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PREPARACIÓN Tableros de jugador

- Coloca las 9 losetas de Océano en su casilla. Coloca los Monitorizan tu producción. Si aumentas por encima de 10,
marcadores blancos en el 1 del track de TR, en el 0% del deja un marcador por cada 10 aumentos
track de 02 y en -30º en el track de Tª.
- Haz una pila con las losetas restantes y los cubitos de M€- para comprar cartas. Único que puede ser negativo
recursos (nunca menos de -5)
- Baraja el mazo de cartas de proyecto, asegurándote Acero – para comprar cartas de edificios (su valor es 2
quitar las Cartas de Era Corporativa salvo que juegues M€/cubo). Puedes usar también M€
al modo extendido. Titanio - para comprar cartas de tipo espacial (su valor es
- Cada jugador elige un color, colocando un marcador en 2 M€/cubo). Puedes usar también M€
la casilla 20 del track de TR. Comienza con 1 de Plantas – por cada 8 puedes construir una loseta
producción de cada recurso. vegetación
- Nivel principiante: coge un Corporación para Energía – usada para muchas cartas. La energía sobrante
principiante (comienza con 42 M€ y 10 cartas de Proyecto se convierte en calor en la Fase de Producción
gratis) Calor – Por cada 8 puedes subir 1 en el track de Tª
- Nivel avanzado: por orden de turno se reparten a cada
jugador dos cartas de corporación (excluyendo las de Era
Corporativa) y elige una. Se reparte 10 cartas de Proyecto. RONDA DE JUEGO:
Por cada carta que se quiera quedar en mano paga 3 M€, el 1ºFase de Orden de Jugador
resto se envía a la pila descartes. 2ºFase de Investigación
La 1ª Generación (=ronda) comienza con la Fase de 3ºFase de Acción
Acción (no se realiza Fase de Orden ni de Investigación) 4º Fase de Producción

1) Fase de Orden de Jugador


PARÁMETROS GLOBALES Pasa el marcador de 1º jugador a la izquierda. En la 1ª
Cada vez que Tª, 02 y Océano son incrementados, tu TR se generación no se realiza esta fase
incrementa. Cuando alcanza su máximo, no puede ser
aumentado más ni se incrementa tu TR. Cuando se alcanza 2) Fase de Investigación
el máximo de los tres, el juego finaliza DESPUÉS de la Se reparte 4 cartas de Proyecto a cada jugador y decide
Fase de Producción. cual quedarse, pagando 3 M€ por cada una. Las
descartadas irán a la pila de descartes. No hay límite de
mano. En la 1ª generación no se realiza esta fase.
LOSETAS
Cuando coloques una loseta, ten en cuenta las 3) Fase de acción
restricciones y que puedes recibir los bonus impresos en el Los jugadores en orden realizan 1 ó 2 acciones o pasan. Si
tablero pasas quedas fuera del resto de la ronda. El turno sigue
- Loseta Océano: sólo pueden ser colocadas en las zonas hasta que todos los jugadores han pasado. Acciones:
sombreadas. Al colocar una, incrementas tu TR en 1. No a) Jugar una carta de su mano
son propiedad de un jugador. Cada una provee 2 M€ por b) Usar un proyecto estándar
cada loseta que se coloque adjunta a ella, incluso a otra de c) Reclamar un hito
océano. d) Financiar una recompensa
- Loseta Vegetación: deben ser colocadas junto a otra e) Usar la acción de una carta azul
loseta tuya, salvo que no sea posible, entonces puede ser f) Convertir 8 Plantas en una Loseta Vegetación
en CUALQUIER sitio. Coloca un marcador de tu color g) Convertir 8 de Calor en Tª
sobre ella y aumenta en uno el 02 y tu TR.
- Loseta Ciudad: Coloca un marcador de tu color sobre 4) Fase de producción
ella. No puede ser colocada junta a otra ciudad (salvo Todos los jugadores realizan esta fase simultáneamente
Ciudad Noctis). Cada Ciudad vale 1 PV por cada loseta
Verde adyacente, independiente del propietario al final del Primero, TODA la energía es convertida en Calor.
juego. La Carta Capital puntúa como una ciudad normal, Segundo, los jugadores reciben nuevos recursos
además de dar PV's por losetas de Océano. (M€=TR+producción M€) en su tablero. Finalmente,
- Losetas Especiales: Coloca un marcador de tu color quitar los marcadores de jugador de cartas usadas, que
sobre ella. Son añadidas por cartas. pueden ser usadas en otra generación.
ACCIONES E- Usar la acción de una carta azul
A- Jugar una carta de una mano Pagas primero el coste a la izquierda de la flecha. Realiza
Cuando juegues una carta, hay 3 pasos a seguir: a continuación la acción indicada con la flecha roja (sólo
1- Comprobar los requisitos una vez por generación) y márcala con un marcador de
Debes cumplir los requisitos y poder realizar los efectos, jugador encima.
salvo que los parámetros globales estén al máximo, añadir
recursos que no puedes recoger y quitar recursos (borde F- Convertir plantas en vegetación
rojo) de cualquier jugador si no puedes o quieres hacerlo. 8 plantas → loseta Vegetación→+1% 02 y +1 TR
2- Pagar por la carta y obtener los efectos
inmediatos G- Convertir Calor en Temperatura
Primero, pagar el coste de la carta. Segundo, realizar los 8 calor → +1 temperatura y +1 TR
efectos: cualquier efecto en los recuadros marrones
DEBE ser hecho. Los que están con el borde rojo afectan a FINAL DEL JUEGO
cualquier jugador, y puede hacerse o no, o parcialmente. Cuando Tª, O2, Océanos ha alcanzado su meta (se acaba la
Si hay (*) → excepción a las reglas. ronda completa).
3- Colocar las cartas Después de la fase de producción puedes convertir plantas
Las cartas de eventos (rojas) una vez usadas se ponen en Vegetación (esto puede activar bonus).
bocabajo en una pila. Las cartas automatizadas (verdes) A continuación se obtiene puntuación final:
son colocadas bocarriba en una fila siendo visible solo la 1.- TR: VP=TR
parte superior. Las cartas activas (azules) pueden ser 2.- Recompensas: 1º 5VP, 2º 2VP (0VP si 2p)
activadas en cualquier momento, por lo que deben 3.- Hitos: 5 VP por cada uno
colocarse bocarriba con la parte superior visible. 4.- Tablero del juego: Vegetación → 1 VP.
Ciudad → 1 VP por loseta vegetación anexa.
B- Usar un proyecto standard 5.- Cartas: 1º VP por cartas que recolecten
Son los proyectos que aparecen en el tablero: recursos (p.ej.animales); 2º valor del resto de cartas y de
1.) Vender patentes: descarta/s carta/s por 1M€ puntuaciones especiales (ej. Carta Capital)
2.) Planta energía: paga 11 M€ → +1 energía Mayor nº VP → GANADOR. Si hay un empate, mayor
3.) Asteroide: paga 14 M€ → +1 Tª (+1 TR) M€.
4.) Acuífero: 18 M€ → loseta Océano
5.) Vegetación: 23M€ → loseta Vegetación VARIANTE: MODO EXTENDIDO
6.) Ciudad: 25M€ → loseta Ciudad+1 produc. M€ Se añaden todas las cartas de Proyecto y las corporaciones
marcadas con el icono
C- Reclamar un Hito Los jugadores comienzan sin producción extra de recursos.
Si cumples los requisitos, pagas 8M€ para reclamarlo,
máximo uno por jugador y tres en total. Cado uno puntúa VARIANTE: 1 JUGADOR
5 VP al final de la partida 1º Coloca dos ciudades neutrales+1 loseta vegetación
1.) Terraformador: TR≥35 adyacente en el mapa (no incrementan nivel O2). Saca
2.) Alcalde: poseer 3 Ciudades cuatro cartas: su valor determina la posición de la ciudad
3.) Jardinero: tener 3 losetas de Vegetación (1ª contando desde arriba a la izquierda y la 2ª desde abajo
4.) Constructor: tener 8 edificios a la derecha, 3ª y 4ª las de vegetación como un reloj).
5.) Planificador: tener 16 cartas en mano 2º Nivel TR=14
3º Hitos y recompensas no se usan
D- Financiar una recompensa 4º Oponente neutral al que puedes robar o tomar recursos
Primer jugador paga 8M€, el siguiente 14M€ y el último o reducir su producción
20M€ (por tanto, máximo 3 recompensas). En la 5º Llegar a la meta de 02, Tª y Océanos antes de 14
puntuación final el primero puntúa 5 VP, el segundo 2 VP generaciones. La conversión final de plantas en vegetación
(en una partida a dos jugadores no puntúa). no produce 02
1.) Terrateniente: posee más losetas
2.) Banquero: Mayor producción M€ VARIANTE: POR DESCARTE
3.) Científico: Mayor nº cartas ciencia En la Fase de Investigación, se hace un draft con 4 cartas:
4.) Termalista: Mayor nº cubos de calor se elige una y se pasan al jugador de al lado (a la izquierda,
5.) Minero: Mayor nº cubos acero y titanio si es una generación par, a la derecha si es impar). Luego
se actúa como siempre. En la 1ª generación no se realiza
este draft.

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