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TRABAJO DE COMPUACION CREATIVA

PRESENTADO POR:
FABIO ANDRES MOLINA SANTACURZ

PRESENTADO A:
MIGUEL ANGEL TOVAR

MATERIA DE:
COMPUTACION CREATIVA

FACULTAD DE:
ODONTOLOGIA

SEGUNDO SEMESTRE

UNIVERSIDAD ANTONIO NARIÑO

NEIVA HUILA

2019
CONTENIDO

 Que es IoT (INTERNET OF THINGS)?

 Dispositivos IoT

 Sistemas embebidos

 Hardware y software en IoT

 Redes e internet

 Preogramacion con Arduino


INTRODUCCION

El trabajo nos invita a aprender algunos temas de la informatica e internet prsentandonos


cada tema que nos dieron a exponer en este trabajo.

OBJETIVO GENERAL

el objetivo general es dar a conocer algunos temas informaticos de los cuales debimos
investigar para este trabajo
QUE ES IoT (Internet of Things)?

oT viene del inglés "Internet Of Things", es decir, "Internet de las cosas", pero ¿qué es
exactamente? ¿por qué está tan de moda ahora? ¿qué aplicaciones tiene? ¿qué tecnologías
hay disponibles?

¿Qué es IoT?
La definición de IoT podría ser la agrupación e interconexión de dispositivos y objetos a
través de una red (bien sea privada o Internet, la red de redes), dónde todos ellos podrían
ser visibles e interaccionar. Respecto al tipo de objetos o dispositivos podrían ser
cualquiera, desde sensores y dispositivos mecánicos hasta objetos cotidianos como pueden
ser el frigorífico, el calzado o la ropa. Cualquier cosa que se pueda imaginar podría ser
conectada a internet e interaccionar sin necesidad de la intervención humana, el objetivo
por tanto es una interacción de máquina a máquina, o lo que se conoce como una
interacción M2M (machine to machine) o dispositivos M2M.

¿Por qué está de moda el IoT? ¿Qué aplicaciones tiene?


Internet ha evolucionado rápidamente y esto ha permitido que IoT sea ya una realidad y no
sólo una visión de futuro. La fama de esta tecnología radica principalmente en todas las
aplicaciones y posibilidades que nos proporciona tanto para mejorar tanto la vida cotidiana
de las personas como los entornos empresariales, dónde ya se está implantando desde hace
algún tiempo.

¿Qué tecnologías se utilizan?


Como se puede ver, IoT está ya aquí y es una realidad, su ámbito de aplicación es muy
amplio y cada día surgen más y más dispositivos que hacen posible esta tecnología. Dicha
tecnología asociada al IoT permite recoger datos y mandarlos a la red para su análisis o
incluso realizar un análisis previo y después mandarlos a la red.
DISPOSITIVOS IoT

 Una lavadora sobre la que podamos actuar para cambiar sus modos de lavado a
través de un APP.
 Una cafetera que nos dice cuando debemos realizar un mantenimiento rutinario.
 Un coche autónomo

Y muchos mas que se pueden observar en la image


SISTEMAS EMBEBIDOS

El término sistema embebido o inmerso o incrustado, hace referencia a subsistemas que se


encuentran inmersos en un dispos
itivo más grande.

Por ejemplo, lo encontramos en el sistema de control de un helicóptero, un aeroplano, el


sistema de frenado de un auto o simplemente en el control de una lavadora, así como en
casas inteligentes, etcétera.

Este término también incluye a los sistemas que operan de manera independiente y no está
restringido a un tipo particular de aplicación. Lo mismo se aplica a naves espaciales como a
electrodomésticos, equipo médico sólo por nombrar algunos.

Típicamente el término se refiere a sistemas pequeños y con recursos limitados, tomando


como referencia la operatividad de una computadora personal, el objetivo es minimizar los
recursos porque es orientado a una o pocas aplicaciones que garantice el funcionamiento.

En el diseño y desarrollo de un sistema embebido es necesario considerar optimizar


las soluciones en hardware y software, así como reducir la memoria, hacer uso
eficiente de las baterías y sobre todo que regularmente están asociados con
aplicaciones de tiempo real, utilizando los sistemas de comunicación disponibles
actualmente y tratando de ofrecer dispositivos autónomos e inteligentes.

En los sistemas embebidos, desde el panorama educativo, se observan dos perspectivas: la


del usuario y la del desarrollador.
HARDWARE Y SOFWARE EN IoT

Arrow Electronics anuncia el lanzamiento de ARIS, una plataforma de software y hardware


para IoT Internet de las Cosas lista para usar, que permite a los usuarios implementar sus
aplicaciones rápidamente con el marco de desarrollo Renesas Synergy. Arrow ha
desarrollado la placa ARIS junto con la ingeniería italiana Reloc.

La plataforma Renesas Synergy ayuda a acelerar el diseño IoT al hacer más sencillo y
rápido el proceso de comienzo del desarrollo, con una combinación de hardware y
software, completamente cualificados y optimizados que promueven la innovación y la
diferenciación del producto.

La combinación de la placa ARIS de Arrow y los elementos de la plataforma de software


Renesas Synergy permite a los programadores reducir el tiempo de comercialización así
como el coste total de propiedad de un producto durante su vida útil.

Características de la nueva plataforma de software y hardware para IoT

Basada en un MCU Renesas Synergy S7 con un núcleo ARM Cortex-M4 a 240MHz, la


placa ARIS cuenta con un sin fin de características que la equipan para operaciones IoT.
Un acelerómetro de 3 ejes y un giroscopio de 3 ejessuministran información de posición y
detección de movimiento; sensores de humedad y temperatura ofrecen retroalimentación
ambiental. La comunicación con otros dispositivos y con la nube es activada vía un puerto
de Ethernet10/100, Bluetooth Low Energy (BLE 4,1/4,2) y soporte Wi-Fi b/g/n. También
se incluye funcionalidad para etiquetas NFC junto con un cargador de arranque encriptado
y soporte para actualizaciones de firmware por aire.

La plataforma Renesas Synergy Software incluye un sistema operativo, diversas pilas de


código cualificadas, librerías y API consistentes que simplifican y aceleran el proceso de
desarrollo.
REDES E INTERNET

¿Qué son las redes?

Es cuando existe una serie de recursos computacionales conectados entre sí (computadoras,


impresoras,…) en que muchos de ellos pueden comunicarse con muchos otros, estamos
frente a una red “computacional”.

Internet

Internet es un conjunto de redes interconectadas a escala mundial. Puede definirse como una
red mundial de redes de ordenadores. No es por tanto una red de ordenadores en el sentido
usual, sino una red de redes que tiene la particularidad que cada una de las redes es
independiente y autónoma.
PROGRAMACION DE ARDUINO

La programación de Arduino es la programación de un microcontrolador. Esto era


algo más de los ingenieros electrónicos, pero Arduino lo ha extendido a todo el público.
Arduino ha socializado la tecnología.

Programar Arduino consiste en traducir a líneas de código las tareas automatizadas que
queremos hacer leyendo de los sensores y en función de las condiciones del entorno
programar la interacción con el mundo exterior mediante unos actuadores.

Arduino proporciona un entorno de programación sencillo y potente para programar, pero


además incluye las herramientas necesarias para compilar el programa y “quemar” el
programa ya compilado en la memoria flash del microcontrolador. Además el IDE nos
ofrece un sistema de gestión de librerías y placas muy práctico. Como IDE es un software
sencillo que carece de funciones avanzadas típicas de otros IDEs, pero suficiente para
programar.
CONCLUSION

Puedo concluir con este trabajo que aprendimos de la tecnologia , redes, programaciones
etc tambien aprendimos para que sirven, sus funciones y demas los observamos para
tambien poder identificar cada uno de ellos .

BIBLIOGRAFIAS

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