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INGENIERIA CIVIL
ORGANIZA:
OBJETIVO:
Este evento con el propósito de amenizar y confraternizar con los queridos
Compañeros de la prestigiosa facultad de INGENIERIA CIVIL organiza anualmente la ya
conocida “GYNKANA” donde todos los compañeros unidos con su respectivo Código
participan en los diferentes juegos grupales o individuales dando lo mejor de cada uno
para hacer conocer de que están hechos y lo unidos que están.
INSCRIPCIONES:
Las inscripciones respectivas se darán en el CEFIC antes del inicio del evento o
comunicándose con los encargados; llamando a los celulares; 983010765.
El costo de inscripción será la suma de S/. 30.00 por cada Código participante
PUNTUACIÓN:
La puntuación designada de cada juego realizado por los equipos conformados por los
integrantes de cada Código se dará con la conformidad de los jurados y respecto al
siguiente cuadro:
PREMIACIÓN:
Se dará respecto a lo siguiente:
1er PUESTO: 150 SOLES
2doPUESTO: 80 SOLES
ELECCIÓN DEL CÓDIGO GANADOR:
La elección del Código Ganador se dará sumando los puntajes que conseguirán
en cada juego en el que participen.
En caso desafortunado que dos Códigos sumen la misma cantidad de puntaje
en el primer o segundo puesto se dará el siguiente acuerdo:
1.- Se repartirá el premio en cantidades iguales por acuerdo de los Códigos empatados.
2.- De no acatar la premisa 1 por opción entonces se realizará un juego extra no
mencionado en las bases para determinar el Ganador Absoluto.
OBSERVACIONES FINALES:
Cabe recalcar que las decisiones tomadas por parte de los jurados
serán inapelables.
Cabe recalcar que las decisiones tomadas por parte de los jurados
serán inapelables.
2. PARTICIPANTES
Para este juego participarán 2 integrantes por cada grupo: 1 varón y una
mujer por cada código.
El Juego solo presenta una sola etapa la cual es todos contra todos
donde comenzará el juego con todos los participantes y a medida que
va avanzando el juego se irán eliminando los participantes hasta solo
llegar a un solo ganador.
Lo cual acumulará puntos en la tabla de posiciones generales de
todos los códigos.
5. DE LAS FALTAS
- Ningún(a) participante ira en búsqueda de una silla sin que antes esta
se haya detenido completamente.
- No se admitirá que los participen caminen durante la prueba;
durante la reproducción de la música todos deberán estar bailando.
6. JURADO
Cabe recalcar que las decisiones tomadas por parte de los jurados
serán inapelables.
- sacos de arroz
2.-PARTICIPANTES
-El uso de los sacos será de manera correcta; esto indica que durante todo
el juego el saco estará colocado en toda su dimensión.
-No se tolerara ningún tipo de agresión tanto física como verbal por parte
de los participantes hacia sus competidores durante todo el juego.
5. JURADO
Cabe recalcar que las decisiones tomadas por parte de los jurados
serán inapelables.
JUEGO: BAILETÓN
1. MATERIALES:
Ninguno
2. PARTICIPANTES:
Para este juego será necesaria la participación de UNA pareja (varón y
Mujer; justificadamente varones), que serán los representantes de cada
código.
3. DINAMICA Y REGLAS DEL JUEGO:
- Todas las parejas tendrán que salir a la pista de baile, y demostrar el
Talento que poseen.
- Todas las parejas tendrán que adecuarse al ritmo de música que los
Organizadores darán reproducir, y demostrar el baile adecuado para
Cada tipo de música.
4. ETAPAS DEL JUEGO:
- Los tipos de música que se dará a reproducir, será a decisión de los
Organizadores, ya sea Huayno, Reggaetón, Rock, Salsa, Baladas, etc. Para
Lo cual los participantes deben estar preparados, ya que la elección de la
Pareja ganadora será decidida por un jurado de identidad desconocida,
El cual será el que retire de la pista de baile a la pareja que no se esfuerce
Lo suficiente.
5. FALTAS:
2. PARTICIPANTES
Cabe recalcar que las decisiones tomadas por parte de los jurados
serán inapelables.
- Huevos
2.-PARTICIPANTES
5. JURADO
Cabe recalcar que las decisiones tomadas por parte de los jurados
serán inapelables.
2. PARTICIPANTES:
En este juego participará un miembro del código respectivo. Participará un
Compañero elegido por su código.
3. DINÁMICA Y REGLAS DEL JUEGO:
- El participante tendrá que amarrarse la zanahoria con la cuerda de
Nylon en la cintura haciendo pendular la zanahoria.
- Las manos del participante estarán cruzadas tras su espalda.
- Debajo de él se encontrará la naranja.
4. ETAPAS DEL JUEGO:
- El participante tendrá que golpear la naranja que se encuentra en sus
Pies con la zanahoria tensionada haciéndola pendular.
- Lo golpeará haciendo dar media vuelta la naranja alrededor de la
Briqueta señalada por el jurado.
5. DE LAS FALTAS:
- Será descalificado aquel participante que llegue a usar las manos o los
Pies para mover la naranja ya sea agarrando la cuerda de nylon o
Pateando con su pie la naranja.
- También será descalificado aquel que ayude al participante.
- En caso de que cualquier persona haga trampa será descalificada.
6. ELECCIÓN DEL GANADOR:
El participante del código ganador será aquel que logre llevar la naranja
Dando media vuelta alrededor de la briqueta señalada y llegue a la
Línea de partida con la naranja y cruzando su cuerpo entero.