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1. IDEA
Determinar la relación existente entre el trastorno por déficit de atención
en niños de 7-12 y el eye tracking usando un juego con realidad inmersiva.
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2. PROBLEMA
establecer la relación entre los patrones del movimiento ocular y el tras-
torno por déficit de atención en niños de 7-12 años.
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3. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
los niños con trastorno por déficit de atención puede presentar tres princi-
pales tipos: hiperactividad, inatención y una combinación de ambas[1]. Según
estudios en el mundo existe un porcentaje de 8 a 12 % en niños y adolescentes
que puedan tener este trastorno, esta cifra disminuye en adultos [26]. y las
personas que tienen indicios del trastorno están entre el 3 y el 5 % en niños
con edad escolar[7] y en adultos al menos un 1 o 2 % [51]. En Europa 1 de
cada 20 niños es diagnosticado de TDAH[4] y En el caso de Colombia uno
de cada cinco niños padece del trastorno por déficit de atención[26].
Los niños que padecen de TDAH tienden en un futuro a tomar malas
decisiones para sus vidas personales, tales como caer en el mundo de las
drogas, tener accidentes frecuentes y tomar conductas indebidas tales como
ser seres antisociales, robo o hurto, sistemas depresivos emocionales, entre
otros [26].
Actualmente la teorı́a acerca de el uso de videojuegos especializados para
el tratamiento del trastorno de déficit de atención en niños han demostra-
do que existen avances sociales, cognitivos y de autocontrol, dependiendo de
las caracterı́sticas de los juegos a los que se hayan sometido al tratamiento,
existen también casos en los que los pacientes logran disminuir o dejar de
consumir los medicamentos que estaban utilizando para controlar su tras-
torno.
anteriormente se ha demostrado con la ayuda de cuestionarios de activi-
dades visuales (VAQ), Prueba de Tono de Farnsworth-Munsell 100 (FMT)
y la Prueba Rápida de Velocidad Cognitiva (AQT); La vista surte un efecto
en personas con tdah, es el caso de la captación de colores, ya que se verificó
que el espectro azul añade una dificultad mayor de percepción[6], lo que lleva
a plantearse: ¿cual es influencia de el movimiento ocular en el tdah en niños
de 7 a 12 años?.
El actual proyecto propone realizar un juego con realidad inmersiva pa-
ra dispositivos móviles con el fin de tener una interacción(paciente-juego),
rehabilitación(paciente-tdah) y medición (eye tracking)
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4. ESTADO DEL ARTE
4.1. Investigaciones Internacionales.
4.1.1. Avances en tema de Movimiento ocular
Huang H, Xu Y, Hua X, Yan W, & Huang Y (2019). A Crowdsourced Sys-
tem for Robust Eye Tracking. Journal of Visual Communication and Image
Representation. doi:10.1016/j.jvcir.2019.01.007
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donde:
alpha= angulo entre punto generado aleatoriamente en el Pc y la cámara.
Ydot=longitud vertical entre la cámara y el punto generado.
Ldc= longitud entre la mirada del voluntario y la cámara.
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que en el presente documento se plantea únicamente cinco módulos aunque
cada uno de ellos con sus respectivos niveles, y salieron resultados muy efec-
tivos.