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FLL2019 - CityShaper - Manual Del Equipo - Chile PDF
FLL2019 - CityShaper - Manual Del Equipo - Chile PDF
EQUIPO
2000468
© 2019 For Inspiration and Recognition of Science and Technology (FIRST®) y Grupo LEGO.
Todos los derechos reservados.
FIRST y el logo FIRST son marcas registradas de FIRST. LEGO® es una marca registrada del grupo LEGO.
FIRST® LEGO® League, el logo FIRST LEGO League y CITY SHAPERSM son a la vez marcas de FIRST y del grupo
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Los equipos oficiales FIRST LEGO League tienen permiso para hacer reproducciones para un uso exclusivo del equipo.
Cualquier uso, reproducción o copia para fines distintos a los estrictamente vinculados al equipo FIRST LEGO League
como participantes de FIRST LEGO League está estrictamente prohibido sin el permiso expreso por escrito de FIRST y
del Grupo LEGO.
El Desafío
Los arquitectos diseñan y construyen edificios.
Combinan ciencia y arte para hacer edificios y
En el Juego del Robot, tu equipo
• Identificará Misiones para resolver
estructuras para sus clientes. A veces hacen
• Diseñará, construirá y programará un Robot
edificios nuevos y a veces rediseñan edificios
LEGO para completar las Misiones.
antiguos.
•P robará y mejorará el programa y el diseño.
Forman parte de un equipo mayor, exactamente
El Robot tendrá que navegar, capturar/coger,
como el de ustedes. Los ingenieros
transportar, activar o entregar objetos. Solo tendrán
estructurales, civiles y ambientales se aseguran
2:30 minutos para completar tantas misiones como
de que un proyecto sea adecuado para el lugar
puedan. Por lo tanto, ¡sean creativos!
de la construcción. Los trabajadores de la
obra, como los electricistas, los fontaneros y los
carpinteros, junto a los directores del proyecto se En el Proyecto de Innovación, tu equipo
aseguran de que los trabajos cumplan los plazos • Identificará, un problema de un edificio o
establecidos y de que se ajusten al presupuesto. espacio público de su comunidad.
Todos los profesionales son importantes para • Diseñará una solución.
conseguir hacer el trabajo. •C ompartirá la solución con otros y la mejorará.
Nuestras ciudades se enfrentan a grandes retos, En los eventos oficiales, tu equipo presentará su
como el transporte, la accesibilidad e incluso los Proyecto, incluyendo el problema, la solución, y
desastres naturales. ¿Cómo podemos modelar cómo lo han compartido, en una presentación de 5
un futuro mejor para todos? Hará falta trabajo en minutos.
equipo e imaginación. ¿Están preparados para
construir entre todos un futuro mejor?
JUEGO DEL
A través de la temporada, les guiarán PROYECTO
ROBOT
los…. Valores FIRST®
Expresamos las filosofías del Profesionalismo Cordial
(Gracious Professionalism®) y de la Coopertición
VALORES FIRST
(Coopertition®) a través de nuestros Valores FIRST®:
Impacto:
Aplicamos lo
que aprendemos
Innovación para mejorar el
Descubrimiento: Utilizamos nuestra
mundo
Exploramos nuevas creatividad y
ideas y habilidades. persistencia para
resolver problemas.
Inclusión:
Nos respetamos Diversión
los unos a los otros y ¡Nos lo
aceptamos nuestras Colaboración pasamos bien y
diferencias. Somos más celebramos lo que
Fuertes cuando conseguimos!
trabajamos juntos
en equipo..
D. La barra lateral ofrece información adicional para ayudarte a dirigir la sesión con éxito. Esta sección
incluye instrucciones, requisitos y consejos importantes.
Trabajo en Equipo
En este programa, cada equipo trabaja con sus materiales para construir el robot y para diseñar la solución
del Proyecto de Innovación. Anima a los equipos a trabajar juntos, a escucharse mutuamente, a hacer las
cosas por turnos y a compartir ideas de manera constructiva.
Los equipos tendrán que compartir al final de cada sesión. Tendrán que comunicar qué han hecho y
también registrar los resultados y la información que les proporcione el otro grupo. Compartir es una forma
importante para los equipos de poner en práctica los Valores FIRST y para que consigan comprender
completamente cómo funciona el robot y la solución del Proyecto de Innovación del Desafío.
Durante cada sesión, los equipos utilizarán el proceso de diseño en ingeniería. No hay un orden establecido
para este proceso y pueden hacer cada parte varias veces en una misma sesión.
Trabajo en Grupos
En cada sesión, cada equipo se dividirá en dos grupos. Los llamaremos grupo 1 y grupo 2, pero puedes
llamarles como desees. Cada grupo tendrá que hacer exclusivamente las secciones que se les hayan
asignado, ya que alternarán entre las experiencias del Proyecto de Innovación y la del Robot en cada
sesión.
Dispositivos Electrónicos
Cada equipo necesita un dispositivo electrónico, como un ordenador portátil, una tableta o un ordenador.
Antes de comenzar la sesión 1, descarga los programas necesarios en tus dispositivo. Encontrarás los
requisitos del sistema necesarios y podrás descargar los programas en el siguiente enlace: LEGOeducation.
com/downloads.
Sería bueno para los equipos tener acceso a internet para hacer la investigación del Proyecto de
Innovación. Si no se dispone de acceso a internet, les puedes proporcionar los recursos impresos y libros
sobre el tema del proyecto.
Mesa de Competición
Es posible que no necesites montar una mesa para usar en la sala de clases. Sin embargo, se recomienda
que el equipo esté familiarizado con la mesa que se usará en un Torneo Clasificatorio.
Puedes encontrar más información, incluso cómo montar la mesa, en la Guía del Evento Escolar que
encontrarás en los documentos asociados a la temporada en www.firstlegoleague.cl
• Dibujos
• Diseños
• Notas
• Cálculos
• Procesos
• Pensamientos
• Pseudocódigos
• Programas
• Debates
Sitios Web
Sitio web principal internacional:
www.firstinspires.org/fll
Durante las primeras sesiones, utilizarás los tutoriales de LEGO MINDSTORMS Education EV3, para
introducirse en el tema. En el Manual del Equipo y en el Cuaderno de Ingeniería nos referimos a ellas como
las lecciones del robot.
Si los alumnos no conocen ni LEGO Education ni FIRST LEGO League, te recomendamos seguir los
tutoriales o la unidad sugeridos.
• Movimiento rectilíneo
• Movimiento curvado
• Mover un objeto
• Interruptor (Construirlo, Probarlo)
• Interruptor (Establecer límites, Modificarlo)
• La misión de la grúa
Si tu equipo tiene el set y el tapete del Space Challenge, te recomendamos que también hagas la lección
Girar utilizando un sensor.
Misión 6 Taco
➔ Si el taco está levantado, su parte móvil es
Independiente y está Soportado solo por sus
bisagras tal y como se muestra: 10
Misión 7 Columpio
➔ Si el Columpio está liberado: 20
➔ ALTURA - Si hay Pilas Independientes al menos Parcialmente Dentro de cualquier Círculo, sumen
todas sus alturas juntas: 5 Cada Nivel
(Nota: Una ‘Pila’ es uno o más Módulos con el primer Nivel en Contacto Plano con el Tapete y cualquier Nivel superior en Contacto
Plano con su Nivel inferior).
El resultado de estas 12
sesiones es que cada
equipo presentará su
Robot y su Proyecto de
Innovación en un evento
final.
➔➔ Explorarán y construirán una solución para el escenario del 3. El grupo del robot
proyecto inspirador. aprenderá cómo empezar a
trabajar con el robot.
TAREA 1: Preparación (5 minutos) 4. Comprueba que todos los
➔➔ Reune los materiales del Proyecto de Innovación que utilizará el
miembros del equipo se
grupo 1. (1)
familiaricen con la tableta
➔➔ Asigna un set del Robot a cada equipo. (2) o el dispositivo que tengan
mientras van haciendo las
lecciones del robot.
Observación: los sets LEGO deberían estar montados
según aparece en la tarjeta que está encima de su caja. 5. Puedes asignar diferentes
Comprueba que las baterías están cargadas y que los roles a los miembros del
programas están cargados en los dispositivos. grupo que trabajan con el
robot:
a. Programador
b. Constructor
TAREA 2: Actividades en grupo (70 minutos) c. Experto en inventario
Grupo 2 6. Los equipos tienen que
➔➔ Este grupo seguirá el tutorial Movimiento en línea recta del poner nombre a su robot.
Robot Educador de MINDSTORMS EV3.
7. Los equipos tienen que
Grupo 1 utilizar nombres específicos
➔➔ Este grupo contestará las preguntas sobre el Proyecto Inspirador en cada uno de sus
1 (Casa en el árbol) en los Cuadernos de Ingeniería. Harán una programas.
lluvia de ideas, dibujarán y nombrarán las partes de su solución
8. Puedes asignar diferentes
al problema y construirán un prototipo utilizando los materiales
roles a los miembros del
que les haz proporcionado. Solo disponen de esta sesión para
grupo que trabaja en el
poder construir la solución del proyecto inspirador 1. (8, 9, 10)
Proyecto de Innovación:
• Les tendrás que proporcionar los materiales que a. Comunicador
necesitarán para construir el prototipo de su solución. b. investigador
c. Director de proyecto
• Anima a tuss grupos a utilizar diferentes recursos como
la biblioteca, internet y los enlaces específicos sobre el
Desafío que te sugerimos.
Diversión
¡Nos lo
pasamos bien y
celebramos lo que
conseguimos!
Grupo 1
➔ Este grupo contestará las preguntas sobre el Proyecto Inspirador
3 (Unidad de Construcción) en el Cuaderno de Ingeniería.
Después, harán una lluvia de ideas, dibujarán su propia
solución del problema y nombrarán cada parte. Seguidamente,
construirán un prototipo utilizando los materiales que les hayáis
proporcionado. Solo disponen de esta sesión para construir su
solución para el Proyecto Inspirador 3.
• Les tendrás que proporcionar los materiales necesarios
para construir el prototipo de su solución. (2)
• Si queda tiempo, el grupo puede investigar el Proyecto
Inspirador más en profundidad utilizando diferentes
recursos tanto digitales como en papel. (3)
Siguiente sesión
➔➔ Explícales que en la próxima sesión harán la lección del robot
LEGO que les haya sido asignada. Construirán una solución
para el escenario de su proyecto inspirador basada en los
criterios que ellos mismos hayan definido.
Siguiente sesión
➔➔ Explícales que en la próxima sesión harán la lección del robot
LEGO que les haya sido asignada. Harán una lluvia de ideas y
planificarán su solución del Proyecto de Innovación.
➔➔ El equipo tiene que hablar de los problemas y las soluciones • Historias personales
identificadas por el grupo del Proyecto de Innovación. • Expertos
➔➔ Cada grupo tiene que identificar los Valores FIRST que hayan 8. En las sesiones 6 y 7,
demostrado los miembros de los equipos (tanto los de su propio todos los grupos tendrán
equipo como los de los demás). la oportunidad de
identificar un problema
TAREA 4: Orden y limpieza (5 minutos) de su propia comunidad y
➔➔ El grupo 2 tiene que guardar su robot y el set LEGO en su lugar hacer una lluvia de ideas
de almacenamiento. para buscar una solución.
➔➔ El grupo 1 tiene que guardar su prototipo en un lugar donde Esto les ayudará a decidir
pueda mostrarlo o desmontarlo después de compartir, en caso cuál será el Proyecto
de necesitar los materiales para la siguiente sesión. de Innovación final del
equipo.
9. Recuérdale al grupo 1 que
Siguiente sesión utilizarán el set de piezas
➔➔ Indícales que, en la próxima sesión, harán la lección del robot blancas LEGO para
LEGO que les haya sido asignada. Construirán una solución construir un modelo de su
para el Proyecto de Innovación final. solución del Proyecto de
Innovación
• Cuando tengas una
lista exhaustiva podrán
volver a ella y acotarla,
pero no antes.
Siguiente sesión
➔➔ Díles que, en la próxima sesión, harán la lección del robot LEGO
que les haya sido asignada. Seguirán con la construcción de una
solución para el Proyecto de Innovación final.
Inclusión:
Nos respetamos
los unos a los otros y
aceptamos nuestras
diferencias.
Siguiente sesión
➔➔ Explícales que en la próxima sesión harán la lección final del
robot LEGO y trabajarán en resolver una misión del robot.
Probarán una de las soluciones para el Proyecto de Innovación
final.
➔➔ Cada grupo tiene que identificar los Valores FIRST que hayan 10. Deben intentar no
demostrado los miembros de los equipos (tanto los de su propio programar demasiados
equipo como los de los demás). pasos al mismo tiempo.
Tienen que asegurar que
cada paso es correcto
TAREA 4: Orden y limpieza (5 minutos) a medida que los van
➔➔ El grupo 1 tiene que guardar su robot y el set LEGO en su lugar haciendo.
de almacenamiento. 11. Los equipos pueden
➔➔ El grupo 2 tiene que guardar los materiales y el modelo que han utilizar los comentarios
construido en la zona destinada a almacenamiento. para documentar cada
una de las secciones de
sus programas.
Siguiente sesión 12. Siempre hay que hacer
➔➔ Explícales que, en la próxima sesión, trabajarán en la resolución mejoras cuando se
de una de las misiones del robot y mejorarán su solución programa un robot. Los
del Proyecto de Innovación. Los dos grupos prepararán las equipos tienen que probar
presentaciones del Proyecto de Innovación y del robot sus robots y corregir
errores, ineficiencias o
incongruencias en su
actuación.
13. Los equipos pueden
presentar su proyecto de
innovación de muchas
formas diferentes.
Pueden hacer un pase de
diapositivas, un póster,
incluso pueden hacer
una representación o una
parodia.
Innovación
Utilizamos nuestra
creatividad y
persistencia para
resolver
problemas.
EVENTO!
Encontrarás más
información sobre cómo
organizar un Evento
Escolar en la Guía del
Evento Escolar.
Crea un diagrama del recorrido del robot para cada programa que piensen ejecutar. Dibujen el trayecto que
seguirá cuando se ejecute el programa. Cada vez que el robot se pare o ejecute una acción, utilicen el diagrama
para mostrar qué está haciendo.
Nota: Hacer tantas copias de esta página como necesiten los equipos.
Resumen de la Mecánica
Accesorios
Describan cada uno de ellos y cuál es
su propósito..
Motores
¿Qué motores hay en su robot? ¿Para
qué sirven?
Sensores
¿Qué sensores hay en su robot?
¿Para qué sirven?
Estrategia
¿Cómo han decidido en qué misiones
trabajarán?
Valores FIRST
¿Cómo han utilizado los Valores FIRST
a lo largo del proceso de construcción
del robot?
Nota: Hacer tantas copias de esta página como necesiten los equipos. .
Problema
¿Cuál es el reto que tienes que
solucionar?
Soluciones Potenciales
¿Puedes mejorar una solución?
¿Tienen un enfoque innovador?
Las Limitaciones
¿Qué limitaciones presenta la
solución?
Resultados de la Investigación
¿Qué información han encontrado
sobre su problema?
Fuentes
Puedes incluir fuentes tanto impresas
como digitales, o información de un
experto.
La Solución Final
¿Qué solución han decidido
presentar?
El Proceso de Diseño
¿Qué procesos han seguido para
diseñar la solución?
El Diseño de la Presentación
¿Cómo presentarán su problema
y la solución para el Proyecto de
Innovación?
Nota: Hacer tantas copias de esta página como necesiten los equipos.
Descubrimiento
Exploramos nuevas ideas y
habilidades.
Innovación
Utilizamos nuestra creatividad y
persistencia para resolver problemas.
Impacto
Aplicamos lo que aprendemos para
mejorar el mundo.
Inclusión
Nos respetamos los unos a los otros y
aceptamos nuestras diferencias.
Colaboración
Somos más fuertes cuando
trabajamos juntos en equipo.
Diversión
¡Nos lo pasamos bien y celebramos lo
que conseguimos!
Profesionalismo Cordial
Nos esforzamos para resolver los
problemas a través de un ambiente de
respeto y de amabilidad.
Coopertición®
Nos ayudamos todos mutuamente
bajo el espíritu de competencia
amistosa en todo momento.
Nota: Hacer tantas copias de esta página como necesiten los equipos.
Diseñar
Piensa en las posibles soluciones de su problema. El objetivo es diseñar una solución innovadora que lo
resuelva:
➔➔ Mejorando algo que ya exista.
➔➔ Utilizando algo que ya exista de una forma nueva, o bien
➔➔ Inventando algo totalmente nuevo.
Compartir
➔➔ Compartan su idea con al menos una persona.
➔➔ Presenten la solución a personas que tengan interés en la temática del Desafío o a profesionales en esta
área.
➔➔ Pregunten la opinión a aquellos con los que su equipo comparta la idea.
Preparar
Preparen una presentación de 5 minutos para compartir su trabajo en un evento oficial. Tienes que hacer la
presentación en persona. Pueden utilizar pósteres, diapositivas, maquetas, clips multimedia, todo tipo de objetos
o disfraces. Sean creativos, pero asegúrense de que no se olviden de incluir y explicitar su problema, la
solución y cómo han compartido la idea.
Nota: Hacer tantas copias de esta página como necesiten los equipos. .
Actividades
Encontrarás instrucciones para estas actividades de cohesión de grupo en la Biblioteca de Recursos. Esto
permitirá a los equipos no solo poner en práctica los Valores FIRST, sino también aprender más sobre el proceso
de diseño en ingeniería y las estrategias de gestión de proyectos.
➔➔ Colaboración: Proceso de diseño en ingeniería
➔➔ Descubrimiento: Establecimiento de objetivos
➔➔ Inclusión: Asignación de funciones
➔➔ Innovación: Creación de un calendario
➔➔ Colaboración: Construcción de puentes
➔➔ Impacto: Comunicación
➔➔ Impacto: Identificación de oportunidades de divulgación
➔➔ Diversión: Crear la canción o grito del equipo
Nota: Hacer tantas copias de esta página como necesiten los equipos.
Descubrimiento
• ¿El diseño del robot es original o han modificado uno que ya existía?
Innovación
• ¿Han diseñado sus propios programas o han modificado programas que ya existían?
• ¿Cuál es su estrategia para resolver las misiones?
• ¿Qué innovaciones hay en el diseño de su robot?
• ¿Cómo ha participado cada miembro del equipo en cada una de las partes del desafío?
• ¿Cómo han explorado y aplicado los valores FIRST®?
EJEMPLOS DE VALORES FIRST ®
• ¿Cómo les han ayudado los valores FIRST® a superar las dificultades?
Innovación
• ¿Cómo han aprendido y han mostrado coopertición, imparcialidad e integridad dentro y fuera de
su equipo?
Nota: Hacer tantas copias de esta página como necesiten los equipos.
Desarrollo del problema y de la Han adaptado una solución Problema bien definido y
solución limitados. No se han que ya existía y un problema solución original.
encontrado ni las fuentes ni los claro. Se identifican las Se han utilizado varias fuentes,
expertos. fuentes de las ideas para el incluyendo un experto.
proyecto innovador.
PROYECTO
Se han realizado pocas Se han hecho pruebas claras El diseño del robot se ha
pruebas del diseño del robot. del diseño del robot. Se utilizan probado y se ha evaluado
Los programas son sencillos y programas sencillos de forma adecuadamente.
no siempre funcionan. efectiva. Se han utilizado programas
avanzados de manera efectiva.
DISEÑO DEL ROBOT
Diseño, programas y estrategia El diseño del robot o El diseño del robot y los
Innovación
Compresión del diseño del Buena comprensión del Muy buena comprensión de
Comunicación
robot limitada. diseño del robot. los procesos del robot y de las
Estrategia de juego poco clara Clara estrategia para 1 o 2 pruebas.
Clara estrategia para la mayoría
o limitada. misiones.
de las misiones, o para todas.
.
Descubrimiento
Compresión del diseño del El equipo participa a lo largo La participación va más allá del
robot limitada. de todo el desafío. equipo y de la temporada.
Estrategia de juego poco clara Buena exploración de los Se aplican los valores FIRST®
o limitada. valores FIRST®. durante la temporada y
también posteriormente.
VALORES FIRST ®
Se utiliza 1 valor FIRST® Se utilizan algunos valores Aplican todos los valores FIRST®
Innovación
como máximo para superar FIRST®para superar dificultades. para superar dificultades.
dificultades. El equipo muestra su propia
Equipo autónomo con mínima
Equipo poco autónomo con identidad y es completamente
mucha ayuda del entrenador. intervención del entrenador. autónomo.
Nota: Hacer tantas copias de esta página como necesiten los equipos.
Ejemplos de factores: las necesidades de los ➔➔Ingeniería –uso de las matemáticas, la ciencia
clientes, eficiencia energética y económica, y la tecnología para crear productos y sistemas
robustez y durabilidad. que mejoren nuestro mundo.
Nota: Hacer tantas copias de esta página como necesiten los equipos.