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Sistemas de Información

Gilberto Millán ing. Industrial 1 sept. 2010

Ciclo de vida de un Sistema

CICLO DE VIDA CLÁSICO:

El Ciclo de Vida puede diferir del mostrado en la figura anterior en una o en


todas de las formas siguientes:
- Las fases de EXPLORACIÓN y ANÁLISIS pueden estar juntas.
- Puede no haber fase de ESTUDIO DE HARDWARE si se cree que cualquier
sistema nuevo puede instalarse con las computadoras existentes.
- Las fases del DISEÑO PRELIMINAR y del DISEÑO DETALLADO pueden estar
juntas, incluso pueden incluirse con la CODIFICACIÓN.
Lo que realmente caracteriza a un Ciclo de Vida como Clásico son dos
aspectos:
- La implantación ascendente del Sistema.
- La progresión lineal y secuencial.

Implantación Ascendente:
Se espera que los programadores lleven a cabo primero sus pruebas
modulares, luego las pruebas del subsistema, y finalmente las pruebas del
sistema mismo.
Desventajas:
* Nada está hecho hasta que todo está terminado. Por ejemplo, si el proyecto
se atrasa y la fecha límite cae en medio del proceso de prueba, no habrá nada
que mostrar.
* Las fallas más triviales se encuentran al comienzo del período de prueba y las
más graves al final. Por ejemplo errores de interfaz pueden obligar a la
recodificación de un gran número de módulos y afectar gravemente el
calendario.
* La localización y eliminación de las fallas es muy difícil durante las últimas
fases de prueba del sistema.
* Las necesidades de prueba del sistema requieren demasiadas horas frente a
la computadora y normalmente retrasan el proyecto.

Progresión Secuencial:
La segunda debilidad más importante del ciclo de vida de un proyecto clásico
es su insistencia en que las fases se sucedan secuencialmente, por lo que no
es nada realista.

CICLO DE VIDA SEMIESTRUCTURADO:


La secuencia ascendente de CODIFICACIÓN, la PRUEBA DE MÓDULOS y PRUEBA
DEL SISTEMA se reemplazan por una IMPLANTACIÓN DESCENDENTE, enfoque en
el cual se codifican y prueban primero los módulos de alto nivel, seguidos por
los de bajo nivel, mas detallados.
Se reemplaza el diseño clásico por el DISEÑO ESTRUCTURADO.
La IMPLANTACIÓN DESCENDENTE significa que se ejecutan paralelamente parte
de la CODIFICACIÓN y de las PRUEBAS. Puede darse una retroalimentación entre
la CODIFICACIÓN, la PRUEBA y la eliminación de fallas.
CICLO DE VIDA ESTRUCTURADO:

Los Terminadores son los Usuarios, los Administradores y el personal de


Operaciones. Proporcionan las entradas al equipo de Proyecto, y son los
beneficiados finales del sistema. Interactúan con las 9 actividades del Ciclo de
Vida Estructurado.

Actividad 1: La encuesta
Empieza cuando el usuario solicita que una o más partes de su sistema se
automaticen.
Objetivos:
* Identificar los usuarios iniciales (entrevistar).
* Posiblemente, desarrollar un Diagrama de Contexto inicial.
* Identificar las deficiencias actuales.
* Establecer metas y objetivos para un nuevo sistema.
* Determinar si es factible automatizar el sistema, y de ser así, sugerir
escenarios (estimar).
* Preparar el esquema que se usará para guiar el resto del Proyecto.

Actividad 2: El análisis de sistemas


Objetivo:
Transformar las dos entradas principales: las políticas del Usuario y el
esquema del Proyecto, en una ESPECIFICACIÓN ESTRUCTURADA.
Implica modelar el ambiente de Usuario.
* Modelo Esencial:
---Modelo Ambiental
---Declaración de Propósitos
---Diagrama de Contexto
---Lista de Acontecimientos (de Flujo, de control, Temporales)
---Diccionario de Datos
---Modelo de Entidad Relación
* Modelo de Comportamiento
---DFD por niveles
---Diagrama ER (DER)
---DTE (Diagrama de Transición de Estados - Sistema de Tiempo Real)
---Especificaciones, Diccionarios
---Frontera de automatización.

Actividad 3: El diseño
Asigna el Modelo Esencial a procesadores adecuados (máquinas o humanos).
Para cada tarea se crea una jerarquía de módulos de programas e interfases
para implantar las especificaciones de la etapa de ANÁLISIS. Además se
transforman los Modelos Entidad - Relación en un Diseño de Base de Datos.
Implica el desarrollo de:
* Modelo de Implantación del Usuario: describe la especificación de la frontera
humano - máquina (separa las partes del Modelo Esencial que llevará a cabo
una persona, de las partes que se implantarán en una o más computadoras) y
de la interfaz hombre - máquina (describe el formato y las secuencias de
entradas que los Usuarios proporcionan a la computadora, además del formato
y la secuencia de salida).
* Modelo de Implantación de Sistemas
---Modelo del Procesador (se asignan los procesos y almacenes a los
procesadores)
---Modelo de Tareas (se asignan los procesadores a las tareas)
---Modelo de Implantación de Programas - Diagrama de Estructura (DE)
(Jerarquía de Módulos dentro de una Tarea).

Actividad 4: Implantación
Incluye la Codificación y la Integración de Módulos en un esqueleto
progresivamente más completo del Sistema final.

Actividad 5: Generación de pruebas de aceptación


Se realiza desde el punto de vista del Usuario, es decir, desde la Especificación
Estructurada.
Actividad 6: Garantía de calidad
Se aplican las Pruebas de Aceptación generadas en la etapa anterior al nuevo
sistema.

Actividad 7: Descripción del procedimiento


Implica la producción de Manuales de Usuario.

Actividad 8: Conversión de bases de datos


En general esta actividad requiere como entrada la base de datos actual del
usuario.

Actividad 9: Instalación
Las entradas para la Instalación son: los Manuales de Usuario (Actividad 7:
Descripción de Procedimientos), la Base de Datos convertida (Actividad 8:
Conversión de la Base de Datos), y el Sistema aceptado producido por la
Actividad 6 (Control de Calidad).
En algunos casos sólo significa un cambio de la noche a la mañana al nuevo
Sistema; en otros, puede ser un proceso gradual, en el que un grupo tras otro
de Usuarios van recibiendo Manuales y entrenamiento y comenzando a usar el
nuevo Sistema.

PROTOTIPO:
Es una versión operativa preliminar (un modelo piloto) del Sistema de
Información que se emplea con fines de demostración y evaluación. Tiene las
características esenciales pero no todos los detalles necesarios en la interfase
con el usuario ni tampoco un desempeño eficiente.
Etapas en la construcción de Prototipos:
Etapa 1. Identificar los requerimientos básicos del usuario:
El diseñador del sistema trabaja con el usuario sólo lo suficiente para obtener
sus necesidades básicas de información.

Etapa 2. Desarrollo de un prototipo inicial:


El diseñador del sistema crea rápidamente un Prototipo operativo, usando las
herramientas de software de 4º generación, las que aceleran el desarrollo de
aplicaciones.
El prototipo sólo puede llevar a cabo las funciones más importantes del sistema
propuesto, o puede ser todo el sistema con un archivo restringido.

Etapa 3. Uso del prototipo:


Se estimula al usuario a que trabaje con el sistema con el objeto de determinar
qué tan bien satisface sus necesidades y para hacer recomendaciones para
mejorarlo.

Etapa 4. Revisión y mejora del prototipo:


Quien desarrolla el sistema anota todos los cambios solicitados por el usuario y
afina el Prototipo de acuerdo con ellos.

Luego de que el Prototipo ha sido revisado, el ciclo regresa a las etapas 3 y 4


en las que el analista de sistemas junto con el usuario evalúan los resultados
con la finalidad de identificar deficiencias, características faltantes y realizar los
ajustes necesarios. Estas etapas se repiten hasta que el usuario queda
satisfecho (DESARROLLO ITERATIVO).

Cuando ya no se requieren iteraciones, el Prototipo aprobado se transforma en


un Prototipo operativo que proporciona las especificaciones finales para la
aplicación y se opta por una de las siguientes opciones:
* El Prototipo se convierte en la versión definitiva del sistema deseado. Algo no
deseado ya que generalmente el Prototipo no puede trabajar eficientemente
con grandes volúmenes de transacciones, y porque carece de detalles
operacionales tales como recuperación de errores, auditorias, documentación
para el Usuario, etc.
Además si no queda registrada la información de los requerimientos se dificulta
el posterior Mantenimiento.
* Se utiliza la información obtenida con el Prototipo operativo para comenzar el
desarrollo detallado de un nuevo sistema (es como si reemplazara el Análisis
Estructurado).
* Se emprende el desarrollo de un nuevo Prototipo.
* Se toma la decisión de abandonar el sistema en su totalidad.

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