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Manual de Adolescentes
Manual de Adolescentes
Sesión 1:
Tener objetivos y sueños / 3
Sesión 2:
Apreciar a nuestros padres / 9
Sesión 3:
Hacer frente al estrés /16
Sesión 4:
Obedecer reglas / 24
Sesión 5:
Hacer frente a la presión de los
compañeros /30
Sesión 6:
La presión de grupo y los buenos amigos/ 38
Sesión 7:
Ayudar a otros /44
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SESION 1: TENER OBJETIVOS Y SUEÑOS
Contenido
I Orientaciones
II Desarrollo de la sesión:
Bienvenida y romper el hielo con el juego “Me pica”
Resumen del programa
Elogios y normas de convivencia
Sueños y metas para el futuro
Mapas del tesoro
Recursos necesarios
1. Tarjetas de identificación
2. Lista de asistencia
3. Manta
4. Lápices
5. Marcadores (1 caja por cada 2 adolescentes)
6. Papel adhesivo (1 por adolescente), lápices, y un recipiente
7. Ejemplos de uno o más mapas del tesoro hechos por el facilitador
8. Cinta adhesiva para colocar los carteles
9. Papelógrafos (1 por adolescente)
10. Pegamento o lápices adhesivos (1 para cada 2 adolescentes)
11. Tijeras (1 para cada 2 adolescentes)
12. Imágenes recortadas previamente de revistas y periódicos
13. Tapas de cajas para colocar las imágenes recortadas (4)
14. Cartel del lema de los adolescentes (MAT 1)
3
I Orientaciones
Esta sesión inicial es fundamental para generar un clima positivo de trabajo con los
adolescentes, de confianza y buen humor, a la vez que se establecen las normas de
convivencia de grupo. Recuerde la sorprendente capacidad creativa del adolescente
que se potencia cuando es valorado. Haga uso del refuerzo positivo de modo continuo
y con naturalidad. Sobretodo, disfrute del trabajo con ellos y ellas.
El tema central de la sesión es la elaboración del mapa del tesoro, a través de los
sueños que proyectan los adolescentes, vinculados a los proyectos de vida. La teoría
del establecimiento de metas plantea que quienes definen metas tienen un mejor
desempeño y se esfuerzan más. Brinde la ayuda necesaria a quienes tengan sueños
claros orientándolos a definir metas y a quienes aún no han proyectado sus sueños,
inspírelos, ayúdelos a visualizarlos.
II Desarrollo de la sesión
Bienvenida
Manta
Diga al grupo van a hacer una presentación muy divertida llamada “Me Pica”.
1º Pida que cada adolescente diga su nombre y un lugar donde le pica: "Soy Juan y
me pica la boca".
2º A continuación el que le sigue tiene que decir como se llamaba el anterior y dónde
le picaba y agregar su nombre y donde le pica.
3º Se continúa con el siguiente que dice el nombre del primer adolescente donde le
picaba, el nombre del segundo adolescente donde le picaba y agrega su nombre y
donde le pica.
4º Se prosigue hasta el último del grupo, el último tiene que decir desde el primero, los
nombres de cada persona y dónde les picaba.
Con este juego se fomenta un ambiente de animación y confianza para que los
adolescentes se conozcan e integren, es adecuado para un grupo de 10
personas, si hay más participantes se sugiere hacer 2 momentos de inicio en el
grupo para evitar la dificultad de recordar tantos nombres y donde le pica.
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Resumen del programa.
2 minutos
1° Cada sesión durará de “X” a “X” horas durante “X” periodo de tiempo. (Indique las
horas en que realmente se reunirá el grupo.)
4º Es importante que participen en todas las sesiones. Sin embargo, si tienen que
faltar a una sesión, insista en que vuelvan a la próxima.
Si el grupo formula normas inadecuadas, ayude al grupo a ver por qué estas
no son apropiadas
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Llamar la atención a quien tenga conductas inapropiadas.
Pedir a la persona que se disculpe.
7° Una vez que todos acepten las normas y sanciones firmarán la lista.
Diríjase al grupo:
2° Explique que conversarán acerca de los sueños y las metas para el futuro. Reparta
un papel adhesivo a cada adolescente.
3° Pida a cada adolescente que escriba un sueño o meta que tenga para sí mismo en
el papel adhesivo. Sugiérales que podría ser algo que quieren aprender o alguna
carrera que desean seguir. Indíqueles que no escriban su nombre.
Si fuera necesario dígale al grupo que el sueño o meta que escriban debe ser
algo alcanzable y permitido.
6° Explique que los pasos típicos para alcanzar un sueño o meta (por ejemplo: ser
abogado, músico, etc.) podrían incluir:
6
alcanzar su sueño o meta?
Explique al grupo:
2° Muestre ejemplos de mapas de tesoro completos con las cuatro secciones que
incluyen imágenes o palabras acerca de:
6° Pida a los adolescentes que no escriban su nombre en sus mapas ya que sus
padres en la sesión familiar adivinarán cuál de los mapas es el suyo.
No pierda de vista a ningún adolescente y brinde el estímulo necesario sin
influir en el tipo de sueños que proyecten. Cada 5 minutos, recuerde la hora al
grupo para estimular a los adolescentes más lentos a concluir la actividad.
7º Pida a un voluntario que muestre su “Mapa del Tesoro” y que le diga al grupo cuáles
son sus sueños o metas. (Aquellos adolescentes que todavía no han terminado
pueden seguir trabajando)
8° Una vez finalizados los mapas, colóquelos en la pared para visualizarlos, discutirlos
y usarlos en la sesión con la familia.
III Cierre
5 minutos
7
Tarjetas, maskin tape.
8
SESION 2: APRECIAR A NUESTROS PADRES
Contenido
I Orientaciones
II Desarrollo de la sesión:
Bienvenida, ronda de elogios misteriosos y repaso de prácticas
Ventajas y desventajas de ser hijos o de ser padres
Preocupaciones de los padres
Juego activo: Nidos
Dones de los padres
Elogios para los padres
Recursos necesarios
1. Tarjetas de identificación
2. Lista de asistencia de los adolescentes (de la sesión con los adolescentes 1)
3. Lista de las normas de procedimiento (de la sesión con los adolescentes 1)
4. Tarjetas de 10cm x 15cm cortadas de papel en blanco (1 para cada
adolescente)
5. Cinta adhesiva
6. Papelografos y plumones
7. Hojas de papel y lápices (1 por persona)
8. Carteles con preocupaciones de los padres (MAT 2)
9. Tarjetas con cosas que dicen o hacen los padres (MAT 2)
10. Cartel del lema de los adolescentes (de la sesión con los adolescentes 1)
9
I Orientaciones
En esta segunda sesión se lleva a los adolescentes a entender las preocupaciones y
problemas que viven sus padres y se los conduce a identificar lo que hacen sus
padres por ellos. El objetivo es promover la valoración de los padres y la familia como
referente. Se fortalece en los adolescentes las habilidades de empatía, para
comprender a sus padres promoviendo de este modo una mejor conexión emocional.
II Desarrollo de la sesión
4 minutos
Tarjetas, cinta adhesiva, lápices
3º Pida a cada adolescente que pegue con cinta la tarjeta a su propia espalda.
5° Reparta los lápices. Asegúrese de que todos usen un lápiz para que las
observaciones no puedan ser fácilmente identificadas.
6° Una vez que cada persona haya escrito algo en las tarjetas de los demás, pídales
que se quiten las tarjetas de la espalda y lean lo que se escribió.
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1° Pida a los adolescentes que se numeren 1 y 2 para formar dos equipos.
3° Explique que el grupo 1enumerará las ventajas de ser padres y el grupo 2 las
ventajas de ser adolescentes, pida de 10 a 15 razones. Cada grupo debe trabajar por
separado sin que el otro grupo vea su trabajo.
4° Una vez que cada grupo termino de enumerar las ventajas, pida que cada grupo
enumere los aspectos difíciles de ser padres o adolescentes según les corresponda
(10 razones).
5º Pida a los equipos que elijan del listado las cinco razones más importantes por las
cuales es difícil ser padres o adolescentes pero que no las marquen en sus listas
porque el grupo contrario tendrá que adivinar que eligieron.
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12 minutos
1° En la actividad anterior se vio cuales eran las dificultades de ser padres, dígales
que cuando los padres están molestos o frustrados en casa, puede ser debido a
alguno de esos problemas.
2° Los hijos deben aprender a ver las cosas desde el punto de vista de los padres
porque les puede ayudar a mejorar su relación con ellos.
5° Haga que cada adolescente saque una tarjetita “cosas que dicen/hacen los padres.”
7° Indique a los adolescentes que por turnos lean en voz alta su tarjeta y el cartel
correspondiente a la preocupación y expliquen por qué la eligieron.
Diga al grupo:
1° Que se hará un juego divertido llamado “nidos y pájaros” para combinar el trabajo
de taller.
2° Pida que se formen tríos, grupos mixtos de tres conformados por chicos y chicas:
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Si es un grupo par, se pueden colocar dos pájaros en un mismo nido.
1º Explique al grupo que en esta actividad pensarán en todo lo que sus padres hacen
por ellos y/o con ellos (En términos materiales, emocionales, privilegios, etc.).
2° Diga a los adolescentes que harán dibujos y escribirán palabras o símbolos en una
hoja de papel.
4° Motívelos a pensar en algunas cosas que hacen con sus padres, indague:
¿Qué hacen con sus padres para pasarla bien? (Por ejemplo realizar una
actividad deportiva o ir al cine)
¿Qué aprenden con sus padres? (Por ejemplo aprender a bailar con su
padre o madre; padres que les ayudan con las tareas escolares
¿Qué reciben de sus padres? (Por ejemplo: casa, alimento, estudios)
¿Sus padres cómo les muestran su amor? (Por ejemplo: escuchándolos,
abrazándolos).
5° Pida a los adolescentes que elaboren sus propios símbolos, palabras o imágenes
para representar cada una de las cosas que reciben de sus padres. También pueden
decorar su hoja. Dígales que no tendrán que mostrar a los demás lo que hagan, a
menos que deseen hacerlo y si quieren, pueden entregarlo a sus padres.
6° Pida a los que terminen antes que muestren los dibujos que hicieron, si desean,
mientras los otros finalizan en silencio los suyos.
cosas que sus padres hacen por ellos. Se lleva a los adolescentes a darse cuenta
de los momentos de diversión que pasan con sus padres, lo que aprenden con
ellos, el afecto y cosas que reciben de ellos.
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Actividad 4: Elogios para los padres
5 minutos
Rotafolio, marcador, papel, lápices
Diga al grupo:
1° Que escriba una carta con elogios o expresiones de agradecimiento y afecto a sus
padres.
2° Sugiera las siguientes frases en un rotafolio para que la copien en sus cartas:
Querido ________________,
Una cosa que haces por mí (o me das) que realmente agradezco es
____________. Me gusta mucho que tú ____________.
valorar la propia forma que quieran darle los adolescentes a sus cartas, lo
importante es que en ella expresen reconocimiento a sus padres.
3° Vaya de un adolescente a otro para ofrecer ayuda. Haga que cada adolescente
concluya la carta con las palabras “Te quiere” o “Cariños de” seguidas de su nombre.
4° Pida a los adolescentes que entreguen sus cartas al inicio de la reunión familiar.
III Cierre
5 minutos
Tarjetas, maskin tape.
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Práctica en el hogar
Diga a los adolescentes lo siguiente:
Tomen nota de algún momento en la semana en el que uno de sus padres esté
molesto y luego traten de imaginar qué causó ese sentimiento.
A continuación, deben tomar nota de sus propios sentimientos y lo que
hicieron.
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SESION 3: HACER FRENTE AL ESTRÉS
Contenido
I Orientaciones
II Desarrollo de la sesión:
Bienvenida y juego de seguir al líder
Ronda de elogios y repaso de las prácticas en el hogar
Situaciones que pueden causar estrés
¿Cómo sabes que estás sintiendo estrés?
Juego activo: Espantapájaros
Encontrando formas sanas de afrontar el estrés
Enconando técnicas para combatir el estrés que me den buenos resultados
Recursos necesarios
1. Tarjetas de identificación
2. Lista de asistencia de los adolescentes (de la sesión con los adolescentes 1)
3. Lista de las normas de procedimiento (de la sesión con los adolescentes 1)
4. Hojas de papel en blanco
5. Papel adhesivo de colores
6. Cinta adhesiva (Masking tape)
7. Papelografo y plumones
8. Lápices (1 por adolescente)
9. Botella de refresco vacía
10. Hoja de trabajo “Técnicas para combatir el estrés que me dan buenos
resultados” (1 por adolescente – MAT 3)
11. Cartel del lema de los adolescentes (de la sesión con los adolescentes 1)
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I Orientaciones
El tema central de esta sesión es el estrés. Se ayuda a los adolescentes a identificar
las diferentes fuentes de estrés y conocer cómo se manifiesta en los diferentes planos
de su vida. Recuerden que la adolescencia es una etapa compleja de múltiples
cambios que genera estrés. La teoría del estrés sostiene que la comprensión de los
orígenes del estrés es esencial para poder enfrentarlo y desarrollar mecanismos
adecuados de adaptación.
II Desarrollo de la sesión
5 minutos
4º Elija un adolescente para que sea el “adivinador”. Haga que se vuelva de espaldas
al círculo
5º El grupo elige silenciosamente a un líder que empieza algún movimiento para que
todos los demás lo sigan.
3° Pregúnteles qué pensaron que podía estar causando la molestia de su padre, qué
hizo éste y cómo respondieron ellos.
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Actividad 1. Situaciones que pueden causar estrés
9 minutos
Explique al grupo:
1° Que harán un juego parecido a la “Rueda de la Fortuna”, que tendrán que decir
letras hasta adivinar la palabra. (La palabra del tema es “estrés,” pero, desde luego, no
se lo diga al grupo).
2° Diga al grupo que van a hablar acerca de las situaciones que causan estrés a los
adolescentes.
4° Pida a los demás miembros del grupo que le den un nombre al adolescente del
dibujo. (En el resto de esta sesión la figura se llamará “Jorge”).
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problemas con amigos.
preocupación de problemas familiares.
no congeniar con un maestro.
preocupación por los cambios físicos que está experimentando.
estar descontentos con su apariencia.
demasiadas cosas que hacer.
tener que ponerse de pie delante de la clase.
no integrar el equipo de la escuela.
Dirija al grupo:
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Juego activo: Espantapájaros
10 minutos
1º Pídales que mencionen formas en que “Jorge” podría afrontar el estrés y que
causarían aún más problemas. Trate de conseguir respuestas como: estallando, gol-
peando a alguien, gritando o diciendo groserías, rompiendo algo, permaneciendo
siempre solo.
2° Pregunte al grupo qué problemas podría tener “Jorge” si hiciera esas cosas.
Registre las respuestas en el rotafolio.
3° Introduzca la idea de que hay diversas maneras de hacer frente al estrés. Haga que
los adolescentes piensen en formas de calmarse cuando están molestos. Dígales que
algunas cosas se pueden hacer en el momento mientras otras cosas pueden ayudar a
la larga. Haga listas en el rotafolio:
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4° Pida al grupo que señale acciones que se usan en cada una de las formas de hacer
frente al estrés y haga que el grupo practique las acciones.
5° Diga al grupo que usted leerá una breve descripción de situaciones que causan es-
trés para que ellos por turno hagan una representación usando una técnica apropiada
para hacer frente al estrés, realizando las acciones que señaló el grupo. (Tal vez le
convenga representar primero todas las técnicas “generales” para hacer frente al es-
trés, seguidas de las técnicas “para el momento”; puede mezclarlas también).
6° Haga girar una botella en el medio del círculo para las primeras situaciones con el
fin de determinar quién comenzará la acción. Después de las primeras ocho, lea la
descripción de las situaciones cada vez más rápido y deje que el grupo haga
espontáneamente las acciones para que el juego resulte más vivaz y usted vea con
que rapidez pueden encontrar una forma de hacer frente al estrés. Inste al grupo a
encontrar algo más apropiado cuando las acciones de un adolescente no son
adecuadas para la situación.
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Actividad 4. Encontrando técnicas para combatir el estrés que
me buenos resultados
5 minutos
Hoja de trabajo, lápices.
2° Reparta la hoja de trabajo “Técnicas para combatir el estrés que me dan buenos
resultados” y pida a los adolescentes que piensen en una situación estresante que po-
dría surgir en la próxima semana y las posibles técnicas para combatir el estrés que
les parecen más adecuadas.
III Cierre
5 minutos
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Lea los aprendizajes que los adolescentes han formulado y construya la idea
fuerza de la sesión.
Pida a los adolescentes que repitan todos juntos su lema: “Somos el presente, somos
el futuro, de nosotros depende”.
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SESION 4: OBEDECER LAS REGLAS
1. Darse cuenta que todos tenemos reglas y responsabilidades que cumplir, tanto
adultos como adolescentes, mujeres y hombres.
2. Reconocer que al seguir las reglas los beneficios directos son para ellos.
Contenido
I Orientaciones
II Desarrollo de la sesión:
Bienvenida, elogios y repaso de las prácticas en el hogar
Juegos de reglas:
Las sillas vacías
Conducir y análisis del juego
Formar figuras
Reglas y responsabilidades de los adultos
Recursos necesarios
1. Tarjetas de identificación
2. Lista de asistencia de los adolescentes (de la Sesión 1)
3. Lista de las normas de procedimiento (de la Sesión 1)
4. Tarjetas para el juego de conducir (MAT 4)
5. Dos dados
6. Premio para el juego de conducir (optativo)
7. Rotafolio y Marcadores
8. Siete metros y medio (7.50) de soga, cuerda de tendedero o cordel grueso
9. Vendas para cubrir los ojos (una por persona)
10. Tarjetas de reglas y responsabilidades de los adultos (MAT 4)
11. Cartel con el lema de los adolescentes
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I Orientaciones
En esta sesión se lleva a los adolescentes a interiorizar las reglas, recuerde que los
adolescentes necesitan comprender porque deben seguir las reglas y que toda regla
esta basada en algún valor.
El seguir las reglas, respetando los límites, exige en los adolescentes la inhibición de
la conducta por la internalización de las reglas. Aspectos relacionados a la
autorregulación de la conducta, que se sabe interviene de manera positiva en el menor
uso de sustancias.
II Desarrollo de la sesión
6 minutos
10 minutos
1° Pida que coloquen las sillas en circulo y se sienten y dejen una silla vacía.
2° Dígales que el juego consiste en que la "silla no debe estar vacía", por lo tanto:
Los 2 adolescentes que están a los costados de esta silla, deben ir buscar a
un chico/a para que ocupe este lugar quedando otra silla vacía
Los otros 2 adolescentes que se encuentran junto a la nueva silla vacía
deberán ir en busca de un chico o chica para dejar una silla vacía y así
sucesivamente.
3º El juego se inicia con el conteo que hace el facilitador, por ejemplo del 1 al 20,
termina una vez finalizado el conteo. Puede iniciar nuevamente el juego.
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4º Las reglas del juego son:
Los adolescentes deben traer a un mismo compañero para que ocupe esta
silla, no pueden traer cada uno un adolescente distinto.
No se deben parar los adolescentes ubicados al costado de la nueva silla
vacía hasta que la primera pareja se haya sentado en su lugar.
Si la pareja no llega con a sentar al adolescente en la nueva silla porque
acabo el conteo pierde.
5º Se aplican las sanciones cuando se incumplan las reglas anteriores; las sanciones
son elegidas por los adolescentes al inicio del juego.
6° Muestre un ejemplo e inicie el juego.
Actividad 1: Conducir
25 minutos
4° Tenga preparadas las tarjetas con los nombres de directores y conductores en una
caja, de acuerdo al número de adolescentes en el grupo, invite a los adolescentes del
grupo a sacar al azar una tarjeta de la caja:
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5º Tenga preparada la lista del orden de inicio del juego según la marca de los carros,
en un papelografo y agregue el conductor que le corresponde, colóquelo visible para
todos.
6º Recuerde el rol de los conductores y los directores, así como las reglas del juego y
coloque esta información visible para todos.
Entrégueles las “tarjetas de los sitios” y las “tarjetas de reglas” y dígales que
tendrán que asignar un lugar en la habitación para cada tarjeta y que ubicarán
junto a los sitios.
Entrégueles las tarjetas de las reglas (deben ser entregadas ordenadas según
los modelos de los autos). Dígales que cuando los conductores lleguen a cada
sitio, los directores deben entregarles la tarjeta de reglas equivalente a la
marca de su auto en el sitio al que llegue. Por ejemplo, si el primer conductor
eligiera el automóvil Jaguar al comienzo del juego, debe obtener una tarjeta de
reglas para el Jaguar en cada uno de los sitios siguientes.
Deje al grupo de directores organizando sus sitios y reconociendo las tarjetas
de reglas.
8° Mientras tanto reúna a los conductores:
Recuérdeles que el objetivo es llegar a la pizzería saliendo desde la estación
de licencias y que ya esta determinado el orden de quien parte primero.
Ubíquelos junto a la oficina de licencias de conducir:
9 ° Una vez que el escenario este listo, con los sitios señalados y los directores en los
sitios con las tarjetas de reglas, anuncie que se iniciará el juego a partir de la oficina de
licencias de conducir:
El primer conductor recibe del director del sitio una tarjeta con la regla y la
consecuencia con el nombre de su automóvil, la leerá en voz alta y seguirá las
instrucciones indicadas.
El conductor con el turno siguiente lee entonces en voz alta su tarjeta y sigue
las instrucciones, como se explico en el ejemplo anterior.
10º Gana el conductor que llega primero a la pizzería (puede continuar el juego si ve al
grupo con ánimo). Para dar mayor agilidad se recomienda que la participación de los
conductores sea simultánea. Los directores deben guiar a los conductores.
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Cierre el juego y felicite a todos por su participación e invite al grupo a sentarse en el
suelo.
8 minutos
Tarjetas de reglas
Reúna al grupo:
1º Explique que los adultos también deben seguir reglas y que ellos también se meten
en problemas cuando las quebrantan.
2° Pida a los adolescentes formar parejas y entrégueles una tarjeta de reglas y
responsabilidades de los adultos a cada pareja.
Piensen en las posibles consecuencias al quebrantar las reglas.
Conciban una manera de representar estas consecuencias al resto del
grupo para que adivinen cuales son.
3° Desplácese por las parejas para ofrecer ayuda.
4° Pida a las parejas que lean la pregunta de sus papelitos y por turno representen las
posibles consecuencias de quebrantar las reglas. Haga que el grupo adivine cuál es la
consecuencia.
5° Pregunte a los adolescentes qué aprendieron acerca de los adultos y las reglas y
responsabilidades.
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III Cierre
6 minutos
Práctica en el hogar
Tomen nota esta semana cuando sigan una regla que era difícil de cumplir.
Tomen nota cuando alguien quebrante una regla durante esta semana y de
cuál fue la consecuencia.
Pida a los adolescentes que repitan todos juntos su lema: “Somos el presente, somos
el futuro, de nosotros depende”.
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SESION 5: HACER FRENTE A PRESIÓN DE LOS
COMPAÑEROS
Contenido
I Orientaciones
II Desarrollo de la sesión:
Bienvenida, elogios y repaso de las prácticas en el hogar
Juego Rueda de la Fortuna
Lo que a veces hacen los adolescentes para agradar
Situaciones que pueden meternos en problemas
Juego: Pasar la pelota
Nombrar el problema, decir lo que podría suceder y sugerir otro camino: Pasos
1, 2, 3
Recuros necesarios
1. Tarjetas de identificación
2. Lista de asistencia de los adolescentes (sesión con los adolescentes 1)
3. Lista de las normas de procedimiento (sesión con los adolescentes 1)
4. Papel en blanco (14 hojas)
5. Rotafolio
6. Marcadores (1 por adolescente)
7. Papel adhesivo
8. 2 pelotas
9. Tarjetas y carteles de situaciones de riesgo (MAT 5)
10. Cartel con el lema de los adolescentes (de la sesión con los adolescentes)
11. Dos adolescentes invitados.
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I Orientaciones
En la adolescencia la búsqueda de referentes jóvenes es una característica y cobra un
especial sentido, así como compartir ideas, emociones y sentimientos con los pares.
Por esto, resulta estratégico tratar el tema de la presión de los compañeros con
jóvenes invitados que contarán como resolvieron o resuelven la presión de los
compañeros. Se ayudará a los adolescentes a comprender la importancia de tomar
buenas decisiones desarrollando las estrategias frente a la presión de los compañeros
para no poner en peligro las metas de vida propuestas.
II Desarrollo de la sesión
6 minutos
Pida al grupo:
4º Pregunte al grupo:
1° Coloque 14 hojas de papel en fila donde los adolescentes puedan verlas fácilmente.
Escriba algunas letras de la frase “Presión de Grupo” en las hojas, una letra por hoja.
Deje hojas en blanco, como se ilustra en el diagrama a continuación.
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P E O N
G P O
3° Pida a los adolescentes que adivinen las letras y escriba en letras en tamaño
grande las letras en las hojas apropiadas.
4° Cuando hayan adivinado todas las palabras dígales que ese es el tema del taller de
hoy día.
8 minutos
2° Reparta papelitos adhesivos para notas (dos por persona) y diga al grupo lo
siguiente: “A veces Jorge y Juanita se preocupan por lo que las personas piensan de
él y de ella. Por ejemplo, a menudo Jorge se preocupa por su baja estatura.”
3° Haga que cada adolescente escriba (en los papelitos adhesivos y con letras
grandes, usando un marcador) otras cosas que a Jorge o Juanita les podrían
preocupar sobre lo que las otras personas piensan de ellos.
5° Diga al grupo lo siguiente: Jorge y Juanita quieren agradar a los otros adolescentes
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y a veces hacen cosas para impresionarlos.
6° Pida que escriban algo que podría hacer Jorge y Juanita para impresionar a sus
amigos, usando más notas adhesivas. Después de unos minutos, haga que cada
adolescente ponga su nota fuera de las siluetas y lea al grupo lo que se escribió.
Explique al grupo:
1° Que a veces los amigos nos pueden intentar convencer de hacer algo que
sabemos que no es adecuado y puede ser difícil decir “no”, especialmente cuando se
trata de un amigo que admiramos y de alguien con quien deseamos tener amistad.
2° Pregunte: ¿Cuáles son algunas de las cosas que otro adolescente puede pedirnos
que hagamos que parecen divertidas o novedosas pero que podrían meternos en
problemas e impedirnos alcanzar nuestros sueños y metas?
4° Presente a los jóvenes invitados y pídales que cuenten cómo hicieron para
enfrentar la presión de los amigos.
12 minutos
33
Explique al grupo:
4° Divida a los adolescentes en pares y pídales que escojan el rol que quieren jugar -
quien presiona o quien resiste-. Repita los pasos de la demostración con cada una de
las parejas.
Para optimizar el tiempo de la práctica, cada facilitador puede trabajar
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Juego: Pasar la pelota
5minutos
2 pelotas
Organice al grupo:
1° Divida en dos equipos, cada uno en fila en los extremos opuestos de una hilera de
sillas (algunas sillas más que el número de miembros del grupo).
2° Entregue una pelota a la primera persona de cada equipo.
3° Un equipo gana cuando cada jugador ha terminado de correr alrededor de las sillas
y ha regresado a su equipo.
10 minutos
Explique al grupo:
1° Que se verán un segundo paso para enfrentar las situaciones que podrían meternos
en problemas. Coloque en el rotafolio Paso 2: Diga lo que podría ocurrir (Nombrar el
problema).
2° Diga que una vez que han determinado que sus amigos quieren que ustedes hagan
algo inadecuado, es útil nombrar el problema y señalar lo que podría suceder. Por
ejemplo:
Luego, ustedes pueden señalar lo que podría suceder, como “Si robamos
en una tienda, la policía podría detenernos y llevarnos a la cárcel, o
nuestros padres podrían enterarse.
3° Pida al grupo que lea el “Cartel de situaciones de riesgo” y que enumere algunos
problemas que podrían suceder como consecuencia de seguir estas situaciones de
riesgo. Escríbalas en un rotafolio titulado “Decir lo que podría suceder”. Respuestas
posibles del paso 2 (ver el manual de recursos)
35
Podrían suspendernos.
Nos prohibirían salir de casa.
Podrían llamar a la policía.
6° Diga al grupo, que continuaremos con el Paso 3: Sugiera otro camino y coloque en
el rotafolio el cartel con este título, Explique que después de que hayan mencionado el
problema y dicho lo que podría suceder, es útil indicar brindar una alternativa que
pueden hacer en lugar de la sugerida. Por ejemplo, si el amigo dice “Vamos a robar en
la tienda”, podríamos responder “Oye, por qué mejor no jugamos un partido de fútbol”.
O si el amigo dice “Vamos a fumar un cigarrillo” podríamos decirle “Oye, por que mejor
nos vamos a comer algo”.
7° Haga que el grupo prepare una lista de las cosas que podrían sugerir para seguir
otro camino. Escríbalas debajo del cartel “Sugiera otro camino”. Posibles respuestas:
8° Diga a los adolescentes que sigan con sus parejas jugando roles por turno y que
usen los 3 pasos. Asegúrese de que cada adolescente tenga la oportunidad de
practicar los pasos.
III Cierre
6 minutos
Pregunte a los adolescentes ¿qué fue lo más importante que aprendieron en el taller?
Entregue una tarjeta (o papel) a cada adolescente para que escriban su idea y
la coloquen en el rotafolio o pizarra.
Otra forma en que puede recoger los aprendizajes es formando pequeños
grupos de 3 adolescentes, que identifiquen y escriban los aprendizajes también
en tarjetas (o papeles).
Lea los aprendizajes que los adolescentes han formulado y construya la idea
fuerza de la sesión; resuma los pasos aprendidos para hacer frente a la presión
de grupo.
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Práctica en el hogar
Si alguien los presiona para hacer algo inadecuado, usen los tres pasos que
aprendieron
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SESION 6: LA PRESIÓN DEL GRUPO Y LOS
BUENOS AMIGOS
Contenido
I Orientaciones
II Desarrollo de la sesión:
Bienvenida, elogios y repaso de las prácticas en el hogar
Hacer frente a la presión de grupo, Parte II
El alcohol y las drogas pueden impedir que cumplamos nuestras metas
Revisión de todos los Pasos (1-6)
Juego activo: Carros chocones
“Ir a pescar”: ¿Cuáles son las cualidades de un buen amigo?
III Cierre de la sesión
Recursos necesarios
1. Tarjetas de identificación
2. Lista de asistencia de los adolescentes (de la Sesión 1 con los
adolescentes)
3. Lista de las normas de procedimiento (de la Sesión 1 con los adolescentes)
4. Rotafolio y marcador
5. Tarjetas y carteles:
Situaciones de riesgo (sesión 5 con los adolescentes, MAA6)
Carteles de situaciones de riesgo, pasos 1-3 (de la Sesión 5 con los
adolescentes, MAA 5)
Carteles de situaciones de riesgo, pasos 4-6 (MAA6)
Tarjetas “Afrontar la presión de grupo” (MAA6 )
Tarjetas (de cartulina) con peces (MAA6)
6. Manta/Frazada larga
7. Veinticinco pinzas para colgar ropa (se ata una pinza a un trozo de 3 a 3,5
metros de lana o soga gruesa. A cada adolescente le corresponde una
pinza con lana. El resto de las pinzas se pinzan en el “tendedero”)
8. Tres metros de lana o soga gruesa para el “tendedero”
9. Un balde y 2 sillas/palos (u objetos para crear un tendedero de colgar ropa)
10. Caramelos o gomitas en forma de lombrices (optativo)
11. Cartel del lema de los adolescentes (de la Sesión 1 con los adolescentes)
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I Orientaciones
Esta sesión continúa reforzando lo aprendido con relación a la presión de grupo,
colocando un especial énfasis en situaciones de riesgo vinculadas al consumo de
alcohol y drogas. Se trata de fortalecer a los adolescentes en sus habilidades para
resistir la presión y confiar en sí mismos, a su vez se refuerzan su sistema de valores y
creencias.
II Desarrollo de la sesión
5 minutos
10 minutos
39
2° Vale la pena recordar que:
Los adolescentes, a diferencia de los adultos, aun se están desarrollando
por lo que el impacto del alcohol en el bienestar físico y mental es mayor
y puede interferir con el proceso de independencia y de establecimiento
de identidad
Experimentar con el consumo de drogas puede llevar a la adicción. No
todas las personas sólo la experimentan, hay quienes la usan y llegan a
la adicción, por lo que es un camino peligroso sin forma de saber quien
será adicto y quien no.
Relate alguna historia local de algún joven que se conozca haya vivido las
consecuencias del alcohol o las drogas en su vida.
3° Pida al grupo que voluntariamente señale algunas metas que serían difíciles de
alcanzar si la persona consume alcohol y drogas.
4° Registre en un rotafolio ideas como:
ser bueno en los deportes
ir a la universidad
ser un buen padre
ser maestro o enfermera
5° Recuerde rápidamente los tres primeros pasos: 1. Hacer preguntas, 2. Nombrar el
problema y decir lo que podría suceder y 3. Sugerir otro camino.
6° Señale que a veces los amigos nos pueden intentar convencer de hacer algo que
sabemos que no es adecuado y puede ser difícil decir “no”, especialmente cuando se
trata de un amigo que admiramos y de alguien con quien deseamos tener amistad.
1° Diga al grupo lo siguiente: a veces los amigos no querrán hacer lo que les
sugerimos cuando nos sentimos presionados. En este caso, sencillamente debemos
seguir nuestro camino y decirle a nuestro amigo que puede venir si quiere pero de
cualquier forma continuar alejándonos.
2° Explique que aprenderemos a “Seguir nuestro camino”.
3º Organice sus recursos:
Coloque en un lugar visible los carteles de los pasos 1 a 3 y los carteles
de los pasos 4-6: Paso 4: “Seguir nuestro camino”, Paso 5: “Permanecer
sereno y tranquilo” Paso 6: “Llamar al amigo por su nombre y decirle
escúchame”.
Coloque en un lugar visible: El “Cartel de situaciones de riesgo”
Distribuya sobre una mesa las “Tarjetas de Situación” boca arriba.
40
que se resiste a la presión practica el nuevo paso “Seguir nuestro camino”
Muestre el rotafolio con los resultados de la lluvia de ideas sobre “Sugerir
otra ruta”, de la Sesión 5 con los adolescentes. Use estas ideas para los
ejemplos.
“¿Por que mejor no vamos a ver un video?” y comienza a alejarse
“¿Por que no vienes conmigo?” pero continua a alejarse
7 minutos
41
sin la ayuda de los carteles.
4° Diga a cada equipo que mostrarán a sus padres cómo pueden usar los pasos en la
sesión con las familias, sin la ayuda de los carteles.
5° Reparta las tarjetas de los 6 pasos a cada adolescente para que se las llevan a sus
casas.
Explique al grupo que harán una actividad divertida los carros chocones:
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III Cierre
6 minutos
Práctica en el hogar
En la sesión con las familias habrá un juego para practicar como ser un buen
oyente.
Luego tendrán una reunión familiar donde practicarán como resolver un
problema con sus padres.
Practicarán la habilidad de resistirse a la presión de los compañeros ante sus
propios padres.
También practicarán un juego sobre cómo alcanzar sus objetivos con sus
padres.
Repetición del lema
Pida a los adolescentes que repitan todos juntos su lema: “Somos el presente, somos
el futuro, de nosotros depende”.
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SESION 7: AYUDAR A OTROS
Contenido
I Orientaciones
II Desarrollo de la sesión:
Ronda de elogios
Ayudar a nuestros amigos. ¿Qué hago, cuándo?
Aprender de los adolescentes mayores
Preguntas y respuestas del panel
Juegos en grupo (optativos)
Recursos necesarios
1. Tarjetas de identificación
2. Lista de asistencia de los adolescentes (de la sesión 1)
3. Normas de procedimiento (de la sesión 1)
4. Hoja de trabajo “¿Qué hago cuando...?” (MAA7)
5. Hojas de papel cortadas en fichas de 10 cm x 15cm
6. Lápices
7. Papelógrafos y plumones.
8. Caja, tazón o sombrero para las tarjetas con preguntas
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I Orientaciones
En esta sesión se ayuda a los adolescentes a reflexionar respecto a las posibles
situaciones problema que se les puede presentar y qué podrían hacer para
enfrentarlas. Son invitados jóvenes que llevan una vida sana. Observe bien las
preguntas que los adolescentes hacen a los jóvenes, es una manera de conocer
aspectos de su grupo que pueden ser nuevos para usted. La idea con esta sesión es
que los adolescentes aprendan de la experiencia de los otros jóvenes.
II Desarrollo de la sesión
Bienvenida y elogios
5 minutos
De la bienvenida al grupo y felicite la participación de cada uno en el taller, pida al
grupo que se sienten en el piso formando un círculo.
8 minutos
Diga al grupo:
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Actividad 2: Aprender de los adolescentes mayores
30 minutos
Explique al grupo:
1° Que los jóvenes invitados serán parte del panel que responderá las preguntas e
inquietudes del grupo respecto a situaciones que viven como adolescentes.
2° Reparta papelitos a cada adolescente y pídales que escriban una pregunta que
quisiera que respondan los jóvenes invitados. Escriba los siguientes temas del
programa sobre un rotafolio para ayudarlos a pensar en las preguntas que escribirán:
3° Si los adolescentes no pueden formular preguntas, organice una lluvia de ideas con
el grupo e indique a los adolescentes que registren las preguntas en su papel. Dígales
que no pongan sus nombres en los papeles. A continuación puede tener a la mano
ejemplo de preguntas:
46
Juegos en grupo (optativos). 10 minutos
1° Haga que cada adolescente elija un juego para practicarlo con los adolescentes de
más edad.
Nidos (Sesión 2)
Seguir al líder (Sesión 3)
Pasar la pelota (Sesión 5)
Carros chocones (Sesión
3° Evite que los jóvenes invitados sugieran juegos a menos que puedan describir
rápida y fácilmente cómo jugarlos.
III Cierre
6 minutos
Tarjetas, maskin tape.
Pregunte de manera motivadora a los adolescentes ¿qué fue lo más importante que
aprendieron en el taller?
Entregue una tarjeta (o papel) a cada adolescente para que escriban su idea y
la coloquen en el rotafolio o pizarra.
Otra forma en que puede recoger los aprendizajes es formando pequeños
grupos de 3 adolescentes, que identifiquen y escriban los aprendizajes también
en tarjetas (o papeles).
Lea los aprendizajes que los adolescentes han formulado y construya la idea
fuerza de la sesión.
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