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I.E.S.T.P. “HERMANOS CARCAMO“.

__________________________________

Estudiante Jacky Alonso Elias Cisneros


Carrera profesional Computacion e Informatica VI
Codigo 008 - B DIS WEB
Autor Shirley Carreño Rojas
Año de publicacion 2008
Titulo del libro Fireworks CS3 - Diseño Web Profesional II
Ciudad y país Lima - Peru
Editorial Empresa Editora Macro
Indice
Capitulo 1

El Entorno de trabajo de firework 26


Utilizacion de la pagina de inicio 26

Para desactivar la pagina de inicio 27


Objetos vectoriales y de mapa de Bits 27
Las imágenes de mapa de bits 27
Imágenes vectoriales 28
Imágenes interactivas 29
Creación de un documento nuevo 29

Para crear un documento nuevo 30


Para crear un documento nuevo con el mismo tamaño 30

Apertura e importación de archivos 31

Para abrir un documento de Fireworks 31


Apertura de un documento recientemente cerrado 31
Para abrir un documento cerrado recientemente 31
Para abrir un archivo cerrado recientemente desde la pagina
de inicio 32

Imporrtacion de archivos PNG 32


Para importar un archivo PNG a una capa de documento
Fireworks 32

Copiar y pegar un objeto a Fireworks 33


Arrastrar imágenes a Fireworks 33
Pegar en Fireworks objetos copiados en otras aplicaciones 34
Para pegar en Fireworks 34

Almacenamiento de archivos PNG de Fireworks 34

Para guardar un archivos nuevo documento de Fireworks


34
Guardar documentos en otros formatos 35

Para Exportar un documento a otro formato 35


I.E.S.T.P. “HERMANOS CARCAMO“.
__________________________________

Capitulo 2

Mapa de bits 60
Creacion de objetos de mapa de bits 60

Para crear un nuevo objeto de mapa de bits 60


Para cortar o copiar pixeles y pegarlos como un objeto
nuevo 61
Para convertir objetos vectoriales seleccionados en una
imagen 62

Dibujo y pintura de objetos de mapa de bits 62


Dibujo y objetos de mapa de bits 62

Para dibujar objeto con la herramienta lapiz 62

Pintura de objetos de mapa de bits 63

Para pintar un objeto con la herramienta pincel 63


Para pintar un objeto trazado con la herramienta pincel64
Para aplicar un relleno degradado a una selección de pixeles
65

Muestreo de un color para utilizarlo como color de trazo o de


relleno 65

Para muestrear un color de relleno o trazo 65


Para eliminar pixeles de un objeto de mapa de bits 66

Eliminacion de objetos de mapa de bits 66


Fundido de selecciones de pixeles 67

Para fundir los bordes de una selección de pixeles 67


Para añadir un fundido a la selección con el menú
seleccionar 68

Retoque de mapas de bits 68


Clonacion de pixeles 68

Para clonar partes de una imagen de mapa de bits 68


Para establecer las opciones de la herramienta sello 69
Para difuminar colores en una imagen 70

Desenfoque, perfilado y mancha de pixeles 70

Para desenfocar o perfilar una imagen 70

Aclarado y oscurecimiento de pixeles 71


I.E.S.T.P. “HERMANOS CARCAMO“.
__________________________________

Capitulo 3

Introduccion de texto 90
Creacion de bloques de texto 90

Para introducir texto 90

Desplazamiento de bloques de texto 91

Para desplazar un bloque de texto 91


Asignar anchura fija o tamaño automatico al bloque de texto
91

Edicion de texto 92

Para editar texto 92

Eleccion de una fuente, tamaño y estilo de texto 92

Para cambiar la fuente, el tamaño y el estilo de texto


seleccionado 93

Aplicación de color al texto 93


Aplicación de color a todo el texto de los bloques de texto
seleccionados 93
Para definir el color de un bloque seleccionado 93
Para establecer el ajuste entre caracteres 94

Apariencia de los objetos de texto 94


Definicion del ajuste entre caracteres 94
Definicion del interlineado 95

Para definir el interlineado del texto seleccionado 95


Definicion de la orientación del texto 95
Para establecer la orientación de un bloque de texto
seleccionado 96
Definicion de la alineación del texto 96
Para establecer la alineación del texto 96
Sangrado del texto 97
Para establecer la primera línea de parrafos seleccionados
97

Definicion del espacio entre parrafos 97

Para definir el espacio que precede a los parrafos


seleccionados 97
Para definir el espacio que sigue a los parrafos seleccionados
97
Para aplicar un borde suavizado al texto seleccionado 97
I.E.S.T.P. “HERMANOS CARCAMO“.
__________________________________

Capitulo 4

Optimizar y exportar 116


Para exportar un documento con el asistente de exportación
116
Para definir los ajustes de optimización 118
Para definir las dimensiones de las imágenes exportadas
119
Para definir la exportación de solo una parte de las imágenes
119
Para elegir una optimización prestablecida 120

Optimizacion en el área de trabajo 120

Para especificar ajustes de optimización personales 121


Para obtener la vista previa de una imagen 121
Para comprar vistas con ajustes de optimización diferentes
121
Para intercambiar una vista optimizada con la vista original
122

Formato de archivo y mejora de la paleta de colores 122


Eleccion de un tipo de archivo 122
Eleccion de una paleta de color 124
Para elegir una paleta de colores 124

Ajuste de la profundidad de color 125


Para elegir una profundidad de color 125
Para elegir una profundidad de color superior a los 256
colores 125

Eliminacion de los colores utilizados 126


Para eliminar los color no utilizados 126
Tamaño de luna imagen 126
Para tramar un grafico 127

Visualizacion de colores en una paleta 127


Para seleccionar un color 127
Para seleccionar varios colores 127
Para seleccionar un rango de colores 127
Para bloquear el color seleccionado 127
Para desbloquear todos los colores 128
Para editar un color 128
I.E.S.T.P. “HERMANOS CARCAMO“.
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Capitulo 5

Diseño de paneles 148


Partes de un panel web 148
Para crear un panel de dimensiones de un marcador
de posición 149
Para editar un panel en firework 155

Laboratorio
Creacion de animación con fotogramas 159

I. Crear y guardar un nuevo documento 159


II. Creacion y edición de objetos vectoriales
160
III. Importacion un mapa de bits y selección de
pixeles 163
Creacion de una selección de pixeles 164
IV. Como agregar y editar efectos automaticos
166
V. Manipulacion de capas y objetos 167
VI. Creacion y edición de una mascara 169
VII. Creacion y edición de texto 172
VIII. Optimizacion y exportación del documento
177

Capitulo 6

Diseño de fondos para paginas Web 180


Para crear un fondo que se multiplique a modo de
mosaico 180
Para crear un fondo que se repita en el eje Y 184
Para crear un fondo con degradado en la pagina web
185

Laboratorio

Creacion de un banner 189

I. Crear y guardar un nuevo documento 189


II. Importacion de un mapa de bits 190
III. Aplicar y modificar comandos a objetos 191
IV. Creacion de fotogramas 196
V. Edicion de fotogramas 197
VI. Optimizacion y exportación del documento
198
I.E.S.T.P. “HERMANOS CARCAMO“.
__________________________________

Codigo 003 DIS WEB


Autor Shirley Carreño Rojas
Año de publicación 2007
Titulo del libro Diseño web Profesional II – Dreamweaver CS3
Ciudad y Pais Lima – Peru
Editorial Empresa Editora MACRO
Indice Capitulo 1

El Entorno de trabajo de firework 26


Utilizacion de la pagina de inicio 26
Para desactivar la pagina de inicio 27
Objetos vectoriales y de mapa de Bits 27
Las imágenes de mapa de bits 27
Imágenes vectoriales 28
Imágenes interactivas 29
Creación de un documento nuevo 29

Para crear un documento nuevo 30


Para crear un documento nuevo con el mismo tamaño 30

Apertura e importación de archivos 31

Para abrir un documento de Fireworks 31


Apertura de un documento recientemente cerrado 31
Para abrir un documento cerrado recientemente 31
Para abrir un archivo cerrado recientemente desde la agina
de inicio 32

Imporrtacion de archivos PNG 32


Para importar un archivo PNG a una capa de documento
Fireworks 32

Copiar y pegar un objeto a Fireworks 33


Arrastrar imágenes a Fireworks 33
Pegar en Fireworks objetos copiados en otras aplicaciones 34
Para pegar en Fireworks 34

Almacenamiento de archivos PNG de Fireworks 34

Para guardar un archivos nuevo documento de Fireworks


34
Guardar documentos en otros formatos 35

Para Exportar un documento a otro formato 35


I.E.S.T.P. “HERMANOS CARCAMO“.
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Capitulo 2

Mapa de bits 60
Creacion de objetos de mapa de bits 60

Para crear un nuevo objeto de mapa de bits 60


Para cortar o copiar pixeles y pegarlos como un objeto
nuevo 61
Para convertir objetos vectoriales seleccionados en una
imagen 62

Dibujo y pintura de objetos de mapa de bits 62


Dibujo y objetos de mapa de bits 62

Para dibujar objeto con la herramienta lapiz 62

Pintura de objetos de mapa de bits 63

Para pintar un objeto con la herramienta pincel 63


Para pintar un objeto trazado con la herramienta pincel
64
Para aplicar un relleno degradado a una selección de
pixeles 65

Muestreo de un color para utilizarlo como color de trazo o de


relleno 65

Para muestrear un color de relleno o trazo 65


Para eliminar pixeles de un objeto de mapa de bits 66

Eliminacion de objetos de mapa de bits 66


Fundido de selecciones de pixeles 67

Para fundir los bordes de una selección de pixeles 67


Para añadir un fundido a la selección con el menú leccionar
68

Retoque de mapas de bits 68


Clonacion de pixeles 68
Para clonar partes de una imagen de mapa de bits 68
Para establecer las opciones de la herramienta sello 69
Para difuminar colores en una imagen 70

Desenfoque, perfilado y mancha de pixeles 70

Para desenfocar o perfilar una imagen 70

Aclarado y oscurecimiento de pixeles 71


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Capitulo 3

Introduccion de texto 90
Creacion de bloques de texto 90

Para introducir texto 90

Desplazamiento de bloques de texto 91

Para desplazar un bloque de texto 91


Asignar anchura fija o tamaño automatico al bloque de
texto 91

Edicion de texto 92

Para editar texto 92

Eleccion de una fuente, tamaño y estilo de texto 92

Para cambiar la fuente, el tamaño y el estilo de texto


seleccionado 93

Aplicación de color al texto 93


Aplicación de color a todo el texto de los bloques de texto
seleccionados 93
Para definir el color de un bloque seleccionado 93
Para establecer el ajuste entre caracteres 94

Apariencia de los objetos de texto 94


Definicion del ajuste entre caracteres 94
Definicion del interlineado 95

Para definir el interlineado del texto seleccionado 95


Definicion de la orientación del texto 95
Para establecer la orientación de un bloque de texto
seleccionado 96
Definicion de la alineación del texto 96
Para establecer la alineación del texto 96
Sangrado del texto 97
Para establecer la primera línea de parrafos seleccionados
97

Definicion del espacio entre parrafos 97

Para definir el espacio que precede a los parrafos


seleccionados 97
Para definir el espacio que sigue a los parrafos
seleccionados 97
Para aplicar un borde suavizado al texto seleccionado 97
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Capitulo 4

Optimizar y exportar 116


Para exportar un documento con el asistente de
exportación 116
Para definir los ajustes de optimización 118
Para definir las dimensiones de las imágenes exportadas
119
Para definir la exportación de solo una parte de las
imágenes 119
Para elegir una optimización prestablecida 120

Optimizacion en el área de trabajo 120

Para especificar ajustes de optimización personales 121


Para obtener la vista previa de una imagen 121
Para comprar vistas con ajustes de optimización diferentes
121
Para intercambiar una vista optimizada con la vista original
122

Formato de archivo y mejora de la paleta de colores 122


Eleccion de un tipo de archivo 122
Eleccion de una paleta de color 124
Para elegir una paleta de colores 124

Ajuste de la profundidad de color 125


Para elegir una profundidad de color 125
Para elegir una profundidad de color superior a los 256
colores 125

Eliminacion de los colores utilizados 126


Para eliminar los color no utilizados 126

Tamaño de luna imagen 126


Para tramar un grafico 127

Visualizacion de colores en una paleta 127


Para seleccionar un color 127
Para seleccionar varios colores 127
Para seleccionar un rango de colores 127
Para bloquear el color seleccionado 127
Para desbloquear todos los colores 128
Para editar un color 128
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Capitulo 5

Diseño de paneles 148


Partes de un panel web 148
Para crear un panel de dimensiones de un marcador de posición
149
Para editar un panel en firework 155

Laboratorio

Creacion de animación con fotogramas


159

IX. Crear y guardar un nuevo documento 159


X. Creacion y edición de objetos vectoriales 160
XI. Importacion un mapa de bits y selección de pixeles 163
Creacion de una selección de pixeles 164
XII. Como agregar y editar efectos automaticos 166
XIII. Manipulacion de capas y objetos 167
XIV. Creacion y edición de una mascara 169
XV. Creacion y edición de texto 172
XVI. Optimizacion y exportación del documento 177

Capitulo 6

Diseño de fondos para paginas Web 180


Para crear un fondo que se multiplique a modo de mosaico
180
Para crear un fondo que se repita en el eje Y 184
Para crear un fondo con degradado en la pagina web
185

Laboratorio

Creacion de un banner 189

VII. Crear y guardar un nuevo documento 189


VIII. Importacion de un mapa de bits 190
IX. Aplicar y modificar comandos a objetos 191
X. Creacion de fotogramas 196
XI. Edicion de fotogramas 197
XII. Optimizacion y exportación del documento 198
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Codigo del Libro 007 B DIS WEB


Autor David Chura Olazabal
Año de publicacion 2007 – 609 Ejemplares
Titulo del libro Action Script 3 para diseñadores
Ciudad y pais Lima – Peru
Editorial Macro
Indice: Temas Capitulo I
1.1 ActionScript 2.0 y ActionScript 3.0 26

2. El panel acciones 27
2.1 Componentes del panel de acciones 27
A Panel Script 28
B Menu Script 28
C Caja de Herramientas “Acciones” 28
D Navegador Scripts 28
2.2 El panel de salida 29
2.3 Tipos de mensaje que se muestran 29
a. Seguimiento 29
b. Informacion 29
c. Advertencia y Errores 30

3. El método trace 30
Sintaxis del método trace 30
1. Cuando los parámetros son textos 30
2. Cuando los parámetros son valores 31
3. Cuando los parametros son números 31
3.1 Comentarios en el código 31

4.Simbolos del tipo grafico, clip de película 33


4.1 Simbolo grafico 33
4.2 Simbolo de clip de película 33
4.3 Botones 33

5.Nombres de instancia 34
5.1 Propiedades de las instacias de símbolo 34
5.2 Reglas para nombres de instancia 35
Algunas observaciones acerca de las instancias 36

6.Acciones de fotograma de clip de películas 36


6.1 Acciones de fotograma 37
6.2 Acciones de clip de película 37

7.Eventos de Action Script 38


1. Event 38
2. Nombre de instancia 38
3. AddEvent.istener 39
4. MouseEvent 39
5. Nombre de la Funcion 39
7.1 Eventos activados con el mouse 39
A Evento click 39
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Capitulo 2

Propiedades de las instancias – La clase TextField y la clase label

1. Controlando las propiedades de las instancias


Sintaxis
a- Nombre del objeto
b- Nombre de la Propiedad
c- Valor
2. Principales propiedades de los objetos
2.1 alpha
2.2 visible
2.3 Height
2.4 width
2.5 rotation
Elementos de la animacion
Codificando la animación
2.6 x e y
Elementos de la animación
Escribiendo el código para la animación
2.7 scaleX e scaleY
3. La sentencia with
Sintaxis
Elementos de la animación
Escribiendo el código 69
4. Campos de texto y la clase Texfield 70
4.1 Campos de texto 70
4.2 Introduccion de un campo de texto71
4.3 Clase Textfield 72
5. Caracteristicas de un cuadro de texto dinamico 73
Elementos de la animación 73
Codificando la animación 74
6. Caracteristicas de un cuadro de introducción de texto76
Elementos de la animación 76
Codificando la animación 77
Elementos de la animación 78
Codificando la animación 79
Elementos de la animación 79
Escribiendo el código
80
7. La clase Loader
81
Sintaxis de la creación de un objeto loader 82
1. Vuf 82
2. Nombre del objeto 82
3. Loader 82
4. Creacion de un objeto loader 82
7.1 Metodo load() 82
7.2 Metodo addChild() 84

8. Cargar una imagen en tiempo de ejecución 84


I.E.S.T.P. “HERMANOS CARCAMO“.
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Elementos de la animación 85
Codificando la animación 86

Capitulo 3

Operaciones básicas con ActionScript


1. Operaciones con cuadros de texto 90
1.1 Operaciones aritmeticas 90
Elementos de la animación 90
Codificando la animación 91
2. Metodos matemáticos – La clase Math 92
Sintaxis del llamado a un método Math 92
1. Parametro 92
2.1 Constantes 93
1. Pi 93
Elementos de la animación 93
Codificando la animación 94

3. Estructura de la animación en una película en flash


94
4. Modulos que controlan la reproducción
95
4.1 Metodo play() 95
4.2 Metodo stop() 95
4.3 Metodo gotoAndPlay() 95
Sintaxis 96
1. Parametro1 97
2. Parametro2 97
4.4 Metodo gotoAndStop() 98
Sintaxis 98
1. Parametro 1 98
2. Parametro 2 98

5. Controlando la reproducción de una animación 100


5.1 Control de la animación 100
Codificando la animación, escena partecero 101
Codificando la animacino, escena parteuno 101
Escenas partedos y partetres 102
5.2 Control de la animación de la película 102
Elementos de la animación 110
Codificando la animación, escena escena1 112
Codificando la animación, escena escena2 113
Codificando la animación, escena escena3 114
Elementos de la animación 115

6. Controlando elementos anidados 117


6.1 Clip de película anidada y jeraquia principal 117
6.2 Ruta de destino 118
6.3 Ruta absoluta 118
6.4 Ruta relativa 119
6.5 Propieades root y this 120
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a. Propiedad root 120


b. Propiedad this 120

Capitulo 4

Codificacion de las variabes en ActionScript 122

1. Variables y constantes 122


1.1 Reglas para las nombres de las variables 122
1.2 Declaracion de una variable 123
1.3 Asignacion de valores a una variable 125
Sintaxis de la asignacion de valores a una variable 125
Asignacion de un valor a una variable numérica 125
2. Tipos de datos 126
2.1 Tipos de datos fundamentales 126
A String 126
Elementos de la animación 126
Codificando la animación 127
2.2 Tipos de datos complejos 131
2.3 Concepto de clase y objeto 132

3. Converciones de tipos 132


2.1 Clase de conversiones 133
2.2 Conversiones int, double y string 134
2.2.1 Conversion de datos booleanos a números 134
Scan las variables boolean1 y numero1
135
3.3.2 Conversion de datos texto a numero 137
3.3 Conversion a boolean 137
3.4 Conversion a String 138

4. Tipos de datos Object 140


4.1 Creacion de instancias de objetos 140
4.2 Creacion de una varible de tipo object 141
A Nombre de un instancia 142
4.4 Creacion de variables tipo date(fecha) 143

5. Alcance o ámbito de las variables 144


5.1 Tipos de ámbitos y referencias de variables144
1. variables globales 145
2. Variables de línea de tiempo 145
3. Variables locales 145
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Capitulo 5

Arreglos – Metodos de la clase Date 150


1. Arreglos 150
Sintaxis de la declaración de un arreglo 150
1.1 Acceso a un elemento de un arreglo 150
Sintaxtis del acceso a un arreglo 150
1. Declaracion de un arreglo 151
2. Visualizacion del contenido del arreglo 151
3. Intercambio del dominio del índice 152
4. Visualización del nuevo orden del arreglo 153

2. Matrices indexadas
2.1 Declaracion de una matriz indexada 155
2.2 Declaracionn de una matriz 156
2.3 Metodos y propiedades de la clase array 157
2.4 Creacion de matrices y la propiedad length 172
2.5 Insercion de elementos de matriz 174
2.6 Eliminacion de elementos de matriz 176
2.7 Ordenacion de una matriz 179
2.8 Realizacion de consultas en una matriz 184

3. Creacion de matrices multidimensionales 187


3.1 Acceso a los elementos de una matriz 188

4. Metodos de clase Date () 189


4.1 El constructor Date () 189
4.2 Metodo getDate() 191
4.3 Meto getDay() 192
4.4 Metodo goFullYear() 193
4.5 Metodo getHours() 194
4.6 Metodo getMinutes() 194
4.7 Metodo getMonth() 195
4.8 Metodo getSeconds() 196
4.9 Metodo getTime() 196
4.10 Metodo toDateString() 198
4.11 Metodo toLocalString() 199

4.12 Metodo toLocalTimeString() 199


4.13 Metodo toString() 200
4.14 Metodo toTimeString() 200
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Codigo de Libro DQ2 D15 WEB


Autor Joel de la Cruz Villar
Año de publicación 2006
Titulo del libro Diseño Web con Macromedia 8
Ciudad y país Lima - Peru
Editorial Grupo Editorial Megabyte
Indice: Tema Capitulo I
Instalando y configurando 20

Capitulo II
Trabajando con Fireworks 8 59

Capitulo III
Peraciones con Flash 8 225

Capitulo IV
Trabajando con Dreamweaver 8 387

Codigo de Libro 001 OIC. INF.


Autor Octavio Alvarez Mauricio
Año de publicación 2006
Titulo del libro INGLES – ESPAÑOL
Diccionario de Computación, Informática, Ingeniería de Sistemas e
Internet.
Ciudad y país Lima - Peru
Editorial Grupo Editorial Megabyte
Indice: Tema Orientacion para el Lector 6
Prologo 8
Terminologia, Extensiones y Caracteres 13
A 17
B 41
C 63
D 105
E 111
F 147
G 168
H 189
I 197
J 211
K 241
L 245
M 249
N 265
O 296
I.E.S.T.P. “HERMANOS CARCAMO“.
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P 309
Q 325
R 366
S 369
T 393
U 447
V 472
W 481
X 491
Y 500
Z 502
Abreviaturas y Siglas Inges, español 505
Bibliografia 506

Codigo 002 Ana Num


Autor Gerardo Quiroz Vieyra
Año de publicación 2002
Titulo del libro Ingeniera de Software
Ciudad y país MCF – Mexico
Editorial The McGraw-Hill Companies
Indice - Temas Parte primera: El Producto y el Proceso 3

Parte Segunda: Gestion de Proyectos de software 37

Parte tercera: Metodos convencionales para la ingeniería de


software 165

Parte cuarta: Ingenieria del softwae orientada a objetos 350

Parte quinta: Temas avanzados en ingeniería del software 550


I.E.S.T.P. “HERMANOS CARCAMO“.
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Codigo 007-A DIS WEB


Autor Shirley Carreño Rojas
Año de publicación 2007
Titulo del libro Diseño web Profesional I – Dreamweaver
Ciudad y país Lima - Peru
Editorial Empresa Editora MACRO
Indice – Temas Capitulo I

Aspectos Basicos de Dreamweaver CS3 26


Laboratorio 41

Capitulo 2

Aplicación de formato al texto en Dreamweaver 50


Laboratorio 68

Capitulo 3

Que es un sitio web 72


Laboratorio
Diseñando un sitio web 87

Capitulo 4

Configuración de una pagina web 92


Tipos de archivos 92
Laboratorio
Importando contenido de Word 120

Capitulo 5

Agregar Imágenes 122


Album de fotos 140
Laboratorio
Imágenes y elementos multimedia 145

Capitulo 6

Que es una tabla 147


Aplicar formato a un celda de diseño 154
Laboratorio
Creacion de Tablas en Dreamweaber 180
I.E.S.T.P. “HERMANOS CARCAMO“.
__________________________________

Capitulo 7

Que son los macros? 184


Navegadores que no muestran macros 197
Laboratorio
Diseño de una pagina de Macros 199

Capitulo 8

Hoja de estilos en Cascada 202


Estilos de conflicto 210
Utilizacion de estilos de muestra 215
Laboratorio 230

Capitulo 9

Utilizacion de etiquetas DIV 234


Laboratorio
Diseñando Con etiquetas DIV 241

Capitulo 10

Acerca del diseño de paginas con CSS 260


Como evitar el desplazamiento de PA 272

Capitulo 11

Planillas en Dreamweaver 275


Crear documentos 286
Laboratorio
Creacion y manejo de planillas 293

Capitulo 12

Formularios 302
Adjuntar scripts personalizados 315

Capitulo 13

Utilizacion de Comportamientos 320


Eventos 325
Menú de salto 336
Laboratorio
Inserción de formularios y comportamientos 353

Capitulo 14

Controles SPRY 365


I.E.S.T.P. “HERMANOS CARCAMO“.
__________________________________

Codigo 007-B DIS WEB


Autor Shirley Carreño Rojas
Año de publicación 2007
Titulo del libro Diseño web Profesional I – Dreamweaver
Ciudad y país Lima - Peru
Editorial Empresa Editora MACRO
Indice – Temas Capitulo I
Aspectos Basicos de Dreamweaver CS3 26
Laboratorio 41

Capitulo 2
Aplicación de formato al texto en Dreamweaver 50
Laboratorio 68

Capitulo 3
Que es un sitio web 72
Laboratorio
Diseñando un sitio web 87

Capitulo 4
Configuración de una pagina web 92
Tipos de archivos 92
Laboratorio
Importando contenido de Word 120

Capitulo 5

Agregar Imágenes 122


Album de fotos 140
Laboratorio
Imágenes y elementos multimedia 145
I.E.S.T.P. “HERMANOS CARCAMO“.
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Capitulo 6
Que es una tabla 147
Aplicar formato a un celda de diseño 154
Laboratorio
Creacion de Tablas en Dreamweaber 180
Capitulo 7

Que son los macros? 184


Navegadores que no muestran macros 197
Laboratorio
Diseño de una pagina de Macros 199

Capitulo 8

Hoja de estilos en Cascada 202


Estilos de conflicto 210
Utilizacion de estilos de muestra 215
Laboratorio 230

Capitulo 9

Utilizacion de etiquetas DIV 234


Laboratorio
Diseñando Con etiquetas DIV 241

Capitulo 10

Acerca del diseño de paginas con CSS 260


Como evitar el desplazamiento de PA 272

Capitulo 11
Planillas en Dreamweaver 275
Crear documentos 286
Laboratorio
Creacion y manejo de planillas 293

Capitulo 12
Formularios 302
Adjuntar scripts personalizados 315

Capitulo 13
Utilizacion de Comportamientos 320
Eventos 325
Menú de salto 336
Laboratorio
Inserción de formularios y comportamientos 353

Capitulo 14

Controles SPRY 365


I.E.S.T.P. “HERMANOS CARCAMO“.
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