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Actividad 3

Recomendaciones para presentar la Actividad:


Envía el desarrollo de esta actividad a tu tutor@ en un documento de Word, que llamarás
Evidencias 3.
Procura marcar siempre tus trabajos con un encabezado como el siguiente:

Nombre
Fecha 20 de junio de 2012
Actividad Evidencia 3
Tema Los MIDLETS

Preguntas interpretativas

La destrucción de un midlet no es lo mismo que su desinstalación


¿Por qué se puede afirmar esto? (2 puntos).

Se puede afirmar por que el Midlet, como todo en Java, es un objeto


(Que carga en si mismo a otros objetos, que hacen el Midlet).
Por lo tanto, destruir el Midlet se refiere a la destrucción del objeto (Es
decir, cuando se deja de ejecutar y el colector de basura limpia la
memoria). Sin embargo, después puede volverlo a ejecutar y se crea
un nuevo midlet.
Desinstalarlo es, en cambio, borrarlo de la memoria del dispositivo. Y
una vez hecho esto, no se podrá volver a ejecutar hasta que vuelvas a
instalarlo.

1 Programación de dispositivos móviles


Actividad 3
El paquete de MIDP posee diversas clases que le permiten crear
MIDlets. A partir del estudio de ellos, ¿Cuáles son los alcances
que otorga este paquete? (2 puntos).

La aplicación debe extender a esta clase para que el pueda gestionar


sus estados y tener acceso a sus propiedades. El midlet puede por sí
mismo realizar cambios de estado invocando a los métodos
apropiados. los métodos de los que dispone esta clase son los
siguientes: métodos protected midlet características constructor de
clase sin argumentos. Si la llamada a este constructor falla, se lanzaría
la excepción security exception public final int consigue el estado del
permiso especificado. Este permiso checkpermission (string está
descrito en el atributo midlet-permission del archivo permiso) jad.

Preguntas argumentativas

“La estructura de un MIDlet tiene 3 bloques funcionales y


necesarios”. Argumente esta afirmación. (2 puntos).

Los bloques funcionales son el estado ACTIVO que es cuando el midlet


inicia su ejecución pero antes d esto debe de estar PAUSADO o
DETENIDO que es el otro bloque para poder iniciar todas sus clases,
está el estado DESTRUIDO que es cuando se finaliza la ejecución y
libera memoria RAM del móvil.

2 Programación de dispositivos móviles


Actividad 3
“El ciclo de vida de un MIDlet tiene 5 fases interconectadas de
manera cíclica” ¿Cuál es ese ciclo? Explíquelo con sus palabras.
(2 puntos).

Localización o Descubrimiento: En esta parte el AMD debe reconoce


(localizar) la dirección donde se alojan los midlets y nos provee una
especie de visualización donde podemos elegir los midlets o las
diversas aplicaciones que queremos que se instalen en nuestro
dispositivo, también gestiona la descarga del mismo y/o provee
conectividad mediante cualquier otro tipo de transferencia de archivos.

Instalación: Una vez que el midlet es descargado se procede a la fase


de instalación, aquí el AMD debe informar al usuario de cualquier error
que pueda surgir.

Ejecución: En este proceso el AMD ejecuta y controla los estados del


midlet.

Actualización: Este es el proceso por el cual el AMD verifica si hay una


previa versión del midlet antes de su instalación, es decir, verifica si
hay una versión menor.

Borrado: Este proceso se encarga de eliminar el midlet del dispositivo,


elimina o desinstala el midlet junto con sus respectivos archivos y
componentes.

Preguntas propositivas

Como hemos visto, en esta unidad observamos la configuración de


un midlet típico. Haga un diagrama de flujo en el que indique la
forma en la que funciona el midlet mostrado en el tema. Explique
cada uno de los bloques del diagrama, y recuerde los elementos de
un MIDlet general. (2 puntos).

3 Programación de dispositivos móviles


Actividad 3
Ejemplo de un MIDlets
import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; public
class HolaMundo extends MIDlet{ private Display pantalla; private Form
formulario = null; public HolaMundo(){ pantalla = Display.getDisplay(this);
formulario = new Form(“Hola Mundo”); } public void startApp(){
pantalla.setCurrent(formulario); } public void pauseApp(){ } public void
destroyApp(boolean unconditional){ pantalla = null; formulario = null;
notifyDestroyed(); }
}

4 Programación de dispositivos móviles


Actividad 3

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