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TICS

Catalina Guzmán´
10 octubre
21 noviembre
01 de agosto de 2019
¿En qué cultura estamos actualmente?
Cibercultura
- Es una palabra que está conformada por dos palabras (ciber y cultura)
- Ciber (ciberespacio) proviene del vocablo griego que significa “maquina”
- Cultura, proviene del latín, su primera significación es cultivo, se compone de la raíz cultus, que significa
cultivado, y +ura, que significa acción o resultado de.
Es el conjunto de tecnologías de la información y la comunicación que han generado una gran revolución en la manera
de acceder, apropiarse y transmitir la información, generando nuevos desarrollos sociales, políticos y económicos, que
es lo que el común de la gente interpreta como cibercultura.

Características Técnicas
- La Interactividad: relación entre la persona y el entorno digital definido por el hardware que los conecta a
los dos.
- La Hipertextualidad: acceso interactivo a cualquier cosa desde cualquier parte.
- La Conectividad: es un estado humano cuya condición es la fugacidad comprendida por un mínimo de dos
personas en contacto entre sí.

Características Sociales
- No existiría si no se hiciera funcionar todos los días
- El hombre se ha vuelto dependiente de ésta y ahora la considera como algo necesario para hacerse la vida más
sencilla, ahorrando tiempo y en algunos casos hasta dinero.
- Es medio masivo de comunicación, pues es una conexión mundial.
- Dio origen una nueva generación, la cual hace prácticamente girar toda su vida alrededor de medios digitales.

Ventajas
- El internet, celulares y demás tecnologías son propicios para el avance económico y social de los países.
- Facilita las comunicaciones bien sean a corta o larga distancia.
- A través de estos medios potencializa la conectividad entre personas y el mundo entero, acortando distancia,
tiempo y desarrollando vínculos sociales.

Desventajas
- Generan dependencia (debido al mal uso)
- Puede llevarnos a darle un mal uso de la energía eléctrica y a nuestro tiempo.
- Está generando pereza mental y facilismo en las personas.
- General desintegración familiar, aislamiento, poca o ninguna interacción con la familia o pocos amigos.
08 de agosto de 2019
Antecedentes Históricos
¿Cuándo empezó todo esto?
- Los orígenes de internet se remontan a 1969-1970, como un proyecto de investigación en redes de
conmutación de paquetes, dentro de un ámbito militar.
- En plena guerra fría, el departamento de defensa americano llegó a la conclusión de que su sistema de
comunicaciones era demasiado vulnerable. Estaba basado en la comunicación telefónica.
- Con el riesgo de quedar aislado parte del país en caso de un ataque militar sobre esas arterias de
comunicación.
- Como alternativa, departamento de defensa, a través de su Agencia De Proyectos De Investigación Avanzada
(Advanced Research Proyects Agency, ARPA), decidió estimular las redes de ordenadores mediante becas y
ayudas a departamentos de informática de numerosas universidades y algunas empresas privadas.
- Esta investigación condujo a una red experimental de cuatro nodos, se denominó ARPAnet. La idea central de
esta red era conseguir que la información llegara a su destino aunque parte de la red estuviera destruida.

Que era ARPAnet.


- ARPA desarrolló una nueva tecnología denominada conmutación de paquetes.
- Cuya principal característica reside en fragmentar la información, dividirla en porciones de una determinada
longitud a las que se llama paquetes.
- Cada paquete lleva asociada una cabecera con datos referentes al destino, origen, códigos de comprobación,
etc.
- Así, el paquete contiene información suficiente como para que se le vaya encaminando hacia su destino en los
distintos nodos que atraviese.
- El camino a seguir no está preestablecido, de forma que si una parte de la red cae o es destruida, el flujo de
paquetes será automáticamente encaminado por nodos alternativos.

Nacieron Otras Redes


- La universidad de Stanford inauguró su servicio Telenet.
- El departamento de Energía de los Estados Unidos construyo la MFENet que desencadenó la creación de
HEPNet.
- La NASA construyó un protocolo para comunicación entre computadores con sistema operativo UNIX,
(sistema operativo de mayor distribución y uso en las universidades.
- BINET, que enlazaba súper computadores IBM.
- En 1982 se adopta el protocolo TCP/IP, protocolo de control de transmisiones/protocolo de internet, como el
estándar para la interconexión de las redes conectadas a ARPANet.
- En 1984, se desarrolló el servicio de nombres de dominios (DNS), que introdujo conceptos de jerarquías, por
ejemplo, .com (comercios), .gov (gobierno), etc.
- En 1990, ARPANET prácticamente dejó de existir y se desarrolló el primer programa que permitirá a los
usuarios buscar archivos en todos los espacios de información públicos existentes.
- En 1991, se lanzó el proyecto superautopista de la información.
- En 1991, nace la red mundial conocida como www. (World Wide Wed).
- Video: historia del internet (ilustrado-2014).

De la WEB 1.0 a la WEB 4.0


- Web 1.0 – Internet Básica.
o Es la forma más básica que existe, con navegadores de solo texto bastante rápidos. Después surgió
HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros navegadores
visuales tales como IE, Netscape, Explorer etc.
o La web 1.0 es de solo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (no puede
comentar ni responder directamente), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a esta.
o En general un término que ha sido creado para descubrir la web antes del impacto del .com como el
2001.
- Web 2.0 – Red Social, la de Colaboración
o Web 2.0 esta asociado a aplicaciones web que facilitan la comunicación bidireccional, el compartir
información, la interoperabilidad y la colaboración en la World Wide Web.
o Permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generando por
usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a observar
pasivamente los contenidos que se habían creado para ellos.
o Se puede publicar un contenido u este a la vez puede ser republicado en otros sitios.
- Web 3.0 – la Red Semántica
o Los contenidos ya no son tratados por su sintáctica sino por su semántica.
o La web que no solo permite la conversación e interacción entre sus usuarios, sino que además permite
actuar de forma proactiva y ayuda a los usuarios a realizar una navegación más personalizada.
o Ayuda a los usuarios a encontrar la información que concretamente necesitamos.
- Web 4.0 – la Red Móvil
o Es el próximo gran avance y se centra en ofrecer un comportamiento más inteligente, más predictivo,
de modo que podamos con solo realizar una afirmación poner en marca un conjunto de acciones que
tendrán como resultado aquello que pedimos o decimos.
o Ej. Podrías decirle <<reserva una mesa para cenar hoy>> o <<pide un taxi>> a tu dispositivo –que
puede ser un Smartphone, y automáticamente ejecutaría dicha acción sin más intervención propia.
Así, pasaríamos de una web que nos muestra información a una que nos daría soluciones.

15 de agosto de 2019
¿Qué era el BETAMAX?
 En 1975 aparece un reproductor de video doméstico que permitía a los usuarios grabar contenidos de la
televisión y verlos con posterioridad.
 Por primera vez una persona podía ver un canal, mientas grababa otro para verlo después.
 Betamax es un formato de video analógico en el que una cinta de 150m de longitud (para una hora de
duración) está alojada dentro de un cartucho de 16 x 9,6 x 2,5 cm en dos rollos.
Caso BETAMAX
- 1979, Sony fue acusado de infringir el derecho de copia de los programas de televisión y películas, por
Universal Studios y Disney.
- El video permitía a los usuarios grabar contenidos que se emitían en televisión.
- El tribunal del distrito de caliornia fallo a favor de sony y consideró que no había infraccion en las
grabaciones de uso domestico porque la fuente era “de acceso publico” (la televisión)
- Los demandantes apelaron la sentencia y se reconoció que el Betamax se había diseñado para grabar y, por
tanto, era en parte responsable de las violaciones de copyritght que se pudieran ocasionar.
- El caso llegó a la corte suprema (5 votos a favor de Sony frene a 4 a favor de U.S y Disey), falló a favor del
reproductor de video y consideró legal que los usuarios grabasen contenidos de la televisión para verlos más
tarde.

P2P
¿Qué es una conexión P2P y por qué se utiliza para la piratería?
- Peer to Peer, es un tipo de conexión con arquitectura designada a la comunicación entre aplicaciones.
- Esto permite a las personas o a los ordenadores compartir información y archivos de uno a otro sin necesidad
de intermediarios.
- La principal ventaja de estas redes es que administran y optimizan el ancho de banda de todos los usuarios
gracias a la arquitectura de comunicación que poseen, obteniendo una mayor eficiencia de las transferencias
sin necesitar nada más.
- Las redes P2P se pueden utilizar para muchos propósitos. La más habitual es la opción de compartir archivos
de cualquier tipo, como audio, video, imágenes o software variado.
- Es ahí cuando esta función se ha aprovechado para traspasar contenido sujeto a copyright, es decir, para enviar
y recibir archivos con derechos de autor de manera ilegal.

22 de agosto de 2019
Pasar información sin intermediarios, sin filtro – p2p

¿Y entonces cual es el problema?


Caso Napster
- Nace el 1 de enero de 1999 como uno de los programas de software pioneros en <<peer-to-peer>> (P2P) que
permitiría el intercambio de archivos, y en cuestión de meses, se popularizó casi a nivel mundial.
- Napter es un servicio de distribución de archivos de música (en formato MP3).
- Fue el primero de los sistemas de distribución de archivos entre pares de popularidad masiva, y era una red
centralizada, ya que utilizaba un servidor principal para mantener la lista de usuarios conectados y archivos
compartidos por cada uno de ellos. Las transferencias de archivos, sin embargo, eran realizadas entre los
usuarios sin intermediarios.

¿Qué son las Tecnologías de la Información y la Comunicación?


Son el conjunto de medios (radio, televisión, y telefonía convencional) de comunicación y las aplicaciones de
información que permiten la captura, producción, almacenamiento, tratamiento, y presentación de informaciones en
forma de voz, imágenes y datos contenidos en señales de naturaleza acústica, óptica o electromagnética.
Controversias del entorno digital:
Uso se la creatividad sin afectar el derecho de 3ros

Proceso digital:
 Digitalización  almacenamiento  comunicación. = obra protegida por derecho de autor
Digitalización:
- Codificación de las obras en lenguaje de “bits” (1 y 0)
- Solo perceptible por una maquina electrónica
Aquí se presenta una reproducción en términos técnicos de una obra.
Almacenamiento:
- Guardar la obra digitalizada
- En bases de datos o archivos electrónicos
También constituye una forma de reproducción
Comunicación:
- Acceso de las obras digitalizadas
- En bases de datos o archivos electrónicos
- Se realiza a través de redes (internet)
Todas las obras que se encuentren en el entorno digital han tenido que pasar por estos 3 pasos.

La legislación
- En 1996 se genera el tratado OMPI sobre derechos de autor (WTC – siglas en ingles /TODA) aprobado
mediante ley 565 de 2000.
- Se genera también el tratado sobre interpretaciones o ejecuciones y fonogramas (WPPT-Siglas en inglés
(TOIEF) aprobado mediante ley 545 de 1999.

¿Qué aportaron estos tratados?


La explotación de las obras en el entorno digital, está centrado en el derecho de reproducción, la puesta a disposición,
las limitaciones y excepciones y las medidas tecnológicas.
Reconocer entonces para el entorno digital lo contemplado en el artículo 9 del convenio de Berna:
1. Los autores de obras literarias y artísticas protegidas por el presente convenio gozarán del derecho exclusivo
de autorizar la reproducción de sus obras por cualquier procedimiento y bajo cualquier formato
2. Se reserva a las legislaciones de los países de la unión la Facultad de permitir la reproducción de dichas obras
en determinados casos especiales con tal Qué es reproducción no atente a la explotación normal de la obra ni
causa un perjuicio injustificado los intereses legítimos del autor
3. Toda grabación Sonora o visual será considerada como una reproducción en el sentido del presente convenio

Es decir que:
- El derecho de reproducción y las excepciones permitidas son aplicables en el entorno digital
- Que entendido que el almacenamiento en forma digital en un soporte electrónico de una obra es considerada
como reproducción
- Los autores de obras gozarán del derecho exclusivo de autorizar la reproducción por cualquier medio
incluyendo el digital
¿Qué pasa con el derecho al acceso público de las obras?
- Decisión 351 de 1993 art. 15 para efectos del entorno digital:
o La emisión de cualesquiera obras por radio fusión o por cualquier otro medio que sirva para la
difusión inalámbrica de signos sonidos o imágenes
o La transmisión de obras al público por hilo cable fibra óptica otro procedimiento análogo sea o no
mediante abono y
o El acceso público a base de datos de ordenador por medio de telecomunicación cuando ésta Se
incorporan o constituyan obras protegidas
El acceso de las obras en las redes digitales también constituye un derecho exclusivo de autorizar o prohibir la
comunicación pública de las obras en términos de la decisión andina 351 de 1993.

Nombres de dominio
¿Qué son los nombres de dominio?
- Un el sistema de nombres de dominio es un sistema de nomenclatura jerárquico descentralizado para
dispositivos conectados a redes IP
- Secuencia etiquetas separadas por puntos (.) que presentan los niveles Superiores de equipos en la red
(direcciones IP)
- El identificador único de su empresa en internet
Ej. Lamovida.org
Derechoytics.edu

Partes
- Google = nombre
- .com = extensión de dominio

Jerarquía
La palabra ubicada más a la derecha se le llama dominio el nivel Superior (TLD). Cada palabra la izquierda especifica
una subdivisión o subdominio. La palabra más a la izquierda del dominio suele expresar el nombre arbitrario de una
máquina.
La longitud máxima total del nombre del dominio no puede exceder los 255 caracteres Aunque en la práctica los
nombres de dominio son mucho más cortos

Subdivisión o subdominio

… otras . www . google . com

host dominio de nivel superior (TLD)

Son las dirección IP


- Identifican a un equipo (dispositivo) cada que se conecta a la red.
- Alojan contenidos en la red.
Ej. 172.12.1.100
La Autoridad Encargada
La ICANN (internet coporation for assigned names and numbers) es una organización que coordina ciertas funciones
técnicas de internet como la gestión de DNS.
También son los encargados de la acreditación de empresas registradas.
Los dominios de nivel superior son aprobados o rechazados por la ICNN.

Los TLDs pueden ser genéricos y territoriales


Algunos ejemplos:
- .com – fines comerciales
- .net – infraestructura de red.
- .edu – instituciones educativas y universitarias
- .gov – organizaciones gubernamentales
- .mil – organizaciones militares
- .aero – industria de transporte aéreo
- .name – para nombres de personas
- .info – información general
- .museum – museos
- .pro – profesionales
- .travel – industrias de turismo y viajes
Especifican un país de acuerdo con los códigos ISO de cada país:
- .es – España
- .tw – Taiwán
- .fr – Francia
- .tv – Tuvalu
TDLs no son aceptados po la ICANN
- Wine
- .nomad
- .social
- .web (rechazado por ICANN recientemente)
- .home
Sin embargo, estos dominios no oficiales pueden estar funcionando perfectamente porque hay organismos que
mantienen estos nombres, creando una especie de internet no oficial a la que se puede acceder de diversas
maneras.

Resolución de nombre
Es un proceso previo de conversión del nombre de una IP del servidor que contenga el recurso (recordemos que los
hots por IPs públicas)
Cuando escribimos una dirección en un navegador, lo primero que este hace es resolver el nombre de dominio para
obtener la IP correspondiente. Una vez obtenida la IP se establece una comunicación (TCP) con dicha IP.

http::/www.algo.es conversión del


Resolución nombre IP
62.12.3.25
Nombres de dominio Vs marcas
Nombres de dominio:
- Letras de la “a” a la “z”
- Números del 0 al 9
- Guion medico (.)
- Protección global
- Administración de manera privada
Marcas:
- Cualesquiera combinación caracteres
- Protección territorial
- Administración por entidad publica

Nombres de dominio
- Resolución 284 de 2008 se adoptó el modelo operativo de tercerización total excluyente para la
administración del dominio. .Co
- Se mantiene la política en cabeza del ministerio de comunicaciones y se terceriza las funciones del registro.
- Mediante resolución 652 de 2008 se regulo la administración del Cctld y se estableció la política de
delegación de nombres de dominio bajo el Cctld.Co.
- Cctld es una extensión de dominio territorial, perteneciente a un país. Por ej. .Es . de .Co.
- La delegación de nombres de dominio se rige por el principio de “primero en llegar, primero en ser servido”
- Está permitido el registro de nombres de dominio bajo el cctld .CO en el segundo y tercer nivel.
Ej, laprodecata.co / laprofecata.derecho.co
- El titular del dominio es el único responsable para:
o Transferir el dominio
o Realizar cambios a los datos permitidos del registro (el contacto técnico está habilitado para cambiar
los datos del servidor del DNS)
o Solicitar la cancelación definitiva del registro.
- El contrato que da derecho de uso de un dominio tendrá vigencia entre 1 hasta máximo 5 años-
- La promoción, administración, operación técnica y mantenimiento del dominio y .CO está a cargo de la
empresa de internet S.A.S
- Es posible registrar un dominio .CO en internet y por intermedio de cualesquiera de los registradores
autorizados.
- Para los dominios .CO, .COM.CO, .NET.CO y .NOM.CO no hay ningún requisito
- Los dominios terminados en .GOV.CO, .EDU.CO, .MIL.CO y .ORG.CO se determinan de uso restringido,
deben ser registrados directamente con .CO internet S.A.S.

Dominios y usos
Dominio Uso
.CO Intereses globales en la internet
.COM.CO Intereses o relaciones con Colombia
.EDU.CO Instituciones educativas
.GOV.CO y .GOB.CO Agencias gubernamentales
.NET.CO Proveedores de servicios de internet
.MIL.CO Agencias militares
.NOM.CO Personas naturales
Lista Registradores Autorizados
Registrador País
Mi.com.co Colombia
Godaddy.com EE.UU
eNom.com EE.UU
NetworkSolutions.com EE.UU
Register.com EE.UU
Tucows.com EE.U
InternetX.com Alemania
MelbournelT.com Australia
Dotster.com EE.UU

Mirar si mi nombre está registrado y mirar cuánto vale registrarlo en cointernet.com


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