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CLES Io Mego Sacerdote Sana 10-2 3 MAGIA os slann son hechiceros de nivel eualquicra de los saberes que aparecen en el reglamento de Se REGLAS ESPECIALES Sangre fra, disciplinas de los Antiguos, ‘potencia de la unidad 3. “Escudo de los Ancestrales: los siann estin protegidos por Sees magia muy antigua que les proporciona una irada de sa- Heacion especial de 4+ DISCIPLINAS DE LOS Al } Los magossacerdotestann son seresincrefblemente vicios, muchos de ellos, sobre todo ls dels primeros desoves, tie ‘en habiidades prodligiosss. Estos posleres no son meros hhechizos u otros efectos temporaes sino estados ntinsccos de la mente que han alcanzado después de contempla a ver- dacs oculkas del unverso durante miles de aos. ‘Un mago sacerdotestann debe tener entre una y cuato Disc plas de los aniguos que se descrven en esta gin, con eh | vitor en pontes que se dexlaentatista de efecto, Gna de Cate libeo, No puedes coger la misma dscplina para un mago sacercote mis de una vz, pero varios magos sacerdote del gétcito pueden tener las mismas discplinas si quieres, Foco mistico Durante milenios de estudio, los magossacerdote han obtent do la total maestria de un aspecto del arte de la magia. En ez de escoge los hechizos de la manera habitual, eige un tinico saber del relamento de Warhammer. B mago sacerdore ‘conoce tals las hechizos de este saber Foco corpéreo La mente de un slann estan excopcional que es capaz de ‘canalizar a energia como si fuera una extensién de su pro- ‘pio cuerpo. (Cuando el shina lanza un hechiao, se atade un dado de ener “gratuito” ala tirada. Esto puede provocar una fuerza irre ‘itil o una disfancion magica, ya que el mago sacerdote Jance més das de los permitidos. Curacién trascendente Cuando es berdo, toda la fuerza de voluntad de un slann se ‘mezca Iiteralmente con su cuerpo. 1 mago sacendote tiene la rea especial regeneracién. ‘Guardianes; los magos sacerdote slann van a la batalla sobre ‘un palanguin de pied flotante y acompariados por toda su auclz guardia del templo sauria. La guardia del templo consti- tuye un bloque s6lido de reptiles que lucha contra cualquier tenemigo que se atreva a ataca al mago sacerdoteslann, Cuan- do se une a una unidad de la guard del emplo, un slann siempre se coloca en la segunda fla. Consults la pigina 41 para ‘mds detalles sobre cémo se leva esto a cabo. Un slann coloca- do en la segunds fila acta de la manera habitual lanza hechi- 70s, liza objetos magicos, acta como general, potaestan darte del ejécito, et). El palanquin de mago sacerdote slann, hace que éste se mantenga elevado para lanzar su poderosa ‘magia antes de descender para que su unicad lo proteja Por 80, su linea de visin se determina como si el mago sacerdote fuera un objetivo grande. Adems, puede seguir lanzando mist les migicos siempre que el slann no tenga miniaturas enemi- ‘sen contacto peana con peana, incluso s su unidad est tra bacla en combate cuerpo a cuespo. Sielslann se une a otra tunidad que no estéformada por la guardia del tempo, se col. cari en la primera fila, como de castumbre. Bscrutinio terrible ‘A través deta mirada del slann bila el escrutinio de sangre ‘ria de los Ancestales EL magosacerdote causa erro, tly como se describe en la secciin Psicologia del reglamento de Wathammer. Estado de consciencia superior os pensamientos del magosacerdote son tan profundos que su cerpo ve convtert en tna imagen fantasmassrica, ya (que se desplaza de esta realidad. Solo los ataques migicos tienen efecto sobre los slann. El cogitador represor El mago sacerdoteslann escapade llegar a todo gracias @ su prodigiosa mente, por lo que sofoca los becbizns de un cenclengue bechicer de sangre caliente. Alinicio de la fase de magia del enemig, antes de que se lance ringin hechizo, elie a un hechicero enemigo que cstéa60 ‘emo menos del mago sacerdot, Se ignora cualquier resultado ‘de 6 en la trad dl dado de energja del hechicero, y no cven- ta como resukado de fuerza irresistible. Presencia inconmensurable ‘Las pensamientos del mago sacerdote son tan alienigenas ‘que los bechiceros enemigos no pueden percibirio para tra. bars con é en duelos magicos. EL mago sacendote tiene resistencia a la magia 3). ‘Alma de piedra ‘Blespiritu del mago sacerdotesann es inmune alos efectos enfermizos de la magia. 1 mago sacerdote puede repetirla trad de los dados en la ‘blade Disfunciones Magieas, Pero deberdaceptare resulta ddoobtenido en esta segunda tirada, 44 20s saurios se crearon para hacer la uerra, Fsta es la nica razén de. st existencia, por lo que solo piensan en llevar a cabo su funcién. Aunque son lentos e = SU reacci6n, los Sau 1 no son estipidos o simples, saben todo lo que hay que Saber sobre el combate, y no se preocupan de nada mas En tiempos de: ‘conflcto, los eslizones dejan paso a los sa, Su vez, dean paso a las més viejos de su especie ya que el combate es su reino,y lenen un conoct- ‘miento instintivo sin igual de las tcticas de batalla {Los sauros escamaduras y los viejaestipe son seres ant ‘840s, algunos de los cuales han vivido durante varios miles {de aftos. De hecho, no hay noticlas de saurios que hayan ‘muuerto de muerte natural. Cuanto mas tiempo vive un sau: flo, mds resstentey feroz se vuelve. Sus escamas se tornan Inds gruesas y duras,y toda su presencia fsica anima a los ovenes Hombres Lagarto a realizar mayores actos de sale lismo, E! signo més obvio de la vejez de un saurioes la gran cant dad de cicatrices de batalla, quemaduras y marcas de den ‘es por todo su cuerpo, Tas las heridas recibidasforman parte de los planes de sus maestros. Muchos escamacluras Y wielaestinpes levan marcas que indican uno o mis de lng favores que los dioses de los Hombres Lagarto lex ‘cecido. Estas marcas pueden ir desde el color de sus crestas as de piel paid 0 incluso: un ligero cambio en ignos més obvios, como un tono albino. Estas saurios més agracia dos se destinan como héroes oderos0s y lideres de los efércitos de Hombres Lagarto, 10s lideres saurios suelen ir acompafiados de gran cantidad de esizones, de tl manera que cada uno de sus pens. ‘mientos va dirigido hacia lainminente batalla, Estos sirviens tes aseguran las armaduras de placas de bronce y ayudan a Dreparar alos lideres para la batalla. Los esizones se ema MHAHP FOR H nambredelajuna 123 0 2 REGLAS ESPECIALES Sangre fria, ataques envenenadlos, indlesmoralizables (eajambre), hostigadores Pequeitos: los enjambres dela jungla no bloquean la nea de visidn de otras unidades doradal Agu estaba, la legendaria Serpiente Dora- dad, el mayor tesoro de todo Lustria, Selo yo babla sobrevivido para poder verla, Qué ironico, habia Ue. ‘gado basta el tesoro pero no tenia las berramientas ‘adecuadas para llewdrmelo. ‘Bueno, al menos podria levarme un recuerdo, Desenfundé mi precioso cuchillo de acero y empecé ‘subir por la estatua dorada. Pronto Negué a la cabeza, Mientras recogia las gemas delas cuencas de sus ojos, sent algo raro debajo. Entonces noté un ‘movimiento en ta lengua de la serpiente y of el fuer tealiento del repril. Fue entonces cuando me di ‘cuenta de mi terrible error iAl final me encontré frente ala enorme estatua ‘Memorias de las aventuras de Lustria Nora abia pia le el fuer di e Lustria Rex cxcrsaurins moriferos Taga sestantes sonidos en las junglas de sia, pero ningun Be rerroriico como el rugido de un camosaurio, un sonido Serna por toda jung y se oye a varosflémetros jesonda sos bipedos que acechan en roseuridad dels junghas mis patina, son AEA scpremos elas eras de Lustia. Son depredadoressiganecs or alcanzan los neve metros de acura en edad adult Los cernasaurios tienen enormes mancibuls,repletss de dientes seers con ls que arancan inmensos rozos de pel incluso Ss bestias mas grandes. La hoca de un carnoss Reade que pu Sratn cal bocado. Los carnosauros son muy poderos0s: He Sere tangas y musculosas pas erasers yuna ran cola Seca que le ayuda a mantenerse en de tragarsea un ser def tama de un hombre quips cuando care sexs Tambidn tienen unos anterazos fuertes q¥e 2° se eas sara afd. Estas cracuras son capaces o¢ mira este piel de los enormesy preistrcos mons oe de as jungas de Lust yaniqullar répidemente spaguie imprudent que ose cruzrse en su camino. so agreivs carnosaris son os nico tants mau pads de los poderosos estegadones. Ua lucha ene ae vain pavorosa, una bala en 4 ey supenaviente queda sefiamente dat Ton ser mulysoliasis, aungue, €0 asiones, les ha isto en grupo, encidezasas POF se jominante cuando resuan amesazas poe una Ge toe pocaseiaturas de as jungas de sta capaces de inti as dos best abinualmente, € nico Go. Los carnosassos sue a veces los mds aliens esizones cazaones sas er ora robar un pecoso huevo decarnesario ye HER has Parle empl para que sa ncubado al, Roba estes HE sig una tazea muy peligrosd, puesto que a madre TONY rose eneoterizaen cuanto se da cuenta. Estos Nuevos Se COW ee un eso y se cudan exremadaente ben, Masta e veatlevar un amés ya recibir Ordenes des ines solo tos guerreossturos més posesosos pueden conse Hoa a batalla, puesto que se necesita gran fuerrt un Gad para contoares, Los canossusos no Son na vay oe necesita una gan fuerza de volun pa ey Fearne embargo, cuando la atl a comenzai, ] SHO" rari sangre enloquece a carnosaurio, qe solo piensa &™ rear voe vuelve eas incontrcable. Solo despues de de roa iy aeabado ya enorme bestia haya sacado su 20S wont sau es caaz ce concoar de nev a eMESIUAS. Ua ejécito de Hombres tga linea ares 6 1 general montado en un cl mpresionantes de Lust. rmosaurio es una de las visiones mas Carnosaurio w3 07552 4 REGLAS ESPECIALES ‘Sangre fria, piel escamosa de 4+, terror ‘yorta deta sangges cuando thuelen a sange, fos armosae soos san cas! inposibles de contecar. En cyano Wh CANE sf nge una herida que no puede savas, queda Suet 4 “uri asesina, Bi carnosauro no pendent su fra aves inque sex deroxado en combate, Consulta eamento punts calles soe l ela fri asesina epredador definitive: cl mortise de un carnosturio es peente para desmembrar 2 cualquier presa dea jung sania no salva qu iia) caresausio se munich por 1D heridas — | ELMISTERIO DEL NARCISO oz \ | Ermer armani constqvesepoetionbren | | eso on ae eet rou agunosesioradares vate babian roo undue sesmessaeputs | | touqe det eporatoe et Narciso, se econ des | te ee | we roy sb dea runs eee | | ania said del bueo, munca spo na —__ MHAMP FOR CaciqueKroak—«W«1i3 38S REGLAS ESPECIALES Sangre fri, indesmoralizables, miedo, inflamable, potencia de la unidad 3. AL 19 1 Desove de Primera Generacion. S» dice que el Venerable Cacique Kroate en lo més profuundo de su inconmensurable ‘mente alberga mds conocimiento olvidaado que el que los ‘mds grandes magos han alcanzado, A pesar de que una ver Fue el mago mas poderoso, ef Cacique Kroal ba evitado desde ‘bace mucho tiempo ta bechicerta de los mortales en favor al ultimo y mas potentebecbizo de ls que ba lanzado. I Cacique Kroak es un hechicero de nivel 4 y conoce un hechizo la Liberacin de Itza. No hay limite en el nimero de sladlos que el Cacique Kroak puede utllza para lanza este hhechizo. Si sufre una digiuncion médica, el lanzamiento del hhechizo fala, pero no realiza ninguna tira en i Tabla ce Disfunciones Magica, Fl espiritu det Venerable Kroak. Las restos mortales del Cacique Kroak son infundados con la energia arcana de fos Ancestrales, una pequena porcion de la cual entra en contac o.com otros magos sacerdote slann y chamanes esizén. los dados de enengia generados por el Cacique Kroak se afia- den a a reserva del ecto, Supremo escudo de los Ancestrales. El esto de los Ancestrates del Cacique Kroak le oxorga una tirada de sale clém especial de 3+ Guardianes eternos. a cdmara eselar del Cacique Kroak, cen lo alto de la Gran Pirdmide de Itza esta protegida por un equipo de guardianes del templo saurios, que se dice que es ‘an viejo como el mismisimo sacerdotereliquia. No se sabe a loncia cierta si extos guardianes estn vivos, os han desapea- recido durante su milento de vigilancta, pero abora son addveres secos animados por la prodigiosa voluntaad de su 1 Cacique Kroak se puede unir una unidad dela guardia de ‘emplo de la misma manera que un mago sacerdote. Se aplican BILLA SAGI La mayoria de tas asombrosasreliguias que ls Hombres {agario protegen son tablilassagradas. Cada uma de estas ‘ablilas extn forjadascon biero, un matertal elegid, no por vain, sino por su duracion, En cada abla se provecta | una serie de gifs. el lenguajeescrita de fos Hombres Lagart, ‘ie descriven wos acontectento ocurrido en el pasado aque ‘atin no ba tendo lugar Las acontecimientosfutuos descrtos en estas tabllas se consideran tna profectay una instruc ‘ion. Cuando se describe un acontecimiento, ls Hombres Lagaro deven asegurarse que iste ene lugar, en el momento determinado. Cada ciudad tempo guarda su propia secuen. lade tables, y ninguna esd completa desde que empezs la gran catésrefe ambas regas: la regla especial uardianes de los slan y la regla special deber sagrado de la guaria del emplo, excepto que ceuando Kroak se une a una unidad de la guar del templo, la Unidad se vuelve indesmoralzable, La Liberacién de ttza. La Liberactin de Iza fue el itimo conjuro que sali de as labios det Cacique Kroak antes de |que fuera invadido por una bueste de grandes demonios del Caos sobre tos peldaios de la Gran Pirdmide de Itza en plena defensa de la Primera Ciudad de Lustria, También fue el mas ‘Poderoso. £1 inoretble bechtzo culmin poco después de que el ‘cuerpo de Kroak fuera destrozado, en wna cegadora explo- sin de energia pura que desterré a la borda demoniaca que ee a ‘enjambré la ciudad en cuestin de segundos. El Venerable Cacique Kroaie aii tiene el incretle poder de la Uberacion. de Itza en su interior listo para ser Uberad contra los insen ‘tos sirvientes del Caos que ewelvan a amenazar Lustria. Este hechizo puede lanarse a cuatro niveles diferentes, Elige ton nivel antes de intentarlanzar el hechizo; a diiculad varia cen cada uno de ello. Dificultad Aleance St 15cm 10+ 30cm 15+ 45cm aoe em Elhechizo impacta en tos las unidades enemigas que estén dentro del alcance elegido, incluso si estin trabadas en comba- te, Provoca 2D6 impactos de Fuerza 4 (realiza una trad para cada unidad). Cuando se uiiza el hechizo contra Demonios, No Muertos 0 Espiritus del Bosque, la Fuerza del hechizo aumenta hasta 5. Los impacts se asignan del mismo modo ‘ue los ataques de proyectiles. El hechizo puede lanzarse ‘atias veees por turno silo desea, siempre que tengas sul cientes dads de energia para hacerlo, “una excepcin ala difcultad mxima habitual de 15. OBJETOS MAGICOS Mascara Mortuoria de Oro. La Méscara Mortuoria de Oro ‘std becha de oro brillantey provge la cabeza momificada el venerable sacerdotereliquia. La caracteristica mais ‘mpactante de la mascara esa fija mirada de sus of, con ‘incrustaciones de gemas blancas y amarilas que representan ‘os imperturbables ojos del Cacique Kroak que todo lo ve, ‘mirando bacia ta eternidad y vigitando a su gente por todo el espacio y tiempo, ‘Dlismin, Todos los disparos yataques cuerpo a cuerpo contra ‘Kroak sufren una penalizcin de-1 en fa irada para impactar et att TK MK NG 2 mye D Accicety oe 1 Cacique Mazstamund es el mayor y mis poderoso de todos los magos sacerlte vvos, yy que fue instruido por el mismisimo Cacique Kroak, Su mera [esencia obliga a todos os individuos (menos aquellos con luna fuerza de voluntad mayor) a inlinas la cabeza y arodillar se frentea él sun maestro del arte geomsntco, Maacamundi ha estudiado las tablilas perdids y tayo una aparicién, en la que se le delaraba que los Hombres Lagarto ‘no conseguirian cumpliel primer decreto de los Ancestrales: la exterminacin de las razas que no formaban parte del Gran Plan, Adem, muchas otras razas se alejaron del Gran Plan y tuvieron que hacerlas volver a ks tierras que el Gran Plan les tenia asignadas. Todos los Elfos turieron que ser echados de todas las tieras,yresdir juntas en Ulthuan, e reno dorado que ellos mismos crearon. Las Hombres debian habitar en el Viejo Mundo, ylos Enanos no podlian dejar las Montafas cel Fin del Mundo. Mazdamundi cree que no tiene sentido empe- Zar una nueva fase del Gran Plan hasta que no se complete kt anterior, sino se producti un error mucho mayor. Mazdamundi es el slann més proactivo,y aunque st incon ‘mensurable mente no conoce la confusién de la ira ola ven ‘ganza, sus campafas han visto como muchos miles de enemi {gos eran masacrados, Ha ordenado la destruccidn de asentamientos incursoresy se ha deshecho del mundo del Caos y de la pag de los picles verdes, (Cuando los jércitos de Hexoatl van ak guerra es habitual que el Cacique Mazlamundi os dita, subido en un trono Palanguin, lomos de su poderoso estegadén, que controla «on su mente. Los poderes de Mazdamuncl son terrrifics; ‘egimicntos enteras son derrotados con in simple movimien. ode museca, yla tierra temblaa su paso. MHAHP FOR HOTA Cacique Maxdamund’ 10 233-45 241 laa 53066513 MONTURA, Ziaaq. Zlzaq sigue las reglas de un estegadén pellejoduro ‘excepto que, debido al volumen de Mazdamundiy de su palanquin, no hay jinetes eslizén, nl armamento del castilo, ‘laaq también tiene una trada de salvacton por piel escamo- ¥ proporciona a Mazdamundi una titada de salva ciém por armadura de 2+. Si Mazdamundi es aniquilado, Ziaag debe realizar un chequeo de reaccién de monstruos de |i. manera habicual. iIaaq es aniquilado, el Cacique Mazda ‘mundi volver a utlizar su palanquin a efectos de movimiento. CACIQUE MAZDAMUNDI SENOR DE LA CIUDAD DEL SOL, EL QUE MONTA LA BESTIA CORNUDA. ey pester Deepens tenn REGLAS ESPECIALES Sangre fria, torudez, escudo de los Ancestrales (consul tala pagina 43), alma de piedra (consulta la pigina 43). Mago sacerdote de Hexoatl. Mazamundi es un hechicero de nivel 4. Conoce todos ls hechizos de uno de los ocho saberes de la magia del reglamento de Warhammer que ti el jas. Ademas, conoce el hechiao Desmoronar Ciudades. 1 Cacique Mazdamundi puede utiizartantos dados como ‘quicra para lanza un hechiz. Desmoronar ciudades (Dificultad 13+) Mientras se pronuncian las palabras para invocar este mag. nifico becbizo, el suefotiembla con presionessismicas de ‘una magnitua sin precedentes. Cuando las placas tecténicas se derrumban, la tierra se ensuelve en wn grusiido infernal Com una explosi6n ensordecedora que rompe tos oidos y ‘uelve locos a las hombres, se liber la energia de tedos los Continentesy el suelo se abre,farmando terriblesgrietas por ‘as que tos enemigos de fos Hombres Lavarta se caen hasta desaparecer en las entrahas dela terra. Este hechizo tiene un alcance de 45 cm, Una unidad enemiga suffe 206 impactos de Fuerza 5 ya que el suelo se abre y se la ‘raga. Una unilad que sufte una herida de este hechizo, ver ‘su movimiento reducido a la mitad en su siguiente fase de ‘movimiento, ya que arrastran asus camaradas fuera de as bre has de a tetra. Las unidades que permanecen en el interior de un exci, reciben 3D6 impactos de Fuerza 5, ya que las Paredes caen sobre sus cabezas, Las miniaturas voladorasy ‘tras unidades que ignoran ls efectos de terreno no se ven fectadas por este hechizo OBIETOS MAGICOS Maza Cobra de Mazdamundi. La relia sagrada llama: da Maza de Mazdamundi tiene la forma de una boca de cobra abjeria La maza parece tener vida propia, ya que ‘aca con una velocidad asombrosa para tragarse las ‘armas del enemigo antes de descargar sus golpes. I portador de este arma siempre aiaca primero, con un ata- «que envenenado de Fuerza 5, $i se obtiene un impacto yel objetivo leva una o ms armas mgicas, una de estas, la que ti elias, se desteuye, Fstandarte del Sol de Hexoatl. Eve racliante totem dora- do reutaliza alos querreros de Hesoatl, haciendo que real ‘cen mds acciones enérgicas en nombre del Ancestral Chotec, ‘Seftor del Sol, y de su maestro el Cacique Mazdamundi #1 Estandarte del Sol de Hexcal es un estandarte de batalla del ecto, Ten en cuenta que otz0 personaje no puede leva un segundo estandarte de batalla, Grymloq, ARMAS Y ARMADURAS ‘Armadura ligera MONTURA Grymlog. Krog-Gar, el Mayor de los Escamaduras y su gi: do tienen un poder instintivo sobre las criaturas de sangre {Fria de a jungla de Lustria. Krog-Gar tiene un vineulo par- ticular con el poderosos Grymlog, el vigésimo segundo car. osaurio que ba dirigido a la batalla, y que ba sobrevivido aa.sus otros corceles Grymiog sigue las reglas de un carnosauirio normal, excepto que, debido al fuerte control de Kore-Gar, no tiene la regla furia de la sangre. Si Grymlog es asesinado, Krog-Gat esti Sujeto ala fara asesina. Si Kroe-Gar es asesinado, entonces Grymlog supera automiticamente su chequeo de reaccién cde monstruosy tiene furia asesina, Adems, Gryraiog nunca pierde la furia asesina, REGLAS ESPECIALES Sangre fra, piel escamosa de 4+. Desove sageado de Xhotl, Kroc: maduras, lene una tirada de salvacién especial de 5+. i «en alguna ocasién no a supera en un combate cuerpo a ‘cuerpo, la unidad atacante sufre automaticamente un impac- ode Fuerza’. el Mayor de los Esca Bjército de Krog-Gar. Krog-Gar lidera un eircito muy ‘répido que infunde terror a aquellos que se enfrentan a él Un ejércitoliderado por Krog-Gar puede incluir una tinica Unidad de guerreros gélidas como unidad basa OBJETOS MAGICOS Mano de los Dioses. Avo7-Gar puede crear una bola de ‘uzen la palma de su mano que puede lanzar asus enemt- B08 dese a punta de sus ledos en medio de descargas de enersia Objeto portahechizos. Energi de nivel 5, Kog-Gar puede digit la enengia de la Mano de los Dioses a cualquier objeti- vo que pueda ver 1a Mano de los Dioses tiene un aleance de 30m y golpea automaticamente a cualquier unidad enemiga ue esté en el campo de vision de Krog-Gar y dentro cle alcance del hechizo. Cualquier unidad golpeada sufe 1D6 Jmpactos de Fuerza 4, Lanza de Tlanxla, Se dice que esta porerosa arma la cempuri el propio Tana, uno de los vicestales, mientras ‘marchaba a la batalla en su carroza voladora, La energia ‘acumulada con los silos bace que la lanza emita un leve -zumbido.y los que son golpeados con ella tienen borribles 4a Lanza de Tlanxla otorga a Keog-Gar +1 a la Fuerza en el ‘urno en el que carga. Cualquier herida no salvada causacla| Por Lanza de Tlanala cuenta como dos heridas a la hora de resolver el combate. Contra unicades inmunes a la psicolo 8a, 1 arma simplemente cuenta como lanza magica este la legada det Dios Serpiente, ls Hombres Lagarto no ‘ban parade de combatir contra lo Skavens, Aunque ls gir tos de ratas fueron expulsados de Lustria hace mucho tem Po, ain queda pequenas cantidades que infestan ls panta. ‘nosy merodean por ls friosybimedos tieles que bay bajo {os emplos abandonades Las patrullas de Homies Lagat busca a esos iniruss; cuando es posible los capturan os evan a una de las grandes cludades temple, Aqui fos om (res rata se inbuoman en grandes fosas, cada una de ellas repleta de reorcidasycbilonas alimanas lenas de mugre ‘Bel momento designado por elects lunar, estos captives se