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Diablo (videojuego)

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Diablo
Desarrolladora(s) Blizzard North
Distribuidora(s) Blizzard Entertainment
Ubisoft
Vivendi Universal
Electronic Arts
Diseñador(es) Erich Schaefer
David Brevik
Max Schaefer
Eric Sexton
Kenneth Williams1
Compositor(es) Matt Uelmen Ver y modificar los datos en Wikidata
Última versión 1.09 Ver y modificar los datos en Wikidata
Plataforma(s) Windows, Mac OS y PlayStation
Fecha(s) de lanzamiento 31 de diciembre de 1996
Género(s) RPG
Modos de juego un jugador, multijugador
Clasificación(es) PEGI PEGI 16
ESRB Maduro
USK USK 16
Formato(s) CD-ROM
Requisitos
Ver lista[mostrar]
Controles teclado Ver y modificar los datos en Wikidata
Web oficial enlace
Diablo
Diablo Diablo II
[editar datos en Wikidata]
Diablo es un videojuego de acción del género de acción RPG creado por Blizzard en
el año 19962 y que ha destacado por ser uno de los más importantes exponentes de la
Acción en tercera persona y gráficos avanzados.

Básicamente debes elegir uno de los 3 personajes (Guerrero, Arpía y hechicero), el


cual tendrá que enfrentarse a búsquedas y desafíos, la experiencia ganada en sus
aventuras lo vuelve más fuerte. Este juego permite que el jugador personalice su
personaje con una enorme variedad de habilidades, armas, hechizos y armaduras.

Índice
1 Historia
2 El juego
2.1 Sistema de juego
3 Modo multijugador
4 Distribuciones
5 Véase también
6 Referencias
7 Enlaces externos
Historia
Esta historia existe desde el principio de los tiempos, donde los guerreros de la
Luz y la Oscuridad desatan una guerra llamada El Gran Conflicto.3 En esta eterna
batalla se decidirá cual de las dos utopías (el orden o el caos) llegará al
Armagedón y se hará con el control de toda la creación. Las fuerzas de la Luz
lideradas por ángeles y arcángeles se enfrentan a los ejércitos de la oscuridad
encabezados por los tres demonios primarios llamados Diablo: Señor del Terror,
Baal: Señor de la Destrucción y Mefisto: Señor del Odio.
Las leyendas cuentan que tras incontables siglos de batalla hizo su aparición el
hombre, quien con su única cualidad de elegir entre el bien y el mal, podía poner
fin a la guerra que desde ese momento fue rebautizada como La Guerra del Pecado.
Pero a diferencia de los ángeles y demonios que vivían en el plano espiritual, el
hombre habitaba en un plano físico. Las entidades del más allá se peleaban
constantemente por obtener aliados humanos, llegando a veces a romper la tela que
separaba el plano real del espiritual.

Esto inquietó a dos demonios secundarios llamados Belial y Azmodan4 que no estaban
de acuerdo con la idea de que el ser humano fuera la clave para ganar la guerra.
Los demonios desataron una gran rebelión en el infierno, que terminó con el exilio
de los tres demonios primarios al mismísimo mundo mortal. Este hecho se conoce como
The dark exile4, en español El exilio oscuro.

Los demonios exiliados inyectaron en los hombres sus esencias de odio, terror y
destrucción provocando muertes y guerras sin sentido que causaron gran dolor a la
humanidad. Con el propósito de detener esa locura, un arcángel llamado Tyrael
reunió a los más poderosos magos del mundo mortal para formar la orden de los
Horadrim. Esta coalición tendría la misión de encerrar a los espíritus de los tres
demonios en unos artefactos llamados Piedras del Alma, previamente creadas en la
cima del monte Arreat, en la cámara de la Piedra del Mundo.

No fue fácil, ya que los demonios descubrieron que si se apoderaban de un cuerpo


humano, aparte de hacerse más fuertes, eran inmunes a los poderes de las piedras.
Los Horádrim se vieron obligados a asesinar a las personas poseídas por los
demonios para encarar la verdadera esencia espiritual de los Tres. Poco a poco los
magos fueron ganando la batalla, logrando encerrar a Mefisto en la piedra y
guardandola en una torre de la ciudad de Kurast. El siguiente fue Baal, quien
durante la pelea partió su piedra del alma. Como única salida el líder de los
Horádrim, el mago Tal Rasha, ofreció su cuerpo para encerrar al demonio
insertándose en su pecho los pedazos que quedaban de la piedra.5

Dejaron a Tal Rasha enterrado en una bóveda secreta bajo el desierto de Lut Gholein
y se fueron en busca de Diablo. Después de un duro combate lograron aprisionar a
este último demonio y construyeron un gran templo subterráneo en una remota ciudad
del oeste llamada Tristram. Ahí escondería la última piedra y juraron protegerla
generación tras generación.

Pasaron alrededor de dos siglos y la orden de los Horádrim se disolvió por completo
debido a orgullos y desacuerdos entre los magos que la formaban. El Rey Leoric
nombró a Tristram como la capital de su reino, Khanduras, y sobre las ruinas del
templo de los Horádrim se edificó una catedral para la religión de Zakarum. De
alguna forma Diablo corrompió su piedra del alma y esta dejó fluir parte de su
conciencia. El demonio se apoderó de la mente del Arzobispo Lázarus, quien intentó
entregarle a su maestro el alma más fuerte de Tristram, la de Leoric, enloqueciendo
este en su esfuerzo por resistir el control de Diablo. La más grande locura del Rey
fue declararle la guerra al reino vecino de Westmarch, condenando así a la mayoría
de los guerreros de Tristram.

Su demencia se volvió incontrolable cuando su hijo, el príncipe Albrecht,


desapareció misteriosamente. Leoric comenzó una frenética cacería en busca del
culpable. Ordenó ejecuciones y castigos a varios de sus súbditos, causando mucho
dolor a la gente de Tristram. Ante la incontrolable situación, los caballeros
reales liderados por Lachdanan, su más fiel guerrero, organizaron una revolución
que terminó con la muerte del rey Leoric, quien con su último aliento invocó una
maldición que condenó a todos sus caballeros a servir a la oscuridad por toda la
eternidad.

Pero el príncipe Albrecht seguía desaparecido6 y Tristram ya no contaba con sus


caballeros para buscarlo. Lázarus se aprovechó de la situación y organizó a la
gente del pueblo para ir en busca del príncipe quien según este se hallaba atrapado
en el laberinto subterráneo. Los campesinos se aventuraron en el laberinto, pero
estos no pudieron hacer frente a las horribles criaturas que había ahora en su
interior. Todo terminó con una masacre dejando a Tristram con pocos habitantes,
entre ellos Adria la bruja (quien llega tras estos acontecimientos y cuya razón de
su estadía se revela en diablo 3); Wirt, un muchacho cojo; Pepin, el curandero;
Griswold, el herrero; Deckard Caín, el último de los Horadrim; Ogden, el dueño de
la taberna; Gillian y Farnharm, el borracho.

La gente de Tristram nunca se imaginó que todo había sido una trampa. El arzobispo
Lázarus era el raptor del príncipe Albrecht. Diablo convenció al arzobispo para
conseguir a alguien a quien poseer y tener un cuerpo físico. Lázarus raptó al
príncipe Albretch y se lo entregó. La piedra del alma fue incrustada en la frente
de Albrecht y su cuerpo se transformó monstruosamente, poseído por Diablo.

Desesperado, el pueblo de Tristram lanzó una llamada de auxilio al mundo. A esta


llamada respondieron las Arpías de la orden del Ojo Ciego, los Hechiceros de la
orden de los Vizjerei y por supuesto los Guerreros de Khanduras que quedaban de la
guerra de Westmarch.

El juego
En 1996 salió a la venta Diablo, pasando rápidamente a convertirse en un juego con
miles de aficionados alrededor del mundo. La gran calidad de sus cinemáticas, su
terrorífica música y profundas voces, lo hacían realmente tenebroso. Sin duda
Blizzard North había logrado crear el ambiente perfecto para desarrollar su
historia.

Sistema de juego
El juego cuenta con modalidad para un jugador y multijugador. Ambos dan la opción
de elegir entre tres tipos de personajes: Arpía, Hechicero o Guerrero2. A lo largo
de varias búsquedas que te encomiendan los habitantes de Tristram, debes abrirte
paso en el laberinto con el fin de subir de nivel, aumentar el poder de tus
hechizos y encontrar mejores equipamientos que te permitan enfrentarte a Diablo.

En el modo multijugador Blizzard ofrece sus servidores de Battle.net para compartir


el juego con hasta cuatro jugadores. Los personajes deben superar los tres niveles
de dificultad existentes: Normal, Pesadilla e Infierno.

Modo multijugador
Diablo permite el uso de conexiones TCP/IP y LAN para poder jugar en modo
multijugador, pero donde realmente destaca en este apartado es en su conexión con
el servidor de Blizzard: Battle.net.7

El modo multijugador permite hasta a 4 jugadores realizar una partida cooperativa


descendiendo por los 16 niveles del monasterio de Tristram y enfrentarse a Diablo.
Sin embargo, existen una serie de diferencias respecto al modo de un jugador:

Niveles de dificultad: El modo multijugador permite seleccionar la dificultad del


juego, que puede ser Normal, Nightmare (Pesadilla) o Hell (Infierno). Los niveles
de Pesadilla e Infierno contienen dificultades mayores para los jugadores, tales
como que los enemigos tienen más puntos de vida, mayores valores de ataque o de
defensa; sin embargo, para igualar estos cambios, los objetos mágicos recibidos son
mejores en estos niveles. Es por ello que se recomienda haber finalizado el nivel
de dificultad anterior para poder jugar a uno superior. De esta manera, se puede
alcanzar el nivel de personaje máximo del juego, 50, superando mayores dificultades
y obteniendo mejores objetos. Como punto negativo, el modo de un jugador no incluye
esta selección, por lo que impide la rejugabilidad al finalizar el juego, ya que
los enemigos no aumentan de nivel para acomodarse al nuestro, convirtiéndose en un
simple paseo.
Búsquedas: A diferencia del modo de un jugador, muy pocas misiones se encuentran
disponibles en el modo multijugador. De las 16 posibles búsquedas que existen en el
modo de un jugador, sólo 4 están accesibles en el modo multijugador: "The Butcher"
(El Carnicero), "The Curse of King Leoric" (La Maldición del Rey Leoric), "Arch-
Bishop Lazarus" (Arzobispo Lazarus) y "Diablo". Además, alguna de estas misiones
presenta algunas diferencias respecto a su versión de un jugador. Por ejemplo,
mientras que en el modo de un jugador la búsqueda de "La Maldición del Rey Leoric"
nos recompensa con un objeto único, su versión en multijugador sólo nos aporta un
objeto mágico aleatorio; además, el Skeleton King (Rey Esqueleto) se encuentra
vagando por las mazmorras del 3 nivel en el modo multijugador, mientras que en el
modo de un jugador se encuentra en una zona propia a la que puede accederse desde
el nivel 3 del monasterio.
Conjuros: El modo multijugador permite disponer de dos conjuros no presentes en el
modo de un jugador: Heal Other (Curar a Otro) y Resurrect (Resucitar). Ambos
conjuros requieren de un segundo jugador para que funcionen, por lo que en modo de
un jugador se vuelven inútiles en caso de ser encontrados. Por lo demás, en este
apartado no presentan más diferencias.
Battle.net sería utilizado más tarde por Blizzard como servidor para sus próximos
juegos, pero, al ser esta una primera versión, presenta para Diablo algunos fallos
que más tarde serían subsanados para sus próximos juegos.

Distribuciones
A lo largo de su historia, Diablo fue publicado en distintas plataformas.
Originalmente publicado para Windows 95, más tarde sería llevado a otras
plataformas.

Spawn: Esta es la versión demo del juego. Incluida en el disco de juego original,
sólo puede utilizarse al Guerrero en el modo de un jugador. Además, sólo pueden
visitarse dos niveles del monasterio antes de finalizar la demo. Sin embargo,
muestra un soporte total en el modo multijugador, permitiendo jugar los 16 niveles
del monasterio en el modo multijugador, aunque sólo con el Guerrero y junto con
otros jugadores que posean la versión Spawn. Esta versión está diseñada para
permitir jugar en multijugador sin utilizar el CD, ya que esta versión no requiere
el CD original para jugar.
Mac OS: Publicada un año más tarde, en 1998, no presenta diferencias respecto a la
versión de Windows.
PlayStation8: Publicada también un año más tarde, de la mano de Electronic Arts,
esta versión no incluye el modo multijugador, aunque sí su propia versión
cooperativa para dos jugadores. Además, a diferencia de las versiones para PC y
Mac, se podía conocer la historia sin necesidad de encontrar los libros durante el
juego, seleccionando la opción correspondiente en el menú principal. Sin embargo,
el principal defecto de esta versión es el espacio requerido para guardar las
partidas. Esta versión requiere 10 bloques de memoria libres en una tarjeta de
memoria para poder guardar una partida, cuando un modelo estándar de tarjeta para
el año de publicación contenía un máximo de 15 bloques.
Véase también
Diablo: Hellfire (expansión)
Diablo II
Diablo II: Lord of Destruction (expansión de Diablo II)
Diablo III
Diablo III: Reaper of souls (expansión de Diablo III)
Horadrim
Battle.net
Blizzard Entertainment
Referencias
«Diablo - Credits» (en inglés). Mobygames. Consultado el 13 de noviembre de 2018.
«Diablo» (en inglés). Mobygames.com. Consultado el 13 de noviembre de 2018.
Diablo Manual de Juego. Blizzard Entertainment. 1996. p. 61. Consultado el 13 de
noviembre de 2018.
Diablo Manual de Juego. Blizzard Entertainment. 1996. p. 63. Consultado el 13 de
noviembre de 2018.
Diablo Manual de Juego. Blizzard Entertainment. 1996. p. 77. Consultado el 13 de
noviembre de 2018.
Diablo Manual de Juego. Blizzard Entertainment. 1996. p. 74. Consultado el 13 de
noviembre de 2018.
«Diablo Hits 13 Million Games Played Over Battle.Net» (en inglés). Blizzard.com.
25 de junio de 1997. Consultado el 13 de noviembre de 2018.
Smith, Josh (22 de marzo de 1998). «Diablo Review» (en inglés). GameSpot UK.
Consultado el 13 de noviembre de 2018.
Enlaces externos
- Juegos Antiguos
Blizzard Entertainment - Diablo (en inglés)
Análisis de la versión Windows en Meristation.com
Control de autoridades
Proyectos WikimediaWd Datos: Q220960Commonscat Multimedia: Diablo (video game)
IdentificadoresBNF: 16633809p (data)
Categorías: DiabloVideojuegos para WindowsVideojuegos para MacVideojuegos para
PlayStationVideojuegos para Sega Saturn canceladosVideojuegos de
BlizzardVideojuegos de Electronic ArtsVideojuegos de UbisoftVideojuegos de rol de
acciónVideojuegos de 1997Videojuegos con expansionesVideojuegos de
fantasíaVideojuegos con protagonistas femeninasVideojuegos con gráficos isométricos
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