Imagen obtenida verticalmente con una cámara de video en colores,
monocromática o infrarroja, y una grabadora.

* ALGORITHM ALGORITMO Esquema numérico que se usa para resolver un problema.

* ALIASING DENTADO (Referido a una presentación gráfica de líneas) Se dice que una línea es dentada cuando se dibuja
digitalmente, celda por celda, con un color y una intensidad fijos y uniformes. Las celdas son de fácil resolución para el ojo del
observador, de manera que la línea presenta una apariencia dentada, como de escalera. (Véase también : suavizado)

* AM/FM* Administración automatizada de mapas y servicios públicos. Sistema de información geográfica diseñado para el
procesamiento óptimo de información acerca de servicios públicos e infraestructuras, tales como líneas de transmisión y redes
de agua potable y telefónicas.

* ANALOG ANALOGICO Información almacenada y procesada como intensidad de señal u otra medida de una
variable física continua. El procesamiento de información analógico representa y se traduce fácilmente en leves aumentos de
información, y transmite información por posición relativa sin atenerse al valor numérico

[ * AM = Amplitud modulada. En comunicaciones, técnica de transmisión que modula la señal de datos en una frecuencia de
portador fija, elevando y bajando la amplitud de la onda portadora.
FM = Técnica de grabación sobre medios magnéticos que coloca un bit de reloj sobre el medio justo con cada bit de
datos. FM es un método de baja densidad para grabar datos. ]

necesario para transmitir digitalmente la misma información. Por ejemplo, la segunda manecilla de un reloj analógico "barre"
el cuadrante y usted puede leer la hora en un reloj analógico, incluso si no tiene números en la esfera. Otro ejemplo es un
termómetro que muestra la temperatura por medio de una aguja o líquido y que puede indicar fracciones de grado, así como
proporcionar información acerca del calor relativo por medio de la posición del cuadrante o la altura del líquido. Por otro lado,
esta infomación
analógica continua es difícil de copiar, almacenar, manipular y reproducir de manera confiable. Cualquiera que alguna vez
haya escuchado la copia de la copia de la copia de una cinta de cassette conoce por experiencia propia la degradación de la
información analógica. Es por esto que mucha de la información analógica (video, audio, o mediciones en el terreno o en
laboratorio de temperatura, presión, voltaje, radiación, etc.) se convierte en su equivalente digital. (Véase también : digital,
digitalizador )

* ANTI-ALIASING SUAVIZADO (Referido a una presentación gráfica de líneas) El suavizado elimina o reduce
considerablemente la apariencia dentada, como de escalera, de una línea digital. Esta apariencia dentada se debe al trazado de
una línea de color e intensidad uniformes, en un dispositivo de presentación cuya resolución mínima o tamaño de las celdas es
de fácil resolución para el ojo del observador.
El suavizado empareja las esquinas dentadas de la línea, rellenando algunas de las celdas intermedias y lindantes con
colores de baja intensidad. (Véase también : dentado)

* ARCSECOND SEGUNDO DE ARCO "La sexagésima parte de un minuto de medición angular, a menudo representada
por el signo", como en 30", que se lee 30 segundos". (Random House) (Véase también : grado, minuto)

* ARROW GLYPH SIMBOLO DE FLECHA Símbolo gráfico en un botón de cascada que indica la dirección en la que el
botón abrirá el menú de cascada asociado.

* ASCII American Standard Code for Information Interchange [Código americano estándar para el intercambio de
información] (se pronuncia "asqui"). Los 7 bits (128 caracteres) usados en el alfabeto de un computador. El set latino de
caracteres alfabéticos codificados en valores digitales entre el 0 y el 127 incluye letras minúsculas y mayúsculas, los numerales
del 0 al 9, marcas de puntuación en inglés, símbolos especiales (como @#$%^&*) y caracteres ocultos que a menudo se usan
como códigos de control de la impresora. El octavo bit, que da valores entre 128 y 255, no se usa de manera estándar y no
forma parte del código estándar ASCII. Por lo general, los PC cuentan con un set "extendido" de caracteres en su tipo de letra
de sistema, para valores digitales del 128 al 255. Algunos tipos de letra no tienen caracteres de esta clase, mientras otros tienen
caracteres para algunos o todos estos valores. ASCII es un set auxiliar de Latin-1, Unicode, e ISO 10646, que son los estándares
de 1 byte, 2 bytes y 4 bytes para la codificación internacional de caracteres.
Frecuentemente, el término "archivo ASCII" se usa para hacer referencia a archivos exclusivamente de texto. En la
mayor parte de los procesadores en el mundo, los documentos no son archivos exclusivamente de texto, ya que incluyen
información de cabecera y caracteres de formato. Sin embargo, la mayoría de los procesadores

en el mundo tiene una utilidad de exportación o impresión de archivos, que convierte un documento a formato ASCII
exclusivamente de texto.

* ASCII FILE ARCHIVO ASCII Archivo exclusivamente de texto. En la mayor parte de los procesadores en el mundo, los
documentos no son archivos exclusivamente de texto, ya que incluyen información de cabecera binaria y caracteres de formato.
Sin embargo, estos procesadores importan los llamados archivos ASCII y tienen las utilidades de exportar, grabar sólo texto, o
imprimir archivos, que convierte un documento a un formato "ASCII". Sin embargo, estos archivos no son verdaderos archivos
ASCII porque puede que no incluyan los caracteres del 128 al 255. Los caracteres de esta clase son diferentes entre
plataformas, como PCs y Macintosh, incluso de tipo de letra a tipo de letra con una plataforma, y no forman parte de un código
estándar ASCII de 7 bits. (Véase también: ASCII)

* ASCS Agricultural Stabilization and Conservation Service [Servicio de estabilización y conservación agrícola].

* ASPECT ASPECTO Parámetro asociado a una característica de una superficie topográfica o superficie tridimensional. El
aspecto es la dirección de compás (generalmente desde el norte) de la perpendicular a la tangente a la superficie en un punto
elegido. El aspecto indica en qué dirección se inclina una superficie.

* ASPECT RATIO RAZON DE ASPECTO Relación entre la escala horizontal y la vertical para el dibujo o la presentación.
Para el procesamiento de gráficos e imágenes se prefiere las celdas o píxels cuadrados (aspecto 1:1). Algunos dispositivos de
presentación tienen un aspecto no cuadrado, lo que causa que las imágenes aparezcan alargadas o distorsionadas. La radio de
transmisión normal tiene una razón de aspecto de 4:3 que debe ser corregido en cualquier toma de cuadro u otro proceso de
digitalización.

* ASSIGMENT STATEMENT SENTENCIA DE ASIGNACION (En bases de datos de consulta) Línea en una consulta,
que cambia el valor de una variable del estilo de dibujo. Ejemplo : tamaño = 5. Esa sentencia cambia el valor de la variable de
tamaño a 5. (La variable de tamaño controla el tamaño en el que se dibujan los elementos de nodo). Se pueden usar sentencias
de asignación en la presentación de vectores y varios otros procesos que le permiten asignar estilos de dibujo por consulta.

* ATTRIBUTE ATRIBUTO Información que describe un elemento en un objeto vectorial o CAD. A cada elemento en un
objeto vectorial o CAD puede asignársele uno o más atributos. Los atributos de los elementos pueden asignarse directamente o
tomarse de un campo elegido en un objeto de base de datos asociado. Los atributos pueden incluir información como el estilo de
dibujo, número de registro y categoría de clasificación, como "flujo intermitente" o "tierra pantanosa".

* AUTHORING STATION ESTACION DE AUTOR Computador con el software TNTmips y una clave autorizada para el
software HyperIndex Linker (disponible como una extensión del software TNTmips). Una estación de autor, además de mirar
las pilas de HyperIndex, las puede crear y conservar. Lo que se pretende al proporcionar separadamente el software HyperIndex
es facilitar a las organizaciones terminar con la corrupción de la información, controlando quién tiene la autoridad para crear y
editar pilas. (Véase también : HyperIndex, pilas)

* AVHRR IMAGERY IMAGENES AVHRR Avanzadas imágenes de radiómetro de muy alta resolución, producidas por
satélites NOAA.

* AVIRIS IMAGERY IMAGENES AVIRIS Sistema aerotransportado para la creación de imágenes de espectómetro visibles
e infrarrojas. Imágenes multiespectrales de aproximadamente 240 haces espectrales corregistradas, recopiladas por aviones de
la NASA.

* AZIMUTH AZIMUT Angulo definido por la intersección de la línea central de una proyección cartográfica y cualquier
meridiano. Si la proyección cartográfica usa una línea central orientada hacia el norte real, tal como un meridiano normal,
entonces el ángulo que incluye azimut es cero.

* AZIMUTHAL PROJECTIONS PROYECCIONES QUE INCLUYEN AZIMUT (También conocidas como proyecciones
aplanadas). Tipo de proyecciones cartográficas que se construyen al ubicar una tangente de superficie aplanada en un solo
punto en el globo, o al ubicar el globo en un plano transversal (secante). Con proyecciones que incluyen azimut (o aplanadas),
las líneas de igual distorsión son concéntricas alrededor del punto de tangencia o del centro del círculo de la intersección. La
mayor parte de los mapas que incluyen azimut no tienen paralelos ni meridianos estándar. Cada mapa tiene solamente un
punto estándar : el centro. De este modo, los mapas que incluyen azimut resultan adecuados para reducir al mínimo la
distorsión en alguna zona un tanto circular, como la Antártida, pero no en una zona con longitud predominante en alguna
dirección. Los mapas que incluyen azimut son mapas ortográficos, estereográficos, gnomónicos, mapas de áreas iguales con
proyección Lambert que incluyen azimut, y equidistantes que incluyen azimut.

* AZIMUTHAL ANGLE ANGULO QUE INCLUYE AZIMUT Desplazamiento angular desde el norte.

* BAND O SPECTRAL BAND BANDA O BANDA ESPECTRAL Amplitud de longitudes de onda de radiación
electromagnética. Generalmente, los dispositivos de teledetección reúnen imágenes en bandas discretas, como los colores
visibles rojo, verde y azul y el invisible infrarrojo cercano.

* BILINEAR INTERPOLATION INTERPOLACION BILINEAL Método matemático para interpolar un nuevo valor de
celda dentro de un conjunto de celdas de 2 x 2. La interpolación bilineal se usa para tomar una nueva muestra de un objeto de
ráster para crear un nuevo objeto de ráster con un tamaño de celda, orientación o geometría interna diferentes. (Véase también :
interpolación)

* BINARY BINARIO Sistema numérico de base 2 que usa sólo valores de datos "0" y "1". Cada lugar representa una
potencia de 2, así por ejemplo, el número decimal 6 se representa en base 2 como 110 (=1x4+1x2+0x1).

* BINARY RASTER OBJECT OBJETO DE RASTER BINARIO Ráster cuyas celdas contienen sólo los valores "0"
(generalmente destacado en negro) o "1" (en blanco). Los objetos [de] ráster binario almacenan por lo general un registro de
líneas negras sobre un papel blanco, resultado de hacer pasar a un objeto de ráster con bytes dentro de dos variedades de datos,
dentro de una gama especial de color, o una máscara de datos.

* BIT BIT La unidad más pequeña de datos computacionales, que tiene un valor único de "1" o "0". Contracción de las dos
palabras : "binario" y "dígito". Información binaria es información de 1 bit. Generalmente, los computadores manipulan por
los menos 8 bits al mismo tiempo. Un grupo de 8 bits recibe el nombre de "byte". El poder de procesamiento de un computador
frecuentemente se mide por el número de bits que maneja de una vez. Los primeros PCs eran máquinas de 8 bits. Hoy abundan
procesadores más recientes y estructuras de datos para información de 16 bits, 24 bits y 32 bits.

* BITMAPPED FONT TIPO DE LETRA CON CORRESPONDENCIA DE BITS Especificación del tipo de letra en la cual
cada caracter se describe píxel por píxel para un tamaño especial de letra. Así, los tipos de letra con correspondencia de bits no
se reajustan fácilmente : en tamaños más grandes, la reduplicación de pixels causa una imagen dentada, gruesa, de baja
resolución. (Véase también : letra de trazados)

* BITS PER PIXEL O PIXEL DEPTH BITS POR PIXEL o PROFUNDIDAD DE PIXEL Número de bits de datos que
cada píxel representa. En contextos de 8 bits, la profundidad de píxel es 8, y cada píxel de presentación puede ser uno de 256
colores posibles o tonos de gris. Con un ráster de 24 bits (o con tres rásters de 8 bits corregistrados, la profundidad de píxel es
de 24 y son posibles 16.777.216 colores.

* BLM Bureau of Land Management of the USDI [Oficina de administración agrícola del USDI].

* BOARD o INTERFACE BOARD TABLERO o TABLA DE INTERFAZ Tablero de circuito electrónico que se instala en
un microcomputador para agregarle características de hardware. (Véase también : tablero de presentación)

* BOX CURSOR o LOCATION BOX CURSOR DE VENTANA o VENTANA DE UBICACION Marca el centro de
atención para la actividad del teclado en una ventana.

* BRIGHTNESS BRILLO Propiedad física que indica cuánta radiación electromagnética se refleja o se irradia en un punto
determinado. El brillo es similar a la propiedad de contraste de HIS, y se usa en el modelo HBS a color. El brillo es también la
propiedad computada de Landsat MSS o imágenes de TM a partir de las transformaciones de Kauth de verdor, brillo y
humedad. (Véase también : HBS, HIS)

* BUFFER BUFFER Parte de la memoria del computador, ubicada aparte para un rápido almacenamiento temporal. Un
buffer se usa generalmente para almacenar información antes de que ingrese a un dispositivo de hardware, o salga de uno de
estos dispositivos, tal como una disquetera . El buffer le permite al computador "ahorrar" operaciones de acceso y evita que se
demore esperando que el hardware responda a cada paso.

* BUFFER ZONE ZONA DE BUFFER Area lindante que actúa como una barrera, separando o encerrando un área
designada para protección especial. Algunos estados han creado, por medio de leyes, zonas de buffer alrededor de ciertas tierras
pantanosas para evitar daños al ecosistema local.

* BUS COLECTOR BUS Canal de circuito o ruta que un computador usa para mover información y enviar señales de
dispositivo a dispositivo. La arquitectura del colector de bus de un microcomputador determina qué tipo de tarjetas de circuito
periférico pueden insertarse en su ranura de expansión. Los computadores con DOS y OS/2 tienen cuatro variedades de
arquitectura de colector bus : PC, AT (también llamado ISA), EISA, y Micro Channel. El colector bus original de PC maneja
información de 8 bits. El colector bus de AT duplicó la amplitud de la información a 16 bits y se convirtió en el modelo
estándar del mercado (así pasó a llamarse ISA, por Industry Standard Architecture [Arquitectura estándar para la industria]),
IBM introdujo el PS/2 con un bus de propietario, el Micro Channel de 32 bits. Otros fabricantes respondieron lanzando al
mercado el Extended ISA de 32 bits (el EISA). Los colectores bus PC/ISA/EISA son compatibles entre sí : esto significa que las
tarjetas de expansión diseñadas para un colector bus más antiguo funcionarán por lo general en la ranura de un colector bus
más nuevo. Así, un tablero de presentación de 8 bits de un colector bus de PC funciona en una ranura de ISA de 16 bits o una
ranura de EISA de 32 bits, pero un tablero de presentación de 16 bits para un colector bus de ISA no funciona en una ranura de
PC de 8 bits.

* BUTTON BOTON Componente de control en una ventana, que se activa al ubicar el cursor del mouse sobre él y presionar
el botón izquierdo del mouse. Un botón puede ser de distintas clases : botón "push", radio, de alternación, verificación, cascada,
u opción.

* B/W PHOTO, B/W IMAGE, B/W DISPLAY o B&W FOTO B/W, IMAGEN B/W, PRESENTACION B/W o B&W
Fotografía en blanco y negro o alguna otra imagen monocromática en negro, blanco y tonos de gris.

* BYTE BYTE Elemento de datos constituido por 8 bits y que tiene 256 posibles valores. En procesos con texto, cada byte
representa un caracter de texto. En procesos de ráster de 8 bits, cada byte representa un valor de celda y puede corresponder a
un píxel en la presentación de imagen. (Véase también : bit, exabyte, gigabyte, kilobyte, megabyte, pecabyte, terabyte)

* BYTE-ORIENTED o 8-BIT RASTER OBJECT OBJETO [DE] RASTER CON BYTES o DE 8 BITS Ráster en el que
1 byte (8 bits) representa una celda y puede por eso adoptar 256 valores posibles.

* C Lenguaje de programación de alto nivel.

* CAD Computer Aided Design [Diseño asistido por computador]. El CAD surgió en estaciones de trabajo y
minicomputadores más amplios, y ahora se usa en microcomputadores. En su sentido más simple, el CAD se usa para el dibujo
computarizado. Muchos sistemas con CAD también ofrecen características más avanzadas como modelado de sólidos y
simulación.

* CADASTRE CATASTRO "Registro oficial de la posesión, extensión y valor de la propiedad real de un área determinada,
usado como base para fijar impuestos". (Random House)

* CAD EDITOR EDITOR DE CAD Proceso usado en TNTmips para crear y editar objetos en CAD. La energía de entrada
puede provenir del mouse de su computador o de una placa digitalizadora.

* CAD OBJECT OBJETO DE CAD Un objeto de CAD, en formato RVC, como un objeto vectorial, se compone de
información coordinada, pero usa una estructura diferente de información. Un objeto de CAD tiene una topología de formato
libre, así que puede ser útil para procesos que no necesitan una descripción exacta de las relaciones entre los elementos en el
objeto. La topología de un objeto de CAD no reconcilia cosas tales como intersecciones de líneas, superposición de polígonos y
polígonos islas.
Un objeto de CAD también tiene en cuenta las descripciones de figuras geométricas. Por ejemplo, en un objeto
vectorial, un círculo siempre se almacena como polígono, y en una ampliación lo suficientemente grande se vuelven visibles el
punto pequeño y los elementos de trazo. Por el contrario, un objeto de CAD almacena un círculo en su punto central y el radio.
De este modo, en cualquier ampliación se ve circular. Debido a que han reducido las compresiones topológicas, los objetos de
CAD generalmente necesitan menos almacenamiento que sus contrapartes objetos vectoriales. (Véase también : elemento de
CAD)

* CALIBRATE o CELL SIZE CALIBRATION CALIBRAR O CALIBRACION DEL TAMAÑO DE LAS CELDAS
Para establecer la escala, graduación o el tamaño de las celdas (para un ráster) para un objeto en un archivo de proyectos. Una
vez que un objeto [de] ráster, vectorial o de CAD ha sido calibrado, pueden hacerse y presentarse mediciones exactas. (Véase
también : georreferencia)

* CALIBRATED IMAGE MAP MAPA DE IMAGEN CALIBRADA Véase : mapa de imagen.

* CARTOGRAPHY CARTOGRAFIA Arte o ciencia de confeccionar mapas.

* CASCADE BUTTON BOTON DE CASCADA Tipo de botón que presenta un menú en cascada. Un botón de cascada es
normalmente una selección en un menú principal desplegable. Incluye un gráfico de flecha que indica en la dirección en que
aparece el menú en cascada.

* CASCADING MENU MENU EN CASCADA Submenú que se abre con la selección en un menú principal desplegable o
de aparición instantánea y que ofrece varias elecciones que amplían o complementan la selección principal.

* CATEGORICAL DATA DATOS CATEGORICOS Se dice que los datos en un objeto [de] ráster son categóricos si no se
pueden representar en una superficie continua, debido a que los términos intermedios no pueden obtenerse con resultados
significativos. Ejemplo 1 : la información acerca del tipo de suelo no puede interpolarse, ya que un tipo de suelo 14 y uno 15 no
pueden promediarse razonablemente para obtener un tipo de suelo 14,5. Ejemplo 2 : la información acerca de la clasificación
de los aspectos no puede interpolarse, ya que la condición asignada a una celda en el aspecto "maiz" no puede razonablemente
promediarse con la condición asignada a una celda en el aspecto "trigo".

* CD - ROM Disco compacto, memoria sólo de lectura. Disco óptico de 5" que contiene sets de información pregrabada que
pueden leerse y usarse como archivos DOS.

* CELL CELDA Valor en un ráster, que corresponde a un área específica sobre el terreno. Una celda de ráster puede
contener un valor que describa la elevación sobre el nivel del mar en una posición en un sitio de estudio, o la intensidad de
radiación roja para un píxel en una imagen de video. Por comodidad, generalmente se piensa que las celdas de ráster son
cuadradas o rectangulares, aunque muchos dispositivos para recolección de imágenes en realidad miden áreas circulares o
elípticas. Si se crea un objeto de ráster a partir de una imagen en pantalla, cada valor de celda representa un píxel.

* CELL SIZE TAMAÑO DE LA CELDA Dimensiones del área en el terreno a la que se aplica un valor de celda de ráster.
Que una celda mida 30 m significa que el valor en cada celda del objeto de ráster se aplica a un área de 30 x 30 m en el sitio de
estudio.

* CELL SIZE CALIBRATION CALIBRACION DEL TAMAÑO DE UNA CELDA Transferencia de información acerca
del tamaño de la celda de ráster.
* CENTRAL MERIDIAN MERIDIANO CENTRAL Meridiano norte - sur en una proyección cartográfica alrededor del
cual se centra el mapa.

* CENTROID CENTROIDE "El punto que debe considerarse como el centro de una figura uni o bidimensional, donde la
suma de los desplazamientos de todos los puntos en la figura a partir de tal punto es cero". (Random House)

* CHECK BUTTON BOTON DE VERIFICACION Botón cuadrado en una ventana de aparición instantánea, que
representa una elección en un grupo de opciones on/off. Cuando un botón de verificación está en "on", aparece "presionado".
Teclear un botón de verificación no afecta a ningún otro botón de verificación en el grupo. (Véase también : botón de radio).

* CHIP CHIP Comúnmente, cualquier componente lógico de circuito integrado de un computador. Las dos categorías más
amplias de chips son los chips de memoria y los de procesador. La mayoría de los microcomputadores con DOS utilizan chips
de procesador principal, creados por Intel Corporation (la serie 8088, 8086, 80286, 80386, 80486).

* CIR IMAGE IMAGEN CIR Imagen de color infrarrojo. Las imágenes de color infrarrojo pueden recopilarse mediante un
escáner electrónico o una cámara que use película especial con sensibilidad del verde al infrarrojo, pasando por toda la gama.
La radiación infrarroja fotográfica, que supera el campo de la visión humana, se muestra entonces en color rojo. El rojo de la
escena se transforma en verde, y el verde en azul. El azul de la escena se filtra y no se graba. Las imágenes CIR se usan para
mostrar el vigor de la vida vegetal. La vegetación sana aparece en rojo, mientras que la agotada o dañada puede aparecer en
rosado, café o amarillo. (Véase también : imagen de color infrarrojo).

* CLASS CLASE (Ráster) Set de todas las características del mismo tipo en la imagen. Como parte del proceso
interpretativo, el usuario denomina una clase para identificar el tipo de material que contiene, como "grano", "suelo desnudo",
"tierra pantanosa" o
"urbano".

* CLASSIFICATION CLASIFICACION Agrupación de celdas (frecuentemente según las características de color) de


rásters corregistrados, para trazar un mapa de la ubicación y el tipo de características de una imagen (como el tipo de cultivo, la
superficie de revestimiento y el tipo de trazo para mapas).

* CLIP ART ARTE DE RECORTES Iconos, símbolos y dibujos distribuidos en formato legible por computador. El arte de
recortes computacional se hizo popular con Apple Macintosh, que puede usar el arte de recortes publicado para cortar y pegar
electrónicamente en dibujos o páginas del texto. De manera similar, los usuarios de TNTview pueden crear y dividir una serie
de símbolos, figuras y tipos de trazos originales.

* CLUSTERING AGRUPACION Proceso en el que los ráster múltiples, registrados y superpuestos, se reducen a un solo
ráster que se denomina "mapa de grupo". Los rásters que se agrupan representan información analítica (como imágenes y
elevaciones). Diferentes métodos de agrupación (como K-means, Fuzzy C-means e Isoclass) utilizan una lógica variada para
realizar esta reducción de dimensiones y de mapas. En general, todos los métodos prueban los múltiples valores para cada
celda en relación a todos los otros valores de celda, para determinar cuál subpoblación es más similar a cada celda y así
agruparlas. Primero, todos los métodos de agrupación forman un set preliminar de grupos mediante la prueba de todas las
celdas de una muestra de ellas. Luego, usando varios métodos, proceden a probar celdas individuales y a redifinir de manera
dinámica las agrupaciones hasta que a cada celda se le haya asignado una condición dentro de un grupo simple, que se graba
en la posición de esa celda en el mapa de grupo. Normalmente, el número máximo de grupos a formar y el número de
iteraciones de filigranas se controla durante el montaje.
* CLUSTER LABELING ROTULACION DE LOS GRUPOS Identificación y formación de los grupos en el objeto de
ráster del mapa de grupos, que resultan de cualquier tipo de interpretación automatizada de imagen. El usuario elige rótulos
(nombres para los tipos de características) basado en su conocimiento de las áreas o materiales en la imagen. Utilice el proceso
de Proyección de características de TNTmips para rotular (y posiblemente combinar) los grupos.
* CLUSTER MAP MAPA DE GRUPO Ráster de salida creado por clasificación de agrupaciones o no supervisada.
Generalmente, los grupos se identifican o rotulan como algún tipo útil de material (por ejemplo, un cultivo agrícola, una clase
de tejido corporal o un tipo de suelo). Es importante notar que este ráster no contiene valores que puedan ser sujetos a análisis
matemáticos ulteriores, ya que los grupos y su reidentificación como tipos de material o área no representan valores de datos
matemáticamente continuos.
Por ejemplo, la celda en un grupo al que se le asignó arbitrariamente el valor 4 durante el proceso de agrupación, no
necesariamente representa el doble del valor que tiene una celda asignada a otro grupo y a la que se le dio el valor 2.
* CMY o CYAN - MAGENTA -YELLOW) CMY o AZUL OSCURO - ROJO PURPUREO - AMARILLO Set estándar de
colores sustractivos, de procesamiento, que se usan para imprimir. Los dispositivos de impresión a color usan pequeños puntos
de color azul oscuro, rojo purpúreo y amarillo para que el ojo humano vea una imagen a todo color. La combinación de azul
oscuro, rojo purpúreo y amarillo produce el negro. Sin embargo, algunas impresoras incluyen tinta negra además de los tres
colores mencionados, lo que apropiadamente se denomina CMYK.

* COEXTENSIVE DE LA MISMA EXTENSION Que cubre exactamente la misma área de terreno. Si dos objetos de
ráster están corregistrados y son coextensivos, existe en cada celda de los rásters una correspondencia de celdas 1:1 en relación
a la cobertura del terreno.

* COLOR BALANCING AJUSTE DEL COLOR Ajuste de las intensidades y la distribución de rojo, verde y azul, que
busca crear una imagen con un determinado color para la presentación o la impresión.

* COLOR COMPRESSION COMPRESION DEL COLOR Eliminación de los colores dobles (en algunos casos,
[duplicados cercanos] de un mapa a colores para hacer espacio a nuevos colores.

* COLOR DEPTH o PIXEL DEPTH PROFUNDIDAD DEL COLOR O PROFUNDIDAD DEL PIXEL Cantidad de bits
de información que cada píxel representa. En contextos de 8 bits, la profundidad del píxel es 8, y cada píxel de presentación
puede ser uno de 256 posibles colores o tonos de gris. Con un ráster de 24 bits (o con tres rásters corregistrados de 8 bits), la
profundidad del píxel es 24, y son posibles 16.777.216 colores.

* COLOR - INFRARED (CIR) COLOR INFRARROJO Las imágenes de color infrarrojo pueden reunirse por medio de un
escáner electrónico o una cámara que usa película especial. La película infrarroja registra en color rojo la radiación fotográfica
infrarroja que supera el campo de la visión humana. El color rojo normal de la escena se vuelve verde y el verde se vuelve azul.
El azul normal de la escena generalmente se filtra y no se registra.
Cualquier daño físico o biológico en las plantas en crecimiento, que comienza a causar un deterioro en su vigor (su
contenido de agua y/o clorofila), provoca una rápida disminución en su capacidad de reflectancia de radiación fotográfica
infrarroja y un aumento en su capacidad de reflectancia del rojo. Las fotografías CIR muestran estos cambios más rápida y
drásticamente que las fotografías normales o la visión humana. La vegetación saludable, verde, aparece en color rojo brillante,
mientras que la vegetación dañada, enferma o a punto de morir aparece en matices de rosado, café y amarillo.
La primera vez que se usó este conocimiento fue durante la Segunda Guerra Mundial, donde a la película de color
infrarrojo se le llamaba película de detección de camuflaje. Detectaba los cambios en la vegetación que había sido cortada o
dañada por actividad militar, antes de que pudieran ser vistos por el ojo humano, y podía separar fácilmente los materiales del
color de los
objetos camuflados (como las tiendas de lona de color oliva) del follaje de verdad.

* COLOR MAP o COLOR TABLE MAPA DE COLORES o TABLA DE COLORES Un mapa de colores es la tabla o
mapa usado por un sistema computacional para asignar colores de presentación a valores digitales. Un mapa de colores para un
objeto de ráster de 8 bits puede contener un total de 256 colores. Una imagen de escala gris puede tener un mapa de colores con
256 tonos de gris, del negro (0) al blanco (255). Normalmente, los primeros 64 lugares en un mapa de colores se asignan a los
colores de anotación del grupo de los "64 estándar". Además, puede que ciertos procesos utilicen los siguientes 16 valores para
tonalidades estándar de gris. Los 176 o 192 colores restantes están disponibles para los colores de imagen usados en la
presentación. Algunos tipos de mapas de colores que usted encontrará en TNTview son mapas de colores optimizados y mapas
de colores compuestos.

* COLOR MAP EDITOR EDITOR DE UN MAPA DE COLORES Ventana de TNTview que muestra un cuadro de los
colores corrientes de presentación. Con datos y dispositivos de 8 bits, esta paleta de colores consta de 256 colores en 8 filas y 32
columnas de celdas de colores. En dispositivos de 16 bits, normalmente aparecen todos los 4096 colores.

* COLOR SEPARATION SEPARACION DE COLORES Manipulación de una imagen a todo color para extraer las
propiedades de un color o de una gama de colores. El proceso de separación de colores puede usarse para crear un objeto de
ráster binario a partir de un objeto de ráster de color compuesto (o un set de tres objetos de ráster RGB) para realzar imágenes
de líneas azules, por ejemplo, sin tener en cuenta los colores del fondo e imágenes de líneas de otro color. Las impresoras usan
técnicas relacionadas de separación de colores para preparar estabilenos para la imprenta de los originales a color.

* COLUMN COLUMNA Lista vertical de los valores de datos o celdas de presentación en un objeto de ráster o
presentación.

* COMPONENT COMPONENTE Cualquier elemento simple en una ventana, incluídos botones, campos, barras, barras
de desplazamiento, [SASHES], tableros, menús, cuadros, marcos, ventanas de diálogo y separadores.

* COMPOSITE COLOR RASTER OBJECT OBJETO DE RASTER DE COLOR COMPUESTO Objeto de ráster en el
que cada celda contiene un valor de datos que representa uno de los colores en el que se ha comprimido toda la información de
colores disponible para esa celda. Para objetos de ráster de 8 bits, hay 256 colores posibles para cada celda ; para objetos de
ráster de 16 bits, hay 32.768. Los ráster de colores compuestos generalmente son el resultado de la compresión de un set de
ráster rojo/verde/azul que contiene información acerca de una gama más amplia de colores. El ráster compuesto aún produce
presentaciones de color que tienen una calidad casi igual a la de las fotografías.

* COMPOSITE COLOR VIDEO VIDEO DE COLOR COMPUESTO Imagen de salida de video de color estándar de una
cámara VCR, o video que se adhiere a un estándar de video NTSC. Toda la información acerca de los colores se encuentra
dentro de una señal (en lugar de encontrarse en tres señales de color RGB).

* CONIC PROJECTIONS PROYECCIONES CONICAS Este grupo está formado por proyecciones que se construyen
ubicando un cono tangente al globo a lo largo de un paralelo estándar en las latitudes medias, o en el caso de una proyección
policónica, ubicando un cono secante a dos (o más) paralelos estándar. Normalmente, las proyecciones cónicas se usan para
representar hemisferios o porciones más pequeñas de la superficie terrestre.

* CONTINUOUS DATA DATOS CONTINUOS Se dice que los datos en un objeto de ráster son continuos si pueden
representarse en una superficie tridimensional, de manera que los valores intermedios siempre puedan inferirse con resultados
significativos. Por ejemplo, un ráster de elevación tiene datos continuos porque una elevación de 400 y otra de 500 pueden
legítimamente promediarse para asignar una elevación media de 450.

* CONTOUR MAP MAPA DE CONTORNOS o BUFFER Mapa topográfico que utiliza líneas de contorno para retratar el
relieve. Las líneas de contorno unen puntos de igual elevación.

* CONTOURS CONTORNOS Líneas en un mapa de contornos u otro mapa isomórfico, que identifican los niveles de un
parámetro a intervalos específicos y cortos.

* CONTRAST CONTRASTE Diferencia entre los valores brillantes y los oscuros en la presentación o en la impresión de
una imagen de tono continuo (generalmente, en tonalidades de gris). Mientras mayor sea el contraste, mayor diferencia habrá
entre los valores más brillantes y los más opacos. La mayor parte de las imágenes resulta beneficiada luego de pasar por un
proceso de aumento de contraste que realza artificialmente el contraste.
TNTview proporciona diferentes métodos para distribuir valores de presentación intermedia o impresión. El modelo
de contraste lineal permite aumentar el contraste de manera lineal. Muchas imágenes se ven mejor cuando se elaboran con el
modelo de contraste normalizado, que permite aumentar el contraste de acuerdo a la curva normal de distribución.

* CONTRAST TABLE TABLA DE CONTRASTE Una tabla de contraste le asigna valores de contraste de presentación a
los valores de celda de un objeto de ráster mediante un método específico de traducción, como la traducción lineal o
normalizada. El tipo de traducción elegido y los límites definidos cambiarán los valores de la presentación, pero, en general,
como resultado se aumentarán las aparentes diferencias entre la mayoría de los valores de las celdas, que normalmente
presentan muy poca fluctuación.

* CONTROL PANEL o PANEL PANEL DE CONTROL O PANEL Area de una ventana que contiene botones, cursores,
campos, y otros componentes relacionados, que se usan para controlar un proceso.

* CONTROL WINDOW VENTANA DE CONTROL TNTview siempre ofrece por lo menos dos ventanas: la de control y
la de Presentación.

* COPROCESSOR COPROCESADOR Los microcomputadores que se usan en tareas computacionales difíciles, a menudo
cuentan con un segundo microprocesador llamado "coprocesador matemático". Para acelerar los procesos, el CPU central
delega sus tediosos cálculos matemáticos en su ayudante especialista, de la misma forma en que los contadores modernos usan
las calculadoras para realizar las operaciones que sus abuelos hacían a mano. En la serie de CPU de Intel, el número principal
de chips de un procesador termina en el dígito 6 y el número de chips del coprocesador es el mismo, excepto por el dígito final
7 : 80286/80287 ; 80386/80387. Con el 80486, Intel incluyó el coprocesador matemático de diseño básico (de este modo, no
existe un 80487).

* COREGISTRATION [CORREGISTRO] Condición en la que los objetos de ráster y/o vectoriales asociados se superponen
unos a otros con la orientación y la geometría correctas, de manera tal que las características internas se alinien.

* CORRELATION CORRELACION Grado de conexión entre dos objetos; más específicamente, el grado en el que un
valor en un set de valores puede usarse para predecir el valor correspondiente en otro set de valores.
* CPU CONTROL PROCESSING UNIT Unidad central de procesamiento. El principal motor computacional de un
computador.

* CRT CATHODE-RAY TUBE Tubo de rayos catódicos.

* CURSOR CURSOR Véase : cursor de mouse, cursor de texto.

* CURSOR HOT SPOT CURSOR DE PUNTO VISUAL/DE PUNTO CALIENTE Ubicación del píxel en un cursor donde
se lleva a cabo la actividad del cursor. Por ejemplo, el punto visual en un cursor de flecha está en la punta de la flecha, mientras
que el punto visual en un cursor "croos-hair" está en la intersección de los [crosshairs]*.
* (óptica) hilos del retículo.

* CYLINDRICAL PROJECTIONS PROYECCIONES CILINDRICAS Este grupo de proyecciones está formado por
todas las proyecciones construidas al ubicar un cilindro tangente al globo a lo largo de un paralelo estándar, generalmente el
ecuador, o secante a los mismos paralelos estándar en hemisferios opuestos, respectivamente.

* DATABASE OBJECT o dBASE OBJECT OBJETO DE BASE DE DATOS u OBJETO dBASE Una base de datos es
una recopilación de información relacionada con algún tema "de unificación", como la demografía, epidemiología o ubicación
geográfica. Existe una cantidad de conocidos programas de base de datos, como el dBASE IV, que ayuda a recuperar y
manipular la información en forma electrónica. TNTview también maneja bases de datos y usa terminología específica para los
componentes que contiene una base de datos. Una base de datos en TNTview se asocia la mayoría de las veces a un objeto CAD
o vectorial que define el "tema de unificación" (por ejemplo, los polígonos de tipo de suelo para el área de Crow Butte). Una
base de datos se organiza en tablas, registros y campos. (Véase también : base de datos externa, campo, [foreign key], base de
datos interna, clave primaria, registro, tabla).

* DATABASE QUERY CONSULTA [A/DE BASE DE DATOS Los cuadros unidos a los objetos CAD o vectoriales pueden
consultarse para que revelen aquellos elementos que cumplen con los criterios especificados en la consulta, y se pueden asignar
estilos de diseño de acuerdo a los resultados de la consulta. Se puede consultar a la base de datos para seleccionar elementos
CAD o vectoriales para la presentación y asignarles estilos de diseño.

* DATA MASK MASCARA DE DATOS Barrera del procedimiento que sólo permite que pasen valores de datos en un
determinado intervalo. Usted puede seleccionar una máscara de datos para bloquear todos los valores fuera de una gama
elegida de colores, eliminando todas las características de la imagen, excepto aquellas del color que usted quiera usar en un
proceso. También puede usar una máscara para seleccionar un área del proceso de una variedad más amplia. La máscara
bloquea y elimina las partes que usted desea excluir del análisis que realiza.

* DATUM DATO/DATUM Descripción matemática de una superficie lisa que calza exactamente con la superficie media a
nivel del mar de un área de interés. Un dato se obtiene de un elipsoide seleccionado, y proporciona la superficie a la que el
cartógrafo aplica mediciones de control de terreno. Los mapas de grandes extensiones deben usar parámetros compatibles para
que el elipsoide y el dato aseguren una concordancia entre la proyección cartográfica y el control del terreno ("Map Projections
Used by the U.S. Geological Survey" [Proyecciones cartográficas usadas por el Estudio Geológico de los EE.UU], Geological
Survey Bulletin 1532, Segunda edición, Oficina gubernamental de impresiones, Washington DC., 1982, pp 13-15). (Véase
también : elipsoide)

* DAUGHTER OBJECT OBJETO SUBORDINADO Objeto de archivo de proyectos completamente independiente, que
TNTmips puede tratar como un elemento que se encuentra en relación de subordinación con algún otro objeto. Por ejemplo, los
objetos unidos por HyperIndex a algún otro objeto se llaman subordinados y el objeto usado para la capa principal del índice se
llama objeto principal. (Véase también : HyperIndex, área del índice, objeto principal, pila).

* DEFAULTS OMISIONES Elementos de encendido para un sistema o un proceso individual. En TNTview se asume
automáticamente que las omisiones son lo que más probablemente se aprecia si el proceso debe repetirse, ya sea
inmediatamente o alguna vez en el futuro. Muchas omisiones de TNTview se aplican al último valor, objeto de ráster, posición
u otro parámetro utilizado. Algunas omisiones siempre vuelven a una condición seleccionada, sin tener en cuenta la última
elección, para evitar la destrucción involuntaria de valiosos resultados y sets de datos. Por ejemplo, la ubicación de un nuevo
objeto de ráster de salida por lo general [genralmente no se omitirá por] un objeto existente para evitar que accidentalmente se
escriba sobre él. Si se lo considera cuidadosamente, las omisiones son una de las formas de inteligencia artificial más simples y
más fácilmente incorporadas que pueden existir en un sistema.
* DEGREE o ª GRADO o ª Unidad de medida que equivale a 1/360 de un círculo. Un grado de latitud en la superficie
terrestre equivale a alrededor de 111 km. Un grado de longitud mide alrededor de 111 km en el ecuador y no puede calcularse
en los polos, pero todo punto en la superficie rota a través de un grado de longitud en aproximadamente 4 minutos. (Véase
también : segundo de arco, minuto)

* DEM Digital Elevation Model [Modelo de elevación digital]. Información acerca de la elevación geográfica, del USGS,
distribuida en forma de ráster en cintas magnéticas con rollos de película abiertos. Existen dos tipos básicos de DEM : 1) El
DMA, creado por la Defense Mapping Agency [Agencia de proyecciones de la defensa] en un tamaño de celda fijo y en un
tamaño de celda de 3x3 segundos de arco, distribuido en archivos de 1x1 grado. 2) Un formato más actual para aquellos
cuadrángulos de 7,5 ' del USGS que han sido procesados en celdas de elevación de 1x1 segundos de arco.

* DEVELOPABLE SURFACE SUPERFICIE MOLDEABLE Forma geométrica que se puede aplanar, sin estirarla o
romperla, como un cilindro o un cono (que pueden cortarse y extenderse, dejándolos planos) y un plano (que ya es una
superficie plana).

* DEVICE INDEPENDENT FUNCION INDEPENDIENTE DE LOS DISPOSITIVOS No restringido por las


características propias del hardware. Todas las funciones en TNTview son independientes de los dispositivos físicos de entrada,
de salida y de presentación. El software independiente de dispositivos también es diseñado, de manera que todos sus
procedimientos se ven y funcionan de la misma manera en una variedad de configuraciones de hardware.

* DIALOG BOX VENTANA DE DIALOGO Ventana secundaria que se abre para mostrar un mensaje, una advertencia, un
mensaje de proceso, o componentes de aplicación que requieren que el usuario ingrese datos. Normalmente, el usuario debe
tomar algún tipo de decisión y salir de la ventana de diálogo antes de seguir con el proceso, oprimiendo un botón como OK,
cancelar o saltar.

* DIGITAL INFORMACION DIGITAL Información almacenada y procesada en dígitos numéricos, a menudo de base 2. El
procesamiento de información digital está restringido por el set limitado de números que utiliza un sistema, de modo que cada
valor de información está obligadamente dentro de su representación más cercana. Por ejemplo, un reloj sólo puede indicar
horas, minutos y segundos, pero no fracciones de segundo. En algún punto, todo sistema digital se enfrenta al mismo tipo de
limitación en su exactitud. Por otra parte, la información digital es fácil de copiar, almacenar, manipular y reproducir de
manera segura. (Véase también : analógico)

* DIGITIZE DIGITALIZAR Convertir información analógica en información digital ; también, más específicamente,
convertir información en información analógica utilizando una mesa digitalizadora X-Y.

* DIGITIZER DIGITALIZADOR Dispositivo que convierte una señal o representación analógica en señal digital. (Véase
también : tablero digitalizador de video, digitalizador X-Y).

* DIMENSIONALITY [DIMENSIONALIDAD] Cantidad de imágenes corresgistradas de un sitio en un archivo de


proyectos. Una imagen contenida en un ráster combinado de un solo color, tiene una [dimensionalidad] de uno. Una imagen
dentro de un set RGB de ráster triple tiene una [dimensionalidad] de tres. Un mapa de imagen TM de Landsat para un solo
momento tendrá una [dimensionalidad] de hasta siete.
Si se añaden rásters de elevación o pancromáticos y fotos aéreas de distintas fechas al archivo de proyectos, el usuario
probablemente deseará reducir la [dimensionalidad] de la imagen para simplificar el análisis y la manipulación (Véase también
: reducción de dimensiones)

* DIMENSIONAL REDUCTION REDUCCION DE LA [DIMENSIONALITY] Reducción del número de rásters


corregistrados en un archivo de proyectos, para acelerar su análisis. Las técnicas de reducción de dimensiones de TNTmips
incluyen componentes principales y [Kauth's Tasseled Cap].

* DIMMED SELECTION SELECCION OSCURECIDA Selección en el menú, que normalmente no está disponible,
como lo indica su color gris opaco.

* DIRECTORY o SUBDIRECTORY DIRECTORIO o SUBDIRECTORIO En DOS, un directorio es una división lógica,


definida por el usuario, de un dispositivo de almacenamiento. Por ejemplo, el usuario puede dividir un disco duro en varios
directorios y utilizar uno de ellos para almacenar archivos que conciernan a una tarea determinada. Un directorio puede
contener programas y documentos para el procesamiento de palabras, otro para el análisis de una planilla de cálculo y otro para
el manejo de bases de datos. Cuando usted instala el TNTview, todos los módulos de su sistema se copian en un directorio
llamado \TNT. Para manipular diectorios se usan los comandos de DOS: MD (crear directorio), CD (cambiar directorio) y RD
(eliminar directorio).
* DISK DRIVE DISQUETERA Elemento mecánico de un computador, que permite leer la información de un disco
magnético u óptico que gira, o escribir sobre él.

* DISPLAY BOARD o DISPLAY CARD TABLERO DE PRESENTACION O TARJETA DE PERSENTACION Tablero


de circuito electrónico instalado en un microcomputador, que traduce la información de la presentación en señales para el
monitor.

* DISPLAY DRIVER CONTROLADOR DE PRESENTACION Módulo del sistema, que prepara la información de las
imágenes para el tablero de presentación.

* DISPLAY HISTOGRAM HISTOGRAMA DE PRESENTACION Diagrama que muestra el número de veces que
aparece un valor de información en una presentación por trama, y que se traza en comparación con la gama de valores posibles.
Para cada color RGB que el usuario selecciona, el histograma de presentación de TNTview muestra cuántas celdas hay en la
presentación para cada nivel de contraste de ese color.

* DISPLAY WINDOW VENTANA DE PRESENTACION TNTview siempre trabaja por lo menos con dos ventanas : la
ventana de control y la de Presentación. La ventana de control presenta opciones y controles de procesos, y la ventana de
presentación, imágenes.

* DITHERED RASTER RASTER [QUE TIRITA] Objeto de ráster de 4 bits listo para imprimir, en el que cada celda
corresponde a un punto ([printel]) en la copia dura de salida de la impresora.

* DLG Digital Line Graph [Diagrama digital de líneas]. Formato de proyecciones del USGS, que generalmente se usa para
distribuir mapas topográficos en forma de vector.

* DOS Disk Operating System [Sistema operacional de disco]. El DOS para computadores personales se crea y comercializa
por IBM y Microsoft. Proporciona servicios para la administración de los archivos y otros recursos de los microcomputadores.

* DPI DOTS PER INCH Puntos por pulgada (2,54 cm). Medida de resolución de escáner, pantalla e impresión. Mientras
más puntos hay por pulgada, más detalles puede procesar un dispositivo para un área determinada de la página o la
presentación. Por otro lado, mientras más puntos hay por pulgada, mayores son las demandas en el almacenamiento y
procesamiento de la máquina (archivar demora más y el procesamiento se retrasa).

* DRAG ARRASTRAR Presionar un botón de mouse y mantenerlo presionado mientras se mueve el mouse.

* DRAG BAR BARRA DE ARRASTRE Barra de título de una ventana.

* DRAWING ORDER ORDEN DEL DIBUJO Orden en que se dibujan las capas durante la presentación. El objeto que
está primero en el orden de los dibujos aparecerá sobre el botón cuando todas las capas se hayan presentado. El orden de los
objetos en la lista de las capas refleja el aspecto de la presentación de un grupo que siempre tiene el fondo al final de la lista.

* DRAWING STYLE ESTILO DE DIBUJO Estilo que se usa para producir la presentación de un elemento vectorial o
CAD en la pantalla o en la copia dura. El estilo de dibujo para las características de los puntos, incluye el tamaño, si son huecos
o no, y si están representados por un símbolo. El estilo de dibujo para elementos de línea incluye el ancho de la línea y si está
dibujada en color [sólido] o usando un modelo de líneas. El estilo de dibujo para elementos poligonales incluye el color de los
bordes y si están rellenos o no. También forma parte del estilo de dibujo el que usted decida usar relleno de un solo color o un
modelo de relleno transparente, o dibujar los bordes si el polígono está relleno.

* DRIVER CONTROLADOR Set de comandos del computador, que controlan algún proceso de entrada o de salida de un
hardware específico. Generalmente, los controladores están escritos en lenguaje de montaje. Traducen eficientemente las
características generales del programa en el protocolo de comunicación específico que requiere el dispositivo de un fabricante
en particular. Para usar un software de procesamiento de palabras debería saber elegir y usar el controlador apropiado para la
impresora disponible.

* DROPOUT DESAPARICION CASUAL Porción que se pierde de una imagen, o más generalmente, de un flujo de
información. Las desapariciones casuales pueden deberse al uso o la función inadecuada de un dispositivo de hardware, a la
interferencia o interrupción de señales, o a otros problemas. Una desaparición casual en la transmisión del texto hace que se
pierdan letras o palabras. Una desaparición casual en un escáner puede producir vacíos en la imagen de una línea. Escanear
una línea a muy baja resolución o con un umbral binario muy bajo probablemente producirá desapariciones casuales en la
imagen por trama final de la línea.
* DTM Digital Terrain Model [Modelo de elevación digital]. Información de la elevación en forma de cuadrícula de 3 x 3
segundos de arco o en una forma similar rectilínea, creada por la Defense Mapping Agency [Agencia de proyecciones de la
defensa].

* [EASTING] Mediciones rectangulares de las coordenadas (X,Y) de la distancia este desde una línea de referencia norte-sur,
generalmente un meridiano usado como el eje de origen dentro de la zona o proyección de un mapa. El [easting] es una
constante de ajuste que se añade a los valores de las coordenadas para eliminar los números negativos.

* EGA Enhanced Graphics Adapter [Adaptador gráfico mejorado]. Subsistema gráfico capaz de producir 64 colores y que se
utiliza mucho en microcomputadores con DOS. El EGA fue creado en 1984 para solucionar los problemas de mala resolución y
de limitadas posibilidades de seleccionar colores del CGA. La mayoría de los software de juegos necesita un EGA, pero el
límite de 64 colores resulta insuficiente para un serio procesamiento de la imagen. (Véase también : VGA)

* EISA Extended Industry Standard Architecture [Arquitectura estándar industrial extendida]. Una de las arquitecturas
estándar de colector bus para microcomputadores. (Véase también : colector bus)

* ELASTIC BOX VENTANA ELASTICA Rectángulo presentado por TNTview, que puede moverse o cambiar de tamaño
utilizando el mouse. Las ventanas elástica se usan para seleccionar áreas en el monitor de presentación en procesos de
medición y dibujo.

* ELASTIC CIRCLE CIRCULO ELASTICO Círculo presentado por TNTview, que puede moverse o cambiar de tamaño
utilizando el mouse. Los círculos elásticos se usan para seleccionar áreas circulares en el monitor de presentación en procesos
de medición y dibujo.

* ELASTIC LINE LINEA ELASTICA Línea presentada por TNTview, que puede moverse o cambiar de tamaño utilizando
el mouse. Las líneas elásticas se usan para dibujar segmentos en el monitor de presentación en procesos de medición y dibujo.

* ELECTROMAGNETIC SPECTRUM ESPECTRO ELECTROMAGNETICO "El espectro electromagnético completo,


considerado como un medio continuo, de todas las clases de radiación eléctrica, magnética y visible, desde los rayos gamma,
que tienen una longitud de onda de 0,001 angstrom hasta ondas largas de una longitud de onda de más de un millón de km".
(Random House). Los dispositivos de teledetección generalmente graban bandas electromagnéticas en la zona de luz óptica y
pueden incluir el infrarrojo cercano. (Véase también : banda espectral)

* ELECTRONIC ATLAS ATLAS ELECTRONICO HyperIndex creado a partir de mapas, fotos y fotos aéreas, videos
aéreos y conexiones con bases de datos. Es el equivalente electrónico de un atlas impreso.

* ELEMENT ELEMENTO (CAD) Toda figura definida en un objeto CAD. Puede ser un arco, un sector circular, una
[cuerda de arco], una ventana, un círculo, un sector circular elíptico, una [cuerda de arco] elíptico, un elipse, un arco elíptico,
una línea, un punto, un polígono, o elementos de texto. Una ventana dentro de otra también puede actuar como un elemento en
el lugar donde está inserta. A diferencia de los elementos vectoriales, los elementos CAD indiduales conservan su forma
original, sin tener en cuenta qué otros elementos se añaden, ni dónde se los ubica.

* ELEMENT ELEMENTO (Vector) Un objeto vectorial se compone de tres tipos distintos de elementos : 1) puntos, que son
pares (o ternas) de coordenadas simples que definen un punto (como un pozo); 2) líneas, que son filas curvas de coordenadas
que definen una línea curva (como un río) y que tienen nodos en los extremos y las intersecciones de las líneas ; 3) polígonos,
que son grupos de líneas que inscriben un área (como un lago).

* ELLIPSOID ELIPSOIDE Elipse que se hace girar alrededor de su eje más corto. Desde el punto de vista de las
proyecciones de mapas, un elipsoide es una superficie geométrica de referencia que se parece mucho al geoide. Debido a que el
geoide (que representa a la Tierra) es un esferoide irregular que se caracteriza por un achatamiento en los polos (o forma
elíptica), se han creado muchos métodos con el fin de describir sus desviaciones elipsoidales. Los cartógrafos cuentan con una
variedad de elipsoides donde elegir, la mayor parte de los cuales tienen propiedades que "calzan mejor" con determinadas
porciones del globo. En 1924, se definió un elipsoide universal como aquel que describe el elipsoide terrestre como el
achatamiento de 1 parte en 297. A lo largo de la historia, los elipsoides se calcularon gracias a cuidadosas mediciones de la
superficie. Más recientemente, se ha utilizado información satelital para elaborar modelos de elipsoides que relacionen
mediciones de coordenadas con el centro de masa de la Tierra. Algunos modelos más comunes : GRS 1980 (Norteamérica),
WGS 72 (NASA/satélite), Australiano (Australia), Krasovsky (Unión Soviética), Clark-1886 (Norteamérica, Filipinas), Airy
(Gran Bretaña), Bessel (Europa Central, Chile, Indonesia), Everest (India, Burma, Pakistán, Afganistán, Tailandia y otros
países del sur asiático), e International (de casi todas las zonas restantes).

* EO CARTRIDGE CARTRIDGE EO Véase : cartridge óptico borrable.

* EO DRIVE DISQUETERA EO Véase : disquetera óptica borrable.

* EPS Encapsulated PostScript.

* EQUALIZED HISTOGRAM HISTOGRAMA ECUALIZADO Histograma cuya distribución ha sido matemáticamente


ajustada, de manera que tenga en lo posible un número igual de celdas de cada valor de datos.

* ERASABLE OPTICAL CARTRIDGE O EO CARTRIDGE CARTRIDGE OPTICO BORRABLE O CARTRIDGE EO


Unidad desmontable de almacenamiento de dos caras, que usualmente contiene entre 300 y 500 megabytes por cara. La
información en los cartridges EO puede borrarse para actualizar o utilizar nuevamente el cartridge.

* ERASABLE OPTICAL DRIVE O EO DRIVE DISCO OPTICO BORRABLE O DISCO EO Dispositivo de


almacenamiento de alta capacidad de 5 1/4 " , que usa cartridges desmontables de dos caras que generalmente almacenan entre
300 y 500 megabytes por cara. Los discos EO son similares a los discos WORM, con la diferencia de que los cartridges EO
pueden borrarse y volver a usarse, mientras que en los discos WORM la información es permanente y no puede borrarse.
(Véase también : disco WORM)

* EXABYTE, EBYTE O Eb Unidad de medida del computador para (aproximadamente) 1.000.000.000.000.000.000 bytes,
1.000.000.000.000.000 kilobytes, 1.000.000.000.000 megabytes, 1.000.000.000 gigabytes, 1.000.000 terabytes, o 1.000
pecabytes. (Véase también : bit, byte, gigabyte, kilobyte, megabyte, pecabyte, terabyte)

* EXPANSION SLOT RANURA DE EXPANSION Cavidad para insertar una tarjeta de circuito opcional en el tablero de
circuito principal de un microcomputador (la placa base).

* EXPORTING VECTOR O RASTER OBJECTS VECTOR DE EXPORTACION U OBJETOS DE RASTER Cuando se


exporta un objeto de un archivo de proyectos de TNTmips, se lo convierte a un formato reconocido por otro software para
procesamiento de imágenes o de SIG. Se incluyen esquemas de colores ; estructura de arcos, nodos y polígonos ; calibración
geográfica ; y otros datos de respaldo que se usan en el formato destino. Que la conversión sea completa sólo depende de que
MicroImages pueda decodificar el formato de la información del autor o determinarlo a partir de los archivos de muestreo.

* EXPRESSION EXPRESION (En consultas de la base de datos). Línea en una consulta, que compara valores. Una
expresión tiene el valor de "verdadera" (1) o "falsa" (0). Por ejemplo, numlíneas < 3. Esta expresión compara la variable
numlíneas para el elemento de nodo actual con el número 3. La expresión sólo es verdadera si el valor de numlíneas es menor
que tres. Además, una expresión puede tener un valor numérico (por ejemplo : 2* COSECHA). Si dicha expresión se utiliza
donde se necesitan valores verdaderos o falsos, el 0 se considera "falso" y todo lo demás "verdadero".

* EXTERNAL DATABASE FILE ARCHIVO DE BASE DE DATOS EXTERNO Archivo de base de datos que sólo se ha
unido a un archivo de proyectos y que se conserva como un archivo separado. Un archivo de base de datos externo aún puede
ser procesado por los programas de la base de datos del usuario. (Véase también : objeto de base de datos, archivo de base de
datos interno)

* EXTERNAL RASTER RASTER EXTERNO Archivo de ráster que sólo se ha unido a un archivo de proyectos y que se
conserva como un archivo separado. Un ráster externo 1) se almacena en un archivo DOS, 2) permite un formato simple, y 3)
no se almacena internamente en un archivo de proyectos. Para TNTview, este objeto aún parecerá formar parte de un archivo
de proyectos. Sin embargo, los programas externos pueden modificarlo.

* [FALSE EASTING] Constante de ajuste que se añade a los valores de coordenadas de [easting] para eliminar números
negativos.
(Véase también : [easting])

* [FALSE NORTHING] Constante de ajuste que se añade a los valores de coordenadas [northing] para eliminar números
negativos. (Véase también : [northing])
* FEATURE CARACTERISTICA Area en una imagen, que usted ubica y proyecta en el proceso de proyección de
características de TNTmips. Una característica es un área continua (puede tener huecos) que no toca ninguna otra área del
mismo tipo. (Cuando dos características del mismo tipo se tocan, inmediatamente se vuelven una sola característica más
amplia). Las características pueden representar cualquier cosa que el usuario elija aislar e identificar, como lagunas, lagos,
campos agrícolas, una entidad biológica en un estudio NMR, o huesos en un estudio CAT.

* FIELD CAMPO (Base de datos) Componente de un registro de base de datos. Los campos informan acerca de los valores
(cualitativos o cuantitativos) para los elementos individuales representados por ese registro. Por ejemplo, un registro de base de
datos en una tabla concerniente al potencial agrícola, puede contener campos que proporcionen evaluaciones cualitativas del
potencial de producción de un área del terreno para cereales, leguminosas o árboles, mientras que un registro de base de datos
en una tabla de estadísticas de polígonos puede contener campos que informen cuantitativamente acerca del área del polígono,
la longitud de los lados, y las coordenadas del centroide. (Véase también : objeto de base de datos, registro, tabla)

* FIELD CAMPO (Video) Fondo : la imagen que usted ve en la pantalla de un televisor se compone de cerca de 480 líneas
horizontales. Las líneas se proyectan en un haz de señales en dos etapas. En cada etapa sólo se proyecta una de cada dos líneas
de la imagen : las líneas impares en una primera etapa y las pares en la siguente etapa. Un registro toma 1/60 segundo, de
forma que el cuadro completo (el [cuadro]) se renueva cada 1/30 segundo.
Un "campo" contiene una de cada dos líneas de la imagen de video completa. El "campo principal" contiene las líneas
impares y el "campo secundario" contiene las líneas pares.

* FIELD CAMPO (Ventana) Area de una ventana que permite entrar a un texto utilizando el teclado.

* FIGURE-GROUND SEPARATION SEPARACION FIGURA-FONDO Separación en la imagen entre el primer plano


(figura) y el fondo.

* FILE ARCHIVO Recopilación almacenada de material relacionado (programas y datos) semejante a la carpeta física de
archivos que se usa para almacenar una colección de artículos acerca de una determinada materia.

* FILE FORMAT FORMATO DE ARCHIVO Configuración particular y predescrita de la disposición de la información en


un archivo computacional, de manera que se pueda usar o trabajar sobre él por medio de un programa. Un archivo de proyectos
de TNT tiene un formato complejo que es reconocido sólo por la familia de productos TNT y por los programas del usuario
diseñados y creados con la biblioteca de TNTmips. De manera similar, un sistema comercial de bases de datos usa sólo archivos
de bases de datos que se atienen a su formato particular de archivos.

* FILL COLOR COLOR DE RELLENO Color [sólido] que se usa para rellenar un elemento moldeado dentro de un objeto
vectorial o CAD, o para rellenar un área definida por límites de colores específicos en un objeto de ráster.

* FILL PATTERN MODELO LLENO Molde para el dibujo del interior de un polígono de presentación o impresión.
TNTview le permite crear y asignar modelos llenos para operaciones de ráster (pintura), vectoriales y CAD. Un modelo lleno
puede ser tan sencillo como un color [sólido], o tener tantos detalles como la imagen repetida de un pato o un árbol. Los tipos
de suelo pueden representarse con el tradicional sombreado a color. Se puede diseñar modelos llenos de los 64 colores estándar,
además del transparente (así se ve la imagen que hay debajo).

* FILM RECORDER GRABADOR DE PELICULA Dispositivo de salida que funciona como una impresora pero produce
[slides] o impresiones, generalmente en película de 35 mm.

* FILTERING FILTRAR Hacer más claros los detalles, acentuando el contraste, suavizando los bordes, o mejorando la
calidad de la imagen.

* FLOPPY DISKS, FLOPPIES, DISKETTES, O FLEXIBLE DISKS DISCOS FLEXIBLES Disco magnético delgado y
flexible para archivos computacionales de programas y datos. Los floppies se insertan en la disquetera del floppy disk de un
computador, tal como la cinta de un cassette se carga en un tocacintas. Los floppy disks vienen en diferentes tamaños y tienen
distintas capacidades, y deben usarse en la disquetera y el computador adecuados. Los floppies son más lentos y contienen
menos datos que un disco duro. (Véase también : disco duro, disco RAM)

* FOLDER CARPETA Una carpeta contiene un grupo de objetos relacionados lógicamente en un archivo de proyectos,
organizados de manera que se puede acceder a todos ellos al mismo tiempo.

* FONT TIPO DE LETRA Set simple de signos (caracteres, símbolos, numerales, mayúsculas y minúsculas) del mismo
estilo (como Times, Helvetica o Schoolbook). Los tipos de letra pueden almacenarse y manipularse en computadores como
tipos de letra con correspondencia de bits o vectoriales (contorno o trazo). El tamaño de la letra se especifica en puntos. Una
letra de 72 puntos mide una pulgada, desde el trazo más alto al más bajo en el set. Una letra de 12 puntos mide 1/6 de pulgada.
(Véase también : tipo de letra con correspondencia de bits, letra de contorno, tamaño del punto)

* FOREIGN KEY [ ] Nombre de una clave primaria en una tabla que se presenta como nombre de campo en otra tabla
dentro de la misma base de datos. La identificación y la designación de [foreign keys] se realizan automáticamente. (Véase
también : base de datos, campo, clave primaria)

* FORMAT FORMATO Preparación de discos ópticos, flexibles o duros, de un cartridge de cinta, u otros medios de
almacenamiento con información básica acerca de la ubicación, para que estos medios puedan emplearse. Algunos fabricantes
proporcionan medios previamente formateados para sus dispositivos específicos, como los discos duros. Otros medios
genéricos, como los discos flexibles, generalmente se compran sin que estén formateados. Algunos medios, por lo general
aquellos con un formato de registros en serie, como una cinta de rollos de película abiertos, se formatean automáticamente al
usarlos.

* FOURIER TRANSFORM [TRANSFORMACION DE FOURIER] Transformación de frecuencia en dos sentidos que se


usa para identificar y eliminar de una imagen componentes espaciales indeseados. El proceso de Fourier normalmente se usa
para identificar y eliminar "picos" de ruido sistemático, como líneas regulares que pueden haberse introducido al usar un
dispositivo para recopilación de imágenes defectuosas. El proceso funciona como una operación en dos sentidos. Primero, la
transformación delantera crea un par de objetos de ráster intermedios que revelan una variabilidad anormal de datos. Una vez
que los valores en aquellos objetos de ráster se han editado para eliminar los picos de información, la transformación inversa
crea un objeto de ráster con la misma imagen que el original, pero sin líneas u otros ruidos. Este proceso de transformación de
Fourier tiene en alguna medida el mismo efecto alisante que el proceso de filtro de imagen de baja frecuencia de TNTmips.

* FRAME CUADRO (Video) Imagen completa de video que se compone de dos campos entrelazados. Las líneas impares
del cuadro se encuentran dentro del campo primario que alterna con el campo secundario que contiene las líneas pares. El
campo primario dura 1/60 de segundo. Todo el cuadro demora 1/30 de segundo en presentarse. Hay una diferencia de 1/60 de
segundo entre las líneas alternas de la imagen.

* FRAME MARCO (Ventana) Borde de una ventana en TNTview. La ventana activa (donde se escribirá o seleccionará
opciones) se indica con un marco destacado o de diferente color.

* FRAMEGRABBER Y FRAMEGRABBING TOMADOR DE CUADROS Y TOMA DE CUADROS (Fondo) Las


transmisiones estándar de los EEUU y de video compuesto repiten cada campo cada 1/60 de segundo. Dos campos
entrelazados, cada uno de los cuales contiene líneas alternas de imagen, forman un cuadro de video que dura 1/30 de segundo.
Un tomador de cuadros de video es el tablero de interfaz de un microcomputador que acepta la señal de entrada de un
video y la transmite a un monitor a color. Un programa ordena al tomador de cuadros de video, por medio de señales, congelar
y digitalizar un cuadro de video.
Digitalizar un cuadro de video puede transformar cada elemento del cuadro en un solo byte en la memoria del tablero.
Lo más común es que capture, digitalice y almacene al mismo tiempo los valores separados de color rojo, verde y azul del
video. Algunos tomadores de cuadro deben usarse para tomar sólo un campo con el fin de evitar el movimiento relativo entre
los dos campos de un cuadro. Si el video proviene de una cámara que cuenta con obturación electrónica de alta velocidad
(como 1/1000 segundo), el movimiento entre el campo primario y el secundario, que dura 1/30 segundo, produce bordes
aserruchados en las líneas alternas de elementos característicos rectos, como esquinas de caminos y polos verticales.
Una vez que el video se ha grabado en la memoria del tablero (1/30 o 1/60 de segundo), el movimiento del cuadro en
el monitor se congela (incluso si continúa la entrada de video cargado eléctricamente [live video input]), mientras que la
información en la memoria del tablero se convierte en una imagen de presentación. Luego, TNTmips lee la memoria del
tablero y transfiere la imagen a objetos de ráster de archivos de proyectos.
No debe confundirse los tableros de tomador de cuadros con los tableros de digitalización de video, que gradualmente
toma muestras y construyen una representación digital de la imagen de video de una escena quieta. Los tableros de video de
muestreo constituyen una técnica antigua, pero aún se usan para fuentes de video no estándar y de mayor resolución. (Véase
también : tablero de digitalización de video)

* GAP BRECHA Cuando un segmento de línea es demasiado corto, deja un espacio en blanco en la unión de dos líneas en el
punto T. El proceso de adelgazamiento de ráster a menudo deja brechas que deben rellenarse en una edición de ráster, antes de
la vectorización final.

* GEODESY GEODESIA Investigación de interrogantes científicas relacionadas con la forma y las dimensiones de la
Tierra.
* GEOID GEOIDE Se llama geoide a la figura que representa la forma del esferoide irregular de la Tierra. El geoide es una
superficie equipotencial (lo que significa que la dirección de la gravedad es perpendicular a todos los puntos sobre la superficie)
a nivel medio del mar. Ya que existen variaciones en la distribución de la masa y la densidad de los componentes de la Tierra,
el geoide generalmente se eleva sobre los continentes y se deprime en las áreas oceánicas ; el geoide, además, se amolda a
varias protuberancias y depresiones que se apartan de la superficie pareja promedio de la Tierra. Para propósitos de
proyecciones, las características que se encuentran en el geoide deben transferirse a una superficie geométrica más regular, un
elipsoide.

* GEOREFERENCE O GEOGRAPHIC CALIBRATION GEOREFERENCIA O CALIBRACION GEOGRAFICA


Información que relaciona las celdas de ráster o los elementos vectoriales o CAD con un sistema de coordenadas o una
proyección cartográfica específica. El formato de archivo RVC conserva la información que se necesita para relacionar cada
celda de ráster o punto de coordenadas de vector (como una proyección cartográfica en particular) con algún sistema de
coordenadas geográficas en objetos secundarios asociados al objeto padre. La calibración geográfica puede establecerse cuando
se crea un objeto (como extraer un mapa de imagen de una imagen satelital Landsat o SPOT). También puede calibrarse un
objeto ya existente, ya sea al ingresar los puntos de control o al asociar el objeto con algún otro objeto calibrado (como
superponer un vector calibrado para calibrar un ráster). Un objeto secundario RVC identifica la proyeción cartográfica
calibrada de un objeto.

* GEOREFERENCED IMAGE MAP MAPA DE IMAGEN GEOREFERENCIADA Véase: mapa de imagen.

* GIGABYTE, GBYTE O Gb Unidad de medida de un computador para (aproximadamente) 1.000.000.000 bytes,


1.000.000 kilobytes, 1.000 megabytes o 0,001 terabytes. (Véase también : bit, byte, exabyte, kilobyte, megabyte, pecabyte,
terabyte)

* GIS Geographic Information System [Sistema de información geográfica, SIG] "Un sistema de información geográfica es
un sistema computacional diseñado para permitir a los usuarios reunir, manejar y analizar grandes volúmenes de datos que
tienen una referencia espacial y características asociadas... Los componentes principales de un SIG son : interfaz de usuario ;
capacidad para manejar el sistema y las bases de datos ; capacidad para crear bases de datos e ingresar información ; paquetes
de análisis y manejo de datos espaciales ; y funciones de generación de presentaciones y productos". - De USGS Open File
Report 88-105 A process for evaluating Geographic Information Systems [Un proceso para evaluar los Sistemas de Información
Geográfica]. En el sentido más amplio, un SIG es cualquier sistema de información integrado que incluye un componente
geográfico.

* GNOMONIC PROJECTION PROYECCION GNOMONICA Proyección cartográfica de perspectiva que incluye azimut.
El punto de la proyección es el centro de la esfera. La proyección gnomónica es la única en la que todos los grandes círculos
representados son líneas rectas.

* GPIB General Purpose Interface Board ** [Tablero de interfaz de propósitos generales]. Interfaz estándar para
computadores y dispositivos periféricos, como un escáner o una impresora.

* GPS Global Positioning System [Sistema de ubicación global]. Red de satélites que emiten ondas de radio, a cargo del
Departamento de Defensa de los EEUU. Los receptores GPS con base en el terreno pueden generar automáticamente
coordenadas exactas de la superficie para todas las clases de colecciones de datos de SIG, proyecciones y estudios.

* GRATICULE GRILLA Red de paralelos y meridianos a intervalos iguales de latitud y longitud sobre la superficie
terrestre. La forma y el aspecto de una grilla depende de la
*** GPIB aparece en diccionario como General Purpose Interface Bus
proyección cartográfica empleada. Las líneas que componen una grilla pueden formar una red cuadrada o rectangular ; una
grilla también puede estar compuesta de dos familias de curvas con una separación variable entre ellas. La base matemática de
un
mapa se compone de una cuadrícula, de una grilla, o de ambas. Una "cuadrícula" siempre se compone de una red cuadrada de
líneas paralelas que representan determinadas distancias lineales en el terreno.

* GRAY OUT DECOLORAR Opacar un rótulo que no funciona o que no está disponible en el contexto del momento.

* GRAYTONE O GRAYSCALE TONO GRIS O ESCALA GRIS Imagen u objeto [de] ráster que contiene niveles e
intensidades de tono que cambian gradualmente del negro (intensidad nula) al blanco (intensidad alta). Las diferencias entre
un nivel de tono y otro corresponden a diferencias entre un nivel de información y otro.
* GREAT CIRCLE CIRCULO PRINCIPAL "Círculo sobre una superficie esférica, donde el plano que contiene el círculo
pasa a través del centro de la esfera". (Random House) Por ejemplo, el ecuador es un círculo principal.

* GROUND RESOLUTION [RESOLUCION EN EL TERRENO] Límite de la claridad de detalles en una imagen de la


superficie terrestre, genralmente se mide en metros, que se obtiene por medio de algún dispositivo de teledetección, y
generalmente se mide en metros. Una imagen con una resolución en el terreno de 10 m no muestra características del terreno
que midan menos de 10 m x 10 m. Cada celda de información en dicha imagen contiene un valor para un área concreta de
superficie de 10m x 10m.

* GROUND TRUTH [INFORMACION EN EL TERRENO] Información reunida en el mismo lugar y al mismo tiempo
que un sistema de teledetección reúne datos. La [información en el terreno] se considera más exacta y se usa para interpretar y
calibrar observaciones teledetectadas.

* GROUP O DISPLAY GROUP GRUPO O GRUPO DE PRESENTACION Cada ventana de visualización en el proceso de
presentación de TNTmips puede incluir múltiples grupos de objetos, y cada grupo puede contener múltiples capas de objetos.
Los grupos permiten la presentación completa en una sola ventana de ítemes relacionados. TNTview no proporciona
herramientas para la manipulación de grupos, aunque usted puede encontrar grupos que forman parte de una diagramación de
presentación grabada en TNTmips.

* GUI Graphical User Interface [Interfaz gráfica de usuario]. Programa de un sistema, que proporciona ventanas e iconos y
un método para que el usuario los maneje con el teclado y el mouse. En el X Window System, el GUI es un cliente y no una
parte del servidor X. De este modo, bajo X son posibles diferentes GUIs. TNTview usa el OSF/Motif GUI.

* HANDLES MANGOS Cuadradito que se usa para marcar un elemento gráfico (no de texto) que ha sido seleccionado, en
las esquinas o a lo largo de los bordes. Los mangos pueden arrastrarse con el mouse para mover o cambiar el tamaño del
elemento seleccionado.

* HARD DISK O HARD DRIVE DISCO DURO Dispositivo mecánico y magnético de almacenamiento de datos
computacionales y archivos de programa. Los discos duros internos (a veces llamados discos fijos) están instalados dentro del
chasis del computador y, por lo tanto, no pueden desmontarse. Un disco duro externo es una unidad dentro del computador, que
se une a éste a través de los cables de conexión apropiados. Los discos duros son más rápidos y soportan mucho más que un
floppy disk desmontable, pero son más lentos que los discos RAM. (Véase también : floppy disk, disco RAM)

* HARDWARE KEY LLAVE DE HARDWARE Dispositivo pequeño que contiene un sistema de circuitos cerrado, y que
está unido a un microcomputador (como a través de un puerto paralelo) para verificar y autorizar la configuración de los
sistemas software y hardware. TNTview no funcionará en un microcomputador que no tenga una llave de hardware válida.

* HBS Método para definir el espacio de color, a veces conocido como HSV, que combina los componentes de tinte, brillo y
saturación, para producir todos los colores. Un set de ráster HBS en TNTview es un set de tres rásters con las mismas
dimensiones que representan los componentes de tinte, brillo y saturación de una imagen.
El modelo de tinte - brillo - saturación usa una pirámide de seis lados (o cono hexagonal) con el vértice en la parte
inferior para describir los colores. En la punta del cono hexagonal se encuentra el negro, y en la parte superior están los colores
más puros e intensos. Al igual que en el modelo HIS, en cualquier desviación [slice] horizontal del cono el tinte varía a medida
que usted se mueve alrededor de esa [desviación] y la saturación aumenta a medida que usted se aleja del centro. El modelo
HBS puede ser más intuitivo que el HIS, porque el factor brillo alcanza su mayor intensidad al 100%, a diferencia del factor
contraste, que es más intenso al 50%. (Véase también : HIS, RGB)

* HI Véase : HyperIndex.

* HIS Hue, Intensity and Saturation [Tinte, contraste y saturación]. A veces se lo llama Hue, Luminance and Saturation
[Tinte, luminancia y saturación]. Sistema que define el color de salida del video a partir de las características de tinte, contraste
y saturación. Los controles HIS se usan normalmente con sets de televisión a color. La mayor parte de las presentaciones de
computador usan, en cambio, la información de combinación de colores RGB (rojo/verde/azul).
El modelo a color tinte - contraste - saturación usa un cono doble (cuya circunferencia mayor está en el punto medio
del eje Z) para describir colores específicos. En cualquier desviación horizontal del cono, el tinte varía a medida que usted se
mueve alrededor de la desviación, y la saturación aumenta a medida que usted se aleja del centro. El contraste es el eje Z del
modelo. A lo largo del eje Z se encuentran los tonos de gris, donde el tinte y la saturación equivalen a cero. (Véase también :
HBS, RGB)
* HISTOGRAM HISTOGRAMA Gráfico que ilustra el número de veces que un valor aparece dentro de una gama de
posibles valores. Uno de los ejes de un histograma de ráster muestra cuántas veces se encuentra el valor de la celda en el ráster.
El otro eje muestra la gama de posibles valores de datos (como de 0 a 255 para valores de celda de 8 bits).

* HOME RANGE [ASENTAMIENTO SILVESTRE/ FOCO DE VIDA ANIMAL] Area definida por un gran número de
observaciones espaciales. Por tradición, el [asentamiento silvestre] es el área definida por lugares silvestres que donde se ha
observado a un animal o un grupo de animales en condiciones normales. Las fatigas ambientales pueden ocasionar que uno de
los [asentamientos silvestres] preferidos disminuya, aumente o se abandone.

* HOT SPOT PUNTO VISUAL/PUNTO CALIENTE Véase : símbolo de punto visual, cursor de punto visual.

* HPGL Hewlett Packard Graphics Language. Lenguaje de protocolo usado por varios trazadores con pluma.

* HUE TINTE Una de las tres coordenadas que se necesitan para especificar un color en la esfera de color de HBS y HIS. El
tinte revela los colores como el rojo, el azul o el verde. (Véase también : HBS y HIS)

* HYDROGRAPHY HIDROGRAFIA Descripción y estudio de los cuerpos de agua o sus representaciones en un mapa.

* HYPERINDEX O HI Proceso de TNTmips que crea y administra grandes colecciones, llamadas pilas, de objetos
gráficamente indexados (objetos [de] ráster, vectoriales, CAD, de texto y de base de datos). Usted puede recuperar imágenes de
HyperIndex e información de la jerarquía de objetos, seleccionando con el mouse una característica de interés (o "área de
índice") en la imagen de presentación del momento. (Véase también : área de índice, pila)

* HYPSOGRAPHY HIPSOGRAFIA Medición y proyección de las variaciones en la elevación de la superficie terrestre en


relación al nivel del mar, que a menudo se representa en los mapas con curvas de nivel.

* ICON ICONO Representación estilizada de un objeto compuesto de una imagen y un rótulo. Un icono de ventana es la
representación minimizada de una ventana o de un grupo de ventanas que se usan para organizar las ventanas y las tareas en la
presentación. Convetir una ventana en un icono no cambia nada en el estado del proceso activo en la ventana.

* IMAGE IMAGEN Toda serie de valores, analógica o digital, de dos dimensiones, cuyas interconexiones espaciales
transmiten información útil. El término "imagen" tiene un sentido más amplio que las fotografías o la visión humana. Una
impresión fotográfica es una imagen, pero una imagen no es necesariamente una fotografía. Lo que el hombre ve puede
llamarse imagen, pero la imagen no se restringe a describir la visión humana. El barrido por trama de un mapa a color es una
imagen hasta que se reduce a objeto vectorial. Sin embargo, la presentación de un objeto vectorial en el monitor crea una
imagen de ese archivo de vector. Lo que se almacena en un objeto de ráster puede apropiadamente llamarse imagen, pero lo
que se almacena en objetos vectoriales, de texto o de base de datos, no puede llamarse imagen.

* IMAGE MAP O GEOREFERENCED IMAGE MAP MAPA DE IMAGENES O MAPA DE IMAGENES


GEOREFERENCIADAS Imagen que ha sido procesada para parecerse a un mapa en aspecto, escala, geometría, límites y
proyección, con un grado de precisión que satisfaga al usuario. Las mediciones que se realizan a partir de una producción de
mapa de imágenes resultan iguales a aquellas realizadas a partir del correspondiente mapa planimétrico, topográfico o de otro
tipo. De manera similar, el mapa de imágenes y el convencional pueden superponerse y calzar uno con otro.
Por ejemplo, un mapa de imágenes de 7,5 ' elaborado en TNTmips o TNTview a partir de las imágenes satelitales de
Landsat o SPOT, calzará con el correspondiente mapa topográfico del USGS. De igual manera, el escaneo en colores de un
mapa topográfico que ha sido superpuesto por embaldosado y ajustado a las coordenadas del mapa, es un mapa de imágenes.
(Véase también : mapa de imagenes nominales)

* IMPORTING VECTOR, CAD O RASTER OBJECTS OBJETOS VECTORIALES, CAD O [DE] RASTER DE
IMPORTACION Decodificación de los valores de datos de ráster o las coordenadas de vector/CAD en otro formato del
sistema y conversión de estos a objetos de archivo de proyectos de TNTmips. Los esquemas de colores ; estructuras de arcos,
nodos y polígonos ; calibración geográfica ; y otros datos de soporte, se convierten en el objeto hija apropiado en la medida en
que MicroImages puede decodificar el formato de la información de sus fabricantes o determinarlo a partir de los archivos de
muestreo.

* INDEX AREAS [AREAS DEL INDICE] Regiones en un objeto padre de HyperIndex, unidas a un objeto hija que puede
ser rectangular, circular o cuadrado. HyperIndex presentará el objeto hija cuando el mouse seleccione un punto dentro del [área
del índice]. Las [áreas activas del índice] pueden revelarse en la presentación del objeto padre cuando se ha elegido la opción
"mostrar [áreas del índice]" en el menú de ventana View HyperIndex. (Véase también : objeto hija, conexión, objeto padre)

* INTENSITY CONTRASTE Una de las tres coordenadas necesarias para definir un color en la esfera de color HIS. El
contraste representa el nivel de brillo o de radiación promedio de un color. Los datos acerca del contraste son muy similares a la
información que se encuentra en las representaciones en blanco y negro de las imágenes a color. (Véase también : HIS)

* INTERFACE INTERFAZ Protocolo de señales para conectar dispositivos computacionales. Usted sólo puede conectar un
dispositivo periférico a un microcomputador por medio de la interfaz que corresponda. Entre las clases de interfaz comunes,
tenemos interfaces en serie, paralelas, SCSI y GPIB.

* INTERFACE BOARD O INTERFACE CARD TABLERO DE INTERFAZ O TARJETA DE INTERFAZ Todo tablero
de circuito electrónico instalado en un microcomputador que se ocupa de la traducción entre el computador y algún
determinado dispositivo de hardware. Por ejemplo, un tablero de interfaz puede traducir información de salida a señales de
presentación para un monitor de presentación de imágenes, o puede traducir señales de entrada de un escáner en color en
información digital para el computador.

* INTERLACED VIDEO [VIDEO ENTRELAZADO] Fondo : La imagen que usted ve en la pantalla del televisor se
compone de un set de cerca de 480 líneas horizontales. Las líneas se proyectan en un haz de señales en dos etapas. En cada
etapa sólo se proyecta una de cada dos líneas de la imagen : las líneas pares en una etapa y las líneas impares en la siguiente
etapa. Un escaneo toma 1/60 de segundo, de modo que todo el cuadro (el "frame") se renueva cada 1/30 de segundo. Hay una
diferencia de 1/60 de segundo entre cada par de líneas adyacentes en un cuadro.
Así, una imagen quieta de video, de 1/30 de segundo, se compone de dos campos entrelazados de la señal de video
original. Presentar un solo cuadro de video entrelazado causa un temblor vertical. Este temblor es especialmente pronunciado
cuando una imagen contiene líneas horizontales. Esto se llama en la televisión de transmisión convencional "temblor de
camiseta de árbitro", y puede observarse a lo largo de los bordes en blanco y negro de la camiseta de un árbitro o a lo largo de
los bordes horizontales agudos de letras grandes. Este efecto puede causar fatiga visual. El temblor por entrelazamiento se
supera mejor usando un monitor con fósforo de larga persistencia. Esta sustancia mantiene por más tiempo cada línea, hasta
que pueda ser renovada por el siguiente escaneo.

* INTERNAL DATABASE FILE ARCHIVO INTERNO DE BASE DE DATOS Archivo de base de datos creado por
TNTmips o TNTview y conservado en formato RVC. (Véase también : objeto de base de datos, archivo externo de base de
datos)

* INTERPOLATION INTERPOLACION Aplicación de técnicas matemáticas de estimación a sets de números, para


encontrar valores intermedios. (Véase también : [convolution])

* INTERPRETATION INTERPRETACION Identificación y agrupación de clases de características en una imagen.


TNTmips ofrece tres procesos de interpretación : Interactivo (proyección de características), Automático (agrupación simple, K
means, fuzzy C means, y ángulo mínimo de distribución) y Semiautomático (cálculo de la razón con máxima probabilidad,
[análisis gradual discriminante lineal] y clasificación Suits-Wagner). En una imagen que ha sido totalmente interpretada, a
cada clase se le asigna un pixel. En muchos casos, la interpretación parcial es adecuada, tal como al mostrar terreno cultivado o
tierras pantanosas.

* ISO International Organization for Standarization [Organización internacional para la estandarización]. La ISO define y
publica estándares que pueden ser adoptados por muchos fabricantes. Por ejemplo, una norma ISO define el formato para
discos ópticos borrables, así, estos discos pueden usarse en las disqueteras de cualquier fabricante que respalde la norma.

* JUMPER PUENTE Conector físico en un tablero de circuito de microcomputador que comunica dos [bornes/pernos de
polo] terminales vecinos. El puente se desliza sobre los [bornes/pernos de polo] o se elimina de acuerdo a las opciones de
configuración descritas en la información que acompaña al dispositivo.

* K O Kb Véase : kilobyte.
* KEY FIELD [CAMPO CLAVE] Se designa "[campo clave]" al campo en una tabla de base de datos que se considera
importante. En una tabla sólo puede haber una clave primaria. Un campo clave primario debe tener entradas únicas para cada
registro en la tabla. Un "campo clave" primario, además, no debe estar vacío en ninguno de los registros de una tabla. Una
[foreign key] es un campo que tiene el mismo nombre que una clave primaria ubicada en una tabla distinta. Las [foreign keys]
se identifican automáticamente cuando se designan claves primarias en otras tablas unidas al mismo objeto vectorial/CAD.
(Véase también : base de datos, [foreign key], clave primaria)

* KILOBYTE Unidad de medida que equivale a 1024 bytes (2 elevado a la potencia de 10), pero se usa aproximadamente
para 1000 bytes. Así también con sus múltiplos : megabyte (aproximadamente 1000000 bytes), gigabyte (aproximadamente
1000000000 bytes), y terabyte (aproximadamente 1000000000000 bytes). (Véase también : bit, byte, exabyte, gigabyte,
megabyte, pecabyte, terabyte)

* LABEL ROTULO (contexto CAD) Elemento CAD que contiene texto usado para identificar un elemento de punto, línea
o polígono.

* LABEL ROTULO (contexto de vector) Texto con un objeto vectorial que se usa para identificar un elemento de punto,
línea o polígono.

* LABEL ROTULO (contexto de ventana) Parte estática del texto de un componente, que presenta información al usuario
acerca del componente, como la acción que se persigue al oprimir un botón "push" o la modalidad que se selecciona al oprimir
un botón de verificación.

* LABELING ROTULACION (contexto de ráster) Identificación y formación de los grupos, que resulta de cualquier tipo
de interpretación automatizada de imágenes. Usted elige rótulos (nombres para los tipos de características) basado en su
conocimiento de las áreas o materiales en la imagen. Utilice el proceso de Proyección de características de TNTmips para
rotular (y posiblemente combinar) el mapa de grupos de los procesos automáticos de interpretación de imágenes.

* LAND COVER [CUBIERTA DEL TERRENO] Materiales que cubren un lugar destinado a estudio, como vegetación,
suelo desnudo, rocas, arena y agua.

* LANDSAT SATELLITE SATELITE LANDSAT Satélite que reúne imágenes de espectro múltiple. Frecuentemente usa :
1) un dispositivo Return Beam Vidicon (RBV) , 2) el dispositivo Multispectral Scanning (MSS) y 3) el dispositivo de estudio
Thematic Mapping (TM). Landsat también transmite datos desde estaciones para la observación del terreno. Landsat se llamó
originalmente ERTS o Earth Resource Technology Satellite [Satélite para el desarrollo de tecnología de recursos terrestres].

* LATERAL CONNECTIONS CONEXIONES LATERALES Conexiones de HyperIndex entre objetos en el mismo nivel
jerárquico. Las conexiones se calculan automáticamente. HyperIndex presenta una lista de objetos conectados lateralmente
cuando el usuario indica un movimiento en esa dirección con la clave de flecha.

* LATITUDE LATITUD Distancia angular, en grados, de un punto terrestre al norte o al sur del ecuador.

* LAYER CAPA Cada presentación en TNTview puede estar compuesta de múltiples capas de objetos. La capa del fondo
puede estar cubierta por un objeto de ráster, como una fotografía aérea, cuya capa, a su vez, puede estar cubierta por capas de
objetos CAD y vectoriales que muestran límites de suelos, caminos, o símbolos de proyecciones [por clavijas].

* LAYER LIST LISTA DE CAPAS El área de capas de la ventana de control en TNTview muestra el orden de los objetos y
dibujos de las capas seleccionadas en el momento.

* LEVEL NIVEL En HyperIndex, todo objeto o archivo que se presenta en la ventana de presentación en dos dimensiones,
se llama "nivel". Un nivel puede ser producto de un objeto [de] ráster, vectorial o CAD. Sin embargo, en HyperIndex, el nivel
adopta una identidad que va más allá de la del objeto o archivo en sí mismo, porque el nivel incluye las áreas de índice que han
sido definidas y cualquier unión con otros objetos. De este modo, además de ser una imagen, un nivel le permite el acceso a
distintos tipos de información. (Véase también : HyperIndex, área de índice, unión, pila)

* LIMIT LINE [LIMITE] Línea gráfica ajustable en una pantalla de control de procesos que define el límite entre los
valores que se usan y los que no se usan en el proceso.

* LINE LINEA (Ráster) Fila horizontal de celdas (o píxels) en un objeto de ráster (o imagen de presentación).
* LINEAR CONTRAST CONTRASTE LINEAL Véase : contraste.

* LINE ELEMENT ELEMENTO DE LINEA Elemento que conforma un objeto vectorial. Una línea se define por una fila
ordenada de coordenadas que define una trayectoria curva en el espacio. Los atributos de línea pueden ser :
Atributo Ejemplo
Número de identificación número de referencia único
Clase río de flujo intermitente
Número de grupo hidrografía
Color color de línea RGB
Registro de base de datos indicador para registro
Diseño de línea "slashes" en línea
Ancho de línea grosor

Los atributos de clase de un elemento vectorial pueden [be cross-indexed] de una lista que contiene el registro de base
de datos, el modelo lleno de polígonos, el diseño de dibujo de línea, el símbolo de nodo, el ancho de línea o el tamaño del
símbolo/nodo, el color RGB, el color RGB del rótulo, el color RGB de relleno, el número del tipo de letra del rótulo, el tamaño
de la letra del rótulo, el factor zoom de la letra del rótulo, el estilo de la letra del rótulo, y el ángulo de rotación del rótulo.

* LINE PATTERN DISEÑO DE LINEA Estilo de dibujo de una línea para presentación o impresión. TNTview le permite
crear y asignar por clase diseños de línea a elementos vectoriales y CAD. Usted puede ajustar el ancho, el color y el diseño
(rayas, contornos, franjas centrales). Los diseños de línea pueden crearse de los 64 colores estándar además del transparente
(así, aparece la imagen que hay debajo).

* LINK VINCULO (Para base de datos externa u objeto de ráster) Un vínculo de archivo de proyectos para un archivo de
base de datos externo contiene el nombre del archivo, la ubicación del DOS, y la información de campo/registro acerca del
archivo de base de datos. Cuando TNTview accede a la base de datos en procesos consecutivos, depende de la información de
vínculo para encontrar y administrar la base de datos. Si un sistema externo mueve o reestructura la base de datos, debe crearse
nuevamente el vínculo de archivo de proyectos. Un vínculo de archivo de proyectos para un formato de ráster externo contiene
el nombre del archivo y la ubicación del DOS. Por lo general, los archivos de ráster vinculados se tratan de la misma forma que
los objetos de ráster internos.

* LINK VINCULO (HyperIndex) Conexión correlativa entre una región (o área de índice) en un objeto padre y un objeto
hija en una pila de HyperIndex. Cuando el usuario hace click sobre un área de índice en un objeto padre, el vínculo le comunica
a TNTview cómo recuperar el objeto hija en el siguiente nivel. El usuario que crea la pila de HyperIndex define el vínculo a
medida que construye la pila. (Véase también : objeto hija, HyperIndex, área de índice, objeto padre, pila)

* LIST BOX LISTA Lista desplegable de opciones donde elegir.

* LONGITUDE LONGITUD Distancia angular, en grados, de un punto en la superficie terrestre, al este o al oeste del
meridiano de Greenwich.

* MAP PROJECTION PROYECCION CARTOGRAFICA "Dibujo que representa toda o una parte de una supeficie
redonda en una lámina plana. Como esto no puede hacerse sin que exista distorsión, el cartógrafo debe elegir la característica
cartográfica (área, forma, escala, orientación) que ha de mostrarse de manera exacta, a expensas de otras". Map Projections
Used by the U.S. Geological Survey [Proyecciones cartográficas usadas por el Estudio Geológico de los EEUU], Geological
Survey Bulletin 1532, segunda edición, Oficina gubernamental de impresiones, Washington D.C., 1982, p.5. La proyección
cartográfica genera, geométrica o matemáticamente, la grilla de líneas que corresponden a la latitud y la longitud.
Todo proceso que establece o traduce proyecciones cartográficas ofrece la misma lista estándar de selección de
proyecciones. La elección práctica de proyecciones cartográficas para materiales de proyectos no georeferenciados,
normalmente se determina por el tipo de proyección usado por aquellos materiales de proyectos calibrados de acuerdo a una
proyección. Por ejemplo, si usted tiene un mapa topográfico del USGS, estudiado, en la proyección policónica, usted puede
decidir calibrar (o traducir la calibración existente) las imágenes satelitales y las superposiciones vectoriales según la misma
proyección. (Véase también : elipsoide)

* MAP QUADRANGLE O MAP QUAD CUADRANGULO CARTOGRAFICO Area geográfica cubierta por un mapa. Un
tipo de cuadrángulo cartográfico es el área de 7,5 ' x 7,5 ' que cubre el mapa topográfico estándar del USGS, de 7,5 '. Hablar de
un cuadrángulo cartográfico de 7,5 ' no significa que exista un mapa real en papel. El término simplemente puede designar el
área cubierta por materiales almacenados electrónicamente.
* MAP SCALE ESCALA CARTOGRAFICA Relación que existe entre una distancia en un mapa y la correspondiente
distancia en la superficie terrestre. Puede expresarse como una equivalencia : una pulgada equivale a 16 millas terrestres
(25,744 km) ; como una fracción o razón : 1 : 1.000.000 ; o como un gráfico de barras subdividido para mostrar la distancia
que cada una de sus partes representa en la Tierra.

* MASK O DATA MASK MASCARA O MASCARA DE DATOS Barrera o límite


de procesamiento que sólo permite pasar valores de datos seleccionados (quizás en un intervalo o en un área elegida). Los
usuarios pueden escoger una máscara de datos que bloquea todos lo valores que se encuentran fuera de una gama seleccionada
de colores, eliminando todas las características de la imagen, excepto aquellas del color que se desea usar en un proceso.
También se puede usar una máscara para confinar los efectos de un proceso en el área seleccionada de una imagen. (Véase
también : máscara de procesamiento)

* MEGABYTE, Mbyte O Mb Unidad de medida para (aproximadamente) 1.000.000 bytes, 1.000 kilobytes, 0,001
gigabytes, o 0,00001 terabytes. (Véase también : bit, byte, exabyte, gigabyte, kilobyte, pecabyte, terabyte)

* MENU MENU Lista de opciones para seleccionar, desplegable o de aparición instántanea.

* MENU BAR BARRA DE MENU Componente gráfico en la parte superior de una ventana, que presenta los títulos de los
menús deplegables.

* MERIDIAN MERIDIANO Círculo principal sobre la superficie terrestre, que pasa a través de los polos terrestres.

* MESSAGE BOX VENTANA DE MENSAJE Ventana de diálogo que contiene un mensaje o advertencia y que aparece
como respuesta a una solicitud del usuario o a una condición del proceso. El usuario debe responder antes de que el proceso
interrumpido pueda continuar (por ejemplo, oprimiendo el botón "push" OK )

* MI MicroImages, Inc.

* MINUTE O ' MINUTO O ' "La sexagésima parte de un grado de medición angular, a menudo representada por el signo ' ,
como en 12º30', que se lee 12 grados, 30 minutos". (Random House) Los mapas cuadrangulares del USGS frecuentemente son
de 15 y 7,5 min. Por ejemplo, el mapa de 7,5 minutos de Crow Butte, Nebraska, cubre de 103º5' a 103º22'30" oeste, y de
42º37'30" a 42º45' norte. (Véase también : segundo de arco, grado)

* MIPS El Map and Image Processing System [Sistema de procesamiento de imágenes y proyecciones] original de
MicroImages, Inc. (Véase también : TNTmips)

* MNEMONIC ELEMENTO NEMOTECNICO Un solo caracter de teclado asociado a un componente rotulado (como un
botón "push" o una selección de menú). El elemento nemotécnico aparece subrayado en el rótulo, y si el rótulo no contiene el
elemento nemotécnico, éste puede venir entre paréntesis, a continuación del rótulo. La raya debajo de la selección "View" en el
menú, por ejemplo, indica que la letra "V" es el elemento nemotécnico para esa selección y que oprimiendo el botón con la "V"
en el teclado, se activará la selección View. (Véase también : acelerador)

* MONOCHROME IMAGE IMAGEN MONOCROMATICA Imagen de un solo color o tonos de un solo color: la
mayoría de las presentaciones monocromáticas en computador usan el blanco, el verde o el ámbar, aunque puede usarse
cualquier color.

* MOSAIC MOSAICO Imagen amplia, montada a partir de segmentos. Cada segmento puede tener distinto origen, tamaño
de celdas y ángulo de orientación, pero todos deben ser rectificados y calibrados geométricamente a un mismo marco de
coordenadas.El proceso de construcción de mosaicos rota y reestructura la escala de cada pieza y crea un solo objeto de la
combinación. Si todos los segmentos están georeferenciados a la misma proyección cartográfica, pueden pasar
automáticamente por el proceso de construcción de mosaicos sin sufrir ajustes adicionales, porque ya están calibrados
geográficamente. Los procesos de montaje y embaldosado son similares pero diferentes en TNTmips. Estos dos procesos no
reestructuran la escala ni rotan segmentos de la imagen. (Véase también : montaje, embaldosado)

* MOTHERBOARD PLACA BASE Tablero del circuito principal en un microcomputador. La placa base normalmente
contiene el procesador central, chips de lógica, memoria y ranuras de expansión para tarjetas de circuito opcionales.

* MOUSE Dispositivo apuntador de gráficos por computador. A medida que usted mueve el mouse sobre su escritorio, el
cursor del mouse se mueve a lo largo y ancho de la imagen.
* MOUSE CURSOR CURSOR DEL MOUSE Muestra la posición de la actividad del mouse o punto de atención en la
pantalla. El cursor del mouse cambia de forma para mostrar la función que se le ha asignado en el momento. Por ejemplo, un
indicador de flecha indica que puede usarse el mouse para hacer una elección. La figura de un reloj de arena o de un reloj
corriente muestra que el mouse está inactivo mientras se desarrolla un proceso.

* MOUSE POINTER INDICADOR DEL MOUSE Véase : cursor del mouse.

* MS (MILLISECOND) MS (MILISEGUNDO) Una milésima de segundo. Medida de tiempo promedio de acceso al disco
(el tiempo que le toma a la disquetera ubicar el cabezal de lectura/escritura sobre la pista requerida).

* MSS Multi-Spectral Scanner [Escáner de espectro múltiple]. Dispositivo sensor ubicado en el satélite Landsat, que recopila
imágenes simultáneas en distintas amplitudes del espectro.

* MULTIPLE RASTER SET SET DE RASTERS MULTIPLES Set de objetos de ráster coextensivos que se presentan
simultáneamente. Cuando la modalidad de presentación de rásters múltiples es RGB, HIS o HBS, el set consta de tres objetos.
Cuando la modalidad es RGBI o RGBB, el set consta de cuatro objetos. A cada componente de la presentación se le asigna un
objeto en el set.

* MULTISENSOR IMAGES IMAGENES MULTIDETECTADAS Imágenes corregistradas que tienen el mismo tamaño
de celda y que son recolectadas por distintos dispositivos sensores. Por ejemplo, una imagen pancromática SPOT de 10 m,
puede corregistrarse con una imagen TM de Landsat de la que se tomaron varios muestreos, de modo que sus celdas calcen
correctamente. Esta combinación recibe el nombre de imagen multidetectada.

* MULTISPECTRAL IMAGES IMAGENES MULTIESPECTRALES Imágenes obtenidas ópticamente en más de un


espectro o intervalo de longitud de onda. Normalmente, cada imagen corresponde a la misma escala y a la misma área física,
pero está en una banda espectral distinta. Los sensores MSS y TM, abordo del satélite Landsat, reúnen imágenes simultáneas
de espectro múltiple. El sensor TM examina y almacena siete imágenes en bandas espectrales, que van desde las longitudes de
onda azules hasta las infrarrojas térmicas.

* MULTITEMPORAL IMAGES IMAGENES MULTITEMPORALES Imágenes corregistradas, recopiladas por el mismo


dispositivo, pero en diferentes momentos. Por ejemplo, las imágenes de video aéreo, recopiladas con un año de anterioridad,
digitalizadas y ajustadas a la misma geografía, se llaman imágenes multitemporales y pueden analizarse para proyectar los
cambios entre las fechas.

* MULTIVARIABLE IMAGES IMAGENES DE VARIABLES MULTIPLES Imágenes almacenadas en más de un ráster


independiente y corregistrado. Por ejemplo, una imagen de video con toma de cuadros, almacenada como rásters
independientes de color rojo, verde y azul, es una imagen de variables múltiples. Así es también cualquier imagen
multitemporal, multiespectral o multidetectada.

* MULTIVOLUME PROJECT FILE ARCHIVO DE PROYECTOS DE VOLUMEN MULTIPLE Archivo de proyectos


que se extiende por más de una unidad de medios al mantener algunos de los rásters fuera del archivo de proyectos. TNTmips
cuenta con capacidad de volumen múltiple para manipular materiales de archivos de proyectos que exceden el tamaño de los
actuales medios de almacenamiento desmontables. TNTview puede usar un archivo de proyectos de volumen múltiple sin un
realmacenamiento o una modificación preliminar. (La [función] DOS BACKUP y la característica TNT SAVEFILE pueden
extender un archivo por múltiples unidades de medios, pero eso no convierte a sus archivos en archivos de proyectos de
volumen múltiple. Los archivos que se extienden de esta forma deben realmacenarse o reconstruirse antes de que los usen).

* NAPP AIRPHOTOS Fotografías aéreas del National Aerial Photography Program [Programa nacional de fotografía aérea].
Fotografías aéreas CIR a gran altitud, del USGS. La serie de NAPP reemplaza a la de NHAP. (Véase también : fotografías
aéreas NHAP)

* NASA National Aeronautics and Space Administration [Administración nacional de aeronáutica y del espacio].

* NAVIGATION NAVEGACION Traslado de un cursor que destaca la selección o de un cursor de ubicación, por medio del
mouse o el teclado, a través de los niveles del sistema de menús y ventanas.
* NHAP AIRPHOTOS FOTOGRAFIAS AEREAS NHAP National High Altitude Program [Programa nacional de gran
altitud]. El NHAP está suscrito por el USGS y pone a disposición del público una colección de fotografías aéreas CIR que
abarcan los Estados Unidos, en formato impreso o transparencia.

* NIBBLE MEDIO BYTE O CUATRO BITS Elemento de datos formado por cuatro bits y que puede tener 16 valores. En
cada byte se almacenan ocho bits.

* NOAA NATIONAL OCEANOGRAPHIC AND ATMOSPHERIC ADMINISTRATION [Administración nacional


oceanográfica y atmosférica].

* NODE ELEMENT ELEMENTO DE NODO Elemento vectorial usado en la topografía, que no tiene atributos salvo
posición. Los nodos aparecen al final de toda línea y en todas las intersecciones de líneas.

* NOMINAL IMAGE MAP MAPA DE IMAGENES NOMINALES Mapa preliminar que se aproxima a un mapa de
imágenes y que normalmente puede confeccionarse utilizando procedimientos totalmente automatizados. Por ejemplo,
TNTmips puede extraer automáticamente un mapa de imágenes nominales de 7,5 ' a partir de imágenes de los satélites Landsat
o SPOT en menos de un minuto, utilizando las propiedades de posición y de ángulo que acompañan a las imágenes. Sin
embargo, para transformarlo en un mapa de imágenes exacto, el usuario debe añadir puntos de control del terreno.
Un mapa topográfico que ha sido examinado y montado con el proceso de embaldosado de TNTmips (pero que aún no
ha sido calibrado) es otro ejemplo de mapa de imágenes nominales. De manera similar, usar TNTmips para poner una grilla
encima de diapositivas aéreas o imágenes de video aéreo que cubren el área de un mapa de 7,5 ' proporciona un mapa de
imágenes nominales. (Al contrario, rectificar y montar estas imágenes fuente con el proceso para construir mosaicos de
TNTmips produce un mapa de imágenes, ya que este proceso necesita puntos de control del terreno en algunas coordenadas de
proyecciones cartográficas). (Véase también : mapa de imágenes)

* NON-INTERLACED VIDEO [VIDEO NO ENTRELAZADO] Formatos de señal de video que se usan en algunos
nuevos tableros y monitores de presentación. Un tablero de presentación de [video no entrelazado] renueva toda la presentación
cada 1/60 de segundo. No entrelaza campos, pero pinta cada línea sucesiva desde el extremo superior de la pantalla al inferior.
Como la velocidad de renovación de la línea es dos veces mayor que la de la tecnología del video estándar, el cuadro y las
líneas no se desmoronan entre los marcos de manera perceptible. El [video no entrelazado] no es una forma estándar.

* NORMALIZED CONTRAST CONTRASTE NORMALIZADO Véase : contraste.

* NORMALIZED HISTOGRAM HISTOGRAMA NORMALIZADO Histograma cuya distribución ha sido ajustada de


manera que sea lo más parecida posible a una distribución normalizada con forma de campana. El valor de la información que
aparece más frecuentemente estará cerca del histograma. Los histogramas [multimodales] son aquellos que tienen dos o más
puntos máximos importantes en su distribución y que, generalmente, no pueden normalizarse satisfactoriamente.

* NORTHING Medición rectangular de las coordenadas (x,y) de distancia norte desde una línea de referencia este - oeste,
generalmente el ecuador u otro paralel, que se usa como eje de origen para una zona o proyección cartográfica. El [false
northing] es una constante de ajuste que se añade a valores de coordenadas para eliminar los números negativos.

* NWI National Wetlands Inventory [Inventario nacional de tierras pantanosas], dirigido por el USF&WS.

* OBJECT OBJETO Unidad de información integrada y organizada, almacenada en un archivo de proyectos TNT o en un
archivo externo, pero vinculado. Hay objetos de ráster, vectoriales, de base de datos y texto.

* OPEN REEL TAPE CINTA CON ROLLOS DE PELICULA ABIERTOS Las imágenes [médicas] y satelitales de
macrocomputador y minicomputadores comúnmente se distribuyen en rollos de película de 12 pulgadas de cinta magnética, en
formato estándar. Un microcomputador con una disquetera con cinta de rollos de película abiertos puede copiar archivos de
imágenes directamente de la cinta.

* OPTICAL DISK DISCO OPTICO Medio de gran capacidad para el almacenamiento de archivos computacionales, que
usa cartridges desmontables de disco óptico que funcionan como discos duros desmontables. Normalmente, cada cara de un
disco óptico de dos caras contiene de 300 a 500 megabytes de información. Algunos discos ópticos (discos WORM) registran
datos de manera permanente: una vez que se escriben los datos en un disco WORM, no pueden borrarse o cambiarse. Hace
poco se crearon los discos ópticos borrables. (Véase también : disco óptico borrable, discos WORM)
* OPTIMIZATION OPTIMIZACION Proceso por el cual TNTview asigna colores de presentación a los valores de celda
del objeto de ráster, para presentar objetos de ráster múltiples en mesas de presentación de 8 bits. Luego de que TNTview
condensa los valores, quedan 4096 valores posibles. De los 256 colores que pueden presentarse en una mesa de presentación de
8 bits, hay un set estándar de 64 colores asignados a todos los objetos de ráster, que son siempre "conocidos" y están disponibles
para superposiciones de anotación y vectoriales. Los restantes 192 colores asignados al mapa de colores son los que aparecen
más frecuentemente en el set RGB de objetos que se presentan. Los colores en este set RGB que no se encuentran en el mapa de
los 256 colores, se asignan para presentación como su más cercano equivalente en el mapa de colores. Este proceso genera una
muy buena y natural imagen en colores en una mesa de presentación de 8 bits.

* OPTIMIZATION TABLE TABLERO DE OPTIMIZACION Tablero de traducción que determina la asignación de los
colores en el mapa de colores que resulta del proceso de optimización. Los tableros de optimización se usan para asignar los
colores para una presentación de rásters múltiples en contextos de 8 bits.

* OPTION OPCION Item en un menú. También se llama selección.

* OPTION BUTTON BOTON DE OPCION Botón que abre una opción en el menú. Cuando se hace una nueva elección en
el menú de opciones, la nueva selección se presenta como el rótulo de un botón.

* ORTHOPHOTO ORTOFOTO Fotografía aérea que ha sido escaneada , corregida y reconstruida, de manera que
represente sus características en una proyección cartográfica o, por lo menos, en una forma rectangular plana, sin las usuales
distorsiones de geometría y perspectiva. Usualmente, las ortofotos se preparan a partir de parejas estereoscópicas de altísima
resolución.

* ORTHOVIDEO [ORTOVIDEO] Las imágenes de video aéreo siempre tienen algún grado de distorsión geométrica
ocasionada por la cámara, el lente, el movimiento y la perspectiva. Las imágenes de [ortovideo] han sido corregidas
geométricamente mediante los puntos de control de un correspondiente objeto vectorial. Los puntos de control se usan para
[borrar] o ajustar el marco del video aéreo para producir un nuevo ráster con más propiedades geométricas parecidas a las de
los mapas.

* OUTLINE FONT LETRA DE TRAZADOS Tipo de letra en el que cada caracter se describe más bien mediante un set de
líneas o polígonos que mediante píxels individuales. De este modo, las escalas de letras de trazo pueden reestructurarse en
cualquier tamaño y presentarse con cualquier resolución, sin que su apariencia se distorsione. Se pueden crear y editar tipos de
letras de trazos con el Outline Font Editor de TNTmips y se usan en los procesos de esquematización y anotación de TNTview.
(Véase también : tipo de letra con correspondencia de bits)

* OUTLINE HIGHLIGHT O LOCATION BOX [INDICACION DE FOCO] Muestra qué selección del menú o botón en
una ventana es el punto de atención del teclado o del mouse.

* PAL Phase Alternating Line [Línea alterna de fase]. Modelo de video estándar que se usa generalmente fuera de los Estados
Unidos y Canadá, y que no es compatible con NTSC.

* PAN PANORAMICA Moverse sobre un área de una imagen que es más grande que la pantalla (el área visible), pero que
está cargada al tablero de presentación.

* PANCHROMATIC IMAGE IMAGEN PANCROMATICA Imagen recopilada dentro de los amplios límites de longitud
de onda visual, pero que se presenta en blanco y negro. A lo largo de la historia, el término ha hecho alusión a la fotografía en
blanco y negro de una escena a color. Se les llama imágenes pancromáticas porque las imágenes de 10 metros(?) del satélite
SPOT se reúnen utilizando esta amplia banda espectral y normalmente se presentan en blanco y negro.

* PANE CUADRO Subárea de una ventana que contiene opciones o componentes relacionados y que está aislada de otras
áreas de la ventana por medio de separadores. La clave Tab cambia de ubicación la ventana de panel a panel. Las claves de
flecha cambian de ubicación la ventana de componente a componente dentro de un panel.
* PANEL PANEL Area de trabajo en una ventana, compuesta de controles básicos como una serie de botones y [sliders].

* PARALLEL PORT O PARALLEL INTERFACE PUERTO PARALELO O INTERFAZ PARALELA Conexión física
entre un computador y un dispositivo periférico, como una impresora. Un puerto paralelo usa una conexión que tiene más de
ocho cables. Ocho de los cables transmiten los ocho bits de un byte de datos, mientras que las líneas restantes controlan la
información de estado, como "envíeme más" o "no nvíe más". Actualmente, el DOS permite usar tres diferentes puertos
paralelos estándar : LPT1, LPT2 y LPT3.

* PARALLELS PARALELOS Círculos en la superficie terrestre, o líneas en un mapa, perpendiculares al eje de la Tierra,
que marcan la latitud norte o sur en relación al ecuador.

* PARENT OBJECT OBJETO PRINCIPAL Objeto principal, independiente, en un archivo de proyectos, relacionado con
algún otro objeto principal, inferior a él en jerarquía al interior del archivo de proyectos. Un objeto vinculado por HyperIndex a
otros objetos es superior a estos objetos (esos objetos se llaman objetos subordinado). (Véase también : objeto subordinados,
HyperIndex, [área del índice], vínculo, pila)

* PATH VIA DE ACCESO Una vía de acceso de DOS es una descripción de la cadena jerárquica de directorios que definen
la ubicación lógica de un archivo. Por ejemplo, la vía de acceso C:\TNT\FONTS\VFONTS.REF es la vía de acceso completa
que describe la ubicación lógica del archivo VFONTS.REF que está en el subdirectorio \TNT en el disco duro C. El backslash
(\) separa los elementos en una vía de acceso.

* PECABYTE, Pbyte o Pb Unidad de medida de computador para (aproximadamente) 1.000.000.000.000.000 bytes,


1.000.000.000.000 kilobytes, 1.000.000.000 megabytes, 1.000.000 gigabytes, o 1.000 terabytes. (Véase también : bit, byte,
exabyte, gigabyte, kilobyte, megabyte, terabyte)

* PHOTOGRAMMETRY FOTOGRAMETRIA Obtención de mediciones precisas de las imágenes.

* PHOTOINTERPRETATION INTERPRETACION FOTOGRAFICA Análisis, medición y categorización de


características seleccionadas de las fotografías aéreas.

* PHYSIOGRAPHIC [FISIOGRAFICO] Describir las características de la geografía física de un lugar.

* PICTURE ELEMENT O PIXEL ELEMENTO DE LA IMAGEN O PIXEL "El elemento más pequeño de una imagen,
que puede procesarse individualmente en un sistema de presentación de video". (Random House)

* PIXEL O PICTURE ELEMENT PIXEL O ELEMENTO DE LA IMAGEN "El elemento más pequeño de una imagen,
que puede procesarse individualmente en un sistema de presentación de video". (Random House). El texto y las imágenes en
una presentación por computador se crean por combinación de puntos individuales (píxels). Diferentes hardwares de
presentación permiten que haya más o menos píxels en la pantalla, determinando cuál resolución de presentación es posible.
Mientras más filas y columnas de píxels hay, se pueden resolver detalles más finos de la imagen.

* PIXEL DEPTH O COLOR DEPTH PROFUNDIDAD DEL PIXEL O PROFUNDIDAD DE COLOR Cantidad de bits de
información que representa cada píxel. En contextos de 8 bits, la profundidad de pixel es 8, y cada píxel de presentación puede
ser uno de los 256 colores posibles o tonos de gris. Con un ráster de 24 bits (o con tres rásters corregistrados de 8 bits), la
profundidad de píxel es 24, y son posibles 16.777.216 colores.

* PLANIMETER PLANIMETRO "Instrumento para medir mecánicamente el área de figuras planas". (Random House)
TNTview contiene el equivalente electrónico de un planímetro ; usted utiliza el mouse para dibujar una figura en la pantalla de
presentación y TNTview calcula y presenta su área.

* PLANIMETRIC MAP MAPA PLANIMETRICO Mapa diseñado para retratar las posiciones horizontales de las
características ; la información vertical se ignora a propósito.

* POINT ELEMENT ELEMENTO DE PUNTO Punto único definido por un set de coordenadas en el espacio, y uno de los
tipos de elementos en un objeto vectorial RVC. Los atributos de punto pueden incluir:
Atributo Ejemplo
Número de identificación Número único de referencia
Clase Un pozo de petróleo
Número de grupo Hidrología
Color Color RGB
Registro de base de datos [Puntero] para registrar
Símbolo del punto Un símbolo de torre para ta -
ladrar un pozo petrolero
Angulo del símbolo [Inclinación] de la torre
Tamaño del símbolo Escala para proyectar el
factor zoom
Los elementos vectoriales pueden [poner en común] su atributo de clase a una lista que contenga el registro de la base
de datos, modelo lleno de polígono, símbolo del punto, ancho de la línea o tamaño del símbolo/punto, color RGB, color RGB
del rótulo, color RGB de relleno, número del tipo de letra del rótulo, tamaño de la letra del rótulo, factor zoom de la letra del
rótulo, estilo de la letra del rótulo, y ángulo de rotación del rótulo.

* POINT SIZE TAMAÑO DEL PUNTO La altura del tipo de letra de un texto se expresa en puntos. En una pulgada hay 72
puntos, así un tipo de letra de 12 puntos tendría una altura de 12/72 o 1/6 pulgada, mientras que un tipo de letra de 36 puntos
tendría una altura de 36/72 o 1/2 pulgada. Por supuesto, las alturas de letras diferentes varían (la "L" es más alta que la "e"). El
tamaño del punto se refiere a la distancia entre el trazo más alto en un esquema de codificación de caracteres del tipo de letra
(la parte que está por encima de la línea en una letra como la "l" o la "b") y el trazo más bajo en el set (la parte que está por
debajo de la línea en una letra como la "g" o la "y"). (Véase también : tipo de letra con correspondencia de bits, letra de
trazados)

* POLYGON ELEMENT ELEMENTO DE POLIGONO Elemento en un objeto vectorial RVC. Un polígono se define por
una lista de elementos lineales almacenados en otro lugar, que pueden recuperarse y usarse para formar una figura cerrada. Los
atributos de polígonos pueden ser :
Atributo Ejemplo
Número de identificación Número único de referencia
Clase Un estanque
Número de grupo Hidrología
Color Color RGB
Registro de base de datos [Indicador] para registrar
Punto interno Un punto para relleno
sembrado
Método de relleno Rayas horizontales

Los elementos vectoriales pueden [poner en común] su atributo de clase a una lista que contenga el registro de la base
de datos, modelo lleno de polígono, símbolo del punto, ancho de la línea otamaño del símbolo/punto, color RGB, color RGB
del rótulo, color RGB de relleno, número del tipo de letra del rótulo, tamaño de la letra del rótulo, factor zoom de la letra del
rótulo, estilo del tipo de letra del rótulo, y el ángulo de rotación del rótulo.

* POPUP MENU MENU DE APARICION INSTANTANEA Menú oculto que se abre al presionar un botón del mouse,
normalmente en algún área específica de la presentación, como sobre el fondo. El sistema no proporciona claves visuales que
indiquen la presencia de un menú de aparición instantánea. TNTview no usa este tipo de menú ; sin embargo, el administrador
de ventanas abre ventanas de aparición instantánea cuando el cursor del mouse está sobre el fondo del Sistema Window X.

* PORT PUERTO Interfaz física y lógica para un dispositivo de conexión entre un computador y otro componente (como
una impresora o un módem).

* POSTSCRIPT Lenguaje estándar de descripción de página, que se usa para enviar información en imágenes desde un
computador a una impresora. PostScrpit fue creado por Adobe Systems, Inc. y se usa en muchos sistemas de composición
fototipográfica computarizada.

* PRIMARY KEY CLAVE PRIMARIA Campo importante en un registro de base de datos. Cada tabla puede tener sólo una
clave primaria. La designación de una clave primaria requiere que todos los registros tengan un elemento ingresado para el
campo, y que cada uno de los elementos de registro para este campo sea exclusivo. (Véase también: objeto de base de datos,
campo, [foreign key], registro, tabla)

* PRIMARY OBJECT OBJETO PRIMARIO Uno de los tipos básicos de objetos de archivos de proyectos con los que
trabaja un usuario de TNTview : de ráster, vectorial, CAD o de base de datos. (Véase tmabién : archivo de proyectos)

* PRIME MERIDIAN MERIDIANO PRINCIPAL Meridiano en la superficie terrestre desde el cual se mide la longitud ;
generalmente el meridiano de Greenwich, Inglaterra.

* PROJECT FILE ARCHIVO DE PROYECTOS Estructura de datos integrados para la familia de productos TNT, que
manipula grandes grupos de objetos y objetos secundarios definidos por el usuario. Esta estructura simple permite crear y
manipular rásters, vectores, archivos de bases de datos y archivos de texto. Un archivo de proyectos es un archivo de DOS
simple y convencional, que puede abarcar hasta 4 gigabytes.
* PROJECTION O MAP PROJECTION PROYECCION O PROYECCION CARTOGRAFICA "Representación de una
parte o toda una superficie redonda en una lámina plana. Como esto no puede hacerse sin que exista distorsión, el cartógrafo
debe elegir la característica cartográfica (área, forma, escala, orientación) que ha de mostrarse de manera exacta, a expensas de
otras". Map Projections Used by the U.S. Geological Survey, Geological Survey Bulletin, 1532, Segunda edición, Oficina
gubernamental de impresiones, Washington D.C., 1982, p.5.
Todo proceso que establece o traduce proyecciones cartográficas ofrece la misma lista de selección estándar de
proyecciones. Normalmente, la elección práctica de proyecciones cartográficas para materiales de proyectos no
georreferenciados se determina por el tipo de proyección usado por aquellos materiales de proyectos, calibrados de acuerdo a
una proyección. Por ejemplo, si usted tiene un mapa topográfico, estudiado, del USGS, en la proyección policónica, usted
puede decidir calibrar (o traducir la calibración existente) las imágenes satelitales y las superposiciones vectoriales de acuerdo a
la misma proyección. (Véase también : elipsoide)

* PROMPT AVISO Presentación en la pantalla, como una línea de subrayado que centellea o un signo de interrogación, que
pueden estar acompañados de un "bip" que indica que es necesario que el usuario responda a través del teclado.

* PSEUDO-COLOR IMAGE [IMAGEN DE SEUDOCOLOR] Imagen de color que no presenta los colores de la imagen
original de cada valor de color rojo, verde y azul. Una imagen de [seudocolor] puede ser el resultado de procesos como la
asignación de colores para un mapa de grupos. Un mapa de colores forma parejas entre un color de presentación y cada valor
de celda posible en una imagen de seudocolor. (Véase también : objeto de ráster de color compuesto)

* PULLDOWN MENU MENU DESPLEGABLE Menú que se abre bajo un título en la barra de menú.

* PUSH BUTTON BOTON "PUSH" Botón que comienza la operación indicada por el rótulo del botón. Un botón "push" no
puede dejarse en posición "on" ni "off". (Véase también : botón de alternación)

* QUAD, QUADRANGLE, MAP QUAD O MAP QUADRANGLE CUADRANGULO O CUADRANGULO


CARTOGRAFICO Area geográfica que cubre un mapa. Un tipo de cuadrángulo cartográfico es el área de 7,5' x 7,5' que cubre
el mapa topográfico estándar del USGS, de 7,5'. Que uno se refiera a un cuadrángulo cartográfico de 7,5' no implica que exista
un verdadero mapa de papel. El término, simplemente, puede designar el área que cubren materiales almacenados
electrónicamente.

* QUANTIZATION CUANTIFICACION Dividir una gama continua en un set finito de valores discretos llamados niveles
de cuantificación. Si se usa una cantidad insuficiente de niveles de cuantificación, pueden aparecer curvas de nivel falsas en la
imagen. A menudo se los llama "niveles de gris",pero el concepto también es aplicable a imágenes en colores.

* RADIANCE RADIACION "Brillo radiante o luz : la radiación del sol tropical". (Random House)

* RADIO BUTTON BOTON DE RADIO Botón [para] alternar en un grupo de estos botones, donde sólo uno puede estar
en posición "on" a un tiempo. Un botón de radio va precedido por un indicador gráfico del estado del botón.

* RAM Random Access Memory. Memoria de lectura/escritura para programas y datos, que usa el computador como un área
de trabajo general. Mientras mayor capacidad de RAM hay en un computador, más espacio hay para el trabajo general y el
computador puede trabajar en proyectos más grandes. Se puede agregar RAM de alta velocidad a un computador con
[placas/tableros] para expansión de memoria. Se accede al área de trabajo de la RAM por medio de direcciones numeradas que
indican grandes cantidades de 1024 bytes (un kilobyte o K). La arquitectura estándar basada en el DOS de los PC limita a 640
K la RAM que un computador puede "ver" directamente. Generalmente, los tableros de presentación tienen su propia memoria
y no usan el sistema RAM.

* RAM DISK DISCO RAM RAM que está fuera del estándar de 640 K, sometida a una nueva configuración para trabajar
como un disco de muy alta velocidad. El DOS proporciona el comando VDISK para ajustar un disco RAM (la información
acerca del VDISK se encuentra en el manual de consulta de DOS). Algunos microcomputadores no admiten un disco RAM en
la memoria en el intervalo de direcciones entre 640 K y 1024 K, porque éste se usa para funciones de DOS.
El DOS usa un disco RAM de la misma forma en que usa cualquier otro disco. Pero, como un disco RAM no es un
verdadero dispositivo de almacenamiento magnético, su contenido se pierde cuando el microcomputador se reinicializa.
Cualquier archivo permanente debe copiarse de un disco RAM a uno magnético antes de apagar o reinicializar el computador.

* RASTER O RASTER OBJECT RASTER U OBJETO DE RASTER Set individual, relacionado, bidimensional, de
números de un solo tipo de datos. Cada número representa el valor de algún parámetro. Su posición en el grupo representa su
posición en relación a los demás valores. Un objeto de ráster es un ráster almacenado en un archivo de proyectos RVC.

* RASTER CELL CELDA DE RASTER Valor en un ráster, que corresponde a un área específica en el terreno. El valor de
una celda de ráster puede ser la elevación sobre el nivel del mar en una posición en un lugar de estudio, o la intensidad de
radiación roja para un píxel en una imagen de video. Por comodidad, se suele pensar que una celda de ráster es cuadrada o
rectangular, aunque varios dispositivos para la recolección de imágenes realmente miden áreas circulares o elípticas.

* RASTER SPACE ESPACIO DEL RASTER Area de un objeto de ráster, almacenada en un archivo de proyectos RVC.
Esta área puede ser muy amplia, de hasta 2.000.000.000 por 2.000.000.000 celdas.

* RECORD REGISTRO Una base de datos en TNTview se organiza en tablas que contienen registros. Cada registro
proporciona información reunida para un ejemplo en particular. Los registros contienen uno o más campos relacionados con la
materia de la tabla en la que se encuentran. Por ejemplo, la base de datos de polígonos de suelo de Crow Butte tiene una tabla
de potenciales de cosechas, y hay un registro para cada tipo de suelo. (Véase también : base de datos, campo, tabla)

* RECTIFICATION RECTIFICACION Proceso en el que se eliminan las distorsiones geométricas de un objeto de ráster o
vectorial. La rectificación generalmente se consigue alineando las características del ráster o las posiciones de las coordenadas
de los vectores con las características, en un mapa de base u otro marco de referencia de coordenadas. Durante la rectificación
pueden introducirse varios segmentos de una imagen distorsionada dentro de un marco común, de manera que puedan
combinarse para formar una imagen más amplia.

* REGISTRATION [REGISTRAR] Alinear geométricamente sets de datos de una imagen, de modo que las características
correspondientes coincidan. (Véase también : corregistro)

* REGRESSION LINE LINEA DE REGRESION Línea que describe de mejor forma todos las unidades de datos mediante
un método especial de estimación de errores, como el mínimo cuadrado.

* RELIEF RELIEVE/DEM (Como en relieve sombreado) Variación en los valores de un objeto de ráster, que muestra las
diferencias entre las partes más altas y las más bajas de la superficie, en cuanto a elevación e inclinación.

* RESAMPLE [MODIFICACION] Interpolar los valores de las celdas en un objeto de ráster y crear un ráster con celdas
más grandes o más pequeñas. TNTview modifica rásters durante el vuelo, para cambiar su escala u orientación. (Véase
también : interpolación)

* RESIZE CAMBIAR DE TAMAÑO Cambiar la altura y/o ancho de una ventana.

* RESOLUTION RESOLUCION Nivel de los detalles o la nitidez de un objeto, determinado por el número de elementos de
imagen que componen un área de una presentación o ráster correspondiente. La resolución puede referirse a sensores, objetos
de ráster o presentaciones. Los dispositivos de presentación de baja resolución producen imágenes con una textura que parece
estar veteada. Las presentaciones de alta resolución usan elementos de imagen tan pequeños que pueden producir una imagen
de calidad casi fotográfica. (Véase también : resolución en el terreno)

* RGB Red, Green and Blue. El modelo de colores rojo - verde - azul se vale de las posiciones dentro de un cubo para
describir colores. Los ejes del cubo son los valores rojo, verde y azul. Los tonos de gris se encuentran a lo largo de la diagonal,
desde el origen del cubo, donde los valores rojo, verde y azul son cero y el color aparente es el negro, hasta la esquina opuesta,
que aparece blanca (los valores rojo, verde y azul son el 100%). RGB se usa generalmente con respecto a cada banda espectral
de una imagen, de modo que las bandas rojas, verde y azul, unidas, crean una imagen de color natural. (Véase también : HBS,
HIS)

* RGBB Método de presentación que convierte un set de ráster RGB en uno HBS y que después sustituye un cuarto objeto de
ráster coextensivo por el componente de brillo, antes de volver a convertirlo en componentes RGB para la presentación. El
objeto seleccionado para [sustituirlo por] el componente brillo es generalmente de resolución más alta que los objetos
seleccionados para los componentes RGB, y difunde una seudoresolución más alta que la de la imagen presentada. (Véase
también : HBS, RGB)
* RGBI Método de presentación que convierte un set de ráster RGB en uno HIS y que después sustituye un cuarto objeto de
ráster coextensivo por el componente contraste, antes de volver a convertirlo en componentes RGB para la presentación. El
objeto seleccionado para [sustituirlo por] el componente contraste es generalmente de resolución más alta que los objetos
seleccionados para los componentes RGB, y difunde una seudoresolución más alta que la de la imagen presentada. (Véase
también : HIS, RGB)

* RGB SET SET RGB Set de rásters corregistrados y coextensivos que representan las bandas roja, verde y azul de una
imagen.

* RGB VIDEO VIDEO RGB Imagen de video compuesta de señales separadas de rojo, verde y azul. Video RGB es un
término general que se aplica a distintas tecnologías (analógicas o digitales) y estándares (como TTL y RS - 170).

* ROOT WINDOW VENTANA PRINCIPAL Ventana principal del servidor X. Cada proceso de cliente se desarrolla como
una ventana secundaria dentro de una ventana principal. En sistemas DOS/Windows 3.1, la ventana principal tiene el título
"MicroImages X Server".

* ROW FILA Lista horizontal de valores de datos o celdas de presentación en un objeto de ráster o presentación.

* RUBBERSHEETING Cualquier proceso en que un ráster se estira hasta que logre calzar con un nuevo set de
compresiones geométricos. Este cambio de forma podría definirse por cualquiera de las muchas transformaciones, como
modificación de una proyección cartográfica, trilateración para cambiar la posición absoluta de las celdas dentro de un ráster,
proceso de cuadrar un polinomio con una superficie, reducción del movimiento de los cuadrados de celdas de control, etc.

* RVC FILE ARCHIVO RVC Archivo formateado de objeto de ráster/vectorial/ CAD. La extensión de DOS para el formato
más nuevo de TNT para archivos de proyectos es RVC. Estos archivos incorporan los beneficios de un recopilador de 32 bits.
(Véase también : archivo de proyectos)

* RVF FILE ARCHIVO RVF Archivo de formato (que puede estar formateado) de ráster/vectorial. La extensión de DOS
para todos los archivos de proyectos de MIPS es .RVF. (Véase también : archivo de proyectos)

* SAMPLING [MUESTREO] Proceso que consiste en aproximar una imagen usando una selección secundaria de píxels. El
[muestreo] generalmente se hace a intervalos regulares, aunque esto no es necesario. Por lo general, a medida que aumenta el
número de [muestreos], mejora la calidad de la imagen. (Véase también : [modificar])

* SAR Synthetic Aperture Radar [Radar de abertura sintética].

* SASH Pequeño componente gráfico de control que se encuentra sobre el separador de dos cuadros. Un [sash] mueve el
separador para cambiar el tamaño de los cuadros. Arrastre el [sash] con el mouse para aumentar o reducir el tamaño de un
cuadro.

* SATURATION SATURACION Una de las tres coordenadas que HBS y HIS usan para definir un color de presentación. La
saturación designa cuán lejos está un color del gris o de un color neutral de igual intensidad. (Véase también : HBS, HIS)

* SCALE ESCALA Componente gráfico que controla el establecimiento de una variable. Arrastre el cursor con el mouse
para aumentar o reducir su valor asociado. (Véase también : cursor)

* SCANNER ESCANER Digitalizador que produce una imagen (objeto de ráster) a partir de material de entrada plano,
como fotografías, mapas y dibujos.

* SCROLL DESPLAZAR "Mover el texto o la imagen actual arriba, abajo, o a través de la pantalla, de manera que aparezca
nuevo texto o imagen en un extremo de la pantalla a medida que desaparece por el otro". (Random House) El desplazamiento
en TNTview se controla con el mouse y las claves de flecha. Por ejemplo, una lista de objetos en un archivo de proyectos que es
demasiado larga para calzar con la pantalla de texto, puede desplazarse arriba y abajo utilizando las claves verticales.

* SCROLL BAR BARRA DE DESPLAZAMIENTO Indica la perspectiva del momento en relación al todo, y se usa para
cambiar el la perspectiva del usuario. La barra de desplazamiento está compuesta por un cursor, un área de desplazamiento
("[canal]") y flechas de desplazamiento.
* SCS Soil Conservation Service [Servicio de conservación de los suelos]. Servicio del Departamento de Agricultura de los
Estados Unidos.

* SCSI PORT PUERTO SCSI Small Computer Systems Interface (SCSI se pronuncia "scusi") [Interfaz pequeña de sistemas
de computadores]. Conexión física entre un computador y un dispositivo periférico, como un disco duro o un disco óptico
externo.

* SECAM Sequential Couleur à Memoire. Estándar de video usado en Francia y la ex URSS.

* SECTIONS OF LAND SECCIONES DE TIERRA El sistema público de tierras de los EEUU dividió gran parte de los
Estados Unidos en secciones cuadradas de tierra, con un área de aproximadamente 1 milla cuadrada [1.609 metros cuadrados]
(cada lado medía 1 milla de longitud). Como la mayor parte de este estudio fue completada a fines del siglo XIX, las secciones
varían enormemente en cuanto a área y forma. En algunas áreas, ajustes en el terreno han creado secciones de hasta dos millas
cuadradas. Las secciones son la unidad básica de propiedad de tierras en el centro y el oeste de los EEUU. Usualmente, los
límites de estas secciones son caminos que dan origen a las configuraciones de tierra con forma de tableros de ajedrez,
característicos de estas áreas.

* SELECT SELECCIONAR Marcar uno o más elementos dentro de un grupo, antes de usarlo(s) en alguna operación del
programa, como mover, copiar, editar, abrir, analizar, presentar o borrar.

* SELECT BUTTON BOTON "SELECCIONAR" Botón del mouse que se oprime para hacer una selección. TNTview
asigna la función de seleccionar al botón uno del mouse, que por lo general es el de la izquierda, a menos que usted haya
cambiado la configuración de su estructura.

* SELECTION BOX [CASILLA/CUADRO/RECUADRO] (Más apropiadamente llamado cursor de ubicación) Símbolo


gráfico que marca la ubicación del momento del foco de atención del teclado para una operación. Se mueve por medio de las
claves TAB y las flechas.

* SELECTION HIGHLIGHT REALCE DE SELECCION Item presentado en video inverso en una lista de texto, que
indica cuál miembro de la lista ha sido seleccionado. Usted completa la selección presionando <enter> (o haciendo doble click
sobre el botón izquierdo del mouse).

* SELECTION QUERY CONSULTA DE SELECCION (En consultas de bases de datos) Una consulta de selección se
construye a partir de una o más expresiones de comparación. Un elemento se incluye sólo si la consulta completa se considera
"verdadera" (distinta a cero) para el elemento.

* SEPARATOR SEPARADOR Línea que marca una separación lógica entre áreas de una ventana o menú.

* SERIAL PORT PUERTO EN SERIE Conexión física entre un computador y un dispositivo periférico, como un trazador.
Un puerto en serie utiliza una conexión de, por lo menos, tres cables. (El puerto en serie estándar de IBM usa nueve). Los ocho
bits de un byte se transmiten en serie, o de extremo a extremo, a través de una sola línea, mientras que las líneas restantes
contienen información de estado, como "envíeme más" o "no envíe más". Actualmente, el DOS permite usar dos puertos en
serie estándar distintos, el COM1 y el COM2.

* SHADED RELIEF RELIEVE SOMBREADO Véase : relieve

* SHEAR [INCLINACION TIPOGRAFICA] Inclinación del ángulo de un tipo de letra de vector, cuyo fin es producir el
efecto de letras itálicas.

* SLIDER Componente gráfico que controla la determinación de una variable. Mueva el [slider] arrastrándolo con el mouse
para aumentar o reducir el tamaño de su valor asociado.

* SLOPE INCLINACION Medida del grado de inclinación de una superficie o línea. La inclinación se calcula divididendo
la elevación o descenso vertical de una línea por la distancia que la lína recorre en la superficie (la "elevación sobre el tramo") y
generalmente se expresa como un porcentaje.

* SMART LINE FOLLOWING SEGUIMIENTO INTELIGENTE DE UNA LINEA Proceso interactivo de conversión de
imágenes de líneas en trama en elementos de línea en un objeto vectorial. El usuario hace click sobre una imagen de línea y el
proceso sigue la línea, volviendo a trazar una línea de vector. El proceso se detiene en la esquina del ráster, al final de la línea o
en un punto de una unión [spaghetti] de líneas hasta el cual el usuario debe guiar.
* SML Spatial Manipulation Language [Lenguaje de manipulación espacial]. Lenguaje de programación que ofrece el Map
and Image Processing System [Sistema de procesamiento de mapas e imágenes] para la manipulación de objetos de ráster,
vectoriales, y CAD. El SML le permite ingresar órdenes inmediatas o escribir un programa completo. Para usar el SML de
manera interactiva, usted ingresa órdenes simples con el teclado y el SML ejecuta cada orden a medida
que se las ingresa. Para usar programas estructurados con SML, usted debe preparar antes un archivo de programa.

* SOLID MODELING MODELADO DE SOLIDOS Proceso en el que se genera una superficie tridimensinal a partir de
datos de tipo vectorial. Este proceso se usa ampliamente en paquetes de software CAD para preparar una presentación realista,
en colores, de una parte de un componente, una construcción, u otro objeto sólido, a partir de complejos dibujos por ingeniería
con vectores. En el software con vectores de SIG, los contornos de la superficie del terreno, almacenados como vectores,
pueden usarse para producir un modelado de este tipo de la superficie del terreno.

* SPATIAL ESPACIAL Adjetivo que se aplica a objetos que varían en el espacio en dos o tres dimensones.

* SPATIAL MANIPULATION LANGUAGE LENGUAJE DE MANIPULACION ESPACIAL Véase : SML.

* SPECTRAL BAND O SPECTRAL REGION BANDA ESPECTRAL O REGION ESPECTRAL Extensión continua,
bien definida, del espectro de energía electromagnética reflejada o irradiada. El rojo, verde y azul son regiones espectrales
dentro de la parte del espectro que el ojo humano capta como luz. Las imágenes de color infrarrojo se componen de rojo, verde
y una región espectral comúnmente llamada "[fotoinfrarrojo]", que no se encuentra en la parte visible del espectro
electromagnético. (Véase también : color infrarrojo, espectro electromagnético)

* SPHEROID ESFEROIDE Toda forma que se asemeja o aproxima a una esfera perfecta. En el área de las proyecciones
cartográficas, un esferoide es un elipsoide de rotación, achatado en los polos, como la Tierra.

* SPOT Del francés Systeme Probatoire d'Observation de la Terre. Existen dos satélites SPOT : uno reúne imágenes con una
resolución del terreno de 10 metros, en una sola región espectral pancromática; el otro reúne imágenes de 20 metros, en las tres
regiones espectrales que se usan para confeccionar mapas de color infrarrojo. Los satélites SPOT pueden indicar en un ángulo
fuera del eje o fuera de nadir, para recopilar imágenes de las regiones anterior y posterior : técnica que genera pares de
imágenes estereoscópicas a partir de las cuales pueden calcularse rásters exactos de elevación.

* SPREAD CAMBIO DE COLORES Operación que cambia los colores entre dos títulos seleccionados en la ventana Color
Map Editor [Ventana de proyección de colores]. TNTview toma los colores en las baldosas del inicio y del final y le asigna a
cada baldosa entre ambos graduaciones regulares de color. Usted puede seleccionar distintos tipos de cambio de colores para
informar a TNTview en qué dirección cambiar el espacio de colores entre los puntos finales. (Véase también : HBS, HIS, RGB)

* SPUR RESTO DE LINEA Falso segmento de una línea, que se extiende una corta distancia sobrepasando la unión T de
dos líneas. Los procesos de adelgazamiento de rásters binarios a menudo dejan restos de línea que pueden borrarse en la
edición del ráster, antes de la vectorización final.

* STACK PILA Organización jerárquica de imágenes y otra información usada por HyperIndex, que vincula gráficamente
objetos o archivos relacionados lógicamente. Una pila tiene la forma de árbol invertido de un árbol genealógico. (Véase
también : HyperIndex, vínculo)

* STANDARD PARALLEL PARALELO ESTANDAR Paralelo de latitud que se usa como línea de control en el cálculo de
una proyección cartográfica, y por lo tanto, conforme a la escala. Algunas proyecciones cartográficas no tienen un paralelo
estándar definido; algunas tienen uno ; otras dos.

* STANDARD 64 ANNOTATION COLORS 64 COLORES ESTANDAR DE ANOTACION En contextos de 8 bits, la


ventana Color Map Editor normalmente reserva los primeros 64 colores para un set estándar de colores [de anotación] de
usuario para texto y traslapes. Eso deja 192 colores para la imagen misma - amplio espacio de color para representar las más
naturales imágenes a color para el ojo humano. Los 64 colores estándar se eligen a intervalos fijos en el modelo de color RGB
y, por lo general, aparecen más brillantes y puros que los tonos naturales no manifiestos de la imagen que hay debajo.

* STATE PLANE COORDINATE SYSTEM O SPCS [SISTEMA DE COORDENADAS DEL PLANO DEL ESTADO]
El SPCS define las coordenadas cartográficas de cada zona de los Estados Unidos. Cada zona tienen un meridiano central y un
factor escala, que permiten construir mosaicos exactos de todos los mapas cuadrangulares del USGS en una zona. Las zonas
con extensión norte - sur usan la [proyección Mercator transversa], mientras que aquellas con extensión este - oeste usan la
[cónica según Lambert] [Lambert Conformal Conic]. El territorio de Alaska es la única excepción, ya que usa la [proyección
Mercator oblicuo]).
* STEREO ELEVATION ELEVACION ESTEREOSCOPICA Superficie de elevación que se obtiene a partir de pares
estereoscópicos de imágenes teledetectadas. Por ejemplo, el satélite SPOT puede recopilar una imagen "fuera de nadir" y luego,
en un vuelo posterior, reunir su contraparte para hacer un par estereoscópico. El proceso de elevación estereoscópica se sirve
del efecto tridimensional de ese par estereoscópico para obtener un objeto de ráster exacto de los valores de elevación.

* STYLE QUERY CONSULTA DE ESTILO (En consultas de bases de datos) Una consulta de estilo se construye a partir de
una combinación de expresiones de comparación, que examinan valores de variables de elementos y bases de datos, y
sentencias de afirmación, que ajustan los valores de variables de dibujo.

* SUBOBJECT OBJETO SECUNDARIO Componente en un archivo de proyectos de TNT, que está unido a un objeto
primario. Un objeto secundario contiene información que describe algún aspecto del objeto primario. Ejemplos : 1) la
información de registro cartográfico se conserva como un objeto secundario (Regist) bajo el objeto de ráster que calibra ; 2) una
tabla de seudocolores se guarda como un objeto secundario (ColMap) bajo el objeto de ráster que describe ; 3) un objeto
secundario de HyperIndex, unido a un polígono de traslape de vectores, conserva los vínculos que TNTmips, TNTview y
TNTatlas usan para recuperar los objetos hija asociados a ese polígono.

* SUBSTRACTIVE COLOR COLOR SUSTRACTIVO Crear color mediante absorción o dispersión para eliminar
selectivamente algunos de los colores de luz o radiación que llegan al ojo humano, es un proceso sustractivo. Este proceso se
demuestra en el uso de pigmentos, como impresión a color o una pintura. Mientras mayor es el número de diferentes pigmentos
coloreados que se combinan, más oscuro aparece
un objeto pigmentado. Este color oscuro es el resultado de una mayor absorción de luz visible por los pigmentos y, en
consecuencia, de una menor reflectancia de la luz que llega al ojo. Que existan menos pigmentos, o que no los haya, produce,
en suma, que haya una mayor reflectancia de luz visible. La absorción selectiva elimina un color (o más) de la radiación
reflejada y ocasiona que se perciba el color complementario.

* SUBWINDOW VENTANA SECUNDARIA Ventana auxiliar que se abre como resultado de alguna acción del usuario en
la ventana principal (como oprimir un botón) o de alguna condición en el proceso (una ventana secundaria de diálogo puede
abrirse para mostrar un mensaje o una advertencia).

* SUPERVISED CLASSIFICATION CLASIFICACION SUPERVISADA Interpretación automática de imágenes


multiespectrales en la que el usuario supervisa la clasificación de las características, estableciendo prototipos (colecciones de
unidades de muestreo) para cada característica, clase o superficie de terreno a proyectar. TNTmips analiza estadísticamente
estas colecciones de unidades para describir cada característica y luego las proyecta por comparación matemática.

* SURFACE FITTING AJUSTE DE SUPERFICIES Conjunto de técnicas que utilizan información tridimensional de
unidades de vectores para crear un objeto de ráster que contenga una superficie de elevación. Pueden usarse varios métodos
para llenar las brechas entre las unidades de vector y obtener los valores de elevación para las celdas de ráster intermedias.

* SVHS VIDEO VIDEO SVHS Súper video VHS. Uno de los últimos modelos estándar para cámaras y grabadoras. El
equipo SVHS logra una mayor resolución que el equipo VHS convencional. El SVHS supera algunas de las limitaciones del
ancho de la banda de VHS en la medida que conserva el video en dos componentes y señales separados.

* SYMBOL HOT SPOT SIMBOLO DE PUNTO VISUAL Lugar en un símbolo de TNTview, que controla su posición.
TNTview sitúa un símbolo poniendo su punto visual sobre el punto que brinda sus coordenadas. Todo símbolo tiene un punto
visual : se omite al centro del área del dibujo del símbolo de 128 x 128, pero el usuario puede reubicarlo.

* SYMBOL OVERLAY [OVERLAY/SUPERPOSICION] DE SIMBOLOS Un objeto vectorial puede tener formas de


símbolo asignadas a algunas o a todas sus características de punto. Cuando se presenta ese objeto sobre una imagen (o se lo
superpone a ella), usted también puede elegir presentar los símbolos sobre el extremo superior de las características en la
imagen que está debajo. Dichos símbolos también pueden unirse a registros de bases de datos y usarse para recuperar
gráficamente tal información de referencia. Por ejemplo, una superposición de símbolo que usa patos para representar lugares
de nidadas, podría mostrarse sobre un mapa de hábitats. Si se hiciera click sobre un pato en particular, podría recuperarse un
registro de una base de datos asociada y presentarlo en la pantalla de texto para proporcionar informaciones acerca de , por
ejemplo, la fecha de la primera ocupación, el número de huevos, el número de pichones, etc. (Véase también :
superposición/overlay)

* SYNTHETIC RESOLUTION RESOLUCION SINTETICA Aumento aparente de la resolución espacial, que se consigue
al modificar rásters de imágenes o al combinar imágenes de diferentes sensores de resoluciones variables (como la
pancromática SPOT y la multiespectral TM).
T

* TAB GROUP GRUPO DE TABULACION (También "campo") Componente de una ventana, como un botón, lista, barra
de desplazamiento, cuadro, [sash] o [slider] (a veces, "escala"), que se puede seleccionar con el cuadro de ubicación
presionando la clave Tab. Algunos grupos tab, como una lista de selecciones, pueden estar compuestos de múltiples ítemes a
través de los cuales se puede mover el cursor de ubicación con las claves de flecha.

* TABLE TABLA Una base de datos se organiza en tablas que contienen registros. Las tablas cubren distintas materias
relacionadas con el mismo tema. El tema y su extensión determinan la cantidad de tablas que componen la base de dtaos. Por
ejemplo, la base de datos de polígonos de suelos de Crow Butte contiene doce tablas, en áreas tales como producción, potencial
de cosecha e información estadística. (Véase también : objeto de base de datos, campo, registro)

* TARGA FILE ARCHIVO TARGA Archivo Truevision Advanced Raster Graphics Adapter [Adaptador gráfico de ráster
avanzado para apariencia real]. Archivo grabado o cargado de un tablero de presentación ICB, TARGA o VISTA, en uno de los
varios formatos TARGA relacionados. Estos formatos se usan con bastante frecuencia con otros tableros y softwares para
transportar imágenes en colores entre el software y los sistemas del microcomputador.

* TERABYTE, Tbyte O Tb Unidad de medida para (aproximadamente) 1.000.000.000.000 bytes, 1.000.000.000 kilobytes,
1.000.000 megabytes, o 1.000 gigabytes. (Véase también : bit, byte, exabyte, gigabyte, kilobyte, megabyte, pecabyte)

* TEXT TEXTO Fila de caracteres agrupados en un archivo.

* TEXT CURSOR CURSOR DE TEXTO Marca gráfica, como una línea de subrayado centellante, línea vertical o cuadro
del tamaño de un caracter en la pantalla, que indica el foco de atención del elemento ingresado y editado por medio del teclado.

* TEXT FIELD CAMPO DE TEXTO Componente de una ventana, que puede seleccionarse con el cuadro de ubicación
para obtener información de texto que puede ingresarse y editarse por medio del teclado.

* TEXT OBJECT OBJETO DE TEXTO Cualquier objeto, desde una simple fila de caracteres ASCII hasta una más
compleja descripción de una página formateada. Un objeto de texto puede ser el producto de salida de algún proceso de
TNTmips, información de referencia creada por un editor de texto, o un archivo generado por un programa de procesamiento
de palabras.

* TIFF Tag Image File Format [Formato de archivo de imágenes exploradas]. Serie de formatos estándar de archivo de
imágenes en colores, adoptada por Microsoft, Aldus y otros, para transferir imágenes entre diferentes paquetes de software.

* TIGER FILES ARCHIVOS TIGER Archivos Topologically Integrated Geographic Encoding and Referencing [Archivos
de Referenciación y codificación geográfica topológicamente integrada]. Archivos recopilados y distribuidos por el U.S. Census
Bureau [Oficina de censo de los Estados Unidos].

* TILES La mitad superior de la ventana Color Map Editor presenta los colores en el mapa con pequeños cuadrados o
baldosas de muestreo. La baldosa activa o elegida se traza en blanco y abajo se presentan su valor de celda y un muestreo más
amplio.

* TITLE BAR BARRA DE TITULO Area que se extiende horizontalmente por todo el extremo superior de una ventana,
que presenta el nombre de la ventana, el gráfico para cambio de tamaño y el botón para la creación de iconos.

* TM Thematic Mapper [PROYECTOR TEMATICO] Dispositivo sensor localizado en el satélite Landsat, que escanea y
almacena siete imágenes individuales en bandas espectrales que van de las longitudes de onda azules a las de infrarrojo
térmico.

* TNTatlas Producto de la familia TNT para publicación de información espacial que se organiza gráficamente en pilas para
navegación ["apunta y haz click"] por toda la información que al usuario le interese.

* TNTmips La versión más reciente, totalmente caracterizada, del Map and Image Processing System [Sistema de
procesamiento de mapas e imágenes] de MicroImages, Inc.

* TNTview Proporciona las capacidades de visualización de TNTmips y algunas habilidades interpretativas para aquellos que
no necesitan todo el set de características que se incluye en TNTmips.
* TOGGLE BUTTON BOTON DE ALTERNACION Un botón de alternación ofrece una opción de control on/off para el
proceso que se realiza en el momento. El rótulo de un botón de alternación indica qué estado controla y es precedido por un
indicador gráfico del estado on/off del botón.

* TOPOGRAPHIC MAP O TOPO MAP MAPA TOPOGRAFICO Mapa que usa colores y diseños simbólicos para
representar las carcaterísticas generales de la superficie terrestre, como tierras de pastoreo, bosques, pantanos, tierras agrícolas,
terrenos urbanos, y roca yerma.

* TOPOGRAPHY TOPOGRAFIA Características de la superficie real de la Tierra, consideradas colectivamente de acuerdo


a su forma (por ejemplo, tierras de pastoreo, tierras de cultivo, desierto, bosque, pantano). Una sola característica, como una
montaña o un valle, se llama "característica topográfica".

* TOPOLOGY O VECTOR TOPOLOGY TOPOLOGIA O TOPOLOGIA DE VECTORES Descripción de la relación


entre los elementos de nodo, línea y polígono, en un objeto vectorial. Un objeto vectorial RVC tiene una topología
rigurosamente definida, que se ocupa de cosas como líneas que se insersectan en elementos de nodo, elementos de polígono a
cada lado de un elemento de línea, elementos lineales que forman un polígono, polígonos islas dentro de otros polígonos, y
polígonos principales para polígonos islas.

* TOPOLOGY ERRORS ERRORES DE TOPOLOGIA Violaciones de la rigurosa topología de vectores que el formato
RVC exige a los objetos vectoriales, como elementos de línea que se intersectan sin que exista un nodo en el punto de
intersección, o polígonos que se traslapan sin definir un polígono de intersección.

* TRANSLATION CURVE CURVA DE TRASLACION Curva que se usa para ajustar los valores de las celda de un objeto
de ráster a los valores de brillo que se usan para la presentación. TNTview ofrece una selección de diferentes curvas de
traslación (incluída la lineal), que normalmente se seleccionan para reforzar el contraste visual en la presentación.

* TRANSPARENT COLOR COLOR TRANSPARENTE Habilidad de [overlay/superponer] una imagen en colores sobre
otra que imagen o mapa, de manera que los detalles espaciales de ambos se revelan porque se logra una comparación con el
color transparente. Los colores que se obtienen de tal [overlay/superposición] dependen de si el color en las imágenes es aditivo
o sustractivo.

* TRANSPARENT PATTERNS [MODELOS TRANSPARENTES] Los [modelos] que oscurecen sólo parcialmente la
imagen sobre la que se encuentran superpuestos, son transparentes. Por ejemplo, un [modelo] podría consistir en el dibujo de
un pato que deja transparente lo que queda de la baldosa [modelo]. Cuando se usa este [modelo] para llenar un polígono que
contiene un lago, los colores y las características del lago serán visibles a través de las partes transparentes de cada baldosa.

* TRUE SCALE ESCALA REAL En toda proyección cartográfica de grandes dimensiones hay una distorsión en la escala
de distancias, especialmente en las esquinas. La ubicación de la escala real de una proyección identifica la posición donde las
medidas corresponden exactamente a las distancias reales en la superficie.

* TSR Terminate and Stay Resident [Reside y permanece : programa residente en memoria]. proceso de software que se
vuelve residente en la memoria cuando se ejecuta, y que controla lo que efectúa el usuario o las acciones de otros programas, y
que lleva a cabo alguna actividad especial cuando se detectan las condiciones adecuadas. Por ejemplo, un programa TSR puede
cargarse en la memoria y esperar a que usted ingrese una serie especial no estándar de [trazos clave] para iniciar la impresión
en papel del texto en pantalla.

* UNDERLAY SITUAR POR DEBAJO Ubicar un objeto de ráster de manera que parezca estar detrás de un objeto o imagen
existente y se asome alrededor del perímetro y a través de cualquier vacío de datos interno en el objeto de encima.

* UNSUPERVISED CLASSIFICATION o AUTOMATIC INTERPRETATION CLASIFICACION NO SUPERVISADA o


INTERPRETACION AUTOMATICA Operación de un grupo de funciones de interpretación de imágenes multiespectrales
(como K means) que, según las estadísticas, agrupan celdas en similares colecciones. Cuando se completan los procesos de
clasificación, usted identifica y rotula las características o condiciones del terreno que representan los grupos.

* USDA United States Departament of Agriculture [Departamento de agricultura de los EStados Unidos].

* USDI United States Department of the Interior [Departamento del Interior de los Stados Unidos].
* USF & WS United States Fish and Wildlife Service of the USDI.
[Servicio de pesca y vida silvestre del USDI de los Estados Unidos].

* USGS United States Geological Survey [Estudio geológico de los Estados Unidos].

* UTM Universal Transverse Mercator map projection [[Proyección cartográfica universal de Mercator inversa]]

* VARIABLE VARIABLE (En consultas de bases de datos). Entidad designada a la que se le ha asignado un valor. Hay
cuatro tipos de variables de consulta : 1) aquellas asociadas a los elementos vectoriales (como mumlines, class y startnode) ; 2)
aquellas que son campos de una base de datos (quizás Name, Acres y Yield) ; 3) aquellas que controlan los estilos de dibujo de
elementos vectoriales (como size, color y fillcolor) ; y 4) las diez variables temporales de usuario para operaciones numéricas
(temp0, temp1, temp2 ...temp9). Por ejemplo, la variable "size" del elemento de punto puede tener un valor del 1 al 64.
Controla el tamaño con el que se dibuja un elemento de punto. Una sentencia de asignación puede cambiar sólo los valores de
las variables temporales y las del estilo de dibujo ; no puede modificar el valor de las variables que están asociadas a un
elemento vectorial o base de datos.

* VECTOR VECTOR "[Cantidad] que posee una magnitud y una dirección ; y está representada por una flecha que indica
la dirección de la [cantidad] y cuya longitud es proporcional a la magnitud". (Random House) En relación a los SIGs y los
gráficos por computador, este término se usa más libremente para referirse a un set de vectores unidos de extremo a extremo
para formar un arco o línea irregular con un set uniforme de propiedades. TNTview usa esta definición más libremente y
además agrega a la definición de Random House un set de atributos al vector en lugar de la magnitud.

* VECTOR ELEMENT ELEMENTO VECTORIAL Un elemento vectorial se compone de tres distintos tipos de elementos
que pueden tener atributos asociados : 1) puntos, que son sets simples de coordenadas que definen una característica de punto
(como un pozo); 2) líneas, que son filas curvas de coordenadas que definen una línea curva (como un río) ; y 3) polígonos, que
son colecciones de líneas que inscriben un área (como un lago) y un cuarto tipo de elemento, los nodos, que son necesarios para
conservar la topología de un vector.

* VECTOR FORMAT FORMATO DE VECTOR Sistema de datos para representar información de punto y de línea por
medio de coordenadas geométricas bi y tridimensionales (coordenadas cartesianas x,y o x,y,z), cumpliendo los requerimientos
topológicos exactos. En relación a los SIGs y a los gráficos por computador, "vector" puede referirse a un set de segmentos de
línea unidos por los extremos para formar una trayectoria curva en el espacio. Los objetos vectoriales también van
acompañados por un set de atributos (como un número de identificación, color, estilo de dibujo).

* VECTORIZE VECTORIZAR Término general para las técnicas que convierten información de ráster en información
vectorial.

* VECTOR OBJECT OBJETO VECTORIAL Colección de elementos y atributos vectoriales, almacenados en una compleja
topología como una entidad en un archivo de proyectos RVC. (véase también : topología vectorial)

* VECTOR TOPOLOGY TOPOLOGIA VECTORIAL Descripción de la relación entre los elementos de punto, nodo, línea
y polígono, en un objeto vectorial. Un objeto vectorial RVC tiene una topología estrictamente definida, que exige que los puntos
no pueda estar en más de un polígono, y que las líneas no se intersecten sin una separación por nodos, lo que se requiere para la
conservación de la topología.

* VERTEX VERTICE Punto en el cual una línea cambia de dirección o termina.

* VESA Video Electronics Standards Association [Asociación de estándares electrónicos de video]. Estándar gráfico de un
microcomputador, con capacidad para 256 colores simultáneos.

* VGA Video Graphics Array [[Serie gráfica de video]]. Subsistema de video de un microcomputador, lanzado al mercado en
1987 por IBM con el microcomputador PS/2, con capacidad para 256 colores simultáneos. El VGA reprsenta un avance en
relación al antiguo EGA y ahora también está disponible para otros microcomputadores con colector bus AT. (Véase también :
CGA, EGA)

* VHS Video Home System [Sistema casero de video]. Formato popular para el video económico, para grabar y reproducir,
común en los sistemas caseros de video.
* VIDEO CAPTURE Algunos tableros de presentación de imágenes pueden presentar programación grabada o transmitida
en vivo, y después congelarla y tomar una imagen, almacenarla en la memoria del computador o en un disco.

* VIDEO DIGITIZING BOARD TABLERO DIGITALIZADOR DE VIDEO Placa de circuito impreso de una interfaz de
video, instalado en un PC que toma muestras o un cuadro de un cuadro de video, y construye una imagen digital. Los tableros
digitalizadores de video pueden usarse para fuentes de video no estándar, de mayor resolución. (Véase también : tomar
cuadros)

* VIDEO FIELD CAMPO DE VIDEO La imagen que usted ve en la pantalla de un televisor se compone de un grupo de
cerca de 480 líneas horizontales. Las líneas se proyectan en un haz de señales en dos etapas. En cada etapa sólo se proyecta una
de cada dos líneas de la imagen : las líneas impares en una primera etapa y las pares en la siguiente etapa. Un registro toma
1/60 de segundo, de forma que el cuadro completo (el cuadro) se renueva cada 1/30 de segundo. Un campo contiene una de
cada dos líneas de la imagen de video completa. El campo principal contiene las líneas impares y el campo secundario, las
líneas pares.

* VIDEO FRAME CUADRO DE VIDEO Imagen de video que se compone de dos campos entrelazados. Las líneas
impares del cuadro se encuentran dentro del campo primario que alterna con el campo secundario que contiene las líneas
pares. El campo primario dura 1/60 de segundo. Todo el cuadro demora 1/30 de segundo en aparecer.
Hay una diferencia de 1/60 de segundo entre las líneas alternas en la imagen.

* VIEWSHED Límites de la visión de un solo punto, suponiendo que se trata de una superficie libre (sin considerar árboles
ni construcciones). El proceso VIEWSHED de TNTmips toma un objeto de ráster de elevación y calcula el [viewshed] para
determinados puntos en el área.

* VIGNETTING CREACION DE UNA VIÑETA Oscurecimiento de los bordes y las esquinas de una imagen óptica. Este
proceso se efectúa porque las lentes son incapaces de dejar pasar tanta luz a la franja oscura de un campo óptico como la que
dejan pasar a su centro. Existen varias técnicas que compensan el proceso de creación de una viñeta, pero casi siempre está
presente en algún grado. Para los rásters en colores, la creación de una viñeta significa que puede que el color de una
característica en un borde o esquina de una imagen no calce con el color del centro de la misma característica.

* VIRTUAL DISPLAY PRESENTACION VIRTUAL Esquema de administración de una presentación de TNTview, que
presenta tanta imagen como quepa en el monitor, mientras almacena temporalmente el resto de la imagen en un archivo
temporal del disco RAM o del disco duro. El ususrio no necesita dar información al nuevo archivo de TNTview para acceder a
otra parte de la imagen. Una presentación virtual funciona como una ventana que puede deslizarse a cualquier parte en un
objeto de ráster. La velocidad del movimiento depende del hardware del que se disponga (rápido con un disco RAM ; más lento
con un disco duro).

* VIRTUAL PROCESS PROCESO VIRTUAL Operación de TNTmips o TNTview, que se lleva a cabo en un objeto de
ráster o vectorial que es más grande que la pantalla de presentación (rásters de hasta 32.000 x 32.000 celdas y colecciones
vectoriales de hasta 2.000 millones de pares de coordenadas). Usted pone en marcha y guía el proceso en la pantalla de
presentación, y el procedimiento se aplica a toda la imagen.

* VOLUME VOLUMEN Dispositivo individual de almacenamiento, como una cinta o disco flexible.

* WARPING AJUSTE Todo proceso en el que un objeto vectorial se estira tanto que su geometría interna varía. Este cambio
de forma podría definirse por una de muchas transformaciones, como una modificación en una proyección cartográfica,
trilateración para cambiar la posición absoluta de determinados nodos en el objeto vectorial, ajuste de un polinomio a una
superficie, reducción del movimiento de los cuadrados de los nodos de control, etc.

* WINDOW MANAGER ADMINISTRADOR DE VENTANA Aplicación especial de cliente en X, que proporciona


controles de usuario para controlar el tamaño y la posición de la ventana. Para X existen varios administradores de ventana.
TNTview utiliza el TWM.

* WIREFRAME MODELADO POR GENERATRICES Representación gráfica de un sólido o superficie bi o


tridimensional, por medio de segmentos de línea espaciados regularmente y conectados entre sí. La superficie del modelado por
generatrices se ve como si hubiera sido moldeada por una malla flexible de alambres. Los sistemas computacionales usan
representaciones de modelado por generatrices para muchas presentaciones tridimensionales, ya que su creación y
manipulación toma menos teimpo de procesamiento que una representación en superficie continua.
* WORM DRIVE DISCO WORM Disco Write Once, Read Many [Escribir una vez, leer muchas]. Dispositivo que lee y
escribe en discos ópticos no borrables que se usan para el almacenamiento permanente de una gran cantidad de archivos. Los
discos WORM se compran vacíos y el usuario puede escribir archivos en ellos hasta que están llenos. La información se
registra con [huecos] reflexivos en la capa que cubre la superficie de un vidrio o disco de metal. Una vez que los [huecos] se
han quemado dentro de la capa, no pueden sacarse, lo que hace que este medio no pueda borrarse. (Véase también : cartridge
óptico borrable, disco óptico borrable, disco óptico)

* X CLIENT CLIENTE X Programa que utiliza los servicios del servidor X, incluídos los programas de aplicación, que
pueden ejecutarse en la misma máquina o en algún otro lugar en la red. El mismo GUI es un cliente. TNTview es un cliente.
NOTA : un cliente X es software, no hardware, cuando el término "cliente" se usa en otros contextos de la red.

* XNP X Network Protocol [Protocolo X de la red]. Protocolo de alto nivel que define las estructuras de datos para la
comunicación entre clientes y servidores.

* X SERVER SERVIDOR X Programa X que controla la presentación y que se ejecuta en la terminal o computador sobre el
escritorio. El servidor controla los productos de salida para la presentación, las acciones del usuario y las ventanas ; dibuja
gráficos bi y tridimensionales cuando es necesario ; envía mensajes. Para computadores UNIX, el distribuidor de sistemas
proporciona el servidor X para TNTview. Para computadores con DOS/Windows, MicroImages suministra su propio servidor
X, que se ejecuta en el Windows 3.1 para TNTview. NOTA : un servidor X es software, no hardware, cuando el término
"servidor" se usa en otros contextos de la red.

* X WINDOM SYSTEM SISTEMA X DE VENTANA Método estándar para manejar presentaciones que pueden usarse
para construir un ambiente de ventana. Dos GUIs conocidos, Motif y Openlook, se construyeron con el sistema estándar X.

* X - Y DIGITIZING TABLET MESA DIGITALIZADORA X - Y Dispositivo periférico para traducir manualmente los
datos de línea y punto (como dibujos técnicos y por ingeniería) a algún formato de computador (usualmente vectorial o de
CAD). El dibujo se asegura a la tabla, y el operador ubica el cursor del dispositivo (que puede parecer una pluma o un mouse
de computador con un lente con hilos del retículo) sobre líneas y otros elementos, y hace click u oprime una clave para registrar
una coordenada.
1, 2, 3 ...

* 16 - BIT RASTER OBJECT OBJETO DE RASTER DE 16 BITS Ráster en el que cada celda está respresentada por dos
bytes (16 bits) y por eso puede adoptar 65.536 valores posibles. Los datos de elevación generalmente se expresan en datos de 16
bits. Cuando se almacenan imágenes de colores compuestos en rásters de 16 bits, 5 bits representan el nivel de intensidad para
el rojo, 5 para el verde y 5 para el azul (normalmente, el decimosexto bit no se usa). Con este esquema (32 niveles posibles para
cada color), cada celda en un ráster de colores compuestos de 16 bits puede tomar cualquiera de los 32.768 colores posibles.

* 2D HISTOGRAM HISTOGRAMA BIDIMENSIONAL Un histograma bidimensional puede crearse a partir de dos


histogramas individuales, para dar la sensación visual de similitud entre los objetos de ráster fuente.

* 24 - BIT RASTER OBJECT OBJETO DE RASTER DE 24 BITS Ráster en el que cada celda está representada por tres
bytes (24 bits) y por lo tanto, puede adoptar 16.777.216 valores posibles. Cuando las imágenes en colores se almacenan en
rásters de 24 bits, 8 bits representan el nivel de intensidad para el rojo, 8 para el verde y 8 para el azul. Con este esquema (256
niveles posibles para cada color), cada celda en un ráster de colores de 24 bits puede tomar cualquiera de los 16.777.216 colores
posibles.

* 3D SURFACE MODELING MODELADO TRIDIMENSIONAL DE UNA SUPERFICIE Producir una superficie


tridimensional a partir de un objeto de ráster. Puede usarse un solo objeto para controlar la altura y el tono de gris en la
presentación, o puede hacerse calzar un ráster de elevación con un set de rásters de imágenes en colores para formar una
imagen tridimensional con apariencia real. (Véase también : modelado de sólidos)

* 5 - 5 - 5 COMPOSITE COLOR CONVERSION METHOD METODO DE CONVERSION DE COLORES


COMPUESTOS 5 - 5 - 5 La información de color de 16 bits usa 15 de los 16 bits para almacenar información acerca de la
intensidad del color : 5 bits para representar el nivel de intensidad para el rojo, 5 para el verde y 5 para el azul. Con este
esquema (32 niveles posibles para cada color), cada celda en un ráster de 16 bits puede tomar cualquiera de los 32.768 colores
posibles. Por eso, los tableros de presentación que manejan información de los colores para la presentación de 16 bits no usan
estas tablas de colores, porque no necesitan proyectar todos los colores que en realidad aparecen en un set limitado de 256
colores de presentación. Cuando TNTview presenta tres objetos de ráster de 8 bits que se usan como un set RGB en dispositivos
de 16 bits, sólo necesita clasificar cada valor de 8 bits dentro de una escala de 5 bits. (Véase también : mapa de colores, RGB)

* 64 STANDARD ANNOTATION COLORS 64 COLORES ESTANDAR [DE ANOTACION] En contextos de 8 bits, la


ventana Color Map Editor generalmente reserva los primeros 64 colores para un set estándar de colores de anotación de
usuario para texto, superposiciones y diseños. Ello deja 192 colores para la imagen en sí - espacio amplio de color para
representar imágenes a color más naturales para el ojo humano. Los 64 colores estándar se eligen a intervalos regulares en el
modelo de colores RGB. Generalemente, aparecen más brillantes y puros que los tonos naturales reprimidos de la imagen que
está debajo.

* 7,5' MAP MAPA DE 7,5' Dimensiones cuadrangulares de un mapa topográfico estándar que cubre 7,5 minutos de
longitud. Por ejemplo, el mapa de 7,5' para Crow Butte, Nebraska, cubre desde 103º15' hasta 103º22'30" oeste, y de 42º37'30" a
42º45' norte (alrededor de 8,6 x 6,4 millas [13,84km x 10,30 km] o 55 millas cuadradas [88,49 km cuadrados] a esa latitud).
Los mapas cuadrangulares del USGS se construyen generalmente en tamaños de 15' y de 7,5'. (Véase también : minuto)

* 8-BIT CONTEXT CONTEXTO DE 8 BITS Usted trabaja en un contexto de 8 bits cada vez que hay un mapa de colores
en la presentación, lo que ocurre si usted tiene un tablero de presentación de 8 bits o cada vez que presenta objetos de ráster de
8 bits en los tableros de presentación que pueden acomodar mayores profundidades de píxel.

* 8-BIT RASTER OBJECT OBJETO DE RASTER DE 8 BITS Ráster donde cada celda es representada por un byte (8
bits) y por eso puede adoptar 256 valores posibles. Las imágenes multiespectrales usan 8 bits para representar la intensidad de
cada banda espectral. Un archivo de ráster RVC puede contener un set de objetos de ráster de 8 bits de imágenes
multiespectrales. Cada banda de 8 bits puede presentarse individualmente en 256 niveles de gris o en colores individuales,
completos, de un mapa de 256 colores. Se pueden seleccionar y usar tres bandas de 8 bits para los valores de intensidad del
rojo, verde y azul en una imagen de colores compuestos. Con hardware de presentación de 8 bits, TNTview optimiza la
información del color y presenta la imagen compuesta en 256 colores. Con hardware de 16 bits, TNTview presenta la imagen
compuesta de 32.768 colores posibles. Hardware de presentación de 24 y 32 bits puede manipular directamente los 16 millones
de colores que existen.

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