CLES IoMego Sacerdote Sana 10-2 3
MAGIA
os slann son hechiceros de nivel
eualquicra de los saberes que aparecen en el reglamento de
Se
REGLAS ESPECIALES
Sangre fra, disciplinas de los Antiguos,
‘potencia de la unidad 3.
“Escudo de los Ancestrales: los siann estin protegidos por
Sees magia muy antigua que les proporciona una irada de sa-
Heacion especial de 4+
DISCIPLINAS DE LOS Al
} Los magossacerdotestann son seresincrefblemente vicios,
muchos de ellos, sobre todo ls dels primeros desoves, tie
‘en habiidades prodligiosss. Estos posleres no son meros
hhechizos u otros efectos temporaes sino estados ntinsccos
de la mente que han alcanzado después de contempla a ver-
dacs oculkas del unverso durante miles de aos.
‘Un mago sacerdotestann debe tener entre una y cuato Disc
plas de los aniguos que se descrven en esta gin, con eh
| vitor en pontes que se dexlaentatista de efecto, Gna de
Cate libeo, No puedes coger la misma dscplina para un mago
sacercote mis de una vz, pero varios magos sacerdote del
gétcito pueden tener las mismas discplinas si quieres,
Foco mistico
Durante milenios de estudio, los magossacerdote han obtent
do la total maestria de un aspecto del arte de la magia.
En ez de escoge los hechizos de la manera habitual, eige un
tinico saber del relamento de Warhammer. B mago sacerdore
‘conoce tals las hechizos de este saber
Foco corpéreo
La mente de un slann estan excopcional que es capaz de
‘canalizar a energia como si fuera una extensién de su pro-
‘pio cuerpo.
(Cuando el shina lanza un hechiao, se atade un dado de ener
“gratuito” ala tirada. Esto puede provocar una fuerza irre
‘itil o una disfancion magica, ya que el mago sacerdote
Jance més das de los permitidos.
Curacién trascendente
Cuando es berdo, toda la fuerza de voluntad de un slann se
‘mezca Iiteralmente con su cuerpo.
1 mago sacendote tiene la rea especial regeneracién.
‘Guardianes; los magos sacerdote slann van a la batalla sobre
‘un palanguin de pied flotante y acompariados por toda su
auclz guardia del templo sauria. La guardia del templo consti-
tuye un bloque s6lido de reptiles que lucha contra cualquier
tenemigo que se atreva a ataca al mago sacerdoteslann, Cuan-
do se une a una unidad de la guard del emplo, un slann
siempre se coloca en la segunda fla. Consults la pigina 41 para
‘mds detalles sobre cémo se leva esto a cabo. Un slann coloca-
do en la segunds fila acta de la manera habitual lanza hechi-
70s, liza objetos magicos, acta como general, potaestan
darte del ejécito, et). El palanquin de mago sacerdote slann,
hace que éste se mantenga elevado para lanzar su poderosa
‘magia antes de descender para que su unicad lo proteja Por
80, su linea de visin se determina como si el mago sacerdote
fuera un objetivo grande. Adems, puede seguir lanzando mist
les migicos siempre que el slann no tenga miniaturas enemi-
‘sen contacto peana con peana, incluso s su unidad est tra
bacla en combate cuerpo a cuespo. Sielslann se une a otra
tunidad que no estéformada por la guardia del tempo, se col.
cari en la primera fila, como de castumbre.
Bscrutinio terrible
‘A través deta mirada del slann bila el escrutinio de sangre
‘ria de los Ancestales
EL magosacerdote causa erro, tly como se describe en la
secciin Psicologia del reglamento de Wathammer.
Estado de consciencia superior
os pensamientos del magosacerdote son tan profundos que
su cerpo ve convtert en tna imagen fantasmassrica, ya
(que se desplaza de esta realidad.
Solo los ataques migicos tienen efecto sobre los slann.
El cogitador represor
El mago sacerdoteslann escapade llegar a todo gracias @
su prodigiosa mente, por lo que sofoca los becbizns de un
cenclengue bechicer de sangre caliente.
Alinicio de la fase de magia del enemig, antes de que se lance
ringin hechizo, elie a un hechicero enemigo que cstéa60
‘emo menos del mago sacerdot, Se ignora cualquier resultado
‘de 6 en la trad dl dado de energja del hechicero, y no cven-
ta como resukado de fuerza irresistible.
Presencia inconmensurable
‘Las pensamientos del mago sacerdote son tan alienigenas
‘que los bechiceros enemigos no pueden percibirio para tra.
bars con é en duelos magicos.
EL mago sacendote tiene resistencia a la magia 3).
‘Alma de piedra
‘Blespiritu del mago sacerdotesann es inmune alos efectos
enfermizos de la magia.
1 mago sacerdote puede repetirla trad de los dados en la
‘blade Disfunciones Magieas, Pero deberdaceptare resulta
ddoobtenido en esta segunda tirada,44
20s saurios se crearon para hacer la
uerra, Fsta es la nica
razén de.
st existencia, por lo que solo piensan en llevar a
cabo su funcién. Aunque son lentos e
= SU reacci6n, los Sau
1 no son estipidos o simples,
saben todo lo que hay que
Saber sobre el combate, y no se preocupan de nada mas
En tiempos de:
‘conflcto, los eslizones dejan paso a los sa,
Su vez, dean paso a las més viejos de su
especie ya que el combate es su reino,y lenen un conoct-
‘miento instintivo sin igual de las tcticas de batalla
{Los sauros escamaduras y los viejaestipe son seres ant
‘840s, algunos de los cuales han vivido durante varios miles
{de aftos. De hecho, no hay noticlas de saurios que hayan
‘muuerto de muerte natural. Cuanto mas tiempo vive un sau:
flo, mds resstentey feroz se vuelve. Sus escamas se tornan
Inds gruesas y duras,y toda su presencia fsica anima a los
ovenes Hombres Lagarto a realizar mayores actos de sale
lismo,
E! signo més obvio de la vejez de un saurioes la gran cant
dad de cicatrices de batalla, quemaduras y marcas de den
‘es por todo su cuerpo, Tas las heridas recibidasforman
parte de los planes de sus maestros. Muchos escamacluras
Y wielaestinpes levan marcas que indican uno o mis de lng
favores que los dioses de los Hombres Lagarto lex
‘cecido. Estas marcas pueden ir desde
el color de sus crestas as
de piel paid 0 incluso:
un ligero cambio en
ignos més obvios, como un tono
albino. Estas saurios més agracia
dos se destinan como héroes
oderos0s y lideres de los
efércitos de Hombres Lagarto,
10s lideres saurios suelen ir acompafiados de gran cantidad
de esizones, de tl manera que cada uno de sus pens.
‘mientos va dirigido hacia lainminente batalla, Estos sirviens
tes aseguran las armaduras de placas de bronce y ayudan a
Dreparar alos lideres para la batalla. Los esizones se ema
MHAHP FOR H
nambredelajuna 123 0 2
REGLAS ESPECIALES
Sangre fria, ataques envenenadlos, indlesmoralizables
(eajambre), hostigadores
Pequeitos: los enjambres dela jungla no bloquean la nea de
visidn de otras unidades
doradal Agu estaba, la legendaria Serpiente Dora-
dad, el mayor tesoro de todo Lustria, Selo yo babla
sobrevivido para poder verla, Qué ironico, habia Ue.
‘gado basta el tesoro pero no tenia las berramientas
‘adecuadas para llewdrmelo.
‘Bueno, al menos podria levarme un recuerdo,
Desenfundé mi precioso cuchillo de acero y empecé
‘subir por la estatua dorada. Pronto Negué a la
cabeza, Mientras recogia las gemas delas cuencas
de sus ojos, sent algo raro debajo. Entonces noté un
‘movimiento en ta lengua de la serpiente y of el fuer
tealiento del repril. Fue entonces cuando me di
‘cuenta de mi terrible error
iAl final me encontré frente ala enorme estatua
‘Memorias de las aventuras de LustriaNora
abia
pia le
el fuer
di
e Lustria
Rex cxcrsaurins moriferos Taga
sestantes sonidos en las junglas de sia, pero ningun
Be rerroriico como el rugido de un camosaurio, un sonido
Serna por toda jung y se oye a varosflémetros
jesonda
sos bipedos que acechan en
roseuridad dels junghas mis patina, son AEA
scpremos elas eras de Lustia. Son depredadoressiganecs
or alcanzan los neve metros de acura en edad adult Los
cernasaurios tienen enormes mancibuls,repletss de dientes
seers con ls que arancan inmensos rozos de pel incluso
Ss bestias mas grandes. La hoca de un carnoss
Reade que pu
Sratn cal bocado. Los carnosauros son muy poderos0s: He
Sere tangas y musculosas pas erasers yuna ran cola
Seca que le ayuda a mantenerse en
de tragarsea un ser def tama de un hombre
quips cuando care
sexs Tambidn tienen unos anterazos fuertes q¥e 2°
se eas sara afd. Estas cracuras son capaces o¢
mira este piel de los enormesy preistrcos mons
oe de as jungas de Lust yaniqullar répidemente
spaguie imprudent que ose cruzrse en su camino.
so agreivs carnosaris son os nico tants mau
pads de los poderosos estegadones. Ua lucha ene
ae vain pavorosa, una bala en 4 ey
supenaviente queda sefiamente dat
Ton ser mulysoliasis, aungue, €0
asiones, les ha isto en grupo, encidezasas POF
se jominante cuando resuan amesazas poe una Ge
toe pocaseiaturas de as jungas de sta capaces de inti
as dos best
abinualmente, € nico
Go. Los carnosassos sue
a veces los mds aliens esizones cazaones sas er
ora robar un pecoso huevo decarnesario ye HER has
Parle empl para que sa ncubado al, Roba estes HE
sig una tazea muy peligrosd, puesto que a madre TONY
rose eneoterizaen cuanto se da cuenta. Estos Nuevos Se COW
ee un eso y se cudan exremadaente ben, Masta e
veatlevar un amés ya recibir Ordenes des ines
solo tos guerreossturos més posesosos pueden conse
Hoa a batalla, puesto que se necesita gran fuerrt
un Gad para contoares, Los canossusos no Son na
vay oe necesita una gan fuerza de volun pa ey
Fearne embargo, cuando la atl a comenzai, ] SHO"
rari sangre enloquece a carnosaurio, qe solo piensa &™
rear voe vuelve eas incontrcable. Solo despues de de
roa iy aeabado ya enorme bestia haya sacado su 20S
wont sau es caaz ce concoar de nev a eMESIUAS.
Ua ejécito de Hombres tga linea ares 6 1
general montado en un cl
mpresionantes de Lust.
rmosaurio es una de las visiones mas
Carnosaurio w3 07552 4
REGLAS ESPECIALES
‘Sangre fria, piel escamosa de 4+, terror
‘yorta deta sangges cuando thuelen a sange, fos armosae
soos san cas! inposibles de contecar. En cyano Wh CANE
sf nge una herida que no puede savas, queda Suet 4
“uri asesina, Bi carnosauro no pendent su fra aves
inque sex deroxado en combate, Consulta eamento
punts calles soe l ela fri asesina
epredador definitive: cl mortise de un carnosturio es
peente para desmembrar 2 cualquier presa dea jung
sania no salva qu iia) caresausio se munich
por 1D heridas
—
| ELMISTERIO DEL NARCISO oz \
| Ermer armani constqvesepoetionbren |
| eso on ae eet rou agunosesioradares
vate babian roo undue sesmessaeputs |
| touqe det eporatoe et Narciso, se econ des
| te ee |
we roy sb dea runs eee
|
| ania said del bueo, munca spo na
—__MHAMP FOR
CaciqueKroak—«W«1i3 38S
REGLAS ESPECIALES
Sangre fri, indesmoralizables, miedo,
inflamable, potencia de la unidad 3.
AL
19
1
Desove de Primera Generacion. S» dice que el Venerable
Cacique Kroate en lo més profuundo de su inconmensurable
‘mente alberga mds conocimiento olvidaado que el que los
‘mds grandes magos han alcanzado, A pesar de que una ver
Fue el mago mas poderoso, ef Cacique Kroal ba evitado desde
‘bace mucho tiempo ta bechicerta de los mortales en favor al
ultimo y mas potentebecbizo de ls que ba lanzado.
I Cacique Kroak es un hechicero de nivel 4 y conoce un
hechizo la Liberacin de Itza. No hay limite en el nimero de
sladlos que el Cacique Kroak puede utllza para lanza este
hhechizo. Si sufre una digiuncion médica, el lanzamiento del
hhechizo fala, pero no realiza ninguna tira en i Tabla ce
Disfunciones Magica,
Fl espiritu det Venerable Kroak. Las restos mortales del
Cacique Kroak son infundados con la energia arcana de fos
Ancestrales, una pequena porcion de la cual entra en contac
o.com otros magos sacerdote slann y chamanes esizén.
los dados de enengia generados por el Cacique Kroak se afia-
den a a reserva del ecto,
Supremo escudo de los Ancestrales. El esto de los
Ancestrates del Cacique Kroak le oxorga una tirada de sale
clém especial de 3+
Guardianes eternos. a cdmara eselar del Cacique Kroak,
cen lo alto de la Gran Pirdmide de Itza esta protegida por un
equipo de guardianes del templo saurios, que se dice que es
‘an viejo como el mismisimo sacerdotereliquia. No se sabe a
loncia cierta si extos guardianes estn vivos, os han desapea-
recido durante su milento de vigilancta, pero abora son
addveres secos animados por la prodigiosa voluntaad de su
1 Cacique Kroak se puede unir una unidad dela guardia de
‘emplo de la misma manera que un mago sacerdote. Se aplican
BILLA SAGI
La mayoria de tas asombrosasreliguias que ls Hombres
{agario protegen son tablilassagradas. Cada uma de estas
‘ablilas extn forjadascon biero, un matertal elegid, no por
vain, sino por su duracion, En cada abla se provecta
| una serie de gifs. el lenguajeescrita de fos Hombres Lagart,
‘ie descriven wos acontectento ocurrido en el pasado aque
‘atin no ba tendo lugar Las acontecimientosfutuos descrtos
en estas tabllas se consideran tna profectay una instruc
‘ion. Cuando se describe un acontecimiento, ls Hombres
Lagaro deven asegurarse que iste ene lugar, en el momento
determinado. Cada ciudad tempo guarda su propia secuen.
lade tables, y ninguna esd completa desde que empezs la
gran catésrefe
ambas regas: la regla especial uardianes de los slan y la regla
special deber sagrado de la guaria del emplo, excepto que
ceuando Kroak se une a una unidad de la guar del templo, la
Unidad se vuelve indesmoralzable,
La Liberacién de ttza. La Liberactin de Iza fue el itimo
conjuro que sali de as labios det Cacique Kroak antes de
|que fuera invadido por una bueste de grandes demonios del
Caos sobre tos peldaios de la Gran Pirdmide de Itza en plena
defensa de la Primera Ciudad de Lustria, También fue el mas
‘Poderoso. £1 inoretble bechtzo culmin poco después de que el
‘cuerpo de Kroak fuera destrozado, en wna cegadora explo-
sin de energia pura que desterré a la borda demoniaca que
ee
a
‘enjambré la ciudad en cuestin de segundos. El Venerable
Cacique Kroaie aii tiene el incretle poder de la Uberacion.
de Itza en su interior listo para ser Uberad contra los insen
‘tos sirvientes del Caos que ewelvan a amenazar Lustria.
Este hechizo puede lanarse a cuatro niveles diferentes, Elige
ton nivel antes de intentarlanzar el hechizo; a diiculad varia
cen cada uno de ello.
Dificultad Aleance
St 15cm
10+ 30cm
15+ 45cm
aoe em
Elhechizo impacta en tos las unidades enemigas que estén
dentro del alcance elegido, incluso si estin trabadas en comba-
te, Provoca 2D6 impactos de Fuerza 4 (realiza una trad para
cada unidad). Cuando se uiiza el hechizo contra Demonios,
No Muertos 0 Espiritus del Bosque, la Fuerza del hechizo
aumenta hasta 5. Los impacts se asignan del mismo modo
‘ue los ataques de proyectiles. El hechizo puede lanzarse
‘atias veees por turno silo desea, siempre que tengas sul
cientes dads de energia para hacerlo,
“una excepcin ala difcultad mxima habitual de 15.
OBJETOS MAGICOS
Mascara Mortuoria de Oro. La Méscara Mortuoria de Oro
‘std becha de oro brillantey provge la cabeza momificada
el venerable sacerdotereliquia. La caracteristica mais
‘mpactante de la mascara esa fija mirada de sus of, con
‘incrustaciones de gemas blancas y amarilas que representan
‘os imperturbables ojos del Cacique Kroak que todo lo ve,
‘mirando bacia ta eternidad y vigitando a su gente por todo el
espacio y tiempo,
‘Dlismin, Todos los disparos yataques cuerpo a cuerpo contra
‘Kroak sufren una penalizcin de-1 en fa irada para impactaret att
TK MK NG 2 mye
D Accicety oe
1 Cacique Mazstamund es el mayor y mis poderoso de todos
los magos sacerlte vvos,
yy que fue instruido por el mismisimo Cacique Kroak, Su mera
[esencia obliga a todos os individuos (menos aquellos con
luna fuerza de voluntad mayor) a inlinas la cabeza y arodillar
se frentea él
sun maestro del arte geomsntco,
Maacamundi ha estudiado las tablilas perdids y tayo una
aparicién, en la que se le delaraba que los Hombres Lagarto
‘no conseguirian cumpliel primer decreto de los Ancestrales:
la exterminacin de las razas que no formaban parte del Gran
Plan, Adem, muchas otras razas se alejaron del Gran Plan y
tuvieron que hacerlas volver a ks tierras que el Gran Plan les
tenia asignadas. Todos los Elfos turieron que ser echados de
todas las tieras,yresdir juntas en Ulthuan, e reno dorado
que ellos mismos crearon. Las Hombres debian habitar en el
Viejo Mundo, ylos Enanos no podlian dejar las Montafas cel
Fin del Mundo. Mazdamundi cree que no tiene sentido empe-
Zar una nueva fase del Gran Plan hasta que no se complete kt
anterior, sino se producti un error mucho mayor.
Mazdamundi es el slann més proactivo,y aunque st incon
‘mensurable mente no conoce la confusién de la ira ola ven
‘ganza, sus campafas han visto como muchos miles de enemi
{gos eran masacrados, Ha ordenado la destruccidn de
asentamientos incursoresy se ha deshecho del mundo del
Caos y de la pag de los picles verdes,
(Cuando los jércitos de Hexoatl van ak guerra es habitual
que el Cacique Mazlamundi os dita, subido en un trono
Palanguin, lomos de su poderoso estegadén, que controla
«on su mente. Los poderes de Mazdamuncl son terrrifics;
‘egimicntos enteras son derrotados con in simple movimien.
ode museca, yla tierra temblaa su paso.
MHAHP FOR HOTA
Cacique Maxdamund’ 10 233-45 241
laa 53066513
MONTURA,
Ziaaq. Zlzaq sigue las reglas de un estegadén pellejoduro
‘excepto que, debido al volumen de Mazdamundiy de su
palanquin, no hay jinetes eslizén, nl armamento del castilo,
‘laaq también tiene una trada de salvacton por piel escamo-
¥ proporciona a Mazdamundi una titada de salva
ciém por armadura de 2+. Si Mazdamundi es aniquilado,
Ziaag debe realizar un chequeo de reaccién de monstruos de
|i. manera habicual. iIaaq es aniquilado, el Cacique Mazda
‘mundi volver a utlizar su palanquin a efectos de movimiento.
CACIQUE MAZDAMUNDI
SENOR DE LA CIUDAD DEL SOL, EL QUE MONTA LA BESTIA CORNUDA.
ey pester Deepens tenn
REGLAS ESPECIALES
Sangre fria, torudez, escudo de los Ancestrales (consul
tala pagina 43), alma de piedra (consulta la pigina
43).
Mago sacerdote de Hexoatl. Mazamundi es un hechicero
de nivel 4. Conoce todos ls hechizos de uno de los ocho
saberes de la magia del reglamento de Warhammer que ti el
jas. Ademas, conoce el hechiao Desmoronar Ciudades.
1 Cacique Mazdamundi puede utiizartantos dados como
‘quicra para lanza un hechiz.
Desmoronar ciudades
(Dificultad 13+)
Mientras se pronuncian las palabras para invocar este mag.
nifico becbizo, el suefotiembla con presionessismicas de
‘una magnitua sin precedentes. Cuando las placas tecténicas
se derrumban, la tierra se ensuelve en wn grusiido infernal
Com una explosi6n ensordecedora que rompe tos oidos y
‘uelve locos a las hombres, se liber la energia de tedos los
Continentesy el suelo se abre,farmando terriblesgrietas por
‘as que tos enemigos de fos Hombres Lavarta se caen hasta
desaparecer en las entrahas dela terra.
Este hechizo tiene un alcance de 45 cm, Una unidad enemiga
suffe 206 impactos de Fuerza 5 ya que el suelo se abre y se la
‘raga. Una unilad que sufte una herida de este hechizo, ver
‘su movimiento reducido a la mitad en su siguiente fase de
‘movimiento, ya que arrastran asus camaradas fuera de as bre
has de a tetra. Las unidades que permanecen en el interior
de un exci, reciben 3D6 impactos de Fuerza 5, ya que las
Paredes caen sobre sus cabezas, Las miniaturas voladorasy
‘tras unidades que ignoran ls efectos de terreno no se ven
fectadas por este hechizo
OBIETOS MAGICOS
Maza Cobra de Mazdamundi. La relia sagrada llama:
da Maza de Mazdamundi tiene la forma de una boca de
cobra abjeria La maza parece tener vida propia, ya que
‘aca con una velocidad asombrosa para tragarse las
‘armas del enemigo antes de descargar sus golpes.
I portador de este arma siempre aiaca primero, con un ata-
«que envenenado de Fuerza 5, $i se obtiene un impacto yel
objetivo leva una o ms armas mgicas, una de estas, la que ti
elias, se desteuye,
Fstandarte del Sol de Hexoatl. Eve racliante totem dora-
do reutaliza alos querreros de Hesoatl, haciendo que real
‘cen mds acciones enérgicas en nombre del Ancestral Chotec,
‘Seftor del Sol, y de su maestro el Cacique Mazdamundi
#1 Estandarte del Sol de Hexcal es un estandarte de batalla
del ecto, Ten en cuenta que otz0 personaje no puede leva
un segundo estandarte de batalla,Grymloq,
ARMAS Y ARMADURAS
‘Armadura ligera
MONTURA
Grymlog. Krog-Gar, el Mayor de los Escamaduras y su gi:
do tienen un poder instintivo sobre las criaturas de sangre
{Fria de a jungla de Lustria. Krog-Gar tiene un vineulo par-
ticular con el poderosos Grymlog, el vigésimo segundo car.
osaurio que ba dirigido a la batalla, y que ba sobrevivido
aa.sus otros corceles
Grymiog sigue las reglas de un carnosauirio normal, excepto
que, debido al fuerte control de Kore-Gar, no tiene la regla
furia de la sangre. Si Grymlog es asesinado, Krog-Gat esti
Sujeto ala fara asesina. Si Kroe-Gar es asesinado, entonces
Grymlog supera automiticamente su chequeo de reaccién
cde monstruosy tiene furia asesina, Adems, Gryraiog nunca
pierde la furia asesina,
REGLAS ESPECIALES
Sangre fra, piel escamosa de 4+.
Desove sageado de Xhotl, Kroc:
maduras, lene una tirada de salvacién especial de 5+. i
«en alguna ocasién no a supera en un combate cuerpo a
‘cuerpo, la unidad atacante sufre automaticamente un impac-
ode Fuerza’.
el Mayor de los Esca
Bjército de Krog-Gar. Krog-Gar lidera un eircito muy
‘répido que infunde terror a aquellos que se enfrentan a él
Un ejércitoliderado por Krog-Gar puede incluir una tinica
Unidad de guerreros gélidas como unidad basa
OBJETOS MAGICOS
Mano de los Dioses. Avo7-Gar puede crear una bola de
‘uzen la palma de su mano que puede lanzar asus enemt-
B08 dese a punta de sus ledos en medio de descargas de
enersia
Objeto portahechizos. Energi de nivel 5, Kog-Gar puede
digit la enengia de la Mano de los Dioses a cualquier objeti-
vo que pueda ver 1a Mano de los Dioses tiene un aleance de
30m y golpea automaticamente a cualquier unidad enemiga
ue esté en el campo de vision de Krog-Gar y dentro cle
alcance del hechizo. Cualquier unidad golpeada sufe 1D6
Jmpactos de Fuerza 4,
Lanza de Tlanxla, Se dice que esta porerosa arma la
cempuri el propio Tana, uno de los vicestales, mientras
‘marchaba a la batalla en su carroza voladora, La energia
‘acumulada con los silos bace que la lanza emita un leve
-zumbido.y los que son golpeados con ella tienen borribles
4a Lanza de Tlanxla otorga a Keog-Gar +1 a la Fuerza en el
‘urno en el que carga. Cualquier herida no salvada causacla|
Por Lanza de Tlanala cuenta como dos heridas a la hora de
resolver el combate. Contra unicades inmunes a la psicolo
8a, 1 arma simplemente cuenta como lanza magica
este la legada det Dios Serpiente, ls Hombres Lagarto no
‘ban parade de combatir contra lo Skavens, Aunque ls gir
tos de ratas fueron expulsados de Lustria hace mucho tem
Po, ain queda pequenas cantidades que infestan ls panta.
‘nosy merodean por ls friosybimedos tieles que bay bajo
{os emplos abandonades Las patrullas de Homies Lagat
busca a esos iniruss; cuando es posible los capturan os
evan a una de las grandes cludades temple, Aqui fos om
(res rata se inbuoman en grandes fosas, cada una de ellas
repleta de reorcidasycbilonas alimanas lenas de mugre
‘Bel momento designado por elects lunar, estos captives se