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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA UNIVERSIDAD


NACIONAL EXPERIMENTAL POLITÉCNICA DE LA FUERZA ARMADA
NACIONAL BOLIVARIANA
UNEFA
NÚCLEO MONAGAS ARAGUA DE MATURIN
ING. DE GAS

Profesora: Integrantes:
Ing. Iriannys Mago Alexander Ydrogo
I. Problema de los tres puntos

Son diagramas que muestran la dirección y la magnitud relativa de una magnitud


vectorial por una flecha del vector. Diagramas de vectores se puede utilizar para
describir la velocidad de un objeto en movimiento durante su trayectoria. Por
ejemplo, un diagrama de vectores puede ser usado para representar el
movimiento de un automóvil que se encuentra en movimiento en el camino.

En un diagrama de vectores, la magnitud de una cantidad vectorial se representa


por el tamaño de la flecha del vector. Si el tamaño de la flecha es constante en los
dibujos consecutivos del diagrama de vector es el mismo, entonces la magnitud
de ese vector es constante.

A menudo, cuando se realizan sondeos, es frecuente obtener información de la


profundidad a la que se encuentra una determinada formación geológica.
Frecuentemente, la cota a la que se encuentra esa formación en profundidad de
diversos puntos es distinta. Si se tiene información de, al menos, tres puntos de
un mismo plano geológico es posible calcular tanto la dirección de capa del plano
en cuestión como su buzamiento. Ello constituye el denominado problema de los
tres puntos. En este problema se pretende pues determinar la dirección y el
buzamiento de una capa a partir de tres puntos pertenecientes a la misma y
situados a diferentes alturas. Para resolver gráficamente este problema conviene
tener antes en cuenta el siguiente razonamiento. Dos puntos situados a igual
altura definen la dirección de capa, si uno de estos 3 puntos es el que se
encuentra a altura intermedia, lógicamente el otro punto se encontrará entre el
punto más alto y el punto más bajo. El buzamiento se puede calcular mediante la
distancia perpendicular a la dirección de capa y la diferencia de altura entre la
línea de dirección de capa y el punto más bajo. Por lo tanto, se entiende por
problema de tres puntos o Pothenot a la forma metodológica de determinar el
posicionamiento de cualquier punto que este dentro del área circundante del
levantamiento topográfico realizado en base a una triangulación. Con frecuencia
se presenta en los trabajos topográficos la necesidad de establecer las
coordenadas exactas de un punto en el área de levantamiento, por ello el
problema de Pothenot es útil en la resolución rápida y exacta del posicionamiento
de cualquier punto. Es decir, es un método geométrico para hallar el buzamiento y
el rumbo de una superficie planar, dadas las altitudes sobre un plano determinado
de tres posiciones conocidas.

II. Diagrama de vectores


Es un diagrama que representa los valores de los fenómenos mediante vectores
como radios desde un punto origen con la indicación de la magnitud y la dirección.
En geología los diagramas de vectores tienen múltiples e importantísimas
aplicaciones, en especial en los levantamientos topográficos, ya que estos
permiten el cálculo de las distancias taquimétricas horizontales y verticales en
forma sencilla, y la determinación de ángulos de inclinación mediante funciones
trigonométricas. Los diagramas de vectores se pueden utilizar para representar
cualquier cantidad vectorial. A su vez se utilizan para representar una variedad de
cantidades físicas como la aceleración, la fuerza y el impulso. Por lo tanto, son
diagramas que muestran la dirección y la magnitud relativa de una magnitud
vectorial por una flecha del vector. Diagramas de vectores se puede utilizar para
describir la velocidad de un objeto en movimiento durante su trayectoria.
En un diagrama de vectores, la magnitud de una cantidad vectorial se representa
por el tamaño de la flecha del vector. Si el tamaño de la flecha es constante en los
dibujos consecutivos del diagrama de vector es el mismo, entonces la magnitud
de ese vector es constante

III. ¿Cómo se calcula el verdadero espesor estratigráfico?

Consiste en calcular exactamente la distancia que hay desde el tope y la base de


un estrato. La distancia entre el base de una capa (base= límite inferior) y tope
(límite superior) se llama espesor real. Sí la capa está cortada aparece un
espesor aparente. El espesor aparente es siempre igual o mayor del espesor real.
Para secciones perpendiculares a la dirección de inclinación vale: sen (manteo) =
Espesor real / Espesor aparente.
En terreno normalmente el espesor aparente y el manteo (brújula) están
conocidos. Entonces para calcular el espesor real vale: Espesor real =
sen(manteo) * Espesor aparente.

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