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A nivel oficial, muy poco se ha trabajado en lo relativo a identificar los recursos, tecnologías y
alternativas cuya incorporación puede ser educativamente provechosa, y tampoco se ha establecido
cómo llevar a cabo dichos procesos de integración o qué roles deben asumir los docentes, los
estudiantes u otras personas de la comunidad.
No obstante, como hemos visto en el tema anterior, la educación a distancia, por sus
características y por la potencialidad que ofrecen las tecnologías de información y comunicación
que ahora tiene a su alcance, está recibiendo un impulso extraordinario. Muchas instituciones y
empresas se suman a las que ya tenían una larga trayectoria en este campo incorporando cada vez
en mayor grado las TIC. Bates (1993) señala algunas de las razones de este inusitado crecimiento:
Sin embargo, para quienes desde hace algunos años estamos trabajando en este terreno no
nos es difícil comprender que las relaciones entre las nuevas Tecnologías de la Información y la
Comunicación (TIC) y la educación, son bastante complejas. Está lejos ya la visión tal vez ingenua
que tuvimos al comienzo según la cual la incorporación de las TIC a la institución educativa constituía
una variable de suma importancia para mejorar la calidad de los aprendizajes. También, estamos
avanzando en cambiar el centro del debate: estamos pasando de una discusión centrada en los
aspectos tecnológicos sobre la incorporación de las TIC a los procesos de enseñanza y aprendizaje
a un debate centrado en las variables propiamente pedagógicas.
En nuestra opinión, todavía son insuficientes las investigaciones que disponemos para explicar
los procesos implicados en el aprendizaje a partir del uso de entornos virtuales de enseñanza
y aprendizaje. Esa es una tarea multidisciplinar urgente que nos podría dar luces tanto para
comprender dichos fenómenos como para, a partir de este conocimiento, orientar con mayor
seguridad nuestras tareas de diseño, desarrollo y evaluación de dichos entornos virtuales de
aprendizaje (EVA).
Todas estas reflexiones orientan el desarrollo de esta unidad, del curso “Recursos en entornos
virtuales de aprendizaje” y, por ello, está dedicada a presentar tres capítulos en relación a las
Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC). El primero, hace una revisión teórica
y conceptual que le permitirá ubicarse en esta importante área del saber humano así como
utilizar con propiedad la terminología básica asociada a las TIC. El segundo capítulo le permitirá
reflexionar sobre la importancia de las TIC, por sus aportes a la tarea pedagógica y las implicancias
de su aplicación en el diseño, desarrollo y evaluación de los procesos formativos de aprendizaje.
Finalmente, la sección más extensa está dedicada a la presentación de definiciones y aplicaciones
de un conjunto de herramientas y recursos digitales, de manera que usted cuente con un marco
completo sobre posibilidades de aplicación de esta tecnología a su tarea docente de formación o
capacitación.
El estudio de la Unidad así como el desarrollo de las actividades que en ella se proponen deben
llevarle a alcanzar la siguiente capacidad:
Comprende las características de las herramientas y servicios virtuales y su aplicación
pedagógica.
La tecnología es entendida como una modalidad eficiente en el uso integrado de medios que
se sustenta en conceptos y principios científicos o derivados de otra tecnología y sirven para la
creación de un entorno, como también permiten facilitar el desarrollo de un proceso o la obtención
de un resultado. Un serio error conceptual o de grave deformación profesional, desafortunadamente
muy extendido, consiste en considerar exclusivamente como “tecnológico” a lo relativo a equipos
y aparatos. Así, se sostiene equivocadamente que la plataforma de interconexión física, remota, es
“la plataforma tecnológica” vs. lo pedagógico, olvidando que lo pedagógico también contiene una
dimensión tecnológica.
Existe toda una tecnología en el uso y manejo efectivo de la tiza y la pizarra, que algunos
docentes dominan a la perfección mientras otros todavía la utilizan sin ser conscientes de sus
desaciertos. El empleo de los llamados “mapas conceptuales” ha abierto una línea tecnológica
interesante en el procesamiento de ideas. Más recientemente, se disponen de las tecnologías de
última generación en la “gestión del conocimiento” a través de herramientas visuales. En la primera
mitad del siglo XX, C. Freinet se valía de intercambios postales de sus alumnos para potenciar los
alcances de sus clases.
A fines del siglo pasado, con la expansión de Internet se crea una plataforma de interconexión
y con la Web se desarrollan múltiples entornos de interacción. Además, se crean diversos servicios
y herramientas como el hypertexto, la hypermedia, el correo electrónico, la vídeoconferencia,
el chat, la comunidad interactiva y otros que configuran un sinnúmero de posibilidades para el
quehacer educativo. El reto actual es utilizar estas tecnologías consolidando y potenciando las
propuestas pedagógicas superando los condicionamientos tecnológicos.
A diferencia de la Internet del siglo pasado, más precisamente de la década del noventa hoy
predomina un nuevo enfoque para las tecnologías de información y comunicación. De la Web
basada en aplicaciones de escritorio se ha pasado hacia el desarrollo de una plataforma web que
brinda aplicaciones online para usuarios finales. En el ámbito educativo, podríamos afirmar que
hemos vivido una transición emergente hacia una Web centrada en el usuario, en las personas que
aprenden, antes que en los contenidos y programas clásicos.
Un rasgo destacado de la Web actual es su orientación hacia la interacción y las redes sociales,
donde se crean múltiples entornos para el encuentro virtual de personas y grupos, con espacios
y lugares de interacción cotidiana. En este contexto, los contenidos son creados y producidos por
Actualmente, un sitio Web es un espacio abierto en el cual los usuarios pueden introducir
o extraer libremente información y otros contenidos. Existe un amplio margen de posibilidades
para el acceso, iniciativa y autonomía para la interacción. En este contexto, se han desarrollado
recursos, herramientas, aplicaciones y servicios de tecnología para atender múltiples necesidades
y demandas de las personas, los grupos y las organizaciones. Para el caso educativo, ello representa
una especial oportunidad para facilitar, promover e incluso, replantear, las actividades y procesos
educativos a la par de obtener mejores niveles de eficiencia y calidad en los aprendizajes.
Cabe mencionar que hoy se han difundido aplicaciones y servicios Web emblemáticos y
destacados de esta Web 2.0, todos ellos con amplias posibilidades de uso y aplicación en la
educación, por igual entre docentes y estudiantes. Algunos han sido tímidamente empleados y
otros parecieran ser todavía ignorados.
a) Plataforma de interconexión a)
b) b) “sesión de aprendizaje”
c) Servicio c)
c) En la Web 2.0, los contenidos son creados y producidos por los mismos
usuarios de la red. ( )
Según Seymour Papert, este problema inicial en la introducción del computador en el aula se
vencerá si se cambia la proporción entre “transmisión de conocimientos hacia los alumnos” y “la
producción de conocimientos por parte de los estudiantes”.
Una segunda idea es que estas tecnologías pueden servir a uno o más de varios roles: contenidos
diversos, medios y/o entornos de aprendizaje. Pero su integración en educación debe estar
directamente vinculada con algún rol educativo. Por ejemplo, el uso del correo electrónico puede
permitir intercambiar puntos de vista entre estudiantes y profesores de diferentes localidades,
o para viabilizar un debate sobre problemas de la comunidad, o incluso para realizar proyectos
educativos en conjunto.
Hypertexto Metabuscadores
Portal horizontal
Página web Email
Portal vertical
Blog, wikis, youtube Lista de interés
Comunidad de
Multimedia Chat textual aprendizaje
Hypermedia Chat de voz
Procesador de ideas
Motores de búsqueda Chat de video
Boletín/Revistas electrónicas
¾¾ Hypertexto
Introducción
En el uso común y cotidiano se tiende a confundir las expresiones “página web” con
“hypertexto”. La versión más difundida del hypertexto ha sido percibida a través de Internet.
Aunque el concepto inicial de este tiene más de cuatro décadas, y los aportes de Vannevar Bush y
Theodor Nelson desde los años sesenta fueron fundamentales en su creación, hoy se le considera
como uno de los principales “inventos” de finales del siglo XX. Nacido como una versión electrónica
del texto tradicional, hoy constituyen una tecnología en el uso de un nuevo lenguaje cuyo producto,
el “hypertexto” es en sí un entorno que contiene objetos con enlaces dinámicos y puede ser
“actualizado” por sus autores e, incluso, por sus lectores.
unos como “maleable” y por otros como “inestable”, no tiene “números de página”, títulos, notas
al pie y otras características de forma y orden que poseen los libros convencionales.
Concepto
Es esta última propiedad, la de hypervincular objetos, la que define lo esencial del hypertexto.
Un hypertexto puede contener vínculos intra documentos o extra documentos, en un sitio local o
hacia un nodo remoto ubicado en otra red.
El lector requiere de un software adecuado para visualizar o leer dicho documento hypertextual.
Los navegadores o browser de Internet realizan esta labor de modo automático. Tanto en la fase
de elaboración como en la etapa de uso o visualización, el hypertexto solo existe en un entorno
soportado por medios electrónicos digitales.
El hypertexto enlaza objetos. En ese camino, desde muy temprano, algunos objetos cumplieron
la función de enlace con otros. Así, bastó hacer un “clic” en una referencia para tener de inmediato
en la misma o en otra ventana, una copia del documento vinculado. El antecedente convencional
lo fueron las citas bibliográficas y las notas a pie de página que encontrábamos en los reportes de
investigación científica o los artículos de temas especializados. A diferencia de ellos, donde el lector
era quien tenía que realizar el traslado o “movimiento” para dirigirse mentalmente hacia el objeto
enlazado, en el hypertexto es el propio software quien lleva a cabo el “transporte virtual” del lector.
El hypertexto gestiona una red de vínculos. Los enlaces considerados en un hypertexto pueden
ser de diversa clase y alcance. Algunos enlaces, los internos o intradocumento son equivalentes a
las referencias de un índice temático, a las notas a pie de página o a las referencias bibliográficas del
texto convencional. Su función es redireccionar la lectura hacia otro lugar o elemento en un mismo
texto, vale decir, sin salir del entorno inicial de lectura. Otros enlaces, conducen al lector hacia
elementos u objetos propios de otros documentos; estos son enlaces “externos” al documento de
base o de partida.
Enlaza objetos.
A su vez, los enlaces externos pueden clasificarse en locales y remotos. Un enlace local
“apunta” o conduce a un documento que está físicamente ubicado en el mismo sitio o lugar, sea el
mismo sitio Web o el mismo computador. Por otra parte, un enlace remoto o no-local se alcanza a
través de una red, pudiendo estar ubicado físicamente en la computadora de un colega dentro de
la misma oficina o en un sitio Web alojado en un país lejano.
En otro orden de ideas, podemos hablar de “hypernarrativa” como una clase de narrativa
donde el lector (lector-autor) tiene algún margen de control sobre la trayectoria de la lectura. Este
concepto desafía la concepción tradicional según la cual el autor define la secuencia narrativa,
generalmente uni-lineal, y el lector solo puede seguir dicha trayectoria, pasivamente.
También, cabe aludir a la expresión “escritura digital”. Aunque como aprendizaje individual,
escribir en otros formatos, para otros medios, y en nuevos lenguajes, la educación deberá
garantizar que la escritura digital sea una competencia no solo adquirida sino integrada a la cultura
contemporánea. No es lo mismo escribir un texto para su publicación impresa en un informe de
papel o un libro convencional, que escribir el mismo contenido para un hypertexto a publicarse en
la Web.
Aplicaciones básicas
Desde sus inicios, y en sus versiones más simples, el hypertexto ha sido utilizado en el campo
educativo. La mayoría de las veces, de un modo pasivo en el cual los estudiantes se limitan a
“leer” documentos de fuentes hypertextuales. Sin embargo, ello permite una experiencia inicial
en la identificación e interpretación de los diferentes “objetos” contenidos en los hipertextos. La
producción hypertextual sí ha sido más limitada. No teniendo a la mano las herramientas para
elaborarlo (editores de hypertexto) o desconociendo las técnicas para construirlo, fue más difícil
que los docentes vieran en el soporte hypertextual un recurso y un lenguaje para su quehacer
didáctico.
Textos electrónicos. El material textual convencional como artículos, guías, reportes, etc.
se convierte, a la vez, a formato hypertextual en soporte digital. Es decir, se almacena en
medio magnético como un disquete o un CD pero su organización y estructura interna es
hypertextual (contiene objetos no-textuales y enlaces internos y externos).
La principal ventaja de este recurso es que el “lector” (docente o estudiante) podrá “navegar”
a través del material siguiendo los enlaces construidos, de acuerdo a una ruta o travesía
pedagógicamente pre-establecida o cualquier variante con diversos márgenes de libertad
en las rutas seguidas y los contenidos leídos. Además, se incrementa significativamente la
cantidad de almacenamiento y la portabilidad del material.
El empleo educativo del hypertexto, a través de la Web, permite o facilita la labor del docente
ampliando la visión o panorama de sus estudiantes, y a estos les ayuda para tomar conciencia de
su participación en un entorno de mayor amplitud así como les brinda la posibilidad de interactuar
con personas de otras comunidades y culturas.
¾¾ Página web
Introducción
Gran parte de la educación tradicional, diríamos que en los últimos cinco siglos, se soporta
en la imprenta, es decir, en el texto impreso, por lo tanto se tiene al papel como soporte. Cuando
apareció la imprenta, esta resolvió varios problemas, entre ellos, la edición, la transmisión y la
conservación. En realidad fue una solución de tales problemas pero para la época. Un texto podía
ser creado y multiplicado de modo “eficiente y veloz” gracias a una nueva tecnología. Fuera el
caso de La Sagrada Biblia o La República de Platón, en escaso tiempo se podían fabricar muchos
ejemplares. A su vez, al ser más portable el texto así elaborado, se desarrolló una innovadora forma
de transmisión, pues podía viajar junto con las personas, en la mano o la valija. Además, el texto
impreso, por sus características físicas podía conservarse mejor.
Concepto
En el caso del texto tradicional, el libro “impreso en papel” es el soporte natural. El hypertexto
se desarrolla y difunde cuando encuentra un soporte diferente, el de la Web, que le permite un
hábitat adecuado para su expresión, edición, publicación y consumo.
Aplicaciones básicas
Así como el hypertexto traduce a formato electrónico el texto impreso en papel, la página
web transforma el hypertexto en documento virtual. De este modo, estas resultan siendo lugares o
“sitios” en la web que contienen hypertextos; vale decir, conjuntos de objetos enlazados, pero en
un espacio diferente. Entre las principales aplicaciones cabe mencionar las siguientes:
Entre las ventajas de los libros web cabe mencionar, además de las facilidades para el
almacenamiento, portabilidad y la posibilidad de grabar o imprimir (en papel) solo las
secciones necesarias, la simplicidad cognitiva del libro tradicional, el software asociado
que permite efectuar búsquedas on line, el uso de diccionarios y glosarios o los enlaces a
recursos y contenidos remotos asociados, por ejemplo a la bibliografía considerada en el
libro original.
Cuando se trata de estudiantes, la página web especializada sirve como una plataforma
virtual para recoger y publicar los resultados de una actividad didáctica, un proyecto
colaborativo, una investigación de equipo u otros. En diversos países, por ejemplo, las
universidades han establecido como norma la publicación en la Web de las asignaciones,
monografías, proyectos e, incluso, de las tesis de grado.
Introducción
Los blogs han sido la herramienta más dinámica para compartir, además de información y
noticias, puntos de vista, opiniones y experiencias. Lo novedoso del formato blog es que el
software de soporte permite la interacción autor-lector de modo que quien lo lee y tiene una
reacción o comentario sobre el mismo asunto podrá, de inmediato y en la misma página web,
escribir y publicar su propio punto de vista (sin saber programar ni instalar programa alguno en
su computador) desde su casa, oficina o cabina pública de Internet. El blog es una alternativa para
la publicación e intercambios de los miembros de una institución educativa o de una red social, al
interior de ella misma, o frente a otras organizaciones. Incluso, una misma persona o institución
podrá crear varios blogs según sus necesidades, públicos e intereses.
Aplicaciones
Así, los “wikis” se han constituido en los servicios preferidos para el trabajo y creación
colaborativa. Aunque en diferentes formatos, lo esencial es que un documento, sitio Web u otro
producto es generado a partir de una práctica social o compartida. El caso más sencillo es el
de Google Docs en el cual un documento puede ser elaborado por diversas personas en forma
simultánea sin tener que estar reunidos en el mismo momento y lugar.
Otro grupo de aplicaciones y servicios tiene que ver con la producción, publicación e intercambio
de contenidos en audio y video. Los podcasts han ocupado un lugar importante en la Web para la
difusión de contenidos en el formato de los programas de radio que se trasmiten en vivo o por
demanda a través de Internet. Incluyen mecanismos para facilitar su búsqueda en Google o en
buscadores especializados y las personas pueden subscribirse a estas emisiones “radiales” on-line o
descargarlas para escucharlas en cualquier momento. Mayor expansión han tenido los portales de
video que no solo permiten espacios virtuales para alojar y publicar contenidos en video creados
por el público, sino que están organizados en base a comunidades de usuarios o redes sociales de
propósitos múltiples, como es el caso de youtube.
58 Pontificia Universidad Católica del Perú
Facultad de Educación
Diplomatura de Especialización en Gestión de la
Formación y Capacitación
¾¾ Multimedia
Introducción
Ahora resulta interesante recordar como tuvo mucho éxito, a inicios de los setenta, el uso
simultáneo o sincronizado de la proyección sucesiva de slides y el audio-cassette. Un profesor
podía “pasar” la proyección y observar junto con sus estudiantes la exposición de esos novedosos
materiales educativos.
En la década de los ochenta con la incorporación del computador personal y sus prestaciones
gráficas iniciales, el panorama se transforma radicalmente. Progresivamente, se desarrollan recursos
y herramientas que permiten construir todo un nuevo género de expresión y comunicación que va
más allá de lo “audio-visual”, y que multiplicó sinérgicamente la potencia que poseía cada uno de
los medios por separado.
Hoy, es muy difícil separar la multimedia de otras innovaciones asociadas a internet. Sin
embargo, la multimedia ha contribuido a integrar altas prestaciones gráficas, grandes capacidades
de almacenamientos, nuevas herramientas de autor y múltiples posibilidades de interacción entre
el usuario y los contenidos.
Concepto
Entendemos por “multimedia” una tecnología que integra recursos digitales de diversa índole,
contenidos de clases múltiples; y prestaciones gráficas, audio-visuales, de animación e interacción
con grandes capacidades de edición y almacenamiento. Estas propiedades pueden reseñarse como
se indica en las siguientes líneas.
La multimedia integra recursos diversos en formato digital. Estos recursos están grabados o
almacenados en formato digital pero pueden ser documentos, como un texto en MS-Word, datos,
como un archivo en MS-Access, tablas o matrices como un archivo típico de hoja de cálculo, una
imagen en archivo gif o jpg, un video en formato avi, mov o mpeg, un programa ejecutable tipo exe,
una base de datos comprimida en archivo tipo zip, etc.
La multimedia integra contenidos de varias clases. Contiene textos, imágenes, audio, video y
otros. En sí, la multimedia crea una plataforma o entorno donde se activan diferentes objetos. Un
hypertexto que contiene entre sus elementos una emisión de voz grabada o un video que se activa
de modo automático. Igual puede contener una presentación en MS-PowerPoint o una animación
en Macromedia Flash asociada en una línea de tiempo a la página original.
la interacción sino que la permiten de un modo fácil y ameno. A diferencia de los géneros
tradicionales, la multimedia resulta una invitación a su uso y al empleo de sus recursos. El concepto
de interacción ha sido, en buena medida, revalorado con la multimedia. El usuario podrá interactuar
con los contenidos pero, sobre todo, el comportamiento del recurso multimedia (qué hace, muestra
o permite el programa multimedia) dependerá del desempeño del propio usuario y viceversa.
Con la aparición del disco compacto, primero, y con la tecnología DVD, después, la multimedia
ha encontrado las condiciones materiales adecuadas para incorporar grandes volúmenes de
contenidos almacenados en un solo recurso de fácil manejo, el CD o disco compacto. Al lograr
estos niveles de almacenamiento, los recursos multimedia llevan “incorporados” importantes
bases de datos y de recursos que pueden ser utilizadas por el programa principal. Un caso común
lo encontramos en las enciclopedias electrónicas.
Aplicaciones básicas
Todos los elementos de una clase convencional pueden ser simulados en un entorno
multimedia. Así, el estudiante puede “asistir” virtualmente a una clase, pero también
tener acceso a una base de datos mucho mayor de la que dispone personalmente
el profesor y, además, pasar por diferentes niveles de evaluación respondiendo en
formularios electrónicos en lugar de exámenes de lápiz y papel.
La principal utilidad de estos recursos radica en su carácter supletorio,introductorio,
complementario y de reforzamiento, según el caso, para diferentes aprendizajes. Un
estudiante que no pueda asistir a una sesión tendríaaquíunaposibilidadde“recuperación”
parcial. Para otros, el software tutorial cumpliría el rol de material introductorio para un
tema o asunto de mayor complejidad. Tampoco se descarta su empleo para ampliar o
completar una determinada sesión de aprendizaje.
Módulo de aprendizaje. Referidos a elementos o componentes específicos, los módulos
multimedia de aprendizaje abordan un determinado contenido curricular. No responden
a la lógica de las asignaturas tradicionales sino a necesidades específicas o particulares.
Una rápida revisión de los recursos disponibles en Internet nos dará una clara imagen
de ellos. Existen módulos multimedia para el manejo o demostración de leyes físicas,
procedimientos matemáticos, procesos económicos, conceptos sociales, esquemas
históricos, etc. Todos los elementos convergen hacia el logro o el soporte en el
aprendizaje de una competencia o conocimiento.
La ventaja más destacada de estos recursos es su carácter “modular”, es decir, pueden
ser incorporados o integrados como material educativo en el marco de otros programas
o experiencias de aprendizaje, usándolos o tomando de ellos solo que se necesite para
determinado objetivo educativo.
Todos los elementos de una clase convencional pueden ser simulados en un entorno
multimedia. Así, el estudiante puede “asistir” virtualmente a una clase, pero también tener acceso a
una base de datos mucho mayor de la que dispone personalmente el profesor y, además, pasar por
diferentes niveles de evaluación respondiendo en formularios electrónicos en lugar de exámenes
de lápiz y papel.
La ventaja más destacada de estos recursos es su carácter “modular”, es decir, pueden ser
incorporados o integrados como material educativo en el marco de otros programas o experiencias
de aprendizaje, usándolos o tomando de ellos solo que se necesite para determinado objetivo
educativo.
¾¾ Hypermedia
Introducción
Asimismo, fue muy rápido el encuentro entre la multimedia y el hypertexto. Las posibilidades
de integración se facilitaron por las propias características de los recursos y la naturaleza del
entorno donde se desenvolvían. Apareció así la hypermedia. Las oportunidades de interacción
con los contenidos y recursos almacenados en una base de datos grabada en disco compacto se
multiplicaron por miles al estar ubicada en la red. El usuario ya no solo disponía y aprovechaba
la data y recursos de una base determinada, ubicada localmente, sino que dicha base de datos y
recursos se hallaba ahora distribuida a lo largo y ancho de las redes. Incluso, los archivos y contenidos
forman una base abierta, flexible y en permanente construcción o actualización. La hypermedia se
convierte de este modo en una puerta amigable, gráfica, multimedial para interactuar con recursos
y objetos enlazados o hypervinculados en el mundo.
Debe llamarse la atención respecto de las exigencias que esta tecnología demanda respecto
de facilidades físicas, de conectividad, ancho de banda, equipos, etc. Ello llevará a replantear sus
reales posibilidades de uso, bajo un esquema alternativo de aplicación para casos específicos o
complementarios en los centros educativos.
Una posición con mayor aceptación cada día que pasa, sostiene las ventajas de un esquema
híbrido en el cual se combinan los recursos en soporte CD-Rom con los recursos on-line. A su vez,
estos se utilizan de modo complementario a los recursos educativos convencionales.
Conceptos
La hypermedia es una tecnología de “segundo nivel” que, a su vez, integra los recursos,
servicios y tecnologías del hypertexto y de la multimedia, generando así contenidos, recursos y
entornos novedosos, incrementando sustantivamente los posibilidades de uno y otra.
la modalidad off-line o instalado en una plataforma de Internet para la modalidad on-line, para el
acceso y uso de contenidos diversos.
* Recursos hypertextuales
* Contenidos Hypermedia integra
Hypermedia integra * Prestaciones
* Gráficas, audiovisuales,
de animación e interacción.
Aplicaciones básicas
En este rubro, las aplicaciones más “vistosas” y difundidas han tenido que ver principalmente
con el desarrollo de los aspectos multimediales como la animación visual y las prestaciones
gráficas. Sin embargo, en el campo hypertextual, también se han logrado importantes avances y
aplicaciones como las interacciones cliente-servidor, las páginas web dinámicas e interactivas, el
uso de formularios electrónicos remotos, etc. Aquí mencionamos solo algunas líneas de aplicación:
¾¾ Motores de búsqueda
Introducción
Como es sabido, en la navegación Web, los recursos que se alcanzan a través de Internet se
ubican en una determinada “dirección”. Es frecuente que los estudiantes y profesores mantengan,
con diversos grados de actualización, una relación de direcciones de uso personal o institucional
que se consultan constantemente. Por ejemplo, el Web site del Ministerio de Educación, una página
de noticias, un sitio de artículos académicos, etc. Cuando esta lista de direcciones se incrementa
progresivamente, los usuarios disponen de una herramienta en el navegador o browser para
registrar los sitios de visita frecuente como “favoritos” o bookmarks.
Para las personas que buscan o consultan información contenida en páginas web y en sitios
institucionales, el problema se hace mayor cuando se percatan que desconocen la “dirección
Web” donde se ubican los recursos deseados y las dificultades son más críticas todavía si somos
conscientes de la inmensidad de páginas web que existen en Internet: varios miles de millones de
páginas. Se requiere, entonces, de otras herramientas que ayuden al usuario a encontrar lo que
necesita. Además, que orienten al navegante sobre cómo pedir lo que requiere o cómo precisar y
definir su procedimiento de búsqueda de información.
Así han surgido los buscadores o motores de búsqueda (search engines). Algunos básicos
y elementales, otros generales o multitemáticos y también los hay especializados. Los motores
de búsqueda se han constituido en herramientas fundamentales y cotidianas de trabajo para
estudiantes, profesores, investigadores y también para el uso informal de los recursos en Internet.
Concepto
La mayoría de motores de búsqueda soporta el uso de operadores boléanos (AND, OR, NOT,
NEAR, etc.) así como diversos comandos o instrucciones para afinar o potenciar el proceso de
búsqueda. En el caso típico, una palabra o “cadena de búsqueda” tal como “educa” dará inicio a
un proceso de búsqueda para retornar o devolver al usuario una lista de referencias o direcciones
Web donde se encuentran recursos (por ejemplo, páginas Web) que contienen la cadena “educa”.
En el caso anterior, el motor de búsqueda presentará no solo los recursos que contiene “educa”,
sino también “educación”, “educativo”, “educar”, etc. Los motores de búsqueda responden a una
lógica de trabajo y es conveniente que el usuario la conozca para obtener mayores provechos de
estas herramientas.
Algunos programas buscadores, como el empleado por Yahoo, trabajan en base a un índice
temático o por categorías que es elaborado con la intervención humana; donde un equipo de
especialistas está constantemente revisando y actualizando el material. Otros motores de búsqueda,
como Google, se sustentan en programas “robot” que están permanentemente examinando la
red, en un proceso automatizado. En cualquiera de estas modalidades, los motores de búsqueda
también permiten que los propios usuarios remitan la dirección web de sus páginas y recursos para
ser incorporados en el índice principal y sean fácilmente halladas por otros usuarios.
A través de:
• Índices temáticos
Inicia un proceso
MOTOR DE BÚSQUEDA donde: ubica e • Categorías
investiga • Programas
automatizados
BUSCADOR:
TÉRMINO O PALABRA:
PASO 1:
PASO 2:
PASO 3:
Aplicaciones básicas
¾¾ Metabuscadores
Introducción
En pocos años, existían al alcance de cualquier persona, y de modo gratuito, literalmente, miles
de buscadores en la red. Los había no solo en inglés sino que muchas versiones aparecieron en
español. De pronto, el usuario se enfrentaba a un dilema: ¿qué motor de búsqueda emplear? ¿Cuál
le daría mejores resultados? ¿Cómo hallar más recursos de modo más rápido? En fin, preguntas
similares. Una solución intermedia consistió en la publicación de páginas web que permitían el
acceso simultáneo a más de un buscador, en la cual el usuario podía escoger uno u otro, o repetir
la búsqueda cambiando de motor de búsqueda.
Concepto
Aplicaciones básicas
De modo similar a los motores de búsqueda primarios, los metabuscadores pueden aplicarse
en la investigación sistemática de recursos en la red, pero de modo más eficiente, selectivo y
organizado. Entre ellos, tenemos:
¾¾ E-mail
Introducción
Aunque el correo electrónico tiene más de treinta años de vida, y en sus formas originales era
una herramienta medio esotérica manejada solo por los “iniciados” en el mundo de la informática,
hoy se trata de una herramienta “amigable” y gratuita. Esta herramienta es considerada por
algunos como un servicio público básico y, quién sabe, pronto incorporado junto con Internet como
elemento o condición indispensable en el marco de los Derechos Humanos.
* Edita
Administrado por * Almacena Mensajes
Email
servidor * Envía
* Elimina
Concepto
En su forma más difundida, al correo electrónico por web o, simplemente, Webmail, se han
ido incorporando otras prestaciones como la organización de carpetas o división de un buzón en
varios compartimentos o subcuentas para la clasificación de mensajes, la capacidad para mover,
redireccionar y trasladar mensajes, la creación de “libro de direcciones”, el uso de filtros, etc.
Aplicaciones básicas
El correo electrónico es una de las herramientas que tiene mayor nivel de empleo y aplicación
en el campo educativo. Aquí, rápidamente, mencionamos algunas:
¾¾ Lista de interés
Introducción
Así como una de las herramientas más difundidas en Internet ha sido el correo electrónico,
también una práctica muy extendida ha sido la “conversar” o dialogar valiéndose del email.
Progresivamente, grupos de personas han coincidido en las motivaciones e intereses para
intercambiar información, comentarios o puntos de vista por email.
Concepto
Una lista de interés es, en sentido estricto, una lista de distribución de email registrada bajo
una dirección email única o “alias”. Un programa de computador o servidor de listas se encarga de
administrar y gestionar el intercambio de mensajes. Un mensaje enviado a la dirección de la lista
es, automáticamente, redirigido a todos los miembros de la lista.
Desde un punto de vista funcional, una lista de interés es una comunidad de personas que
comparten o coinciden en determinado interés y que “dialogan” o intercambian mensajes a través
del email sobre tales asuntos.
Las listas de interés pueden ser públicas, con acceso para cualquier persona, o cerradas, donde
la subscripción está restringida para determinadas personas o grupos. Además, el intercambio de
mensajes puede ser libre o moderado. En el primer caso, cualquier miembro puede enviar un
mensaje directamente a la lista, es decir, lo recibirán todos los miembros de la lista. En el segundo
caso, los mensajes son remitidos a un moderador quien revisará su contenido y decidirá si es
retransmitido a los miembros del grupo.
A diferencia de otros medios de intercambio, las listas de interés se caracterizan porque sus
mensajes son remitidos al buzón email de cada miembro, lugar en el cual podrán ser revisados
directamente o “bajados” para su lectura en el modo off-line, en el momento deseado.
En muchos casos, los miembros nuevos pueden revisar los archivos de la lista para familiarizarse
con los temas anteriormente tratados o “conversados”. En el caso de listas que cubren temas
especializados o académicos, estos archivos constituyen fuentes importantes para la investigación.
Aplicaciones básicas
Las listas de interés constituyen el caso de mayor aplicación de segundo nivel del correo
electrónico. En el ámbito educativo, cabe mencionar las siguientes aplicaciones:
¾¾ El chat textual
Introducción
El chat de texto, inicialmente conocido como IRC (Internet Relay Chat), es uno de los servicios de
Internet cuyo uso fue más difundido en la década de los noventa. Especialmente entre la juventud,
el chat ha ganado terreno por ser gratuito, de fácil manejo y por vincular en tiempo real a muchas
personas desde cualquier lugar del mundo. A la eficiencia del medio se añade la informalidad de
su uso.
El éxito de esta herramienta ha sido tan grande, que pronto el género del chat pasó a ser
ofrecido también en el entorno Web, como “web-chat”, que ni siquiera requiere que el usuario
baje e instale programa alguno. Además, la mayoría de web-sites y portales ofrecen esta facilidad
para sus visitantes.
Concepto
Aplicaciones básicas
De amplio uso en nuestro medio, pero con escasa o nula aplicación educativa, el chat de texto
puede ser utilizado en casos como los siguientes:
¾¾ Chat de voz
Introducción
Una de las críticas iniciales que se formularon a la comunicación mediada por computador, fue
la limitada capacidad para el lenguaje paraverbal y, obviamente, para el contacto “cara a cara”. El
llamado chat de texto presenta esta limitación.
Concepto
El chat de voz es una herramienta de comunicación en la cual dos o más personas puedan
comunicarse en tiempo real, usando su propia voz, al ingresar virtualmente a un espacio o “sala
de conversación”, independientemente del lugar geográfico en el que se encuentren, y sin requerir
de otros elementos como una pizarra o tablero común para visualizar los mensajes que van
transmitiendo.
Aplicaciones básicas
¾¾ Chat de video
Introducción
Con el avance de las comunicaciones y el ancho de banda a través de Internet, los géneros de
intercambio más difundidos también se vieron favorecidos, incrementándose las prestaciones que
brindaban. El chat de texto no desapareció, pero el chat de voz lo incorpora permitiendo al usuario
la libertad de comunicarse por texto o voz, en cualquier momento.
Las mejoras en la captura de imágenes y video, así como la posibilidad de disponer de anchos
de banda mayores a menor costo y la creación de dispositivos como la denominada web-cam,
permitieron que la conversación por Internet incluyera también el vídeo. Así, dos personas que
se contactan por la red podrán intercambiar mensajes de texto, comunicarse por medio de sus
propias voces, o verse en tiempo real, a la vez que conversan de modo directo.
Concepto
El chat con video es una herramienta de comunicación en la cual dos o más personas pueden
interactuar en tiempo real, usando su propio audio y video, al ingresar virtualmente a un espacio o
“sala de conversación”, mediante el dispositivo conocido como web-cam.
Aplicaciones básicas
¾¾ Portal horizontal
Introducción
El problema de hallar de modo rápido y fácil los recursos deseados entre tantos contenidos
y servicios en Internet siempre preocupó a los proveedores e instituciones conectadas a través
de la red. Por otro lado, el perfil del usuario común incluía cada vez más y diversos intereses por
páginas web, herramientas y servicios. Unos demandaban información, otros buscaban software
comercial o recreativo, no faltaban quienes esperaban hallar las últimas noticias, mientras un
sector importante quería usar el correo electrónico o comunicarse mediante chat.
La respuesta natural de los proveedores de servicios Internet fue disponer en una página web
principal de las herramientas y servicios más demandados por un público general. Así, surgieron
los primeros portales en la web, buscando satisfacer a todos a la vez y a nadie en particular. En la
actualidad, estos portales generales, denominados “horizontales” constituyen una plataforma para
ofrecer contenidos y, muchas veces, publicidad a servicios y productos de terceros.
A pesar de sus limitaciones funcionales, los portales horizontales son una alternativa inicial
para los usuarios nuevos y los navegantes novatos que no tienen un interés o necesidad específica
en la red.
Concepto
Un portal horizontal es un entorno web, creado en base a una interfaz amigable que constituye
una plataforma de acceso a contenidos, recursos y servicios diversos o no especializados.
Aplicaciones básicas
Por su naturaleza, el portal horizontal es de utilidad ahí donde se desee abarcar una amplia
extensión de contenidos. Típicamente, puede tener los siguientes usos en el ámbito educativo
institucional:
¾¾ Portal vertical
Introducción
Concepto
Un portal vertical es un entorno web creado en base a una interfaz amigable, que constituye
una plataforma de acceso a contenidos, recursos y servicios especializados en función del perfil de
necesidades e intereses de una comunidad determinada de personas.
El carácter vertical de un portal se define por el rango restringido de los contenidos, las
herramientas o servicios considerados. Así, corresponderá a la categoría vertical un portal dedicado
a la ubicación, clasificación y ofrecimiento de software, aun cuando se trate de cualquier clase de
software: educativo, comercial, de entretenimiento, etc.
Aplicaciones básicas
Por su naturaleza especializada, los portales verticales pueden utilizarse para muchos casos en
el ámbito educativo:
¾¾ Comunidad de aprendizaje
Introducción
A medida que se han ido creando y difundiendo más y mejores herramientas de estudio,
trabajo e intercambio en la Web, las personas y los grupos han empezado a ensayar modos de
actuación en la red. De la inicial búsqueda de información a través de motores de búsqueda como
Yahoo o Google, y el uso informal del correo electrónico; se ha avanzado hacia el descubrimiento
de nuevos géneros de comunicación e interacción.
Una de las aplicaciones más versátiles, potentes y difundidas para las comunidades
de aprendizaje los encontramos en los proyectos colaborativos on-line. Se trata de
amplia experiencia de aprendizaje en comunidad que comprende la construcción de un
entorno, en este caso virtual, la selección, adaptación o elaboración de herramientas,
servicios y recursos, así como el diseño e implementación de un proyecto para la
satisfacción de determinadas necesidades.
Los proyectos colaborativos ofrecen a los estudiantes la oportunidad de participar en
actividades compartidas de aprendizaje significativo, compartiendo con estudiantes
ubicados remotamente en cualquier lugar del mundo. Tal vez el primer proyecto
colaborativo on-line que se tenga conocimiento fue uno denominado “Lanzamiento de
la moneda” promovido por Paul Reese de la Ralph Bunche School, en Harlem, New York.
Este era un proyecto de matemáticas y probabilidad para estudiantes de 6to. grado. A
los estudiantes que visitaban la página web del proyecto se les pedía que lanzaran al aire
una moneda y registraran cuántas veces salía cara y cuántas sello, y sus resultados podían
ser remitidos a través de un formulario web. Quedan claras las implicancias educativas
de este original proyecto. En la actualidad, los proyectos colaborativos on-line son más
complejos y comprenden una multiplicidad de aspectos y situaciones.
Otra de las aplicaciones frecuentes está orientada a conformar una comunidad de
estudiantes que, secuencial o alternativamente, inician o continúan una tarea como
escribir una historia, leyenda o narración de tal modo que el producto final es resultado
del esfuerzo y colaboración de cada uno de los equipos o miembros participantes.
También, hay los proyectos que buscan presentar estudiantes de diferentes ciudades
o culturas e incentivar la comprensión e intercambio, o el abordamiento de un tema o
problema desde diferentes perspectivas sociales o culturales.
Concepto
¾¾ Procesador de ideas
Introducción
Casi ha sido una regla de oro en la década anterior, que los novatos en el mundo de la informática
debían empezar aprendiendo nociones básicas relativas a entorno gráfico Windows y luego pasar
al aprendizaje formal de un procesador de textos. A pesar de estar relativamente extendida esta
capacidad básica para utilizar un software que nos permita elaborar, editar y registrar o grabar un
texto en formato digital, por ejemplo, en un archivo .doc, poco se conoce respecto del aprendizaje
de habilidades básicas para el empleo de recursos que nos permitan organizar, representar y
transmitir ideas en formatos no-textuales, sino gráficos y simbólicos.
En los últimos años, han aparecido en el mercado del software, diversos productos de tipo
gráfico o visual que permiten la creación y edición de diagramas, esquemas, mapas conceptuales y,
en general, se trata de software que ha introducido un nuevo concepto: el de procesador de ideas.
En nuestro medio se han difundido limitadamente dos productos: Axon e Inspiration.
Concepto
Un procesador de ideas es, básicamente, una herramienta de software que permite crear, editar,
imprimir y almacenar proyectos visuales para el procesamiento, representación y comunicación
de ideas y objetos conceptuales. Este software trae incorporadas diversas herramientas para la
organización y manejo de la información.
Aplicaciones básicas
Aunque son poco conocidos, estos productos tiene una amplia aplicación potencial en el
ámbito educativo. Así, podemos señalar los siguientes:
* Imprime * Sistemas
Procesador de * Crea * Imágenes
ideas * Edita * Relaciones
* Almacena * Conceptos
Introducción
Desde muchos años atrás, una de las modalidades más simples y eficientes de comunicación
y publicación estuvo representada por el género denominado boletín. Este era una publicación
impresa (en papel), generalmente de extensión breve, cuyo contenido incluía artículos y notas
breves además de noticias institucionales para un público específico.
Los casos más representativos de este género se podían encontrar en las comunidades
académicas y científicas cuyos boletines incluían reportes breves de investigaciones especializadas
como contenido principal. En el caso de empresas y otras instituciones se disponían de los famosos
newsletters o cartas informativas de las últimas novedades.
Concepto
Aplicaciones básicas
Debido a que los requerimientos fundamentales para crear y distribuir un boletín electrónico
son mínimos, cualquier estudiante o profesor puede cultivar este género de comunicación, sólo
necesita crear un texto en formato digital y emplear el email. Por lo tanto, su aplicación está
disponible para múltiples usos educativos, entre ellos:
Problematización, conceptualización e
integración cognitiva
La expresión web 2.0 es ya bastante común y extendida entre las personas y grupos que usan
y aprovechan las tecnologías de información y comunicación que se soportan en medios digitales
y redes. No es tan frecuente leer o escuchar sobre el aprendizaje 2.0 una manera diferente de
entender y enfocar el tema del aprendizaje en la actualidad. En tiempos pasados, el escenario
“natural” para aprender era el aula, un lugar perteneciente al “espacio” conocido como centro
educativo. Esa denominación también tenía que ver con la idea de poder hallar ahí, en el aula,
todos los elementos y recursos para aprender. Hoy, todos sabemos que los principales aprendizajes,
y no solo la mayoría de ellos, ocurren en otros espacios, en escenarios abiertos, espontáneos,
informales, más cercanos a la vida y experiencia cotidiana de las personas.
El aprendizaje social o aprendizaje 2.0 se caracteriza por ser netamente interactivo, participativo,
autoconducido, en fin, socialmente activo. Las tecnologías surgidas en las décadas anteriores, es
decir, en el siglo pasado, no son las más adecuadas. La página web, el correo electrónico y el chat
van quedando superados por nuevas plataformas y servicios de tecnología que pueden emplearse
libremente por el usuario común: no requieren conocimientos especializados, no demandan
inversiones en dinero, no dependen de terceros o proveedores externos ni comerciales, etc.
Plataformas virtuales y servicios de tecnología ofrecen un potencial mayor y una utilidad más
práctica y directa tanto para estudiantes como para docentes, para profesionales no-informáticos y
organizaciones. En la actualidad, se hacen necesarios soportes que permitan atender el aprendizaje
formal e informal a la vez, que faciliten la actividad y participación personal y la contribución social.
Estamos frente a una situación diferente.
Aunque muchas personas exploran y usan contenidos de YouTube, Twitter, Facebook, Google
Books, Google Docs, Slideshare, Flickr, Ustream, etc., no lo hacen bajo un enfoque de aprendizaje
2.0 o aprendizaje social. Es urgente integrarlos de manera eficiente en entornos personales de
aprendizaje, trabajo e interacción social en el aula y en la vida cotidiana. Cada persona, grupo
o institución escogerá o adaptará aquellas herramientas y servicios de tecnología que sean más
apropiados a sus necesidades y objetivos. No hay una receta. Las soluciones se van construyendo.
También son parte del aprendizaje social.
Inmaculada Maíz (2009, p.180) ha descrito con mucha certeza algunas de las características
de la Web 2.0 que promueven cambios en las concepciones tanto de la enseñanza como en el
aprendizaje y que sirven para establecer las principales implicaciones educativas de algunas
herramientas surgidas, de este movimiento.
La red pasa de ser un gran medio, en el que la información se transmite y se consume, a ser
una plataforma en la que se crea contenido, se comparte, se remezcla, se reutiliza, etc. El usuario
ya no es solamente un lector o un espectador de imágenes o un oyente de contenidos de audio,
ahora se convierte en un participante que trabaja, estudia, se divierte y se desarrolla en una red,
en una comunidad.
Por eso, la Web 2.0 no es solo, ni principalmente, una revolución tecnológica, sino más bien
una actitud, una revolución social que busca una arquitectura de la participación a través de
aplicaciones y servicios abiertos; y abiertos no solo en lo que se refiere a los códigos, sino a lo
social, con posibilidad de utilizar los contenidos en contextos nuevos y significativos.
Entre las características más relevantes de la Web 2.0 que destaca Castaño (2008), señalaríamos
dos por su importancia en el tema que nos ocupa:
Todas las personas pueden ser autores y publicar: la red de lectura y escritura,
herramientas sencillas y potentes, blogs, wikis, fotos, videos, podcasts, etc.
Gestión de los contenidos: crear y compartir conocimiento, microcontenidos, utilización
de metadatos, sindicación, etiquetado y folksonomía.
El usuario como protagonista conlleva una nueva actitud ante la red y así contribuye a que
ésta se convierte en una verdadera red social. La tecnología facilita tres tipos de interacción: de
las personas entre ellas, la interacción de personas con la tecnología y la interacción de tecnología
con tecnología. El conocimiento expresa toda la información generada a través de esos tres tipos
de interacción.
A nivel educativo se ofrecen múltiples posibilidades para que el sujeto pueda construir su
propio itinerario formativo, adaptándolo a sus necesidades y eligiendo los sistemas simbólicos con
los que desea actuar.
Como bien ha puntualizado el maestro Lorenzo García Aretio (2005), todo el que disponga de
un acceso a Internet tiene a su disposición una fabulosa herramienta para la expresión libre en la
que se rompen los esquemas tradicionales de comunicación y se aprovecha el inmenso potencial
comunicativo de Internet.
Una de las formas de comunicación que se ha generalizado a partir del movimiento Web 2.0 es
el blog. Potter en su blog “Bokardo” describe las nueve lecciones más importantes, en su opinión,
para los nuevos blogeros y lo traduce Ortiz de Zárate (2008). A continuación, las reproducimos por
su interés en cuanto a su relación con el desarrollo del pensamiento de los sujetos y su educación:
Supere el miedo escénico: escribir en un blog supone exponer sus ideas y una parte de
su persona al escrutinio público, pero irá viendo cómo la respuesta que recibe es, en la
inmensa mayoría de los casos, cálida y cordial.
Usted tiene algo importante que decir: precisamente, quienes dudan de que tengan
algo valioso que aportar, suelen ser las personas que se preocupan por escribir bien y
con sentido, y que son conscientes de que entran en una conversación con otras.
En caso de duda, escriba: muchas veces, son los posts más improvisados e inseguros los
que generan una mejor conversación. No lo dude.
Use los comentarios para refinar su punto de vista: si la idea no ha quedado clara,
tendrá la oportunidad de mejorarla en la respuesta a los comentarios que reciba.
Todo es beta: el blog es un espacio para experimentar. No tenga miedo a exponer ideas
provisionales y a equivocarse. Nadie espera verdades universales en un post.
Tenga un motivo central: elija un ámbito sobre el que va a escribir, no importa si muy
amplio o muy especializado, y demuestre pasión y constancia sobre él. No importa si se
desvía del tema, pero deje claro cuál es el foco de atención de su blog.
Estos consejos sirven tanto para los blogs personales como colectivos y van en la línea de
lo que defiende Ortiz de Zárate (2008) de la sociedad de la conversación, donde es necesaria la
escucha tanto como lo que se dice a través de muy variados canales.
Continuando con su argumento, opina que los blogs presentan puntos fuertes y debilidades
como plataformas de trabajo en equipo. Tal vez el aspecto más positivo sea que fomenta las
conversaciones en primera persona, lo que puede tener un efecto motivador, si lo comparamos con
otros tipos de modelos de colaboración donde la voz individual queda oculta en la del grupo. Pero
hay que reconocer que existen mejores herramientas para construir un producto en equipo. Por
ejemplo, los wikis: sitios web que pueden ser editados por varias personas. Seguramente no hay
mejor opción que una combinación justa de portales, intranet, wikis, blogs, foros, grupos de correo
electrónico y otros elementos que nos parezcan interesantes, soportados por una plataforma
atractiva y muy usable. Todo para la sociedad de la conversación.
Sin embargo, debemos advertir que pulsar iconos no es sinónimo de interactivo; la interactividad
no está en el ‘clic’, sino en el ‘hink’ (pensar en inglés)». Esto quiere decir que por muchos lugares
web que se visiten no va a aumentar el conocimiento del viajero si no se reflexiona, se debate o se
construye una respuesta personal.
Se trata por tanto del proceso de aprendizaje, porque se asume desde una perspectiva
constructivista, que la persona no es sólo un procesador activo de información, sino también
un constructor activo de esa información y que todo esto viene motivado por sus experiencias
y conocimientos previos y por las actitudes y creencias en relación con los contenidos, medios,
materiales y mensajes con los que interacciona.
Cabero y Román (2005) señalan una serie de principios que se deben contemplar en el
planteamiento de una situación de enseñanza-aprendizaje a través de redes telemáticas. Vamos a
destacar algunos de ellos:
¾¾ No establecer como principio de referencia la reproducción del conocimiento, sino su
construcción. En este sentido, la motivación se convierte en un elemento de gran valor
para alcanzar un aprendizaje significativo.
¾¾ Fomentar el desarrollo de prácticas reflexivas, para que frente a la memorización de los
hechos, se persiga la conexión entre los mismos mediante la investigación.
¾¾ Asumir como principio de trabajo la construcción colaborativa del conocimiento a través de
la negociación social de los participantes en el proceso de instrucción.
¾¾ La tecnología tiene un papel importante en la creación de entornos diferenciados y
específicos para el aprendizaje.
En la actualidad, dos podrían ser las características más destacadas para el concepto de
aprendizaje. Por una parte, el conocimiento es socialmente construido, es “resultado” de la
interacción social de individuos, grupos y organizaciones. Por otra, el saber es compartido, es
“circulante” y aprovechado por las personas, cualquier individuo, todos los individuos, grupos y
organizaciones.
En este contexto, no solo es fundamental el rol o los roles que desempeñe el docente desde
la perspectiva pedagógica, sino también la acertada selección, uso e integración que se hace
de las herramientas, aplicaciones y servicios de tecnologías de información y comunicación.
Aquí, revisamos los principales casos en el acceso y uso de las denominadas “herramientas de
productividad” (erróneamente aludidas por muchos como “office”) y el empleo educativo básico
de Internet.
El procesador de textos
Los documentos contienen texto y elementos no textuales como las imágenes o los enlaces a
recursos y páginas externas en Internet. Existen muchas funciones para “procesar un texto” como
los tipos de letras, las características de los párrafos (alineación, espacio entre líneas, sangrías,
etc.), la inserción de tablas, imágenes, formas y dibujos, encabezados y pie de páginas, gráficos de
datos, notas, revisión y corrección ortográfica y gramatical, creación de índice de temas, sinónimos
y antónimos, marcadores e hipervínculos, entre otros.
En primer lugar, el procesador de textos es una herramienta de trabajo para el docente y le será
útil en la implementación de sus labores y actividades: desde la documentación administrativa y de
planificación curricular hasta informes y notas de gestión. Eso le ayuda en su trabajo cotidiano. Al
manejar documentos digitales, estos pueden ser entregados por correo electrónico sin necesidad
de ser impresos en papel, ahorrando así tiempo y dinero.
del docente para interactuar con sus materiales digitales en el momento que los está utilizando para
enseñar o promover algún aprendizaje. Con la participación de los estudiantes, se incorporarán
los nuevos aportes o los distintos puntos de vista en el material o documento preparado por el
docente y enriquecer la sesión de clase.
Utilizar diversas clases de textos manejados desde el procesador de textos ayudará bastante
en el desarrollo de capacidades de comprensión y producción de textos para el área curricular
de comunicación, pero también para diversas capacidades y competencias en otras áreas como
Matemática, Ciencia y Ambiente, Historia, Ciencias Sociales y Ciudadanía, entre otras.
Una facilidad adicional que brinda el procesador de textos es que posee una librería o galería
de plantillas para múltiples tipos de documentos (agendas, reportes, boletines, documentos
académicos, calendarios, etc.) las cuales se utilizan a voluntad y ahorra tiempo y esfuerzo en la
organización inicial del documento y en el diseño de sus páginas.
La hoja de cálculo
En primer lugar, la hoja de cálculo es una herramienta para manejar “cálculos” como sumas,
promedios, productos, etc. para uno o más conjuntos de datos y casos. Por ejemplo, presentar y
analizar los datos de producción en diferentes rubros durante varios meses o años. Otro caso de
similar elaboración es el de un presupuesto de ingresos o de gastos para un determinado periodo.
Las capacidades y conocimientos implicados en estas experiencias son comunes a varias áreas
curriculares y son de amplia utilidad en primaria. Por ello, disponemos aquí de un primer campo
de aplicación de las TIC relativas a las hojas de cálculo. Tanto el docente, en la preparación de los
materiales y las experiencias de aprendizaje, cuanto el estudiante al pasar por dichas experiencias,
tendrán un soporte digital importante para dichos propósitos.
En segundo lugar, la hoja de cálculo es un instrumento muy potente para el manejo de situaciones
del tipo “qué pasaría si …”. Gracias a la propiedad del software de actualizar o recalcular todos los
valores y datos de las celdas de una hoja, al cambiar el valor o dato en una celda, de inmediato
se podrá observar cómo cambia otra u otras celdas. En el caso más simple, si disminuimos en un
mes el valor de la producción en un rubro a la mitad, de inmediato veremos el nuevo total para
dicho mes y para todo el año. Nuestra hoja de cálculo es como un laboratorio para experimentar
casos como “¿qué pasaría si cae la producción de leche en octubre?” “¿Qué pasaría si aumentan
los precios de exportación en un trimestre? “¿Cuánto se perdería si suben los gastos y bajan los
ingresos?”, etc.
Desde el punto de vista pedagógico, esta función “qué pasaría si …” tiene un valor muy alto.
El docente podrá preparar casos y situaciones que irá manejando para demostrar los efectos al
producir cambios en determinados valores, casos o situaciones. Estos casos serán de utilidad para
la construcción de conocimientos y el reforzamiento de los aprendizajes. También para introducir
conocimientos especializados en diferentes temáticas.
En tercer lugar, la hoja de cálculo permite la elaboración de gráficos de datos que visualizan en
dos y tres dimensiones los valores, tendencias y relaciones entre los datos, que no son fáciles de ver
en las tablas numéricas. Según las tendencias y el tipo de procesos, hay diferentes clases de gráficas.
El software dispone de una librería o galería de muchas de ellas: de columna, de línea, circular, de
barra, de área, de dispersión, etc. Tanto en las asignaciones individuales a los estudiantes como en
los trabajos de grupo, colaborativos y proyectos avanzados, la representación gráfica de datos es un
medio para promover aprendizajes además de una herramienta para el manejo de datos.
Una diapositiva es como la página de un documento que contiene texto, gráficos e imagen,
y opcionalmente otros elementos como audio o video. Una diapositiva de Power Point puede
considerarse como un objeto intermedio entre el libro y el video.
Algunos usuarios limitan su uso o hacen una aplicación ineficiente al emplear texto de modo
casi exclusivo en las diapositivas. El resultado final desmotiva a la audiencia; expositor y asistente
terminan en un ejercicio simultáneo de “leer los textos” uno en voz alta y los otros a sus propios
ritmos, en silencio. Es un caso, digamos, antipedagógico.
Otros usuarios, explotan en demasía las facilidades para enriquecer la apariencia de los
elementos (el “maquillaje”) y el uso de transiciones entre diapositivas o de animación para sus
elementos. Este caso puede ser muy atractivo, pero al final resulta fatigante y antipedagógico.
Una presentación con diapositivas puede ser grabada, además del clásico formato ppt, también
como un documento pdf o como un video de Windows Media (wmv).
Microsoft Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome son los nombres de los navegadores
o exploradores del entorno web en Internet más difundidos. En la actualidad, el navegador es una
herramienta fundamental para cualquier usuario en Internet, pues constituye la ventana a través
de la cual se puede visualizar los contenidos publicados o alojados en la red. También es la puerta
de ingreso a un espacio virtual donde podemos aprovechar recursos, aplicaciones y servicios de
muy diversa índole.
Inicialmente, los navegadores eran útiles para ingresar una dirección y visualizar solamente los
hipertextos, aquellos documentos que contenían textos y enlaces o links hacia otras páginas. Luego,
a través del navegador se tuvo acceso al correo electrónico bajo sus versiones webmail. Después,
de modo acelerado, otras aplicaciones, contenidos y servicios se pudieron acceder a través de un
navegador web. Hoy, prácticamente todo es accesible por navegador web.
Si bien la función inicial de un navegador web fue la de una interfaz usuario-red para ver páginas
web, hoy existen múltiples funcionalidades que se van agregando, sin que el usuario siquiera se dé
cuenta. Por ejemplo, la incorporación “automática” de los player o reproductores de audio y video
en diferentes formatos, la vista simultánea o en paralelo de ventanas y de “pestañas” dentro de
una misma pantalla, los filtros para evitar intrusos o capturadores de datos, el uso de “extensiones”
En la actualidad, los navegadores web son tan avanzados y complejos que si el usuario no
conoce sus características básicas o las funciones que vienen añadidas, se puede convertir en algo
complicado o, en el mejor de los casos, no aprovechar todo su potencial para realizar un trabajo
más productivo y una navegación más cómoda y amigable.
En una encuesta internacional sobre las herramientas y servicios más importantes para los
profesionales y quienes trabajan en el mundo de la educación, el navegador web ocupó uno de los
primeros lugares. ¿Cuánto sabe usted del navegador web que está usando?
Podemos pedir “cualquier cosa”. Desde páginas sobre “aprendizaje” hasta preguntar “en qué
año se descubrió la penicilina”; buscar canciones o hallar videoconferencias, etc. Este es el uso que
la mayoría de personas le dan a Google, sin un propósito especializado.
¿Cómo se busca con Google? La lógica básica o proceso fundamental para utilizar el servicio
de Google es formular un pedido de búsqueda ingresando una palabra, varias palabras o una
expresión, frase o pregunta. Google responderá.
Nos presentará una lista de hallazgos o referencias con las páginas web o sitios donde se
encuentra lo que solicitamos. El usuario podrá revisar o visualizar cada resultado o los que desee.
Tratándose de un buscador de propósito múltiple, por lo general, la cantidad de resultados
obtenidos es muy grande y de muy diversa clase. Es común revisar solo los primeros, dejando de
lado los restantes.
¿Cómo ingresamos a Google? Para acceder al motor de búsqueda de Google bastará ir al sitio
www.google.com y veremos la página principal o de inicio para el servicio de búsqueda. Desde ahí
también, podremos ir o acceder a otros servicios de Google. De momento, solo nos enfocamos en
el buscador. Vaya a la página de Google y explore libremente las opciones que presenta. Después,
realizaremos actividades de práctica.
Lo primero que tenemos a la vista es un casillero vacío o en blanco bajo del logo de Google.
Debajo, están los botones rotulados como “Buscar con Google” y “Voy a tener suerte” En la parte
inferior de estos botones, las opciones “Google en Español (Latinoamérica)” y “Quechua”. Luego,
revisaremos la mayoría de estas opciones.
Realizando búsquedas simples. En el casillero central escriba la palabra “aprendizaje” (sin las
comillas) y pulse Enter. Casi de inmediato, Google nos presenta una lista de hallazgos o referencias
a sitios, páginas web y en general a recursos y contenidos que incluyan la palabra solicitada. Es
frecuente que se tenga varios millones de resultados. En nuestro ejemplo obtuvimos más de 22
millones de referencias. ¿Cómo procedemos para revisar los resultados?
Cada referencia ofrecida por Google nos presenta la siguiente información para cada resultado
hallado:
(2) Una breve descripción o contenido inicial de lo que se encuentra al interior de la página.
(3) La dirección de la página o recurso hallado, en color verde. Esta no es un enlace, solo
muestra la dirección real o URL de la página.
(4) Algunos datos más como citas, el tamaño del archivo y otros según el caso.
Búsquedas relacionadas
El proceso anterior es similar para buscar más de una palabra a la vez. Luego de realizar una
búsqueda, el casillero para continuar haciendo nuevas búsquedas, se ubica en la parte superior.
Ahora, ingresemos “aprendizaje significativo” (sin las comillas). Google nos mostrará varios cientos
de miles de resultados. Haga usted mismo la prueba. Los elementos de información en cada
resultado son similares: título o enlace a la página, breve descripción inicial, dirección del recurso
o contenidos, etc.
Podemos apreciar que se puede modificar o ajustar la búsqueda según nuestras necesidades
o preferencias. Inicialmente, Google busca contenidos y recursos en la web, pero puede hacer
“filtros” para que los resultados sean solo imágenes, libros, videos, noticias u otras. Luego de una
búsqueda inicial, se puede cambiar a la categoría deseada.
Además, el buscador nos presenta otras herramientas para hacer más eficiente la obtención de
resultados: permite elegir el país de origen del documento o recurso, el idioma, la fecha o período
en que fue publicado y si se trata de una búsqueda abierta o exacta a lo solicitado.
Continúe realizando la búsqueda de otras palabras o expresiones según sus propias necesidades
o intereses y observe los resultados. Luego, varíe las condiciones de búsqueda para que Google le
retorne resultados en “cualquier idioma”, publicados en “la última hora” o el “último mes”, así
como “verbatim”.
Configurando el buscador
• Filtro Safe Search conocido como “filtro para búsqueda segura” sirve para bloquear o
impedir que se muestren resultados que incluyen contenidos o enlaces inapropiados
para menores. Están relacionados con contenidos sexuales explícitos, lenguaje ofensivo,
racismo, etc. Para activar este filtro se tiene un casillero o cuadrito junto a la frase “Filtrar
resultados explícitos”. Este modo de trabajo es importante si sus estudiantes tendrán
acceso a su equipo o, si va a mostrar y proyectar resultados delante de ellos.
• Otras opciones disponibles como el recibir por voz o en audio los resultados, usar nuevas
ventanas para recibir diferentes resultados, conservar el historial de búsquedas realizadas,
etc.
Búsquedas avanzadas
Google permite configurar, a la vez, varios aspectos o condiciones para realizar una búsqueda.
Al ingresar a la opción “búsqueda avanzada” en el menú “configuración” encontramos los detalles.
Por ejemplo, si buscamos “aprendizaje significativo” tendríamos las siguientes posibilidades:
• Que todas las palabras estén incluidas, aunque estén separadas en el contenido del
documento o recurso hallado. Sería el caso de un artículo titulado “Aprendizaje Social” y
en uno de sus párrafos diga: “es significativo cómo ha evolucionado el sistema educativo.”
Ambos términos no guardan relación entre sí.
• Que cualquiera de las palabras estén incluidas. Solicitar así, en este caso, no tendría
sentido. Sí sería adecuado si buscamos términos como “docencia, pedagogía, enseñanza”,
etc. No es necesario que un documento tenga todos, bastaría que incluya alguno de ellos.
• Ninguna de las palabras: es el caso cuando queremos evitar que se incluya ciertos
términos. Por ejemplo, cuando no deseamos videos de YouTube.
• Podemos utilizar en simultáneo varias de estas opciones: por ejemplo que contenga la
frase exacta “aprendizaje significativo”, también contenga cualquiera de las palabras
“adolescentes, jóvenes, estudiantes” y que no sean videos de youtube.
Se permite ampliar o restringir los resultados configurando varios otros aspectos o condiciones:
• Idioma del documento o recurso. Por defecto u omisión, los resultados son publicados
originalmente en español. Sin embargo, se dispone de la opción para elegir o añadir otros
idiomas. Por ejemplo, en español y portugués, italiano, quechua, etc.
• Región: está referido al país de publicación del documento o recurso que uno elige a
voluntad. Se pueden hacer búsquedas sucesivas para diferentes países, por ejemplo
cuando se investiga estadísticas o indicadores diversos para hacer comparaciones.
• Fecha en que fue publicado o modificado por última vez, a elegir entre varios rangos o
periodos.
• Sitio o dominio donde se halla el documento o recurso. Algunos sitios web incorporan
un buscador o casillero para ingresar nuestro pedido de búsqueda, pero muchos otros no
lo tienen. En ese caso, precisamos aquí el sitio deseado: minedu.gob.pe, peureduca.pe,
inei.gob.pe, pucp.pe, etc.
• Ubicación de los términos de búsqueda. Las palabras o frase a buscar pueden estar
ubicadas en cualquier lugar del documento o recurso, pero se permite distinguir o precisar
que estén en el título, en el texto, en la dirección web (URL) o en enlaces (links) que se
dirijan o nos lleven a una determinada página.
• SafeSearch o filtro de búsqueda segura, que puede ser activado o desactivado aquí.
• Formato del archivo que contiene la página o recurso. Por defecto u omisión nos mostrará
cualquier formato. Sin embargo, es posible elegir el tipo de formato deseado entre varios
de ellos; por ejemplo, si solo queremos documentos tipo “Word”, hojas de cálculo tipo
Excel, presentaciones con diapositivas tipo ppt, documentos portables tipo pdf, etc.
• Licencias de las páginas y recursos mostrados. Se permite elegir entre varios tipos de
casos: desde “no requiere licencia para su uso” hasta “uso comercial libre” o que se
pueden “compartir y modificar”. Esta condición de los recursos es importante en el
ámbito educativo para disponer de los contenidos más adecuados para su adaptación o
modificación al integrarlos en las sesiones de aprendizaje.
Buscando libros
Google académico
Buscar en libros no nos garantiza que los contenidos encontrados sean de tipo académico,
científico, técnico o resultados de estudios e investigaciones. Por eso, también disponemos del
Google Académico que nos devolverá resultados provenientes de fuentes científicas y académicas
como la tesis, reportes de investigación, artículos científicos, publicaciones indexadas y similares.
La parte más importante está en la última línea del resultado. Nos informa cuántas veces ha
sido citado dicho recurso o libro; y podemos revisar todas esas citas. Muestra un enlace a artículos
o recursos relacionados, con lo cual podemos profundizar nuestra investigación académica. Si
deseamos, podemos revisar todas las versiones o ediciones de dicha publicación. Si queremos citarla
no ofrece la cita redactada según las normas internacionales para citar o referir textos académicos.
Finalmente, podemos guardar o conservar las citas en la sección “Mis citas” del Google académico.
Gmail es el servicio de correo electrónico gratuito ofrecido por Google y posee diversas
facilidades o prestaciones que lo hacen un servicio potente y atractivo para cualquier uso: personal,
familiar, educativo, profesional, institucional, etc. Se puede obtener una o más cuentas de correo
electrónico con Gmail, según sus necesidades.
Además de lo anterior, el correo electrónico Gmail está integrado a otros servicios proporcionados
por Google como el chat o conversación en línea con otras personas que simultáneamente estén
conectadas, el acceso a documentos de texto, hojas de cálculo o presentaciones con diapositivas
de modo compartido y sincronizado, leer noticias, acceder al calendario personal, llamadas de voz
y videoconferencia, etc.
Entre las diversas ventajas de Gmail se tiene: filtro antispam (contra el correo no deseado),
sistema de organización de mensajes mediante tags o etiquetas, sistema de búsqueda interna de
mensajes y externa en Google, reenvío automático de mensajes, mensajería instantánea integrada,
grabación automática de mensajes y borradores, acceso a cuentas POP3, clasificación de mensajes
como destacados, leídos o no leídos, clasificación de mensajes en carpetas o divisiones separadas,
y más, que brindan soporte para múltiples necesidades personales o profesionales.
¿Qué uso le dará usted a Gmail? Cada persona, de acuerdo a su propia experiencia, expectativas
y necesidades irá utilizando las herramientas y facilidades más adecuadas. Algunos usuarios solo
emplean el servicio básico de envío y recepción de mensajes, muchas personas aprovechan las
ventajas del chat o la inclusión de archivos de audio o video en sus mensajes, y otras tienen como
base de operación laboral o profesional a la mayoría de las prestaciones que hemos mencionado
aquí. Si usted no es usuario de una cuenta de correo Gmail, poco a poco se familiarizará más y
podrá obtener mayor provecho de ella. Nadie la domina de la noche a la mañana.
Pautas para empezar. Trabaje a su propio ritmo y asegúrese de comprender cada paso a
realizar, qué es lo que deseamos que usted haga y por qué tiene que hacerlo. Ejecute las tareas
cuando esté seguro en qué consiste cada una de ellas, dónde las va a realizar y qué resultado va a
obtener.
En cada punto, revisará este documento y pasará a realizarlo en la ventana de Gmail. Luego,
volverá al documento y así sucesivamente. Para efectos de la actividad, tendrá que crear una cuenta
nueva en Gmail. Si ya tiene un correo Gmail, no la utilice en esta actividad.
¿Cuáles son los datos requeridos para crear su cuenta en Gmail? Estamos en “Crear una cuenta
de Google – Gmail”. Le corresponde ingresar los datos básicos, pero no pulse la tecla “Enter” hasta
el final.
Nombre de usuario. Aquí escribirá su nombre de usuario o nombre de la cuenta Gmail, tal
como aparecerá cuando envíe mensajes; es el texto o nombre que se muestra antes del símbolo
@ en las direcciones de correo electrónico. Por ejemplo, “jperez” para Juan Pérez, crt3025 para
el CRT de la IE 3025, etc. Una práctica común es usar la inicial del nombre junto con el apellido.
Tenga presente que muchos casos son repetidos y Gmail lo rechazará. Usted puede elegir cualquier
nombre de registro o usuario.
Seguidamente, le corresponde escribir una palabra clave o contraseña, que solamente usted
conocerá. Esta contraseña se debe manejar como una palabra secreta o reservada. Recuerde
que toda persona que conozca su contraseña podrá ingresar a leer sus mensajes o podrá enviar
mensajes por usted. No se recomienda usar como contraseña nombres o apodos de familiares,
fechas de nacimientos, números de documentos de identidad, etc. por ser fácilmente conocidos
o recuperables por terceros. Su contraseña debe tener por lo menos ocho caracteres incluyendo
letras y números.
Elegida e ingresada su contraseña en el paso anterior, escríbala otra vez en el casillero rotulado
como “Confirma tu contraseña”, para que el sistema verifique que no hubo error al ingresarla.
Encima de los
mensajes observamos
tres “pestañas” o
separadores rotulados como “Principal”, “Social” y “Promociones”; sirven para una clasificación
automática de los mensajes recibidos. Después, usted podrá crear nuevas pestañas o separadores
según desee.
Se puede seleccionar
uno o varios mensajes con
un clic en el casillero vacío
que aparece a la izquierda
del remitente. Si un
mensaje está seleccionado
o cuando se ingresa para
leerlo, en la parte más superior se mostrará un menú con las operaciones disponibles para dicho(s)
mensaje(s). Las opciones disponibles son:
Y otras funciones adicionales, que podrán revisarse cuando usted gane familiaridad con el
sistema.
Debajo de estas secciones, encontramos una rotulada inicialmente como “Nuevo” con el ícono
de una lupa. Corresponde a la lista de contactos más frecuentes a los que escribimos mensajes y
donde podemos realizar búsqueda de contactos.
“Cc” es el indicativo para añadir direcciones email de personas a quienes se les enviará una
copia del mensaje.
“Cco” es opcional; permite incluir direcciones email de destinatarios pero de forma “oculta”;
es decir, los demás destinatarios no verán ni se enterarán que esta copia fue enviada, o que esta
persona también recibió el mensaje.
“Asunto”, aquí corresponde escribir un título o frase descriptiva sobre el contenido del mensaje,
como un indicativo rápido y breve sobre qué trata el mensaje. En la zona inmediata inferior al
asunto, se tiene espacio para escribir el contenido deseado.
En la parte inferior de esta ventana de redacción, se observa una letra A subrayada, es el ícono
para elegir las opciones de formato tales como tipo de letra, tamaño, apariencia, alineación de
texto, numeración y viñetas para listas de ítems, sangría y citas.
También se observa el ícono de un “clip” o sujetador de papel, indicativo para adjuntar o añadir
archivos que serán remitidos junto con el mensaje. Estos archivos pueden ser de diversa clase
o formato: documentos, imágenes, audios, videos, etc. En total, incluido el mensaje, no deben
superar los 25 megas. Además, es posible insertar fotos en el mensaje, enlaces de Internet y otras
figuras o “emoticones”.
En el extremo inferior derecho está el ícono de la papelera o tacho de basura para eliminar o
descartar el mensaje que se estaba preparando, si fuera el caso.
Con el desarrollo de Internet y las TIC, las redes se han “instalado” en entornos y plataformas
virtuales, sus miembros no se conocen directa ni personalmente (cara a cara) y sus actividades y
relaciones se llevan a cabo a través de internet: mediados por la tecnología. No es el caso aquí
teorizar sobre ellas, sino revisar qué posibilidades tienen de ser integradas o aprovechadas con
fines educativos.
Para tener una idea de cómo se han extendido las redes sociales, se estima que hay más de
1 300 millones de usuarios o personas registrados en Facebook y más de mil millones en Twitter.
Además, en diversos estudios y encuestas internacionales se observa que Facebook y Twitter se
ubican reiteradamente entre los primeros lugares de preferencia o uso con fines educativos en
instituciones de nivel básico y superior.
¿Qué es Facebook? Básicamente, se trata de un sitio web que funciona como una plataforma
virtual de interacción para las personas registradas, quienes
disponen de diversas funciones y prestaciones para dicho
propósito, bajo el modelo de una red social. Cualquier
persona, a partir de 13 años, puede suscribirse o registrarse
en Facebook. Sólamente, necesita tener una cuenta de
correo electrónico y llenar una ficha de datos básicos y
aceptar las condiciones del servicio.
Una biografía o página personal donde se muestra los contenidos que el usuario ha publicado
así como los contenidos (mensajes, imágenes, etc.) en los que otros usuarios le han “etiquetado”.
Noticias: una sección donde se podrá ver o leer lo que nuestros contactos publican
o comentan.
Mensajes: aquí se listarán de modo cronológico los mensajes que otros usuarios nos
envíen directamente.
Buscar amigos: es un servicio que nos permite hallar posibles contactos según los
criterios o filtros que definamos, para enviarles una solicitud y agregarlos a nuestros
contactos.
Grupos: cualquier usuario podrá crear o promover un grupo con base a determinado
criterio de interés común. Asimismo, se puede buscar entre los grupos ya existentes.
También, podría producir videos de corta duración que son publicados en el portal de YouTube
y en el Facebook del aula, en los cuales los docentes presentan un tema de interés común, explican
determinado proceso, analizan un problema de interés común, etc. De modo similar, promover
la participación progresiva de los estudiantes. Tenga presente que, al comienzo, será notoria la
diferencia a favor de los estudiantes en la capacidad y habilidad para “producir” los videos (uso
de la cámara, subir el video a YouTube, etc.) pero, al contrario, a favor de los docentes estará la
capacidad y habilidad para “producir” contenidos de valor educativo.
“grupos” de interés sobre un asunto o temática específica, así como participar en los grupos
existentes en Facebook.
Twitter se define comúnmente como una red de microbloging o una red de contenidos (a
diferencia de Facebook, como una red de personas). Básicamente, se trata de una aplicación que
permite publicar mensajes de texto con una extensión no mayor a 140 caracteres. Para poder
publicar en Twitter solo necesita crear una cuenta individual o personal mediante un nombre de
usuario y una contraseña. El servicio es gratuito. Lo que usted escriba y publique podrá ser visto
o leído por cualquier otro usuario. Si desea, sus “tuits” pueden ser privados, solo serán leídos por
las personas a las que usted les dé acceso. Aunque esa modalidad no tiene mucho sentido para el
común de las personas.
Hay muchos cientos de millones de usuarios registrados en Twitter. Usted puede seguir a los
que desee, nada se lo impedirá. Si le interesa lo que publican en Twitter sus colegas, entonces elija
la opción de “seguir” a dichos usuarios. Cada vez que “visite” o entre a Twitter podrá leer todo lo
que ellos publicaron. Según sus necesidades e intereses, elegirá seguir a usuarios que declaren o
hayan publicado sobre dichos asuntos.
En su forma básica, los mensajes son texto pero se le puede incluir “#etiquetas” o (#hashtags):
así, al buscar o pedir dicha etiqueta o hashtag, el sistema nos muestra todos los mensajes que han
sido etiquetados de ese modo. Es una manera práctica para “agrupar” o clasificar los mensajes
y una facilidad para buscarlos. Además, un mensaje puede mencionar o hacer referencia a otro
usuario. También, podemos “retuitear” el mensaje publicado por otro usuario. Si fuera necesario,
se incluyen también enlaces o links de Internet y enlaces a imágenes y videos. En otras palabras,
Twitter es una herramienta de comunicación muy potente e inmediata que se emplea por personas
individuales, grupos de profesionales, empresas, medios periodísticos como prensa escrita, radio
y televisión.
Las experiencias del tipo “lluvia de ideas” se pueden realizar sin tomar tiempo expreso de las
horas de clases. Mediante el Twitter, el docente da inicio al ejercicio con la propuesta “ideas para
reutilizar envases de gaseosas” y le agrega la etiqueta o hashtag, “reciclaje”. El mensaje publicado
en Twitter sería así “#reciclaje ideas para reutilizar envases de gaseosas” (sin las comillas). Si los
alumnos siguen al profesor en sus respectivos Twitter, de inmediato verán el mensaje que él
publicó. Si no fuera ese el caso, los alumnos podrán ingresar en Twitter el hashtag “reciclar” y
también de inmediato verán ese mensaje. Para responder, los estudiantes simplemente añaden el
mismo hashtag y ponen su respuesta, por ejemplo “#reciclaje botellas llenas de arena para hacer
ejercicios”. De este modo, todos verán cronológicamente los mensajes publicados o intercambiados.
Esta idea puede extenderse a cualquier otro caso en que se requiera una participación mediante
propuestas, con plazo fijo o abierto. Luego, en el aula de clases, se podrá hacer el análisis de las
respuestas y cómo procesan la experiencia.
Estudiar, indagar o investigar a una persona destacada, una autoridad local, un artista, etc.
Para el caso, bastaría hacer una búsqueda convencional dentro de Twitter para explorar mensajes
referidos al asunto o persona de interés. De una manera más precisa, sería buscar etiquetas o
hashtag alusivos o referidos a dicho asunto o persona.
Definir conceptos. Esta experiencia es interesante pues con 140 caracteres como máximo,
obliga a la precisión conceptual y formular definiciones que excluyan aspectos secundarios no
esenciales. La ventaja de esta “tarea vía Twitter” es que el profesor puede evaluar directamente los
productos de sus estudiantes, de una manera pública o compartida. Cada cual podrá conocer qué
otros aspectos acertados o no pusieron sus compañeros en sus respuestas.
Publicar citas, frases célebres o slogans sobre determinada situación, problema, proyecto, etc.
Ello requiere un trabajo previo de investigación, por ejemplo en Wikipedia o por Google. También,
se puede complementar con la búsqueda y publicación de imágenes relativos a la misma temática.
Cada software es diseñado con un propósito principal o específico; así, en el caso más obvio,
un procesador de textos es creado para, precisamente, manejar textos. Algunos tienen una
utilidad o aplicación en el campo educativo, otros no. En general, las aplicaciones pedagógicas son
diversas. Aquí, veremos algunas. La aplicación pedagógica del software o en general de recursos
TIC, puede ser directa si contribuye en el proceso mismo de enseñar o aprender, o indirecta si
provee de recursos para un uso educativo posterior. Por ejemplo, una aplicación que presenta
cómo se resuelve un problema matemático o un video que explica el origen y consecuencias del
calentamiento global, son recursos que cumplen una función pedagógica directa. Otros, como una
aplicación para elaborar mapas conceptuales o un buscador de información del tipo de Google,
son recursos que se utilizan en el ámbito pedagógico y tienen una utilidad indirecta; más bien,
constituyen herramientas o recursos para el profesor o para sus estudiantes.
Por otra parte, sea de modo directo o indirecto, las TIC pueden cumplir tres clases propósitos
en el ámbito pedagógico cuando el docente las usa, incorpora o integra en su quehacer cotidiano:
ayudar a participantes a conseguir mejores aprendizajes, facilitarle su labor para presentar
información o explicar algún hecho o proceso, y facilitarle medios para adaptar o mejorar los
ambientes de enseñanza-aprendizaje.
Este enfoque del tipo de aplicación y los propósitos en el uso pedagógico de las TIC se muestra
en el siguiente cuadro y algunos ejemplos.
Aplicación >
Directa Indirecta
Propósitos
Mejorar resultados en el Software de resolución Lógico Aplicación de juego con
aprendizaje - Matemático fichas/piezas para armar
Informar o explicar hechos Video sobre el ciclo del agua Video sobre personajes
y procesos o conflictos sociales históricos o emblemáticos
Por lo tanto, el docente debe tener presente lo que puede esperar cuando usa, incorpora o
integra determinada TIC así como hacer una mejor selección de TIC según sus propias necesidades
y el perfil de sus estudiantes. No se trata de aplicar recetas. Tampoco de disponer de sesiones de
aprendizaje pre-elaboradas al modo de un catálogo con diversos modelos y casos de aplicaciones.
Uno de los enfoques recientes que propone una mirada integral del contenido, la tecnología
y el manejo pedagógico es el MODELO TPACK (http://www.tpack.org/). Conocimiento técnico-
pedagógico del contenido (TPACK, por su sigla en inglés: Technological Pedagogical Content) es un
marco teórico o enfoque que identifica el conocimiento que los docentes necesitan para enseñar
eficazmente con tecnología. El enfoque TPACK es una extensión de la idea de Shulman sobre
conocimiento didáctico del contenido.
De acuerdo a este enfoque, hay tres formas primarias o básicas de conocimiento: el conocimiento
del contenido a enseñar, el conocimiento pedagógico o cómo enseñar y el conocimiento tecnológico
o con qué herramientas hacerlo. Pero estos tres tipos de conocimientos no existen de modo aislado.
Así tenemos:
a. El conocimiento pedagógico del contenido
b. El conocimiento tecnológico del contenido
c. El conocimiento pedagógico de la tecnología
d. El conocimiento técnico-pedagógico del contenido
¾¾ X-Mind
X-Mind es un programa para crear, editar, grabar y compartir mapas conceptuales y diagramas
complejos. Permite añadir imágenes, enlaces web y notas en los diagramas creados. Los mapas
conceptuales y, en general, los mapas mentales, son un recurso ampliamente utilizado en educación.
Por una parte, se tienen las ventajas y facilidades del software anterior. Por otra, brinda
prestaciones orientadas a obtener el máximo provecho en la elaboración y uso de los mapas
mentales. Veamos algunos casos.
Otro aspecto importante es que los mapas mentales elaborados no se limitan a los diseños
gráficos con textos o etiquetas. Los mapas se combinan o integran con imágenes digitales, lo
cual enriquece la representación de procesos y casos; sus elementos pueden ser vinculados o
convertidos en enlaces a otros objetos y recursos externos como los enlaces web por Internet.
Además, es posible insertar notas y comentarios asociados a cualquiera de sus componentes.
¿Cómo responden los estudiantes ante este recurso tecnológico con aplicaciones
pedagógicas?
¾¾ Kiwix
Kiwix es un lector de contenidos off-line o fuera de línea. Fue diseñado para disponer de todo
el contenido de Wikipedia sin necesidad de estar conectado a Internet; también, permite incluir
otros contenidos. En este caso disponemos de una herramienta y contenidos de gran utilidad en el
ámbito pedagógico.
Sin embargo, esos no son los principales usos de Kiwix. Corresponde dar un paso más e
integrarlo a las sesiones de aprendizaje como un instrumento de búsqueda e investigación. Las
tareas de búsqueda de información son paso obligado de muchas experiencias de aprendizaje y
aquí se dispone de Kiwix para tal fin. Un mismo asunto puede ser estudiado con base a información
seleccionado según ciertos criterios: conceptos y definiciones, historia, obras y escritos, referencias,
etc. Los estudiantes aprenderán a realizar investigación de fuentes especializadas, o realizar
búsquedas completas combinando diferentes clases de información o de fuentes.
Pero la mayor y mejor aplicación radica en la posibilidad de asumir el rol de autores y editores
a cargo de los estudiantes para la elaboración y producción de artículos y textos, similares a los
encontrados en Kiwix, que posteriormente serían publicados localmente o, incluso, en la misma
Wikipedia, aprendiendo capacidades relativas a la organización de información, producción de
textos y creación de nuevos contenidos y materiales educativos.
¾¾ Exe-learning y Scratch
En general, no se espera que ambos software tengan una aplicación cotidiana o que estén
integrados en muchas sesiones de aprendizaje. Su aplicación es más limitada o “focalizada” para
necesidades específicas.
¾¾ Las XO
Por otra parte, el estudiante dispone de una herramienta para la lectura o consulta de dichos
libros, pero también con un instrumento para procesar textos, es decir, para elaborar versiones
digitales de los documentos. De este modo, se va ejercitando y desarrollando en competencias tan
importantes como la expresión y comprensión de textos.
Las prestaciones de audio, imagen, sonido y video incorporadas en las XO le permiten al docente
asignar tareas de mayor valor didáctico e integrar contenidos de diversas áreas curriculares. Por su
parte, los estudiantes cuentan con herramientas avanzadas al alcance de la mano para una amplia
gama de actividades, que antes ni soñaban poder realizar. Por ejemplo, el registro en imagen o audio
de experiencias de aprendizaje en el aula, el hogar o la comunidad potencia dichas experiencias y
hace más sólidos los aprendizajes.
¾¾ Kit de robótica
El docente puede aprovechar los kits como soporte didáctico en las sesiones de aprendizaje.
Las tareas de “realizar el inventario de piezas” favorece el desarrollo de hábitos de disciplina, orden
y responsabilidad. Aprender a compartir, es también un aspecto importante que se hace posible al
tener un juego de piezas para varios estudiantes a la vez.
La naturaleza de las piezas, tales como ladrillos, ejes, engranajes, poleas, sensores, etc.
constituyen elementos que despiertan el interés del estudiante y lo motivan a realizar múltiples
actividades de modo agradable. La manipulación de piezas les provee de un margen importante
de libertad y para percibir los resultados como producto del propio trabajo, esfuerzo y creatividad.
Los estudiantes realizan construcciones, para lo cual ponen en juego diferentes procesos
motrices y cognitivos, interactúan con sus compañeros y hace realidad el modelo propuesto por el
docente. No se trata de “dictar una clase de robótica”, sino de una experiencia constructivista para
desarrollar esquemas, nociones y conceptos.
Por otra parte, en la práctica didáctica, es común que el estudiante exponga y fundamente el
resultado de su aprendizaje, realizando un práctica metacognitiva a la vez que un ejercicio en la
expresión oral y escrita que fundamenta cómo o por qué realizó determinada “construcción” con
el kit de robótica.
Los kits de robótica son recursos “transversales”, utilizables en unidades, sesiones y proyectos
para el aprendizaje de competencias, capacidades y conocimientos de matemática, ciencia,
comunicación y otros. Por lo tanto, el empleo de estos kits no debe reducirse a un programa de
robótica o de ciencia, sino ampliarse a nuevos aprendizajes. El trabajo iniciado en matemática con
el kit de robótica podrá continuar en comunicación o en personal social, según la iniciativa didáctica
y la creatividad del docente.
3. El chat
a) Género confuso: género chat, por Joan Mayans i Planeéis http://www.cibersociedad.
net/textos/articulo.php?art=22
b) Chat de voz La escuela de estudiarInglés.com - Chat de Voz http://www.estudiaringles.
com/escuela/paltalk.shtml
c) Chat de video Yahoo messenger en http://es.messenger.yahoo.com/ MSN messenger
en http://messenger.latam.msn.com/
4. Portales
5. Comunidades de aprendizaje
Autoevaluación de la unidad II
2. ¿Cuáles son los beneficios que traen las TIC a los estudiantes?
12. ¿Qué plantea el enfoque TPACK, sobre el uso pedagógico de las TIC?
13. ¿Cuáles son las cuatro nuevas bases de conocimiento aplicables a la enseñanza basada en
tecnología?
1. La plataforma Web brinda aplicaciones en línea para usuarios finales, está centrada en el
usuario, en las personas que aprenden, antes que en los contenidos. La Web se orienta hacia la
interacción y las redes sociales, para el encuentro virtual de personas y grupos, con espacios y
lugares de interacción cotidiana.
3. Herramientas y recursos digitales: página web, motores de búsqueda, e mail, chat de voz,
comunidad de aprendizaje, revistas electrónicas.
7. La Web 2.0, además de significar una revolución tecnológica, es una actitud, una revolución
social que busca una arquitectura de la participación a través de aplicaciones y servicios abiertos,
y abiertos no solo en lo que se refiere a los códigos, sino a lo social, con posibilidad de utilizar
los contenidos en contextos nuevos y significativos. Con la Web 2.0, se pasa de un esquema
bidireccional a un esquema multidireccional, en el que todos aprendemos de todos.
8. El procesador de textos:
99 Es una herramienta de trabajo para el docente, para documentación administrativa y
de planificación curricular hasta informes y notas de gestión.
10. Es un explorador del entorno web en Internet. Es una herramienta fundamental para cualquier
usuario en Internet, constituye una ventana a través de la cual se puede visualizar los contenidos
publicados o alojados en la red. También, es la puerta de ingreso a un espacio virtual donde
podemos aprovechar recursos, aplicaciones y servicios de muy diversa índole.
11. Una red social instalada en entornos y plataformas virtuales, en la que sus miembros no se
conocen directa ni personalmente (cara a cara) y sus actividades y relaciones se llevan a cabo a
través de Internet, mediados por la tecnología.
12. El enfoque TPACK es una mirada integral del contenido, la tecnología y el manejo pedagógico:
conocimiento técnico-pedagógico de contenidos, enfoque que identifica el conocimiento que
los docentes necesitan para enseñar eficazmente con tecnología.
13. Las cuatro nuevas bases de conocimiento aplicables a la enseñanza basada en tecnología son:
a) El conocimiento pedagógico del contenido
b) El conocimiento tecnológico del contenido
c) El conocimiento pedagógico de la tecnología
d) El conocimiento técnico pedagógico del contenido
Castaño, C. (2008). Prácticas educativas en entornos Web 2.0. Madrid: Editorial Síntesis.
Davis, J. y Merrit, S. (1999). Diseño de páginas web. Madrid: Ed. Anaya Multimedia.
Papert, S. (1999). Let’s Tie the Digital Knot. Technos Quarterly Winter 1998. 7, (4). Recuperado de
http://www.technos.net/tq_07/4papert.htm
Soojung-Kim, Pang, A. (1998). Hypertext, the next generation: A Review and Research. Agenda. 3,
(11). Recuperado de http://firstmonday.org/ojs/index.php/fm/article/view/628/549