MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA UNIVERSIDAD
NACIONAL EXPERIMENTAL POLITÉCNICA DE LA FUERZA ARMADA NACIONAL BOLIVARIANA UNEFA NÚCLEO MONAGAS ARAGUA DE MATURIN ING. DE GAS
Profesora: Integrantes: Ing. Iriannys Mago Alexander Ydrogo I. Problema de los tres puntos
Son diagramas que muestran la dirección y la magnitud relativa de una magnitud
vectorial por una flecha del vector. Diagramas de vectores se puede utilizar para describir la velocidad de un objeto en movimiento durante su trayectoria. Por ejemplo, un diagrama de vectores puede ser usado para representar el movimiento de un automóvil que se encuentra en movimiento en el camino.
En un diagrama de vectores, la magnitud de una cantidad vectorial se representa
por el tamaño de la flecha del vector. Si el tamaño de la flecha es constante en los dibujos consecutivos del diagrama de vector es el mismo, entonces la magnitud de ese vector es constante.
A menudo, cuando se realizan sondeos, es frecuente obtener información de la
profundidad a la que se encuentra una determinada formación geológica. Frecuentemente, la cota a la que se encuentra esa formación en profundidad de diversos puntos es distinta. Si se tiene información de, al menos, tres puntos de un mismo plano geológico es posible calcular tanto la dirección de capa del plano en cuestión como su buzamiento. Ello constituye el denominado problema de los tres puntos. En este problema se pretende pues determinar la dirección y el buzamiento de una capa a partir de tres puntos pertenecientes a la misma y situados a diferentes alturas. Para resolver gráficamente este problema conviene tener antes en cuenta el siguiente razonamiento. Dos puntos situados a igual altura definen la dirección de capa, si uno de estos 3 puntos es el que se encuentra a altura intermedia, lógicamente el otro punto se encontrará entre el punto más alto y el punto más bajo. El buzamiento se puede calcular mediante la distancia perpendicular a la dirección de capa y la diferencia de altura entre la línea de dirección de capa y el punto más bajo. Por lo tanto, se entiende por problema de tres puntos o Pothenot a la forma metodológica de determinar el posicionamiento de cualquier punto que este dentro del área circundante del levantamiento topográfico realizado en base a una triangulación. Con frecuencia se presenta en los trabajos topográficos la necesidad de establecer las coordenadas exactas de un punto en el área de levantamiento, por ello el problema de Pothenot es útil en la resolución rápida y exacta del posicionamiento de cualquier punto. Es decir, es un método geométrico para hallar el buzamiento y el rumbo de una superficie planar, dadas las altitudes sobre un plano determinado de tres posiciones conocidas.
II. Diagrama de vectores
Es un diagrama que representa los valores de los fenómenos mediante vectores como radios desde un punto origen con la indicación de la magnitud y la dirección. En geología los diagramas de vectores tienen múltiples e importantísimas aplicaciones, en especial en los levantamientos topográficos, ya que estos permiten el cálculo de las distancias taquimétricas horizontales y verticales en forma sencilla, y la determinación de ángulos de inclinación mediante funciones trigonométricas. Los diagramas de vectores se pueden utilizar para representar cualquier cantidad vectorial. A su vez se utilizan para representar una variedad de cantidades físicas como la aceleración, la fuerza y el impulso. Por lo tanto, son diagramas que muestran la dirección y la magnitud relativa de una magnitud vectorial por una flecha del vector. Diagramas de vectores se puede utilizar para describir la velocidad de un objeto en movimiento durante su trayectoria. En un diagrama de vectores, la magnitud de una cantidad vectorial se representa por el tamaño de la flecha del vector. Si el tamaño de la flecha es constante en los dibujos consecutivos del diagrama de vector es el mismo, entonces la magnitud de ese vector es constante
III. ¿Cómo se calcula el verdadero espesor estratigráfico?
Consiste en calcular exactamente la distancia que hay desde el tope y la base de
un estrato. La distancia entre el base de una capa (base= límite inferior) y tope (límite superior) se llama espesor real. Sí la capa está cortada aparece un espesor aparente. El espesor aparente es siempre igual o mayor del espesor real. Para secciones perpendiculares a la dirección de inclinación vale: sen (manteo) = Espesor real / Espesor aparente. En terreno normalmente el espesor aparente y el manteo (brújula) están conocidos. Entonces para calcular el espesor real vale: Espesor real = sen(manteo) * Espesor aparente.
Mentalidades matemáticas: Cómo liberar el potencial de los estudiantes mediante las matemáticas creativas, mensajes inspiradores y una enseñanza innovadora