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Resu
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- Coloca las 9 losetas de Océano en su casilla. Coloca los Monitorizan tu producción. Si aumentas por encima de 10,
marcadores blancos en el 1 del track de TR, en el 0% del deja un marcador por cada 10 aumentos
track de 02 y en -30º en el track de Tª.
- Haz una pila con las losetas restantes y los cubitos de M€- para comprar cartas. Único que puede ser negativo
recursos (nunca menos de -5)
- Baraja el mazo de cartas de proyecto, asegurándote Acero – para comprar cartas de edificios (su valor es 2
quitar las Cartas de Era Corporativa salvo que juegues M€/cubo). Puedes usar también M€
al modo extendido. Titanio - para comprar cartas de tipo espacial (su valor es
- Cada jugador elige un color, colocando un marcador en 2 M€/cubo). Puedes usar también M€
la casilla 20 del track de TR. Comienza con 1 de Plantas – por cada 8 puedes construir una loseta
producción de cada recurso. vegetación
- Nivel principiante: coge un Corporación para Energía – usada para muchas cartas. La energía sobrante
principiante (comienza con 42 M€ y 10 cartas de Proyecto se convierte en calor en la Fase de Producción
gratis) Calor – Por cada 8 puedes subir 1 en el track de Tª
- Nivel avanzado: por orden de turno se reparten a cada
jugador dos cartas de corporación (excluyendo las de Era
Corporativa) y elige una. Se reparte 10 cartas de Proyecto. RONDA DE JUEGO:
Por cada carta que se quiera quedar en mano paga 3 M€, el 1ºFase de Orden de Jugador
resto se envía a la pila descartes. 2ºFase de Investigación
La 1ª Generación (=ronda) comienza con la Fase de 3ºFase de Acción
Acción (no se realiza Fase de Orden ni de Investigación) 4º Fase de Producción